Manual Fusion 360
Manual Fusion 360
Manual Fusion 360
TEMA:
TRADUCCIÒN DE LINKS
SECCIÓN:
02
GRUPO N. º
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DOCENTE:
ING. EDWIN ANTONIO MARTINEZ
INTEGRANTES CARNET
HERNÁNDEZ DELGADO, KATHERINE IVANIA 22-1740-2016
MENJÍVAR MARROQUÍN, JOHANNA ABIGAÍL 22-4271-2016
VÁSQUEZ MARIONA, LISANDRO ALEXANDER 22-2580-2016
MODELADO...........................................................................................................................................4
EJERCICIOS PRÁCTICOS
Esta área de aprendizaje consiste en una serie de lecciones que lo guiarán a través de
los flujos de trabajo de modelado Fusion básicos. Con un modelo real, se familiarizará
con las herramientas de modelado y los flujos de trabajo principales.
Modelado
Aprenda a usar varios comandos de modelado
Crear características desde bocetos
Aprenda a crear funciones de barrido y giro y cómo extrudir perfiles de croquis.
Agregar funciones a una parte
Aprenda a crear funciones adicionales para cuerpos existentes.
Modificar las características existentes
Aprenda a editar las características existentes.
Trabajando con Draft, Chamfer, Combine y Scale
Aprenda a usar los comandos de borrador, chaflán, combinación y escala.
Trabajando con agujeros, hilos y el comando Shell
Aprenda a usar los comandos de agujero, hilo y caparazón.
Comandos de patrones y espejos
Aprenda a aplicar las características del patrón y use el comando espejo.
Evaluar los componentes del modelo usando la medida
Familiarízate con el comando Medir.
Controlar un modelo usando parámetros y presionar Pull
Comprenda cómo usar parámetros para manipular modelos
Editar un modelo de forma paramétrica y usar modelado directo
Ponte cómodo usando los modelos paramétrico y directo.
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MODELADO
Aprenda a crear funciones de barrido y giro y cómo extruir perfiles de croquis.
Consejo: Si tiene problemas para encontrar un comando específico, puede buscar
comandos por nombre presionando la tecla "S" en su teclado. Esto muestra la caja de
herramientas donde puede buscar comandos específicos. Lea más sobre la caja de
herramientas aquí.
Temas en esta sección
Haga doble clic en la imagen en miniatura o el nombre del modelo para abrir el modelo.
Luego, sigue los pasos a continuación para completar la lección. Este conjunto de
datos se usa para todas las lecciones de este capítulo.
4. Busque la carpeta de interés y haga doble clic para ver una lista de los archivos
de modelo disponibles. Algunas lecciones solo contienen un solo conjunto de
datos. Otros contienen conjuntos de datos múltiples.
Lecciones:
Modelado Conclusión
¡Felicidades por completar el Capítulo de Modelado
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Lecciones:
Objetivos de aprendizaje
Conjunto de datos
Asegúrese de que los tres agujeros centrales sean los únicos perfiles no
seleccionados.
Nota: Si tiene problemas para seleccionar ciertos perfiles, use la rueda del mouse y
acerque el zoom; esto debería facilitar la selección.
Haga clic con el botón derecho en un área seleccionada del boceto y seleccione Extruir.
Vamos a extruir los perfiles seleccionados.
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Ahora debería ver dos flechas aparecer en sus perfiles de boceto seleccionados.
Vamos a utilizar estas flechas para definir dónde queremos que vaya la extrusión. Esto
es especialmente útil cuando ha configurado una geometría que puede usar como
referencia, muy similar a nuestro bosquejo aquí.
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Seleccione el perfil del círculo para hacer una extrusión. Si se encuentra en esta
situación en la que es difícil seleccionar una geometría específica porque está
siendo obstruida, pase el cursor sobre el perfil, haga clic y mantenga presionado.
Después de unos segundos, verá aparecer un menú de diálogo que le permite
elegir la entidad exacta que desea seleccionar.
