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Guía

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Introducción al EMU8086

Objetivo General

Utilizar el programa emulador EMU8086 y relacionarlo con los elementos básicos que
conforman el modelo de programación del microprocesador 8086.

Objetivos específicos

• Identificar los principales elementos que conforman el ambiente de programación


del software EMU8086.
• Identificar los registros del modelo de programación del 8086.
• Observar la relación que existe entre los lenguajes de ensamblador y máquina.
• Reconocer de forma intuitiva los modos de direccionamiento básicos del micro
8086.
• Imprimir un carácter en la pantalla de usuario, modificando sus parámetros.
• Utilizar el emulador en la creación y ejecución un archivo tipo COM.

Materiales y equipos

• Guía de laboratorio
• Computadora PC con el programa EMU8086

Procedimiento

1) Ejecute el programa emulador de microprocesadores EMU8086, Aparecerá una


ventana como la Figura 1.
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Figura 1: Ventana inicial del emu8086

2) Presione el botón que indica “New”.

3) Observará una ventana donde escribirá sus futuros programas, llamados en


general “código fuente”.

4) Desde ahí se puede crear un nuevo documento. Observe la figura 2 “Choose code
template

Figura 2
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Se le presentarán seis opciones, elija “empty workspace”. Observará (apóyese en


la Figura 3) una ventana con la clásica barra de menú (File, Edit, etc.) con algunos
elementos distintivos (Compile, Emulator, Math, etc.) así como una serie de
botones que le permiten abrir un nuevo archivo, compilar, emular y otras
funciones útiles. En el texto observará dos líneas de comando que son un
encabezado necesario para crear un archivo tipo COM.

Figura 3

5) Seleccione en la barra de menú la opción “EMULATOR” y en ésta “SHOW


EMULATOR”. Se abrirá una ventana donde podrá observar diferentes elementos
(apóyese en la Figura 4 para interpretar información). Algunos botones que
permiten realizar acciones como: cargar (load), recargar (reload), ejecutar
paso a paso (single step) y ejecutar (run). También podrá ver, en la parte
central, tres columnas en las que se detalla el contenido de los registros del 8086,
el contenido de la memoria y el programa desensamblado. Abajo podrá acceder
a la pantalla de usuario (user screen), el código fuente (actual source), la
Unidad Aritmética y Lógica (ALU), la Pila (stack) y el registro de banderas
(flags) o estados.

6) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del código fuente.

NOTA: las direcciones de memoria están escritas en el formato de segmento y desplazamiento”


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Figura 4

7) Ahora analice el siguiente código fuente (llamado PRIMER PROGRAMA),


ayudándose de los comentarios y del diagrama de flujo que lo acompaña. Intente
predecir cada cambio que tendrán los datos hexadecimales en los registros del
microprocesador.

PRIMER PROGRAMA
#MAKE_COM#

ORG 100h
INICIO

mov AH, 7Ah ;carga AH con 7Ah


AH = 7Ah mov BL, 99 ;carga BL con 99
BL = 99
CL = 11001111
b mov CL, 11001111b ;carga CL con 11001111b

AX = 100 mov AX, 100 ;carga AX con 100


BX = ‘A’ mov BX, ‘A’ ;carga BX con carácter A
CX = 0ABCDh
DX = 6540 mov CX, 0ABCDh ;carga CX con ABCDh
mov DX, 6540 ;carga DX, con 6540

FIN
ret ;termina el programa
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8) Ingrese el código del programa en el editor del emulador.

9) Usando el botón respectivo compile el código fuente, note que el programa le


informa que creará un archivo con extensión COM.

10) ¿Qué nombre le asigna el sistema al archivo .COM? __________________

11) Si no se dan errores de compilación proceda a emular el programa. Analice la


información que se le presenta auxiliándose de la Figura 5.

12) Puede observar una copia del código fuente en el que se marca la línea de
instrucción que será ejecutada. También puede ver en la ventana del emulador el
contenido de los registros, la memoria y el programa desensamblado. Si tiene
problemas para interpretar esta información.

Figura 5

12) Copie los datos almacenados en los registros antes de ejecutar el programa:

AX: BX: CX: DX:

CS: DS: ES: SS:

BP: IP: SP

DI: SI:
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13) Ejecute el programa totalmente (RUN) y anote los datos resultantes. Verifique si
concuerdan con los datos que usted esperaba.

AX: BX: CX: DX:

CS: DS: ES: SS:

BP: IP: SP

DI: SI:

14) Cargue nuevamente el programa, observe el contenido de los registros, sobre


todo el contenido de CS e IP. Analice sus observaciones comparándola con la que
aparece en la TABLA 1. Si tiene dudas por favor solicitar asistencia de su
instructor.

15) Ejecute solo la primera instrucción (Single step). Observe los cambios (sobre
todo en CS e IP) ¿se cargó el dato esperado en AH?

16) Interprete la información de la TABLA 1 respecto de sus resultados

17) Continúe ejecutando paso a paso el programa hasta la instrucción RET, al mismo
tiempo llene los espacios vacíos de la TABLA 1.

18) Continúe ejecutando las instrucciones hasta concluir el programa.

DIRECCIONES LENGUAJE DE LENGUAJE


MÁQUINA ENSAMBLADOR
SEGM(CS) OFFSET CAMPOS LINEA
0700 0100 B4 7A mov AH, 7A
mov BL, 99
mov CL, 11001111b
mov AX, 100
mov BX, 78
mov CX, 0ABCDh
mov DX, 6540
ret
NOTA: A partir de este punto el programa ejecuta un procedimiento predeterminado
llamado Interrupción.
0700 0000 INT 20H
F400 0150
TABLA 1
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19) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del código fuente.

