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Regla Men To Free Fire League Lat Am

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Reglamento - Free Fire League LATAM 

LVP, Liga de Videojuegos Profesional

 
 
Reglamento 
Free Fire League Latinoamérica 
 
LVP, Liga de Videojuegos Profesional 
REGLAMENTO OFICIAL 
Temporada 2019 
 

Versión 1.5 - 14 de Enero del 2019  1


Reglamento - Free Fire League LATAM 
LVP, Liga de Videojuegos Profesional

Introducción y propósito

El presente documento tiene como finalidad, regir la competencia titulad​a Free Fire League
Latinoamérica (“Liga”) ​que se desarrollará en la región de Latinoamérica de manera Online y
organizada por Fandroid Entertainment SL (​“LVP”, “Liga de Videojuegos Profesional”​) en conjunto
con Garena LATAM (distribuidor y desarrollador de Free Fire).

Lo aquí estipulado será lo denominado como reglas oficiales (​“Reglas”​) las cuales aplican a todos
los equipos participantes en la Liga, así como a cualquier otro miembro del equipo como
jugadores, managers, propietario, entrenador, etc...

La Liga está compuesta de 2 competencias/regiones individuales y separadas: Free Fire League


Latinoamerica Norte (LAN) y Free Fire League Latinoamerica Sur (LAS). Latinoamérica Norte
abarcara los países de Belice, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras,
México, Nicaragua, Panamá, Venezuela, y todas las Islas del Caribe, y Latinoamérica Sur (LAS) los
países de Antillas Neerlandesas, Argentina, Bolivia, Chile, Guyana, Paraguay, Perú y Uruguay.

En caso de requerirse alguna aclaración o resolución de un conflicto, se podrá consultar con los
Oficiales de Liga por medio del sistema de soporte al jugador de ArenaGG. En ningún caso se
deberá considerar como definitiva la decisión u opinión de: narradores, influenciadores, otros
competidores, managers, personas externas a la competencia o algún colaborador de LVP
diferente a los Oficiales de Liga.

Al inscribirse el acepta adherirse a estas Reglas y que cada uno de los Miembros de Equipo se
someten a las Reglas. Mismas que están sujetas a cambios en cualquier momento a consideración
de la Liga.

1. Elegibilidad

Para ser elegible y competir en la Liga, cada jugador debe cumplir con lo siguiente:

1.1 Edad del jugador. ​Ningún jugador será considerado elegible para participar en
cualquier encuentro afiliado a la Liga antes de los 18 años.

1.2 Latinoamericanos.​ Se define como “Latinoamericanos” a un jugador que nació y/o que
cuenta con la nacionalidad y residencia permanente legal en cualquiera de estos países:
LAN (Ecuador, Colombia, Venezuela, Puerto Rico, República Dominicana, Honduras,
Nicaragua, Panamá y México) y LAS (Argentina, Chile, Uruguay, Paraguay, Bolivia, Perú).
Una Plantilla Activa tendrá un límite de 6 jugadores (4 Titulares y 2 reservas), es decir, el
máximo general de jugadores permitidos en la alineación. Todos los jugadores de una
alineación deberán formar parte de la misma Región, es decir, los equipos de LAN solo
podrán tener a jugadores de LAN y los equipos de LAS solo podrán tener jugadores de LAS.

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LVP, Liga de Videojuegos Profesional

1.3 Extranjeros.​ No están permitidos.

1.4 Prueba de identidad y nacionalidad. ​Cualquier jugador que desee competir en la Liga
en caso de ser solicitada deberá comprobar su identidad y nacionalidad. La evidencia
documental aceptable incluye solo elementos legales y oficiales tales como: pasaporte
vigente, cédula de identidad ciudadana, carta de naturalización, certificado de
nacionalidad, y acta de nacimiento.

1.5 Prueba de nacionalidad​. Cualquier jugador que desee competir en una partida de la
Liga debe comprobar su residencia en su debida Región LAN y LAS. Se realizarán revisiones
aleatorias de residencia durante toda la competencia. De no aportar la documentación
necesaria, el jugador y/o el equipo será permanentemente retirado de la competición.

1.6 Ubicación o Residencia. ​ Para fines de este reglamento, la Residencia significa que se
encuentra físicamente en un domicilio dentro de la región en la que compite. En caso de
no encontrarse dentro de un país que dentro de su región el jugador no podrá participar
en ninguna partida de la Liga.

