Desarrollo de Aplicaciones y Páginas Web PDF
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Autor
@picodotdev
https://picodotdev.github.io/blog-bitix/
2016 1.4.1/5.4
A tod@s l@s programador@s que en su trabajo
no pueden usar el framework, librería o lenguaje que quisieran.
Y a las que se divierten programando y aprendiendo
hasta altas horas de la madrugada.
@picodotdev
2014 - 2016
2
Prefacio
Empecé El blog de pico.dev y unos años más tarde Blog Bitix con el objetivo de poder aprender y compartir el
conocimiento de muchas cosas que me interesaban desde la programación y el software libre hasta análisis de los
productos tecnológicos que caen en mis manos. Las del ámbito de la programación creo que usándolas pueden
resolver en muchos casos los problemas típicos de las aplicaciones web y que encuentro en el día a día en mi
trabajo como desarrollador. Sin embargo, por distintas circunstancias ya sean propias del cliente, la empresa o
las personas es habitual que solo me sirvan meramente como satisfacción de adquirir conocimientos. Hasta el
día de hoy una de ellas es el tema del que trata este libro, Apache Tapestry.
Para escribir en el blog solo dependo de mí y de ninguna otra circunstancia salvo mi tiempo personal, es com-
pletamente mío con lo que puedo hacer lo que quiera con él y no tengo ninguna limitación para escribir y usar
cualquier herramienta, aunque en un principio solo sea para hacer un ejemplo muy sencillo, en el momento que
llegue la oportunidad quizá me sirva para aplicarlo a un proyecto real.
Pasados ya unos pocos años desde que empecé el blog allá por el 2010 he escrito varios artículos tratando en
cada una de ellos diferentes temas relacionados con Apache Tapestry y que toda aplicación web debe realizar
independientemente del lenguaje o framework que se use. Con el blog me divierto mucho pero no se si es la
forma más efectiva para difundir todas las bondades que ya conozco de este framework y que a medida voy
conociéndolo más sigo descubriendo. Ya llevaba pensándolo bastante tiempo y ha llegado un punto en que
juntando todos los artículos que he escrito en el blog completándolas con alguna cosa más podría formar un
libro y el resultado es lo que tienes en la pantalla del dispositivo que uses para leerlo.
¿Es realmente necesario que escribiese este libro? Pues sí y no. No, porque ya hay otros muy buenos libros
sobre Tapestry algunos escritos por los commiters del framework, como Tapestry 5 - Rapid web application
development in Java, quizá mejor y de forma más completa que lo explicado en este y que alguien con interés
podría adquirir sin ningún problema. Y sí, porque escribiendo uno en español hay más posibilidades de hacérselo
llegar a mi entorno más o menos cercano.
Mi objetivo con este libro es difundir la palabra para que otra gente disfrute con este framework tanto como
lo hago yo cuando programo con él y finalmente aumentar aunque sea un poco las posibilidades de que pueda
dedicar mi jornada laboral completa usándolo (guiño, guiño). Tapestry no tiene el «hype» de otros frameworks,
ni lleva la etiqueta ágil (aunque podría) que parece que ahora si no se le pone a algo no «mola» y no merece
consideración pero tiene muchas características desde casi sus inicios en que fue publicado en el 2002 con la
versión 2 que ya desearían para sí muchos otros aún en la actualidad.
Como habrás notado este libro no te ha costado ni un céntimo, ¿por qué lo distribuyo al precio de 0,00€ im-
puestos incluidos? La razón es simple, porque quiero. Si cobrase algo por él probablemente la audiencia que
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tuviese no sería muy amplia y de todos modos no saldría de pobre, siendo gratis espero que unos cuantos desa-
rrolladores al menos lo vean por encima simplemente por cultura general y lo comparen con lo que usen para
programar ahora, ya sea Struts, Grails, Play!, Django, Symfony, Silex, Ruby on Rails, .NET MVC u otros simila-
res. Si de entre esos que lo leen hay unos cuantos que se animan a probarlo ya me sentiría satisfecho, si además
alguno lo usase para un proyecto real con éxito me haría muy feliz.
Gran parte de este libro está basado en lo que he aprendido desde el 2004 mediante su documentación oficial
y usándolo principalmente de forma autodidacta. No constituye una guía completa y exhaustiva, ni lo pretende,
simplemente es un manual suficientemente amplio para transmitir al lector los conceptos más importantes y que
una vez aprendidos sea capaz de aprender el resto profundizando por sí mismo si consigo despertar su curiosidad.
La documentación oficial del proyecto es amplia, buena, completa y suficiente para aprender desde cero (algunas
buenas partes de este libro son poco más que una traducción) pero además de la documentación puramente
técnica quiero aportar la experiencia y algunas buenas prácticas que he obtenido como usuario durante estos
años y desde mi comienzo como programador no solo de este framework.
En los siguientes capítulos encontrarás una explicación detallada de las características del framework y la for-
ma de resolver una gran parte de los aspectos con los que tienen que tratar las aplicaciones o páginas web: el
entorno de desarrollo, generar el html con plantillas, la lógica de presentación, la internacionalización y locali-
zación, la persistencia de la capa de presentación y persistencia en la base de datos, el contenedor de inversión
de control, la seguridad, peticiones ajax y datos en json, enviar formularios, recibir archivos y devolverlos, como
crear layouts para dar un aspecto común a las páginas sin duplicar código, reutilización de código con compo-
nentes y con librerías de componentes, pruebas unitarias, de integración y funcionales, assets (estilos, imágenes,
javascript) y algunas cosas más adicionales en las que no entraré en muchos detalles pero que daré las indicacio-
nes de como realizarlas como el envió de correos, generación de informes, gráficas, una API REST y analizadores
estáticos de código que pueden ser necesarios en algunos casos.
Teniendo experiencia y habiendo trabajado en proyectos reales con JSP/Servlets, Struts, JSF, Grails y Apache
Tapestry me quedo con una diferencia significativa con la última opción como puedes suponer si he dedicado
una gran cantidad de tiempo personal a escribir este libro y el que dedico en mi blog. Trataré de exponer en las
siguientes páginas muchos de los motivos que Tapestry me da para ello y que quizá tú también consideres.
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Indice
1. Introducción 13
1.1. Principios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.2. Características . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2. Inicio rápido 31
2.5. Debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5
INDICE INDICE
3. Páginas y componentes 49
3.2. Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.12.Eventos de componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3.13.Componentes disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
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INDICE INDICE
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INDICE INDICE
6. Formularios 145
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INDICE INDICE
10.AJAX 195
10.1.Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
11.Seguridad 201
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INDICE INDICE
14.1.4. Páginas de códigos de error y configuración del servidor con Spring Boot . . . . . . . . . . 259
14.1.11.Configuración de una aplicación en diferentes entornos con Spring Cloud Config . . . . . . 274
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INDICE INDICE
14.1.21.Servir recursos estáticos desde un CDN propio u otro como CloudFront . . . . . . . . . . 290
14.2.11.Fechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
15.3.Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
15.7.Licencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
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INDICE INDICE
12
Capítulo 1
Introducción
En este capítulo te describiré Tapestry de forma teórica, sus principios y características que en parte te permitirán
conocer por que puedes considerar útil la inversión de tiempo que vas a dedicar a este libro y a este framework.
Espero que despierten tu curiosidad y continúes leyendo el resto del libro ya viendo como como se hacen de
forma más práctica muchas de las cosas que una aplicación o página web tiene que abordar y que un framework
debe facilitar.
Podemos empezar.
1.1. Principios
Posee muchas características, algunas muy buenas desde sus inicios como el ser lo máximo informativo que le es
posible cuando se producen excepciones y que aún frameworks más recientes y nuevos aún no poseen. Muchas
de estas características han cambiado y sido añadidas con cada nueva versión mayor y otras siguen siendo muy
similares a como eran anteriormente. Aparte de las características principales hay muchos otros detalles más
pequeños que hacen agradable y simple usar este framework.
13
1.1. PRINCIPIOS CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
Simplicidad
Esto implica que las plantillas y código sea legible y conciso. También implica que no se extiende de las clases de
Tapestry. Al ser las clases POJO (Plain Old Java Objects) se facilitan las pruebas unitarias y se evitan problemas
al realizar actualizaciones a versiones superiores.
Consistencia
Significa que lo que funciona a un nivel, como en una página completa, funciona también para los componentes
dentro de una página. De esta manera los componentes anidados tienen la misma libertad de persistir datos,
anidar otros componentes y responder a eventos como en la página de nivel superior. De hecho los componentes
y páginas se distinguen más bien en poco salvo por que los componentes están contenidos en otras páginas o
componentes y las páginas están en el nivel superior de la jerarquía.
Feedback
Una de la más importante. En los primeros días de los servlets y JSP la realidad era que en el mejor de los casos
obteníamos una excepción en el navegador o el log del servidor en el momento de producirse una. Únicamente a
partir de esa traza de la excepción uno tenía que averiguar que había sucedido. Tapestry proporciona más infor-
mación que una excepción, genera un informe en el que se incluye toda la información necesaria para determinar
la causa real. Disponer de únicamente la traza de un NullPointerException (por citar alguna) se considera un fa-
llo del framework y simplemente eso no ocurre en Tapestry (al menos en el momento de desarrollo). El informe
incluye líneas precisas de código que pueden decir que tienes un error en la línea 50 de una plantilla y mostrar
un extracto del código directamente en el informe de error además de los parámetros, algunos atributos de la
request, las cabeceras y cookies que envío del navegador además de las variables de entorno, el classpath y
atributos y valores de la sesión, por supuesto también incluye la traza de la excepción.
Eficiencia
A medida que ha evolucionado ha ido mejorando tanto en velocidad operando de forma más concurrente y en
consumo de memoria. Se ha priorizado primero en escalar verticalmente que horizontalmente mediante clusters,
que aún con afinidad de sesiones complican la infraestructura considerablemente y supone retos a solucionar.
Tapestry usa la sesión de forma diferente a otros frameworks tendiendo a usar valores inmutables y simples
como números y cadenas que están más acorde con el diseño de la especificación de la API de los servlets.
El concepto de comportamiento dinámico debería ser obvio al construir una aplicación web, las cosas deben ser
diferentes ante diferentes usuarios y situaciones. Pero, ¿qué significa que Tapestry tiene estructura estática?
La estructura estática implica que cuando se construye una página en Tapestry se define todos los tipos de
14
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1. PRINCIPIOS
los componentes que son usando en la página. En ninguna circunstancia durante la fase de generación o el
procesado de un evento la página podrá crear dinámicamente un nuevo tipo de componente y colocarlo en el
árbol de componentes de la página.
En un primer momento, esto parece bastante limitante... otros frameworks permiten crear nuevos elementos
dinámicamente, es también una característica común de las interfaces de usuario como Swing. Pero una estruc-
tura estática resulta no tan limitante después de todo. Puedes crear nuevos elementos «re-rendering» compo-
nentes existentes usando diferentes valores para las propiedades y tienes multitud de opciones para obtener
comportamiento dinámico de la estructura estática, desde un simple condicional y componentes de bucle a im-
plementaciones más avanzadas como los componentes BeanEdit o Grid. Tapestry proporciona el control sobre
que se genera y cuando, e incluso cuando aparece en la página. Y desde Tapestry 5.3 se puede usar incluso el
componente Dynamic que genera lo que esté en un archivo de plantilla externo.
¿Por qué Tapestry eligió una estructura estática como un principio básico? En realidad es debido a los requeri-
mientos de agilidad y escalabilidad.
Agilidad
Tapestry está diseñado para ser un entorno de desarrollo ágil , «code less, deliver more». Para permitir escribir
menos código Tapestry realiza mucho trabajo en las clases POJO de páginas y componentes cuando se cargan
por primera vez. También usa instancias de clases compartidas de páginas y componentes (compartidas entre
múltiples hilos y peticiones). Tener una estructura modificable implica que cada petición tiene su instancia, y es
más, que la estructura entera necesitaría ser serializada entre peticiones para que puedan ser restablecidas para
procesar peticiones posteriores.
Con Tapestry se es más ágil al acelerar el ciclo de desarrollo con la recarga de clases dinámica. Tapestry mo-
nitoriza el sistema de archivos en búsqueda de cambios a las clases de las páginas, clases de componentes,
implementaciones de servicios, plantillas HTML y archivos de propiedades y aplica los cambios con la aplica-
ción en ejecución sin requerir un reinicio o perder los datos de sesión. Esto proporciona un ciclo muy corto de
codificación, guardado y visualización que no todos los frameworks pueden igualar.
Escalabilidad
Al construir sistemas grandes que escalen es importante considerar como se usan los recursos en cada servidor
y como esa información va a ser compartida entre los servidores. Una estructura estática significa que las ins-
tancias de las páginas no necesitan ser almacenadas dentro de HttpSession y no se requieren recursos extras
en navegaciones simples. Este uso ligero de HttpSession es clave para que Tapestry sea altamente escalable,
especialmente en configuraciones cluster. De nuevo, unir una instancia de una página a un cliente particular re-
quiere significativamente más recursos de servidor que tener solo una instancia de página compartida.
Adaptabilidad
En los frameworks Java tradicionales (incluyendo Struts, JSF e incluso el antiguo Tapestry 4) el código del
usuario se esperaba que se ajustase al framework. Se creaban clases que extendiesen de las clases base o
15
1.1. PRINCIPIOS CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
implementaba interfaces proporcionadas por el framework. Esto funciona bien hasta que actualizas a la siguiente
versión del framework, con nuevas características, y más a menudo que no se rompe la compatibilidad hacia atrás.
Las interfaces o clases base habrán cambiado y el código existente necesitará ser cambiado para ajustarse.
En Tapestry 5, el framework se adapta al código. Se tiene el control sobre los nombres de los métodos, los
parámetros y el valor que es retornado. Esto es posible mediante anotaciones que informan a Tapestry que
métodos invocar. Por ejemplo, podemos tener una página de inicio de sesión y un método que se invoca cuando
el formulario es enviado:
@Persist
@Property
private String userId;
6
@Property
private String password;
@Component
11 private Form form;
@Inject
private LoginAuthenticator authenticator;
16 void onValidateFromForm() {
if (!authenticator.isValidLogin(userId, password)) {
form.recordError("Invalid␣user␣name␣or␣password.");
}
}
21
Object onSuccessFromForm() {
return PostLogin.class;
}
}
Este pequeño extracto muestra un poco acerca de como funciona Tapestry. Las páginas y servicios en la apli-
cación son inyectados con la anotación @Inject. Las convenciones de los nombres de métodos, onValidate-
FromForm() y onSuccessFromForm(), informan a Tapestry de que métodos invocar. Los eventos, «validate» y
«success», y el id del componente determinan el nombre del método según la convención.
El método «validate» es lanzado para realizar validaciones sobre los datos enviados y el evento «success» solo
es lanzado cuando no hay errores de validación. El método onSuccessFromForm() retorna valores que indican
a Tapestry que hacer después: saltar a otra página de la aplicación (en el código identificado por la clase de la
página pero existen otras opciones). Cuando hay excepciones la página es mostrada de nuevo al usuario.
Tapestry te ahorra esfuerzo, la anotación @Property marca un campo como leible y escribible, Tapestry pro-
porcionará métodos de acceso (get y set) automáticamente.
16
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.2. CARACTERÍSTICAS
Finalmente, Tapestry separa explícitamente acciones (peticiones que cambian cosas) y visualizaciones (peticiones
que generan páginas) en dos tipos de peticiones separadas. Realizar una acción como hacer clic en un enlace o
enviar un formulario después de su procesado resulta en una redirección a una nueva página. Este es el patrón
Enviar/Redirección/Obtener (Post/Redirect/Get, Post-then-Redirect o Redirect AfterPost). Este hace que todas
las URLs son añadibles a los marcadores... pero también requiere que un poco de información sea almacenada
en la sesión entre peticiones (usando la anotación @Persist).
Un problema de versiones anteriores de Tapestry (4 y anteriores) fue la ausencia clara de una distinción entre
APIs internas privadas y APIs externas públicas. Diseñado de una nueva base, Tapestry es mucho más inflexible
acerca de que es interno y externo. Primero de todo, cualquier cosa dentro del paquete org.apache.tapestry5.in-
ternal es interno. Es parte de la implementación de Tapestry. No se debería usar directamente este código. Es
una idea mala hacerlo porque el código interno puede cambiar de una versión a la siguiente sin importar la com-
patibilidad hacia atrás.
Las versiones antiguas de Tapestry estaban plagadas de problemas de incompatibilidades con cada nueva ver-
sión mayor. Tapestry 5 ni siquiera intentó ser compatible con Tapestry 4. En vez de eso, puso las bases para una
verdadera compatibilidad hacia atrás en un futuro. Las APIs de Tapestry 5 se basan en convenciones y anota-
ciones. Los componentes son clases Javas ordinarias, se anotan propiedades para permitir a Tapestry mantener
su estado o permitiendo a Tapestry inyectar recursos y se dan nombre a los métodos (o anotan) para informar
a Tapestry bajo que circunstancias un método debe ser invocado.
Tapestry se adaptará a las clases, llamará a los métodos pasando valores mediante los parámetros. En vez de la
rigidez de una interfaz fija a implementar, Tapestry simplemente se adaptará a las clases usando las indicaciones
proporcionadas por anotaciones y simples convenciones de nombres.
Por esta razón, Tapestry 5 puede cambiar internamente en una grado alto sin afectar a ninguna parte del código
de la aplicación facilitando actualizar a futuras versiones sin romper las aplicaciones. Esto ya ha sido evidente
en Tapestry 5.1, 5.2, 5.3 y 5.4 donde se han añadido características importantes y mejoras manteniendo una
compatibilidad hacia atrás en un muy alto grado, siempre que que se haya evitado la tentación de usar APIs
internas. Lógicamente las aplicaciones siguen necesitando cambios para aprovechar las nuevas funcionalidades
que se añaden en cada nueva versión.
1.2. Características
A pesar de todo estos solo son principios y están en constante evolución, lo principal al añadir nuevas funciona-
lidades es cuán útiles son. En ocasiones añadir una funcionalidad implica mejorar un principio y bajar en otros. A
continuación veamos unas cuantas de sus características más importantes.
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1.2. CARACTERÍSTICAS CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
Java
El lenguaje de programación empleado habitualmente para el código asociado a las páginas y componentes de
programación es Java. Es un lenguaje orientado a objetos compilado a bytecode que a su vez es interpretado y
ejecutado por la máquina virtual de Java (JVM, Java Virtual Machine). El bytecode es el mismo e independiente
de la arquitectura de la máquina donde realmente se ejecuta por la JVM. Esto permite que una vez escrito el
código y compilado pueda ser ejecutado en cualquier máquina que tenga una JVM instalada. Esto nos permite
desarrollar y producir el archivo war de una aplicación web en Windows o Mac para finalmente ser ejecutado
en un servidor con GNU/Linux.
A pesar de que hay mucha competencia en el ámbito de los lenguajes de programación, Java está disponible
desde 1995, C# desde el 2000 (similar en conceptos) y de otros tantos como Python (1991) y Ruby (1995)
y otros de la misma plataforma como Groovy (2003) y Scala (2003), a día de hoy sigue siendo uno de los
lenguajes más usados y demandados en puestos de trabajo. A diferencia de muchos de los anteriores Java es
un lenguaje compilado (a bytecode) y fuertemente tipado. No es interpretado (salvo el bytecode de la JVM)
con lo que obtendremos mucha ayuda del compilador que nos informará de forma muy precisa cuando algo
en el código no pueda ser entendido de forma inmediata antes de ejecutar siquiera el código. En los lenguajes
interpretados es habitual que se produzcan errores en tiempo de ejecución que un compilador hubiese informado,
estos pueden ser introducidos por un error de escritura del programador o por una mala fusión de un conflicto en
la herramienta de control de versiones con lo que hay que tener especial cuidado al usar lenguajes interpretados.
El compilador es una gran ayuda y una de sus razones de existencia además de producir bytecode es evitar que
lleguen estos errores al momento de ejecución, para nada hay que menospreciar al compilador y sobrevalorar
la interpretación, desde luego tampoco hay que confundir dinámico con ágil.
Personalmente habiendo trabajado con Groovy lo único que echo de menos de él es el concepto de Closure y los
DSL en menor medida pero por muy útil que me parezcan ambas cosas si es a costa de no tener un compilador
que avise de los errores y la ayuda de los asistentes de los entornos de desarrollo integrados (IDE, Integrated
Development Environment) como en los refactors no lo cambio a día de hoy, en un futuro es muy posible que
mejoren las herramientas y estos problemas se solucionen en parte porque completamente será difícil por la
naturaleza no completamente fuertemente tipada de Groovy. Las lambdas han sido añadidas en la versión 8 de
Java.
Políglota
Dicho lo dicho en el apartado Java si prefieres programar los componentes y páginas en cualquier otro lenguaje
soportado por la JVM es perfectamente posible. Tapestry acepta cualquiera de ellos (Groovy, Scala, ...) en teoría.
No fullstack
El no ser un framework fullstack tiene ciertas ventajas y desventajas. Entre las desventajas es que al no darte un
paquete tan completo y preparado deberás pasar un poco más de tiempo en seleccionar las herramientas que
necesites para desarrollar la aplicación, como podría ser la herramienta de construcción del proyecto, la librería
para hacer pruebas unitarias, de integración o para persistir los datos en la base de datos. Las ventajas son que
18
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.2. CARACTERÍSTICAS
tú eres el que elige las herramientas con las que trabajar y la forma de hacerlo es como tú decidas. Tapestry
proporciona lo necesario para la capa de presentación (con el añadido del contenedor de dependencias) y tiene
algunas librerías de integración con otras herramientas para persistencia con Hibernate, seguridad con Shiro,
etc... Tú eres el que decide, no debes aceptar lo que alguien creyó más conveniente para todas las aplicaciones
que tal vez en tu caso ni siquiera necesites ni uses. Como tú decides puedes usar las piezas que más convenientes
creas, si dentro de un tiempo sale la «megaherramienta» y quieres usarla no estarás limitado por el framework
e incluso si quieres reemplazar Tapestry y has diseñado la aplicación por capas, salvo el código de presentación
que quieres sustituir por algo equivalente gran parte del código te seguirá siendo perfectamente válido como
sería toda la lógica de negocio.
Hace no tanto tiempo había que estar reiniciando el servidor constantemente para ver los cambios que se iban
haciendo al código. Mediante la recarga en caliente para muchos casos ya no será necesario reiniciar, Tapestry
aplicará inmediatamente cualquier cambio que se produzca en el código de las páginas y componentes, de los
servicios que gestiona su contenedor de dependencias y de los recursos de imágenes, css, javascript y catálogos
de mensajes con lo que simplemente con hacer el cambio y actualizar el navegador los veremos aplicados. En
algunos casos sigue siendo necesario reiniciar pero ahora no es necesario tan a menudo y cuando sea necesario
Tapestry arranca muy rápidamente si no se hace nada extraño al inicio de la aplicación, en unos 10 segundos la
aplicación puede estar cargada y en 15 sirviendo páginas.
Basado en componentes
Esta es la esencia de las aplicaciones de este framework, todo son componentes incluso las páginas lo son. Esto
implica que aprendiendo como funciona este único concepto ya tendremos mucho aprendido.
Un componente es completamente autónomo, esto es, incluye en la página todo lo necesario para funcionar,
como usuarios de uno no necesitaremos conocer más de él que los parámetros que necesita para usarlo. Es una
caja negra que no deberemos abrir ni necesitaremos saber que hace por dentro para usarlo. Las imágenes que
vayan a mostrar, los textos localizados, las hojas de estilo y los archivos javascripts serán incluidos en la página
únicamente en el caso de que se use, de manera que no deberemos incluir previamente, ni globalmente y en
todas las páginas todos los posibles recursos que se necesiten aunque en determinadas sepamos que algunos
no son realmente necesarios. Esto hace que las páginas sean más eficientes y carguen más rápido.
Los componentes son la forma de reutilizar código. ¿Tienes una funcionalidad común a muchas páginas o en
una misma varias veces? Con crear un componente podrás reutilizar ese código. También a través de ellos se
consigue un alta productividad y un completo DRY (Don’t Repeat Yourself). Por si fuera poco los componentes
pueden almacenarse en librerías y para tenerlos disponibles en una aplicación sólo será necesario incluir una
dependencia en el proyecto o un archivo jar. Como son autónomos en el jar están todos los recursos necesarios,
solo deberemos preocuparnos por sus parámetros y como usarlos. Tapestry se encargará de extraer del jar
los recursos y servirlos. Si los componentes permiten reutilizar código en una misma aplicación, las librerías de
componentes permiten reutilizar código en distintas aplicaciones o por parte de terceros.
19
1.2. CARACTERÍSTICAS CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
Este es otro punto fuerte del framework. Usa su propio contenedor de dependencias (IoC, Inversion of Control)
que viene incluido de serie en el framework encargándose de administrar los servicios, controlar su ciclo de
vida, construirlos únicamente en el momento en que se necesitan y proporcionales las dependencias sobre otros
servicios de los que hagan uso.
Usa su propio contenedor de dependencias porque no había ningún otro que permitiese una configuración dis-
tribuida. La configuración distribuida significa que para incluir nuevos servicios en el contenedor basta con dejar
caer en la aplicación un jar y automáticamente los servicios y configuraciones que tenga ese jar serán administra-
dos por el contenedor. Los servicios se definen en módulos, los módulos no son mas que clases Java especiales
usadas para conocer los servicios y contribuciones del módulo. También posee un potente sistema de configura-
ción, los servicios se configuran mediante contribuciones que cualquier módulo puede hacer, un módulo puede
hacer contribuciones a servicios de otros módulos. El contenedor en el momento de construir el servicio le pasa
el objeto con las contribuciones realizadas por cualquier módulo a ese servicio además de las dependencias que
tenga sobre otros servicios.
Dado que mucha de la funcionalidad propia de Tapestry está proporcionada mediante servicios y que la imple-
mentación de un servicio puede reemplazarse por otra en el contenedor hace de él altamente adaptable y ex-
tensible tanto si necesitamos añadir nuevos servicios como si necesitamos que los existentes se comporten de
otra forma, solo deberemos proporcionarle al contenedor la interfaz del servicio (sólo si es nuevo) y la imple-
mentación que deseamos. Con unas pocas líneas se puede personalizar casi todo aunque a veces puede llevar
un tiempo saber cuales son esas líneas.
Toda esta definición de servicios y configuraciones se hace a través de código Java con lo que tendremos la ayuda
del compilador y cualquier error de escritura, al contrario de lo que ocurre en archivos XML, lo detectaremos
rápidamente.
Las convenciones permiten evitar la configuración y los posibles errores que podemos cometer al realizarla. Pero
más importante, hace que cualquier programador que conozca las convenciones sepa inmediatamente como
están organizadas todas las cosas con lo que el tiempo de aprendizaje se reduce considerablemente. Por estos
motivos Tapestry es un framework en el que se usan varias convenciones.
De esta manera los XML interminables propensos a errores pueden ser erradicados de la aplicación, esto se con-
sigue con una mezcla de inyección de dependencias proporcionada por el contenedor IoC y metaprogramación
proporcionada por anotaciones y convenciones de nomenclatura.
Documentado
Ya tiene una década y todo este tiempo ha servido para que tenga una documentación bastante extensa y de
calidad que por si sola sirve para aprender cada concepto de este framework de forma autodidacta. Además
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CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.3. UN POCO DE HISTORIA
Existen otros varios libros escritos como Tapestry 5 - Rapid web application development in Java de 482 páginas
y tiene listas de distribución tanto para usuarios como para desarrolladores bastante activas con gente dispuesta
a ayudar.
Informativo
A pesar de que pueda pasar desapercibida es una de las mejores cosas que tiene Tapestry cuando las cosas van
mal y se producen excepciones en el servidor. Cuando ello ocurre el framework recopila toda la información
de la que dispone y genera un informe de error muy completo que incluye desde la traza de la excepción, la
línea exacta del archivo tml mostrando un extracto del código fuente del mismo así como otra información de
la petición tales como los parámetros, diversa información que envió el navegador en las cabeceras, nombre y
valores de la sesión y las propiedades de entorno del sistema. Por si fuera poco el informe de error también es
generado para las peticiones Ajax.
Toda esa información precisa nos sirve de gran ayuda para descubrir más rápidamente y fácilmente cual fue la
causa del error haciendo que tardemos menos en corregir los errores.
Productivo
Tapestry es un framework con el que se es bastante productivo. Por la facilidad para encapsular funcionalidad
en componentes que son fáciles de crear y reutilizar. Por la recarga en caliente de los cambios que permiten ver
los cambios inmediatamente evitando reinicios del servidor y esperas. Y por ser un framework que proporciona
mucha información cuando se produce un error en forma de excepción que ayuda a resolver los problemas
rápidamente.
Por estas tres cosas entre otros detalles se consigue una alta productividad.
El framework fue ideado por Howard Lewis Ship (HLS) en el año 2000 cogiendo ideas similares al WebObjects
de esa época. En el 2006 se gradúa como un proyecto de alto nivel de la fundación Apache. HLS en el año 2010
recibe el premio Java Champion.
En cada nueva versión la forma de hacer las cosas cambian aplicando nuevas ideas que facilitan el desarrollo,
estos cambios hacían que el paso de una versión mayor a otra no fuese simple. Ya en la versión 5 este problema
se soluciona en gran medida y los cambios se limitan a no usar las cosas marcadas como obsoletas o que fueron
quitadas.
21
1.3. UN POCO DE HISTORIA CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
Tapestry 3
En esta versión los componentes poseen 2 archivos como mínimo, uno para el código Java y otro jwc para la
especificación del componente o page para la especificación de la página aunque normalmente suele incluir otro
más para la plantilla que genera el html. Además, pueden necesitar otros recursos de estilos, imágenes o archivos
de internacionalización. Para hacer un nuevo componente se ha de utilizar herencia extendiendo de las clases de
Tapestry.
Tapestry 4
Esta versión hace varias aportaciones entre las principales incluir su propio contenedor de dependencias, Hive-
mind, también desarrollado por HLS, que hace uso de XML para su configuración. Se sigue teniendo que extender
de clases del framework y los archivos jwc y page siguen existiendo.
Tapestry 5
Esta versión sigue suponiendo una nueva ruptura con la versión anterior. Las mejoras que incluye son numerosas,
se hace un uso extensivo de las nuevas características de Java como las anotaciones y generics y se desarrolla
un módulo de contenedor de dependencias más integrado con el framework. Ahora en vez de usar un XML para
la definición del contenedor IoC se usan clases Java. Ya no es necesario extender de clases de Tapestry, esto
hace que las clases de componentes y páginas sean POJO que simplifica las pruebas unitarias. Se proporcionan
numerosas anotaciones que describen las clases y que en tiempo de ejecución añaden la funcionalidad. Las
anotaciones hacen innecesario el archivo jwc de manera que no tenemos que mantenerlo sincronizado con el
código Java y tml. Se añade la carga en caliente de los cambios que permiten aumentar la productividad. Se hace
políglota soportando cualquier lenguaje ejecutable en la JVM. Deja de usar las expresiones ognl en las plantillas
y desarrolla un lenguaje de expresiones similar. Se liberan varias versiones menores 5.1, 5.2, 5.3 en los que
cambiar a la nueva versión es poco más que actualizar las dependencias, las actualizaciones son mucho más
pacíficas gracias a las anotaciones y la no herencia.
Ha sido un líder desde una perspectiva puramente tecnológica. Estas son algunas cosas que hizo primero y
todavía su autor, Howard Lewis Ship, piensa que lo hace mejor que nadie:
22
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.4. OPCIONES ALTERNATIVAS
Si aún así lo que te cuento en este libro no te convence (espero que lo haga al menos un poco) dispones de varias
alternativas en otros lenguajes y dentro de la misma plataforma Java. Aunque las que pondré a continuación son
basadas en acciones y no en componentes. Muchos de los siguientes se diferencian en poco del modelo básico
de arquitectura modelo-vista-controlador que en la plataforma Java Struts fue uno de sus máximos precursores.
Aunque nuevos frameworks publicados posteriormente simplifican la forma de codificar muchas de las tareas
siguiendo convenciones, DSL y requiriendo menos archivos cuyo contenido hay que mantener sincronizado pero
en esencia no siguen siendo muy distintos de Struts con sus aciertos y defectos. La mayor diferencia que se
puede encontrar entre ellos es el lenguaje de programación empleado.
Java
La cantidad de frameworks y librerías en Java es muy numerosa, según sean los requisitos de la aplicación y
después de nuestras preferencias podemos seleccionar opciones diferentes o alternativas. Dentro del grupo
de frameworks basados en acciones tenemos Spring MVC, Struts, Play! o para algo simple Spark Framework.
Dentro del grupo de los basados en componentes el estándar de la plataforma Java EE, JSF.
Si la aplicación debe ser altamente eficiente y requerir menos recursos podemos optar por Vert.x basado en
eventos y en la programación reactiva aunque significativamente diferente de la imperativa también usada en
los lenguajes orientados a objetos, es el equivalente a Node.js de JavaScript en la plataforma Java.
PHP
Es un lenguaje muy popular para el desarrollo de páginas web. Hay varios frameworks basados en este lenguaje
con librerías de funcionalidad similar alternativas a las que encontramos en la plataforma Java. Algunas opciones
son: Symfony, Silex, CakePHP, CodeIgniter.
Python
Es un lenguaje interpretado que desde hace un tiempo ha ido ganando popularidad. Tiene una sintaxis limpia y
genera código legible. Es un lenguaje que soporta varios paradigmas, orientado a objetos, funcional, imperativo
y de tipado dinámico. Hay varios frameworks web basados en Python el más popular Django.
Groovy
Es un lenguaje que se ejecuta en la JVM que hace innecesario mucho del código que usaríamos en Java para
hacer lo mismo. Soporta closures y DSL. El tipado puede ser dinámico o estático y puede ser interpretado. El
framework web más popular es Grails.
23
1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
C#
En la plataforma .NET Microsoft ha ido evolucionando sus herramientas para el desarrollo de aplicaciones web,
de Web Forms se ha pasado a ASP.NET MVC de características más similares a frameworks basados en acciones.
Ruby
Este lenguaje se define así mismo como dinámico de sintaxis elegante natural al leerla y fácil de escribirla enfo-
cado a la simplicidad y productividad. Es el lenguaje empleado en el framework Ruby on Rails.
Modelo de 3 capas
Las aplicaciones se han de organizar de alguna forma en partes, haciendo que cada una se centre en una res-
ponsabilidad permite puedan ser modificada sin afectar de forma considerable al resto. En las aplicaciones web
es habitual seguir el modelo de tres capas, dividido en:
Capa de presentación: se encarga de generar la interfaz de usuario y permitir la interacción. En las apli-
caciones web la interfaz de usuario consiste en el html, las imágenes, las hojas de estilo, el javascript, la
internacionalización y localización que se mostrarán al usuario a través del navegador con el que acceda
el usuario a la aplicación. Se encarga de ser la interfaz entre el usuario y la lógica de negocio. En esta capa
la aplicación se ejecuta en el navegador del usuario pero habitualmente se genera en el servidor.
Lógica de negocio: es la parte que tiene el conocimiento del ámbito que maneja la aplicación. Está com-
puesto por diferentes entidades denominadas servicios que a su vez se encargan de una parte individual
de la lógica, también suele incluir las entidades de dominio persistentes en una base de datos. Es utilizada
por la capa de presentación y utiliza la capa de datos. Esta capa se ejecuta en el servidor de aplicaciones
o de negocio junto con el framework web que genera el código para la capa de presentación.
Capa de datos: guarda de forma permanente los datos manejados por la aplicación hasta que se requiera
su uso de nuevo, habitualmente en una base de datos relacional aunque hay otras opciones. Es utilizada
por la capa de lógica de negocio. Esta capa suele tener un servidor de bases de datos.
Modelo cliente/servidor
Las tres capas anteriores son independientes y se comunican a través de la red donde en cada par una parte
actúa de cliente y otra de servidor. En el caso de la capa de lógica de negocio actúa de servidor para la capa de
24
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB
presentación pero como cliente para la capa de datos. Cada capa de las anteriores es lógica no física, es decir,
pueden ejecutarse en la misma máquina (como puede ser en caso en el momento de desarrollo) o cada una en
una máquina diferente (como será el caso del momento de producción).
