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Principios de Electronica Digital Basica

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Principios de Electrónica Digital básica

Introducción a la Arquitectura de Computadores

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de


un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés
en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.

La arquitectura de la Computadora se ocupa la estructura y comportamiento de la computadora desde el


C
punto de vista del usuario. Los formato de información, el conjunto de información, el conjunto de intrusiones
y las técnicas para direccionamiento de memoria de la especificaciones de los módulos funcionales tales como
los procesadores y la memoria y de estructurarlos conjuntamente en un sistema de computadoras electrónico
digital

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las
posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está
formada por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida
y software.

1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores

Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que procesa información, esta se trata de
información binaria, utilizando solamente los dígitos de valores lógicos ‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios se
corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico corresponde a un nivel alto a 5
voltios y un ‘0’ lógico corresponde a un nivel bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la
tecnología que utilicen los dispositivos del computador.

1.1.1 Procesador

Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones. A pesar de que es un
dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por sí solo. Para hacer funcionar a este necesitamos
algunos componentes más como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los
programas.

Un sistema jerárquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno de los cuales se organiza de
manera jerárquica, uno tras otro, hasta que alcanza el nivel más bajo de subsistema elemental. Una posible
clasificación seria:

1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de impurezas en silicio, polisilicio
cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los transistores e incluso grafeno.

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2. Nivel Electrónico. Los componentes son transistores, resistencias, condensadores y diodos construidos
con las difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta escala de integración o VLSI es la que se utiliza
en la fabricación de circuitos integrados. En este nivel se construyen las puertas lógicas a partir de transistores.

3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas lógicas, biestables y otros módulos tanto
combinacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación del algebra booleana y las propiedades de la
lógica digital.

4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL será el preferido para la descripción de los
computadores. Elementos típicos en este nivel de abstracción son los registros y módulos combinacionales
aritméticos.

5. Nivel PMS. Este nivel es el más alto de la jerarquía. Las siglas PMS provienen del ingles Processor Memory
Switch. Con elementos de jerarquía los buses, memorias, procesadores y otros módulos de alto nivel.

1.2 Arquitectura Clásica de un Computador Modelo Von Neumann

La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del matemático John Von Neumann, en el
que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura
del programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución secuencial de instrucciones. En términos generales
una computadora tiene que realizar 3 funciones:

• Procesamiento de Datos
• Almacenamiento de Datos
• Transferencia de Datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la información recibida, de igual
forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. También debe de realizar transferencia de
datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la organización de sus
elementos en módulos con una funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos.

· CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad central de proceso es el nucleo del
computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuencia miento de las acciones en todo el
sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de
proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no
afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del computador completo
ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los
recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente
la CPU.

· Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

· Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En él se encuentran los


controladores de periféricos que forman la interfaz entre los periféricos, la memoria y el procesador.

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· Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la memoria
y los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas que son interpretadas como unos y
ceros lógicos.

· Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador, y la salida de
información una vez procesada. Un grupo de periféricos puede entenderse como un conjunto de transductores
entre la información física externa y la información binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón, el disco duro y las tarjetas de red.

1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las instrucciones son códigos
binarios interpretados por la unidad de control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.

Las diversas tecnologías de almacenamiento dependen del tiempo de acceso a los datos; por lo tanto se
realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos.
El principio de que sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para
diseñar el sistema de memoria. Se considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a
los datos aleatoriamente.

Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada una dirección que indica
su posición. Cada palabra está formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se
almacena un bit y estos son los que definen las instrucciones.

1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son los que contiene el
gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos es su
tecnología y que tienen características diferentes a los del CPU, estos también necesitan una interfaz de cómo
se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador periférico para intercambiar datos
entre la computadora.

La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el CPU se dirige a él. El direccionamiento
es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el periférico y la
memoria. Las líneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.

1.2.4 Sistema de Interconexión: Buses.

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La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tarjetas
madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través de los buses.

Un bus se define como un enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar
subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay
varios dispositivos en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los demás
módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcará un error o una contención del bus, por lo que el
acceso estará denegado. Según si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:

· Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del
computador.

· Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere acceder.

· Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción del bus.

· Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

1.2.5 Periféricos.
Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la computadora
o visualizar los resultados. Los periféricos se conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo
de E/S.

Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, digitalizadoras y más. Otros
dispositivos periféricos fundamentales para la interacción del hombre con la computadora son las terminales
de video y las tarjetas gráficas.

