Manual de Windows PDF
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WINDOWS XP
Capitulo 1
1. Fundamentos de Computación.
1.1. Computadora (ordenador)
Es un conjunto de dispositivos cuya principal función es el procesamiento de la
información en todas sus formas. Puede calcular miles de operaciones matemáticas en
cuestión de segundos, almacenar grandes volúmenes de datos, efectuar operaciones
lógicas y desarrollar un sin fin de tareas domésticas o empresariales. El PC (Personal
Computer - Computador Personal), así también llamado, constituye un pilar
fundamental para el desarrollo y conocimiento en nuestros días.
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a. Unidad de disco fijo: Llamada también Disco Duro (HD, Hard disk). Es la unidad de
almacenamiento por excelencia. Aquí se instalan los programas a utilizar en la PC, se
almacenan los archivos creados por el usuario utilizando las diversas aplicaciones
existentes, o aquellas que se han obtenido de Internet, etc. Una PC de escritorio puede
tener un máximo de 4 discos duros.
b. CD's o DVD's: En el caso de los CD's tenemos de 650 MB y 700 MB. Un DVD
puede almacenar 4.8 GB aproximadamente. Pero para ello requiere una grabadora de
DVD's, más costosa que una grabadora de CD's.
c. Memorias USB: Tienen una capacidad de almacenamiento desde 128 Mb hasta
32 Gb Opcional.
Dispositivos de procesamiento de datos
Procesan los datos ingresados por el usuario, además de los datos propios del
funcionamiento de la computadora. Se encuentran encerrados y protegidos por una
carcasa denominada CASE.
a. Placa (Mainboard): Placa plana conformada por una red de cables y circuitos
integrados electrónicos, los cuales conectan los diferentes componentes de la PC,
permitiendo el intercambio de información entre ellos. Estos componentes se conectan
a la placa directamente o por medio de zócalos (slots o ranuras). Indispensable.
b. Microprocesador (CPU): Unidad central de procesamiento. Es el "cerebro" de la
PC. Se encarga del control de los otros componentes, de la interpretación de los datos,
de la ejecución de instrucciones, y de la transferencia de información hacia y desde
otros dispositivos. Términos como 386, 486, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, en la
actualidad tenemos Core 2Duo, Core i7., hacen referencia a microprocesadores.
Indispensable.
c. Memoria: Dispositivo utilizado para almacenar datos y operaciones temporales de la
PC. Hay dos tipos básicos:
1. RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio).
Almacena los datos de una operación temporalmente mientras son procesados y
no están guardados o actualizados en un dispositivo de almacenamiento. Al
terminar la operación o al apagar la computadora, esta información es eliminada.
La cantidad de memoria en una PC se mide en megabytes. Se puede agregar más
memoria RAM a una PC para permitir que esta trabaje con mayor velocidad.
2. ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Contiene datos
pregrabados por el fabricante que son utilizados por la PC al encenderse. Esta
información no se puede modificar ni eliminar.
d. Tarjetas: Dispositivos que se conectan a la placa mediante los zócalos (slots o
ranuras) y que cumplen funciones diversas:
1. Tarjeta de video: Procesa la información en forma de imágenes o
gráficos, enviándola al monitor para su visualización. Debido a que influye
muchísimo en el rendimiento general de la PC, se recomienda adquirir una tarjeta
aceleradora de video (TNT NVidia, por ejemplo).
2. Tarjeta de sonido: Procesa información transformándola en ondas de
sonido. Yamaha o Sound Blaster son fabricantes recomendados.
3. Tarjeta Fax / Modem: Permite a su PC conectarse a Internet a través de
una línea telefónica.
Dispositivos de salida de datos
Permiten al usuario obtener o visualizar la información que se obtiene como resultado
de aplicar diferentes operaciones o procesos sobre ésta.
