Silabus Logica de Programacion
Silabus Logica de Programacion
Silabus Logica de Programacion
Semanas /
Elementos de
Actividades de Aprendizaje Contenidos Básicos Tareas Previas
fecha Capacidad
Método:
- Las sesiones serán desarrolladas por el docente empleando para ello material
previamente elaborado.
- El desarrollo de las sesiones será realizado con ayuda de guías de aprendizaje
desarrollados por el facilitador.
- Practicas en el laboratorio de cómputo de cada sesión de clase.
- Ejecución y sustentación de tareas asignadas.
Técnicas:
- Lluvia de ideas.
- Debate.
- Mapas mentales.
- Exposición.
- Trabajos individuales y grupales.
Equipos y materiales:
VI. EVALUACIÓN
2. La nota final en la U.D. es la que corresponde a la última capacidad terminal, (principio de logro de
capacidades), siempre y cuando el estudiante tenga un 70% o más de asistencia y la nota mínima de
10 (diez), en la primera capacidad, y en caso que tenga más capacidades deberá aprobar mínimo el
50% de las capacidades.
3. Si, el estudiante obtuviera nota menor a 10, en todos los casos, repite la U.D.
4. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total
de horas programadas en la U.D. será desaprobado en forma automática, anotándose en el registro y
acta la nota 00, y en observaciones colocar DPI (desaprobado por inasistencia).
Consideraciones básicas:
• Las asistencias deben registrar, así mismo la entrega de los trabajos asignados.
• Los estudiantes conformaran grupos para realizar trabajo en equipo, y es responsabilidad de
cada estudiante informarse del grupo que integra.
• Los estudiantes deben presentar el trabajo asignado en clase, en la fecha y hora determinado
por el docente.
Evaluación Formativa:
Evaluación Sumativa:
IC +IP +IA
CE = - Indicador Conceptual (IC)
3
- Indicador Procedimental (IP)
- Indicador Actitudinal (IA)
• IMPRESOS
ra
Valenzuela Ruiz, Víctor (2010). Manual de análisis y Diseño de algoritmos. 1 edición.
Edit. Universidad de Boyacá.
Vázquez Paragulla, Julio (2000). Guía de programación. Edit. Universidad San Marcos.
ra
SISTEMASUNI (2012). Algoritmo y estructura de datos. 1 edición. UNI
• DIGITALES
http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacion.pdf
http://mimosa.pntic.mec.es/~flarrosa/pseudoco.pdf
Secretario Académico
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE HUARMEY
CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E INFORMATICA
LUGAR DE
FECHA PRACTICAS
EJECUCIÓN
Nº 1: Conociendo los
Fundamentos básicos de Es responsable y
fundamentos de la
la programación. trabaja en equipo. Describe las
Desarrolla los programación.
características
fundamentos de la de Desarrolla de la
programación. Lenguajes de Participa Nº 2: Conociendo los
problemas a través programación.
programación: definición, activamente en lenguajes de programación y
Describe los de la computadora
evolución, tipos clase. su evolución.
lenguajes de haciendo uso de los
programación y Resolución de problemas algoritmos, 8 horas
los daros de Nº 3: Conociendo la identificando los (4 semanas)
por computadora.
entrada y salida. Demuestra trabajo resolución de problemas y los elementos del
Realiza la Identificación de datos Aplica la
en equipo. datos de entrada salida y procesamiento de
identificación de de entrada, salida y Identificación de
proceso. datos en la solución
datos de entrada, procesos. datos de
de un problema.
salida y procesos. Definiciones básicas de entrada, salida y
Nº 4: Conociendo la
la programación Es responsable y procesos.
programación estructurada y
estructurada y orientada trabaja en equipo.
orientada a objeto.
a objeto.
Nº 5: Conociendo los
Elementos básicos de un Elementos y tipos básicos de
algoritmo. Tipos de datos. Desarrolla
un algoritmo. Aplica algoritmo
Desarrolla algoritmo algoritmos
usando
con Pseudocódigo. utilizando los
Participa Pseudocódigo.
Diseño de algoritmos: Nº 6: Conociendo Diseño de diferentes tipos de
activamente en
Analiza los tipos Pseudocódigo. algoritmos: Pseudocódigo. diseño aplicaciones
clase.
de datos y el valiéndose de las 8 horas
diseño de Nº 7: Conociendo Diseño de sentencias Desarrolla un (4 semanas)
Diseño de algoritmos: Demuestra trabajo
algoritmos. algoritmos: Diagrama de secuenciales, algoritmo
Realiza algoritmo con Diagrama de Flujo. en equipo.
Flujo. selectivas y usando
diagrama de flujo y operadores diagrama de
diagrama de flujo Nº 8: Conociendo Diseño de aritméticos, lógicos
Diseño de algoritmos: flujo y diagrama
estructurado. Es responsable y y relacionales.
Diagrama de Flujo algoritmos: Diagrama de Flujo de flujo
trabaja en equipo. estructurado.
estructurado. estructurado.
2 horas
Evaluación de Aprendizajes, por un jurado, del estudiante que obtuviera nota en la U.D. entre 10 y 12
(1 semana)