A pesar de tener la nacionalidad no se permitirá que un jugador juegue desde el extranjero


(jugar desde otro país que esté fuera de la región que le corresponde).

La Liga realizará verificaciones aleatorias a lo largo de toda la competencia para confirmar


que la ubicación de los jugadores es la permitida. En estas verificaciones la Liga podrá
solicitar documentación y acciones en las que el jugador y el equipo deberán cooperar. De
no aportar la documentación necesaria, el jugador y/o el equipo será permanentemente
retirado de la competición.

1.7 ​Mundial de Free Fire​. La intención de la liga es reunir a los mejores equipos y
jugadores de la región para competir y representar a su región en el campeonato mundial
de Free Fire. Es por ello que estas reglas están alineadas a las reglas más esenciales de la
escena mundial.

1.8 Capacidad para viajar.​ Para la etapa de playoffs (eliminatorias)los jugadores deberán
contar con un pasaporte de vigencia no menor a 6 meses a partir de abril del 2019 o
comprobar el trámite actual de su pasaporte. Se les recomienda a los jugadores que no
cuenten con este documento, tramitar el pasaporte durante el proceso de la competencia
y tenerlo listo para la etapa de playoffs.

En caso de quedar campeón, el equipo deberá viajar a Tailandia, la visa se tramitará una
vez el equipo quede campeón (con el apoyo de Garena LATAM). Los costos y las
condiciones de los viajes para este evento serán cubiertos y entregados por Garena
LATAM.

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1.9 Exclusión de empleados de LVP y Garena.​ Los Gerentes Generales, Propietarios,


Entrenadores, Jugadores Titulares y Reservas y demás colaboradores de LVP o Garena (por
ejemplo, moderadores), o afiliados, además de sus familiares directos (hermanos, padres
o hijos) no pueden ser partícipes del torneo.

2. Registro de alineación.

2.1 Cantidad​. Se le solicita a cada equipo mantener, siempre durante la Liga, cuatro (4)
Jugadores Titulares (​“Titulares”​), y entre uno (1) y dos (2) Jugadores Reservas
(​“Reservas”​).

2.2 Creación de equipo. ​Si los jugadores interesados en competir cuentan con un equipo y
cumplen los requisitos anteriores, deberán conformar su equipo en la plataforma​ ​de
ArenaGG con mínimo cuatro (4) jugadores y máximo seis (6) jugadores (en caso de tener
alguna duda con el proceso de registro en la plataforma ArenaGG, consulte el paso a paso
en el siguiente enlace: ​shorturl.at/eGJTY​ ). Los jugadores y suplentes deberán ser añadidos
al equipo y a la alineación del torneo, de no constar en la alineación, no podrán participar
aunque estén dentro del equipo.

Luego de crear el equipo podrán inscribirse al torneo directamente en la plataforma de


ArenaGG.

2.3 Preinscripción.​ La LVP y Garena anunciaran las preinscripciones en sus medios de


comunicación y estarán abiertos para un registro de un número ilimitado de equipos, esta
preinscripción solo significa que el equipo tiene interés de participar más no significa que
el equipo ya estará participando en los torneos sino que tendrá que realizar el check-in
una vez abierta la ventana para hacerlo antes de cada torneo clasificatorio (ver Regla 5.2)

2.4 Uso de imagen.​ Al unirse a esta competencia, todos los equipos y participantes
permiten a LVP y Garena a hacer uso de su imagen (logo, fotos, entrevistas, videos) en
materiales promocionales.

2.4 Sustituciones.​ Durante la fase de torneos clasificatorios, los equipos tendrán la


posibilidad de realizar hasta agregar o sustituir hasta 2 jugadores en su alineación, luego
de eso no podra hacer mas o el equipo quedará bloqueado de participar en los siguientes
torneos manteniendo los puntos ganados hasta ese momento.

Los puntos de los torneos van ligados al equipo, si un jugador abandona un equipo para
irse a otro los puntos se mantienen en el equipo con el que los ganó.

Un equipo clasificado a playoffs no podrá cambiar a los jugadores con los que participó en
el último torneo pero podrá agregar jugadores si no cuenta con el máximo de 6 jugadores
permitidos. Una vez iniciada la fase de playoffs no podrá hacer más modificaciones.