El patrón modelo vista controlador (MVC, Model View Controller) es muy usado en los frameworks web. Separa
cada una de las partes de la aplicación tratando de que sean independientes para minimizar el cambio que una
parte puede provocar en otra. El modelo contiene los datos y junto con los servicios la lógica de la aplicación
que permite manipularlos. La vista proporciona una representación del modelo para el usuario y es la interfaz
para producir las acciones, finalmente el controlador en base a las acciones realizadas por el usuario se encarga
de usar los servicios, manipular el modelo y proporcionar una nueva vista al usuario. El modelo MVC empleado
por Tapestry es un tanto diferente del empleado normalmente en los frameworks basados en acciones, como
veremos el controlador y la vista en Tapestry están más íntimamente unidos.
25
1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
En la mayoría de frameworks de desarrollo de aplicaciones o páginas web para producir el contenido HTML
que se envía al cliente se emplea un modelo en el que el controlador proporciona los datos que combinados
con una plantilla producen el HTML. Este modelo también es el empleado habitualmente en muchos motores de
plantillas (thymeleaf, mustache, ...). Sin embargo, hay dos modelos que se pueden seguir para producir un texto
como resultado dada una plantilla y datos:
Push: este es el modelo comentado. El controlador recupera de antemano todos los datos que necesita la
vista, el controlador también determina la vista o plantilla que se usar. Combinando los datos y la plantilla
se produce el resultado.
Pull: en este modelo el controlador no conoce los datos que usará la vista y es esta la que los solicita
según necesita. La vista tira del controlador, el controlador solo debe ofrecer el soporte par que la vista
pueda recuperar los datos que necesite.
Los pasos que se siguen en el modelo push son (ver figura Modelo vista controlador (push)):
Los pasos que se siguen en el modelo pull varían ligeramente del modelo push pero de forma importante, son:
26
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB
La vista pide los datos que necesita al controlador y el controlador devuelve los recuperados previamente
o los pide a la base de datos
El modelo push es empleado en muchos de los frameworks web más usados, algunos ejemplos son Symfony,
Django, Grails o ASP.NET MVC. En la categoría de frameworks que usan un modelo pull está Apache Tapestry.
El modelo push puede presentar algunos problemas. Un de ellos es que el controlador debe conocer que datos
necesita la vista y si la vista tiene cierta lógica esta la tendremos duplicada tanto en en controlador como en la
vista. Supongamos que en una aplicación tenemos un usuario y dirección con una relación de 1 a 1 entre ambos
y que debemos mostrar en una página el usuario y su dirección solo si solo si es un usuario VIP. En el controlador
tendremos que recuperar el usuario, comprobar si es VIP y si lo es recuperar su dirección. El problema está
que en la vista deberemos hacer también una comprobación si el cliente es VIP o al menos si a la vista se le ha
proporcionado una dirección, como resultado la comprobación la tendremos duplicada tanto en el controlador
como en la vista, como sabemos la duplicación de código y lógica habitualmente no es buena idea ya que a la
larga dificulta el mantenimiento de la aplicación si es que peor aún produce algún error.
En Grails (pero podría ser cualquier otro framework o motor de plantillas push) podríamos visualizar el usuario
y su dirección si es VIP de la siguiente forma:
1 // Grails
// Controlador (groovy)
def showUsuario() {
def usuario = Usuario.get(params.long('id'))
5 def direccion = null
if (usuario.isVIP()) {
direccion = usuario.direccion
}
render(view:'show', model: [usuario:usuario, direccion:direccion])
10 }
27
1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
// Vista (gsp)
Nombre: ${usuario.nombre}
<g:if test="${usuario.vip}">
15 Dirección: ${direccion.toString()}
</g:if>
Si usamos hibernate la recuperación de la dirección podemos hacerla navegando la relación pero he querido
recuperarla en el controlador expresamente para el ejemplo, si no usásemos hibernate para recuperar el dato
relacionado probablemente lo que haríamos es recuperar el dato en el controlador como en el ejemplo.
Otro problema del modelo push es que si la vista es usada en múltiples controladores, y precisamente la sepa-
ración entre vistas y controladores uno de sus motivos es para esto, todos estos controladores van a compartir
el código para recuperar los datos que necesite la vista, dependiendo del número de datos y de veces que em-
pleemos una vista en múltiples controladores quizá debamos hacer una clase asociada a la vista que recupere
los datos para evitar tener código duplicado (y exactamente esto es lo que se hace en el código Java de los
componentes de Tapestry).
En el modelo pull el controlador no debe conocer que datos necesita la vista y si hay lógica para mostrar ciertos
datos está lógica solo la tendremos en la vista. Aunque el controlador no deba conocer que datos en concreto
necesite la vista si debe ofrecer el soporte para que la vista los recupere cuando necesite. Como se puede ver
el código en el siguiente ejemplo la comprobación de si el usuario es VIP solo está en la vista. En Tapestry cada
vista tiene asociado una clase Java que es la encargada de ofrecer el soporte para que la vista pueda recuperar los
datos, el conjunto de controlador más vista es lo que en Tapestry se conoce como componente, si el componente
se usa varias veces en el mismo proyecto no necesitamos duplicar código.
1 // Tapestry
// Controlador (java)
public Usuario getUsuario() {
4 return usuarioDAO.get(id);
}
// Vista (tml)
Nombre: ${usuario.nombre}
<t:if test="usuario.vip">
14 Direccion: ${direccion.toString()}
<t:if>
¿Podemos emplear un modelo pull en un framework que normalmente se suele usar un modelo push? Sí, basta
que en el modelo de la vista pasemos un objeto que le permita recuperar los datos que necesite. En Grails
empleando un modelo pull el código podría quedarnos de la siguiente forma:
1 // Grails
// Controlador (groovy)
28
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB
def showUsuario() {
render(view:'show', model: [view:new View(params)])
5 }
Map params
10
View(Map params) {
this.params = params
}
15 def getUsuario() {
return Usuario.get(params.long('id'))
}
def getDireccion() {
20 return usuario.direccion
}
}
// Vista (gsp)
25 Nombre: ${view.usuario.nombre}
<g:if test="${view.usuario.vip}">
Dirección: ${view.direccion.toString()}
</g:if>
Como se ve el if de comprobación en el controlador desaparece, a pesar de todo si la vista fuese usada por varios
controladores deberíamos crear algo para evitar tener duplicado el código que permite recuperar los datos a
la vista. Aunque esto es perfectamente posible no es la forma habitual de usar los frameworks que siguen el
modelo push.
Este ejemplo es muy sencillo y empleando cualquiera de los dos modelos es viable, pero cuando el número de
datos a recuperar en las vistas y el número de veces que se reutiliza una vista aumenta (y en teoría la separación
entre controlador y vista uno de sus motivos es posiblemente para reutilizarlas) el modelo push presenta los
problemas que he comentado que el modelo pull no tiene.
Un modelo de datos anémico es aquel que apenas tiene lógica de negocio en las propias entidades y prácticamen-
te sirve para actuar como contenedores para transferencia de datos (DTO, Data Transfer Object). Son criticados
porque no utilizan correctamente el paradigma de la programación orientada a objetos donde se recomienda que
aquella lógica le pertenezca a una entidad sea incluida en la misma, de esta forma los datos están encapsulados
y solo pueden manipularse mediante la lógica de la entidad de una forma correcta. Sin embargo, esto tampoco
significa incluir cualquier cosa en la entidad, cuando una entidad tiene demasiados imports o a ciertos servicios
es indicativo de que tiene responsabilidades que no le corresponden.
29
1.5. ARQUITECTURA DE APLICACIONES WEB CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
Supongamos que tenemos una entidad que cuando se hace una operación en ella debe hacer un cálculo y mandar
un correo electrónico. En el cálculo si no intervienen muchas otras entidades y sólo depende de datos propios de
esa entidad es adecuado incluirlo en esa entidad. Pero enviar el correo electrónico probablemente sea propor-
cionado por un servicio externo ¿debería ser la entidad la que enviase el mensaje haciendo uso de ese servicio?
Hacer que la entidad además del cálculo envíe un correo electrónico quizá sea demasiada responsabilidad. Se
puede utilizar un servicio que orqueste ambas acciones, el cálculo y el envío del correo electrónico mediante su
servicio, también se podría usar un servicio para los casos en que una lógica implique acciones sobre varias en-
tidades.
Evitar un modelo de datos anémico es buena idea pero dar demasiadas responsabilidades a la entidades no
significa que sea buena idea, en definitiva conviene evitar los modelos de datos anémicos pero también los
modelos supervitaminados.
30
Capítulo 2
Inicio rápido
El capítulo anterior ha sido muy teórico pero había que contarla, aún no hemos visto mucho código de como se
hacen las cosas en Tapestry. Este capítulo es una guía de inicio rápida en la que veremos como tener un esqueleto
de aplicación de la que podemos partir en unos pocos minutos y con la que podrás empezar a sacar conclusiones
por ti mismo no a partir de una descripción de la características principales sino de la experiencia donde se
ven mucho mejor los detalles menores que aún no he contado. También veremos como tener un entorno de
desarrollo y que herramientas podemos utilizar. Puedes partir de la aplicación que crearemos para ir probando
el contenido de los capítulos siguientes en el libro.
Lo único realmente necesario para desarrollar con Tapestry es el JDK (Java Development Kit) en su versión 1.5 o
superior. Esta es la versión mínima necesaria ya que Tapestry necesita y aprovecha muchas de las características
que se añadieron a partir de esta versión y que también podremos aprovechar para nuestra aplicación como los
generics, anotaciones, enums, varargs y algunas otras cosas más. La instalación dependerá del sistema operativo,
en windows o mac os x descargaremos la última versión y en linux nos sera mas cómodo utilizar el paquete
openjdk de la distribución que usemos.
Para la futura versión de Tapestry 5.5 es muy posible que la versión mínima del JDK y Java sea la 8.
Un proyecto web en Java requiere de unos cuantos archivos con cierta estructura que nos puede llevar un tiempo
en crearlos. Normalmente cuando empezamos un nuevo proyecto solemos basarnos en otro existente copiando
y pegando contenido de él. Pero ademas de tiempo podemos cometer errores o no seguir algunas convenciones
propias de Java o del framework web que usemos. Para un proyecto grande esa dedicación al inicio del proyecto
no nos importará pero para un proyecto pequeño o para hacer una prueba puede que queramos tener algo más
rápido y con menos esfuerzo para estar en disposición de empezar a desarrollar en muy poco tiempo.
31
2.2. INICIO RÁPIDO CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
Para crear el esqueleto de una aplicación rápidamente en Apache Tapestry hay disponible un arquetipo de Maven
que puede generar una aplicación en unos pocos minutos. Para usarlo deberemos instalar Maven previamente.
Una vez instalado Maven basta con que usemos el siguiente comando.
El comando nos presentará un montón de arquetipos, el propio de Tapestry se corresponde con una opción que
deberemos buscar, org.apache.tapestry:quickstart, en este caso en la opción 1. Además, del arquetipo a usar
se nos pedirá el grupo de la aplicación y nombre de artefacto. También nos pedirá la versión y finalmente el
paquete de las clases, podemos dejar las opciones por defecto.
Aunque el arquetipo lo realizamos con Maven los archivos que genera son válidos tanto para trabajar con Ma-
ven como con Gradle (opción que recomiendo por sus ventajas), una vez que tenemos la aplicación generada
podemos usar el que prefiramos. Los archivos generados son los siguientes:
32
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.2. INICIO RÁPIDO
La estructura de archivos del proyecto generado es la de un proyecto maven. En src/main tendremos tres car-
petas:
java: donde estarán ubicadas las clases Java de nuestro proyecto, tanto de los servicios, del código Java
asociado a los componentes y paginas, de utilidad, las entidades que persistiremos en la base de datos,
etc...
resources: en esta carpeta estarán el resto de archivos que no son archivos Java como puede ser la con-
figuración de logging, archivos de localización, plantillas de los componentes o páginas, etc... Una vez
construido el war todos estos archivos se colocaran en la carpeta WEB-INF/classes junto con las clases
compilada de los archivos java.
webapp: esta carpeta será el contexto web de la aplicación, podemos colocar las imágenes, css, archivos
javascript.
Dentro de la carpeta webapp/WEB-INF tendremos el archivo web.xml que describirá algunas cosas importantes
de la aplicación. Si lo abrimos veremos que Tapestry funciona a través de un filtro y no de un servlet, esto es
así porque también se encarga de procesar los recursos estáticos lo que proporciona algunas funcionalidades
adicionales como compresión, minimización y localización. Otra cosa importante definida en este archivo es el
paquete de la aplicación Tapestry con el parámetro de contexto tapestry.app-package en el cual por convención
se buscarán los componentes, páginas, servicios y módulos de la aplicación. El paquete de la aplicación que
usaré es io.github.picodotdev.plugintapestry. Con el arquetipo se crean varios módulos para el contenedor de
dependencias tapestry-ioc, AppModule es el único necesario, en su estado inicial define los locales que soportara
la aplicación y número de versión, además existen aunque realmente no son necesarios, DevelopmentModule
hace que la aplicación se arranque en modo desarrollo y QaModule para las pruebas automatizadas, no usaremos
estos dos últimos.
Otro archivo importante es build.gradle y gradlew (o gradle.bat) con el que podremos automatizar diversas
tareas del ciclo de vida del proyecto usando la herramienta de construcción Gradle. Gradle tienen varias ventajas
sobre Maven entre ellas que no se usa un XML para la descripción del proyecto sino un archivo basado en un
DSL del lenguaje groovy, lenguaje mucho más apropiado para programar que el XML de Maven o Ant.
Una vez generada la aplicación podemos iniciarla con un servidor embebido Jetty con la aplicación desplegada
en él ya usando Gradle:
1 $ ./gradlew jettyRun
Y accediendo con el navegador a la URL que nos indica Tapestry al final de las trazas veremos la aplicación en
funcionamiento.
33
2.3. ENTORNO DE DESARROLLO CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
Probablemente necesitaremos configurar muchas cosas adicionales como usar Tomcat como servidor embebido
en vez de Jetty o añadir la configuración necesaria para Pruebas unitarias y de integración, Tapestry no es un
framework fullstack y será responsabilidad nuestra disponer de esas características si necesitamos pero con la
libertad de elegir las herramientas que nosotros decidamos. En definitiva, con este arquetipo de Maven en unos
pocos minutos y con poco esfuerzo podemos disponer de una aplicación Apache Tapestry a partir de la que
empezar a desarrollar.
Habiendo arrancado la aplicación y accedido a ella con el navegador ya podemos empezar explorar el código
y tal vez hacer alguna modificación. Pero para desarrollar probablemente necesitaremos un IDE (Integrated
34
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES
Development Enviroment, entorno integrado de desarrollo). Aunque probablemente cada desarrollador tendrá
sus preferencias de herramientas con las que mas cómodo se siente al programar. Mi preferencia es eclipse
ya que ofrece asistencia al escribir el código java, posee resaltado de sintaxis tanto para archivos Java como
html/tml/css/javascript, los errores de compilación son notificados inmediatamente, es posible hacer refactors
y renombrados que sustituyen todas las referencias y se integra con el sistema de control de versiones svn o
git, además de poder hacer debug. Algunas otras opciones son: IntelliJ IDEA, Netbeans, Sublime Text o vim.
Como herramienta de construcción recomiendo usar Gradle en vez de maven ya que tiene varias ventajas. El
arquetipo de maven ya nos crea un archivo básico de construcción gradle.
Para desarrollar deberíamos usar el mismo servidor de aplicaciones en el que se vaya a ejecutar la aplicación
en el entorno de producción para evitar sorpresas. Ya sea Tomcat, JBoss/Wildfly, Jetty, Weblogic u otro. A
continuación explicaré como ejecutar nuestra aplicación de tres formas diferentes:
Con Spring Boot podremos tanto en desarrollo como en producción ejecutar la aplicación de forma «stan-
dalone» con un servidor embebido Tomcat, Jetty o Undertow desde Gradle o generando un archivo jar
ejecutable.
Generando un archivo war para desplegarlo de forma tradicional en estos u otros servidores.
Para desarrollo también podremos usar cualquier servidor de aplicaciones de forma externa.
35
2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
Tradicionalmente las aplicaciones Java web han sido instaladas en un contenedor de servlets como Tomcat o
Jetty y WildFly, JBoss o Weblogic si necesita más servicios que son ofrecidos por la plataforma Java EE completa
como JMS, JPA, JTA o EJB. Aunque las aplicaciones se ejecutan independientemente unas de otras comparten
el entorno de ejecución del servidor de aplicaciones, algunas aplicaciones no necesitarán todos los servicios
que ofrecen los servidores de aplicaciones en su implementación del perfil completo Java EE y algunas nuevas
aplicaciones pueden necesitar hacer uso de una nueva versión de un servicio como JMS con funcionalidades
mejoradas. En el primer caso algunos servicios son innecesarios y en el segundo la actualización del servidor
de aplicaciones se ha de producir para todas las aplicaciones que en él se ejecuten o tener varias versiones del
mismo servidor de aplicaciones e ir instalando las aplicaciones en la versión del servidor según las versiones de
los servicios para las que se desarrolló la aplicación.
Los microservicios proponen una aproximación diferente al despliegue de las aplicaciones prefiriendo entre otros
aspectos que sean autocontenidos de tal forma que puedan evolucionar independientemente unas de otras. Una
forma de hacer la aplicación autocontenida es con Spring Boot, internamente usa una versión embebible del ser-
vidor de aplicaciones de la misma forma que lo podemos usar directamente, la ventaja al usar Spring Boot es
que soporta Tomcat, Jetty o Undertow y pasar de usar uno a otro es muy sencillo y prácticamente transparente
para la aplicación, además proporciona algunas características adicionales como inicializar el contenedor IoC de
Spring, configuración, perfiles para diferentes entornos (desarrollo, pruebas, producción), información, monito-
rización y métricas del servidor de aplicaciones y soporte para la herramienta de automatización Gradle entre
algunas más. En el ejemplo asociado al libro usaré Spring Boot junto con Gradle.
Deberemos añadir algo de configuración en el archivo build.gradle para añadir las dependencias de Spring Boot
y su plugin.
description = 'PlugInTapestry␣application'
group = 'io.github.picodotdev.plugintapestry'
version = '1.4'
14
apply plugin: 'eclipse'
apply plugin: 'idea'
apply plugin: 'java'
apply plugin: 'groovy'
19 apply plugin: 'war'
apply plugin: 'application'
36
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES
24 mainClassName = 'io.github.picodotdev.plugintapestry.Main'
def versions = [
'gradle': '2.10',
'tapestry': '5.4.0',
29 'tapestry_security': '0.6.2',
'tapestry_testify': '1.0.4',
'tapestry_xpath': '1.0.1',
'spring': '4.2.3.RELEASE',
'spring_boot': '1.3.0.RELEASE',
34 'hibernate': '4.3.10.Final',
'hibernate_validator': '5.2.2.Final',
'jooq': '3.7.2',
'shiro': '1.2.4',
'guava': '18.0',
39 'h2': '1.4.190',
'slf4j': '1.7.13',
'log4j2': '2.4.1',
'junit': '4.12',
'mockito': '1.10.19',
44 'geb': '0.12.2',
'selenium': '2.48.2',
'servlet_api': '3.1.0',
'spock': '1.0-groovy-2.4',
'jboss_vfs': '3.2.11.Final',
49 'jboss_logging': '3.3.0.Final'
]
buildscript {
def versions = [
54 'spring_boot': '1.3.0.RELEASE',
'jooq': '3.7.1',
'h2': '1.4.190'
]
59 repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
64 classpath "org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:$versions.
spring_boot"
classpath "org.jooq:jooq-codegen:$versions.jooq"
classpath "com.h2database:h2:$versions.h2"
}
}
37
2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
69
repositories {
mavenCentral()
94 sourceSets {
main {
compileClasspath += configurations.provided
}
test {
99 compileClasspath += configurations.provided
runtimeClasspath += configurations.provided
}
}
104 dependencies {
// Tapestry
compile "org.apache.tapestry:tapestry-core:$versions.tapestry"
compile "org.apache.tapestry:tapestry-hibernate:$versions.tapestry"
compile "org.apache.tapestry:tapestry-beanvalidator:$versions.tapestry"
109
// Compresión automática de javascript y css en el modo producción
compile "org.apache.tapestry:tapestry-webresources:$versions.tapestry"
appJavadoc "org.apache.tapestry:tapestry-javadoc:$versions.tapestry"
114 // Spring
compile ("org.apache.tapestry:tapestry-spring:$versions.tapestry") { exclude(group: '
org.springframework') }
compile "org.springframework:spring-jdbc:$versions.spring"
38
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES
compile "org.springframework:spring-orm:$versions.spring"
compile "org.springframework:spring-tx:$versions.spring"
119
// Spring Boot
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter:$versions.spring_boot") {
exclude(group: 'ch.qos.logback') }
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web:$versions.spring_boot") {
exclude(group: 'ch.qos.logback') }
compile("org.springframework.boot:spring-boot-autoconfigure:$versions.spring_boot") {
exclude(group: 'ch.qos.logback') }
124 compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-actuator:$versions.spring_boot"
) { exclude(group: 'ch.qos.logback') }
providedRuntime("org.springframework.boot:spring-boot-starter-tomcat:$versions.
spring_boot") { exclude(group: 'ch.qos.logback') }
// Persistencia
compile "org.hibernate:hibernate-core:$versions.hibernate"
129 compile "org.hibernate:hibernate-validator:$versions.hibernate_validator"
compile "com.h2database:h2:$versions.h2"
compile "org.jooq:jooq:$versions.jooq"
compile 'commons-dbcp:commons-dbcp:1.4'
134 // Seguridad
compile("org.tynamo:tapestry-security:$versions.tapestry_security") { exclude(group:
'org.apache.shiro') }
compile "org.apache.shiro:shiro-all:$versions.shiro"
// Logging
139 compile "org.slf4j:slf4j-api:$versions.slf4j"
compile "org.apache.logging.log4j:log4j-slf4j-impl:$versions.log4j2"
runtime "org.apache.logging.log4j:log4j-api:$versions.log4j2"
runtime "org.apache.logging.log4j:log4j-core:$versions.log4j2"
39
2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
testCompile "org.springframework.boot:spring-boot-starter-test:$versions.spring_boot"
159
// Otras
compile "com.google.guava:guava:$versions.guava"
providedCompile "org.jboss:jboss-vfs:$versions.jboss_vfs"
providedCompile "javax.servlet:javax.servlet-api:$versions.servlet_api"
164 runtime "org.jboss.logging:jboss-logging:$versions.jboss_logging"
}
test {
// Excluir de los teses unitarios los teses de integración
exclude '**/*IntegrationTest.*'
174 exclude '**/*Spec.*'
}
199 copy {
from file('src/javadoc/images')
into appJavadoc.destinationDir
}
}
204 }
40
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES
])
.withForcedTypes([
new ForcedType()
229 .withName('java.time.LocalDateTime')
.withTypes('TIMESTAMP')
])
.withName('org.jooq.util.h2.H2Database')
.withIncludes('.*')
234 .withExcludes('')
.withInputSchema('PLUGINTAPESTRY'))
.withTarget(new Target()
.withPackageName('io.github.picodotdev.plugintapestry.entities.jooq')
.withDirectory('src/main/java')));
239
GenerationTool.main(configuration)
}
task updateDatabase(type:Exec) {
244 def LIQUIBASE_HOME = System.getenv('LIQUIBASE_HOME')
commandLine "$LIQUIBASE_HOME/liquibase", '--classpath=misc/libs/h2-1.4.190.jar', '--
driver=org.h2.Driver',
'--changeLogFile=misc/database/changelog.xml', '--url=jdbc:h2:./misc/database/app
', '--username=sa', '--password=sa', 'update'
}
Con el comando ./gradlew run se iniciará la aplicación siendo accesible en la URL http://localhost:8080/.
1 $ ./gradlew run
41
2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
Modificando algunas dependencias podemos cambiar de usar Tomcat a usar Jetty o Undertow.
dependencies {
...
9 compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web:$versions.spring_boot")
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-jetty:$versions.spring_boot")
...
}
14
// Undertow
configurations {
compile.exclude module: "spring-boot-starter-tomcat"
}
19
dependencies {
...
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web:$versions.spring_boot")
24 compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-undertow:$versions.spring_boot"
)
...
}
Si queremos aprovecharnos de la recarga en caliente de clases deberemos configurar eclipse o IntelliJ para que
42
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES
genere las clases en las carpetas build/clases/main y los recursos los situe en build/resources/main. Deberemos
tener un directorio de salida diferente por cada capeta de código fuente.
Con el plugin de Spring Boot para Gradle dispondremos algunas tareas adicionales en el proyecto como bootRun
para ejecutar la aplicación desde Gradle (similar a la opción run y el parámetro mainClassName que añade el
plugin application) y bootRepackage para poder ejecutar la aplicación con el comando java -jar una vez generado
el archivo jar en build/build/libs/PlugInTapestry-1.4.jar.
1 $ ./gradlew bootRepackage
$ java -jar build/libs/PlugInTapestry-1.4.jar
Puede que sigamos prefiriendo desplegar la aplicación de forma tradicional en el servidor de aplicaciones usando
un archivo war. O puede que queramos usar otro servidor de aplicaciones para los que Spring Boot proporciona
un servidor embebido. Hay que indicar como providedRuntime la dependencia del servidor embebido para Spring
Boot e incluir el plugin war para poder generar el archivo war con Gradle, adicionalmente la clase Main de la
aplicación debe extender de SpringBootServletInitializer.
43
2.4. INTEGRACIÓN CON EL SERVIDOR DE APLICACIONES CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
3 ...
providedRuntime("org.springframework.boot:spring-boot-starter-tomcat:$versions.
spring_boot") { exclude(group: 'ch.qos.logback') }
...
}
...
1 $ ./gradlew build
...
4
@SpringBootApplication
public class Main extends SpringBootServletInitializer implements CommandLineRunner {
...
9
@Override
protected SpringApplicationBuilder configure(SpringApplicationBuilder application) {
return application.sources(AppConfiguration.class);
}
14
...
}
Si tenemos un servidor de aplicaciones externo probablemente la mejor opción sea crear varios enlaces simbó-
licos en el directorio de despliegue del servidor que apunten a las carpetas del código fuente de la aplicación.
Por ejemplo si quisiésemos usar un JBoss externo podríamos crear los siguientes enlaces:
44
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.5. DEBUGGING
Básicamente lo que hacemos con estos enlaces simbólicos es construir la estructura de un archivo war sin
comprimir. En el caso de tomcat deberemos hacer uso del atributo allowLinking del descriptor de contexto.
Para el contenido de la carpeta build/external/libs con las librerías que use la aplicación en tiempo de ejecución
podemos definir la siguiente tarea en el archivo build.gradle y acordarnos de ejecutarla después de hacer una
limpieza con la tarea clean.
Sin embargo, aún tendremos que resolver un problema que es como sincronizar el contenido de la carpeta del
enlace simbólico PlugInTapestry/classes que apunta hacia build/external/classes. Necesitamos que su contenido
sea el de la carpeta build/classes/main y build/resources/main que es donde hemos configurado el IDE para que
genere los archivos compilados. Además, necesitamos que esta sincronización se haga de forma constante para
que los cambios que hagamos sean aplicados inmediatamente gracias a la recarga en caliente de las clases, para
ello podemos hacer uso de la herramienta rsync y watch con el siguiente comando:
1 $ watch -n 1 rsync -ar --delete build/classes/main/ build/resources/main/ build/external/
classes/
Rsync mantiene sincronizado el contenido de las dos carpetas y watch ejecuta el comando rsync en este caso
cada segundo. Si fuésemos a trabajar solo con un servidor de aplicaciones externo podríamos hacer que el IDE
generase directamente el contenido en build/external/classes/ tanto para las clases Java como para los recursos
y el watch + rsync sería innecesario. Para el caso de querer desarrollar con un servidor externo debemos hacer
unas pocas cosas pero para las que disponemos de varias opciones y que nos sirven para cualquier servidor.
2.5. Debugging
La última pieza que comentaré para tener un entono de desarrollo es como hacer depurado para aquellos casos
más complicados. Esto nos puede resultar muy útil para tratar de descubrir la causa del error cuando las trazas,
la excepción o el informe de error por si mismo no nos de suficiente información de lo que esta ocurriendo.
Para hacer debug de la aplicación que arrancamos mediante con Gradle mientras estamos desarrollando debemos
indicar el parámetro –debug-jvm y Gradle esperará hasta que desde el IDE iniciemos la depuración.
45
2.5. DEBUGGING CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
Por defecto se utiliza el puerto 5005 pero podemos utilizar cualquiera que esté libre. Para hacer debug desde
nuestro IDE también deberemos configurarlo, en el caso de eclipse con la siguiente configuración de aplicación
remota.
Para un tomcat externo deberemos arrancarlo con la posibilidad de hacer debugging, si normalmente los arran-
camos con el comando startup.sh para arrancarlo en modo debug deberemos usar:
1 ./catalina.sh jpda start
46
CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO 2.6. CÓDIGO FUENTE DE LOS EJEMPLOS
1 JAVA_OPTS="$JAVA_OPTS␣-Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=8787,server=y,suspend=n"
Una vez realizado esto nos podremos conectar a la máquina virtual de tomcat en el puerto 8000 y en el caso de
jboss en el 8787 para hacer debug.
Este libro viene acompañado de una aplicación en la que podrás ver el código fuente completo de los ejemplos
tratados en los diferentes capítulos que por brevedad en el libro solo he incluido los extractos relevantes. Para
probarlos solo necesitarás obtener el código fuente y lanzar un comando desde la terminal. En la sección Más
documentación tienes más detalles de como obtenerlos, probarlos e incluso si quieres hacer alguna modificación
en tu equipo.
47
2.6. CÓDIGO FUENTE DE LOS EJEMPLOS CAPÍTULO 2. INICIO RÁPIDO
48
Capítulo 3
Páginas y componentes
Tapestry se define como un framework basado en componentes. Esto es así porque las aplicaciones se basan en
la utilización de piezas individuales y autónomas que agregadas proporcionan la funcionalidad de la aplicación. Se
trabaja en términos de objetos, métodos y propiedades en vez de URL y parámetros de la petición, esto es, en vez
de trabajar directamente con la API de los Servlets (o parecida) como requests, responses, sessions, attributes,
parameters y urls, se centra en trabajar con objetos, métodos en esos objetos y JavaBeans. Las acciones del
usuario como hacer clic en enlaces y formularios provocan cambios en propiedades de objetos combinado con
la invocación de métodos definidos por el usuario que contienen la lógica de la aplicación. Tapestry se encarga
de la fontanería necesaria para conectar esas acciones del usuario con los objetos.
Los componentes es una aproximación distinta a los frameworks basados en acciones (como Struts, Grails,
Symfony, ...). En estos creas acciones que son invocadas cuando el usuario hace clic en un enlace o envía un
formulario, eres responsable de seleccionar la URL apropiada y el nombre y tipo de cualquier parámetro que
debas pasar. También eres responsable de conectar las páginas de salida (jsp, gsp, php, ...) con esas operaciones.
Esta aproximación orientada a componentes usando un modelo de objetos similar a las interfaces de usuario
tradicionales proporciona los siguiente beneficios:
Alta reutilización de código, dentro y entre proyectos. Cada componente es una pieza reusable y autónoma
de código.
Libera a los desarrolladores de escribir código aburrido y propenso a errores. Codifica en términos de obje-
tos, métodos y propiedades no URL y parámetros de la petición. Se encarga de mucho del trabajo mundano
y propenso a errores como los enlaces de las peticiones, construir e interpretar las URL codificadas con
información.
Permite a las aplicaciones escalar en complejidad. El framework realiza la construcción de los enlaces y
el envío de eventos transparentemente y se pueden construir componentes más complejos a partir de
componentes más simples.
Fácil internacionalización y localización. El framework selecciona la versión localizada no solo de los textos
sino también de las plantillas e imágenes.
49
3.1. CLASE DEL COMPONENTE CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Permite desarrollar aplicaciones robustas y con menos errores. Usando el lenguaje Java se evitan muchos
errores de compilación en tiempo de ejecución y mediante el informe de error avanzado con precisión de
linea los errores son más fácilmente y rápidamente solucionados.
Fácil integración entre equipos. Los diseñadores gráficos y desarrolladores puede trabajar juntos minimi-
zando el conocimiento de la otra parte gracias a la instrumentación invisible.
Las aplicaciones se dividen en un conjunto de páginas donde cada página está compuesta de componentes.
Los componentes a su vez pueden estar compuestos de otros componentes, no hay límites de profundidad.
En realidad las páginas son componentes con algunas responsabilidades adicionales. Todos los componentes
pueden ser contenedores de otros componentes. Las páginas y la mayoría de los componentes definidos por
el usuario tienen una plantilla, un archivo cuyo contenido es parecido a html que define las partes estáticas y
dinámicas, con marcadores para para los componentes embebidos. Muchos componentes proporcionados por
el framework no tienen una plantilla y generan su respuesta en código Java.
Los componentes pueden tener parámetros con nombre que puede ser establecidos por el componente o página
que los contiene. Al contrario que los parámetros en Java los parámetros en Tapestry pueden ser bidireccionales,
un componente puede leer un parámetro para obtener su valor o escribir en el parámetro para establecerlo.
La mayoría de los componentes generan código html, un subconjunto se encarga de generar enlaces y otros se
encargan de los elementos de formularios.
Por otro lado también están los mixins que sirven para añadir su funcionalidad al componente junto con el que se
usa, es decir, no son usados individualmente sino que son son aplicados al uso de algún otro componente. Pueden
añadir funcionalidades como autocompletado a un input, hacer que una vez pulsado un botón o al enviar su
formulario este se deshabilite (lo que nos puede evitar el problema del Doble envío (o N-envío) de formularios).
Las páginas en mayor parte tienen las mismas propiedades que los componentes pero con unas pocas diferencias:
No se puede usar una página dentro de otra página, mientras que los componentes pueden ser usados
dentro de otros componentes.
La clase del componente es el código Java asociado a la página, componente o mixin de la aplicación web.
Las clases para las páginas, componentes y mixins se crean de idéntica forma. Son simplemente POJO con
anotaciones y unas convenciones para los nombres de los métodos. No son abstractas ni necesitan extender
una clase base o implementar una determinada interfaz.
En la mayoría de casos, cada componente tendrá una plantilla. Sin embargo, es posible que un componente emita
sus etiquetas sin necesidad de una plantilla. La clase Java es el único archivo imprescindible de código fuente
que tendremos que escribir para hacer un nuevo componente el resto son opcionales.
50
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.1. CLASE DEL COMPONENTE
Tapestry sigue el patrón MVC pero su aproximación es diferente a lo que podemos encontrar en muchos de
los frameworks basados en acciones. La clase del componente (controlador) y su plantilla (vista), en caso de
tenerla, siguen siendo dos archivos diferentes pero íntimamente relacionados, la plantilla puede acceder a las
propiedades e invocar los métodos que necesite de su clase controlador que a su vez posiblemente accedan a
una base de datos para obtener los datos (modelo). Esto hace que las plantillas tengan muy poca lógica y que
esta se ubique en su clase asociada, usando el lenguaje Java el compilador nos avisará de errores de compilación
y podremos aprovecharnos en mayor medida de las utilidades de refactorización de los IDE. Cada plantilla tiene
su clase de componente asociada y esta se conoce de forma inequívoca ya que la plantilla y la clase Java tienen
el mismo nombre y se ubican en el mismo paquete. Todo ello hace que no tengamos la responsabilidad de unir el
controlador (la clase java) con la vista (la plantilla) y su modelo de datos (obtenido a través de su controlador)
que en el momento de hacer modificaciones y refactor puede suponer una dificultad en otros frameworks.
Y la clase tienen que tener un constructor público sin argumentos (el constructor que proporciona el
compilador es suficiente, no deberíamos necesitar un constructor con parámetros).
51
3.1. CLASE DEL COMPONENTE CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
import org.apache.tapestry5.MarkupWriter;
En este ejemplo, al igual que el primero, la única misión del componente es emitir un mensaje fijo. El método
beginRender de la fase de renderizado sigue una convención en su nombre y es invocado en un determinado
momento por Tapestry. Estos métodos no es necesario que sean públicos, pueden tener cualquier nivel de
accesibilidad que queramos, por convención suelen tener nivel de paquete.
