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Uso Del Paquete Swing Windows

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ULADECH - Escuela de Ingeniería de Sistemas PROGRAMACION VISUAL I

Uso del paquete Swing Windows

El paquete Swing es parte de la JFC (Java Foundation Classes) en la plataforma Java. La JFC provee
facilidades para ayudar a la gente a construir GUIs. Swing abarca componentes como botones, tablas,
marcos, etc...

Las componentes Swing se identifican porque pertenecen al paquete javax.swing.

Swing existe desde la JDK 1.1 (como un agregado). Antes de la existencia de Swing, las interfaces
gráficas con el usuario se realizaban a través de AWT (Abstract Window Toolkit), de quien Swing
hereda todo el manejo de eventos. Usualmente, para toda componente AWT existe una componente
Swing que la reemplaza, por ejemplo, la clase Button de AWT es reemplazada por la clase JButton de
Swing (el nombre de todas las componentes Swing comienza con "J").

Las componentes de Swing utilizan la infraestructura de AWT, incluyendo el modelo de eventos AWT,
el cual rige cómo una componente reacciona a eventos tales como, eventos de teclado, mouse, etc...
Es por esto, que la mayoría de los programas Swing necesitan importar dos paquetes AWT: java.awt.*
y java.awt.event.*.

Ojo: Como regla, los programas no deben usar componenetes pesados de AWT junto a componentes
Swing, ya que los componentes de AWT son siempre pintados sobre los de Swing. (Por componentes
pesadas de AWT se entiende Menu, ScrollPane y todas las componentes que heredan de las clases
Canvas y Panel de AWT).

Estructura básica de una aplicación Swing

Una aplicación Swing se construye mezclando componentes con las siguientes reglas.

• Debe existir, al menos, un contenedor de alto nivel (Top-Level Container), que provee el
soporte que las componentes Swing necesitan para el pintado y el manejo de eventos.
• Otras componentes colgando del contenedor de alto nivel (éstas pueden ser contenedores
o componentes simples).

Ejemplo 1:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class HolaMundoSwing {


public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HolaMundoSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hola Mundo");
frame.getContentPane().add(label);

//frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
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System.exit(0);
}
}
);

frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}

Al ejecutar éste pequeño programa obtendremos lo siguiente:

En las primeras líneas se importan los paquetes necesarios.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

Luego se declara la clase HolaMundoSwing y en el método main se setea el top level container:

public class HolaMundoSwing {


public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HolaMundoSwing");
...
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}

En el ejemplo, sólo hay un contenedor de alto nivel, un JFrame. Un frame implementado como una
instancia de la clase JFrame es una ventana con decoraciones, tales como, borde, título y botones
como íconos y para cerrar la ventana. Aplicaciones con un GUI típicamente usan, al menos, un frame.

Además, el ejemplo tiene un componente, una etiqueta que dice "Hola Mundo".

final JLabel label = new JLabel("Hola Mundo"); //construye el


JLabel.
frame.getContentPane().add(label); //agrega el label
al frame.

Para que el botón de cerrar cierre la ventana, hay dos opciones:

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //JDK
1.3+
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frame.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter(){
//versiones anteriores
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
);

Principales aspectos de una aplicación Swing

Como ya se dijo antes, cada aplicación Swing debe tener al menos un top-level container que
contendrá toda la aplicación, estos pueden ser

• javax.swing.JFrame: Una ventana independiente.


• javax.swing.JApplet: Un applet.
• Diálogos: ventanas de interacción sencilla con el usuario como por ejemplo:
o java.swing.JOptionPane: Ventana de diálogo tipo SI_NO, SI_NO_CANCELAR,
ACEPTAR, etc...
o java.swing.JFileChooser: Ventana para elejir un archivo.
o java.swing.JColorChooser
o etc.

A un contenedor se le pueden agregar otros contenedores o componentes simples, para ver una
muestra visual de cada componente y sus respectivas descripciones presione aquí

Configurando el "Look & Feel" de una aplicación

Swing permite setear dinámicamente el aspecto y la forma de interacción de una aplicación, por
ejemplo el siguiente código setea el L&F al estilo Java

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName())

Existen los siguientes L&F:

• Java look & feel


• CDE/Motif look & feel
• Windows look & feel

Configurando el "Layout" de un contenedor

Varias componentes pueden contener otras componentes dentro, para determinar de qué modo
esas componentes se organizarán visualmente se utiliza el concepto de Layout. Por ejemplo, el
siguiente código crea un frame y setea el layout del paño de contenidos (porción central de la
ventana) con BorderLayout y finalmente agrega una etiqueta al sur de la ventana.
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JFrame frame= new Jframe();


frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
JLabel label=new JLabel("yo voy abajo");
frame.add(label, BorderLayout.SOUTH);

A continuación se muestran los diferentes layout estándares de swing.

