Manual AutoCAD
Manual AutoCAD
Manual AutoCAD
Historia
Nace con la Versión 1.0 (Release 1), noviembre de 1982. Esta primera versión
comercial fue presentada en el COMDEX Trade Show de Las Vegas en noviembre de
1982, pero los primeros en adquirir AutoCAD debieron esperar al siguiente mes para
instalar el nuevo programa. Si bien las utilidades de AutoCAD 1.0 eran muy elementales,
permitían mucho más que representar gráficamente coordenadas de puntos. Por ejemplo,
ya ofrecía layers, texto y hasta un menú de comandos, todo ello con muchas limitaciones.
Por ejemplo, los layers no eran nombrados por el usuario y la cantidad posible era
ilimitada. El menú lateral, único hasta 5 años después, sólo permitía acceder a 40
comandos.
Sucesivamente durante los años ‘80’s se fueron dando una serie de cambios en el
programa dando como resultado que a partir de la version 14 en Febrero de 1,997 se
convirtiera totalmente en ambiente Windows.
Luego le siguió en 1,999 el lanzamiento de Autocad 2000 (debería haber sido la versión
15 pero decidieron colocarle el nombre propiamente del año de su lanzamiento).
Posteriormente AutoCAD 2000i (ya con un interfaz al internet) sigue, aparentemente, la
regla que rige en las últimas versiones de AutoCAD desde R9: una sí, una no... De hecho,
las versiones R9, R11 y R13 no tuvieron éxito comercial, mientras que R10, R12 y R14
consiguieron instalarse en la mayoría de las PC dedicadas al CAD en todo el mundo.
Paradójicamente, las versiones impares fueron las más innovadoras.
®
Ahora tenemos la posibilidad de encontrarnos con AutoCAD 2006 que proporciona
normas y herramientas de colaboración centradas en el diseño, así como funciones
admiistracion y control de los proyectos que permiten compartir información con los
equipos de diseño de forma eficaz y perfecta.
AutoCAD protege las inversiones anteriores realizadas en sistemas CAD manteniendo la
compatibilidad de las aplicaciones y los archivos DWG con AutoCAD 2000 y 2000i.
1. Abrir Autocad:
• Barra de Desplazamiento
Se utiliza para desplazar los dibujos por la pantalla cuando estos son demasiado
grandes, estas se encuentran en la parte derecha e inferior de la pantalla.
• Cursor Gráfico
Este es utilizado para dibujar y seleccionar objetos u opciones. Se moviliza con el
mouse.
• Barra de Estado
Indica los estados en los que se encuentra el dibujo(ortogonal, trama, snap, etc.).
También muestra las coordenadas en las que se encuentra el cursor gráfico.
Grid (Reticula) = F7
Es un patrón rectangular de puntos que se extiende a lo largo del área especificada
dentro de los límites de dibujo. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de
papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia
entre ellos. La rejilla no aparece en la impresión.
Se puede ajustar el intervalo de los puntos por medio del comando Grid.
AutoCAD tiene una serie de órdenes encaminadas a la cómoda visualización del dibujo:
Zoom. Para fines de este manual, se describirán aquellas herramientas que permiten la
visualización en 2D.
En la barra de herramientas Standard se encuentran los comandos principales de Zoom,
a los cuales se puede acceder por medio de un menú con iconos desplegables con las
distintas opciones del comando. Se puede además desplegar en pantalla la barra de
herramientas Zoom.
Entre los principales comandos de Zoom se pueden mencionar:
Opciones de Zoom:
• All (Todo) Muestra el limite del dibujo o de la reticula ( Grid ). Si hay algún objeto
fuera de la reticula, también lo incluye.
• Center (Centro) Se introduce el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que
determina la distancia desde donde se visualizara el dibujo.
• Scale (Escala) Permite ampliar o reducir la vista por medio de un factor de escala X que
es una ampliación relativa y XP que es una valor atribuible en relación con el espacio
papel.
• Previous (Previa) Restablece hasta 10 vistas anteriores del dibujo actual. No muestra el
contenido previo de un dibujo editado.
• Window (Ventana) Aumenta la zona que se determina por medio de una ventana con el
cursor. Si accedemos a Zoom mediante ‘Z’ solo es necesario señalar en la ventana de
trabajo por medio de un clic para indicar la primera esquina de la ventana.
• Real Time (Tiempo Real). Se muestra una lupa y moviendo el ratón arriba o abajo,
aumenta o disminuye la distancia desde dónde se visualiza el dibujo. Significa que
mostrara la vista de forma inmediata.
