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Trabajo Ultiboard

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UNIVERSIDAD LATINA

SEDE DE SANTIAGO

2008

INDICE
 Editar el Footprint de un archivo de Multisim

 Transferir un archivo de Multisim a Utilboard

 Como utilizar las opciones de Utilboard

 Creando nuestra tarjeta.

 ¿Cómo imprimir el PCB en la filmina y después


pasarlo a la placa?

 Planchado de la Placa

 Como Crear un Componente en Utilboard


1. Editar el Footprint de un archivo de Multisim

Lo primero que se hace es hacer el esquemático del circuito


a diseñar, y quedará como se muestra en la figura.

Cuando este paso esté listo notará que todos los


componentes del circuito salen de distintos colores, los que
están de color negro son los componentes que no tienen
activada la data (Footprint), la cual es la que nos permite
que cada dispositivo que estemos utilizando pase con las
medidas adecuadas (tamaño real) para hacer la placa del
circuito impreso.
Para activarle la data a cada componete debes seguir los
siguientes pasos:
Paso 1: Seleccionar un dispositivo del circuito.
Paso 2: Buscar las porpiedades del dispositivos; para esto
lo puedes hacer de dos maneras:
 Haciendo clic con el boton derecho del mouse y
seleccionar propiedades.
 O darle doble clic con el botón izquierdo.
Con cualquiera de las dos opciones se habrirá la ventada de
dialogo que se muestra acontinuación.
Seleccionas
Aquí

Paso 3: seleccionar la obción Edit Footprint, como se


muestra en la figura de arriba. Te aparecerá esta ventana
llamada Edit footprint.
Paso 4: de la ventana Edit Footprint, haz clic en la opción
Selec From Data base. Te aparecerá otra ventana de
diálogo
Esta opción

Paso 5: de la base de datos del programa (Master


Database) selecionaras el componente deseado según las
dimensiones del dispositivo, haz clic en select para fijar el
footprint para cada dispositivo.
Paso 6: repite los pasos anteriores para cada dispositivo
del circuito que estes diseñando.
Otras obciones:
 Crear una base de datos del usuario.
Multisim te ofrece la opción de ir creando una base de
datos de usuario, donde podras guardar la data de los
footprint de aquellos componentes de uso frecuente o de
aquellos componentes que hayas creado en utilboard, lo
cual explicaremos más adelante como se hace.
Para crear esta base de datos debes seguir los siguientes
pasos:
Paso 1: cuando estes en la ventana de Select Footprint y
hayas seleccionado la data del componente deseodo se
adtivará el botón de Copy to.
Aquí

Paso 2: cuando aparezca la siguiente ventana de dialogo


en la opción Database Name, escogeras el nombre de la
base de datos donde se guardara, en nuestro caso user
database, y de esta manera estaras creando tu propia
base de datos.

Paso 3: Para acceder a esta base de datos cuando te


encuentres en la ventada de dialogo de Select Footprint
debes escoger la opción user database en el recuadro
donde aparece como muentra la figura.
Aquí

Una vez hayas terminado de editar todos los componentes


del esquemático, debe aparecer todos los dispositivos en
color azul como se muestra en la siguiente figura. Teniendo
tu proyecto de esta manera estas listo para transferir el
archivo a utilboard y crear las pistas para tu proyecto.

2. Transferir un archivo de Multisim a Utilboard

Realizar la transferencia de un archivo de multisim a


utilboard es muy sencillo, solo debes seguir los siguientes
pasos:
Paso 1: selecciona el menú transfer de la barra de menú y
escoges la opción transfer to utilboard 10 ó trasnfer to
utilboard 9 or earlier dependiendo de la versión que
tengas.

Paso 2: debes guardar el archivo que vas a crear en


formato utilboard. Puedes guardar tus archivo donde
desees, pero se recomienda que tengas una carpeta
independiente para cada proyecto.

Paso 3: colocar el ancho y trazado de la pista, para ello en


la siguiente ventana seleccionas la unidad de medida (mm
recomendado). Posterior debes colocar un ancho mínimo de
0.6mm (recomendado) para el trazado de las pistas.

Paso 4: seleccionamos OK en las ventanas siguientes y te


aparecerá el área de trabajo de utilboard con los
dispositivos que vas a utilizar fuera de ella.
3. Como utilizar las opciones de Utilboard

Antes de entrar en detalles de cómo crear las pistas en


utilboard conozcamos algunas de las herramientas que este
programa ofrece:

Este icono es utilizado para Vista 3D.