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2.5 Nombres de equipo. ​El nombre de un equipo no tiene que ser único, sin embargo, la
Liga se reserva el derecho de rechazar equipos/nombres similares a equipos o clanes
conocidos (por ejemplo, si nombró a su equipo "Equipo Líquido" o "Equipo Liquidz", que
no estaría permitido). LVP y Garena también puede rechazar cualquier nombre de equipo
que se considere vulgar, ofensivo, discriminatorio o que infrinja cualquier derecho de
autor. Si un equipo infractor no cambia su nombre adecuadamente, la Liga se reserva el
derecho de cambiar libremente el nombre del equipo o descalificar inmediatamente al
equipo infractor.

2.6 Cambio de nombre de equipo. ​Una vez alcanzada la fase de playoffs, un equipo no
puede cambiar el nombre de su equipo por el resto de toda la fase. Si lo desea podrá
hacerlo antes de esta fase en cualquier momento desde la plataforma de ArenaGG.

2.7 Cuentas de jugadores: ​Los participantes deben usar sus propias cuentas de ArenaGG
con su propio nombre de sobreviviente en Free Fire. Una vez alcanzada la fase de playoffs
no se le permitirá cambiar la el nombre de sobreviviente ligado a la cuenta en ArenaGG.

LVP y Garena también pueden rechazar cualquier nombre de jugador que sea considerado
vulgar, ofensivo, discriminatorio o por infringir cualquier derecho de autor.

2.8 Multi-cuentas (smurfs):​ Si se descubre que un participante individual está participando


en un torneo bajo el nombre de múltiples cuentas de jugadores registrados, el
participante y su equipo serán descalificados inmediatamente.

2.9 Restricciones en la cuenta del jugador:​ Se impondrá un requisito de nivel de cuenta


mínimo en todos los torneos de Garena. Todas las cuentas de jugador deberán ser al
menos nivel 20 en el momento de la inscripción para poder ser inscrito. No se imponen
requisitos de clasificación para el registro.

Sin restricciones ni requisitos de personaje, habilidad, equipamiento, vestuario, moda,


bóveda o colección, a menos que éste presentes errores que afecten la competencia, lo
cual se informará con la mayor antelación posible. Si se utiliza cualquier característica del
juego restringida, la competición se reserva el derecho de expulsar al usuario y/o equipo
que esté incumpliendo la regla.

2.10 Logos de Equipo:​ Durante los Torneos Clasificatorios no será obligatorio que tengan
un logotipo de equipo único. Se requerirá un logo del equipo para la etapa de playoffs, el
logotipo debe ser de calidad y etiqueta suficientes, según lo considere apropiado Garena.
Si es necesario, Garena o LVP pueden exigir que un equipo rediseñe su logotipo a un nivel
satisfactorio.

2.11 Patrocinios:​ Garena y LVP se reservan el derecho de prohibir o eliminar equipos con
patrocinadores o socios que sean únicos o ampliamente conocido por pornografía, uso de

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drogas u otros temas adultos/maduros, así como cualquier patrocinador o socio que
pueda dañar la reputación de la competición o de LVP y Garena.

3. Equipamiento y software

3.1 Partidas en línea.​ Para las partidas en línea, se espera que los jugadores proporcionen
la totalidad de su propio equipo. Esto incluye, pero no está limitado a celular y auriculares.

La protección y funcionamiento del equipamiento es responsabilidad exclusiva del equipo


y los jugadores. Además los jugadores y equipo son responsables de:

● Software con el que jueguen.


● Estabilidad de la conexión de hardware y conexión.
● El porcentaje y estado de la batería
● Actualizar el juego y que su dispositivo lo pueda ejecutar. No nos hacemos
responsables del rendimiento del juego en sus dispositivos.

3.2 Emuladores.​ No se permite jugar en emuladores, Garena y LVP se reservan el derecho


de participación del jugador, si se detecta que juega con emulador será baneado.

3.3 Software ajeno a Free Fire.​ Los jugadores no podrán usar aplicaciones externas a la
app de FREE FIRE mientras se encuentran en partida, estas incluyen, pero no se limitan a:
modificadores de controles, mira, chat de voz o comunicación externa. En caso de
presentar una falla en el chat de voz del cliente, los Oficiales de Liga determinarán la
autorización de una aplicación externa para facilitar la comunicación del equipo. Las
aplicaciones que se ejecuten en segundo plano y/o puedan mostrar notificaciones no
serán permitidas durante las competencias.