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1.4. Software
El software se divide en dos categorías:
Software de aplicación: Son el tipo de software que hacen de la computadora una
herramienta útil para el usuario, existen varias clasificaciones y categorías, veamos
una clasificación genérica;
a) Los procesadores de palabras, los cuales facilitan crear prácticamente cualquier tipo
de documento, algunas son: Microsoft Word, Corel Word perfect, etc.
b) Las hojas de cálculo, orientadas al cálculo de operaciones numéricas de diferente
propósito (estadística, financiera, económica, etc) y la representación gráfica de las
mismas. Por ejemplo: Microsoft Excel, Corel Quattro Pro
c) Las bases de datos, usadas para organizar datos, entre ellas; Microsoft Access,
Oracle, etc.
d) Los editores de dibujo e imágenes son usados para crear ilustraciones e imágenes
con calidad profesional orientadas al diseño y publicidad. Citando algunos; CorelDraw,
Adobe PhotoShop.
e) Utilidades Ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, recuperar
información, aumentar la eficiencia de la máquina y organizar la información del
sistema.
Software base: Indica a la computadora como usar sus propios componentes. Es un
programa (o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de
la computadora y conseguir que ésta se utilice eficientemente. A este conjunto de
programas se le denomina Sistema Operativo.
Una computadora necesita un Sistema Operativo para poder ser utilizada. El software
de Aplicación depende del Sistema Operativo, es decir se ejecuta sobre la plataforma
de un Sistema Operativo.
Los sistemas más populares son: Windows, Linux, MS-DOS, Unix, OS/2.
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Escáner Teclado
Monitor Impresora
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Por ejemplo, si un usuario realiza una acción, Windows pedirá confirmar dicha acción
utilizando un lenguaje claro (Aceptar o Cancelar). Si el usuario realizó la acción
involuntariamente entenderá que lo que debe hacer es Cancelar dicha acción.
Esto permite que prácticamente cualquier persona pueda emplear Windows sin temor
a realizar alguna operación que conlleve a una falla del sistema. Windows siempre
estará atento a lo que el usuario esté haciendo, mostrando información y dando
consejos o sugerencias cuando sea necesario.
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ARISTARCO
MIGUEL
JENNIFER
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Este elemento es uno de los más utilizados, ya que nos permite revisar el
contenido de nuestros disquetes, discos duros o CD-ROM, configurar los diversos
dispositivos de nuestra PC, visualizar las características de nuestra PC en cuanto a
tipo de procesador y cantidad de memoria instalada, etc.
2. Mis sitios de red: Aparece si su PC pertenece a una red de computadoras. Con
este ícono podrá acceder a las computadoras que pertenecen a la misma red que
usted utiliza, además de configurar su conexión a dicha red.
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3.6. El mouse
En cualquier programa o aplicación que posea interfaz gráfica, el Mouse o ratón será el
dispositivo más usado. Existen diferentes tipos de Mouse según el fabricante y el
modelo. Fabricantes como Microsoft, Logitech o Genius son los más recomendados.
Actualmente, todo Mouse posee como mínimo dos botones, los cuales se clasifican
según las tareas que desempeñan. Tenemos entonces:
a. Botón primario: Seleccionar, activar o desactivar, arrastre normal.
b. Botón secundario: Mostrar menús contextuales, obtener información acerca de la
función de un elemento en un cuadro de diálogo o ventana, arrastre especial, acciones
especiales en determinados programas.
Las posiciones de cada botón se asignan según la mano con que se emplea,
generalmente se asume que los usuarios son diestros y por lo tanto la posición del
botón primario es el botón izquierdo y el botón secundario es asignado al botón
derecho. Para usuarios zurdos la posición de los botones se invierte: botón primario al
botón derecho y botón secundario al botón izquierdo correspondientemente.
Al presionar y soltar cualquiera de estos botones estamos haciendo un clic. Clic no es
otra cosa más que la onomatopeya del sonido que hace el botón al ser presionado y
soltado. Entonces, para cualquier operación a realizar se pedirá hacer uno o más
clips, según corresponda.
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Capitulo 2
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color negro. Con cada clic el contenido de la ventana se desplazará una pequeña
distancia. Si desea desplazarse rápidamente, podrá hacer clic sobre el recuadro gris
mostrado en la parte interior de la barra y arrastrarlo hacia la dirección en que desea
desplazar el contenido de la ventana.