Utilboard permite ver la tarjeta tal y como quedará en el
diseño real. La vista 3D puede ser utilizada en cualquier
etapa del diseño.

Este icono se utiliza para el Acomodo


automáticamente de las piezas.

Con este icono se Traza las pistas


automáticamente.

Este icono se utilizar para optimizar.

Este icono es utilizado para Trazar Líneas


Manualmente.
Este icono es utilizado para crear Puentes o Pads

Este icono es para que no haya errores en las


pistas.

Este icono es utilizado para Texto.

Este icono es para habilitar selección de partes.

Este icono es para habilitar selección de trazos.

Este icono es para seleccionar Copper Areas.

Este icono se utiliza para habilitar selección de


vías.

Este icono se utiliza para habilitar selección de


pads.

Este icono se utiliza para habilitar selección de


atributos.

Este icono se utiliza para habilitar selección de


otros objetos.

El Design Toolbox permite manejar muchos diseños y capas


para texto, cobre y posicionamiento de los componentes.
Como podemos ver en las pantallas existen dos pestañas
diferentes, la de proyectos y la de capas.
Pestaña de proyectos
En estos pasos verá como adicionar y remover diseños
 Haga click en File → New Design. Note que una
ventana diferente aparece. Introduzca Filter para el
nombre del diseño en Design name y haga clic en
OK.
 Esto adicionará un segundo nombre del diseño al
proyecto.
 Seleccione el nombre del diseño Filter en el gestor de
proyectos; haga clic derecho para seleccionar
Remove Design. Haga clic en OK para remover un
diseño desde el proyecto.
 Haga clic en el botón o clic derecho y seleccione
Rename desde el menú drop-down. Renombre el
diseño como desee.

Pestaña de capas
Para asignar una capa activa, haga doble clic dentro de la
capa específica y notará que la capa está señalada con una
franja roja.
El próximo paso en el diseño es crear la tarjeta con unos
límites específicos.

Área de trabajo de utilboard

4. Creando nuestra tarjeta.


Lo primero que se debe realizar es acomodar cada
componente dentro del recuadro amarillo que es nuestra
área para la pista. Para ello debemos seleccionar uno por
uno cada componente e ir colocándolos dentro del área de
trabajo de manera conveniente, haciéndolos rotar con las
teclas CTRL+R, para que no se crucen las pistas al
momento de trazarlas.
Esta operación se puede realizar con el botón de acomodo

automático , pero para proyectos grandes no es


recomendable.

Al colocar componentes dentro del área de trabajo, las


partes no colocadas dentro del contorno de la tarjeta se
indican en verde oscuro. Las partes colocadas dentro del
contorno de la tarjeta se indican en verde más claro.
El secuenciador de partes le permite al usuario colocar las
huellas consecutivamente.

Durante este proceso utilboard te ofrece la opción de que


los componentes que hayas acomodado no se te muevan,
para ello le damos click derecho sobre la pieza que
deseamos que no se mueva y dentro del menú que se
despliega seleccionas la opción Lock para bloquear el
movimiento.
Cuando hayamos terminado deberemos tener nuestro
proyecto parecido al siguiente:
Las líneas amarillas indican los puntos que deben estar
conectados al trazar las pistas, al colocar los dispositivos
debemos tratar que estas líneas no se crucen o que se
crucen lo menos posible para evitar la creación de puentes.

Teniendo el proyecto de esta manera podemos empezar a


trazar las pisas.

Esto lo podemos realizar de dos maneras; con la opción de

auto trazado de la barra de menú o manualmente.


Utilboard te ofrece la opción que el auto trazado es
bastante inteligente en comparación con otros programas,
evitando la utilización de puentes; sin embargo para
proyecto muy grande se recomienda realizar el trazado de
pistas manualmente.

Para ello seleccionamos el lápiz y comenzamos a


unir los puntos interconectados por las líneas amarillas
tratando de no chocar entre ellas, ni con los pads (los
círculos azules). Cuando ya se haya terminado un trazo
presionamos la tecla Esc, para continuar con la siguiente
pista. Como se muestra en la figura.
Al terminar nuestro proyecto quedará de la siguiente
manera.