Las clases de los componentes han de colocarse en el paquete apropiado, esto es necesario para que se les
añada el código en tiempo de ejecución y la recarga de las clases funcione. Estos son los paquetes que han de
existir en el paquete raíz de la aplicación:
Para las páginas: el paquete donde se han de colocar es [root].pages. Los nombres de las páginas se
corresponden con el de las clases de este paquete.
Para los componentes: el paquete donde se han de colocar es [root].components. Los tipos de los com-
ponentes se corresponden con el de las clases de este paquete.
Para los mixins: el paquete donde se han de colocar es [root].mixins. Los tipos de los mixins se correspon-
den con el de las clases de este paquete.
En caso de que tengamos una clase base de la que heredan las páginas, componentes o mixins estas no han de
colocarse en los anteriores paquetes ya que no son válidas para realizar las transformaciones. Se suelen colocar
en el paquete [root].base.
52
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.1. CLASE DEL COMPONENTE
Subpaquetes
Las clases no tienen que ir directamente dentro de su paquete, es válido crear subpaquetes. El nombre del
subpaquete se convierte parte del nombre de la página o del tipo del componente. De esta forma, puedes crear
una página en el paquete io.github.picodotdev.plugintapestry.pages.admin.ProductoAdmin y el nombre lógico
de la página será admin/Producto.
Tapestry realiza algunas optimizaciones al nombre lógico de la página, componente o mixin, comprueba si el
nombre del paquete es un prefijo o sufijo de nombre de la clase y lo elimina del nombre lógico si es así. El
resultado es que si una página tiene el siguiente paquete io.github.picodotdev.plugintapestry.pages.admin.Pro-
ductoAdmin tendrá el nombre lógico de admin/Producto y no admin/ProductoAdmin. El objetivo es que las URL
sean más cortas y naturales.
Páginas índice
Otra simplificación son las páginas índice, si el nombre lógico de una página es Index después de eliminar el nom-
bre de paquete se corresponderá con la raíz de esa carpeta. Una clase con el nombre io.github.picodotdev.plu-
gintapestry.pages.usuario.UsuarioIndex o io.github.picodotdev.plugintapestry.pages.usuario.IndexUsuario ten-
drá la URL usuario/. Esto también se aplica para la página raíz de la aplicación io.github.picodotdev.pluginta-
pestry.pages.Index que se corresponderá con /.
La distinción entre páginas y componentes es muy, muy pequeña. La única diferencia real es el nombre del
paquete y que conceptualmente las páginas son el contenedor raíz del árbol de componentes.
Transformación de clase
Tapestry usa las clases como punto de partida que transforma en tiempo de ejecución. Estas transformaciones
son invisibles. Dado que la transformación no ocurre hasta en tiempo de ejecución, la fase de construcción no se
ve afectada por el hecho de que estés creando una aplicación Tapestry. Es más, las clases son absolutamente
POJO también durante el tiempo de pruebas unitarias.
Las clases de los componentes son monitorizadas por el framework en busca de cambios y son recargadas cuan-
do se modifican. Esto significa que puedes desarrollar con la velocidad de un entorno de scripting sin sacrificar
la potencia de la plataforma Java.
El resultado es un aumento de la productividad. Sin embargo, la recarga de clases solo se aplica para las clases
de los componentes y las implementaciones de los servicios. Otras clases como las interfaces de los servicios,
las clases de entidad del modelo y otras clases quedan fuera de la recarga en vivo de las clases.
53
3.1. CLASE DEL COMPONENTE CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Variables de instancia
Las clases de los componentes pueden tener propiedades y pueden estar en el ámbito protected o private. Con
la anotación @Property se añadirán los métodos get y set de esa propiedad en la transformación de la clase.
A menos que las propiedades sean decoradas con una anotación de persistencia se considerarán propiedades
transitorias. Esto significa que al final de la petición perderán su valor.
Constructores
Las clases de los componentes se instanciarán usando el constructor sin argumentos por defecto. El resto de
constructores serán ignorados.
Inyección
// Inyectar un recurso
@Inject
20 private ComponentResources componentResources;
Parámetros
Los parámetros del componente son propiedades privadas anotadas con @Parameter. Son bidireccionales lo
que significa que su valor además de ser leído puede ser modificado y se crea un enlace entre la propiedad del
componente y la propiedad del componente que lo contiene.
54
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.1. CLASE DEL COMPONENTE
Propiedades persistentes
La mayoría de propiedades pierden su valor al finalizar la petición. Sin embargo, pueden anotarse con @Persist
para que mantengan su valor entre peticiones.
Componente embebidos
Es común que los componentes contengan otros componentes. A los componentes contenidos se les denomina
embebidos. La plantilla del componente contendrá elementos especiales que identificarán en que partes de la
página irán.
Los componentes se pueden definir dentro de la plantilla o mediante propiedades de instancia mediante la ano-
tación @Component que definirá el tipo y los parámetros.
...
@Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.LITERAL)
10 private String m;
}
Anotaciones
Tapestry hace un uso extensivo de anotaciones, esto hace que no sean necesarios archivos de configuración
XML, además en algunos casos siguiendo convenciones no hace falta usar anotaciones.
Las anotaciones están agrupadas en función de su finalidad: Para usarse en páginas, componentes y mixins. Para
usarse en los servicios y IoC, para Hibernate o JPA, para usarse con los componentes BeanEdit y Grid, etc...
Algunas anotaciones destacadas son:
BeginRender: hace que el método anotado sea llamado cuando el componente comience su renderizado.
Cached: el resultado de un método es cacheado para que en futuras llamadas no se tenga que volver a
calcular.
55
3.2. PLANTILLAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Persist: guarda el valor de la propiedad para que esté accesible en futuras peticiones.
Property: crea los métodos get y set para la propiedad en tiempo de ejecución.
Service: inyecta un servicio en el componente por nombre de servicio, se usa junto con la anotación Service.
CommitAfter: al finalizar el método sin una excepción unchecked se hace un commit de la transacción.
3.2. Plantillas
La plantilla de un componente es un archivo que contiene el lenguaje de marcas (html) que generará. Las plantillas
son documentos XML bien formados, esto significa que cada etiqueta debe tener su correspondiente de cierre,
cada atributo debe estar entrecomillado y el resto de reglas que se aplican a los documentos XML. En tiempo
de ejecución se comprueba que el documento esté bien formado sin comrpobar que sea válido aunque incluya
DTD o esquemas.
Estas plantillas en su mayor parte son html o xhtml estándar, las extensiones son proporcionadas por Tapestry
al lenguaje de marcas con un nuevo espacio de nombres. Una plantilla para un página podría ser:
1 <!DOCTYPE html>
<html t:type="layout" xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd">
<h1>Hola desde el componente HolaMundo.</h1>
4
<t:mensaje m="¡Hola␣mundo!"/>
</html>
Localización
En este apartado la localización de las plantillas tiene relación con la ubicación y nombre de la clase del compo-
nente. Tendrá el mismo nombre del archivo Java asociado pero con la extensión .tml (Tapestry Markup Language)
y almacenadas en el mismo paquete, siguiendo la estructura estándar de Gradle los archivos para un componente
podría ser:
Template: src/main/resources/io/github/picodotdev/plugintapestry/components/HolaMundo.tml
56
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.2. PLANTILLAS
Template: src/main/resources/io/github/picodotdev/plugintapestry/pages/Index.tml
Doctypes
Como las plantillas son documentos XML bien formados para usar entidades html como &, <, >,
© se debe usar un doctype html o xhtml. Este será pasado al cliente en el (x)html resultante. Si una página
está compuesta de múltiples componentes, cada uno con una plantilla que posee una declaración doctype se
usará el primer doctype encontrado. Los siguientes son los doctypes más comunes:
1 <!DOCTYPE html>
El primero es para html5 y es el recomendado y se usará en caso de que una plantilla no lo tenga.
Espacios de nombres
Las plantillas de componentes deben incluir el espacio de nombres de Tapestry en el elemento raíz de la plantilla.
En el siguiente ejemplo se usa el prefijo estándar t:
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd" xmlns:l="tapestry-
library:libreria">
<head>
<title>Página</title>
</head>
6 <body>
<t:libreria.mensaje texto="¡Hola␣mundo!"/>
<span t:type="libreria/mensaje" texto="¡Hola␣mundo!"/>
<l:mensaje texto="¡Hola␣mundo!"/>
</body>
11 </html>
57
3.2. PLANTILLAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Elementos
En algunos casos un componente es diseñado para que su plantilla se integre alrededor del componente con-
tenido. Los componentes tiene control en que lugar es incluido el cuerpo. Mediante el elemento <t:body/> se
identifica en que lugar de la plantilla debe ser incluido lo generado por el componente contenido. El siguiente
ejemplo muestra un componente que podría actuar como layout de las páginas de la aplicación:
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd">
<head>
4 <title>PlugIn Tapestry</title>
</head>
<body>
<t:body/>
</body>
9 </html>
Cuando se genere la página, la plantilla del componente layout y la plantilla de la página son fusionadas gene-
rando lo siguiente:
1 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>PlugIn Tapestry</title>
</head>
6 <body>
Contenido específico de la página
</body>
</html>
Un elemento <t:container> no es considerado parte de la plantilla y es útil para componentes que generan varios
elementos de nivel raíz. Por ejemplo, un componente que genera las columnas de una tabla:
1 <!DOCTYPE html>
<t:container xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd">
<td>${label}</td>
<td>${value}</td>
</t:container>
Sin el elemento <t:container> el XML de la plantilla no sería XML válido ya que los documentos XML deben tener
siempre un único elemento raíz.
58
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.2. PLANTILLAS
El elemento <t:block> es un contenedor de una porción de la plantilla del componente. Un bloque no se renderiza
en la salida por si solo, sin embargo, puede inyectarse y controlar cuando es necesario mostrar su contenido.
Un componente puede ser anónimo o tener un id (especificado mediante el atributo id). Solo los bloques con id
pueden ser inyectados en la clase Java del componente.
El elemento <t:content> marca la porción de la plantilla como el contenido a usar, cualesquiera marcas fuera de
este elemento será ignoradas. Esto es útil para eliminar pociones de la plantilla que solo existen para soportar
la previsualización de herramientas WYSIWYG (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes).
El elemento <t:remove> marca porciones de la plantilla que serán eliminadas, es como si lo contenido en ella no
fuera parte de la plantilla. Esto es usado para incluir comentarios en el código fuente o para eliminar temporal-
mente porciones de la plantilla de la salida pero no de los archivos de código fuente.
Definido el espacio de nombres se puede pasar un bloque usando el espacio de nombre p: y un elemento que
corresponda al nombre del parámetro.
1 <t:if test="loggedIn">
Hola, ${usuario}!
<p:else>
4 Haga clic para <a t:type="actionlink" t:id="login">iniciar sesión</a>.
</p:else>
</t:if>
Este ejemplo pasa un bloque de la plantilla (conteniendo un componente ActionLink y algo de texto) al compo-
nente If como un parámetro de nombre else. En la página de documentación del componente If verás que else
es un parámetro de tipo Block.
Los elementos del espacio de nombres parámetro no está permitido que tengan atributos. El nombre del ele-
mento indica el nombre del componente al que asiciarse.
Expansiones
Las expansiones son unas cadenas especiales en el cuerpo de las plantillas y tienen una sintaxis similar a las
expresiones de Ant.
1 Bienvenido, ¡${usuario}!
${message:Hola_mundo}
Aquí ${usuario} es la expansión y ${message:Hola_mundo} otra usando un binding. En este ejemplo el valor de
la propiedad usuario del componente es extraído convertido a String y enviado como resultado de la salida. Las
expansiones está permitidas dentro de texto y dentro de elementos ordinarios y de elementos de componentes.
Por ejemplo:
59
3.2. PLANTILLAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
1 <img src="${request.contextPath}/images/catalog/product_${id}.png"/>
En este hipotético ejemplo, la clase del componente proporciona la propiedad request e id, y ambos son usados
para construir el atributo src de la etiqueta <img>. Internamente las expansiones son lo mismo que los bindings
de parámetros. El binding por defecto de una expansión es prop: (esto es, el nombre de una propiedad del
componente) pero se pueden utilizar otros bindings. Especialmente útil es el binding message: para acceder a
los mensajes localizados del catálogo de mensajes del componente. No uses expansiones en los parámetros de
componentes si el binding por defecto del parámetro es prop: o var: ya que las expansiones convierten el valor a
una cadena inmutable que produce una excepción en tiempo de ejecución si el componente trata de actualizar el
valor del parámetro. Incluso para parámetros de solo lectura las expansiones no son deseables ya que siempre
convierten a un String y a partir de él al tipo declarado por el parámetro. En los parámetros de los componentes
es mejor usar la expresión de un binding literal:, prop:, message:, ... pero no ${...}.
Ten en cuenta que las expansiones escapan cualquier caracter reservado de HTML. Específicamente, el menor
que (<), el mayor que (>) y el ampersand (&) sustituyéndose por sus entidades respectivamente <, > y
&. Esto es lo que normalmente se quiere, sin embargo, si la propiedad contiene HTML que quieres emitir
como contenido de marcado puede usar el componente OutpuRaw de la siguiente forma donde contenido es
una propiedad de componente que almacena HTML:
1 <t:outputRaw value="contenido"/>
Hay que tener cuidado con esto si el contenido proviene de una fuente no confiable, asegurate de filtrarlo antes
de usarlo en el componente OutputRaw, de otra manera tendrás una poetencial vulnerabilidad de cross-site
scripting.
Componentes embebidos
El nombre del elemento, t:actionlink, es usado para identificar el tipo del componente, ActionLink. El nombre del
elemento es insensible a mayúsculas y minúsculas, podría ser también t:actionlink o t:ActionLink. Los compo-
nentes puede tener dos parámetros específicos de Tapestry:
Estos atributos son especificados dentro del espacio de nombre t:, por ejemplo t:id=”clear”. Si el atributo id es
omitido se le asignará automáticamente uno único. Para los componentes no triviales se debería asignar uno id
siempre, ya que las URL serán más cortas y legibles y el código será más fácil de depurar ya que será más obvio
60
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.2. PLANTILLAS
como las URL se corresponden con las páginas y componentes. Esto es muy recomendable para los controles de
formulario. Los ids debe ser identificadores Java válidos (empezar con una letra y contener solo letras, números
y barras bajas).
Cualquier otro atributo es usado como parámetros del componente. Estos pueden ser parámetros formales
o informales. Los parámetros formales son aquellos que el componente declara que puede recibir, tienen un
binding por defecto de prop:. Los parámetros informales son usados para incluirse tal cual como atributos de
una etiqueta del componente, tienen un binding por defecto de literal:.
La apertura y cierre de las etiquetas de un componente definen el cuerpo del componente. Es habitual que
componentes adicionales sean incluidos en el cuerpo de otro componente:
1 <t:form>
<t:errors/>
3
<div class="control-group">
<t:label for="nombre" />
<div class="controls">
<input t:type="textfield" t:id="nombre" value="producto.nombre" size="100" label="
Nombre" />
8 </div>
</div>
</t:form>
En este ejemplo, el elemento <t:form> en su cuerpo contiene otros componentes. Todos estos componentes
(form, errors, label, ...) son hijos de la página. Algunos componentes requieren estar contenidos en un determi-
nado componente, como por ejemplo todos los campos de formulario (como TextField) que deben estar dentro
de un componente form y lanzarán una excepción si no lo están.
Es posible colocar los componentes en subpaquetes. Por ejemplo, si tu aplicación tiene un paquete como io.git-
hub.picodotdev.plugintapestry.components.ajax.Dialog su nombre será ajax/Dialog. Para que este nombre pue-
da ser incluido en la plantilla XML se han de usar puntos en vez de barras, en este caso se debería usar <t:ajax.dia-
log>.
Si usas muchos componentes de una librería puedes usar un espacio de nombre para simplificar las referencias
a esos componentes. En el siguiente ejemplo se usa un componente de tres formas distintas pero equivalentes:
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd" xmlns:l="tapestry-
library:libreria">
<head>
<title>Página</title>
5 </head>
<body>
<t:libreria.mensaje texto="¡Hola␣mundo!"/>
61
3.2. PLANTILLAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Instrumentación invisible
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_.xsd">
<p>¡Feliz navidad!,
4 <span t:id="count" t:type="Count" end="3">
Ho!
</span>
</p>
El atributo t:type marca el elemento span como un componente. Cuando se renderice, el elemento span será
reemplazado por la salida del componente Count. Los atributos id, type y mixins pueden ser colocados con el
espacio de nombres de Tapestry (casi siempre t:id, t:type y t:mixins). Usar el espacio de nombres de Tapestry para
un atributo es útil cuando el elemento a instrumentalizar no lo tiene definido, de esta manera podemos evitar las
advertencias que el IDE que usemos puede que proporcione. Un componente invisiblemente instrumentalizado
debe tener un atributo type identificado con una de las siguientes dos formas:
En la clase Java del componente contenedor usando la anotación Component. Donde el valor de type es
determinado por el tipo de la propiedad o el atributo type de la anotación.
1 @Component
private Count count;
Se puede elegir cualquiera de las dos formas de instrumentación. Sin embargo, en algunos casos el comporta-
miento del componente es influenciado por la decisión. Por ejemplo, cuando la plantilla incluye el componente
Loop usando la instrumentación invisible, el tag original (y sus parámetros informales) se renderizará repetida-
mente alrededor del cuerpo del mensaje. Así por ejemplo si tenemos:
1 <table>
<tr t:type="loop" source="elementos" value="elemento" class="prop:fila">
3 <td>${elemento.id}</td>
<td>${elemento.nombre}</td>
62
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.2. PLANTILLAS
<td>${elemento.cantidad}</td>
</tr>
</tabel>
El componente Loop se fusiona en el elemento <tr> renderizando un elemento <tr> por cada elemento en la lista
de elementos, cada elemento <tr> incluirá tres elementos <td>. También escribirá el atributo informal class en
cada <tr>.
Son una forma de pasar como parámetros bloques de componentes. Puedes definir un espacio de nombres
especial p:. Con el espacio de nombres tapestry:parameter se puede pasar un bloque usando el prefijo p: con el
nombre del elemento coincidiendo con el nombre del parámetro:
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd" xmlns:p="tapestry:
parameter">
3 <t:if test="sesiónIniciada">
Hola, ¡${usuario}!
<p:else>
<a t:type="actionlink" t:id="login">Haz clic aquí para iniciar sesión</a>.
</p:else>
8 </t:if>
</html>
Este ejemplo pasa un bloque de la plantilla (conteniendo el componente ActionLink y algo de texto) al compo-
nente If en un parámetro de nombre else. En la documentación de referencia encontrarás que el parámetro else
es de tipo Block. Los elementos en el espacio de nombres p: no está permitido que tengan atributos, el nombre
del elemento es usado para identificar el parámetro del componente.
Tapestry elimina los espacios en blanco innecesarios de las plantillas. Dentro de un bloque de texto, los espa-
cios en blanco repetidos son reducidos a un único espacio. Los bloques con solo espacios son eliminados por
completo. Si ves el código fuente de la salida (en el modo producción) verás que la página por completo es una
única linea sin apenas retornos de carro.
Esto tiene ciertas ventajas de eficiencia tanto en el servidor (al procesar menos datos) como en el cliente (menos
caracteres que parsear). Herramientas como FireBug y Chrome Developer Tool son útiles para ver la salida en
el cliente de forma más legible.
En raras ocasiones que los espacios en la plantilla son significativos son conservados. Al generar un elemen-
to <pre> con texto preformateado o al interaccionar con la hojas de estilos para conseguir un efecto. Para ello
63
3.2. PLANTILLAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
se puede usar el atributo estándar xml:space para indicar que los espacios deberían ser comprimidos (xml:spa-
ce=”default”) o preservados (xml:space=”preserve”). Estos atributos son eliminados de la plantilla y no genera-
dos en la salida. Por ejemplo:
Esto preservará los espacios entre los elementos <ul> y <li> y entre los elementos <li> y los elementos <a>
anidados. La salida será la siguiente:
1 <ul>
<li><a href="carrito>Mostrar␣carrito</a></li>
␣␣<li><a␣href="cuenta">Ver␣cuenta</a></li>
</ul>
Puedes incluso colocar los atributos xml:space dentro de los elementos anidados para controlar detalladamente
que es preservado y que es comprimido.
Herencia de plantillas
Si un componente no tiene plantilla pero extiende de una clase de un componente que tiene una plantilla, en-
tonces la plantilla de la clase padre será usada por el componente hijo. Esto permite extender la clase base sin
duplicar la plantilla. La plantilla padre puede marcar secciones reemplazables con <:extension-points> y los sub-
componentes reemplazar esas secciones con <t:remplace>. Esto funciona a varios niveles de herencia aunque no
es recomendable abusar de esta característica. En general es mejor la composición que la herencia ya que será
más fácil de entender y mantener.
<t:extension-point>
Marca el punto de la plantilla que puede ser reemplazado. Un id único (insensible a mayúsculas) es usado en la
plantilla y subplantillas para unir los puntos de extensión con los posibles reemplazos.
1 <t:extension-point id="titulo">
<h1>${tituloPorDefecto}</h1>
</t:extension-point>
64
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.2. PLANTILLAS
<t:extend>
Es el elemento raíz de una plantilla hija que hereda de se plantilla padre. El atributo <t:extend> solo puede
aparecer como raíz y solo puede contener elementos <t:replace>.
<t:replace>
Reemplaza un punto de extensión de la plantilla padre por su contenido. Solo puede aparecer como hijo de un
elemento raíz <t:extend>.
1 <t:extend xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_3.xsd">
2 <t:replace id="titulo">
<h1><img src="${context:images/icon.jpg}"/>Carrito</h1>
</t:replace>
</t:extend>
Tapestry necesita que las plantillas XML de los componentes estén bien formadas y renderizar su salida como
XML, con algunas cosas a tener en cuenta:
Los elementos se renderizan con una etiqueta de apertura y de cierre, incluso si están vacías.
Algunos elementos serán abreviados a únicamente la etiqueta de apertura como <br>, <hr> e <img>.
Esto es para asegurar que el lenguaje de marcas, casi bien formado, sea entendido apropiadamente por los
navegadores que esperan html ordinario. En realidad, Tapestry puede decidir renderizar un documento XML
puro, depende del content type de la respuesta. Cuando se renderiza una página, el content type y el mapa
de caracteres es obtenido de los metadatos de la misma página. Los metadatos son especificados usando la
anotación @Meta.
Content type
Por defecto tiene el valor «text/html» lo que desencadena una renderización especial de XML. Una página puede
declarar su content type usando la anotación de clase @ContentType. Los content types distintos de «text/html»
renderizará documentos XML bien formados, incluyendo la declaración XML y un comportamiento más estándar
para los elementos vacíos.
65
3.3. PARÁMETROS DEL LOS COMPONENTES CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Mapa de caracteres
El mapa de caracteres o character map (esto es la codificación de caracteres) usado al escribir en la salida es
normalmente UTF-8. UTF-8 es una versión de Unicode donde los caracteres individuales son codificados con uno
o más bytes. La mayoría de caracteres de los lenguajes western son codificados en un solo byte. Los caracteres
acentuados o no-western (como los japoneses, árabes, etc.) pueden ser codificados con dos o más bytes. Puede
especificarse que todas las páginas usen la misma codificación mediante el símbolo tapestry.charset.
Los parámetros de los componentes permiten que el componente embebido y el contenedor se puedan comu-
nicar. En el siguiente ejemplo el parámetro page es un parámetro del componente pagelink. El parámetro page
le indica al componente pagelink que página mostrar cuando el usuario haga clic en el enlace:
1 <!DOCTYPE html>
<html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd">
<t:pagelink page="Index">Ir a la página de inicio</t:pagelink>
</html>
Un componente puede tener cualquier número de parámetros. Cada parámetro tiene un nombre específico, un
tipo de Java (que puede ser primitivo) y pueden ser opcionales o requeridos.
En la clase de un componente los parámetros son declarados usando la anotación @Parameter en una propiedad
privada. En Tapestry un parámetro no es un dato que solo es enviado, es una conexión denominada binding entre
la propiedad del componente marcada con la anotación @Parameter y la propiedad del componente contenedor.
El binding es de dos sentidos, el componente puede leer el valor de la propiedad asociada a su parámetro y
puede actualizar su parámetro con la misma propiedad.
El siguiente componente es un bucle que renderiza su cuerpo varias veces en función de sus parámetros de
inicio y fin que establecen los límites del bucle. El componente puede actualizar un parámetro asociado a una
propiedad de su contenedor:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.components;
...
@Parameter(required = true)
11 private int end;
@Parameter
private int result;
66
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.3. PARÁMETROS DEL LOS COMPONENTES
16 @SetupRender
void initializeValues() {
result = start;
}
21 @AfterRender
boolean next() {
int newResult = value + 1;
return true;
}
31 }
El nombre del parámetro es el mismo que el nombre de la propiedad. Aquí los parámetros son start, end y result.
El componente anterior puede ser referenciado en la plantilla de otro componente o página con sus parámetros
asociados:
1 <!DOCTYPE html>
<html t:type="layout" xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd">
<p>
4 Feliz navidad:
<t:count end="literal:3">Ho!</t:count>
</p>
</html>
El literal indicado es asociado al parámetro end del componente Count. Aquí, está siendo asociado con el valor
del String 3, que es automáticamente convertido por Tapestry al tipo de la propiedad del componente Count.
Cualquier número de parámetros puede ser asociados de esta manera.
Expresiones de binding
El valor dentro de una plantilla, «3» en el anterior ejemplo, es una expresión de binding. Colocando un prefijo
delante del valor puedes cambiar como se interpreta el resto de la expresión (lo siguiente de los dos puntos).
Los bindings disponibles son:
asset: El path relativo a un archivo de asset que debe existir (en el classpath).
67
3.3. PARÁMETROS DEL LOS COMPONENTES CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
validate: una especificación de validación usada para crear un número de validadores de propiedades de
forma declarativa.
La mayoría de estos prefijos de binding permiten a los parámetros asociarse con valores de solo lectura. Por
ejemplo, un parámetro asociado a «message:alguna-clave» obtendrá el mensaje asociado a la clave «alguna-
clave» del catálogo de mensajes del contenedor, si el componente intenta actualizar el parámetro (asignando
un valor a la propiedad) se lanzará una excepción en tiempo de ejecución para indicar que el valor es de solo
lectura. Solo los prefijos de binding prop: y var: son actualizables (pero sin ser usados como una expresión ${...}).
Cada parámetro tienen un prefijo por defecto definido por el componente, ese prefijo será el usado cuando no
sea proporcionado. El prefijo por defecto cuando no se indica en la anotación @Parameter es prop:. Los más
comunes son literal: y prop:. Hay otro prefijo especial, inherit: usado para heredar parámetros de binding.
Los componentes puede tener cualquier número de variables de renderizado. Las variables son valores con
nombre sin un tipo específico (en último término son almacenados en un Map). Las variables son útiles para
almacenar valores simples, como los índices en los bucles que se necesitan pasar de un componente a otro. Por
ejemplo, la siguiente plantilla:
1 <ul>
<li t:type="loop" source="1..10" value="indice">${indice}</li>
3 </ul>
1 @Property
2 private int indice;
68
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.3. PARÁMETROS DEL LOS COMPONENTES
1 <ul>
<li t:type="loop" source="1..10" value="var:indice">${var:indice}</li>
3 </ul>
En otras palabras, en este caso no es necesario definir una propiedad en el código Java. La desventaja es que
las variables de renderizado no funcionan con la sintaxis de expresiones de propiedades, de modo que puedes
pasar los valores de las variables pero no puedes referenciar ninguno de las propiedades del valor. Las variables
de renderizado son automáticamente limpiadas cuando el componente termina de renderizarse. Son insensibles
a mayúsculas.
Propiedad (prop:)
El prefijo prop: indica una expresión de propiedad. Las expresiones de propiedades son usadas para enlazar
un parámetro de un componente a una propiedad de su contenedor. Las expresiones de propiedades pueden
navegar por una serie de propiedades y/o invocar métodos. El binding por defecto de un parámetro es prop: por
lo que es habitual que esté omitido. Algunas ejemplos de expresiones de propiedad son:
this
null
userName
user.address.city
user?.name groupList.size()
members.findById(user.id)?.name
1..10
1..groupList.size()
!user.deleted
!user.middleName
Validate (validate:)
Este prefijo está altamente especializado en convertir una cadena corta usada para crear y configurar los obje-
tos que realizan la validación para los controles de componente de formulario como TextField y Checkbox. La
cadena es una lista separada por comas de tipos de validadores. Estos son alias para los objetos que realizan la
validación. En muchos casos la validación es configurable de alguna forma. Un validador que asegura una longi-
tud mínima necesita conocer cual es la longitud mínima. Esos valores se especifican detrás del signo igual. Por
ejemplo, «validate:required,minLength=5» asegura que la propiedad tiene un valor de al menos 5 caracteres.
69
3.4. LA ANOTACIÓN @PARAMETER CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Translate (translate:)
Este prefijo también está asociado con la validación de datos. Es el nombre de un Translator configurado res-
ponsable de convertir el valor entre el servidor y el valor en el cliente que siempre será un String (por ejemplo
entre el id de una entidad y su objeto). Se pueden añadir nuevos translators usando el servicio TranslatorSource.
Asset (asset:)
Son usadas para especificar bindings de assets (contenido estático servido por Tapestry). Por defecto, los assets
están localizados relativamente a la clase del componente donde está empaquetado. Esto puede ser redefinido
usando el prefijo «context:», en cuyo caso la ruta es relativa al contexto de la aplicación. Dado que acceder a
recursos del contexto es muy común existe el prefijo context:.
Context (context:)
Son como los bindings de assets pero su ruta es siempre relativa al contexto de la aplicación web. Se indica de
la siguiente manera en las plantillas:
1 <img src="${context:images/icon.png}"/>
Tapestry ajustará la URL de la imagen para que sea procesada por Tapestry y no por el contenedor de servlets.
La URL tendrá un hash obtenido a partir del contenido del asset, una expiración lejana y si el cliente lo soporta
su contenido será comprimido con gzip antes de ser enviado al cliente.
Los parámetros que son requeridos deben de indicarse. Ocurrirá una excepción en tiempo de ejecución si el
componente tiene parámetros requeridos y no le son proporcionados al usarlo.
1 public class Componente {
@Parameter(required = true)
4 private String parámetro;
}
Algunas veces el parámetro está marcado como requerido pero aún así puede ser omitido si el valor es pro-
porcionado de alguna otra forma. Este es el caso del parámetro valor del componente Select que puede ser
proporcionada por un ValueEncoderSource (lee la documentación de los parámetros del componente Select de-
tenidamente). El ser requerido simplemente comprueba que el parámetro está asociado no significa que se ha
de proporcionar en la plantilla (o con la anotación @Component).
70
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.4. LA ANOTACIÓN @PARAMETER
Los parámetros son opcionales a no ser que se marque como requeridos. Se puede especificar un valor por
defecto usando el atributo value de la anotación @Parameter. En el componente Count anterior el parámetro
start tiene el valor por defecto 1. Ese valor es usado a menos que el parámetro start esté asociado, el valor
asociado se superpone al valor por defecto.
El valor de la anotación @Parameter puede ser usado para especificar una expresión de binding por defecto.
Normalmente, es el nombre de una propiedad que calculará el valor al vuelo:
1 @Parameter(value="defaultMessage")
private String mensaje;
@Parameter(required=true)
5 private int longitudMaxima;
Como en cualquier otro lugar, puedes usar cualquier prefijo para el valor. Un prefijo común es usar message:
para acceder al mensaje localizado.
Cacheo de parámetros
Leer un parámetro puede ser algo marginalmente costoso (si hay conversión). Por eso el parámetro se cachea
mientras el componente está activo renderizandose. En algunos casos raros es deseable desactivar el cacheo
que puede hacerse estableciendo el atributo cache de la anotación @Parameter a false.
Generalmente no deberías usar la sintaxis de las expansiones al asociar los bindings de los parámetros. Hacerlo
produce que el valor contenido en la expresión sea convertido a un String inmutable y por tanto se producirá
una excepción si el componente necesita actualizar el valor. Esto es correcto:
1 <t:textfield t:id="color" value="color"/>
<img src="${context:images/banner.png}"/>
71
3.4. LA ANOTACIÓN @PARAMETER CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
La regla general es usar solo la sintaxis ${...} en lugares no controlados por Tapestry de la plantilla, estos son
en atributos de elementos html ordinarios y lugares de texto plano de la plantilla.
Varios componentes soportan parámetros informales, que son parámetros adicionales no entre los definidos. Los
parámetros informales serán renderizados en la salida como atributos adicionales de la etiqueta que renderiza
el componente. Generalmente los componentes que tienen una relación de 1:1 con una etiqueta html particular
(como entre TextField y una etiqueta input) soportan parámetros informales.
Solo los componentes que son anotados con @SupportsInformalParameters soportarán parámetros informales.
Tapestry eliminará silenciosamente los parámetros informales en los componentes que no tienen esta anotación.
Son usados a menudo para establecer el atributo class de un elemento o para especificar manejadores de evento
javascript para el cliente. El binding por defecto de los parámetros informales depende en donde se especifiquen.
Si el parámetro es especificado en la clase Java con la anotación @Component, entonces el binding por defecto
es prop:. Si el parámetro es asociado en la plantilla entonces el binding por defecto es literal:.
Los parámetros informales si están soportados son siempre renderizados en la salida a menos que estén aso-
ciados con una propiedad cuyo valor sea null. Si la propiedad asociada es null entonces el parámetro no estará
presente en la salida. Si uno de tus componentes debe renderizar parámetros informales simplemente inyecta
ComponentResources en el componente e invoca el método renderInformalParameters().
1 @SupportsInformalParameters
public class Image {
3
@Parameter(required=true, allowNull=false, defaultPrefix=BindingConstants.ASSET)
private Asset src;
En este caso los parámetros informales serán emitidos como atributos de la etiqueta img. En el siguiente los
parámetros informales serán emitidos en un componente embebido.
1 @SupportsInformalParameters
public class Bloque {
@Component(inheritInformalParameters = true)
5 private Any capa;
}
72
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.4. LA ANOTACIÓN @PARAMETER
También, en la plantilla de un componente puede usarse el mixin RenderInformals para emitir los parámetros
informales en una etiqueta determinada.
Los parámetros no son simplemente variables, cada parámetro representa una conexión o binding entre un
componente y una propiedad de su contenedor. Cuando es usado con el prefijo prop: el componente puede
forzar cambios en una propiedad de su contenedor simplemente asignando un valor a su propiedad.
1 <!DOCTYPE html>
<t:layout xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd">
<p>
4 Cuenta adelante: <t:count start="1" end="5" result="indice"> ${indice} ... </t:count>
</p>
</t:layout>
Dado que el componente Count actualiza su parámetro result, la propiedad índice del componente contenedor
es actualizado. Dentro del cuerpo del componente Count se emite el valor de la propiedad índice usando la
expansión ${indice}. El resultado sería el siguiente:
La parte relevante es que los componentes pueden leer valores fijos o propiedades vivas de su contenedor y del
mismo modo pueden cambiar las propiedades de su contenedor.
Parámetros no asociados
Si un parámetro no es asociado (porque es opcional) entonces el valor puede ser leído o actualizado en cualquier
momento. Las actualizaciones sobre parámetros no asociados no causan excepciones (aunque puede que sí si
son leídos y tienen un valor nulo).
Tapestry proporciona un mecanismo para convertir tipos de forma automática. Habitualmente esto es usado para
convertir literales String en valores apropiados pero en otros casos pueden ocurrir conversiones más complejas.
Nombres de parámetros
Por defecto el nombre del parámetro es obtenido del nombre de la propiedad eliminado los caracteres $ y _.
Otro nombre del parámetro puede ser especificado con el atributo name de la anotación @Parameter.
73
3.5. LA ANOTACIÓN @CACHED CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
En casos raros puedes necesitar diferentes comportamientos en base a si el parámetro está asociado o no.
Esto puede ser llevado a cabo preguntado al ComponenteResources que puede ser inyectado en el componente
usando la anotación @Inject:
@Parameter
4 private int param;
@Inject
private ComponentResources resources;
9 void beginRender() {
if (resources.isBound("param")) {
...