1.3 Tecnología de los computadores.


Las tendencias tecnológicas van avanzando con el paso del tiempo, así mismo en términos informáticos
y de electrónica van saliendo circuitos integrados digitales más veloces, lo cual también va ligado en términos
monetarios altos, las actualizaciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de las
características de la tecnología que se le este implementando. Los circuitos integrados como sabemos hoy en
día estos se van haciendo aun más pequeños ya que existen muchos avances en la tecnología en las ciencias de
la miniaturización como son la micro y nanotecnología que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran
enormes y ocupaban el tamaño de una habitación ahora son tan pequeños que pueden caber en la palma de
nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son los siguientes términos:

· Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son los llamados transistores
de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias tecnológicas como lo son los TTL. Esta tecnología
ha tenido como ventajas su facilidad para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su
alto consumo de energía en comparación con los CMOS; esta segunda tecnología se basa en la utilización de
transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para fabricar la mayoría de los CPU’s. otra tecnología

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como la BiCMOS combina en un solo proceso tecnológico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las
ventajas de ambos.

· Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que aparecen en su
funcionamiento. Esto hace que los CI más sencillos dependan de la tecnología utilizada. El problema de la
velocidad estribara en que la ejecución paralela requerirá más circuitería y el circuito seria mayor.

· Escala de Integración: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir de la litografía que se
aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polígonos que forman a los transistores. Se trata la oblea
químicamente y en las diferentes fusiones se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden
alcanzar a las micras de tamaño. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creación de las difusiones, los
tamaños serán menores, y por tanto en una misma superficie de silicio se podría incluir más lógica.

· Tamaño: depende de la fabricación del CI ya sea sencillo o que tan complejo pueda ser este para las
operaciones para la cual fue programado.

CLASE DEL 25/01/19

Circuitos de Memoria.
El almacenamiento de la información se hace a través de dispositivos de memoria que almacenan la
información de forma binaria para después tener la posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen
una jerarquía en la que están más cerca de la CPU los dispositivos más rápidos y en niveles más alejados los
dispositivos más lentos. Los parámetros más importantes para medir los circuitos de memoria son:

· Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la información de los dispositivos
de memoria.

· Densidad de información: depende de la tecnología utilizada ya que ocupan un espacio distinto


por cada bit de información.

· Volatilidad: se refiere a la pérdida de información si no se mantiene en alimentación al circuito,


esta información debe de recuperarse de forma automática cuando se conecte de nuevo la
alimentación y comience el funcionamiento de la computadora.

La Mejor Configuración.
Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuración de nuestro equipo es para que va
a ser destinado, es decir, que programas serán utilizados en el. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa
Word, Excel e Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensable proporcionarlo de una
buena memoria RAM y un disco duro rápido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando una
computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con gráficos tridimensionales, lo principal
es tener un procesador rápido combinado con una buena y rápida tarjeta de gráficos.

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La Placa Base
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el más sumo cuidado para que
el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su rendimiento en la ejecución de tareas. Al comprar la
placa base debemos ver qué tipo de procesador soporta, si posee slots de expansión suficientes para los
periféricos que deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una técnica llamada MPCB( Multiple Layer
Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben ser
fabricadas de forma minuciosa, pues un mínimo error en la posición de las pistas, haría que sufriese
interferencias y convertirán a la placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la
marca pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar
controladores de los dispositivos de dicha placa será más fácil entrando a la página del fabricante.

Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deberá utilizar nuestro disco duro para
almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga
puede llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM será un desperdicio
pues no hará al sistema más rápido se notara que se debe instalar más cuando el sistema se encuentre lento.
Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la mínima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero
lo ideal sería 128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso
de memoria RAM en la actualidad también depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar los años estos
van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones más complejas por lo cual se necesita más RAM.
Cuanta más memoria RAM el PC se mantendrá más rápido por más tiempo ya que con el paso del tiempo hay
aplicaciones más complejas y estas hacen que el sistema sea más sofisticado.

Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta será utilizada para juegos valdría
la pena invertir en un procesador como un Athlon o Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeñas con que tenga
suficiente RAM es más que suficiente un procesador Duron.

Disco Duro
Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y la densidad del disco duro. El
tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La
velocidad de rotación se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en
cada disco duro, también determina su rendimiento, pues los datos estarán más expuestos entre sí, serán
localizados más rápidamente.

Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D que deben usarse con una
tarjeta de 2D común. También existen las tarjetas graficas “combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. Al día
de hoy, incluso las tarjetas graficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre)

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vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de
calidad.

Tarjeta de Sonido
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente determina la calidad de audio.
Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido más
caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en la edición musical, o queremos oír música MIDI en máxima
calidad. También existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos que parecen
venir de todas direcciones. Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma
más real.

Ampliaciones y Actualizaciones.