Habiendo completado el trazado de las pistas procedemos a


cambiar el tamaño de los pads (puntos azules), para ello
hacemos doble click sobre cada uno de los puntos azules
(pads) de todos los componentes (uno por uno) y aparecerá
la siguiente ventana de dialogo, escogemos la pestaña que
dice Pad.
Posteriormente nos aseguramos que la unidad de medida
sea en mm en la opción Units. Luego procedemos a
cambiar el diámetro del Pad (Pad Diameter) y el diámetro
del hoyo del taladro (Drill Diameter). Para ello debemos
tomar en cuenta el tamaño de la pieza para que haya
espacio para los pad sin que estos estén chocándose entre
ello en un mismo componente.

5. ¿Cómo imprimir el PCB en la filmina y después


pasarlo a la placa?

Como bien ya sabemos después de haber hecho el circuito


en Multisim debemos crear el footprint para cada pieza
que se conozca dentro de las bases de datos del Ultiboard
eso implica el tamaño, forma, posición y distancia entra
pines.
Cuando vamos a imprimir nos vamos a las opciones de
impresión , esta abrirá la siguiente ventana de dialogo,
vemos las opciones que tenemos en el cuadro inferior
izquierdo para poder imprimir el PCB

Opción de imprimir

Seleccionamos la opción de Copper Bottom hacemos click


en la flecha que apunta hacia el recuadro de layers to
print, y le damos imprimir, asegurándonos que este puesta
la filmina recordando que la misma debe estar limpia de
cualquier suciedad o de huellas de nuestros dedos ya que
puede estropear el impreso del lado por donde lo
imprimimos.
Es importante saber que solo se debe usar una impreso
laser para imprimir nuestro diseño.
Ya finalizada la impresión del PCB. Lo pasamos a la placa y
lo debemos hacer con mucho cuidado recordando que la
placa debe de estar limpia y lijada con una lija muy fina.

6. Planchado de la Placa

Para pasar el PCB a la placa lo hacemos mediante la técnica


del planchado, planchamos a temperatura media, porque
de lo contrario podemos quemar la filmina; es importante
también que se utilice una plancha que no sea a vapor, ya
que estas pueden derramar agua sobre la filmina estropear
el diseño; además que se recomienda que esta no tenga
huecos, para que la distribución del calor sea uniforme.
Aseguramos la filmina a la placa para evitar que no se
mueva cuando ponemos la plancha sobre ella por primera
vez, una vez que coloquemos la plancha sobre ella la tinta
se pegará a la placa y ya no se moverá. Planchamos de
forma pareja y uniforme tratando de distribuir el calor sobre
toda el área que deseamos planchar, para que el impreso
quede en la placa de forma segura.
Para asegurarnos de que el impreso ya paso a la placa
levantamos la filmina con mucho cuidado de tal manera de
no despegarla del todo para ver si el impreso ya está
pegado en la placa, si durante este proceso observamos
que quedan residuos de tinta en la filmina esto indica que la
placa no está lista aún y debemos continuar planchando
hasta que estemos seguros de que ya el impreso este por
completo en la placa. Una buena técnica de darnos cuenta
es observar bien la impresión que se realizó sobre la
filmina, ésta debe tener un color negro opaco cuando ya
esté lista.
Después de terminado este proceso esperamos hasta que
la placa se enfrié y despegamos por completo la filmina y
rectificamos si el circuito está por completo, si no lo está,
un dato que podemos darle es que con mucho cuidado le
pasen un piloto negro en el área donde no se cubrió con la
tinta durante el planchado.
Luego procedemos a introducir la placa en el ácido para
poder tener la pista totalmente hecha y así poder empezar
a montar las piezas.

7. Como Crear un Componente en Utilboard


 Haz clic en el botón Start the component Wizard
para abrir el menú.
 Seleccione una opción dependiendo del componente,
si es de hoyos o superficie. Haz clic en Next.
 Selecciona el tipo de encapsulado del dispositivo que
se va a crear de la lista que aparece en el menú.
 Seleccione la unidad de medida. Se recomienda
utilizar mm.
 Coloque las dimensiones del dispositivo de X (largo) y
Y (ancho). Haz clic en Next.
 El siguiente menú es para cambiar los colores de la
vista en 3D. No es recomendable. Haz clic Next.
 En este menú es para cambiar el diámetro de hueco
(Drill Hole), la forma (Shape) y el tamaño (Pad size)
del Pad. Haz clic Next.
 Coloca el número de pines y la distancia entre los
pines, así como la distancia del pin con el borde del
dispositivo. Haz clic Next.
 Haga clic en Finish.
 Ya finalizado se le da clic en el botón de guardar.
 Coloca el nombre del nuevo dispositivo para guardarlo
en la base del dato del usuario. Haz clic OK.

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