}
}
14 }
El ejemplo anterior ilustra la aproximación, dado que el tipo es primitivo es difícil distinguir entre no asociado y
estar asociado con el valor 0. La anotación @Inject inyectará el ComponenteResources para el componente.
Aunque no lo explicaré en este libro los parámetros pueden heredarse, se pueden proporcionar valores por
defecto calculados y se pueden publicar parámetros de componentes embebidos pero dado que son conceptos
medianamente avanzados los he dejado sin explicar.
En el modelo pull que sigue Tapestry es la vista la que pide los datos al controlador y no el controlador el que
proporciona los datos a la vista como se hace en el modelo push. Un problema que puede plantear el que la
vista pida los datos al controlador es que si la devolución de los datos solicitados son costosos en tiempo del
cálculo, carga para el sistema en CPU o memoria, o intensivos en entrada/salida de disco o red y se piden varias
veces puede suponer como resultado que el tiempo empleado para generar la página sea elevado o la aplicación
consuma recursos innecesarios.
La anotación Cached permite cachear el resultado de un método a nivel de componente y página durante la
generación de la misma de modo que un método costoso solo se evalúe una vez. Su uso sería el siguiente:
...
74
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.5. LA ANOTACIÓN @CACHED
@Parameter
11 private Integer page;
@Inject
private MainService service;
16 void setupRender() {
page = (page == null) ? 0 : page;
}
/**
21 * Método que devuelve los articulos publicados o actualizados más recientemente de
una etiqueta.
*/
@Cached(watch = "label")
public List<Post> getPosts() {
List<Sort> sorts = new ArrayList<>();
26 sorts.add(new Sort("date", Direction.DESCENDING));
Pagination pagination = new Pagination(Globals.NUMBER_POSTS_PAGE * page, Globals.
NUMBER_POSTS_PAGE * (page + 1), sorts);
return service.getPostDAO().findAllByLabel(label, pagination);
}
31 @Cached(watch = "label")
public Long getPostsCount() {
return service.getPostDAO().countBy(label);
}
}
En este ejemplo cada vez que se llama a los métodos getPosts, getPostsCount se accede a una base de datos
(o sistema externo) que lanza una consulta, supongamos, costosa de calcular o que simplemente es innecesaria
hacerla varias veces. Usando la anotación Cached podemos hacer la aplicación más eficiente evitando las segun-
das llamadas a los métodos. Si el componente Label del ejemplo se usa dentro de un bucle de un componente
loop y como parámetros se le van pasando varios labels las llamadas a los métodos getPosts y getPostCount
se realizarán solo para cada valor diferente.
Algunas veces puede interesarnos que el cacheo dependa de un dato, es decir, que para cada valor de un dato
la anotación Cached devuelva diferentes resultados. Y esto es lo que se hace en el ejemplo con el parámetro
watch de la anotación, por cada valor de la propiedad label el resultado probablemente sea diferente pero nos
interesa que el método solo se ejecute una vez por cada diferente valor, dado que los artículos y el número de
ellos únicamente variarán en función de esta propiedad. Esto también puede ser usado para que solo se evalúe
los métodos una vez por iteración de un bucle estableciendo la expresión watch al índice del bucle.
75
3.6. CONVERSIONES DE TIPOS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
</t:container>
Aún así, la anotación Cached funciona a nivel de petición, cada vez que que se haga una petición a la aplicación
y se llame al método anotado por primera vez y por cada valor de la expresión watch se ejecutará el método. Si
tenemos muchas peticiones o un determinado componente tarda mucho en generar su contenido, por ejemplo,
porque depende de un sistema externo lento (base de datos, http, ...) quizá lo que debamos hacer es un compo-
nente que almacene durante un tiempo el contenido que genera y sea devuelto en múltiples peticiones, de modo
que evitemos emplear un tiempo costoso en cada petición. Para ello, podríamos desarrollar un componente que
usase una librería de cache como por ejemplo EHCache.
Tapestry realiza conversiones de tipo o type coercions automáticas para los parámetros de los componentes.
Se produce una conversión cuando el tipo del parámetro pasado no se corresponde con el tipo del parámetro
que espera el componente. Por ejemplo considerando el componente Count:
1 public class Count {
2
@Parameter
private int start = 1;
@Parameter(required = true)
7 private int end;
@Parameter
private int value;
12 ...
}
Aquí, el tipo de los tres parámetros es un int. Sin embargo, el componente puede ser usado de la siguiente manera:
1 ¡Feliz navidad!: <t:count end="3"> Ho! </t:count>
Una cadena formada por números es interpretada por el prefijo de binding prop como un long. Tapestry convertirá
el tipo de ese valor automáticamente, un long, al tipo del parámetro, un int. De modo que el valor int pasado
76
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES
como parámetro es 3. Esta puede ser una conversión con pérdida si el valor almacenado en el long es mayor de
lo que es capaz de almacenarse en un int.
Estas conversiones nos facilitarán el desarrollo ya que no tendremos que estar realizando las conversiones
nosotros mismos sino que se encargará Tapestry de hacerlas de forma automática y transparente para nosotros,
solo deberemos proporcionarle las clases que hagan la conversión entre dos tipos haciendo una contribución al
servicio TypeCoercer. Tapestry ya proporciona built-in la mayoría de las conversiones que podamos necesitar
(ver Conversiones de tipos del capítulo Páginas y componentes).
Servicio TypeCoercer
Este servicio es responsable de realizar las conversiones y parte del módulo tapestry-ioc. Es extensible permi-
tiendo añadirle fácilmente nuevos tipos y conversiones. El módulo TapestryIOCModule de tapestry-ioc (ver su
código fuente) contribuye con una pocas conversiones adicionales al servicio.
1 @Contribute(TypeCoercer.class)
public static void provideBasicTypeCoercions(Configuration<CoercionTuple> configuration)
{
...
4 // String to BigDecimal is important, as String->Double->BigDecimal would lose
// precision.
add(configuration, String.class, BigDecimal.class, new Coercion<String, BigDecimal>() {
public BigDecimal coerce(String input) {
return new BigDecimal(input);
9 }
});
...
}
El render de los componente en Tapestry 5 se basa en una máquina de estados y una cola (en vez de recursividad
como era en Tapestry 4). Esto divide el proceso de renderizado en pequeñas piezas que pueden ser fácilmente
implementadas y sobrescritas. No te preocupes, en la práctica escribir un componente requiere escribir muy poco
código.
77
3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Cada una de las fases naranjas y redondeadas en los bordes (SetupRender, BeginRender, BeforeRenderBody,
etc.) tienen una anotación que puedes colocar en uno o más métodos de la clase del componente. Estas ano-
taciones hacen que Tapestry invoque los métodos como parte de esa fase. Los métodos marcados con estas
anotaciones se llaman métodos de fase de render o render phase methods. Estos métodos pueden retornar un
void o retornar un valor boolean. Dependiendo del valor retornado se puede forzar a omitir fases o ser revisita-
das. En el diagrama, las lineas sólidas muestran el camino normal de procesado y las lineas punteadas son flujos
alternativos que pueden lanzarse cuando los métodos de fase de renderizado retornan false en vez de true (o
void). Dedica un poco de tiempo a comprender este párrafo y diagrama.
Los métodos de fase de renderizado no deben tener parámetros o un único parámetro de tipo MarkupWriter. Los
métodos puede tener cualquier visibilidad, típicamente se usa la de paquete, dado que esta visibilidad permite a
las pruebas unitarias probar el código (desde el mismo paquete) sin hacer que los métodos formen parte de la
API pública. Estos métodos son opcionales y se asocia con un comportamiento por defecto.
El amplio número de fases refleja el uso de los mixins de componentes que también se unen a las fases de render.
Varias de estas fases existen exclusivamente para los mixins. Generalmente, tu código usará una o dos de las
fases SetupRender, BeginRender, AfterRender, CleanupRender...
78
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES
En el siguiente código fuente de un componente de bucle que cuenta hacia arriba o abajo entre dos valores y
renderiza su cuerpo un número de veces almacenando el valor del índice actual en el parámetro:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.components;
3 ...
@Parameter
8 private int start = 1;
@Parameter(required = true)
private int end;
13 @Parameter
private int value;
18 @SetupRender
void setup() {
value = start;
increment = start < end;
}
23
@AfterRender
boolean next() {
if (increment) {
int newValue = value + 1;
28 if (newValue <= end) {
value = newValue;
return false;
}
} else {
33 int newValue = value - 1;
if (newValue >= end) {
value = newValue;
return false;
}
38 }
return true;
}
}
Retornar falso en el método next() provoca que Tapestry reejecute la fase BeginRender y desde ahí, rerenderice
el cuerpo del componente (este componente no tiene una plantilla). Retornar true en este método lleva hacia la
transición de la fase CleanupRender. Nota como Tapestry se adapta a tus métodos marcados con las anotaciones.
También se adapta en términos de parámetros, los dos métodos anotados no realizan ninguna salida de modo
79
3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
que no necesitan el parámetro MarkupWriter. Lo que es realmente interesante es que la plantilla y el cuerpo
del componente tendrá a menudo más componentes. Esto significa que diferentes componentes estarán en
diferentes fases en su propia máquina de estados.
SetupRender
La fase SetupRender (@SetupRender) es donde puedes realizar cualquier configuración de una sola vez para
el componente. Este es un buen lugar para leer los parámetros del componente y usarlos para establecer las
variables temporales.
BeginRender
La fase BeginRender (@BeginRender) ocurre al inicio de la renderización del componente. Para componentes que
renderizan una etiqueta, el inicio de la etiqueta debería renderizarse aquí (la etiqueta de cierre debería renderizar-
se en la fase AfterRender). El componente puede prevenir que la plantilla y/o el cuerpo se renderice devolviendo
false. Los componentes pueden o no tener una plantilla. Si un componente tiene una plantilla, y la plantilla
donde se usa incluyen un cuerpo, entonces la fase BeforeRenderBody será lanzada (dando la oportunidad al
componente de renderizar su cuerpo o no). Si un componente no tiene un cuerpo en su plantilla, entonces la fa-
se BeforeRenderBody no es lanzada. Si el componente no tiene plantilla pero tiene un cuerpo, entonces la fase
BeforeRenderBody es aún así lanzada. Si no hay métodos anotados con @BeginRender, entonces no se emite
nada en esta fase pero la plantilla (si existe) o el cuerpo (si no hay plantilla, pero el componente tiene cuerpo)
será renderizado.
BeforeRenderTemplate
BeforeRenderBody
La fase BeforeRenderBody (@BeforeRenderBody) está asociada con el cuerpo de un componente (la porción de
la plantilla contenida por el componente). Permite a un componente evitar el renderizado del cuerpo mientras
permite renderizar el resto de la plantilla del componente (si tiene). Si no hay métodos anotados con BeforeRen-
derBody entonces el cuerpo se renderizará por defecto. De nuevo, esto ocurre cuando el cuerpo de la plantilla
del componente se procese o automáticamente si el componente no tiene plantilla (pero el componente tiene
cuerpo).
AfterRenderBody
La fase AfterRenderBody (@AfterRenderBody) es ejecutada después de que el cuerpo sea renderizado, esto
solo ocurre si el componente tiene cuerpo.
80
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES
AfterRender
La fase AfterRender (@AfterRender) complementa la fase BeginRender y es usada habitualmente para renderizar
la etiqueta de cierre que corresponde con la etiqueta de inicio emitida en la fase BeginRender. En cualquier caso la
fase AfterRender puede continuar en la fase CleanupRender o volver a la fase BeginRender (como ocurre en
el ejemplo de componente Count de arriba). Si no hay métodos anotados con AfterRender, entonces no se
produce ninguna salida en esta fase y la fase CleanupRender es lanzada.
CleanupRender
Si prefieres evitar usar anotaciones en tus métodos, puedes hacerlo dándoles a los métodos unos nombres
específicos. El nombre del método requerido es el del nombre de la anotación con la primera letra descapitalizada:
setupRender(), beginRender(), etc.
Usando esta forma, el ejemplo anterior puede ser reescrito de la siguiente forma sin anotaciones:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.components;
import org.apache.tapestry5.annotations.Parameter;
4
public class Count {
@Parameter
private int start = 1;
9
@Parameter(required = true)
private int end;
@Parameter
14 private int value;
void setupRender() {
19 value = start;
increment = start < end;
}
boolean afterRender() {
24 if (increment) {
int newValue = value + 1;
81
3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Con este estilo las ventajas son que el código es más simple y corto y los nombres de los métodos serán más
consistentes de una clase a otra. La desventajas es que los nombres son muy genéricos y pueden en algunos
casos ser menos descriptivos que usando las anotaciones. Los métodos initializeValue() y next() son más des-
criptivos para algunas personas. Por supuesto, puedes tener una mezcla, nombres de métodos de fase para unos
casos y anotaciones para otros métodos de fase en otros casos.
Componentes de renderizado
En vez de devolver verdadero o falso, un método de fase de renderizado puede retornar un componente. El
componente puede haber sido inyectado por la anotación @Component o puede haber sido pasado por el com-
ponente que lo contiene como un parámetro. En cualquier caso, retornar el componente pondrá en la cola ese
componente para renderizarse antes de que el componente activo continúe renderizandose. Este componente
puede renderizar una página completamente diferente de la aplicación. La renderización recursiva de los com-
ponentes no está permitida. Esta técnica permite que el renderizado de las páginas sea altamente dinámico.
Retornar un componente no corta la invocación de los métodos del modo que retornar un booleano podría. Es
posible que múltiples métodos retornen componentes aunque es desaconsejado.
Los métodos de fase pueden retornar también componentes Block, Renderable o RenderCommand. El siguiente
componente retorna un Renderable en la fase BeginRender y evita la fase BeforeRenderTemplate:
Object beginRender() {
7 return new Renderable() {
public void render(MarkupWriter writer) {
82
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.7. RENDERIZADO DE LOS COMPONENTES
writer.write(value);
}
};
12 }
}
Es posible tener múltiples métodos anotados con al misma anotación de fase. Esto puede incluir métodos en la
misma clase o una mezcla de métodos definidos en una clase y herencia de otras clases.
Cuando un componente tienen mixins, entonces los métodos de fase de los mixins se ejecutan antes que los
métodos de fase de renderizado del componente. Si un mixin extiende de una clase base, entonces los métodos
de la clase padre se ejecutan antes que los métodos de fase de la clase hija. Excepción: Los mixins cuya clase es
anotada con @MixinAfter son ordenados después del componente en vez de antes.
El orden en que los mixins de una clase son ejecutados es determinado por las restricciones de orden especifi-
cadas para los mixins. Si no se proporcionan restricciones el orden es indefinido.
El orden es siempre los padres primero. Los métodos definidos en la clase padre siempre son invocados antes
que los métodos definidos en la clase hija. Cuando una clase sobrescribe un método de fase de una clase base,
el método solo es invocado una vez , de la misma forma que cualquier otro método de la clase base. La sub-
clase puede cambiar la implementación de la clase base mediante una sobrescritura, pero no puede cambiar el
momento que en el que el método es invocado.
Las fases AfterXXX existen para balancear las fases BeginXXX. A menudo los elementos empiezan en la fase
en la fase anterior BeginXXX y son finalizados en la fase AfterXXX correspondiente (con el cuerpo y la plantilla
del componente renderizandose en medio). Para garantizar que las operaciones ocurren en el orden correcto y
natural las fases de renderizado de estos dos estados ocurren en el orden inverso.
83
3.8. NAVEGACIÓN ENTRE PÁGINAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Métodos de subclase
Métodos de subclase
Actualmente, los métodos de renderizado marcados con la misma anotación son ejecutados alfabéticamente
según el nombre del método. Los métodos con el mismo nombre son ordenados por el número de parámetros.
Aún así, anotar múltiples métodos con la misma anotación no es una buena idea. En vez de eso, define un solo
método y llama en él a los métodos en el orden que desees.
Cortocircuito
Si un método retorna un valor true o false esto cortocircuitará el procesado. Otros métodos en la fase que serían
llamados normalmente no serán invocados. La mayoría de los métodos de fase de renderizado deberían retornar
void para evitar cortocircuitos no intencionados sobre otros métodos de la misma fase.
En esencia, una aplicación Tapestry es un número de páginas relacionadas trabajando juntas. De cierta forma,
cada página es como una aplicación en si misma. Cualquier petición hará referencia a una sola página. Las peti-
ciones llegan en de dos formas:
Como peticiones de eventos de componentes, que tienen como objetivo un componente específico de una
página produciendo un evento en ese componente.
Peticiones de renderizado de una página específica que producen el lenguaje de marcas que será enviado
al cliente.
Esta dicotomía entre peticiones de eventos de componentes y peticiones renderizado de páginas es nuevo en
Tapestry 5. En algunas formas basado en la especificación de los Portlets, diferenciando entre los dos tipos de
peticiones alivia un número de problemas tradicionales de las aplicaciones web relacionadas con el botón atrás
de los navegadores o al pulsar el botón refrescar en el navegador.
84
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES3.9. PETICIONES DE EVENTOS DE COMPONENTE Y RESPUESTAS
En ciertos casos, Tapestry acortará el nombre lógico de una página. Por ejemplo, la clase de la página io.git-
hub.picodotdev.plugintapestry.admin.ProductoAdmin se le dará un nombre de página lógico de admin/Producto
(el sufijo Admin redundante es eliminado). Sin embargo, esto solo afecta a como la página es referenciada en las
URL, la plantilla seguirá siendo ProductoAdmin.tml independientemente de si está en el classpath o en la raíz
del contexto.
Los eventos de componente pueden tomar la forma de de enlaces (EventLink o ActionLink) o como envíos de
formularios (Form). El valor retornado desde un método manejador de evento controla la respuesta enviada al
navegador del cliente. La URL de una petición de un evento de componente identifica el nombre de la página,
el id del componente anidado y el nombre del evento a producir en el componente (que normalmente suele ser
action). Es más, una petición de evento de componente puede contener información adicional de contexto, que
será proporcionada al método manejador de evento. Estas URL exponen un poco de la estructura interna de
la aplicación. A medida que la aplicación sigue su desarrollo y la aplicación crece y se mantiene los ids de los
componentes pueden cambiar, esto significa que una URL de un evento de componente no debería ser usada
por ejemplo como marcador. Afortunadamente, los usuarios raramente tendrán oportunidad de hacer esto por
las redirecciones que ocurren en un breve espacio de tiempo.
Respuesta nula
Si el método manejador de evento no retorna ningún valor, o retorna null, entonces la página actual (la página
que contiene el componente) se renderizará de nuevo como respuesta. Un enlace de renderizado de página para
la página actual es creado y enviado al cliente como una redirección de cliente. El navegador del cliente auto-
máticamente enviará una nueva petición para generar la página. El usuario verá el nuevo contenido generado
en su navegador. Adicionalmente, la URL en la barra de direcciones del navegador cambiará a la URL de rende-
rizado. Las URL de petición de renderizado son más cortas y contienen menos estructura de la aplicación (por
ejemplo, no incluyen ids de componentes o tipos de eventos). Las URL de petición de renderizado son lo que los
usuarios pueden guardar como marcadores. Las URL de petición de evento de componente son transitorias, con
significado solo en la aplicación actual y no significa que puedan usarse para sesiones posteriores.
1 public Object onAction() {
2 return null;
}
85
3.9. PETICIONES DE EVENTOS DE COMPONENTE Y RESPUESTASCAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Repuesta de cadena
Cuando se devuelve una cadena, se espera que sea el nombre lógico de una página (en contraposición de el
nombre cualificado completo de la clase). Como en cualquier otra parte, el nombre de la página no es sensible
a mayúsculas. De nuevo, una URL de petición de renderizado se construirá y se enviará al cliente como una
redirección.
Repuesta de clase
Cuando se devuelve una clase, se espera que sea una clase de una página. Retornar una clase de página de un
manejador de evento es más seguro al refactorizar que retornar el nombre de la página como una cadena. Como
en otro tipo de respuestas, una URL de renderizado de página será construido y enviado al cliente como una
redirección.
Repuesta de página
También puedes retornar una instancia de una página en vez del nombre o la clase de la página. Una página
podría ser inyectada vía la anotación InjectPage. A menudo, puedes querer configurar la página de alguna forma
antes de retornar la página. También puedes retornar un componente dentro de esa página, pero esto generará
una advertencia en tiempo de ejecución (a menos que estés haciendo una actualización parcial de una página vía
Ajax).
1 @InjectPage
2 private Index index;
Un método manejador de evento puede retornar una instancia de HttpError para enviar un error como respuesta
al cliente.
86
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.10. PETICIONES DE RENDERIZADO DE PÁGINA
1 import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
Repuesta de enlace
Un método manejador de evento puede retornar una instancia de Link directamente. El enlace es convertido a
una URL y el cliente es redirigido a esa URL. El objeto ComponentResources que es inyectado en las páginas (y
componentes) tiene métodos para crear eventos de componente y enlaces de renderizado de página.
Respuesta de stream
Un manejador de evento puede retornar también un objeto StreamResponse que encapsula un flujo de datos a
ser enviado directamente al cliente. Esto es útil para componentes que quieren generar una imagen, un PDF para
el cliente o en definitiva un archivo como resultado.
Repuesta de URL
Una respuesta de un java.net.URL es tratada como una redirección a una URL externa. Esto funciona también
para las peticiones Ajax.
Cualquier otro tipo de objeto retornado de un manejador de evento es tratado como un error.
Las peticiones de renderizado son más simples en estructura y comportamiento que las peticiones de evento. En
el caso más simple, la URL es solamente el nombre lógico de la página. Las páginas pueden tener un contexto
de activación, no todas lo tienen. El contexto de activación representa la información persistente del estado
de la página. En términos prácticos, el contexto de activación es usado en ocasiones para el id de una entidad
persistente en la base de datos. Cuando una página tiene un contexto de activación, los valores del contexto
son añadidos a la ruta de la URL. El contexto de activación puede establecerse explícitamente cuando se crea el
enlace de renderizado de la paǵina (el componente PageLink tiene un parámetro context para este propósito).
Cuando no se proporciona un contexto explícito, la página misma es preguntada por su contexto de activación.
Esta pregunta toma la forma de evento. El nombre del evento es passivate (como veremos también hay un
evento activate). El valor retornado por el método es usado como el contexto. Por ejemplo:
87
3.10. PETICIONES DE RENDERIZADO DE PÁGINA CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
@Property
private Producto producto;
5
long onPassivate() {
return producto.getId();
}
}
El contexto de activación puede consistir en una serie de valores, en cuyo caso el valor retornado debería ser
un array o un objeto List.
Nota: si estás usando la librería de integración con hibernate (tapestry-hibernate) y tu contexto de activación es
una entidad de Hibernate, entonces puedes simplemente retornar la entidad misma. Tapestry automáticamente
extraerá el id de la entidad y lo recuperará de nuevo en el método de evento de activación.
@Property
private Producto producto;
6 Producto onPassivate() {
return producto;
}
}
Activación de página
Cuando un evento de renderizado de página llega, la página es activada antes de que realice su renderizado. La
activación sirve para dos propósitos:
Permite a la página restaurar su estado interno a partir de los datos codificados en la URL (con el contexto
de activación comentado anteriormente).
En el último caso, la validación normalmente implica validación a partir de la identidad del usuario, si posees
páginas que solo pueden ser accedidas por ciertos usuarios, puedes usar el evento manejador de activación para
verificar el acceso. Un manejador de evento de activación de contexto es similar al manejador de passivate:
88
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.11. PATRONES DE NAVEGACIÓN DE PÁGINAS
@Inject
6 ProductoDAO dao;
La parte relevante es que cuando la página se renderiza, es probable que incluya URL de manejadores de eventos
de componente (enlaces y formularios). La petición de evento de componente de esos enlaces y formularios
cuando sean activados comenzarán también por activar la página antes de hacer cualquier otro trabajo. Esto
forma una cadena de peticiones que incluyen el mismo contexto de activación. De alguna forma, el mismo efecto
puede conseguirse usando datos persistentes en sesión pero eso requiere activar una sesión y hace que el estado
no se conserve al añadir la URL a los marcadores. El manejador de evento de activación también puede retornar
un valor, el cual es tratado de forma idéntica al valor retornado por un manejador de evento.
Esta combinación de enlaces de acciones, contextos y contextos de página pueden ser usados conjuntamente
de cualquier número de formas. Consideremos el ejemplo de la relación de maestro/detalle de un producto de
un catálogo. En este ejemplo, la página de listado (ListadoProductos) es una lista de productos y el detalles de
producto (DetallesProducto) debe mostrar los detalles de un producto específico.
En este patrón, la página de listado de productos (ListadoProductos) usa los eventos de acción y propiedades
con datos persistentes en la página de detalle (DetallesProducto).
89
3.11. PATRONES DE NAVEGACIÓN DE PÁGINAS CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
@Inject
private ProductDAO dao;
5
@Persist
private long id;
15 void onActivate() {
producto = dao.getById(id);
}
}
Este es la aproximación mínima, tal vez útil para un prototipo. Cuando el usuario hace clic en un enlace, la URL de
petición de evento inicialmente será algo así http://.../listadoproductos.select/99 y la URL final de renderizado
que recibe el cliente con una redirección es http://.../detallesproducto. Nótese que el id del producto (99) no
aparece en la URL de renderizado. Esto tiene varios pequeños defectos:
La URL no identifica el producto, si el usuario guarda en sus marcadores la URL y la usa luego, se producirá
un error (el caso anterior) porque no hay un id válido (aunque podría controlarse).
Podemos mejorar el ejemplo anterior sin cambiar la página ListadoProductos usando un contexto de activación
y pasivación para evitar la sesión y hacer que los enlaces sean guardables en los marcadores.
90
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.11. PATRONES DE NAVEGACIÓN DE PÁGINAS
long onPassivate() {
return id;
}
22 }
Este cambio asegura que la URL petición de renderizado incluya el id del producto, http://.../detallesproducto/99.
Tiene la ventaja que la conexión de página a página ocurre en código donde el compilador comprueba los tipos,
dentro del método onActionFromSelect de ListadoProductos. Tiene la desventaja de que haciendo clic en el
enlace requiere dos peticiones e idas y venidas del servidor (una para procesar el evento y otra para renderizar
la página final).
En este patrón no es necesario ningún código para el enlace como se hacía en los anteriores patrones en Lista-
doProductos pasando el id del producto (el método setProductoId() no es necesitado ahora).
91
3.12. EVENTOS DE COMPONENTE CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
12 product = dao.getById(id);
}
long onPassivate() {
return id;
17 }
}
Limitaciones
A medida que el flujo entre páginas se expande, puedes encontrarte de que no hay una manera razonable de
evitar datos de forma persistente entre peticiones fuera del contexto de activación. Por ejemplo, si en la página
DetallesProducto se le permite al usuario navegar a páginas relacionadas y volver a los DetallesProducto en-
tonces empieza a ser necesarios pasar el id del producto de página en página. En algún momento, los valores
persistentes tienen sentido para evitar que los datos naveguen de página en página. Tapestry posee varias es-
trategias de persistencia disponibles, incluyendo una que almacena los datos en los parámetros de la URL.
Los eventos de componentes es la forma de Tapestry de llevar a cabo las interacciones del usuario, tales como
hacer clics en enlaces y enviar formularios, y asociarlas a los métodos designados de tu clase de página y
componente. Cuando un evento de componente ocurre, Tapestry llama al método manejador de evento que
proporcionaste, si proporcionaste alguno, contenido en la clase del componente.
Vamos a revisar un ejemplo simple. Aquí hay una porción de una plantilla de una página que permite al usuario
elegir un número entre 1 y 10:
Nota que el Selector.tml contiene un componente ActionLink. Cuando es renderizado en la página, el componente
ActionLink crea una URL con una petición de evento de componente con el tipo de evento establecido a action. En
este caso la URL puede tener la siguiente forma: http://localhost:8080/selector.select/3. Esta URL identifica la
página que contiene el componente (Selector), el componente que produce el evento (select), además el valor
adicional de contexto (3). Los valores adicionales de contexto, si hay alguno, son añadidos al path de la URL.
No hay una correspondencia directa de una URL a una pieza de código. En vez de ello, cuando el usuario hace
clic en el enlace, el componente ActionLink emite un evento. Y entonces Tapestry asegura que el código correcto
92
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.12. EVENTOS DE COMPONENTE
(tu manejador de evento) sea invocado para ese evento. Esto es una diferencia crítica entre Tapestry y los más
tradicionales frameworks orientados a acciones. La URL no dice que sucede cuando en un enlace se hace clic,
identifica que componente es responsable de procesar la acción cuando en el enlace se hace clic.
A menudo, una petición de navegación (originada por el usuario) podrá generar varios eventos en diferentes
componentes. Por ejemplo, un evento de acción puede ser lanzado por un componente de formulario, que a su
vez emitirá un evento de notificación para anunciar cuando el envió del formulario está apunto de ser procesado,
que podrá ser exitoso o no, y ese evento puede ser manejado adicionalmente por la página del componente.
Cuando un evento de componente ocurre, Tapestry invoca cualesquiera manejadores de evento que hayas iden-
tificado para ese evento. Puedes identificar tus métodos manejadores de evento mediante una convención de
nombres o mediante la anotación @OnEvent.
1 @OnEvent(component = "select")
void seleccionValor(int value) {
this.value = value;
4 }
Cuando se hace clic en el enlace convierte el valor de contexto de un String a un int y se lo pasa al método.
También se validará si el componente identificado por el manejador del evento existe en la plantilla del compo-
nente que lo contiene. Esto ayuda con los errores de escritura en las anotaciones.
En el ejemplo anterior, el método seleccionValor será invocado cuando el evento por defecto, action, ocurra
en el componente select (y tiene al menos un valor de contexto). Algunos componentes puede producir varios
eventos, en cuyo caso puedes querer ser más específico en el evento a manejar:
El atributo value de la anotación OnEvent es el nombre del evento a manejar. El tipo del evento por defecto
es action; los componentes ActionLink y Form usa cada uno este tipo. De forma alternativa podemos usar el
componente EventLink, en cuyo caso el nombre del evento es determinado por el atributo event del elemento
en vez de ser action. Si omites el atributo component de la anotación OnEvent, entonces recibirás notificación
de todos los componentes contenidos, posiblemente incluyendo componentes anidados (dado el burbujeo de
los eventos).
93
3.12. EVENTOS DE COMPONENTE CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Normalmente especificarás exactamente de que componente quieres recibir eventos. Usando @OnEvent en un
método y no especificando un id de un componente específico significa que el método será invocado para los
eventos de cualquier componente. Los métodos manejadores de evento tendrán normalmente una visibilidad de
paquete, para el soporte de las pruebas unitarias, aunque pueden tener cualquier visibilidad (incluso privada).
Un solo método manejador de eventos puede recibir notificaciones de diferentes componentes. Como en otros
lugares, la comparación entre el nombre del evento y el id del componente es insensible a mayúsculas.
Como alternativa al uso de anotaciones puedes seguir ciertas convenciones en los nombres a los métodos
manejadores de eventos y Tapestry los encontrará e invocará de la misma forma que si estuviesen anotados.
Este estilo empieza con el prefijo on, seguido del nombre de la acción o evento. Puedes continuar añadiendo
From y un id de componente capitalizado. Así que, si existe un método de nombre onActionFromSelect() es
invocado cuando sea emitido un evento action por el componente select. El ejemplo anterior puede ser reescrito
como:
Para los eventos de navegación de página (originados por componentes como EventLink, ActionLink y Form) el
valor retornado por el método manejador de evento determina como Tapestry renderizará la respuesta.
Null: Para métodos sin valor de retorno (void) o null, se renderizará la página actual (la página que contiene
el componente).
Página: Para un nombre de página, la clase de una página o una instancia de una clase de página se cons-
truirá una URL de petición de renderizado de página y será enviada al cliente como una redirección.
URL: Para un objeto java.net.URL se enviará un redirect al cliente (incluido en peticiones Ajax).
Zone body: En el caso de una petición Ajax para actualizar una zona, el manejador de evento retornará el
cuerpo de la zona, normalmente habiendo inyectado el componente o bloque.
Stream: Para un StreamResponse se enviará los datos del flujo al cliente (un PDF, imagen, ...).
94
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.12. EVENTOS DE COMPONENTE
En algunos casos, puede que varios métodos manejadores de evento coincidan con un único evento. En ese caso,
Tapestry los invoca en el siguiente orden:
Por supuesto, normalmente no tienes por que crear más de un único método para manejar un evento. Cuando una
subclase redefine un manejador de evento de una clase base, el método manejador de evento solo es invocado
una vez, del mismo modo que cualquier otro método de la clase base redefinido. La subclase puede cambiar la
implementación del método de la clase base mediante una sobrescritura pero no puedes cambiar el momento
de cuando ese método es invocado.
Contexto de evento
Los valores de contexto (el parámetro de contexto para el componente del EventLink o ActionLink) puede ser
cualquier objeto. Sin embargo, solo ocurre una sola conversión a String. De nuevo independiente de lo que sea
el valor (una cadena, número o fecha), es convertido a un String. Esto resulta en una URL más legible. Si tienes
múltiples valores de contexto (mediante una lista o array de objetos para el parámetro de contexto del EventLink
o ActionLink), entonces se añadirá a la URL cada uno en orden.
Cuando se invoca un manejador de evento, las cadenas son convertidas de nuevo a sus valores u objetos de even-
to. Se usa un ValueEncoder para convertir entre las cadenas para el cliente y los objetos del servidor. El servicio
ValueEncoderSource proporciona los codificadores de valores necesarios. Como se ha mostrado en el ejemplo,
la mayoría de los parámetros pasados al método manejador de evento son obtenidos a partir de los valores pro-
porcionados por el contexto del evento. Cada parámetro del evento coincide con un valor proporcionado por el
contexto del evento (mediante el parámetro de context del componente ActionLink, varios componentes tienen
un parámetro de contexto similar). En algunos casos, es deseable tener acceso directo al contexto (por ejemplo,
para adaptarse a casos donde hay un número variable de valores de contexto). El contexto puede ser pasado a
un manejador de evento como un parámetro de los siguientes tipos:
EventContext
Object[]
List<Object>
Los últimos dos deberían ser evitados ya que pueden ser eliminados en futuras versiones. En todos estos casos,
el parámetro de contexto actual es libre, no coincide con un único valor de contexto dado que representa todos
los valores de contexto.
95
3.12. EVENTOS DE COMPONENTE CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Un parámetro puede ser anotado con @RequestParameter, esto permite que un parámetro de consulta (query
parameter, ?parametro=valor) se extraiga de la petición, se convierta al tipo correcto y se pase al método. De
nuevo, esto no cuenta para los valores de contexto del evento.
1 void onActionFromSelect(int value, @RequestParameter int parameter) {
2 this.value = value;
this.parameter = parameter;
...
}
Coincidencia de método
Un método manejador de evento solo será invocado si el contexto contiene al menos tantos valores como
parámetros tenga. Los métodos con más parámetros serán silenciosamente ignorados. Tapestry silenciosamente
ignorará un método si no hay suficientes valores en el contexto para satisfacer el número de parámetros. Los
parámetros EventContext y los parámetros anotados con @RequestParameter no cuentan para este límite.
Ordenación de métodos
Cuando coinciden múltiples métodos en la misma clase, Tapestry los invocará en orden alfabético ascendente.
Cuando hay múltiples sobrescrituras de un mismo método con el mismo nombre, Tapestry los invoca en orden
descendente según el número de parámetros. En general, estas situaciones no suceden... en la mayoría de casos,
solo un único método es requerido para manejar un evento especifico de un componente específico. Un método
manejador de evento puede retornar el valor true para indicar que el evento ha sido procesado, esto para inme-
diatamente la búsqueda de métodos adicionales en la misma clase (o en la clase base) o en los componentes
contenedores.
Burbujeo de evento
El evento burbujeará en la jerarquía hasta que sea abortado. El evento es abortado cuando un manejador de
evento retorna un valor no nulo. Retornar un valor booleano para un método manejador de evento es tratado de
forma especial. Retornar true abortará el burbujeo, usa este valor cuando el evento haya sido procesado de forma
completa y no se haya de invocar más manejadores de evento (en el mismo componente o en los componentes
contenedores). Retornar false es lo mismo que retornar null, el procesado del evento continuará buscando más
manejadores de evento, en el mismo componente o en su padre. Cuando un evento burbujea hacia arriba de un
componente a su padre, el origen del evento es cambiado para que coincida con el componente. Por ejemplo,
un componente Form dentro de un componente BeanEditForm puede lanzar un evento success. La página que
contenga el BeanEditForm puede escuchar por ese evento, pero procederá del componente BeanEditForm (tiene
sentido, porque el id del Form dentro del BeanEditFrom es parte de la implementación de BeanEditForm, no de
su interfaz pública).