20) Cree un archivo nuevo, tipo COM y escriba el código llamado SEGUNDO
PROGRAMA, después de su respectivo encabezado, no olvide los tabuladores.

SEGUNDO PROGRAMA
NOTA: Observe que la instrucción MOV se ha escrito de diferentes formas.
INICIO #MAKE_COM#
ORG 100h
DX = 112 h
B X = DX

MOV DX, 0112h ; Carga dato inmediato en DX


A L = ‘A’
MOV BX, DX ; Copia DX en BX, movimiento entre
AH = 61 h
M [ BX ] = AH
;registros
MOV AL, 'A' ; Almacena carácter en AL
MOV AH, 61h ; Guarda dato en AH
MOV [BX], AH ; Almacena en dirección indicada por
M [ BX + 1 ] = AL
CX = M [BX ]]

; DS:BX, indirecto

FIN MOV [BX+1], AL ; Almacena dato relativo a base, DS:BX+1


MOV CX, [BX] ; Copia el dato de la dirección en CX
;registro, indirecto
RET ; fin del programa

21) Emule el programa y antes de ejecutarlo anote en la TABLA 2 el contenido de las


direcciones que tienen desplazamiento 0112h y 0113h, así como el contenido de
CX en la columna Inicio. Más adelante se retomará este punto para comparar los
cambios en los datos.

22) Corra paso a paso el programa hasta antes de ejecutar la quinta instrucción,
tratando de predecir las acciones que se realizarán, auxiliándose de los
comentarios de cada instrucción.

23) Observe y anote en la TABLA 2 los resultados de su observación

24) Ejecute la quinta instrucción, anote los resultados.

25) Ejecute paso a paso el resto de instrucciones, tomando nota de los resultados.

SEG OFFSET Inicio del Antes de Después Después Después


(DS) programa 5ª de 5ª de 6ª de 7ª
0112h
0113h
REGISTRO CX
TABLA 2
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26) Cargue nuevamente el programa.

27) Ejecute paso a paso el programa, anotando en la TABLA 3 el valor de cada dato
que se le solicite, tomando como referencia el procedimiento con el que completó
la TABLA 1.

28) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del código fuente.

DIRECCIONES LENGUAJE DE MÁQUI LENGUAJE ENSAMBLADOR


SEGM OFFSET CAMPOS LINEA

TABLA 3

29) Escriba un nuevo programa .COM y digite el código llamado TERCER PROGRAMA.
30) Emule y ejecute el programa (run) y note la información que se presenta en la
pantalla de usuario, debe observar un carácter ‘A’ con un color para el fondo y
para el carácter. Anote esa información.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________
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TERCER PROGRAMA
#make_com#
INICIO
Org 100h

AX = 0B800h
DS = AX MOV AX, 0B800h
MOV DS, AX

CL = ‘A’ MOV CL, 'A'


CH = 1101111b
MOV CH, 11011111b
BX = 15Eh
MOV BX, 15Eh

M [BX] = CX
MOV [BX], CX ; Copia contenido de CX en la
;dirección (B800:015E) DS:BX

FIN
RET

31) Modifique el programa sustituyendo el dato que se almacena en BX (15Eh) por


10Eh y corra el programa.

32) Observe y describa como afectó el cambio al funcionamiento del programa.

__________________________________________________________________
33) Modifique ahora el dato almacenado en CH, cambiándolo por 11010000b y
observe su efecto, anote sus observaciones.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

34) Vuelva a cambiar CH, ahora por 10011110b, observe y describa el cambio.

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

35) Pruebe a hacer algunos cambios en CH, CL y BX, anote sus observaciones:

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________
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Análisis de resultados

a) Primer programa.

En el encabezado del programa ¿por qué se incluye la línea “org 100h”?


Al introducir datos en los registros del microprocesador se usan diferentes formatos
(bases de numeración) ¿cuántos y cuáles son?
La sintaxis de la instrucción MOV define tres campos: instrucción, dato1 y dato2. Al
moverse los datos ¿cuál es la fuente y cual el destino?
Al observar la tabla1 se nota que a la misma instrucción MOV se le asignan diferentes
códigos hexadecimales ¿a qué se debe esto?
¿Cuál es la función que cumple el registro IP dentro del PRIMER PROGRAMA?
En la columna OFFSET de la tabla1, éstos no se incrementan a una razón constante ¿por
qué?

b) Segundo programa.

Al comparar las dos primeras instrucciones ¿qué diferencias hay al ejecutarlas, siendo
que las dos son MOV?
En las últimas tres instrucciones se incluyeron corchetes (paréntesis cuadrados) en las
instrucciones ¿Qué diferencias observó en su ejecución respecto a las primeras dos
instrucciones?
¿Por qué al ejecutar la séptima instrucción los datos se almacenan en CX en ese orden
específico?

c) Tercer programa.

Al ejecutar el programa, a medida que hacía las modificaciones ¿qué efecto concreto
logra el cambio en el registro BX?
Al modificar CH ¿qué bits específicos se modificaron para lograr cambios en el fondo y
color de los caracteres?

Investigación complementaria

Esta actividad debe desarrollarse posteriormente a la ejecución de la guía de laboratorio


y tiene por objetivo complementar y ampliar la temática desarrollara teniendo en mente
las actividades futuras.

Investigue:

¿Qué son los modos de direccionamiento?

¿Cuántos y cuáles modos de direccionamiento tiene el microprocesador 8086?


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¿Qué modos de direccionamiento posee la instrucción MOV?

¿Qué diferencias hay entre las instrucciones XCHG ya la instrucción MOV?

Bibliografía

Brey, B. B. Los Microprocesadores Intel. 8086 / 8088, 80186, 80286, 80386 y 80486.
Arquitectura, programación e interfaces, Prentice Hall, México DF, 19953
Biblioteca UDB 001.6404 B847 1997

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