Realizar una ampliación significa cambiar algunos componentes de un equipo ya viejo a fin de mejorar su rendimie
Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan viejo que sería necesario cambiar casi todos los componentes para consegu
rendimiento aceptable; en este caso sería mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones más recientes par
rendimiento óptimo. El secreto de realizar una buena actualización es detectar los “puntos débiles” de la configuración
componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los demás. Aparte hay que saber esc
los componentes en relación a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para hacer
actualización que bien valga la pena porque si el equipo está muy anticuado lo mejor es comprar uno nuevo con
actualizaciones que satisfagan las necesidades que requiere en ese momento el usuario y así poder tener un equipo
vanguardia y bien actualizado.

CLASE DEL 28/01/19

Principios de electrónica digital


Sistemas digitales y analógicos

La rápida evolución experimentada por la tecnología electrónica permite diseñar y construir


sistemas para procesado y tratamiento de información de bajo coste, reducido volumen, gran
capacidad de almacenamiento y unas altas prestaciones.

Esto hace que los sistemas electrónicos aparezcan cada vez más y en un mayor número de áreas;
desde productos de uso doméstico hasta en complejos procesos de producción industrial.

Los sistemas electrónicos pueden clasificarse en dos grandes grupos: analógicos y digitales, en
función de las señales que manipulan; es decir, de los valores que pueden tomar las diferentes
variables que intervienen en el sistema.
Los sistemas analógicos van a trabajar con señales analógicas; es decir, señales cuya magnitud toma
valores continuos.
Ejemplos de señales analógicas son: temperatura, altura, sonido, … En los sistemas analógicos, los
dispositivos electrónicos que los constituyen trabajan en zona lineal.

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Los sistemas digitales son sistemas para procesamiento, tratamiento o transmisión de la
información, en el que dicha información está limitada a tomar valores en un conjunto discreto.

Estas señales, cuya magnitud sólo puede tomar un valor de entre un conjunto discreto de valores
son las señales digitales. A diferencia de los sistemas analógicos, en los digitales los dispositivos que
los constituyen van a funcionar como interruptores.

Tratamiento digital de la información Muchos sistemas analógicos están siendo sustituidos por
sistemas digitales que realizan funciones similares debido a sus ventajas inherentes:

• Mayor fiabilidad, propia de los circuitos integrados.


• Mayor facilidad de diseño.
• Flexibilidad, debido al carácter programable de muchos circuitos digitales.

Procesado y transmisión de datos de una forma más eficiente y fiable.


ß Facilidad de almacenamiento.
ß Menor coste en general.

En los sistemas electrónicos digitales hay dos posibles valores de magnitud; es decir, se trabaja con
señales binarias. Estos estados se representan con los dígitos ‘0’ y ‘1’, y van a estar asociados a unos
niveles de tensión.

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Los sistemas digitales se clasifican en dos grandes grupos:

• Combinacionales: las salidas en cualquier instante de tiempo dependen del valor de las
entradas en ese mismo instante de tiempo (salvo los retardos propios de los dispositivos
electrónicos). Son, por tanto, sistemas sin memoria.

• Secuenciales: la salida del sistema va a depender del valor de las entradas en ese instante
de tiempo y del estado del sistema; es decir, de la historia pasada del sistema. Son sistemas
con memoria.

TEMA: CIRCUITOS DE LOGICA DIGITAL

OBJETIVO:
Distinguir representaciones análogas y Digital

Introducción

En la ciencia, la tecnología, la administración y de hecho en otro campo de la actividad humana,


constantemente se manejan cantidades. Cuando se manejan diversas cantidades es importante
que podamos representar sus valores con eficiencia y exactitud, existen básica mente dos maneras
de representar el valor numérico de las cantidades: la analógica y la digital.

En la representación analógica, una cantidad se denota por medio de otra que es proporcional a la
primera. Las cantidades analógicas tienen una característica importante: pueden variar
gradualmente sobre un intervalo continuo de valores.

En la representación Digitales, Las cantidades no se denotan por valores proporcionales, si no por


símbolos denominado dígitos. Las diferencias principales entre las cantidades analógica y las
digitales se pueden enunciar en forma simple de la manera siguiente:

Analógico = continuo
Digital = discreto
Debido a la naturaleza discreta de las representaciones digitales, no existe ambigüedad
cuando se lee un valor digital, en tanto que el valor de una cantidad analógica con frecuencia se
presta a interpretación.

La computadora es un sistema digital que ejecuta diversas tareas electrónicas.

Las computadoras digitales emplean el sistema numérico binario, que tiene dos símbolos digitales
O Y 1, a un digito binario se le llama BIT.

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La información se representa en las computadoras digitales en grupo de BIT, con diversas técnicas
de codificación se puede hacer que los grupos de BIT representen no solo los números binarios, si
no también otros símbolos discretos.

Los números binario constituyen un sistema en base 2 con dos dígitos O y 1. El equivalente decimal
de un numero binario se puede encontrar expandiendo este es una serie de potencias en la base 2.

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