96
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.12. EVENTOS DE COMPONENTE
A los métodos de evento se les permite lanzar cualquier excepción (no solo excepciones runtime). Si un evento
lanza una excepción, Tapestry la capturará y en último término mostrará la página de informe de excepción. Para
hacer esto necesitas hacer:
1 void onActionFromRunQuery() {
try {
dao.executeQuery();
} catch (JDBCException ex) {
5 throw new RuntimeException(ex);
}
}
O más simplemente:
Tu manejador de evento puede declarar incluso que lanza Exception si es más conveniente.
Cuando un método manejador de evento lanza una excepción (cheked o runtime, Tapestry da la opción al com-
ponente y a su página contenedora la oportunidad de tratar la excepción, antes de continuar con el informe
de error. Tapestry emite un nuevo evento del tipo exception pasando la excepción lanzada como contexto. En
realidad, la excepción es envuelta dentro de un ComponentEventException del cual puedes extraer el tipo del
evento y contexto.
El valor de retorno del manejador de evento reemplaza el valor de retorno del método manejador de evento
original. Para el caso típico (una excepción lanzada por un evento activate o action) la acción será una navegación
de página devolviendo una instancia de página o nombre de página. Esto es útil para manejar casos en los que los
datos de la URL están incorrectamente formateados. En el ejemplo anterior la página de navegación es la misma.
Si no hay un manejador de evento de excepción o el manejador de evento retorna nulo o es void entonces la
excepción será pasada al servicio RequestExceptionHandler que en su configuración por defecto renderizará la
página de excepción.
97
3.13. COMPONENTES DISPONIBLES CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Tapestry incluye más de 65 componentes y mixins listos para usar. Además de estos, hay otros proporcionados
libremente por otras partes. Por supuesto, en Tapestry es trivial crear tus propios componentes personalizados,
por lo que si no ves lo que necesitas puedes desarrollarlo tu mismo. Los mixins permiten añadir algún compor-
tamiento a los componentes existentes y se encuentran en el paquete org.apache.tapestry5.corelib.mixins. Ta-
pestry proporciona varias páginas especiales que proporcionan información de estado, la mayoría se encuentran
en el paquete org.apache.tapestry5.corelib.pages. Los componentes base del paquete org.apache.tapestry5.co-
relib.base tiene la intención de ser extendidos por otros componentes en vez de ser usados directamente en las
plantillas.
Los componentes proporcionados por Tapestry pueden dividirse en las siguiente categorías:
Controles de formulario (Checkbox, Checklist, DateField, Form, FormFragment, FormInjector, Hidden, La-
bel, KaptchaField, KaptchaImage, Palette, PasswordField, Radio, RadioGroup, Select, SubmitNotifier, Tex-
tArea, TextField, Upload).
De salida y mensajes (Alerts, Dynamic, Error, Errors, ExceptionDisplay, Output, OutputRaw, TextOutput).
Con los componentes proporcionados por Tapestry pueden resoverse la mayoría de problemas planteados en
una aplicación, de todos ellos los más usados quizá sean:
Zone: una región de una página que puede ser actualizada por Ajax u otros efectos de cliente.
If: renderiza condicionalmente su cuerpo. Puede renderizar su tag y cualquier parámetro informal.
98
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.13. COMPONENTES DISPONIBLES
Loop: itera sobre una lista de elementos, renderizando su cuerpo por cada uno de ellos.
Delegate: no proporciona renderizado por si mismo sino que lo delega en otro objeto. Habitualmente un
Block.
Form: un formulario html, que incluye otros componentes para renderizar varios tipos de campos de for-
mulario.
Hidden: usado para una propiedad de la página como un valor del formulario.
Radio: un botón radio <input type=”radio”>. Los radios deben estar incluidos en un RadioContainer, nor-
malmente un componente RadioGroup.
Select: renderiza un elemento <select> para seleccionar un elemento de una lista de valores.
TextField: renderiza un elemento <input type=”text”> para editar una sola linea de texto.
Grid: Presenta datos usando una etiqueta <table> iterando una lista o array.
EventLink: Como ActionLink excepto que el evento que se lanza en vez de ser siempre action puede ser
especificado.
Submit: Se corresponde con un <input type=”submit”> o <input type=”image”> que puede enviar el formu-
lario que lo contiene.
Error: Presenta los errores de validación de un solo campo. Debe estar contenido en un Form.
TextOutput: Emite un texto en un párrafo, posiblemente capturado con un componente TextArea. Cada
línea es emitida individualmente en un párrafo.
Any: Renderiza un elemento arbitrario incluyendo los parámetros informales. Muy útil para permitir a cier-
tas etiquetas del html tener atributos con expresiones de binding.
Componentes de terceros.
99
3.14. PÁGINA DASHBOARD CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Con la versión 5.4 de Tapestry las páginas PageCatalog, ServiceStatus e HibernateStaticstis han sido unificadas
en la página T5Dashboard por lo que ahora en una sola página tendremos toda la información. Una de las carac-
terísticas más importantes de Tapestry es ser muy informativo proporcionando mucha y descriptiva información,
esto se nota con la página de informe de error incluso para las peticiones ajax, los mensajes de logging y con
estás páginas de información de estado.
La página T5Dashboard está incluida en el propio core de y disponible en todas las aplicaciones en modo desa-
rrollo y accediendo de forma local al servidor de aplicaciones. Si se incluye en la aplicación la dependencia
tapestry-hibernate además en T5Dashboard podremos ver estadísticas de uso de Hibernate. La página T5Dash-
board nos puede resultar muy útil ya que nos proporciona mucha información y alguna acción interesante.
Como se ve en la imagen podemos ver las páginas disponibles, cargadas, cuanto tiempo llevó construirlas,
que complejidad y por cuantos componentes están formadas. Y algo que nos resultará muy útil es provocar la
acción de cargar todas las páginas quizá después de hacer un despliegue para evitar tiempos de inicialización
en las primeras peticiones pero tan o más importante nos permitirá descubrir errores en los archivos tml de los
componentes ¿cuantas veces te ha ocurrido que en un php, jsp, gsp, ... hasta que no se usa esa plantilla no
descubres un error digamos ”de compilación” (variable con nombre que no existe, atributo mal entrecomillado,
...) ? Seguramente como a mi, muchas. Los archivos de plantilla tml son XML válido con lo que si no están bien
formados se nos notificará del error o si se hace referencia a una propiedad inexistente de un objeto, nuevamente
¿te ha ocurrido alguna vez tener un php, jsp o gsp que no genera html bien balanceado? Pero también si se está
usando un componente que no existe, varios componentes con el mismo nombre, ... . Aunque parezca que no
estos tipos de errores se pueden producir con relativa facilidad en desarrollo y con mayor peligro si tenemos un
flujo de trabajo con varias ramas donde vamos mergeando los cambios de trunk a la rama que se despliega en
producción y nos ocurren conflictos en los merges que tenemos que resolver manualmente con la posibilidad
de cometer un error.
En otra sección también podemos ver el estado de los servicios que puede ser:
Builtin: A servicio fundamentar que existe incluso antes de la creación del registro.
100
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.14. PÁGINA DASHBOARD
Virtual: El servicio ha sido referenciado (normalmente como inyección de otro servicio) pero aún no ha sido
hecho efectivo con una instancia del servicio. El hacerse efectivo ocurre con la primera invocación en el
proxy del servicio.
Real: El servicio se ha hecho efectivo: se ha instanciado, las dependencias han sido inyectadas, se ha
decorado con interceptores y el totalmente operacional.
Finalmente, en la sección HibernateStatistics podemos obtener un montón de datos que nos pueden servir para
detectar situaciones anómalas en la aplicación como un gran número de sql que se lanzan en una página como
podría ser en un problema de carga N+1 en una relación entre dos entidades, el estado de la cache de segundo
nivel que nos permitirá optimizar las caches, la cache de queries, número de transacciones realizadas y otra gran
cantidad de información.
Para que hibernate genere estadísticas indicar la propiedad hibernate.generate_statistics al contruir el bean Lo-
calSessionFactoryBean. Y para activar la cache de segundo nivel añadir la propiedad del proveedor de cache
(hibernate.cache.provider_class) y usar en las entidades la anotación @Cache, como se indica en la documen-
tación de hibernate.
101
3.15. PRODUCTIVIDAD Y ERRORES DE COMPILACIÓN CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
Uno de los motivos de la alta productividad es por la alta reutilización de código que se puede conseguir al
usar los componentes múltiples veces en un mismo proyecto o en diferentes proyectos creando una librería de
componentes. Otra parte de la productividad es poder detectar de forma rápida errores de compilación no solo
en el código Java a través del IDE sino porque con Tapestry es posible detectar errores de compilación en todas
las plantillas tml que generan el html fácil y rápidamente con un botón sin tener que probar manualmente toda
la funcionalidad. Esta sección muestra en detalle como detectar los errores de compilación en las vistas con este
framework.
Por «errores de compilación» me refiero a ese tipo de errores que hace el código ni siquiera pueda ser interpre-
tado correctamente por el computador, puede ser porque falta un import, un nombre de variable, propiedad o
método mal puesto y que no existe... Poder detectar errores de compilación fácilmente en toda la aplicación es
tremendamente útil y evitará que lleguen a producción con las consiguientes molestias para los usuarios y que
posteriormente tengamos que dedicar tiempo a corregirlos cuando hemos perdido el contexto de las modifica-
ciones hechas. También tendremos más seguridad de que no introducimos errores al hacer refactorizaciones
importantes en el código. Los errores de compilación suelen ser fáciles y rápidos de corregir pero igualmen-
te pueden impedir totalmente el uso de la aplicación. Cuando antes detectemos los errores más fácilmente los
corregiremos y más productivos seremos ya que evitaremos corregirlos en un momento posterior en que cos-
tará más tiempo y esfuerzo, además de tener que realizar un nuevo despliegue con los cambios corregidos que
dependiendo del tiempo que nos lleve puede suponer otro problema.
La errores de compilación no dependen de escribir pocas lineas de código o ahorrarnos pulsar unas cuantas
teclas, mi experiencia con los lenguajes dinámicos como Groovy y el framework Grails es que se producen
ocasionales pero constantes errores de compilación en el código Groovy y en las plantillas de vistas gsp. En
parte estos errores se pueden detectar teniendo teses pero la realidad es que en pocos proyectos hay una
cobertura del 100 % del código sobre todo para esas partes en las que «seguro no se dan errores» o poco
relevantes que no merece la pena hacerlos, tener una cobertura completa del código exige tener muchos teses y
datos de prueba que los ejerciten para pasar por todas las combinaciones de condiciones y bucles, para detectar
errores en las vistas también deberíamos hacer teses para ellas y esto ya no suele ser tan habitual hacerlo. Y de
forma similar esto se puede extender a algunas otras combinaciones de lenguajes y frameworks web por sus
características similares. Si en el proyecto solo participa una persona o el proyecto es pequeño como suele ocurrir
en las pruebas de concepto con las que solemos divertirnos el número de errores no debería ser muy elevado
ya que el código estará bajo control por esa persona pero cuando en un proyecto real en el que participan unos
cuantos programadores haciendo continuamente modificaciones el número de errores de compilación pueden
producirse y se producirán en producción. También hay que tener mucho cuidado en merges con conflictos,
reemplazos grandes o proyectos grandes con muchos archivos ya que en uno complicado es fácil dejar un código
que produce errores de compilación, en un lenguaje dinámico más por no tener la ayuda del compilador que nos
avise de los mismos, también hay que resistir la tentación de hacer cambios sin probarlos de forma completa
confiando en que no introduciremos errores.
Con Java y un IDE podremos detectar los errores de compilación que en un lenguaje dinámico solo observaremos
en tiempo de ejecución. En Tapestry además podemos detectar los errores de compilación en las plantillas tml
que generan el contenido html con un botón en la página Dashboard que ofrece incorporada Tapestry.
102
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.15. PRODUCTIVIDAD Y ERRORES DE COMPILACIÓN
De forma intencionada introduciré un error en la página que muestra el detalle de un producto en el manteni-
miento CRUD de un ejemplo. En vez de producto.nombre introduciré el error de compilación poniendo produc-
to.nombra, nombra es una propiedad que no existe en la clase Producto, error que solo detectaremos después
de crear un producto en otros frameworks al ejercitar el código pero que en Tapestry detectaremos también
desde la página Dashboard. Por otra parte dado que en Tapestry las plantillas tml son xml válido si una etiqueta
está mal balanceada también nos avisará.
<t:delegate to="botonesEdicionBlock"/>
6
<div style="margin-top:␣10px;">
<div class="form-group">
<t:label for="nombre" />
<div class="controls">
11 <input t:type="textfield" t:id="nombre" value="producto.nombra" size="100
" label="Nombre" />
</div>
</div>
...
Entrando a la página Dashboard y pulsando el botón Load all pages detectaremos el error sin necesidad de crear
un producto. El error es el siguiente que nos indicará claramente en que página o componente se ha producido
el error y una descripción bastante clara de la causa del problema.
103
3.15. PRODUCTIVIDAD Y ERRORES DE COMPILACIÓN CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
En la imagen con el mensaje del error se puede ver de forma muy detallada cual es la causa, nos indica que el error
está en la página admin/Producto y que la clase io.github.picodotdev.plugintapestry.entities.hibernate.Producto
no tiene una propiedad llamada nombra, con este mensaje rápidamente nos damos cuenta del error de escritura
que hemos cometido, corregirlo basta con sustituir nombra por nombre y pulsando de nuevo el botón Load all
pages comprobamos que no hay más errores en esa misma página o ninguna otra de la aplicación.
Los errores en producción son un problema para los usuarios de la aplicación que no podrán trabajar normal-
mente y para la productividad de los desarrolladores ya que habremos perdido el contexto de los cambios cau-
santes del fallo y nos costará más corregirlos. En caso de que se nos escape algún error la página de excepción
incluso para las peticiones Ajax nos dará información detallada y un mensaje que suele ser bastante descriptivo
104
CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES 3.15. PRODUCTIVIDAD Y ERRORES DE COMPILACIÓN
por si solo para descubrir donde está el bug. Otro aspecto que ayuda a la productividad y que ya incorporan
varios frameworks es la recarga de clases, en Tapestry es posible para los artefactos del framework (páginas,
componentes y servicios, recursos i18n, imágenes, estilos css), sí, incluido código Java, con lo que tenemos las
ventajas de los lenguajes de scripting y la ayuda del compilador para detectar errores inmediatamente, lo mejor
de ambas opciones sin sus debilidades.
Por supuesto, no evitaremos tener otro tipo de errores en la aplicación pero al menos los de compilación si po-
dremos detectarlos, un error habitual que se puede seguir produciendo son los NullPointerException (NPE) pero
que con las novedades introducidas en Java 8 y usando la clase Optional también deberíamos poder evitarlos.
Para mi esto es una gran ayuda tanto para la productividad como para aún mejor evitar que lleguen este tipo de
errores a producción.
105
3.15. PRODUCTIVIDAD Y ERRORES DE COMPILACIÓN CAPÍTULO 3. PÁGINAS Y COMPONENTES
106
Capítulo 4
La estructura interna de Tapestry se basa en la inversión de control (IoC, Inversion of Control), una aproxima-
ción de diseño que permite construir un sistema a partir de muchas y pequeñas piezas fácilmente testables. Un
beneficio adicional es que el IoC, divide un sistema complejo en piezas pequeñas que son más fáciles de modi-
ficar y de extender, sobrescribiéndolas o reemplazando las partes seleccionadas del sistema. El uso de IoC en
Tapestry representó una evolución desde la versión 3 a la 4 y de la 4 a la 5. Tapestry 3 no usaba IoC, aunque
incluía algunos mecanismos más débiles, como las extensiones que servían para el mismo propósito. Para hacer
cambios importantes al comportamiento de Tapestry 3 requería heredar de clases clave y sobrescribir métodos.
Tapestry 4 introdujo el uso de un contenedor IoC Hivemind. En realidad, el proyecto Hivemind fue específica-
mente creado para ser usado como contenedor IoC de Tapestry 4. Tapestry consiguió sus meta de extensibilidad
y configuración debido a la flexibilidad de Hivemind. Tapestry 5 se basa en esto, reemplazando Hivemind por
un nuevo contenedor específicamente construido para Tapestry 5, diseñado para ser más fácilmente usado, ser
más expresivo y de alto rendimiento. T5 IoC es considerado un Hivemind simplificado y mejorado y que también
puede ser usado separadamente del resto de Tapestry.
Spring es el proyecto de IoC más exitoso. Spring combina un buen contenedor IoC, integrado con soporte AspectJ
y una larga lista de librerías sobre el contenedor. Spring es un contenedor excelente pero no tiene algunas
características necesarias según las necesidades de Tapestry:
A pesar de que los beans de Spring permiten ser interceptados lo hacen en la forma de un nuevo bean,
dejando el bean sin interceptar visible (y posiblemente mal usado). El IoC de Tapestry envuelve el servicio
dentro de interceptores previniendo accesos sin interceptar a la implementación del servicio.
Spring tiene un esquema simple de configuración map/list/value pero no es distribuido, es parte de una
sola definición de beans. El IoC de T5 permite que la configuración de un servicio sea construida desde
múltiples módulos. Esto es muy importante para una extensibilidad fácil del framework sin necesidad de
configuración (simplemente dejar el módulo en el classpath y todo se enlaza entre sí).
107
4.1. OBJETIVOS CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
La dificultad de manejar los calendarios de dos frameworks complejos demostró ser un problema. El uso de Hi-
vemind estuvo relacionado con uno de las críticas de T4: el tiempo de arranque. El tiempo que tomaba parsear
y organizar todo el XML tomaba varios segundos del tiempo de arranque. Crear un contenedor IoC simplificado
que no estuviese dirigido por XML alivió estos problemas. Con la llegada de nuevas tecnologías (en particular
con las anotaciones de JDK 1.5 y la generación de clases mediante Javassist) algunos de los preceptos de Hi-
veMind se debilitaron. Eso es para decir, que ese XML de Hivemind (como en Spring) era una forma incómoda
de describir unas pocas operaciones Java: instanciar clases e invocar métodos en esas clases (para inyectar las
dependencias en esas instancias). El concepto central del IoC de T5 es eliminar el XML y construir un sistema
equivalente alrededor de objetos simples y métodos. El IoC de Tapestry también representa varias simplifica-
ciones de Hivemind tomando las lecciones aprendidas en él.
Google Guice es relativamente nuevo en el espacio de IoC. Guice y T5 IoC están muy cercanos y en realidad T5
IoC toma prestados expresamente varias grandes e innovadoras ideas de Guice. Guice no solo abandona el XML
sino también el concepto de id de servicio... para la inyección, los servicios son emparejados por tipo y tal vez
filtrados en base a anotaciones. Aún así a Guice todavía le faltan algunas ideas básicas necesitadas como IoC de
T5. No existe el concepto de configuración o algo similar y hay limitaciones en la inyección basada en el ámbito
(un valor de ámbito de petición no puede ser inyectado en un servicio de ámbito global).
4.1. Objetivos
Como en T5 en general, el objetivo de Tapestry IoC es conseguir mayor simplicidad, más poder y evitar el
XML. Los contenedores IoC existentes como Hivemind y Spring típicamente contienen grandes cantidades de
configuración XML que describen como y cuando instanciar un JavaBean particular y como proporcionar a un
Bean sus dependencias (ya sea por inyección en el constructor o mediante inyección de propiedades). Otro XML
es usado para enganchar objetos en alguna forma de ciclo de vida... típicamente métodos de llamadas de vuelta
invocadas cuando el objeto es instanciado y configurado o cuando va a ser descartado.
El concepto central de Tapestry IoC es que el propio lenguaje Java es la forma más fácil y breve para describir
la creación de un objeto e invocación de un método. Cualquier aproximación en XML es en última instancia más
verboso y difícil de manejar. Como muestran los ejemplos, una pequeña cantidad de código Java y un puñado de
convenciones de nombres y anotaciones es de lejos más simple y fácil que un gran trozo de XML. Además, cambiar
de XML a código Java anima a hacer pruebas, puedes hacer pruebas unitarias el los métodos de construcción
de servicios de tus clases de módulo, ya que en realidad no puedes probar unitariamente un descriptor XML.
Los módulos de Tapestry IoC son fácilmente empaquetados en archivos JAR que para usarlos no requieren
configuración, simplemente incluirlos en el classpath.
Otro objetivo es afinidad con el desarrollador. El framework IoC de Tapestry está diseñado para ser fácilmente
usado y entendido. Es más, cuando las cosas van mal, intenta activamente ayudarte mediante comprobaciones
108
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.2. TERMINOLOGÍA
entendibles y mensajes de error compuestos con cuidado. Y aún más, todos los objetos visibles por el usuario
implementan un método toString() razonable para ayudarte a entender que está yendo mal cuando inevitable-
mente intentes averiguar cosas en el depurador.
En términos de construcción de servicios usando Tapestry IoC el objetivo es ligereza. En el desarrollo de software
estamos intentando crear sistemas complejos de piezas simples pero la restricción es balancear la necesidad
de probar código existente y mantener código existente. Demasiado a menudo en el mundo del desarrollo de
software necesitas añadir una funcionalidad que supera a todo lo demás, y las pruebas y el mantenimiento es
aplazado hasta que es demasiado tarde. Los contenedores IoC en general, y T5 IoC específicamente, existen para
resolver este problema proporcionando las bases de necesidad de rapidez y funcionalidad contra la necesidad
de probar nueva funcionalidad y mantenimiento de funcionalidad existente. Los contenedores IoC proporcionan
los medios para dividir sistemas grandes, complejos y monolíticos en piezas ligeras, pequeñas y probables.
Cuando se construyen registros de servicios, la ligereza se refiere a una división adecuada de responsabilidad,
separación de conceptos y limitar las dependencias entre diferentes partes del sistema. Este estilo es habitual-
mente llamado Ley de Demeter. Usando un contenedor IoC hace fácil seguir esta aproximación, dado que una
preocupación que es la responsabilidad de instanciar a otros es gestionado por el contenedor. Con esta preocu-
pación del ciclo de vida resuelto se hace más fácil reducir complejos bloques de código en servicios pequeños,
testables y reusables.
Métodos pequeños, con dos o tres parámetros (dado que las dependencias son inyectadas detrás de la
escena en vez de pasado al método).
Comunicación anónima vía eventos, en vez de invocaciones explícitas de métodos. La implementación del
servicio puede implementar una interfaz de evento.
4.2. Terminología
La unidad básica de Tapestry IoC es un servicio. Un servicio consisten en una interfaz y una implementación.
La interfaz del servicio es una interfaz ordinaria de Java. La implementación del servicio es un objeto Java que
implementa la interfaz del servicio. A menudo habrá solo un servicio por interfaz, pero en algunas situaciones,
puede haber diferentes servicios e implementaciones de servicios todas compartiendo la misma interfaz. Los
servicios son identificados por un id único. Típicamente, un id de servicio coincide con un nombre no cualificado
de la interfaz del servicio, pero esto es simplemente una convención. La dirección de evolución de Tapestry IoC
es eliminar eventualmente los id de los servicios y trabajar únicamente en términos de interfaces de servicios y
anotaciones de etiquetado.
Un módulo es definido en una clase de módulo, una clase específica que contiene una mezcla de métodos es-
táticos y de instancia usados para definir, decorar o contribuir a configuraciones de servicio. Los métodos de la
clase del módulo define los servicios proporcionados por el módulo y los mismos métodos son responsables de
109
4.3. INVERSIÓN DE CONTROL (IOC) CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
instanciar las implementaciones de los servicios. Los métodos que definen y construyen servicios son denomi-
nados métodos constructores.
El registro es una vista exterior de los módulos y servicios. A partir del registro, es posible obtener un servi-
cio, mediante su id único o mediante su interfaz de servicio. El acceso por id único es insensible a mayúsculas.
Los servicios pueden ser decorados por métodos de decoración. Estos métodos crean objetos interceptores que
envuelven las implementaciones de los servicios, añadiendo comportamiento como trazas, seguridad o transac-
cionalidad. Las implementaciones de los interceptores implementan la misma interfaz de servicio que el servicio
que interceptan. Un servicio puede tener una configuración que puede ser un mapa, una colección o una lista
ordenada. El servicio define el tipo de objeto permitido a contribuir. La configuración es construida a partir de las
contribuciones proporcionadas por uno o más módulos y los métodos de contribución de servicio son invocados
por Tapestry para contribuir objetos a configuraciones.
Los servicios son instanciados cuando se necesitan. En este caso, necesitado se traduce cuando un método
del servicio es invocado. Un servicio se representa (al mundo exterior o a otros servicios) como un proxy que
implementa la interfaz del servicio. La primera vez que un método es invocado en un proxy, el servicio completo
(que consistente en el servicio y los interceptores) es construido. Esto ocurre de forma segura para los threads.
La instanciación justo a tiempo permite una red de servicios más complejos y mejora los tiempos de inicio.
Instanciar un servicio, inyectar dependencias y decorar el servicio son todo partes de la realización del servicio,
el punto en que el servicio pasa de virtual (solo un proxy) a real (completamente instanciado y listo para operar).
Los servicios definen un ámbito que controla cuando el servicio se construye así como su visibilidad. El ámbito
por defecto es una única instancia (singleton), que significa que una instancia global se crear cuando se necesita.
Otros ámbitos permiten a las implementaciones de los servicios ser asociadas al thread actual (esto es, a la
petición actual en una aplicación de servlet).
Las dependencias son otros servicios (u otros objetos) que son necesarios por una implementación de servicio.
Estas dependencias pueden ser inyectadas en el método constructor de servicio y proporcionado desde ahí
a las implementaciones de los servicios. También pueden referirse como colaboradores, especialmente en el
contexto de las pruebas unitarias. El punto de inyección es una propiedad, parámetro de método o parámetro de
constructor que recibe el valor a inyectar. El tipo del servicio (y otras dependencias) es determinado por el tipo
de la propiedad o parámetro. A menudo, las anotaciones identifican que es inyectado o en caso de la inyección
de propiedades que una inyección es requerida.
La inversión del control se refiere al hecho de que el contenedor, esto es el registro de Tapestry IoC, instancia
tus clases y decide cuando. La inyección de dependencias es como a un servicio se le proporcionan otros servicios
que necesita para operar. Por ejemplo, a un servicio objeto de acceso a datos (DAO) puede inyectarsele un
servicio ConnectionPool que proporcione las conexiones a la base de datos.
En Tapestry, la inyección ocurre a través de los constructores, a través de métodos constructores de servicio
o mediante la inyección directa de propiedades. Tapestry prefiere la inyección en el constructor, dado que esto
enfatiza que las dependencias debería ser almacenadas en variables finales. Este es el mejor camino para garan-
tizar hilos seguros. En cualquier caso, la inyección simplemente ocurre. Tapestry encuentra el constructor de tu
110
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.3. INVERSIÓN DE CONTROL (IOC)
clase y analiza los parámetros para determinar que pasarles. En algunos casos, solamente se usa el tipo para
encontrar una coincidencia, en otros se usan además las anotaciones sobre los parámetros. También busca en
las propiedades la clase de la implementación del servicio para identificar que valores deberían ser inyectados
en ellos.
Puedes informar a Tapestry acerca de tus servicios y contribuciones proporcionando una clase de módulo. La
clase de módulo es una clase Java normal. Un sistema de anotaciones y convenciones de nombres permiten
a Tapestry determinar que servicios son proporcionados por el módulo. Una clase de módulo existe por las
siguientes razones:
Para establecer un marcador por defecto para todos los servicios en el módulo
Todos los métodos públicos de una clase de módulo debe ser significativos para Tapestry (ser de una de las
categorías anteriores). Cualquier método público extra produce excepciones en el inicio.
Los métodos de construcción de servicio son la forma original de definir un servicio y proporcionar la lógica
para construirlo, sin embargo, estos es más comúnmente (y simplemente) llevado a cabo usando el método
bind(), aún así hay algunos casos en que los métodos de construcción de servicios son útiles. Los métodos de
construcción de servicio son métodos públicos y a menudo son estáticos. Este es un ejemplo trivial:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services;
Cualquier método publico (estático o de instancia) cuyo nombre comience con build es un método constructor
de servicio que define un servicio en el módulo. Aquí estamos definiendo un servicio que implementa la interfaz
Indexador (presumiblemente también en el paquete io.github.picodotdev.plugintapestry.services). Cada servicio
tienen un id único usado para identificarlo en el registro de servicios (el registro es la suma combinada de todos
111
4.3. INVERSIÓN DE CONTROL (IOC) CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
los servicios de todos los módulos). Si no proporcionas un id de servicio explícito, como en este ejemplo, el
id del servicio es obtenido del tipo del retorno, este servicio tiene un id Indexador. Puedes dar al servicio un
id explícito añadiéndolo al nombre del método: buildIndexador(). Esto es útil cuando no quieres que el id del
servicio coincida con el nombre de la interfaz (por ejemplo, cuando tienes diferentes servicios que implementar
la misma interfaz) o cuando necesitas evitar colisiones de nombre en los nombres de los métodos (Java solo
permite un único método con un nombre y conjunto de parámetros, independiente de si el tipo de retorno es
diferente, de modo que si tienes dos métodos de constructor de servicio diferentes que toman los mismos
parámetros, deberías darles un id de forma explicita en el nombre del método). Tapestry IoC es insensible a
mayúsculas, por lo que nos podemos referir al servicio como indexador, INDEXADOR o cualquier otra variación.
Los ids de servicio deben ser únicos, si otro módulo contribuye un servicio con el id Indexador se producirá una
excepción en tiempo de ejecución cuando el registro sea creado.
Extenderemos este ejemplo añadiendo métodos de construcción de servicio adicionales o mostrando como in-
yectar dependencias.
Autoconstruyendo servicios
Una forma alternativa, y usualmente preferida, de definir un servicio es mediante el método de módulo bind().
El ejemplo anterior puede ser reescrito como:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services;
2
import org.apache.tapestry5.ioc.ServiceBinder;
Generalmente, deberías hacer un bind y autobuild (inyección automática de dependencias) de tus servicios. Las
únicas excepciones son cuando:
Deseas hacer algo más que solamente instanciar la clase; por ejemplo, registrar la clase como un escucha-
dor de eventos de otro servicio.
No hay implementación de la clase; en algunos casos, puedes crear la implementación al vuelo usando
proxys dinámicos o con generación de bytecode.
El método bind() debe ser estático y se lanzará una excepción si el método existe pero es de instancia.
112
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.3. INVERSIÓN DE CONTROL (IOC)
Cacheo de servicios
Ocasionalmente te encontrarás con la necesidad de inyectar el mismo servicio repetidamente en los construc-
tores de servicio o en los decoradores de servicio y puede ser repetitivo (esto ocurre menos a menudo desde la
introducción del autobuilding de servicios). Menos código es mejor código, a modo de alternativa puedes definir
un constructor para el módulo que acepta parámetros. Esto da la oportunidad de almacenar servicios comunes
como propiedades de instancia para ser usados más tarde en los métodos constructores de servicio.
1 public class AppModule {
Fíjate que hemos cambiado de métodos estáticos a métodos de instancia. Dado que los métodos constructores
no son estáticos, la clase del módulo será instanciada de forma que los métodos puedan ser invocados. El
constructor recibe dos dependencias, que son almacenadas como propiedades de instancia para ser usadas más
tarde en los métodos constructores de servicio como buildIndexador(). Esto es así si quieres, todos los métodos
de tu módulo pueden ser estáticos si deseas. Es usado cuando tienes varias dependencias comunes y deseas
evitar definir esas dependencias como parámetros en múltiples métodos.
Tapestry IoC automáticamente resuelve los tipos de los parámetros a los correspondientes servicios que imple-
mentan esos tipos. Cuando hay más de un servicio que implementa la interfaz del servicio, se producirá un error
(con anotaciones adicionales y configuración puede ser inyectado el servicio correcto).
Nota que los campos son finales esto es para que los valores estén disponibles en varios threads. Tapestry IoC
es thread-safe de modo que no deberás pensar en esto.
Las clases de módulo están diseñadas para ser muy simples de implementar. Mantén los métodos muy simples.
Usa inyección de parámetros para obtener las dependencias que necesites. Ten cuidado con la herencia, Tapestry
verá todos los métodos públicos, incluso aquellos heredados por la clase base. Por convención los nombres de
las clases de módulo terminan en Module y son finales. No necesitas que los métodos sean estáticos, el uso
de métodos estáticos solo es absolutamente necesario en pocos casos donde el constructor para un módulo es
113
4.4. CLASE CONTRA SERVICIO CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
dependiente de contribuciones del mismo módulo (esto crea el problema de la gallina y el huevo que se resuelve
con métodos estáticos, el módulo necesita los servicios y estos las contribuciones, las contribuciones necesitan
una instancia del módulo).
Un servicio de Tapestry es más que solo una clase. Primero, es una combinación de una interfaz que define las
operaciones del servicio y una clase de implementación que implementa esa interfaz.
¿Por que esta división? Tener una interfaz del servicio es lo que permite a Tapestry crear proxys y realizar
otras operaciones. Además es una buena práctica codificar sobre interfaces en vez de implementaciones. Te
sorprenderás de los tipos de cosas que puedes hacer sustituyendo una implementación por otra.
Tapestry es también consciente de que un servicio tendrá dependencias sobre otros servicios o otras necesida-
des como acceso a Loggers. Tapestry tiene soporte para proporcionar una configuración que puede ser propor-
cionada cuando se realizan.
Definido: el servicio tiene una definición (en algún módulo) pero no ha sido referenciado.
Virtual: el servicio ha sido referenciado, de modo que hay un proxy para la clase.
Realizado: un método del servicio ha sido invocado, de modo que la implementación del servicio ha sido
instanciada y cualquier decorador ha sido aplicado.
Apagado: el registro entero ha sido apagado y con él todos los proxys han sido deshabilitados.
Cuando el registro es creado por primera vez, todos los módulos son revisados y las definiciones para todos
los servicios son creadas. Los servicios serán referenciados accediendo a ellos usando el registro o como de-
pendencias de otros servicios realizados. Tapestry IoC espera hasta el último momento posible para realizar el
servicio que es cuando un método del servicio es invocado. Tapestry es thread-safe de modo que aún en un en-
torno altamente concurrente (como un servidor de aplicaciones o contenedor de servlets) las cosas simplemente
funcionan.
4.5. Inyección
El contenedor de IoC de Tapestry usa inyección principalmente a través de constructores y mediante parámetros
en los métodos constructores de servicio.
114
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.5. INYECCIÓN
Para los componentes, sin embargo, lo hace de forma completamente distinta, la inyección la realiza directamente
en propiedades del componente. La notación @Inject es usada para identificar las propiedades que contendrán
los servicios inyectados y otros recursos. Se permiten dos tipos de inyecciones:
Inyección por defecto, donde Tapestry determina el objeto a inyectar en la propiedad basándose en su tipo.
En ambos casos, la propiedad es transformada en un valor de solo lectura e intentar actualizarla resultará en una
excepción en tiempo de ejecución. Como en otras partes, esta transformación ocurre en tiempo de ejecución (que
es muy importante para ser testable). Además, hay unos pocos casos especiales de inyección que son provocados
por algunos tipos especiales o anotaciones adicionales en la propiedad además de la anotación @Inject.
Inyección de bloques
Para una propiedad de tipo Block, el valor a inyectar por la anotación Inject es el id del elemento <t:block> en la
plantilla del componente. Normalmente, el id del bloque es determinado por el nombre de la propiedad (después
de eliminar cualquier caracter _ y $ al principio).
1 @Inject
private Block foo;
La primera anotación inyectaría el bloque con id foo de la plantilla (como siempre, insensible a mayúsculas). La
segunda inyección inyectará el bloque con el id bar.
Inyección de recursos
Para un conjunto particular de tipos de propiedades, Tapestry inyectará un recurso relacionado con el compo-
nente, como su Locale. Un ejemplo muy común ocurre cuando un componente necesita acceso a sus recursos.