Operaciones con ventanas
1. Minimizar: Ocultar una ventana. Las ventanas minimizadas son ‘’llevadas’’
hacia la Barra de tareas, en donde se muestran en forma de botones.
2. Restaurar: Regresar una ventana al tamaño que tenía antes de ser
maximizada o minimizada. Se puede restaurar una ventana minimizada
haciendo clic en su respectivo botón en la Barra de tareas o en el botón
Restaurar de la ventana maximizada.
3. Maximizar: Expandir la ventana, haciendo que ésta ocupe toda el área del
Escritorio. Las ventanas maximizadas no se pueden mover o redimensionar.
4. Cerrar: Al cerrar una ventana, la tarea u operación que se está ejecutando
en la ventana se interrumpe o cancela.
5. Mover: Para mover una ventana, necesitará hacer un clic en la Barra de títulos de la
ventana y, sin soltar el botón primario del Mouse, arrastrarla y soltarla en alguna parte
de la pantalla.
6. Cambiar el tamaño: Para cambiar el tamaño de una ventana se utilizan los bordes
de ésta. Tan sólo deberá apuntar a cualquiera de los bordes y, una vez que el puntero
del Mouse cambie a uno de los punteros de ajuste, hacer clic y arrastrar.
Para agrandar o reducir la ventana, arrastre hacia afuera o hacia adentro de la misma,
respectivamente.
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Botón de comando: Se utiliza para indicar alguna acción a tomar, tal como aceptar o
cancelar una operación apunto de realizarse.
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.
Fig. 33: Las fichas de la opción Propiedades de pantalla.
j. Cuadros de diálogo: Agrupan a todos los demás controles. Son la forma en que
Windows "conversa" con nosotros: muestran mensajes de advertencia, permiten
seleccionar opciones, confirmar operaciones, etc.
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5. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN.
La principal finalidad de un computador es generar y manipular información. Cuando
redactamos un documento, cuando dibujamos o grabamos sonidos en nuestra PC estamos
generando información.
Para que la información generada perdure en el tiempo, deberá ser guardada en algún
dispositivo de almacenamiento (disco duro, disquete, CD, USB). De no hacerlo, ésta se
perderá (eliminará) al apagar la computadora.
La información así guardada estará contenida dentro de un archivo. Cuando se tienen muchos
archivos, éstos se podrán organizar dentro de una o más
carpetas. Las carpetas tienen una estructura muy parecida
a la de un árbol de datos, por lo cual se usarán muchos
términos relacionados con éste.
5.1. Archivos
Existen muchos tipos de archivos según el tipo de información que contengan. Es
importante poder reconocerlos y diferenciarlos, ya que algunos (como los archivos de
sistema) son vitales para el correcto funcionamiento de la PC y de las aplicaciones en
ella instaladas, de tal forma que al eliminarlos casual o intencionalmente haríamos que
éstos dejen de funcionar correctamente.
Características de los archivos
a. Icono: Todo archivo tiene un ícono asociado que se utiliza para poder identificarlos.
Archivos del mismo tipo tienen íconos iguales (a excepción de los archivos
ejecutables).
Aunque es muy común reconocer los archivos mediante el ícono, hay que tener en
cuenta que éste dependerá de las aplicaciones instaladas en su PC. Inicialmente, el
ícono de un archivo gráfico JPG es una especie de cuadro artístico; pero si instalamos
el COREL DRAW, el ícono se mostrará como un Globo de aire.
Algunos virus que se transmiten vía E-Mail muestran el ícono de un archivo de texto,
cuando en realidad son programas.
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b. Nombre: Todos los archivos tienen un nombre, el cual está formado por una
secuencia de caracteres del teclado (números, letras y símbolos varios).
Un nombre de archivo puede contener un máximo de 255 caracteres, incluidos
espacios en blanco. Sin embargo, no es aconsejable crear nombres de archivo de 255
caracteres. La mayor parte de los programas no pueden interpretar nombres de
archivo demasiado largos. Los nombres de archivo no pueden contener los nueve (9)
caracteres siguientes:
\ (Barra invertida) / (Barra inclinada)
: (Dos puntos) * (Asterisco)
? (Interrogación) " (Comillas dobles)
< (Menor) > (Mayor)
| (Pipa)
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El byte está dividido a su vez en 8 bits. Un bit puede contener sólo uno de dos
valores posibles: 0 ó 1, que por sí sólo no representan información.