4. Formato de Competencia

4.1 Definición de Términos.

4.1.1 Partida o Juego.​ Una instancia de la competición en la que se juega hasta


que se determine un ganador. En este caso hasta que solo un equipo quede en
pie.

4.1.2 Serie.​ Un conjunto de partidas que se juegan hasta que un equipo gana la
mayoría del total de las partidas o juegos (por ejemplo, ganar dos de tres partidas
[Bo3], ganar tres partidas de cinco [Bo5]).

4.2 Fechas Calendario.

4.2.1 Fechas de torneos clasificatorios

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Fechas de torneos clasificatorios LAN Fechas de torneos clasificatorios LAS


Torneo Inscripciones Competencia Torneo Inscripciones Competencia
1 11 al 23 de Enero 24 al 27 de Enero 1 11 al 30 de Enero 31 de Ene al 3 de Feb
2 28 al 30 de Enero 31 de Ene al 3 de Feb 2 4 al 6 de Febrero 7 al 10 de Febrero
3 4 al 6 de Febrero 7 al 10 de Febrero 3 11 al 13 de Febrero 14 al 17 de Febrero
14 al 17 de
4 11 al 13 de Febrero 4 18 al 20 de Febrero 21 al 24 de Febrero
Febrero

4.2.2 Fechas de playoffs

Playoffs LAN:​ 20 al 24 de Febrero


● Cuartos de final: 19 y 20 de Febrero
● Semifinales: 23 de Febrero
● Final: 24 de Febrero

Playoffs LAS:​ 26 de Febrero al 3 de Marzo


● Cuartos de final: 26 y 27 de Febrero
● Semifinales: 2 de Marzo
● Final: 3 de Marzo

LVP y Garena se reservan el derecho de hacer cambios en las correspondientes


fechas, en caso de ser así esto será notificado con la máxima anticipación posible.

4.3 Detalles de fases.

4.3.1 Torneos Clasificatorios

● Número de torneos clasificatorios: ​4 por región (4 LAN y 4 LAS)


● Cupo máximo por torneo: ​576 equipos.
● Formato:​ Torneo de eliminación directa, series al mejor de 1 (Bo1).
● Función de llave de torneo:
Ronda No. de Equipos No. de partidas Equipos x partida Avanzan x partida
1 576 64 9 equipos
2 384 32
3 192 16
6 equipos
4 96 8
12 equipos
5 48 4
6 24 2
7 12 1 NA
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4.3.2 Playoffs
Solo podrán acceder a ellos los equipos participantes de los Torneos Clasificatorios

● Equipos clasificados: ​48 equipos.


● Formato: Torneo de eliminación directa, con series en cuartos de final y
semifinales al mejor de 3 partidas (Bo3), y una serie en la final al mejor de
5 partidas (Bo5).
● Función de llave de torneo:

Ronda No. de Equipos No. de partidas Equipos x Avanzan x


partida partida

Cuartos de Final 48 4
6 equipos
Semifinales 24 2 12 equipos

Final 12 16 NA

4.3.3 Sistema de victoria​: ​Para obtener la victoria en una partida individual se


usará el siguiente sistema de puntos, los cuales serán otorgados a los equipos al
momento de finalizar cada partida individual. En cualquier ronda diferente a una
final servirán para determinar quienes avanzan en la llave. Y para rondas de final
servirán para determinar la posición final. Para series (Bo3 o Bo5) como es el caso
de playoffs se sumarán los puntos de todas las partidas.

Lugar en la partida Puntos


1 300
2 200
3 170
4 135
5 105
6 80 +20 puntos
7 60 por cada kill
8 45
9 30
10 20
11 10
12 0

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4.3.4 Distribución de puntos para clasificar a playoffs y sembrado. Al finalizar


cada torneo clasificatorio a cada equipo se le repartirán los siguientes puntos de
acuerdo a su posición final del torneo. Terminando los 4 Torneos Clasificatorios,
los puntos obtenidos por cada equipo se sumarán y los mejores 48 puntajes
avanzarán a la etapa de playoffs.