Para ingresar a la ventana de dialogo para configurar de los Object Snap, se ingresa
desde : Comando : DS o bien OS
Los Object Snap son:
• Endpoint: Que nos permite ubicar los extremos de una línea u objeto.
• Center: Permite que la selección de un arco o circulo sea a partir del centro de ella.
• Node: Este nos permite ubicar puntos (Points) o divisiones sobre una línea. Sirve
también para ubicar los nodos de origen de una cota.
• Tangente: Permite reconocer y situar exacta en las tangentes de los arcos, elipses
y círculos.
• Extensión: Realiza una extensión de la línea próxima a otra perpendicular
• Nearest: Es un punto cualquiera encima del objeto, este es útil cuando no hay
necesidad de un punto exacto en la geometría del objeto, y se necesita que este
encima.
• Apparent Insertion: Permite que al centro de dos líneas que aparentemente se van
a interceptar pueda existir una selección La intersección evidente incluye dos
modos rápidos separados: Intersección evidente e intersección evidente
extendida.
Paralell: Traza un vector paralelo a otro objeto siempre que ya exista un primer
punto de partida.
Ejemplo:
En el siguiente ejemplo, se desea dibujar una línea a partir del punto en el que se
intersectarían las líneas A y B:
Se inicia por activar el comando línea y en el momento en que la línea de comandos, pide
especificar el primer punto del segmento a dibujar, se ubica el cursor sobre el punto final
de la línea vertical sin dar clic. Esta acción ubicara un símbolo + sobre el punto final de la
línea vertical. Si se mueve el cursor hacia abajo se proyectara una línea punteada y
aparecerá la leyenda:
[ extensión: distancia < angulo ]
Se repite el mismo proceso indicando el punto final del segmento horizontal y direccionando el
cursor hacia la izquierda, buscando interceptar la proyección de la línea vertical.
dirección de movimiento del cursor
a partir del punto final de la línea
Point (Puntos)
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica para las
referencias a objetos y desfases relativos.
Para definir el estilo y el tamaño de un punto, en el menú Format, seleccione un estilo de
punto. Luego se especifica el tamaño del punto y se presiona OK.
Command: point
Procedimiento:
• Elegir en el menú Draw, el comando Point y dentro del comando Point elegir
cualquiera de las opciones Single Point
• Presionar OK
Line (Líneas)
Las línea es elemento básico de AutoCAD. Este puede ser de uno o varios segmentos, y
para dibujarla, se deben especificar los dos puntos que marquen cada uno de los
extremos de cada segmento.
Command: line
Procedimiento:
• El segundo punto que definirá el otro extremo del segmento de línea, se puede
designar de varias formas:
Polygon (Polígonos)
Los polígonos son poli líneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1,024 lados).
Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, triángulos equiláteros,
octágonos, etc.
Procedimiento:
• En la línea de comandos indicamos el número de lados del polígono <4>: este dato
lo podemos modificar
Rectangle (Rectángulo)
Se define como un polígono de 4 lados que dos de sus lados son desiguales a los otros.
Para el dibujo del rectángulo se especifica con un clic el primer punto que se refiere a una
de las esquinas del rectángulo. El segundo punto define la esquina diagonalmente
opuesta a la primera, la cual especificara el ancho y alto del rectángulo. Esto por medio de
Coordenadas @X(ancho),Y(alto)
Arc (Arcos)
Son segmentos de línea de forma curva que nos permiten crear formas diferentes como
complemento de las líneas rectas. Los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas
del reloj desde el punto inicial al punto final.
Command: Arc o el alias A
Acontinuacion ejemplo de cómo crear un arco:
Circle (Círculos)
Al igual que los arcos los círculos pueden ser formados de varias formas. El método mas
usual es especificando el centro y un radio.
Procedimiento:
• Se Indica el punto del centro o elija los métodos [3p, 2p, Ttr (tan,tan,radio).
• Pulse Enter.
En AutoCAD se crean fácilmente elipses y arcos elípticos, ambos son exactamente una
representación matemática de una elipse. Existen diferentes formas de crear elipses:
• Por medio de otro clic, se especifica el extremo final del eje longitudinal de la elipse
• Por medio de un clic, se especifica un punto que defina uno de los extremos del eje
transversal de la elipse. En el caso del eje transversal únicamente pide un punto,
el cual sirve para calcular el radio de la elipse a partir del punto medio del eje
longitudinal.
Nota. A partir del primer punto que se especifica, se pueden ingresar valores enteros,
para definir, tanto el segundo punto del eje longitudinal, como el punto del eje transversal.
Polyline (Polilíneas)
Una Polilínea es una secuencia de segmentos de líneas o arcos conectados como un solo
objeto. Se puede fijar el ancho o la mitad del ancho de un segmento de Polilínea.