Unidad/Múltiplo Valor Abreviatura
1 byte 1 byte
1 kilobyte 1024 bytes Kb
1 megabyte 1024 kilobytes Mb
1 gigabyte 1024 megabytes Gb
1 terabyte 1024 gigabytes Tb
Ejemplos
• Los discos duros actuales se miden en gigabytes y terabaytes.
• Un CD puede almacenar 650 MB o 700 MB
• Un DVD puede almacenar entre 4.7 Gb a 17.4 Gb.
• Una memoria USB varía desde 1 Gb a 32 Gb de almacenamiento
5.2. Carpetas
¿Ha utilizado alguna vez un folder de manila para llevar u organizar documentos tales
como solicitudes o curriculums? Es muy probable que sí. Pues bien, ese mismo
concepto se aplica a las carpetas (en inglés, folders) en Windows.
Las carpetas se utilizan para organizar los archivos almacenados en alguna unidad de
disco. Se podría decir que son contenedores de archivos y también de otras carpetas.
Cuando una carpeta se encuentra dentro de otra se le llama subcarpeta.
Usted puede crear en su disco duro o disquete una estructura de carpetas, de tal forma
que le permitan organizar sus archivos. Así, cuando quiera trabajar con uno o más
archivos podrá encontrarlos rápidamente.
Puede crear todas las carpetas que desee y colocarles un nombre cualesquiera,
aunque se recomienda utilizar nombres que describan el contenido de la carpeta.
Por ejemplo, podemos crear una carpeta con nuestro nombre para guardar nuestros
documentos. Podemos crear una carpeta con el nombre Games en la cual
instalaremos o copiaremos todos nuestros juegos. Cada juego, a su vez, en una
carpeta diferente.
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Notas:
Las carpetas no ocupan espacio (en realidad es tan ínfimo que se desprecia). Sin
embargo, se puede calcular el tamaño que ocupan todos los archivos que estas
contengan haciendo clic secundario sobre la carpeta y luego haciendo clic en la opción
Propiedades del menú contextual mostrado. Podría averiguar esto, por ejemplo, antes
de copiar una carpeta a su disquete. La idea es asegurarse de que haya espacio
suficiente en el disquete para llevar a cabo la copia.
Las carpetas no necesitan extensión.
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(a)
(b)
(c)
(f)
(d)
(e)
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6. Herramienta Buscar
a. Mostrar la ventana de búsqueda. Esta operación se podrá llevar a cabo de las siguientes
formas:
• Clic en la opción Archivos o carpetas contenida en la opción Buscar del menú
Inicio.
• Clic en el botón Búsqueda de la barra de herramientas Estándar.
• Presionar la siguiente combinación de teclas: WIN + F
• Presionar la tecla F3 (sólo si está en alguna ventana o zona perteneciente a
Windows).
b. En la ventana mostrada, identificamos dos partes principales:
En la zona izquierda se especificarán los criterios para realizar la búsqueda (el nombre del
archivo o carpeta y dónde buscarlo).
En la zona derecha se mostrarán los resultados de la búsqueda.
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c. En el cuadro Todo o parte del nombre de archivo, escriba todo o parte del nombre del
archivo o carpeta que desee buscar.
d. Para buscar archivos que contienen texto específico, en el cuadro Una palabra o frase
en el archivo, escriba el texto que desee buscar.
e. En la lista Buscar en, haga clic en la unidad, carpeta o red donde desee realizar la
búsqueda.
f. Para especificar criterios de búsqueda adicionales, haga clic en el enlace Más opciones
avanzadas de búsqueda y, a continuación, haga clic en una o varias de las opciones
siguientes:
• Active la casilla de verificación Buscar en carpetas de sistema para buscar archivos
dentro de las carpetas del sistema.