El componente puede definir una propiedad del tipo apropiado y usar la anotación @Inject:
1 @Inject
2 private ComponentResources resources;
Tapestry usa el tipo de la propiedad, ComponentResources, para determinar que inyectar en esta propiedad. Los
siguientes tipos está soportados en la inyección de recursos:
115
4.5. INYECCIÓN CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
java.lang.String: El id completo, que incorpora el nombre de la clase completo de la página que lo contiene
y los id anidados dentro de la página.
java.util.Locale: El locale para el componente (todos los componentes dentro de una página usan el mismo
locale).
Inyección de assets
Cuando la anotación @Path también está presente, entonces el valor inyectado será un asset localizado (relativo
al componente). Los símbolos en el valor de la anotación son expandidos.
1 @Inject
@Path("context:images/banner.png")
3 private Asset banner;
Inyección de servicios
A continuación se inyecta el servicio personalizado ProductoDAO, cualquier servicio nuestro o propio de Tapestry
puede inyectarse de la misma forma.
1 @Inject
2 private ProductoDAO dao;
Core Services
AJAX Services
Assets Services
JavaScript Services
Message Services
116
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.5. INYECCIÓN
Security Services
Template Services
Aquí, se solicita inyectar un objeto específico. La anotación @Service se usa para identificar el nombre del servicio.
1 @Inject
@Service("Request")
3 private Request request;
Esto generalmente no es necesario, deberías poder identificar el servicio a inyectar con solo el tipo, no por su
id explícito. Los ids explícitos tienen la desventaja de no ser seguros en los refactors: esto no pasará en el
servicio Request pero si en tus propios servicios... si renombras la interfaz del servicio y renombras el id para
que coincida, tus inyecciones que hagan uso de un id explícito se romperán.
Cuando el tipo y/o otras anotaciones no son suficientes para identificar el objeto o servicio a inyectar, Tapestry
se retira con dos pasos restantes. Asume que el tipo de la propiedad será usado para identificar un servicio, por
la interfaz del servicio.
Primero, se consulta el proveedor del objeto creado por el servicio Alias. Este objeto proveedor es usado para
desambiguar inyecciones cuando hay más de un servicio que implementa la misma interfaz del servicio.
Segundo, se busca un servicio único que implemente la interfaz. Esto fallará si no hay servicios que implementen
la interfaz o si hay más de uno. En el último caso, puedes eliminar la desambiguación con una contribución al
servicio Alias o explícitamente identificando el servicio con la anotación @Service.
117
4.5. INYECCIÓN CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
Uno de los beneficios de la aproximación basada en proxys de Tapestry IoC con la instanciación justo en el
momento es el soporte automático para servicios mutuamente dependientes. Por ejemplo, supón que el servicio
Indexer y el FileSystem necesitan hablar directamente uno con el otro. Normalmente, esto causaría el problema
del huevo o la gallina ¿cual crear primero?. Con Tapestry IoC, esto no es considerado un problema especial:
1 public static Indexer buildIndexer(JobScheduler scheduler, FileSystem fileSystem) {
2 IndexerImpl indexer = new IndexerImpl(fileSystem);
scheduler.scheduleDailyJob(indexer);
return indexer;
}
Aquí, Indexer y FileSystem son mutuamente dependientes. Eventualmente, uno o el otro será creado... digamos
que es FileSystem. El método constructor buildFileSystem() será invocado y un proxy de Indexer será pasado.
Dentro del constructor de FileSystemImpl (o en algún momento después) un método del servicio Indexer será
invocado en cuyo punto el método buildIndexer es invocado. Aún así todavía recibe el proxy del servicio FileSys-
tem.
Si el orden es invertido, de modo que Indexer es construido antes que FileSystem todo funciona exactamente
igual. Esta aproximación puede ser muy potente. Por ejemplo, puede ser usada para partir código monolítico no
testable en dos mitades mutuamente dependientes, cada una de las cuales puede ser probada individualmente.
La excepción a esta regla es un servicio que depende de si mismo durante la construcción. Esto puede ocurrir
cuando (indirectamente, a través de otros servicios) al construir el servicio intenta invocar un método en el
servicio que se está construyendo, cuando el constructor de la implementación del servicio invoca métodos en
servicios dependientes que le son pasados o cuando el constructor del servicio mismo hace lo mismo. Este es
un caso raro.
Los servicios de Tapestry, tanto los proporcionados por Tapestry y los escritos por ti, son configurados usando
código Java, no XML. Uno de los conceptos clave en Tapestry IoC es la configuración distribuida. La parte
distribuida se refiere al hecho de que cualquier módulo puede configurar un servicio. La configuración distribuida
es la característica clave de Tapestry IoC que soporta la extensibilidad y modularidad. Los módulos configuran
un servicio contribuyendo configuraciones al servicio.
Veamos un ejemplo. Digamos que has escrito un puñado de diferentes servicios, cada uno de los cuales hace
algo específico para un tipo particular de archivo (identificado por la extensión del archivo) y que cada uno
implementa la misma interfaz que llamaremos FileService. Y ahora digamos que necesitas un servicio central
que seleccione aquella implementación de FileService basada en una extensión. Empezarás proporcionando el
método constructor del servicio:
118
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.5. INYECCIÓN
Para proporcionar un valor para el parámetro de contribución, Tapestry recolecta las contribuciones de los
métodos de contribución de servicio. Asegurará que las claves y los valores corresponden con los tipos genéricos
mostrados (String para la clave, FileService para el valor). El mapa se construirá y será pasado al método de
construcción de servicio y de ahí al constructor del FileServiceDispatcherImpl. De modo que ¿de donde vienen los
valores? De los métodos de contribución. Los métodos de contribución de servicio son aquellos que comienzan
con contribute:
La extensibilidad viene por el hecho de que múltiples módulos pueden contribuir a la configuración del mismo
servicio:
Ahora el constructor de FileServiceDispatcher obtiene un Map con al menos cuatro entradas en él. Dado que
Tapestry es altamente dinámico (busca los archivos de manifiesto en los JAR para identificar las clases de los
módulos), el servicio FileServiceDispatcher puede estar en un módulo y otros módulos contribuirle, como en
el que contribuye con los archivos de ofimáticos. Sin hacer ningún cambio al servicio FileServiceDispatcher o
su clase de módulo, los nuevos servicios se conectan a la solución global simplemente por tener su JAR en el
classpath.
119
4.5. INYECCIÓN CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
Si prefieres usar anotaciones en vez de convenciones de nombre puedes usar la anotación @Contribute. El
valor de la anotación es el tipo de servicio al que contribuir. Las principales razones para usar @Contribute y
anotaciones de marcado son:
No hay unión entre el nombre de método de contribución y el id del servicio lo que es mucho más seguro al
refactorizar: si cambias el nombre de la interfaz del servicio o el id del servicio tu método seguirá siéndose
invocado.
Hace mucho más fácil para una sobrescritura del servicio obtener la configuración intencionada para el
servicio original.
El siguiente ejemplo es una alternativa basada en anotaciones para el método de contribución anterior.
1 @Contribute(FileServiceDispatcher.class)
public static void nombreDeMetodoArbitrario(MappedConfiguration<String,FileService>
configuration) {
configuration.add("doc", new WordFileService());
configuration.add("ppt", new PowerPointFileService());
}
Si tienes varias implementaciones de la interfaz del servicio debes desambiguar los servicios. Para este propósito
las anotaciones de marcado deberían ser colocadas en el método contribuidor.
1 @Contribute(FileServiceDispatcher.class)
@Red
@Blue
public static void nombreDeMetodoArbitrario(MappedConfiguration<String,FileService>
configuration) {
5 configuration.add("doc", new WordFileService());
configuration.add("ppt", new PowerPointFileService());
}
En este ejemplo, el método solo será invocado cuando se construya una configuración de servicio donde el
servicio mismo tenga las dos anotaciones Red y Blue. Tapestry conoce que anotaciones son anotaciones de
marcado y que anotaciones de marcado aplican al servicio mediante la anotación @Marker en la implementación
del servicio.
Si la anotación especial @Local está presente entonces la contribución es realizada solo para la configuración de
un servicio que sea construido en el mismo módulo. Nota que es posible para el mismo método de contribución
ser invocado para contribuir a la configuración del múltiples servicios diferentes.
1 @Contribute(FileServiceDispatcher.class)
@Local
3 public static void nombreDeMetodoArbitrario(MappedConfiguration<String,FileService>
configuration) {
120
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.5. INYECCIÓN
Tipos de configuración
Hay tres tipos estilos diferentes de configuraciones (con sus correspondientes contribuciones):
Listas ordenadas: las contribuciones son proporcionadas como una lista ordenada. Las contribuciones de-
ben establecer el orden dando a cada objeto contribuido un id único, estableciendo dependencias entre los
valores siguientes y anteriores.
Colecciones no ordenadas
Un método constructor de servicio puede recolectar una lista no ordenada de valores definiendo un parámetro
de tipo java.util.Collection. Es más, deberías parametrizar el tipo de la colección. Tapestry identificará el tipo
parametrizado y asegurará que todas las contribuciones coincide. Una cosa a recordar es que el orden en que
las contribuciones ocurren es indeterminado. Habrá un posible número grande de módulos cada uno teniendo
cero o más métodos que contribuyen al servicio. El orden en que estos métodos son invocados es desconocido.
Por ejemplo, este es un servicio que necesita algunos objetos Runnable. No importa en que orden los objetos
Runnable son ejecutados.
Aquí no necesitamos ni siquiera una clase separada para la implementación, usamos una clase anónima para la
implementación. El punto es que la configuración es proporcionada al método constructor que se lo pasa a la
implementación del servicio. En el lado de la contribución, un método de contribución ve un objeto Configuration:
121
4.5. INYECCIÓN CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
La interfaz Configuration define solo un método: add(). Esto es así de forma intencionada: la única cosa que
puedes hacer es añadir nuevos elementos. Si pasásemos una colección podrías estar tentado de comprobar
los valores o eliminarlos. Por legibilidad se ha parametrizado el parámetro de configuración, restringiéndolo
a instancias de java.lang.Runnable. Esto es opcional pero a menudo útil. En cualquier caso, intentar contribuir
un objeto que no extiende o implementa el tipo (Runnable) resultará en un advertencia de tiempo de ejecución
(y el valor será ignorado). Tapestry soporta solo estos tipos simples de parametrización, los generics de Java
soportan una forma más amplia (wildcards) que Tapestry no entiende.
Listas ordenadas
Las listas ordenadas son mucho mas comunes. Con una lista ordenada, las contribuciones son almacenadas en
un orden apropiado para ser proporcionado al método constructor del servicio. De nuevo, el orden en el que los
métodos de contribución de servicio son invocados es desconocido. Por lo tanto, el orden en el que los objetos
son añadidos a la configuración no es conocido. En vez de ello, se fuerza un orden a los elementos después
de que todas las contribuciones se ha realizado. Como con los servicios decoradores, establecemos el orden
dando a cada objeto contribuido un id único e identificando por id cuales elementos deben preceder en la lista y
cuales estar a continuación. De modo que podemos cambiar nuestro servicio para requerir un orden específico
de arranque del siguiente modo:
Nota que el método constructor de servicio está protegido de los detalles de como los elementos están ordena-
dos. No tiene que conocer nada acerca de id y de requisitos pre y post. Usando un parámetro de tipo List habre-
mos recogido la información de ordenación. Para los métodos de contribución de servicio debemos proporcionar
un parámetro de tipo OrderedConfiguration:
A menudo, no te preocupas del orden como en el primer add. El algoritmo de ordenación encontrará el punto para
el objeto basándose en las restricciones de los objetos contribuidos. Para la contribución FileSystem se especifica
una restricción indicando que el FileSystem debería ser ordenado después de alguna otra contribución llamada
CacheSetup. Puede especificarse cualquier número de restricciones de orden (el método add acepta un número
variable de argumentos). El objeto de la configuración pasado puede ser nulo, esto es válido y es considerado
un «join pint»: puntos de referencia en la lista que no tienen actualmente ningún significado por si mismo pero
122
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.5. INYECCIÓN
que puede ser usado para ordenar otros elementos. Los valores nulos una vez ordenados son eliminados (la
lista pasada el método constructor de servicio no incluye nulos).
Al usar add() sin ninguna restricción se añade una restricción por defecto: después del elemento anterior. Estas
restricciones por defecto solo aplican dentro del método de contribución pero hace mucho mas fácil establecer
el orden de varias contribuciones relacionadas. Nota que las contribuciones serán ordenadas relativamente entre
sí pero es posible que se intercalen entre ellos contribuciones de otro módulo o método.
Contribuciones mapeadas
Como se ha comentado en ejemplos anteriores, se soportan contribuciones mapeadas. Las claves pasadas deben
ser únicas. Cuando ocurre un conflicto Tapestry mostrará advertencias (identificando la fuente del conflicto en
términos de métodos invocados) e ignorará el valor del conflicto. Ni la clave ni el valor puede ser nulos. Para las
configuraciones mapeadas donde el tipo de la clave es String se usará automáticamente un CaseInsensitiveMap
(y será pasado al método constructor de servicio) para asegurar que la insensibilidad a mayúsculas es automática
y ubicua.
Inyectando clases
Las tres interfaces de configuración tienen un segundo método, addInstance(). Este método toma una clase y
no una instancia. La clase es instanciada y contribuida. Si el constructor del la clase tiene dependencias esas
también son inyectadas.
Sobrescrituras de configuración
123
4.6. TUTORES DE SERVICIOS CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
Los tutores o advisors de servicios son una potente facilidad de metaprogramación disponible para los servicios.
En realidad, es un tipo de programación orientada a aspectos (AOP, Aspect Oriented Programming) limitada.
Los tutores de servicios te permiten interceptar las invocaciones a los métodos de tus servicios. Tienes la posi-
bilidad de ver que métodos son invocados y cuales son los parámetros. Puedes dejar hacer el trabajo normal del
método y entonces inspeccionar o incluso ajustar el valor de retorno o cualquier excepción lanzada. Y puedes
hacer todo esto en código Java normal.
Un ejemplo común de tutor a nivel de método es sacar trazas a la entrada y salida de los métodos junto con
los valores de los parámetros y las excepciones lanzadas. Otras posibilidades son hacer comprobaciones de
seguridad, gestión de transacciones y otro tipo necesidades generales.
Empecemos con un ejemplo artificial. Digamos que tienes un conjunto de servicios que tienen métodos que a
veces retornan null y quieres que retornen una cadena vacía porque se están produciendo excepciones NullPoin-
terException en cualquier parte de la aplicación. Puedes acceder a la implementación de cada servicio y corregir
la lógica que retorna esos valores... o puedes crear tutores para los métodos.
1 @Match("*")
2 public static void adviseNonNull(MethodAdviceReceiver receiver) {
MethodAdvice advice = new MethodAdvice() {
void advise(Invocation invocation) {
invocation.proceed();
if (invocation.getResultType().equals(String.class) && invocation.getResult() ==
null)
7 invocation.overrideResult("");
}
};
receiver.adviseAllMethods(advice);
}
Este es un método que se coloca en una clase de módulo. Nota la terminología: advise es el verbo y advice es
el nombre. El MethodAdviceReceiver es un envoltorio alrededor el servicio a tutorizar: puedes tutorizar algunos
o todos los métodos del servicio y puedes también obtener la interfaz del servicio. Se pasa automáticamente a
los métodos de tutorización de servicios.
Los métodos de tutorización deben tener un parámetro de tipo MethodAdviceReceiver. Un servicio puede ser
tutorizado múltiples veces (cualquier método puede tener cualquier número de objetos de tutor aplicados a él),
algunos métodos pueden no tener ningún tutor, todo esto es aceptable. Los métodos de tutor de servicio son
siempre métodos de retorno void.
La anotación @Match(”*”) indica que este tutor se aplica a todos los servicios (tuyos y definidos por Tapestry).
Probablemente querrás reducir los servicios objetivo en la mayoría de casos. Nota que algunos servicios, espe-
cialmente aquellos propios de Tapestry IoC están marcados para no ser sujetos a tutorización ni decoración. La
interfaz de MethodAdvice es muy simple, recibe un objeto Invocation que representa una invocación de método.
Invocation tiene métodos para inspeccionar el tipo y valor de los parámetros y para sobrescribir los valores de
124
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.6. TUTORES DE SERVICIOS
los parámetros. La llamada a proceed() permite al método ser invocado. Si el método se ha tutorizado múltiples
veces, la llamada a proceed() se encadenará con el siguiente objeto MethodAdvice. En cualquier caso después
de invocar proceed() puedes inspeccionar y sobrescribir el resultado. Tutorizar es bastante eficiente, pero aún
así es mejor aplicarlo solo en métodos que tiene sentido. Podemos mejorar el tutor del servicio de nuestro ejem-
plo para solo tutorizar métodos que retornan String:
1 @Match("*")
public static void adviseNonNull(MethodAdviceReceiver receiver) {
MethodAdvice advice = new MethodAdvice() {
4 void advise(Invocation invocation) {
invocation.proceed();
if (invocation.getResult().equals(null))
invocation.overrideResult("");
}
9 };
// Tutorizar solo métodos que retornan un String
for (Method m : receiver.getServiceInterface().getMethods()) {
if (m.getReturnType().equals(String.class))
receiver.adviseMethod(m, advice);
14 }
};
Tutores incorporados
Tapestry incluye dos tutores. El tutor de logging que muestra trazas de las llamadas a los métodos y lazy que
hace los métodos que retornan interfaces no se ejecuten inmediatamente sino cuando un método de esa interfaz
se invoque. Estos tutores se pueden aplicar de la siguiente manera:
1 @Match("*")
public static void adviseLogging(LoggingAdvisor loggingAdvisor, Logger logger,
MethodAdviceReceiver receiver) {
loggingAdvisor.addLoggingAdvice(logger, receiver);
}
Orden y coincidencia
Cada método tutorizado del servicio tiene un id único, obtenido quitando el prefijo advise del nombre del mé-
todo. Los ids de tutorizado deben ser únicos teniendo en cuenta todos los módulos. Si se omite la anotación
@Match el tutor coincidirá con el servicio del mismo id. En algunos casos, el orden en el que se proporcionan los
tutores es muy importante; por ejemplo, puedes querer mostrar trazas primero, luego realizar las transacciones
y posteriormente las comprobaciones de seguridad. La anotación @Order permite establecer el orden de forma
explícita.
125
4.7. CONVERSIONES DE TIPOS CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
Tapestry soporta anotar métodos dirigidos por anotaciones. Si está presente la anotación @Advise, el método
tutor puede tener cualquier nombre como se muestra en el siguiente ejemplo.
1 @Advise
@Match("*DAO")
public static void byServiceId(MethodAdviceReceiver receiver) {
...
}
La conversión de tipos o type coercion es la conversión de un tipo de objeto a uno nuevo de diferente tipo con
contenido similar. Tapestry frecuentemente debe convertir objetos de un tipo a otro. Un ejemplo común es la
conversión de un String a un integer o double. A pesar de que las conversiones ocurren dentro de tapestry-core
(incluyendo las conversiones en los parámetros de los componentes), también puede ocurrir en la inyección de
dependencias (tapestry-ioc). Como cualquier otra cosa en Tapestry, las conversiones son extensibles. La raíz
es el servicio TypeCoercer. Su configuración cosiste en un número de CoercionTuples. Cada tupla define como
convertir de un tipo a otro. El conjunto de conversiones incorporadas se centran principalmente en conversiones
entre diferentes tipos numéricos:
Tapestry puede interpolar las conversiones necesarias. Por ejemplo, si es necesario convertir de un String a un
Integer, el servicio TypeCoercer encadenará una serie de conversiones:
126
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.7. CONVERSIONES DE TIPOS
Hay unas pocas conversiones especiales relacionadas con el valor null, Object –> List envuelve un objeto solitario
en una lista de un elemento, pero puede que queramos que el null permanece como null en vez de convertirse una
lista con un único elemento null, para ello necesitamos una conversión específica de null –> List. La conversión de
null no se expande en conversiones de otros tipo. O hay una conversión del null al tipo deseado o no se produce
la conversión y el valor convertido es null. La única conversión desde null es a boolean que es siempre falso.
Lista de conversiones
127
4.7. CONVERSIONES DE TIPOS CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
128
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.7. CONVERSIONES DE TIPOS
El servicio TypeCoercer es extensible, puedes añadir las nuevas conversiones que desees. Por ejemplo, digamos
que tienes un tipo Dinero que representa una cantidad en alguna moneda y quieres convertir de un BigDecimal
a un Dinero. Y asumamos que Dinero tiene un constructor que acepta BigDecimal como parámetro. Usaremos
algo de configuración de Tapestry IoC para informar al servicio TypeCoercer de esta conversión.
Además, como TypeCoercer conoce como convertir de Double a BigDecimal o incluso Integer (desde Long y
Double) a BigDecimal, todas estos tipos de conversiones funcionarán también. Al crear una conversión desde
null, usa Void.class como la fuente del tipo. Por ejemplo, la conversión de null a Boolean está implementada
como:
129
4.8. SÍMBOLOS DE CONFIGURACIÓN CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
Muchos de los servicios integrados de Tapestry, algunos de los cuales son públicos, son configurados mediante
símbolos. Estos símbolos pueden ser sobrescritos haciendo contribuciones a la configuración del servicio Ap-
plicationDefaults o colocando un elemento context-param en el archivo web.xml de la aplicación o mediante la
linea de comandos definiendo propiedades de la JVM con la opción -D.
Estos símbolos son siempre definidos en términos de Strings y esos Strings son convertidos al tipo apropiado (un
número, booleano, etc). En la clase SymbolConstants pueden encontrarse muchos de los símbolos que pueden
modificar el comportamiento de la aplicación.
Tu aplicación y servicios también puede definir nuevos símbolos y pueden ser usados en diferentes partes de tu
aplicación:
Servicios. En el siguiente ejemplo el servicio inyectado para construir otro es determinado por un símbolo.
Modificando el símbolo se puede cambiar la aplicación sin necesidad de cambiar el código.
Valores. En este caso se usa el valor de un símbolo para variar el comportamiento dependiendo de su valor.
130
CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC) 4.8. SÍMBOLOS DE CONFIGURACIÓN
Símbolos recursivos
El valor por defecto de report.url será http://www.localhost.com.local:80/report pero puede ser cambiado ha-
ciendo una contribución de sobrescritura a la configuración del servicio ApplicationDefaults.
Tapestry comprueba que ningún símbolo es directamente o indirectamente dependiente de si mismo. Por ejemplo
la siguiente contribución es ilegal:
Cuando report.url sea referenciado se producirá un excepción con el mensaje: Symbol ’report.path’ is defined in
terms of itself (report.path –> report.url –> report.path), más que suficiente para detectar y corregir el problema
rápidamente.
131
4.8. SÍMBOLOS DE CONFIGURACIÓN CAPÍTULO 4. CONTENEDOR DE DEPENDENCIAS (IOC)
132
Capítulo 5
En Tapestry los assets son cualquier tipo de contenido estático que puede ser descargado a un navegador web
cliente como imágenes, hojas de estilo y archivos javascript. Los assets son normalmente almacenados en la
carpeta de contexto de la aplicación web. Además, Tapestry trata algunos de los archivos almacenados en el
classpath junto a tus clases como assets visibles para el navegador web. Los assets son expuestos a tu código
como instancias de la interfaz Asset.
Los assets también pueden ser referenciados directamente en las plantillas. Hay dos prefijos de binding para
esto: asset: y context:. El prefijo asset puede obtener assets del classpath o con el prefijo context del contexto
de la aplicación (especificando context: de forma explícita, si no se especifica prefijo se usa asset):
1 <img src="${asset:context:image/tapestry.png}" alt="Banner"/>
Este es un ejemplo de usar una expansión de plantilla dentro de un elemento ordinario (en vez de un compo-
nente). Dado que acceder a assets es muy común existe el prefijo context:
1 <img src="${context:image/tapestry.png}" alt="Banner"/>
Los componentes obtienen referencias a assets mediante una inyección. La anotación @Inject permite inyectar un
asset en los componentes como propiedades de solo lectura. La ruta al recurso es especificado usando además
la anotación @Path como en el siguiente ejemplo:
1 @Inject
@Path("context:images/tapesty.png")
private Asset banner;
133
5.2. ASSETS EN LAS CLASES DE COMPONENTE CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS
Los assets son almacenados en dominios, estos dominios están identificados por un prefijo en el valor de la
anotación @Path. Si el prefijo es omitido, el valor será interpretado como una ruta relativa a la clase Java
dentro del dominio classpath:. Esto es usado habitualmente al crear librerías de componentes donde los assets
usados por los componentes son empaquetados en el jar con los archivos .class de los propios componentes. Al
contrario que en todas las otras partes, las mayúsculas importan. Esto es porque Tapestry es dependiente de la
Servlet API y el entorno de ejecución de Java para acceder a los archivos, y esas API, al contrario de Tapestry,
son sensibles a mayúsculas. Ten encuentra que algunos sistemas operativos (como Windows) son insensibles
a mayúsculas lo que puede enmascarar errores que se harán notar en el momento de despliegue (si el sistema
operativo de despliegue es sensible a mayúsculas como Linux).
Assets relativos
Puedes usar rutas relativas con dominios (si omites el prefijo). Dado que debes omitir el prefijo, esto solo tiene
sentido para componentes empaquetados en una librería para ser reutilizados.
1 @Inject
2 @Path("../edit.png")
private Asset icon;
Los símbolos dentro del valor de la anotación son expandidos. Esto te permite definir un símbolo y referenciarlo
como parte de la ruta. Por ejemplo, puedes contribuir un símbolo llamado skin.root como context:skins/basic y
referenciar un asset como:
1 @Inject
2 @Path("${skin.root}/style.css")
private Asset style;
El uso de la sintaxis ${...} es aquí una expansión de símbolo porque ocurre en una anotación en código Java
en vez ser una expansión de plantilla que solo ocurre en un archivo de plantilla. Una sobrescritura del símbolo
skin.root afectaría a todas sus referencias en los assets.
Localización de assets
Los assets son localizados, Tapestry buscará la variación del archivo apropiado al locale efectivo de la petición.
En el ejemplo previo, un usuario alemán de la aplicación podría ver el archivo edit_de.gif si ese archivo existiese.
134
CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS 5.2. ASSETS EN LAS CLASES DE COMPONENTE
Si quieres crear nuevos dominios para assets, por ejemplo para que puedan ser almacenados en el sistema de
archivos, en la base de datos o de un almacén de S3 de Amazon podrías definir una nueva factoría y contribuirla
a la configuración del servicio AssetSource.
URL de asset
Tapestry crea una nueva URL para los assets (sea de contexto o de classpath). Esta URL tiene la forma /as-
set[.gz]/carpeta/hash/ruta.
carpeta: identifica la librería contenedora del asset, ctx para un asset de contexto o stack cuando se com-
binan múltiples archivos javascript en un único asset virtual.
ruta: la ruta debajo del paquete raíz de la librería hasta el archivo de asset especifico.
Notas de rendimiento
Se espera que los assets sean totalmente estáticos (que no cambien mientras la aplicación está desplegada). Esto
permite a Tapestry realizar algunas optimizaciones importantes de rendimiento. Tapestry comprime con gzip
el contenido de los assets si el asset es comprimible, el cliente lo soporta y tu explícitamente no lo desactiva.
Cuando Tapestry genera la URL para el asset, ya sea en el classpath o del contexto, la URL incluye un código
hash único del asset. Además, el asset tendrá una cabecera de expiración lejana en el tiempo lo que promoverá
que el cliente cachee el asset. Mientras el contenido del asset y su hash no cambie el cliente podrá conservarlo
en la cache. Los navegadores de los clientes cachearan de forma agresiva los assets, normalmente no enviarán
ni siquiera la petición para ver si el asset ha cambiado una vez que ha sido descargado por primera vez.
Dado que Tapestry expone directamente archivos del classpath a los clientes, hay que asegurar que clientes ma-
liciosos no pueden descargar assets que no deberían ser visibles a ellos. Primero, hay una limitación de paquete:
los assets de classpath solo son visibles si hay un LibraryMapping para ellos y el mapeo de librería sustituye las
carpetas iniciales del classpath. Dado que los assets más seguros como hibernate.cfg.xml están localizados en
el paquete anónimo estos está fuera de los límites. Pero también hay que securizar los archivos .class ya que
decompilándolo se podrían obtener claves si están en el código fuente. Por fortuna esto no puede ocurrir. Los
archivos con la extensión .class son protegidos, las peticiones deben venir acompañadas en la URL con un pa-
rámetro de query que es el hash MD5 del contenido del archivo. Si el parámetro no viene o no coincide con el
135
5.3. MINIMIZANDO ASSETS CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS
contenido actual del archivo la petición es denegada. Cuando tu código expone un asset la URL automáticamen-
te incluye el parámetro de query si el tipo del archivo está protegido. Por defecto, Tapestry protege los archivos
de extensión .class, .tml y .properties. La lista puede ser extendida contribuyendo al servicio ResourceDigest-
Generator:
Tapestry proporciona un servicio ResourceMinimizer que ayuda a minimizar todos tus los recursos estáticos
(principalmente archivos CSS y JavaScript). Para ello basta con incluir una librería.
1 org.apache.tapestry:tapestry-webresources
Añadiendo esta dependencia, todos tus archivos JavaScript y CSS serán minimizados con el símbolo PRODUC-
TION_MODE a true. Puedes forzar la minimización específicamente de estos archivos cambiando el valor de la
constante SymbolConstants.MINIFICATION_ENABLED en tu clase de módulo:
1 @Contribute(SymbolProvider.class)
@ApplicationDefaults
public static void contributeApplicationDefaults(MappedConfiguration<String, String>
configuration) {
4 configuration.add(SymbolConstants.PRODUCTION_MODE, true);
configuration.add(SymbolConstants.MINIFICATION_ENABLED, true);
}
La mayoría de aplicaciones web delegan en las hojas de estilo (CSS, Cascading Style Sheets) los detalles de estilo
de la página como fuentes, colores, margenes, bordes y alineamiento. Esto ayuda a que el html se mantenga
simple y semántico lo que hace que sea más fácil de mantener y leer. Tapestry incluye un sofisticado soporte
para los CSS en forma de enlaces con anotaciones, cabeceras de expiración lejanas en en tiempo, eliminación de
duplicados automático y otras características proporcionados por los assets.
Tapesty incluye varias hojas de estilo al hacer uso del stack core, entre ellas la de bootstrap. Haciendo que las
hojas de estilo del stack core sean las primeras se permite sobrescribir esos estilos por los tuyos propios.
136
CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS 5.4. HOJAS DE ESTILO
Una página o componente (por ejemplo un componente de layout) que renderice la etiqueta <head> puede añadir
hojas de estilo directamente en el lenguaje de marcas.
1 <head>
<link href="/css/site.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
...
4 </head>
Si quieres usar el soporte de localización de Tapestry deberías usar una expansión y el prefijo de binding asset:
o context:
1 <head>
<link href="${context:css/site.css}" rel="stylesheet" type="text/css"/>
...
</head>
El prefijo context: significa que el resto de la expansión es una ruta al asset de contexto, un recurso en la raíz
de la aplicación web (src/main/webapp en tu espacio de trabajo). Por contrario, el prefijo asset indica a Tapestry
que lo busque en el classpath.
Otra forma de añadir una hoja de estilos es incluir una anotación @Import en la clase del componente:
1 @Import(stylesheet = "context:css/site.css")
public class MiComponente {
...
}
Como las librerías de javascript incluidas, cada hoja de estilos solo será añadida una sola vez, independientemente
del número de componentes que la incluyan mediante la anotación.
Se puede incluir hojas de estilo condicionalmente, lo que puede ser útil para los navegadores Internet Explorer,
de la siguiente forma:
1 <!--[if IE]>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/asset/ctx/8e7bae2f/layout/ie-only.css"></
link>
<![endif]-->
137
5.5. JAVASCRIPT CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS
5.5. JavaScript
Javascript es un concepto de primera clase en Tapestry y se proporciona un sofisticado soporte Javascript listo
para usar, incluyendo soporte ajax, optimización de descarga, logging en el cliente y localización. En el modo
producción, por defecto, Tapestry fusionará librerías javascript y se establecerá una cabecera http de expiración
lejana en el tiempo para promover el cacheo agresivo en el navegador. Tapestry también puede minificar (com-
primir) librerías javascript en el modo producción. Además, puede usarse fácilmente librerías como jquery.
Para añadir tu propio javascript o librerías de terceros solo has de seguir las estrategias de abajo para aprovechar
las ventajas de los mecanismos de soporte de javascript. La práctica recomendada en Tapestry es empaquetar
cualquier cantidad significativa de javascript como una librería estática de javascript, un archivo .js que puede ser
descargado al cliente y cacheado. Mantén tu código javascript de página al mínimo, solo las pocas sentencias
para inicializar los objetos y métodos de referencia en la librerías de javascript de modo que el tamaño de las
páginas sean más pequeñas y el cliente tenga menos KiB que descargar ello redundará en una aplicación más
rápida y un servidor que puede procesar más peticiones por unidad de tiempo.
Tapestry proporciona varias maneras para enlazar a una librería javascript desde tu página o componente. A pesar
de que puedes usar etiquetas script directamente deberías usarlas solo para javascript que resida fuera de la
aplicación. Para javascript dentro de la aplicación, Tapestry proporciona mejores maneras para hacer lo mismo.
La mayoría de los usuarios usan la mas simple, usar la anotación @Import.
Método 1: @Import
Usa la anotación @Import para incluir enlaces a archivos javascript (y css) en tus páginas o componentes. Ta-
pestry asegura que ese archivo solo es referenciado una sola vez en la página.
1 @Import(library={"context:js/jquery.js", "context:js/app.js"})
2 public class MiComponente {
...
}
La anotación @Import también puede se aplicada a métodos individuales en cuyo caso la operación import
solo ocurre cuando el método es invocado. Añadir la misma librería de javascript múltiples veces no crea enlaces
duplicados, los siguientes son simplemente ignorados. De esta forma, cada componente puede añadir las librerías
que necesite sin preocuparse de conflictos con otros componentes.
138
CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS 5.5. JAVASCRIPT
Desde la versión 5.4 de Tapestry la forma recomendada para incluir javascript en una página es a través de
RequireJS y módulos. Ver el aparado RequireJS y módulos de Javascript.
JavaScriptSupport es un objeto de entorno, de modo que normalmente lo inyectas mediante la anotación @En-
vironmental:
1 @Environmental
private JavaScriptSupport support;
La anotación @Environmental solo funciona dentro de componentes pero ocasionalmente puedes querer inyec-
tar JavaScriptSupport en un servicio. Afortunadamente, se ha configurado un proxy para permitirte usar @Inject
en su lugar en una propiedad:
1 @Inject
private JavaScriptSupport support;
Dentro de un componente deberías usar @Environmental para resaltar el hecho de que RenderSupport (como
la mayoría de objetos de entorno) solo esta disponible durante el renderizado no durante peticiones de acción.
En el modo producción, Tapestry combina automáticamente las librerías javascript. Una sola petición (para un
asset virtual) obtendrá el contenido combinado para todos los archivos de librería javascript si pertenecen a un
Stack. Esta es un característica útil ya que reduce el número de peticiones para visualizar una página que ha de
hacer el navegador del usuario. Puede ser deshabilitada estableciendo el símbolo de configuración SymbolCons-
tants.COMBINE_SCRIPTS a false en tu clase de módulo de aplicación. Por defecto esta habilitado en el modo
de producción y deshabilitado en otro caso. Como en otro lugares, si el navegador soporta compresión gzip el
archivo combinado será comprimido.
En el modo producción, además de combinarlo Tapestry puede minificar (comprimir inteligentemente) las li-
brerías javascript (y CSS) cuando la aplicación se inicia. Esto puede disminuir significativamente el tamaño del
139
5.5. JAVASCRIPT CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS
contenido estático que el navegador necesita descargar. La minificación es llevada a cabo usando el servicio Re-
sourceMinimizer. La implementación se basa en wro4j.
Nota: el modulo tapestry-core solo proporciona una infraestructura vacía para la minificación, la lógica actual es
proporcionada en el modulo tapestry-webresources. Para usarlo, necesitaras actualizar tus dependencias para
incluir este modulo.