1. Haga clic con el botón derecho en el perfil del círculo seleccionado y seleccione
Extruir. Vamos a elegir este comando nuevamente para crear nueva geometría
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Esto lo lleva de regreso al primer boceto y crea más geometría. Tenga en cuenta
que la línea de tiempo nos refleja volviendo a este elemento de bosquejo
también.
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Darr Enter dos veces para confirmar. Haga clic en Detener boceto para salir del modo
de boceto.
Observe que el color del círculo cambia a púrpura, lo que indica que se ha
seleccionado.
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Haga clic en Aceptar para finalizar y Detener boceto para salir del modo de boceto.
Ahora debería ver que el círculo ahora se proyecta en la cara externa del modelo.
Seleccione el perfil del círculo proyectado, haga clic derecho y elija Extruir.
En el cuadro de diálogo de comando, cambie las extensiones a A.
Ahora debería ver un corte realizado en todo el ancho del modelo. Este corte ahora
está vinculado al boceto original del círculo, lo que nos permite hacer cambios de
dimensión fácilmente en el futuro.
Vamos a movernos al otro lado del modelo rockero. Haga clic derecho en
Sketch1 en su navegador y seleccione Editar boceto.
Vaya al menú desplegable Bosquejo y seleccione Círculo> Círculo de diámetro
central.
Crea un círculo que rompa el centro con un diámetro de 24 mm.
Haga clic en Aceptar para finalizar y Detener boceto para salir del modo de boceto.
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Ahora que hemos hecho este corte, vamos a reflejarlo en el otro lado.
Lecciones:
Ahora que ha visto cómo usar el modelo basado en bocetos, lo llevaremos un paso
más allá y veremos cómo aprovechar los bocetos y la geometría del modelo en función
de un cuerpo esculpido existente. Usaremos un modelo de cuchillo esculpido. Al final
de esta lección, habrá pasado de un único modelo a cuatro piezas separadas como en
el ejemplo que se muestra a continuación.
Objetivos de aprendizaje
Dataset
Haga clic en algún lugar del lienzo, haga clic con el botón derecho para activar el
menú de marcado y luego seleccione Pegar.
Ahora debería ver aparecer dos cuerpos más en la carpeta de su cuerpo
llamados Grip 1 (1) y Grip 2 (1). Haga clic en Aceptar para finalizar la acción de
pegar.
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Ahora que hemos modelado nuestros apretones, cubramos el interior del cuerpo
del cuchillo.
Vaya al menú desplegable Modificar y seleccione Shell.
Seleccione el cuerpo del cuchillo desde el navegador. Asegúrese de que el
grosor de la carcasa sea de 1 mm.
Haga clic en Aceptar para terminar.
Ahora que tenemos nuestro cuerpo de cuchillo sin cáscara, dividámoslo en dos
partes.
Objetivos de aprendizaje
Creación de geometría basada en bocetos
Usar líneas de boceto como referencia
Usar bocetos para impulsar cambios en la geometría
Dataset
En la sección de ejemplos de su panel de datos, busque:
Entrenamiento básico> 04 - Modelado> 04_Model_from_sketch.f3d
Abra el diseño y siga los pasos a continuación para completar la lección
Nota: Si tiene problemas para seleccionar ciertos perfiles, use la rueda del mouse y
acerque el zoom; esto debería facilitar la selección.
Ahora debería ver dos flechas aparecer en sus perfiles de boceto seleccionados.
Vamos a utilizar estas flechas para definir dónde queremos que vaya la extrusión. Esto
es especialmente útil cuando ha configurado una geometría que puede usar como
referencia, muy similar a nuestro bosquejo aquí.
Seleccione el perfil del círculo para hacer una extrusión. Si se encuentra en esta
situación en la que es difícil seleccionar una geometría específica porque está
siendo obstruida, pase el cursor sobre el perfil, haga clic y mantenga presionado.