• Active la casilla de verificación Buscar en archivos y carpetas ocultos para buscar
archivos o carpetas dentro de carpetas ocultas.
• Active la casilla de verificación Tamaño para buscar archivos de un tamaño
determinado.
• Active la casilla de verificación Opciones avanzadas para especificar criterios de
búsqueda adicionales.
Notas
1. Si obtiene demasiados resultados, pruebe con criterios de búsqueda adicionales para
que la búsqueda sea más específica.
2. Para borrar los cuadros de criterios de búsqueda y comenzar una nueva búsqueda,
haga clic en Nuevo.
3. El asterisco se puede utilizar para sustituir a uno o más caracteres. Por ejemplo, si
busca un archivo que sabe que comienza con "glos" pero no recuerda el resto del
nombre del archivo, escriba lo siguiente: glos*
4. La búsqueda encontrará todos los archivos, de cualquier tipo, que comiencen con
"glos", incluidos Glosario.txt, Glosario.doc y Glos.doc. Para limitar la búsqueda a un
tipo de archivo específico, escriba: glos*.doc
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5. En este caso, la búsqueda encontrará todos los archivos que comiencen con "glos" e
incluyan la extensión de archivo .doc, como Glosario.doc
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Capitulo 3
Para crear los accesos directos podemos seguir cualquiera de los siguientes pasos:
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8. Paint
Es un accesorio de Windows y constituye un pequeño programa que permite crear, editar y
modificar imágenes *.bmp, *.gif y *.jpg. Su facilidad de uso lo hace una herramienta
indispensable, en cuanto a creación artística se refiere.
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d. Si es necesario cambiar los atributos del texto con la Barra de herramientas de texto.
En caso de no mostrarse, podrá activarla desde el menú Ver.
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Practica dirigida de Windows XP
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Indice
Windows xp ........................................................................................................................ 2
Capitulo 1 ........................................................................................................................... 2
1. Fundamentos de Computación................................................................................. 2
1.1.Computadora (ordenador) ..................................................................................... 2
1.2.Clasificación de las computadoras........................................................................ 2
1.3.Componentes de un sistema de cómputo .............................................................. 3
1.4.Software ................................................................................................................ 5
2. Los Sistemas Operativos. ......................................................................................... 7
2.1.¿Qué es un sistema operativo? .............................................................................. 7
2.2.Clasificación de los sistemas operativos............................................................... 8
3. El Sistema Operativo Windows Xp. ........................................................................ 9
3.1.Introducción .......................................................................................................... 9
3.2.Características de Windows ................................................................................ 10
3.3.Iniciar Windows.................................................................................................. 10
3.4.Salir de Windows ................................................................................................ 11
3.5.Descripción del entorno (interfaz) de Windows. ................................................ 12
3.6.El mouse ............................................................................................................. 15
3.7.Principales elementos del entorno gráfico .......................................................... 16
Capitulo 2 ......................................................................................................................... 18
4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIÓN Y USO. ....................................................... 18
4.1.Ventanas de Aplicación ...................................................................................... 18
4.2.Ventanas de Diálogo ........................................................................................... 20
4.3.Ventanas de mensajes ......................................................................................... 23
5. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN..................................................................... 23
5.1.Archivos .............................................................................................................. 23
5.2.Carpetas .............................................................................................................. 27
5.3.El Explorador de Windows ................................................................................. 29
5.4.Operaciones con archivos y carpetas .................................................................. 31
6. Herramienta Buscar ............................................................................................... 35
Capitulo 3 ......................................................................................................................... 38
7. Creación de accesos directos ................................................................................. 38
7.1.Arrastrar y soltar ................................................................................................. 38
7.2.Utilizando el asistente ......................................................................................... 38
8. Paint ....................................................................................................................... 39
8.1.Barra de herramientas de Paint ........................................................................... 39
8.2.Establecer tamaño del área de dibujo ................................................................. 39
8.3.Agregar texto a una imagen ................................................................................ 39
8.4.Pasos para dibujar ............................................................................................... 40
8.5.Capturar una imagen mostrada en la pantalla ..................................................... 40
8.6.Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del Escritorio ....................... 40
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