Procedimiento:
El procedimiento es igual al del comando Línea, solamente que en esta opción podemos
crear líneas rectas y curvas, dándole la orden de Arco y también podemos darle grosor a
las mismas.
Donut (Anillos Sólidos)
Estos anillos son poli líneas cerradas con un ancho dado. Se pueden crear de la siguiente
forma:
Command: DONUT o bien el alias DO
Procedimiento:
Splines
Los splines son muy útiles para la creación de curvas de forma irregular.
Ejemplo de su Uso:
Ejercicios Modulo 1
DIBUJE LAS FIGURAS QUE A CONTINUACION SE INDICAN UTILIZANDOLOS DISTINTOS METODOS DE TRAZODE LINEA
VISTOS DURANTE EL CURSO.
MODULO 2
Edición de Dibujos
Erase (Borrar Objetos)
Se pueden borrar objetos por medio de cualquier método de selección. Por medio de
ventanas, seleccionando uno a uno cada objeto.
Procedimiento
• Se especifica por medio de un clic el punto desde el cual se tomaran los objetos que
se copiaran
• Se especifica con un clic el punto en el que se colocaran los objetos copiados. Este
proceso se puede ejecutar cuantas veces se quiera copiar el objeto sin necesidad
de salir del comando.
• Se define por medio de un clic el primer punto para definir el eje de referencia para el
volteo y la copia de los objetos.
• Una vez definido ante la pregunta Erase source objects (Yes / No)
Comando Offset
Este comando crea un objeto nuevo similar al seleccionado a una distancia específica. Se
puede dar Offset a líneas, arcos, círculos, poli líneas, elipses, arcos elípticos.
Procedimiento:
• Se especifica la distancia que habrá entre el objeto original y la copia, se pulsa Enter
Array (Matriz)
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado
matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la
distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar
el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos
con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
Procedimiento:
• Designe el objeto
• Pulse Ok.
• Procedimiento:
Procedimiento:
• Se ingresa el Angulo que se desea que rote el objeto. También se puede indicar por
medio de un clic en pantalla.
4. Indique un factor de escala o arrastre el mouse y haga click para especificar una
escala nueva.
5. Pulse Enter.
1/100, 1/75, 1/50, 1/25, 1/20, 1/10, 1/5, 1/1 (estas aumentan de tamaño el dibujo)
1/100, 1/125, 1/200, 1/250, 1/500, 1/750, 1/1000 (estas disminuyen el tamaño del dibujo)
Procedimiento:
Command: LEN
Procedimiento
• Escriba Dy (Dynamic)
• Pulse Enter.
• Seleccione los objetos que sirven de bordes para corte, por medio de una
selección uno a uno, o por medio de una ventana de captura.
• Pulse Enter.
Explode (Explotar)
Si usted desea hacer modificaciones a un objeto creado (bloques) o desensamblar una
pieza o una poli línea, puede descomponerla fácilmente con el comando Explode. En el
cuadro de inserción de bloques, se puede ordenar su explosión antes de insertarlo. En las
poli líneas con grosor al explotarlas las regenera en simple trazo de línea.
• Pulse Enter.
Command: Redo
MODULO 3
Organización del Dibujo (capas)
Trabajando con Layers
Los Layers son la herramienta en AutoCAd que permite organizar los objetos en el dibujo
de acuerdo a su función, categoría, o lo que representen. Esta organización en el dibujo
permite una mejor visualización del dibujo.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en una planificación
sobre papel (acetatos). Son la principal herramienta organizativa de AutoCad y se
emplean para agrupar la información según su función y para reforzar los tipos de línea, el
color y otros parámetros, según el uso que tengan.
Entre las herramientas que nos ofrecen los layers para manipular y controlar la
visualización y manejo de nuestros objetos en pantalla, se encuentran:
ON/OFF Enciende o apaga la visualización de los objetos dentro del layer.
Freeze/Thawn Congela o descongela los objetos dentro de los Layers.
Lock/Unlock Coloca llave a los objetos en el Layer, a modo que no puedan ser
manipulados o editados.
Color Permite cambia de color a todos los objetos en un layer.
Linetype Permite cambiar el tipo de línea de los objetos en un layer.
Lineweight Permite cambiar el grosor de línea de los objetos en un layer.
