Guía de Práctica 01 Algoritmia
Guía de Práctica 01 Algoritmia
Guía de Práctica 01 Algoritmia
I. ALGORITMIA
1.1. Concepto
Es un conjunto de pasos lógicos y estructurados que nos permiten dar la solución
a un problema. Un algoritmo es una secuencia precisa de operaciones (pasos) que
resuelven un problema en un tiempo finito.
1.2. Estructura
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1.3. Propiedades
b. Análisis
Una vez definido el problema se deberán organizar los datos de tal manera que
sean susceptibles de usar en los cálculos siguientes.
c. Diseño
En esta etapa se proponen soluciones a los problemas a resolver, por lo que
se realiza una toma de decisiones aplicando los conocimientos adquiridos y
utilizando los datos existentes.
1.5. Ejemplo
Es un ejemplo de un algoritmo:
II. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
2.1. Programa
Visual Basic contiene un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra editor
de textos para edición del código fuente, un depurador, un compilador (y
enlazador) y un editor de interfaces gráficas o GUI.