Torneo 1 Torneo 2 Torneo 3 Torneo 4


1° 2200 3200 4200 5200
2° 1600 2400 3200 4000
3° - 4° 1100 1650 2200 2750
5° - 12° 700 1050 1400 1750
13° - 24° 400 600 800 1000
25° - 48° 200 300 400 500
49° - 96° 100 150 200 250

Una vez elegidos los 48 equipos que pasarán a la etapa de playoffs este será el
sembrado para cuartos de final en playoffs.

Seed playoffs

Juego A Juego B Juego C Juego D


1° 2° 3° 4°
8° 7° 6° 5°
9° 10° 11° 12°
16° 15° 14° 13°
17° 18° 19° 20°
21° 22° 23° 24°
28° 27° 26° 25°
29° 30° 31° 32°
36° 35° 34° 33°
37° 38° 39° 40°
44° 43° 42° 41°
45° 46° 47° 48°

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4.3.5 Desempate playoffs: ​Si hay dos o más equipos empatados en puntos al final
de una serie, los equipos se clasificarán únicamente de acuerdo con los puntos
obtenidos de sus colocaciones, y los conteos de muertes no serán considerados
para el desempate. Si los equipos también están empatados en puntos de
colocación, los equipos se clasificarán de acuerdo con sus ubicaciones en el último
juego de la serie (por ejemplo, el ranking en el séptimo juego en un Bo5).

5. Proceso de enfrentamientos

5.1 ​Papel de los Oficiales de Liga​. Son los miembros de la Liga que tienen la
responsabilidad de juzgar cada asunto, pregunta y situación relacionados con el combate
que ocurra antes, durante e inmediatamente después de este. Las decisiones de los
oficiales serán acatadas y no podrán ser discutidas ni cambiadas una vez tomadas.

5.2 Check-in.​ Antes de cada torneo clasificatorio se abrirá una ventana de tiempo para
hacer check-in y así confirmar que el equipo se encuentra listo para participar en el
torneo. El check-in inicia una hora con 10 minutos antes del inicio del torneo y finaliza 10
minutos antes del inicio del torneo.

El proceso de check-in serán ilimitado, pero en el momento de lanzarse cada torneo y


generarse la llave correspondiente, las plazas se limitarán a 576 equipos y dichas plazas se
asignan por orden de check-in, por lo que si un equipo hace check-in fuera de dicho cupo,
quedará excluido de ese torneo.

5.3 Versión competitiva​. Cada torneo se jugará con la versión disponible actual. El parche
o versión del cliente en el que se jugará la competencia serán a discreción exclusiva de
Garena y LVP.

5.4 Horario de partidas.​ Los equipos podrán verificar la fecha y horario de sus partidas en
la plataforma de ArenaGG después de finalizadas las inscripciones de cada torneo y
generada la llave.

En el momento de generarse la llave de un torneo se comunicarán las horas a los


jugadores inscritos en la ventana de partido, puede ser que haya equipos que deban
competir el mismo día u otros que deban hacerlo al día siguiente.

5.5 Configuración y responsabilidades en partidas de la Liga

5.5.1 Retrasos. ​Habrá una tolerancia de 5 minutos por retraso para que el equipo
esté en el lobby a la hora indicada​.

El equipo podrá iniciar la partida con al menos 1 jugador. Sin derecho a que el
jugador o los jugadores restantes se unan durante el transcurso de la partida.

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5.5.2 Tiempo de preparación. ​El equipo es responsable de la preparación antes de


la partida, no se darán tiempos adicionales si a la hora indicada un equipo no se
encuentra listo. Entre sus responsabilidades más importantes el jugador deberá:

(a) Asegurarse del funcionamiento de su celular y conexión a Internet.


(b) Conectar y calibrar audífonos y micrófonos.
(c) Asegurarse del correcto funcionamiento del chat de voz.
(d) Ajustar la configuración del juego.
(e) Sesión de calentamiento si así lo desea.

5.5.3 Estado de preparación. ​El estado de preparados o listos incluye pero no se


limite a que los 4 jugadores estén conectados a la sala de Juego (lobby).

5.5.4 Puntualidad del inicio del combate.​ Se espera que los jugadores resuelvan
cualquier problema con el proceso de preparación dentro del tiempo asignado y
que su enfrentamiento comenzará a la hora indicada.

5.5.5 Creación de la sala de juego.​ Los Oficiales de la Liga serán los responsables
de crear la sala de juego oficial. Son ellos quienes le pedirán o invitaran a los
jugadores a que se unan a una sala de juego.