Después de unos segundos, verá aparecer un menú de diálogo que le permite
elegir la entidad exacta que desea seleccionar.
1. Haga clic con el botón derecho en el perfil del círculo seleccionado y seleccione
Extruir. Vamos a elegir este comando nuevamente para crear una nueva geometría.
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lamer Enter dos veces para confirmar. Haga clic en Detener boceto para salir del modo
de boceto.
Paso 11: Proyecta el círculo sobre una nueva cara
Vaya al menú desplegable de Sketch y seleccione Proyecto / Incluir> Proyecto.
Seleccione la cara externa.
Seleccione el nuevo boceto circular que acabamos de crear.
Observe que el color del círculo cambia a púrpura, lo que indica que se ha
seleccionado.
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Haga clic en Aceptar para finalizar y Detener boceto para salir del modo de boceto.
Ahora debería ver que el círculo ahora se proyecta en la cara externa del modelo.
Ahora debería ver un corte realizado en todo el ancho del modelo. Este corte
ahora está vinculado al boceto original del círculo, lo que nos permite hacer
cambios de dimensión fácilmente en el futuro.
Vamos a movernos al otro lado del modelo rockero. Haga clic derecho en
Sketch1 en su navegador y seleccione Editar boceto.
Vaya al menú desplegable Bosquejo y seleccione Círculo> Círculo de diámetro
central.
Crea un círculo que rompa el centro con un diámetro de 24 mm.
Haga clic en Aceptar para finalizar y Detener boceto para salir del modo de boceto.
Ahora que hemos hecho este corte, vamos a reflejarlo en el otro lado.
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Objetivos de aprendizaje
Usando bocetos y planos para dividir cuerpos
Usar cuerpos para unir y cortar otros cuerpos
Dataset
En la sección de ejemplos de su panel de datos, vaya a:
Entrenamiento básico> 04 - Modelado> 04_Model_from_sculpted_body
Abra el diseño y siga los pasos a continuación para completar la lección.
Ahora usemos el nuevo cuerpo de cuchillo para cortar los agarres originales
para que quepan exactamente bien.
Active la visibilidad de Grip 1 y Grip 2.
Nos vamos a centrar en Grip 1 primero.
Ahora debería ver dos cuerpos de cuchillo así como los dos agarres en su
carpeta Bodies. Como último paso, convirtámoslos en componentes.
Seleccione los cuatro cuerpos, haga clic derecho y seleccione Crear
componentes de los cuerpos.
Metas
Familiarícese con los objetivos de este ejercicio.
3. Active el comando Barrido y cree una función Barrido para completar el cuerpo de la
trompeta.
Seleccione el boceto conectado al borde exterior del perfil circular como el riel de
guía. Continúe seleccionando todos los segmentos del boceto a lo largo de esta
ruta como el riel de guía total.
Pasos 4. Active el comando Loft para crear la conexión entre el pedal y la base.
Seleccione la Cara en la base en forma de I que sobresalga hacia el pedal.
Seleccione la cara dividida en la parte posterior del pedal mirando hacia la base.
Establezca el grosor en 2 mm, junto con los otros parámetros que se muestran en el
cuadro de diálogo a la derecha.
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Autochequeo
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Edite las características existentes para hacer cambios que se alineen con el
propósito del diseño del modelo.
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Para crear un contorno curvo en los extremos de la canoa, edite la función Barrido
haciendo doble clic en ella en la línea de tiempo.
Cambie el tipo a Ruta + Carril guía y seleccione el boceto Forma en el lienzo
como el riel guía
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herramientas donde puede buscar comandos específicos. Lea más sobre la caja de
herramientas aquí.
Metas
Pasos 1-2
Paso 3
Paso 4
Extruya un nuevo cuerpo de la parte más larga del perfil del boceto base en 50
milímetros.
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Paso 5
Habilita el comando Draft.
Habilite el comando Borrador para crear la cara en ángulo del segundo cuerpo
extruido.