1 compile "org.apache.tapestry:tapestry-webresources:$versions.tapestry"
Como se puede ver en la captura dependiendo del archivo se puede conseguir una reducción del tamaño notable
antes de aplicar la compresión gzip usada al enviarlo al cliente.
Tapestry te permite definir grupos de librerías de javascript, módulos de javascript, código javascript de iniciali-
zación y hojas de estilo como pilas o stacks como una unidad. El stack incorporado core es usado para definir las
librerías de javascript del núcleo necesitadas por Tapestry. Otras librerías de componente pueden definir stack
adicionales para conjuntos de recursos relacionados, por ejemplo, para agrupar junto a algunas porciones de las
librerías ExtJS y YUI. Los stacks de assets pueden (si se habilita) ser expuestas al cliente como una única URL
(identificando el nombre del stack por nombre). Los assets individuales son combinados en un solo asset virtual
que es enviado al cliente. Para agrupar varios recursos estáticos juntos en un solo stack debes crear una nueva
implementación de la interfaz JavaScriptStack. Esta interfaz tiene cuatro métodos:
getStylesheets: este método retorna una lista de archivos de estilo asociados con el stack.
getJavaScriptLibraries: este método retorna una lista de archivos javascript asociados con este stack.
140
CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS 5.5. JAVASCRIPT
getStacks: es posible hacer un stack dependiente de otros stacks. Todos los stacks definidos en este
método será cargados antes que el stack actual.
getInitialization: este método hace posible llamar un javascript de inicialización para el stack. Tapestry
automáticamente añadirá esta inicialización en la pagina que importa el stack.
9 @Override
public String getInitialization() {
return null;
}
14 @Override
public List<String> getModules() {
return null;
}
19 @Override
public List<Asset> getJavaScriptLibraries() {
List<Asset> ret = new ArrayList<Asset>();
ret.add(assetSource.getContextAsset("static/js/jquery.js", null));
ret.add(assetSource.getContextAsset("static/js/jquery.ui.core.js", null));
24 return ret;
}
@Override
public List<StylesheetLink> getStylesheets() {
29 List<StylesheetLink> ret = new ArrayList<StylesheetLink>();
ret.add(new StylesheetLink(assetSource.getContextAsset("static/css/style.css", null))
);
return ret;
}
34 @Override
public List<String> getStacks() {
return Collections.emptyList();
}
}
1 @Contribute(JavaScriptStackSource.class)
141
5.5. JAVASCRIPT CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS
Y puedes usarlo en tus paginas y componentes usado la anotación @Import o el servicio JavaScriptSupport. Con
la anotación @Import:
1 @Import(stack = { "core", "MiStack" })
public class MiPagina {
...
}
Con JavaScriptSupport:
1 public class MiPagina {
@Inject
private JavaScriptSupport js;
Una de las novedades que incorpora Tapestry 5.4 siguiendo la evolución que están tomando las aplicaciones
web es el uso de módulos mediante RequireJS dado el mayor peso que está tomando javascript.
Las páginas web ha evolucionado mucho desde sus inicios en los que eran simples páginas estáticas hechas con el
lenguaje de marcas html, podían contener enlaces e imágenes. Posteriormente adquirieron capacidad de cambiar
a través un lenguaje de programación que en el servidor genera el código html de forma dinámica basándose en la
información que el usuario podía enviar en un formulario, también se incorpora cierta programación en el cliente
con javascript. Con las nuevas versiones del estándar html, los avances de los navegadores y una explosión de
dispositivos móviles de gran capacidad las aplicaciones están evolucionando hacia el cliente, haciéndose cada
vez más complejas en el lado del navegador del usuario y adquiriendo responsabilidades que antes tenía la
aplicación en el lado del servidor. Cada vez hay más librerías y frameworks javascript que tratan de resolver
problemas específicos de las aplicaciones de internet. Entre estas librerías algunas de las más conocidas son,
muy resumidamente:
Underscore: proporciona ciertas utilidades bastante comunes que el lenguaje javascript no proporciona.
142
CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS 5.5. JAVASCRIPT
React: capa de vista en el lado cliente que se basa en componentes con similitudes entre los componentes
de Tapestry. Se puede combinar Backbone para los modelos y a modo de controlador y React para la vista.
Por supuesto, para cada área hay varias opciones entre las que se puede elegir, estas no son las únicas librerías
hay muchas más alternativas (hadlebars, prototype, agularjs, mootools, ...) que en esencia proporcionan la misma
funcionalidad que las anteriores. A medida que vamos haciendo uso de más librerías, archivos javascript y que
estas pueden tener dependencias unas sobre otras se hace necesario algo que permita gestionar esas relaciones
entre las librerías para que el código javascript se cargue en el orden adecuado y funcione correctamente. Aquí
surge RequireJS, que además de gestionar esas dependencias también nos proporciona otras ventajas:
La carga de los archivos javascript se hace de forma asíncrona evitando el resto del contenido de la página
se bloque hasta que los js de la página se carguen.
Se evita contaminar el ámbito global de javascript evitando posibles conflictos entre archivos javascript.
Algunas de estas ventajas hacen que la página cargue más rápido que es algo que el buscador de Google tiene
muy en cuenta para el posicionamiento en los resultados de búsqueda.
Con RequireJS los archivos javascript se organizan en módulos y estos pueden tener dependencias sobre otros,
todos los archivos javascript necesarios son cargados por RequireJS de forma asíncrona. Haciendo uso de Re-
quireJS en la página web solo será necesario incluir un único javascript, que será el de RequireJS, y Tapestry lo
hace ya de forma automática sin que tengamos que hacer nada. El resto de módulos se cargarán cuando alguno
de los componentes usados en la página lo requiera.
En el siguiente ejemplo se muestra un componente que carga vía javascript el contenido de una etiqueta, el
javascript es definido como un módulo de RequireJS.
...
11 @Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.LITERAL)
@Property
private String mensaje;
@Environmental
16 private JavaScriptSupport support;
143
5.5. JAVASCRIPT CAPÍTULO 5. ASSETS Y MÓDULOS REQUIREJS
void setupRender() {
JSONObject o = new JSONObject();
o.put("selector", selector);
21 o.put("mensaje", mensaje);
support.require("app/saludador").invoke("init").with(o);
}
}
function Saludador(spec) {
this.spec = spec;
5 }
Saludador.prototype.render = function() {
$(this.spec.selector).html(this.spec.mensaje);
}
10
function init(spec) {
new Saludador(spec).render();
}
15 return {
init: init
};
});
En versiones anteriores de Tapestry ya era habitual pero con la adición de los módulos mediante RequireJS se
hace sencillo evitar que el html de las páginas lleven código javascript embebido. El hacer que el código javascript
esté externalizado del html hace que los archivos js puedan ser cacheados por el navegador y reducen el tamaño
de las páginas, esto ayuda a que las aplicaciones sean más eficientes y rápidas entre otras ventajas derivadas de
ello.
144
Capítulo 6
Formularios
La sangre de cualquier aplicación son los datos y en una aplicación web en gran parte los datos de entrada
recogidos en formularios en el navegador. Ya se trate de un formulario de búsqueda, una pantalla de inicio
de sesión o un asistente de registro multipágina los formularios son la forma de comunicarse con la aplicación.
Tapestry destaca en la creación de formularios y en la validación de datos. La validación de los datos de entrada
es declarativa lo que significa que tu simplemente indicas que validaciones aplicar a un determinado campo y
Tapestry realiza todo el trabajo en el servidor (una vez implementado) y en el cliente si se quiere. Finalmente,
Tapestry es capaz no solo de presentar los errores de vuelta a un usuario sino de decorar los campos y las
etiquetas de los campos marcándolos como que contienen errores, principalmente usando clases CSS.
El componente Form emite una serie de eventos de componente. Necesitarás proporcionar manejadores de
eventos para algunos de estos. Al renderizarse el componente de formulario emite dos notificaciones: primero
prepareForRender y luego prepare. Esto permite al contenedor del componente Form configurar cualesquiera
campos o propiedades que serán referenciadas en el formulario. Por ejemplo, este es un buen lugar para crear
un objeto temporal usado en la renderización o cargar una entidad de la base de datos para ser editada.
Cuando el usuario envía el formulario del cliente ocurren una serie de pasos en el servidor. Primero, el Form
emite una notificación prepareForSubmit, luego una notificación prepare. Estos permiten al contenedor asegurar
que los objetos está configurados y listos para recibir la información enviada en el formulario. A continuación,
todos los campos dentro del formulario son activados para asignar los valores de la petición, validarlos y si son
válidos almacenar los valores en las propiedades de los objetos asociadas a los elementos del formulario, esto
significa que no tendremos que recuperar los datos de la request, hacer una conversión a su tipo correcto y
posteriormente almacenarlo en la propiedad que deseemos, de todo esto se encarga Tapestry. Después de que
los campos han hecho su procesado, el Form emite un evento validate. Esta es una oportunidad para realizar las
validaciones que no pueden ser descritas declarativamente como validaciones de varios campos dependientes.
Seguidamente, el Form determina si ha habido errores de validación, si los ha ha habido, el envió del formulario
es considerado un error y se emite un evento failure. Si no ha habido errores de validación entonces se emite
145
6.2. SEGUIMIENTO DE ERRORES DE VALIDACIÓN CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
un evento success. Finalmente, el formulario emite un evento submit para casos en los que no importa si se
produce un success o un failure.
prepareForRender: Evento de la fase render. Antes de realizar el renderizado permite cargar una la entidad
a editar.
prepare: Evento de la fase render. Antes de renderizar el formulario pero después del evento prepareFo-
rRender.
prepareForSubmit: Evento de la fase submit. Antes de que el formulario enviado sea procesado.
prepare: Evento de la fase submit. Antes del que el formulario enviado sea procesado pero después de
prepareForSubmit.
validate: Evento de la fase submit. Después de que los campos hayan sido rellenados con los valores
enviados y validados. Permite hacer cualquier otra validación.
failure: Evento de la fase submit. Después de que hayan ocurrido uno o más errores de validación.
success: Evento de la fase submit. Cuando la validación se ha completado sin errores. Permite salvar los
cambios de las entidades en la base de datos.
submit: Evento de la fase submit. Después de que la validación haya ocurrido con éxito o con errores.
Asociado con el formulario hay un objeto ValidationTracker que rastrea todos los datos proporcionados por el
usuario y los errores de validación para cada campo en el formulario. El rastreador puede proporcionarse al
Form mediante el parámetro tracker pero es raramente necesario.
El Form incluye los métodos isValid() y getHasErrores() que son usados para ver si el rastreador de validación del
formulario contiene algún error. En tu propia lógica es posible grabar tus propios errores para ello el formulario
incluye dos versiones del método recordError(), una que especifica un Field (una interfaz implementada por
todos los elementos componentes de formulario) y otra que es para errores globales que no están asociados
con ningún campo en particular.
Como en otras acciones de peticiones el resultado de un envió de formulario (excepto en las Zones) es enviar
una redirección al cliente lo que resulta en una segunda petición (para renderizar la página). El ValidationTraker
debe ser persistido (generalmente en el objeto HttpSession) entre las dos peticiones para prevenir la pérdida de
la información de validación. Afortunadamente, el ValidationTraker por defecto proporcionado por el formulario
es persistente de modo que normalmente no necesitas preocuparte por ello. Sin embargo, por la misma razón los
campos individuales actualizados por los componentes de formulario deberían ser persistidos entre peticiones
y esto es algo que debes hacer tú, generalmente con la anotación @Persist.
146
CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.3. ALMACENANDO DATOS ENTRE PETICIONES
Nota: desde la versión 5.4 este comportamiento para los errores de validación ha cambiado. En esta versión
el renderizado de la página ocurren en la misma petición en vez de emitir una redirección cuando hay errores.
Esto elimina la necesidad de usar un campo persistente en la sesión para almacenar el rastreador de validación
cuando un error de validación ocurra, lo que permite evitar crear sesiones.
Por ejemplo, una página de inicio de sesión, que recoge un nombre de usuario y una contraseña podría ser como:
@Persist
@Property
private String usuario;
6
@Property
private String password;
@Inject
11 private UserAuthenticator authenticator;
@InjectComponent(id = "password")
private PasswordField passwordField;
16 @Component
private Form form;
/**
* Hacer validaciones personalidas
21 */
void onValidateFromForm() {
if (!authenticator.isValid(usuario, password)) {
// almacenar un error, y prevenir que Tapestry emita un evento success form.
recordError(passwordField, "Usuario o contraseña inválidos.");
}
26 }
/**
* Sin errores de validación, rederigir a la página post autenticación.
*/
31 Object onSuccess() {
return PostLogin.class;
}
}
Dado que el envió del formulario realmente consiste en dos peticiones, el propio envió (que resulta en una
respuesta de redirección) y luego una segunda petición para la página (que resulta en un renderizado de la
página) es necesario persistir el campo del nombre del usuario entre las dos peticiones usando la anotación
@Persist. Esto sería necesario también para el campo contraseña excepto que el componente PasswordField
nunca renderiza su valor.
147
6.4. CONFIGURANDO CAMPOS Y ETIQUETAS CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
Para evitar perdida de datos los valores de los campos almacenados en la HttpSession deben ser serializables,
particularmente si quieres usar un cluster para tu aplicación o preservar las sesiones entre reinicios del servidor.
El Form solo emite un evento success si no hay errores de validación, esto significa que no es necesario escribir:
1 if (form.getHasErrors())
return;
Finalmente, nota como la lógica de negocio encaja en la validación. El servicio UserAuthenticator es responsable
de asegurar que el nombre del usuario y la contraseña son válidas. Cuando retorna false se le indica al Form que
registre un error. Se le proporciona una instancia de PasswordField como primer parámetro esto asegura que el
campo contraseña y su etiqueta sean decorados cuando el formulario se renderice para presentar los errores al
usuario.
La plantilla para la página de inicio de sesión contiene una mínima cantidad de instrumentación:
1 <html t:type="layout" t:titulo="Inicio␣de␣sesión" xmlns:t="http://tapestry.apache.org/
schema/tapestry_5_4.xsd" xmlns:p="tapestry:parameter">
<div class="col-md-4␣col-md-offset-4">
3 <img src="${context:images/tapestry.png}" alt="Apache␣Tapestry" title="Apache␣Tapestry"
/>
8 <div class="form-group">
<t:label for="usuario"/>
<input t:type="TextField" t:id="usuario" t:validate="required,minlength=3" label="
Usuario" />
</div>
<div class="form-group">
13 <t:label for="password" />
<input t:type="PasswordField" t:id="password" t:validate="required,minlength=3"
label="Contraseña" />
</div>
<div class="btn-toolbar">
<input type="submit" class="btn␣btn-primary" value="Iniciar␣sesión" /> </div>
18 </t:form>
</div>
</html>
El componente Form es responsable de crear la URL necesaria para el envió del formulario (esto es respon-
sabilidad de Tapestry no tuya). El componente Errors debe ser colocado dentro de un Form, mostrará todos
los errores para los campos dentro del Form como una lista, usa unos estilos simples para hacer el resulta-
do más presentable. Cada componente de campo como TextField es emparejado con su etiqueta Label. El Label
148
CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.5. ERRORES Y DECORACIONES
renderizará un elemento label conectado al campo, esto es muy importante para la usabilidad, especialmente
para usuarios con discapacidades visuales. También significa que puedes hacer clic en la etiqueta para mover el
cursor al campo correspondiente. El parámetro for del Label es el id del componente con el que se quiere asociar.
Para el TextField, proporcionamos un id de componente, usuario. Podemos especificar el parámetro value pero
por defecto se coge la propiedad del contenedor, la página Login, que coincida con el id del componente si esa
propiedad existe. Omitir el parámetro value ayuda a mantener la plantilla más clara aunque menos explícita.
El parámetro validate identifica que validaciones deberían ocurrir para el campo. Esta es una lista de nombres de
validadores. Los validadores pueden ser configurados y la lista de validadores disponibles es extensible. required
es el nombre de uno de los validadores integrados que asegura que el valor enviado no es una cadena vacía y
minlen asegura que el valor tenga una longitud mínima. El parámetro validate es indicado en el namespace t:
esto no es estrictamente necesario sin embargo ponerlo asegura que la plantilla sea xhtml válido.
Cuando activas una página por primera vez los campos y formularios se renderizarán normalmente vacíos espe-
rando datos:
Si el formulario se envía como está los campos no cumplirán la restricción required y la página se mostrará de
nuevo para presentar esos errores al usuario:
149
6.5. ERRORES Y DECORACIONES CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
Han ocurrido una serie de cosas sutiles aquí. Primero, Tapestry registra todos los errores para todos los campos.
El componente Errors los ha mostrado encima del formulario. Además el decorador de validación por defecto
ha añadido decoraciones a las etiquetas y los campos, añadiendo algo de clases CSS a los campos y etiquetas
para marcar los campos con error.
Si escribes un usuario y contraseña incorrectos la lógica dentro de la página de Login añadirá errores a los
campos:
150
CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.6. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Esto esta muy bien y mantiene la coherencia ya que se mantiene el mismo comportamiento y estilo visual para
ambos tipos de errores, para los indicados en los atributos t:validate y para los generados mediante lógica de
aplicación.
email: Asegura que el valor del campo sea una dirección de correo electrónico
151
6.6. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
regexp pattern: asegura que un valor String cumpla el patrón de una expresión regular.
1 <t:textfield value="letterfield" validate="regexp=^[A-Za-z]+$" />
required: Asegura que un valor String no sea nulo y no sea una cadena vacía.
1 <t:textfield value="name" validate="required" />
La anotación @Validate puede tomar el lugar del parámetro de validación del TextField, PasswordField, TextArea
y otros componentes. Cuando el parámetro validate no esta indicado el componente comprobará la anotación
@Validate y lo usa como la definición de validación. La anotación puede ser colocada en los métodos getter y
setter o en una propiedad.
De esta forma las validaciones no hace falta ponerse en todas las plantillas de las páginas en las que se quiera
validar las propiedades de una entidad, sino que pueden estar centralizadas en la entidad a validar. Las anota-
ciones de validación de entidades también están soportadas.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.entities;
...
4
@Entity
public class Producto implements Serializable {
14 @NotNull
@Length(min = 3, max = 100)
@Column(name = "nombre", length = 100)
private String nombre;
152
CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.6. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
19 @NotNull
@Length(min = 0, max = 5000)
@Column(name = "descripcion", length = 5000)
private String descripcion;
24 @NotNull
@Min(value = 0)
@Max(value = 1000)
@Column(name = "cantidad")
private Long cantidad;
29
@NotNull
@Column(name = "fecha")
private Date fecha;
34 ...
}
Cada validador (como required o minlength) tiene un mensaje por defecto cuando la restricción es violada, esto
es, cuando el valor no es valido.
El mensaje puede ser personalizado añadiendo una linea en el catálogo de mensajes de la página (o en el del
componente). Como cualquier propiedad localizada, esto puede ponerse también en el catálogo de mensajes de
la aplicación.
En el ejemplo de inicio de sesión si quisiésemos mostrar un mensaje personalizado para la validación required
del campo usuario la clave a incluir en el catálogo de mensajes sería form-usuario-required-message.
Si no hay mensaje para esa clave se realiza una segunda comprobación para fieldId-validatorName-message. Si
eso no coincide con un mensaje, entonces se usa el mensaje incorporado por defecto para el validador.
153
6.7. SUBIENDO ARCHIVOS CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
Es posible omitir la restricción de validación del parámetro validate en cuyo caso se espera que este almace-
nado en el catálogo de mensajes. Esto es útil cuando es incómodo que la restricción de validación se incluya
directamente en la plantilla, como una expresión regular para usar con el validador regexp. La clave para esto
es similar a personalizar el catálogo de mensajes: formId-fieldId-validatorName o solo fieldId-validatorName.
Por ejemplo, tu plantilla puede tener lo siguiente:
1 <t:textfield t:id="snn" validate="required,regexp"/>
Esto también es util cuando la expresión regular a aplicar depende del idioma como podría ser el caso de las
fechas (dd/MM/yyyy para los españoles o MM/dd/yyyy para los ingleses).
Los validadores puede combinarse en macros. Este mecanismo es conveniente para asegurar una validación
consistente en toda la aplicación. Para crear una macro de validación simplemente contribuye al servicio Va-
lidationMacro en tu clase de módulo añadiendo una nueva entrada al objeto de configuración, tal y como se
muestra a continuación. El primer parámetro es el nombre de la macro y el segundo es una lista separada por
comas de validadores::
1 public static void contributeValidatorMacro(MappedConfiguration<String, String>
configuration) {
configuration.add("password","required,minlength=5,maxlength=15,");
3 }
De este modo puedes usar esta nueva macro en tus plantillas de componente y clases:
1 <input t:type="textField" t:id="password" t:validate="password" />
1 @Validate("password")
private String password;
Tapestry proporciona un componente de subida de archivos basado en Apache Commons FileUpload para hacer
fácil el manejo de los archivos subidos a través de formularios web usando el elemento estándar <input ty-
pe=”file”>. El módulo que lo contiene, tapestry-upload, no está automáticamente incluido en Tapestry dadas las
dependencias adicionales que requiere. Para incluirlo añade la dependencia de tapestry-upload a tu aplicación,
algo como esto usando Gradle:
154
CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.7. SUBIENDO ARCHIVOS
1 compile 'org.apache.tapestry:tapestry-upload:5.4'
1 <t:form>
<t:errors/>
@Property
4 private UploadedFile file;
Excepciones de subida
En algunos casos las subidas de archivos pueden fallar. Esto puede suceder por una simple excepción de co-
municación o más probablemente porque el tamaño máximo de archivo ha sido excedido. Cuando ocurre una
excepción de subida de archivo, Tapestry producirá un evento UploadException en la página para notificar el
error. Todo el proceso normal es saltado (no hay evento activate ni envió de formulario, ...).
El manejador de evento debería retornar un objeto no nulo, el cual será tratado como el resultado de navegación:
1 @Persist(PersistenceConstants.FLASH)
@Property
private String mensaje;
Un método manejador de evento void o uno que retorne null resultará que la excepción sea reportada al usuario
como una excepción no capturada en tiempo de ejecución.
155
6.8. CONVERSIONES CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
Configuración
upload.repository-location: El directorio al que serán escritos los archivos que son demasiado grandes
para mantenerlos en memoria. El valor por defecto es java.io.tmpdir.
upload.repository-threshold: Tamaño en bytes, a partir de los que los archivos serán escritos al disco en
vez de a memoria. El valor por defecto son 10 KiB.
upload.filesize-max: Tamaño máximo, en bytes, para un archivo individual. De nuevo, se producirá una
excepción FileUploadException si se excede. No hay máximo por defecto.
6.8. Conversiones
Las clases que implementan la interfaz Translator en Tapestry permiten convertir el valor de un campo de texto
a un objeto (a través del método parseClient) y de un objeto a un texto que será incluido en un elemento de
formulario en el cliente (a través del método toClient). Esta conversión es necesaria ya que lo que enviamos al
cliente y lo que recibimos de él es una cadena. Al recibir los datos desde cliente en el servidor necesitaremos
alguna forma de convertir esos datos representados en formato texto a su representación en objeto que hagamos
en el servidor. Estas dos tareas que en un principio no son muy complejas son tremendamente necesarias y
básicas en cualquier aplicación web, siendo algo básico el framework que usemos debería dar un buen soporte
a estas tareas. Con los translators podremos evitar repetirnos en diferentes puntos de la aplicación haciendo
constantemente las mismas conversiones.
Una vez que tengamos definido el translator, Tapestry buscará el adecuado según el tipo de objeto a traducir
y lo usará según sea necesario sin necesidad de que tengamos que hacer nada más. Vamos a ver un ejemplo,
supongamos que en un campo de un formulario necesitamos mostrar una fecha con un determinado formato.
En nuestras clases trabajaremos con objetos de tipo Date. El usuario deberá introducir la fecha con formato
«dd/MM/yyyy».
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.misc;
2
...
156
CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.8. CONVERSIONES
@Override
public String toClient(Date value) {
if (value == null) {
17 return null;
}
// Convertir el objeto date a su representación en String utilizando un patrón de
fecha.
return new SimpleDateFormat(patron).format(value);
}
22
@Override
public Date parseClient(Field field, String clientValue, String message) throws
ValidationException {
if (clientValue == null) {
return null;
27 }
try {
// Convertir la represetación del objeto fecha en String a su representación en
objeto Date.
return new SimpleDateFormat(patron).parse(clientValue);
} catch (ParseException e) {
32 throw new ValidationException(MessageFormat.format(message, field.getLabel()));
}
}
@Override
37 public void render(Field field, String message, MarkupWriter writer, FormSupport
formSupport) {
}
}
Estamos extendiendo una clase del paquete org.apache.tapestry5.internal que es algo no recomendado pero la
utilizamos por sencillez y para no tener que implementar nosotros lo que hace el propio AbstractTranslator. Para
que Tapestry lo utilice deberemos hacer una contribución en el módulo de nuestra aplicación donde básicamente
decimos que para una determinada clase se utilice un determinado Translator.
A partir de este momento podríamos tener en archivo .tml de una página o componente lo siguiente y en la
propiedad fecha del componente o página tendríamos un objeto de tipo Date olvidándonos por completo de la
traducción que hará Tapestry por nosotros.
157
6.8. CONVERSIONES CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
Hay otra interfaz que hacen algo similar a los Translators, es la interfaz ValueEncoder pero la diferencia entre
las dos está en que en los translators puede ser necesaria algún tipo de validación por nuestra parte ya que son
datos que introduce el usuario y en los encoders no ya que no son datos que introduce el usuario. Esto se ve
claramente en los parámetros de los componentes TextField, Hidden y Select, el primero utiliza un Translator y
los dos últimos un ValueEncoder.
Tapestry ya proporciona un ValueEncoder para las entidades de nuestro dominio si utilizamos Hibernate, la clase
es HibernateEntityValueEncoder, Tapestry se encargará de insertar en el valor del hidden el id de la entidad y
cuando el formulario sea enviado al servidor de recuperar la entidad:
Para terminar, indicar que Tapestry también proporciona un ValueEncoder por defecto para los tipos Enum.
158
Capítulo 7
En determinadas regiones donde existen varias lenguas oficiales o en un mundo globalizado donde cualquier
persona del planeta con acceso a internet puede acceder a cualquier página de la red sin importar las distancias
es necesario que las aplicaciones generen su contenido en el lenguaje que el usuario entiende o prefiere.
El proceso de hacer que el mismo código de una aplicación genere el idioma deseado por el usuario se llama
internacionalización (i18n). El proceso de traducir la aplicación a un nuevo lenguaje se llama localization (l10n).
El soporte para ambas cosas está integrado en Tapestry permitiéndote separar fácilmente el texto que se pre-
senta a los usuarios según su preferencia de idioma del código que lo genera, tanto del código Java como de las
plantillas de los componentes pero también ofrece soporte para internacionalizar imágenes que incluyan texto.
En el código JavaScript también deberemos buscar una solución para la internacionalización.
Selección del recurso que contiene los mensajes localizados según el idioma.
Soporte para interpolación de variables en los mensajes. Los mensajes pueden contener variables que son
sustituidas en el momento de su procesamiento por parámetros con los valores adecuados a mostrar.
Soporte para múltiples formas plurales, el español tiene solo dos, singular y plural pero otros idiomas
tienen más. Si en una aplicación ves las típicas eses entre paréntesis, (s), o cuando aparece un mensaje
tal que «1 elementos» es porque esa aplicación aunque esté internacionalizada no soporta las múltiples
formas plurales, para un usuario ver esos (s) o hablar en plural de sujetos que debería se singulares crea
confusión y dificulta la lectura del texto.
Los mensajes localizados se guardan en catálogos de mensajes y en Tapestry cada componente puede tener el
suyo propio. Los catálogos de mensajes son un conjunto de archivos properties localizados en la misma carpeta
159
7.1. CATÁLOGOS DE MENSAJES CAPÍTULO 7. INTERNACIONALIZACIÓN (I18N) Y LOCALIZACIÓN (L10N)
del archivo compilado del código Java. Los ficheros de propiedades no son mas que un ResourceBundle con
un par clave=valor por cada linea. Los valores se acceden por las claves y no son sensibles a mayúsculas y
minúsculas.
Los catálogos de mensajes son leídos con la codificación de caracteres UTF-8 con lo que no será necesario que
usemos la herramienta native2ascii.
Si un componente hereda de otro este heredará también el catálogo de mensajes pudiendo sobrescribir ciertos
mensajes por otros más específicos.
La aplicación puede tener un catálogo de mensajes global para todos los componentes de la aplicación. La
convención de la ubicación para este archivo es en WEB-INF y su nombre está derivado del nombre del filtro de
Tapestry. Si el filtro se llamase app la ubicación del catálogo sería WEB-INF/app.properties.
Teniendo un catálogo global para toda la aplicación o específicos para cada componente nos proporciona mucha
flexibilidad. Podemos crear los catálogos de mensajes como prefiramos. Con el catálogo global tendremos un
único archivo grande y con catálogos de mensajes por componente tendremos varios pero más pequeños y con-
trolados. También podemos optar por combinar ambas posibilidades usando catálogos específicos para ciertos
componentes y usar el catálogo global para el resto.
Ahora que sabemos la teoría veamos de que forma podemos acceder a los mensajes localizados en código. Los
mensajes pueden ser accedidos de dos formas: Usando el binding «message» o la expansión de expresiones en
las plantillas de los componentes. En las plantillas usaríamos el siguiente código:
160
CAPÍTULO 7. INTERNACIONALIZACIÓN (I18N) Y LOCALIZACIÓN (L10N) 7.1. CATÁLOGOS DE MENSAJES
1 @Inject
private Messages messages;
3
public String getAlt() {
return messages.format("alt", "Google");
}
El método format usa la clase java.util.Formatter para formatear los mensajes al estilo de printf. En caso de
acceder a una clave que no existe en el catálogo de mensajes en vez de lanzar una excepción se generará un
sustituto del estilo [[missing key: key-not-found]]. Los catálogos de mensajes serán recargados en caliente por
lo que veremos los cambios inmediatamente simplemente con actualizar el navegador.
Los mensajes que soporten múltiples formas plurales deben ser tratados de forma diferente, aunque Tapestry
no los soporta de por si con la clase Messages en Java podemos manejarlos con la clase ChoiceFormat. Lo
primero sería obtener el mensaje sin indicar parámetros ni formas plurales, los segundo sería obtener la forma
plural adecuada y finalmente realizar la interpolación de variables.
...
4
/**
* @tapestrydoc
*/
public class Index {
9
...
@Inject
private Messages messages;
14
...
161
7.2. IMÁGENES CAPÍTULO 7. INTERNACIONALIZACIÓN (I18N) Y LOCALIZACIÓN (L10N)
Por supuesto para evitar duplicar estas varias lineas en cada componente para cada mensaje pluralizado es
recomendable añadirlas en algún método de utilidad.
7.2. Imágenes
Algunas imágenes llevan texto pero este no puede ser modificado salvo proporcionando otra imagen. Afortuna-
damente Tapestry busca la imagen más específica disponible al igual que se hace con los catálogos de mensajes.
Así podemos tener: imagen.png para español e imagen_de.png para alemán, en función del locale preferido por
el usuario se usará una u otra.
El locale de cada petición es determinado por las cabeceras HTTP enviadas por el navegador del usuario. Puede
ser más (en_GB) o menos específico (en). En las aplicaciones de Tapestry se especifican los locales soportados
y Tapestry se encarga de convertir el locale solicitado a la mejor opción de entre las soportadas. Los locales
soportados se especifican con el símbolo tapestry.supported-locales. Por ejemplo, una petición con el locale
fr_FR coincidiría con fr pero no con de. Si no se encuentra una coincidencia se usa el locale por defecto que es
el primero de los locales soportados y especificado en el símbolo tapestry.supported-locales.
162
CAPÍTULO 7. INTERNACIONALIZACIÓN (I18N) Y LOCALIZACIÓN (L10N) 7.3. SELECCIÓN DEL LOCALE
1 @Inject
2 private PersistentLocale persistentLocale;
Cuando se cambia el locale este es incluido en el path de las URL generadas de forma que persistirá entre petición
y petición y el usuario podrá guardar el enlace en sus marcadores. Cuando se cambia el locale este no se refleja
hasta el siguiente ciclo de renderizado de una página.
Los locales soportados por defecto son los siguientes, en caso de necesitar uno no incluido en esta lista podría
ser añadido:
en (English)
es (Spanish)
ja (Japanese)
pt (Portuguese)
zh (Chinese)
bg (Bulgarian)
fi (Finnish)
mk (Macedonian)
ru (Russian)
da (Danish)
fr (French)
nl (Dutch)
sr (Serbian)
de (German)
hr (Croatian)
no (Norwegian)
sv (Swedish)
163
7.4. JAVASCRIPT CAPÍTULO 7. INTERNACIONALIZACIÓN (I18N) Y LOCALIZACIÓN (L10N)
el (Greek)
it (Italian)
pl (Polish)
vi (Vietnamese)
7.4. JavaScript
Teniendo el lado del cliente cierta complejidad quizá nos encontremos con la necesidad de proporcionar inter-
nacionalización (i18n) para los textos o mensajes mediante una librería JavaScript. Una de la que más me ha
gustado de las que he encontrado ha sido i18next pero hay varias opciones más, incluidas dos que merecen ser
nombradas que son polyglot y messageformat, estas tres opciones son parecidas pero no tienen exactamente
las mismas funcionalidades, deberemos evaluarlas para elegir una según lo que necesitemos.
En el caso de i18next los archivos de literales son poco más que una relación de claves valor similar a los
archivos properties de Java aunque en el caso de i18next se definen en archivos con formato json. Por cada
idioma localizado necesitamos crea un archivo con los literales:
164
CAPÍTULO 7. INTERNACIONALIZACIÓN (I18N) Y LOCALIZACIÓN
7.5. CONVENCIONES
(L10N)PARA ARCHIVOS PROPERTIES L10N
Te recomiendo seguir algunas convenciones para que la gestión de los literales no se convierta en algo difícil
de mantener. Esto es independiente de si decides tener catálogos de mensajes por componente, a nivel global
o una mezcla de ambos.
Lo ideal es que las claves de los literales sean semánticas para identificar el literal. Para los literales largos que
son frases (mensajes, errores, confirmaciones, ...) probablemente podamos encontrar una clave semántica pero
para los literales cortos formados por una, dos o tres palabras que serán los más comunes (etiquetas, acciones,
botones, opciones de selección) en algunos casos nos resultará difícil encontrar algo semántico que lo identifique
ya que a veces estos literales no tienen carga semántica.
Lo que se debe evitar es tener el mismo literal varias veces repetido y cada vez que debamos utilizarlo en un
nuevo sitio de la aplicación tener que añadirlo de nuevo, por ejemplo, como en el caso de que los literales
los agrupemos por la pantalla donde están, este puede ser el caso de literales cortos comunes de etiquetas y
acciones como Nombre, Descripción, Aceptar, Cancelar, Eliminar, Buscar, ... .
Un pequeño ejemplo de como organizar los archivos de literales podría ser el siguiente:
Siguiendo estas u otras convenciones evitaremos que según vaya pasando el tiempo estos archivos se conviertan
en un problema de mantenimiento, cuando en una aplicación tenemos unos miles de literales y varias decenas
de idiomas, créeme puede llegar a serlo.
165
7.5. CONVENCIONES PARA ARCHIVOS
CAPÍTULO
PROPERTIES
7. INTERNACIONALIZACIÓN
L10N (I18N) Y LOCALIZACIÓN (L10N)
166
Capítulo 8
En ocasiones las aplicaciones necesitan almacenar un poco de información para posteriores peticiones. La per-
sistencia en una única página puede conseguirse mediante la anotación @Persist en el campo que queramos
persistir entre peticiones. Se aplica de la siguiente forma:
1 @Persist
private long valor;
Los campos anotados de esta forma mantiene su valor entre diferentes peticiones. Por defecto esto se consigue
usando el objeto Session de las aplicaciones web en Java aunque hay otras estrategias de persistencia que no
utilizan la sesión. Cuando el valor de la propiedad es cambiado se guarda al final de la petición, en siguientes
peticiones el valor es recuperado en la misma propiedad de forma automática.
La estrategia de persistencia define de que forma serán guardados y restaurados los valores entre peticiones.