5.5.6 Ajustes generales / de partida

(a) Nombre: Definido por la Liga


(b) Contraseña: Definido por la Liga
(c) Modo Escuadra
(d) Modo clásico
(e) Mapa: Bermuda
(f) Tamaño del equipo: 4
(g) Permitir espectadores: Solo oficiales de LVP

5.5.7 Restricciones de elementos de juego.​ Se podrán agregar restricciones en


cualquier momento antes o durante una serie, si hay errores conocidos de algún
elemento del juego. El hecho de ignorar estas restricciones sea de forma
deliberada o inintencionada podrá ser motivo de derrota y expulsión del equipo
de la competición.

5.5.8 Uso del chat del juego: ​Sólo se podrá hacer uso del chat para comunicar
dudas importantes. O para responder a los Oficiales de la Liga.

5.5.9 Inicio de partida.​ Una vez que los equipos estén listos, un Oficial de la Liga
comenzará la partida dando aviso previamente.

5.5.10 Sin espectadores. ​Solo los Oficiales de la Liga y los observadores para la
transmisión tienen el permiso para permanecer en la sala de juego. No se
permitirán más personas por ninguna razón.

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5.5.11 Sin transmisiones. ​No se permitirá que los jugadores transmitan sus
partidas de la Liga públicamente. Ameritará expulsión de la competencia si se
descubre una transmisión de algún jugador de un equipo. Los jugadores solo
pueden transmitir sus grabaciones personales de la partida una vez terminada la
partida y en caso de haber después de la transmisión oficial.

5.5.12 Resultados. ​Los Oficiales de Liga se hará cargo de publicar los resultados
correspondientes en ArenaGG.

6. Desconexiones y remakes.

6.1 Desconexiones. ​No se permite que los participantes causen intencionalmente una
desconexión durante un juego. Hacerlo significa una descalificación del Torneo. Si un
participante está desconectado debido a problemas de red, se les permite volver a
conectarse al juego mientras el partido sigue en curso.

6.2 Remakes. ​Los Oficiales de Liga pueden considerar un remake, a su entera discreción,
bajo una de las siguientes condiciones:

(a) Fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no pueden volver a conectarse.
(b) Si 10 jugadores o más se desconectan al mismo tiempo debido a problemas de red.

6.3 Ping alto: ​Si un participante está compitiendo usando su propia conexión de red, el
participante es el único responsable por la calidad de su conexión a internet. Los
participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a ping alto o malas
condiciones de red.

7. Premios

Al final la competencia, el equipo ganador de cada región (1 equipo de LAN y 1 equipo de


LAS) representará a Latinoamérica en el Mundial, el cual será llevado a cabo en Bangkok,
Tailandia, donde los gastos de hospedaje y viáticos serán cubiertos por Garena LATAM.

8. ​Código de conducta

8.1 Integridad competitiva​. Las siguientes acciones serán consideradas jugadas desleales y
estarán sujetas a sanciones a la discreción de los oficiales de la Liga.

8.1.1 Confabulación. La confabulación se define como cualquier acuerdo entre


dos o más jugadores o aliados para dejar en desventaja a los contrincantes. La
confabulación incluye, pero no está limitada a, actos como los siguientes:

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(a) Juego suave, que se define como cualquier acuerdo entre dos (2)
o más jugadores de no dañarse, impedir o jugar de otra manera
diferente al estándar de competencia razonable en una partida.
(b) Acordar de antemano en dividir el dinero del premio o cualquier
otra forma de compensación.
(c) Enviar o recibir señales, electrónicas o de otra forma, de un aliado
hacia/desde un jugador.
(d) Perder deliberadamente una partida a cambio de una
compensación, o por cualquier otro motivo, o intentar inducir a
otro jugador a hacer esto.

8.1.2 Hackeo. El hackeo se define como cualquier modificación al cliente de juego


de Free Fire por parte de cualquier jugador, equipo o persona actuando en
nombre de un jugador o equipo.

8.1.3 Aprovechamiento. El aprovechamiento se define como usar de manera


intencionada cualquier error dentro del juego para tratar de sacar ventaja.

8.1.4 Suplantación. Jugar en la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir, alentar o


solicitarle a alguien más que juegue en la cuenta de otro jugador.