Expanda la carpeta Bodies en el navegador y oculte la primera extrusión.
Seleccione la cara posterior del modelo que entre en contacto con la extrusión
oculta como plano de borrador.
Pasos 6-7
Active nuevamente el comando Draft para inclinar las caras externas del modelo.
Seleccione el perfil de boceto en la cara inferior del modelo como el plano.
Paso 8
Aplicar un chaflán
Paso 9
Luego, use el comando Combinar para unir los dos cuerpos del modelo.
Seleccione la primera extrusión del modelo como el cuerpo objetivo y la segunda
extrusión como el cuerpo de la herramienta.
Asegúrese de que la operación esté configurada para unirse.
Haga clic en Aceptar para completar el comando.
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Pasos 10-11
Aplica un caparazón.
Expanda la carpeta Bocetos y apague el boceto base.
Aplique una capa interior con un espesor de 5 milímetros en la cara inferior del
modelo.
Pasos 12-13
Pasos 14-15
Autochequeo
Número de cuerpos:
Pasos 1-2
Comience el ejercicio con los siguientes pasos:
Pasos 3-4
Habilita el comando Hole.
3. Expanda la carpeta Bocetos y active el boceto de la función Agujero.
4. Habilite el comando Hole para crear los cuatro orificios de escariado.
Seleccione los cuatro puntos en la esquina de la característica agujero.
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Paso 5
Habilita el comando de Shell.
5. Habilite el comando Shell para ahuecar la parte inferior del modelo.
Seleccione la cara posterior plana de la montura como la cara a la concha.
Pasos 6
Arrastra el marcador de línea de tiempo.
. Arrastre el marcador hasta el final de la línea de tiempo para incluir todas las
características en el modelo.
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Pasos 7-8
Habilite el comando web.
. Active el boceto Característica web.
Habilite el comando Web para crear los soportes en el interior del modelo.
Seleccione las cuatro líneas de boceto como las curvas. Establezca las Opciones
de grosor en Simétrico, las Opciones de profundidad en Hasta el siguiente y el
Grosor en 2,5 milímetros.
Pasos 9
Aplicar un chaflán
9. Aplique un chaflán al extremo del eje que sobresale a través del modelo.
Pasos 10
Activar el comando Thread.
10. Use el comando Thread para crear la rosca en el eje.
Active el comando Thread y seleccione la cara externa del eje como la cara a la
que se aplica el roscado.
Para encontrar la masa del cuerpo, haga clic con el botón derecho en el
componente Soporte roscado en la parte superior del Navegador y seleccione
Propiedades. ¿Cuál es la masa del modelo?
Auto chequeo
Repase las habilidades que acaba de aprender.
Auto chequeo
Repase las habilidades que acaba de aprender.
1. Confirme que la cruz tenga una masa mayor que el rotor (incluidos todos los
componentes dentro de cada subconjunto).
¿La masa de la cruz es igual a aproximadamente 200 gramos?
¿La masa del rotor es igual a aproximadamente 171 gramos?
Si es así, ¡buen trabajo!
De lo contrario, asegúrese de que todos los componentes de cada subconjunto estén
incluidos.
2. Mida la masa de todos los componentes que componen la lengüeta cilíndrica en el
rotor.
¿La masa es igual a aproximadamente 2.5 gramos?
Si es así, ¡buen trabajo!
De lo contrario, asegúrese de que solo se incluyan los componentes que componen la
pestaña.
Nota: compruebe cuántos componentes componen esta pestaña.
Ahora puede probar Controlar un modelo usando Parámetros y Presionar ejercicio de
arrastre.
Pasos 1-2
Comience el ejercicio con los siguientes pasos.
Pasos 3
Abra el cuadro de diálogo Cambiar parámetros.
3. Use los parámetros para manipular el tamaño de los agujeros ubicados en el soporte
en ángulo.
Abra el cuadro de diálogo Cambiar parámetros y verifique que el parámetro
denominado Agujero esté configurado en 12.5 milímetros.