Manejando eventos

Cada vez que el usuario interactúa con la aplicación se gatilla un evento, para que una componente
determinada reaccione frente a un evento, debe poseer un "escuchador" con, al menos, un método
determinado que se ejecutará al escuchar un evento en particular, por ejemplo, en el siguiente
código se crea un botón que al ser presionado imprime en la salida estándar un mensaje.

JButton boton=new JButton("Un botón");


boton.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("Me apretaron");
}
});

Swing puede generar un variado set de eventos, en la siguiente tabla se resumen los más comunes
con sus respectivos "escuchadores".
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Ejemplos de eventos y sus escuchadores


Acción que gatilla un evento Tipo de escuchador
El usario hace un click, presiona Return
ActionListener
en un área de texto o selecciona un menú
El usuario escoje un frame (ventana principal) WindowListener
El usuario hace un click sobre una componente MouseListener
El usuario pasa el mouse sobre una componente MouseMotionListener
Una componente se hace visible ComponentListener
Una componente adquiere el foco del teclado FocusListener
Cambia la selección en una lista o tabla ListSelectionListener

Threads y Swing

Como regla general sólo un thread debe accesar una componente Swing, para lograr esto, la receta
es que sólo el thread que atiende los eventos invoque los métodos de las componentes.

El siguiente código sigue el patrón "The Single-Thread Rule".

//Ejemplo Thread-safe

public class MyApplication {


public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame(...);
...//agregar componentes al frame
f.pack();
f.setVisible(true);
//No hacer mas GUI
}

...
//Toda la manipulación de la GUI -- setText, getText, etc.
//es efectuada por manejadores de eventos como actionPerformed().
...
}

Nota: algunos métodos dentro de la API de Swing están marcados como "thread safe", éstos pueden
ser invocados concurrentemente por cualquier thread, el texto que indica esto es: "This method is
thread safe, although most Swing methods are not."
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Lista de Clases incluidas en el paquete Swing

Interfaces

Action
BoundedRangeModel
ButtonModel
CellEditor
ComboBoxEditor
ComboBoxModel
DesktopManager
Icon
JComboBox.KeySelectionManager
ListCellRenderer
ListModel
ListSelectionModel
MenuElement
MutableComboBoxModel
Renderer
RootPaneContainer
Scrollable
ScrollPaneConstants
SingleSelectionModel
SwingConstants
UIDefaults.ActiveValue
UIDefaults.LazyValue
WindowConstants

Clases

AbstractAction
AbstractButton
AbstractCellEditor
AbstractListModel
ActionMap
BorderFactory
Box
Box.Filler
BoxLayout
ButtonGroup
CellRendererPane
ComponentInputMap
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DebugGraphics
DefaultBoundedRangeModel
DefaultButtonModel
DefaultCellEditor
DefaultComboBoxModel
DefaultDesktopManager
DefaultFocusManager
DefaultListCellRenderer
DefaultListCellRenderer.UIResource
DefaultListModel
DefaultListSelectionModel
DefaultSingleSelectionModel
FocusManager
GrayFilter
ImageIcon
InputMap
InputVerifier
JApplet
JButton
JCheckBox
JCheckBoxMenuItem
JColorChooser
JComboBox
JComponent
JDesktopPane
JDialog
JEditorPane
JFileChooser
JFrame
JInternalFrame
JInternalFrame.JDesktopIcon
JLabel
JLayeredPane
JList
JMenu
JMenuBar
JMenuItem
JOptionPane
JPanel
JPasswordField
JPopupMenu
JPopupMenu.Separator
JProgressBar
JRadioButton
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JRadioButtonMenuItem
JRootPane
JScrollBar
JScrollPane
JSeparator
JSlider
JSplitPane
JTabbedPane
JTable
JTextArea
JTextField
JTextPane
JToggleButton
JToggleButton.ToggleButtonModel
JToolBar
JToolBar.Separator
JToolTip
JTree
JTree.DynamicUtilTreeNode
JTree.EmptySelectionModel
JViewport
JWindow
KeyStroke
LookAndFeel
MenuSelectionManager
OverlayLayout
ProgressMonitor
ProgressMonitorInputStream
RepaintManager
ScrollPaneLayout
ScrollPaneLayout.UIResource
SizeRequirements
SizeSequence
SwingUtilities
Timer
ToolTipManager
UIDefaults
UIDefaults.LazyInputMap
UIDefaults.ProxyLazyValue
UIManager
UIManager.LookAndFeelInfo
ViewportLayout
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Excepciones
UnsupportedLookAndFeelException

Está claro que hay muchas más clases de las de swing. Además hay muchas que tienen el mismo
nombre de algunas clases de awt, excepto una J inicial, como, por ejemplo, JFrame, JDialog, etc. Estas
clases funcionan igual que las de awt, pero contienen muchos métodos más útiles.

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