• Para que un objeto adquiera el color del layer en el que esta colocado, se le debe
asignar a este objeto, el color Bylayer
o Layer Defpoints
Para activar un Layer a modo que todo lo que se dibuje automáticamente se dibuje en ese Layer, se
utiliza l a opción Set Current. Para esto desde la ventana de dialogo del Layer Properties Manager,
se selecciona el layer que se desea que sea el activo y se presiona el icono de Set Current
Command: CH
Hatch (Ashurado o Sombreado de Dibujos)
El Hatch es una herramienta de AutoCAD que permite llenar áreas cerradas con patrones
predefinidos de texturas. Esta herramienta es muy útil para manejar simbologías en las
representaciones graficas de cualquier planificación.
Command: H
Para crear un Hatch existen 2 reglas fundamentales:
Procedimiento:
Por medio de la opción Gap Tolerance se puede permitir que la detección del Área en la cual se
desarrollara el Hatch, pueda tener un margen de abertura en cualquiera de sus vértices.
Por medio de las opciones de detección de Islas ( áreas cerradas dentro del área en que crea el
Hatch), se puede especificar como se comportara la distribución del Hatch en el área con respecto a
las áreas cerradas que se encuentren dentro de el.
Las opciones que tiene son:
• Normal: Excluye las islas intercaladamente. Una si, otra no, según la cantidad de
áreas que existan una dentro de la otra.
MODULO 4
Comandos de consulta
Comando Área
Calcula el área y perímetro de una secuencia de puntos u objetos. Se aplica a círculos,
elipses, polilíneas, polígonos.
Command: Area
<First point> / object / add / subtract / indicamos el primer punto del area
• Next point: Indicamos el segundo punto
• Next point: Indicamos el tercer punto o ENTER para finalizar.
Comando Dist
Calcula la distancia entre dos puntos dados, también muestra los angulos en el plano xy
Lista toda la información que corresponde a uno o varios objetos seleccionados, muestra el nombre
del objeto, layer al que pertenece, color, tipo de línea, etc.
Command: List
• Select objects: Seleccionamos los objetos a listar y muestra la información en la
pantalla de texto
MODULO 5
Documentación
Dimensionado de Dibujos
Autocad dibuja las dimensiones en el layer actual de trabajo, cada dimensión tiene
asociada, color, estilo de texto y tipos de líneas. Las partes de una dimensión son: texto
de dimensión, línea de dimensión y líneas de extensión.
Para acotar, antes debe crearse un estilo de dimensión, en el cual se especifiquen los
parámetros que definirán su apariencia. Por medio del comando DDIM se puede generar
un estilo nuevo de dimensión. Cuando se activa el comando DDIM, se despliega la
siguiente ventana del Dimension Style Manager.
Dimension Lines
• Colors: Color de la linea de dimension
• Supress Dim1 y Dim2: Suprime 1 las dos lineas de dimension
Extension Lines
• Color: Define El color de la línea de extensión
• Extend Beyond Dim Line: Distancia mas allá de la dimension line
• Offset from Origin: Define la distancia del punto donde inicia el acotado al
punto en que inicia la línea de extensión.
• Text Style: Permite cambiar el estilo de texto para la cota
• Text color: Permite cambiar el color del texto
• Text height: Permite cambiar la altura del texto
• Text Placement:
• Vertical: Define la ubicación vertical del Texto.
• Horizontal: Define la ubicación horizontal del texto
• Offset From Dim Line: define la separación entre el texto y la línea de
dimensión
• Text Alignment: Permite especificar la alineación del texto, si Será
siempre horizontal, alineado con la dirección de la línea de dimensión o
de acuerdo a las normas de alineamiento ISO.
Primary Units
• Linear Dimensions
o Unit Format: Permite cambiar el formato de las dimensiones.
o Precision: Permite cambiar el numero de decimales de la cota
o Decimal Separador: Permite indicar la forma como se separara los números
decimales
o Scale Factor: Es un facto multiplicador que permite alterar el valor real de la cota.
o Zero Supresión: Se divide en:
• Leading: Suprime el cero antes del punto decimal
• Training: Suprime el cero decimal a la derecha.
• Angular Dimension:
o Units Formats : Permite especificar el formato de unidad para las dimensiones
angulares
o Precision; Permite especificar la precisión de las unidades angulares de la dimensión
o Zero Supresión: Se divide en:
• Leading: Suprime el cero antes del punto decimal
• Training: Suprime el cero decimal a la derecha.
Es importante considerar que para lograr como resultado, una cota bien proporcionada en
la medida de sus distintos elementos, se puede partir con el tamaño del texto to, a modo
que si el texto tendra una altura de 0.10 unidades, el resto de parámetros de la cota, no
debera ser mayor a 0.10. Se recomienda que el resto de parámetros se mantengan en un
margen de ¼ a ½ del tamaño del texto.