Haga clic con el botón derecho en uno de los agujeros en el lienzo y edite la
función.
Debajo de la opción de diámetro, escriba Hole y verá que los agujeros se
actualizan al parámetro especificado.
Haga clic en Aceptar para completar el comando.
105
Pasos 4
Crea un nuevo parámetro
4. Cree un nuevo parámetro para controlar el ancho base del modelo.
Abra el cuadro de diálogo Cambiar parámetros.
Cree un nuevo parámetro y asígnele el nombre Base y establezca su valor en
375 milímetros.
Haga clic en Aceptar para terminar de agregar el nuevo parámetro.
106
Pasos 5
Edite la función Extruir.
5. Modifique la longitud de la base usando el parámetro recién creado.
Haga clic derecho en la cara superior de la base en el lienzo y edite la función
Extruir.
Debajo de la opción de distancia escriba en Base y verá la actualización del
modelo.
Haga clic en Aceptar para completar el comando.
Pasos 6
Use el comando Press Pull.
6. Use el comando Presionar y jalar para engrosar la red del modelo.
Active el comando Presionar y jalar desde el panel Modificar en la Cinta.
Seleccione las caras delantera y trasera de la cinta. Debería haber 8 caras
seleccionadas en total.
Establezca la distancia del comando a 10 milímetros.
Haga clic en Aceptar para completar la función.
107
Pasos 7
Activar el comando Press Pull.
7. Use el comando Presionar y jalar para alterar dos de los orificios con dibujos en la
parte inferior de la banda.
Activar el comando Press Pull.
Seleccione las caras cilíndricas de ambos orificios en los extremos de los
patrones.
Establezca la distancia a 7.5 milímetros.
Haga clic en Aceptar para completar el comando.
Pasos 8
108
Auto chequeo
Repase las habilidades que acaba de aprender.
1. Edite los parámetros a los siguientes valores:
Agujero = 15 mm
Base = 355 mm
2. Configure el material para el modelo haciendo clic derecho en el componente
"Montaje dual" en el navegador y seleccionando Material físico.
4. Para encontrar la masa del modelo, haga clic derecho en el nombre del modelo en
la parte superior del navegador y seleccione Propiedades. ¿Cuál es la masa del
modelo?
¿Obtuviste un valor de 1.399 E + 05 gramos? Si es así, buen trabajo!
Metas
Familiarícese con los objetivos de este ejercicio.
Pasos 1-2
Comience el ejercicio con los siguientes pasos.
En la sección de ejemplos de su panel de datos, vaya a: Capacitación básica ->
04 - Modelado.
Haga doble clic en la imagen en miniatura o el nombre del modelo para abrir el
modelo - Teniendo_Pajar.
Nota: También puede descargar el archivo de ejercicio existente Bearing_Bracket.zip y
cargar el documento en el panel de datos de Fusion 360.
Pasos 3
Aumenta el tamaño de los agujeros.
3. Aumente el tamaño de los orificios escariados en el pie del soporte.
Haga clic derecho en uno de los agujeros en el lienzo y seleccione Editar
Característica.
111
Pasos 4-5
Aumenta el grosor de la web.
Use el manipulador para girar las caras 30 grados hacia arriba sobre el eje Z.
Haga clic en Aceptar para finalizar el comando.
114
Pasos 7
Capturar historial de diseño.
7. Vuelva a habilitar el historial de diseño.
Haga clic con el botón derecho en el nombre del modelo en el navegador y
seleccione Capturar historial de diseño.
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Auto chequeo
Repase las habilidades que acaba de aprender.
Verificación masiva:
3. Para encontrar la masa del modelo, haga clic con el botón derecho en el
componente Soporte de rodamiento en la parte superior del Navegador y
seleccione Propiedades. ¿Cuál es la masa del modelo?
¿Obtuviste un valor de 3.287 + EO4 gramos? Si es así, ¡buen trabajo!