8.1.5 Obscenidad y discriminación. Un miembro de equipo no podrá usar lenguaje


obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso,
difamatorio o de alguna forma ofensiva o inaceptable, ni podrá promover o incitar
una conducta discriminatoria o de odio.

8.1.6 Comportamiento antisocial o insultos. Un miembro de equipo no puede


incurrir en acciones o realizar ningún gesto dirigido a un miembro del equipo
contrario, fan u oficial, ni incitar a ningún otro individuo a hacerlo, que sea
insultante, burlón, perturbador o antagónico.

8.1.7 Comportamiento abusivo. No se tolerará el maltrato a los Oficiales de la


Liga, a los miembros del equipo contrario o a los miembros de la audiencia.

8.2 Comportamiento prohibido.

8.2.1 Acoso. El acoso está prohibido. El acoso se define como los actos
sistemáticos, hostiles y repetidos que tienen lugar durante un periodo de tiempo
considerable y que se realizan para aislar o excluir a una persona o afectar su
dignidad.

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8.2.2 Acoso sexual​. El acoso sexual está prohibido. El acoso sexual se define como
las aproximaciones sexuales desagradables. La evaluación se basa según una
persona razonable consideraría la conducta como indeseable u ofensiva.

8.2.3 Discriminación y denigración. Los miembros de los equipos no podrán


ofender la dignidad o integridad de un país, persona privada o grupo de personas
por medio de palabras o acciones despectivas, discriminatorias o denigrantes a
causa de la raza, color de piel, etnia, origen nacional o social, género, idioma,
religión, opinión política o de otro tipo, estado financiero, nacimiento u otro
estado, orientación sexual o cualquier otra razón.

8.2.4 Declaraciones sobre la Liga, Garena y Free Fire. Los miembros de los
equipos no pueden dar, hacer, publicar, autorizar o apoyar cualquier declaración o
acción que tenga o esté designada a tener un efecto perjudicial o dañino para los
mejores intereses de la Liga, Garena o sus afiliados, o Free Fire, tal como lo
determine la Liga a su sola y única discreción.

8.2.5 Investigación del jugador. Si un oficial de la Liga contacta un miembro de


equipo para discutir la investigación, el miembro de equipo está obligado a decir la
verdad. Si un miembro de equipo le miente a un oficial de la Liga, creando así una
obstrucción a la investigación, entonces el equipo, el miembro del equipo o ambos
estarán sujetos a un castigo.

8.2.6 Actividad criminal. Un miembro de equipo no puede estar involucrado en


ninguna actividad que esté prohibida por una ley, estatuto o tratado común y que
lleve o pueda considerarse probable que lleve a la condena en una corte de
jurisdicción competente.

8.2.7 Confidencialidad. Un miembro de equipo no puede revelar ninguna


información confidencial proporcionada por la Liga o cualquier afiliado de Garena
por ningún método de comunicación, incluyendo todos los canales de redes
sociales.

8.2.8 Soborno. Ningún miembro de equipo puede ofrecerle ningún regalo a un


jugador, entrenador, director, oficial de la Liga, empleado de Garena o a otra
persona conectada con o empleada por otro equipo de la Liga por servicios
prometidos, prestados o a ser prestados al vencer o intentar vencer a un equipo
en competencia.

8.2.9 Arreglo de combates. Ningún miembro de equipo puede ofrecer, acordar,


conspirar o intentar influenciar el resultado de un combate o partida por ningún
medio que esté prohibido por la ley y estas reglas.

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LVP, Liga de Videojuegos Profesional

8.2.10 Mentir o tratar de engañar. Si algún equipo presenta evidencias falsas o se


comprueba fraude serán descalificados de la competencia.

8.3 Infracciones. ​Luego de descubrir que cualquier miembro de equipo ha cometido


cualquier violación a las reglas especificadas arriba, la Liga puede, sin limitación de su
autoridad, emitir las siguientes sanciones:

● Aviso verbal
● Descalificación inmediata

8.4 Derecho de publicar.​ La LVP o Garena tendrán el derecho de publicar una declaración
en la que exponga que un miembro de equipo fue sancionado. Cualquier miembro de
equipo o equipo que pueda ser referenciado en tal declaración renuncia a cualquier
derecho de acción legal en contra de LVP o Garena.

Versión 1.5 - 14 de Enero del 2019  15

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