Estrategia de sesión
Esta estrategia almacena los datos en la sesión indefinidamente mientras no se termine, la sesión se crea cuando
es necesario. Es la estrategia que se usa por defecto a menos que se indique lo contrario.
167
8.2. VALORES POR DEFECTO CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN
3 @Persist
private Integer id;
}
Estrategia flash
Esta estrategia también almacena los datos en sesión pero su tiempo de vida es muy corto. Solo dura hasta que
los valores se restauran una vez lo que normalmente ocurre en la siguiente petición de la página. Puede usarse
para guardar mensajes que solo se deben mostrar una vez como podrían ser unos errores de validación.
1 public class MiPagina {
@Persist(PersistenceConstants.FLASH)
private Integer value;
5 }
Estrategia de cliente
De forma diferente a las dos estrategias anteriores no guarda los datos en la sesión sino que lo hace añadiendo
parámetros a los enlaces que se generan en la página o añadiendo campos ocultos en cada formulario. Es una
estrategia que de la que no hay que abusar ya que la información viaja en cada petición entre el cliente y el
servidor, guardar una información considerable de esta forma supondrá un coste extra de procesado en cada
petición.
No hay que asustarse tampoco y por esto tampoco hay que no usarla, usándola con cuidado y almacenando una
cantidad mínima de información es una buena opción y puede ser mejor que vernos obligados a crear una sesión
para cada usuario. Intenta almacenar la clave primaria de las entidades antes que el objeto en sí.
1 public class MiPagina {
@Persist(PersistenceConstants.CLIENT)
private Integer value;
5 }
Las propiedades con la anotación @Persist no deberían tener valores por defecto ya sean definiéndolos en linea
o dentro del constructor. Hacerlo de esta forma haría que la sesión se crease siempre que un usuario visitase la
página y puede suponer un problema de escalabilidad.
168
CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN 8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN
Si conoces un momento en que los valores persistentes pueden ser descartados es posible hacerlo de forma
programática usando el servicio ComponenteResources y su método descardPersistenFieldCanges(). Esto vale
para cualquiera de las estrategias anteriores.
La API de los servlets fue desarrollada pensando en que en la sesión solo se almacenaría una pequeña cantidad
de información inmutable como números y cadenas. La mayoría de los servidores de aplicaciones realizan una
serialización y lo distribuyen cuando se usa HttpSession.setAttribute().
Esto puede crear un problema de consistencia si se modifica un dato en la session, y no se invoca setAttribute().
El valor no será distribuido a otros servidores en el cluster. Tapestry soluciona este problema restaurando
el valor de la sesión al inicio de la petición y lo guarda al final de la misma, esto asegura que todos los datos
mutables sean distribuidos adecuadamente a todos los servidores del cluster. Pero a pesar de que esto soluciona
el problema de la consistencia lo hace a costa de rendimiento ya que todas esas llamadas a setAttribute resultan
en replicaciones innecesarias si el estado interno del objeto inmutable no ha cambiado. Tapestry también tiene
soluciones para esto.
Anotación ImmutableSessionPersistedObject: Tapestry conoce que un String, Number o Boolean son in-
mutables y no requieren un realmacenamiento en la sesión. Pero desconoce si cualquier otro objeto es en
realidad inmutable, con esta anotación se le informa de ello y se evita la replicación.
Interfaz OptimizedSessionPersistedObject: los objetos que implementan esta interfaz pueden controlar
este comportamiento. Un objeto con esta interfaz puede monitorizar si ha cambiado y cuando se le pregunte
responder si lo hizo desde la última vez que se le preguntó. Esto permite que solo cuando realmente haya
cambiado se haga la replicación. Normalmente en vez de implementar la interfaz se extiende de la clase
base BaseOptimizedSessionPersistedObject.
Muchas aplicaciones necesitan almacenar algunos datos durante la navegación a través de varias páginas. Este
podría ser el caso de un usuario que ha iniciado una sesión o un carrito de la compra.
La persistencia a nivel de página no es suficiente para casos como este ya que las propiedades persistentes solo
está disponibles a nivel de esa página, no es compartida a través de múltiples páginas.
169
8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN
Con los objetos de estado de sesión (SSO, Session State Objects) los valores son almacenados fuera de la
página siendo la estrategia de almacenamiento la sesión. La sesión es la misma para para todas las páginas del
mismo usuario y diferente para diferentes usuarios.
@SessionState
private CarritoCompra carritoCompra;
5 }
Cualquier otra página que declare una propiedad del mismo tipo, independientemente del nombre la propiedad y
esté marcado con la anotación @SessionState compartirán el mismo valor, es así de simple. Solo hay que evitar
NO usar SSO para tipos simples de (Boolean, String, Long, ...), solo se debe usar con clases propias creadas con
este propósito.
La primera vez que se accede a un SSO se crea una sesión automáticamente. Asignar un valor a una propiedad
SSO almacena el valor, asignarle null lo elimina. Normalmente un SSO tiene un constructor sin argumentos pero
se le podrían inyectar dependencias tal y como se puede hacer con un servicio.
Controlar la creación
Las aplicaciones escalables no crean sesiones innecesariamente. Si puedes evitar crear sesiones, especialmente
en la primera visita a la aplicación, podrás soportar un mayor número de usuarios. De manera que si puedes
evitar crear la sesión deberías hacerlo.
¿Pero como evitarlo? Simplemente por el hecho de acceder a la propiedad haciendo «carritoCompra != null» for-
zaría la creación del SSO y la sesión para almacenarlo. Se puede forzar a que el SSO no se cree automáticamente:
@SessionState(create=false)
private CarritoCompra carritoCompra;
5 }
En este caso carritoCompra será null hasta que se le asigne un valor y tendrá un valor si se le ha asignado alguno
o está definido el SSO en otro lugar con create=true.
Nota: otra forma es usando una convención que está explicada en Check for Creation.
170
CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN 8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN
Se puede controlar como es instanciado el objeto de estado de sesión. De esta forma se le pueden inyectar
algunos valores cuando sea creado para inicializarlo. Para ello se ha de proporcionar un ApplicationStateCreator
que será el responsable de crear el SSO cuando sea necesario. Esta técnica puede ser usada cuando queramos
que el SSO esté representado por una interfaz en vez de una clase.
En este ejemplo muy simple el creador usa un constructor alternativo con una fecha. No hay nada que nos impida
definir un constructor que inyecte cualquier servicio del contenedor de dependencias.
Atributos de sesión
Como alternativa a los SSO, los atributos de sesión o session attributes proporcionan un mecanismo que permite
almacenar datos en la sesión por nombre en vez de por tipo. Esto es particularmente útil para aplicaciones
heredadas que manipulan directamente el objeto HttpSession.
O usando el mismo nombre de atributo de sesión pero utilizando el nombre de variable que queramos.
@SessionAttribute("usuario")
private Usuario usuarioQueHaIniciadoSesion;
5 }
171
8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN
Por defecto los datos de la sesión de una aplicación web Java se guardan en el servidor de aplicaciones y en
memoria, esto produce que al reiniciar el servidor por un despliegue los datos de la sesión se pierdan y provo-
que en los usuarios alguna molestia como tener que volver a iniciar sesión. En Tomcat existe la posibilidad de
que los datos de las sesiones sean persistidas en disco con la opción saveOnRestart del elemento de configu-
ración Manager que evita que los datos de las sesiones se pierdan en los reinicios, al menos para los servicios
formados por una única instancia. Para evitar que los usuarios perciban los reinicios o caídas del servidor hay
varias soluciones algunas tratando de diferentes formas externalizar las sesiones del servidor de aplicaciones.
Con estas soluciones se pueden hacer despliegues sin caídas, sin que las perciban los usuarios, siendo útil para
hacer actualizaciones frecuentemente, continuas, y en cualquier momento cuando tengamos una nueva versión
de la aplicación.
Cluster de servidores: para evitar las caídas podemos formar un cluster de máquinas de forma que si
una se reinicia las peticiones sean atendidas por el resto de servidores del cluster. Añadiendo una poca
configuración se puede formar un cluster de servidores Tomcat. Si el cluster está formado por unos pocos
servidores esta solución es válida pero si el cluster es grande (¿media docena de máquinas?) el tráfico que
se genera para sincronizar los datos de sesión en todas las máquinas puede ser significativo, momento en
el cual se opta por otras soluciones.
Sesión en base de datos relacional: los datos de la sesión se pueden guardar en una base de datos rela-
cional, al llegar una petición al servidor se recupera de la base de datos la sesión con una consulta y al
finalizar la petición se lanza otra consulta de actualización. En las aplicaciones la base de datos suele ser
un cuello de botella prefiriéndose guardar la sesión en otro servidor que no sea el servidor de base de da-
tos para no generarle más carga.
Caché externa: en esta opción los datos se guardan en un servidor externo al servidor de aplicaciones de
forma que todos los servidores del cluster las compartan pero no en la base de datos relacional, algunas
opciones que se pueden utilizar son memcached o Redis que almacenan los datos en memoria y son muy
rápidas. Esta opción añade una pieza más a la infraestructura de la aplicación que hay que mantener. A
continuación pondré un ejemplo usando esta opción utilizando Spring Session y un servidor Redis.
Sesión en cookie: para no añadir una pieza más a la infraestructura del servidor se puede externalizar la
sesión en el cliente mediante una cookie. Como la cookie es enviada por el navegador cliente en cada
petición el servidor puede recuperar los datos de la sesión. Sin embargo, como los datos son guardados
en el cliente los datos de la cookie han de ser cifrados y firmados digitalmente para evitar problemas de
seguridad ante modificaciones de los datos. También deberemos evitar guardar muchos datos y tendremos
cierta limitación para que la cookie no sea grande, el tamaño recomendado no exceder es 4096 bytes si lo
hacemos puede que ocasionemos errores con el mensaje 400 bad request, request header or cookie too
large y consuma mucho ancho de banda, hay que tener en cuenta que las cookies son enviadas en cada
petición al servidor origen no solo para las peticiones dinámicas sino también para los recursos estáticos
como imágenes u hojas de estilos, si las cookies son grandes y el número de usuarios también el ancho
de banda consumido por las cookies puede ser significativo, en estos últimos casos empleando un CDN
puede aliviarse el tráfico generado. En la siguiente página podemos encontrar límites de las cookies para
cada navegador y el número máximo por dominio.
172
CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN 8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN
Usando Spring Session podemos externalizar los datos de la sesión en un servidor Redis usándolo como caché
externa. Para demostrar y enseñar el código necesario he creado una pequeña aplicación web con Spring MCV.
El controlador no tiene nada especial, obtiene la sesión y guarda los datos que necesita. Usando la anotación
@EnableRedisHttpSession activamos la infraestructura necesaria en el contenedor de Spring para guardar los
datos de la sesión en Redis. Por supuesto deberemos añadir las dependencias que necesitemos en la herramienta
de construcción que usemos.
...
5 @Controller
public class SessionController {
@RequestMapping(value = "/")
public String index() {
10 return "index";
}
@Configuration
@ComponentScan(basePackages = "io.github.picodotdev.springsession")
7 @EnableRedisHttpSession
@EnableWebMvc
public class Config extends WebMvcConfigurerAdapter {
@Bean
12 public JedisConnectionFactory connectionFactory() {
return new JedisConnectionFactory();
}
@Bean
17 public UrlBasedViewResolver setupViewResolver() {
UrlBasedViewResolver resolver = new UrlBasedViewResolver();
173
8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN
resolver.setPrefix("/WEB-INF/views/");
resolver.setSuffix(".jsp");
resolver.setViewClass(JstlView.class);
22 return resolver;
}
Lanzando una petición se puede ver como el Redis se guardan los datos de la sesión. Podemos detener el servidor
y volverlo a iniciar y comprobaremos que los datos de la sesión no se han perdido al estar persistidos en Redis.
174
CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN 8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN
Examinando los datos en redis podemos ver que se ha creado una clave con el mismo identificativo de la cookie
SESSION, en la clave están guardados los valores serializados entre ellos el nombre del atributo y su valor
y otros datos como la fecha de creación, el último acceso y el intervalo máximo de inactividad antes de la
expiración.
En el momento de escribir este artículo Spring Session es un proyecto reciente y solo soporta la opción de Redis
como caché externa pero seguramente con nuevas versiones soporte otras opciones como memcached, guardar
la sesión en una cookie o en una base de datos relacional. La solución propuesta por Spring Session es válida
para cualquier servidor de aplicaciones ya que se basa en crear un filtro en la aplicación que proporciona una
versión modificada de HttpSession mediante el cual se guardan los datos de forma externa.
Otras posibilidades ofrecidas por Spring Session son múltiples sesiones en la misma instancia del navegador y
soporte para aplicaciones RESTful y WebSocket.
A tener en cuenta
Del mismo modo que los SSO, los atributos de sesión usan un almacén compartido por toda la aplicación en el que
hay serias posibilidades de producirse colisiones no solo en tu aplicación sino con otros módulos o librerías. Para
evitar estos problemas se debería calificar los atributos de sesión con una convención similar a los paquetes de las
clases. Por ejemplo, usar algo similar a «io.github.picodotdev.plugintapestry.usuario» en vez de solo «usuario».
Es mejor definir ese nombre como una constante para evitar errores de escritura. Por ejemplo:
1 public class MiPagina {
2
public static final String USUARIO_SESSION_ATTRIBUTE = "io.github.picodotdev.
plugintapestry.usuario";
@SessionAttribute(USUARIO_SESSION_ATTRIBUTE)
private User usuario;
7 }
175
8.3. PERSISTENCIA DE SESIÓN CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA EN LA CAPA DE PRESENTACIÓN
176
Capítulo 9
Las aplicaciones básicamente tratan y manejan información que puede provenir de diferentes fuentes, del usuario
o de un sistema externo. Muy habitualmente parte de esa información es necesario conservarla de forma per-
manente y consistente para ser recuperada en otro momento futuro. Para ello se desarrollaron los sistemas de
base de datos que conservan grandes volúmenes de datos de forma estructurada y permiten acceder a ella de
forma suficientemente rápida cuando se solicita. Hay varios tipos de sistemas de bases de datos con diferentes
características, dos de ellos son:
Relacionales
NoSQL
Cada entidad es almacenada en una tabla que tiene cierta estructura común para todas las entidades almacenadas
en ella. Cada instancia de una entidad almacenada representa una fila y cada fila se divide en campos, uno
por cada pieza de información que se quiera guardar de esa entidad. Los campos pueden ser de diferentes tipos:
numéricos, cadenas de texto, fechas, .... Algunos campos de una tabla pueden añadirse con el único objetivo de
hacer referencia a filas de otras tablas y es la forma en que las tablas se relacionan unas con otras. Todas las
tablas tienen una clave primaria e identifica inequívocamente a cada una de las filas, la clave primaria no es más
que uno o un grupo de campos de la fila. Las tablas que se relacionan con otras tendrán claves foráneas que
también no son más que campos especiales que contienen la clave primaria de una fila de otra tabla. Se pueden
distinguir diferentes tipos de relaciones según la cardinalidad:
1 a 1 (uno a uno): una fila de una tabla está relacionada con una fila de otra tabla.
1 a N (uno a varios): una fila de la parte 1 de una tabla está relacionada con varias de otra tabla de la parte
N, pero las filas de la parte N solo están relacionadas con una de la parte 1.
177
9.1. BASES DE DATOS RELACIONALES CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
N a M (varios a varios): una fila de la parte N de una tabla está relacionada con varias de otra tabla de la
parte M, y a su vez las filas de la parte M pueden relacionarse con varias de la parte N. Esta relación puede
modelarse también como dos relaciones, una 1 a N y otra N a 1, con una tabla intermedia en la que cada
fila contiene la clave primaria de ambas tablas.
Los datos son una pieza muy importante dentro de una aplicación y por tanto las bases de datos relacionales
tienen que garantizar que la información que almacenan es válida. Para que la información que las base de datos
almacenan sea válida deben garantizar en su funcionamiento las propiedades ACID.
Atomicidad (A)
Muchas modificaciones de la base de datos implican varias acciones individuales pero que están relacionadas.
Mediante esta propiedad para que un conjunto de operaciones relacionadas se consideren válidas tiene que
garantizarse que se ejecutan todas o no se ejecuta ninguna, es decir, las diferentes operaciones individuales se
tienen que ejecutar como una unidad de forma indivisible o atómica. Esto se consigue mediante las transacciones
que garantizan la atomicidad de las operaciones desde que son iniciadas hasta que se terminan.
Consistencia (C)
Esta propiedad garantiza que cada transacción llevará a la base de datos de un estado válido a otro válido. Las
bases de datos pueden aplicar reglas o restricciones a los valores de los campos garantizándose que al final de
una transacción los campos cumplen todas las restricciones. Por ejemplo, puede ser requerido que un campo esté
siempre entre 0 y 100. Una operación puede sumar 150 al campo, en este momento si la transacción terminase
no se cumpliría la restricción y los datos no serían válidos, pero más tarde otra operación puede restar 150, el
campo tendrá el mismo valor y al final de la transacción mediante esta propiedad la base de datos comprobará
que la restricción se sigue cumpliendo.
Aislamiento (I)
Mediante esta propiedad se garantiza que dos transacciones llevadas al mismo tiempo no se interfieren entre
ellas cuando modifican y leen los mismos datos.
Durabilidad (D)
Esta propiedad garantiza que las transacciones dadas por terminadas perduran en la base de datos aunque se
produzcan otros fallos como un fallo de corriente poco después de terminar una transacción.
178
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.2. BASES DE DATOS NOSQL
El lenguaje SQL (Structured Query Language, lenguaje de consulta estructurado) es el potente lenguaje utilizado
para operar contra una base de datos tanto para hacer consultas como para hacer modificaciones de datos o de
las tablas de la base de datos. Según sean las sentencias SQL pueden distinguirse:
Sentencias DML (Data Manipulation Language): son sentencias que manipulan datos como altas (INSERT),
modificaciones (UPDATE), eliminación (DELETE) o selección (SELECT).
Sentencias DDL (Data Definition Language): son sentencias que se utilizan para administrar las bases de
datos y las tablas. Permiten crear nuevas bases de datos, crear modificar o eliminar campos, tablas o
restricciones.
Inserción: insert into producto (id, nombre, precio) values (1, ’Tapestry 5’, 25);
Actualización: update producto set nombre = ’Tapestry 5 - Rapid web application development in Java’,
precio = 20 where id = 1;
Hay muchas bases de datos disponibles entre las que podemos elegir ya sean comerciales como Oracle y Mi-
crosoft SQL Server o libres y sin ningún costo al menos en licencias como PostgreSQL, MariaDB, MySQL y H2.
Las bases de datos NoSQL surgen por la necesidad de algunas aplicaciones de tratar cantidades enormes de
datos y usuarios evitando la rigidez de los sistemas estructurados relacionales. Son bases de datos optimizadas
para agregar, modificar y eliminar datos, no es necesario que los datos tengan estructuras predefinidas y suelen
ser más escalables. La desventaja es que no garantizan completamente las propiedades ACID de las bases de
datos relacionales pero en determinados casos se considera más prioritario la velocidad que la exactitud. Hay
diferentes tipos según como guardan la información:
Documento: la información es guardada en formatos como JSON, XML o documentos como Word o Excel.
Grafo: los elementos están interrelacionados y las relaciones se representan como un grafo.
Clave-valor: los valores pueden ser un tipo de un lenguaje de programación. Cada valor es identificado por
una clave por la que se puede recuperar.
Algunas bases de datos NoSQL pueden entrar dentro de varias categorías de las anteriores y pueden usarse
desde Java. Algunos ejemplos son: Redis (jedis), MongoDB (MongoDB Java Driver), Apache Cassandra, Amazon
DynamoDB.
179
9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
En Java disponemos de varias opciones para persistir la información a una base de datos relacional, algunas de
ellas son:
JDBC: es la API que viene integrada en la propia plataforma Java sin necesidad de ninguna librería adicional
exceptuando el driver JDBC para acceder a la base de datos. Mediante esta opción se tiene total flexibilidad
y evita la abstracción y sobrecarga de los sistemas como Hibernate y JPA. Se trabaja con el lenguaje SQL
de forma directa y este lenguaje puede variar en algunos aspectos de una base de datos a otra con lo que
para migrar a otra base de datos puede implicar reescribir las SQL de la aplicación. Normalmente se utiliza
alguna de las siguientes opciones pero conocer este bajo nivel de acceso a la base de datos es importante
para comprender el funcionamiento de otras opciones de más alto nivel ya que internamente lo utilizan.
Hibernate: el modelo relacional de las bases de datos es distinto del modelo de objetos del los lenguajes
orientados a objetos. Los sistemas ORM como Hibernate tratan de hacer converger el sistema relacional
hacia un modelo más similar al modelo de objetos de lenguajes como Java, de forma que trabajar con
ellos sea similar a trabajar con objetos. En un ORM como Hibernate normalmente no se trabaja a nivel
de SQL como con JDBC para consultas simples sino que se trabaja con objetos (POJO), las consultas
devuelven objetos, las relaciones se acceden a través de propiedades y las eliminaciones, actualizaciones
e inserciones se realizan usando objetos y métodos. Los objetos POJO incluyen anotaciones que le indican
a Hibernate cual es la información a persistir y las relaciones con otros POJO. Como Hibernate dispone
de esta información en base a ella puede recrear o actualizar las tablas y los campos necesarios según la
definición de esas anotaciones. El ORM es encarga de traducir las acciones a las SQL entendidas por el
sistema relacional, esto proporciona la ventaja adicional de que el ORM puede generar las sentencias SQL
adaptadas al dialecto de la base de datos utilizada. De esta forma se podría cambiar de una base de datos a
otra sin realizar ningún cambio en la aplicación o con pocos cambios comparado con los necesarios usando
JDBC. Con Hibernate se puede emplear un lenguaje de consulta para casos de consultas más avanzadas
similar a SQL pero adaptado al modelo orientado a objetos, el lenguaje es HQL.
JPA: es una especificación de Java que define una API común para los sistemas ORM. Con JPA podríamos
cambiar de proveedor ORM sin realizar ningún cambio en la aplicación. JPA se ha basado en gran parte en
Hibernate y su forma de trabajar es similar, el lenguaje HQL también es similar pero denominado JPQL.
jOOQ: con JDBC no tenemos tipado seguro ni el compilador valida la sintaxis de las SQL, con los ORM
añadimos una abstracción sobre el modelo relacional para adaptarlo al modelo de objetos en el que per-
demos funcionalidades proporcionadas en el potente lenguaje SQL y de las avanzadas bases de datos,
los lenguajes HQL y JPQL son similares a SQL pero en consultas avanzadas no proporcionan la mismas
funcionalidad y los procedimientos almacenados que en los ORM suelen ser ciudadanos de segunda clase
tienen su utilidad. jOOQ devuelve a las bases de datos el protagonismo que se merecen ya que contienen
lo más importante de una aplicación, los datos, y que se pierde en los ORM.
Lo primero que deberemos hacer es añadir las dependencias al proyecto incluido el driver JDBC para la base de
datos específica que usemos, en este caso H2. He usado H2 como base de datos ya que puede embeberse en
180
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL
una aplicación sin necesidad de tener un sistema externo como ocurren en el caso de MySQL y PostgreSQL. De
esta forma este ejemplo puede probarse sin necesidad de instalar previamente ningún servidor de base de datos
relacional.
Una vez incluidas las dependencias debemos configurar Tapestry para que nos proporcione el soporte de acceso
a una base de datos, definimos en el contenedor de dependencias los servicios DAO usando Spring y al mismo
tiempo configuraremos la transaccionalidad. Tapestry ofrece cierto soporte para transacciones con la anotación
CommitAfter pero es muy básico de modo que es recomendable 14.1.1 y usar el soporte de transacciones de
este último.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.spring;
...
5 @Configuration
@ComponentScan({ "io.github.picodotdev.plugintapestry" })
@EnableTransactionManagement
public class AppConfiguration {
10 @Bean(destroyMethod = "close")
public DataSource dataSource() {
BasicDataSource ds = new BasicDataSource();
ds.setDriverClassName(Driver.class.getCanonicalName());
ds.setUrl("jdbc:h2:./misc/database/app");
15 ds.setUsername("sa");
ds.setPassword("sa");
return ds;
}
20 // Hibernate
@Bean(name = "sessionFactory")
public LocalSessionFactoryBean sessionFactoryBean(DataSource dataSource) {
Map<String, Object> m = new HashMap<>();
m.put("hibernate.dialect", H2Dialect.class.getCanonicalName());
25 m.put("hibernate.hbm2ddl.auto", "create");
// Debug
m.put("hibernate.generate_statistics", true);
181
9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
m.put("hibernate.show_sql", true);
//
LocalSessionFactoryBean sf = new LocalSessionFactoryBean();
35 sf.setDataSource(dataSource);
sf.setPackagesToScan("io.github.picodotdev.plugintapestry.entities");
sf.setHibernateProperties(properties);
return sf;
}
40
...
// Servicios
@Bean
45 public HibernateProductoDAO hibenateProductoDAO(SessionFactory sessionFactory) {
return new DefaultHibernateProductoDAO(sessionFactory);
}
}
Las clases con capacidad de persistencia han de ubicarse en un subpaquete que proporcionaremos al definir
en el contenedor de Spring el bean SessionFactory tal que ${tapestry.app-package}.entities, por ejemplo, si el
paquete de las clases de Tapestry indicado en el parámetro de inicialización tapestry.app-package fuese io.git-
hub.picodotdev.plugintapestry el paquete de las entidades de Hibernate debe ser io.github.picodotdev.plugin-
tapestry.entities. Esta es la convención y la forma preferida de hacerlo, si se quiere cambiar es posible hacerlo
modificando el valor de la propiedad packagesToScan de la clase LocalSessionFactoryBean al definir el bean en
el contenedor de Spring.
El código de acceso a base de datos suele ponerse en una clase denominada servicio o DAO. Ya que las ope-
raciones de acceso a base de datos son candidatas a ser reutilizadas desde varias páginas o componentes es
recomendable hacerlo así, además de hacer que las páginas de Tapestry sean más pequeñas (ya tienen suficien-
te responsabilidad con hacer de controlador en el modelo MVC) permite que si un día cambiamos de framework
web solo tendríamos que modificar la capa de presentación. Todo el código de los servicios nos serviría perfec-
tamente sin ninguna o pocas modificaciones.
El contenedor de dependencias se encargará de en el momento que necesite construir una instancia del servicio
DAO y pasarle en el constructor los parámetros necesarios, también se puede inyectar los servicios que necesite
usando la anotación @Inject. En este caso una de las clases principales de la API de Hibernate es Session. Una vez
con la referencia al objeto Session usamos sus métodos para realizar las consultas y operaciones que necesite
proporcionar el DAO.
182
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL
import io.github.picodotdev.plugintapestry.entities.hibernate.Producto;
...
4
@SuppressWarnings({ "unchecked" })
public class DefaultHibernateProductoDAO implements HibernateProductoDAO {
14 @Override
@Transactional(readOnly = true)
public Producto findById(Long id) {
return (Producto) sessionFactory.getCurrentSession().get(Producto.class, id);
}
19
@Override
@Transactional(readOnly = true)
public List<Producto> findAll() {
return findAll(null);
24 }
@Override
@Transactional(readOnly = true)
183
9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
if (pagination != null) {
List<Order> orders = getOrders(pagination);
for (Order order : orders) {
34 criteria.addOrder(order);
}
}
if (pagination != null) {
39 criteria.setFirstResult(pagination.getOffset());
criteria.setFetchSize(pagination.getNum());
}
return criteria.list();
44 }
@Override
@Transactional(readOnly = true)
public long countAll() {
49 Criteria criteria = sessionFactory.getCurrentSession().createCriteria(Producto.class)
;
criteria.setProjection(Projections.rowCount());
@Override
@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED)
public void persist(Producto object) {
59 sessionFactory.getCurrentSession().saveOrUpdate(object);
}
@Override
@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED)
64 public void remove(Producto object) {
sessionFactory.getCurrentSession().delete(object);
}
@Override
69 @Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED)
public void removeAll() {
String hql = String.format("delete␣from␣ %s", Producto.class.getName());
Query query = sessionFactory.getCurrentSession().createQuery(hql);
query.executeUpdate();
74 }
184
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL
La interfaz HibernateProductoDAO extiende GenericDAO que puede servir como como implementación base
proporcionando métodos básicos de búsqueda, persistencia y eliminación.
Con el auge de los lenguajes de programación orientados a objetos han surgido varias herramientas que intentan
hacer que el trabajo de unir el mundo orientado a objetos del lenguaje que empleemos y el modelo relacional
de las bases de datos sea más transparente, estas herramientas son conocidas como Object Relational Mapping
(ORM). Una de las más conocidas y usada en la plataforma Java es Hibernate. Sin embargo, aunque facilitan el
acceso a los datos no están exentas de problemas y están surgiendo nuevas alternativas para tratar de solventar
algunos de ellos, una de ellas es jOOQ.
Si hemos usado Hibernate sabremos que aunque este ampliamente usado facilitando la conversión entre el mo-
delo relacional en base de datos y el modelo orientado a objetos del lenguaje Java también presenta problemas.
Uno de los problemas es que al abstraer el acceso a base de datos no somos tan conscientes de las senten-
cias SQL que se envían a la base de datos provocando los problemas 1+N y que la aplicación sea lenta, poco
eficiente y sobrecargar la base de datos. Otro problema es que cuando necesitamos realizar una consulta com-
pleja o avanzada el lenguaje HQL no nos ofrezca todo lo que necesitamos haciendo que tengamos que escribir
directamente la consulta en lenguaje SQL con lo que perdemos la validación del compilador y si usamos una
funcionalidad específica de un motor de base de datos la independencia del mismo. También puede ocurrirnos
que diseñamos los modelos para complacer al framework de persistencia ORM.
jOOQ es una herramienta que facilita el acceso a la base de datos usando un enfoque diferente de los ORM,
no trata de crear una abstracción sobre la base de datos relacional sino que pone el modelo relacional como
elemento central de la aplicación en cuanto a la persistencia. Algunas de las características destacables de jOOQ
son:
La base de datos primero: los datos son probablemente lo más importante de una aplicación. En los ORM
los modelos de objetos dirigen el modelo de base de datos, no siempre es sencillo (más) en bases de datos
heredadas que no tienen la estructura necesaria usable por los ORMs. En jOOQ el modelo relacional dirige
el modelo de objetos, para jOOQ el modelo relacional es más importante que el modelo de objetos.
185
9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
jOOQ usa SQL como elemento central: en jOOQ se pueden construir las SQLs usando una API fluida con la
que el compilador puede validar la sintaxis, metadatos y tipos de datos. Se evitan y se detectan rápidamente
los errores de sintaxis con la ayuda del compilador y con la ayuda de un IDE se ofrece asistencia de código
que facilita el uso de la API. Está a un nivel bastante cercano al lenguaje SQL.
SQL con tipado seguro: las sentencias se construyen usando código Java con la que el compilador validará
el código y que los tipos de los datos usados sean los correctos, los errores los encontraremos en tiempo
de compilación en vez de en tiempo de ejecución. jOOQ proporciona un DSL y una API fluida de fácil uso
y lectura.
Generación de código: jOOQ genera clases a partir de los metadatos (el modelo relacional) de la base de
datos. Cuando se renombre una tabla o campo en base de datos generados los modelos el compilador lo
indicará. Si en algún momento hay que renombrar una columna de la base de datos deberemos modificar
los modelos, jOOQ permite regenerar las clases Java de acceso a la base de datos y el compilador nos
avisará de aquello que no esté sincronizado entre la base de datos y el código Java.
Multi-Tenancy: permite configurar la base de datos o bases de datos a la que se accederán en desarrollo,
pruebas y producción.
Active Records: jOOQ puede generar el código de acceso a la base de datos a partir del esquema, estas
clases emplean el patrón Active Record. La implementación de este patrón ya proporciona las operaciones
CRUD (uno de los avances de Hibernate) con lo que no tendremos que escribirlas para cada uno de los
modelos de la aplicación, nos ahorraremos mucho código. Este código que se genera es opcional, jOOQ
puede usarse simplemente para generar las sentencias SQL y usar JDBC sin la abstracción de los Active
Records.
Estandarización: las bases de datos tienen diferencias en los dialectos SQL. jOOQ realiza transformaciones
de expresiones SQL comunes a la correspondencia de la base de datos de forma que las SQLs escritas
funcionen en todas las bases de datos de forma transparente, esto permite migrar de un sistema de datos
sin cambiar el código de la aplicación. Este también era un avance proporcionado por los ORM, incluido
Hibernate.
Ciclo de vida de las consultas: proporciona llamadas (hooks) de forma que se puedan añadir comporta-
mientos, por ejemplo para logging, manejo de transacciones, generación de identificadores, transformación
de SQLs y más cosas.
Procedimientos almacenados: los procedimientos almacenados son ciudadanos de primera clase y pueden
usarse de forma simple al contrario de lo que sucede en los ORM. Para algunas tareas los procedimientos
almacenados son muy útiles.
Los ORMs ofrecen como ventajas sobre el uso directo de JDBC la implementación de las operaciones CRUD,
construir las SQLs con una API en vez de concatenando Strings propensos a errores al modificarlos y la inde-
pendencia del motor de base de datos usado pudiendo cambiar a otro sin afectar al código de la aplicación. La
navegación de las relaciones es más explícita que en Hibernate y obtener datos de múltiples tablas con jOOQ
diferente.
Si nos convencen estas características y propiedades de jOOQ podemos empezar leyendo la guía de inicio donde
se comenta los primeros pasos para usarlo. La documentación de jOOQ está bastante bien explicada pero no se
comentan algunas cosas que al usarlo en un proyecto tendremos que buscar.
186
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL
En el siguiente ejemplo mostraré como usar jOOQ y la configuración necesaria para emplearlo junto con Spring.
En la siguiente configuración de Spring usando únicamente código Java se construye un DataSource, un Da-
tasource con soporte de transacciones para el acceso a la base de datos, un ConnectionProvider que usará el
DataSource para obtener las conexiones a la base de datos, con la clase Configuration realizamos la configura-
ción, finalmente DSLContext es el objeto que usaremos para construir las sentencias SQL normalmente en los
servicios.
...
4
@Configuration
@ComponentScan({ "io.github.picodotdev.plugintapestry" })
@EnableTransactionManagement
public class AppConfiguration {
9
@Bean(destroyMethod = "close")
public DataSource dataSource() {
BasicDataSource ds = new BasicDataSource();
ds.setDriverClassName(Driver.class.getCanonicalName());
14 ds.setUrl("jdbc:h2:./misc/database/app");
ds.setUsername("sa");
ds.setPassword("sa");
return ds;
}
19
...
@Bean
public DataSource transactionAwareDataSource(DataSource dataSource) {
24 return new TransactionAwareDataSourceProxy(dataSource);
}
@Bean
public ResourceTransactionManager transactionManager(DataSource dataSource) {
29 return new DataSourceTransactionManager(dataSource);
}
// jOOQ
@Bean
34 public ConnectionProvider connectionProvider(DataSource dataSource) {
return new DataSourceConnectionProvider(dataSource);
}
@Bean
39 public org.jooq.Configuration config(ConnectionProvider connectionProvider) {
DefaultConfiguration config = new DefaultConfiguration();
config.set(connectionProvider);
187
9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
config.set(SQLDialect.H2);
return config;
44 }
@Bean
public DSLContext dsl(org.jooq.Configuration config) {
return DSL.using(config);
49 }
...
// Servicios
54 @Bean
public JooqProductoDAO jooqProductoDAO(DSLContext context) {
return new DefaultJooqProductoDAO(context);
}
}
Podemos usar jOOQ como generador de sentencias SQL y posteriormente ejecutarlas con JDBC, también po-
demos usar el patrón Active Record o una combinación de ambas opciones. Usando el patrón Active Record
si necesitamos incluir campos adicionales a los presentes en la base de datos que manejen cierta lógica en la
aplicación, también puede que necesitemos incluir métodos de lógica de negocio adicionales. Para incluir estos
datos y métodos tendremos que extender la clase Active Record que genera jOOQ. En aquellos sitios de la apli-
cación que necesitemos usar esas propiedades y métodos adicionales deberemos transformar la instancia de la
clase que usa jOOQ (ProductoRecord) por la clase que tenga esos datos adicionales (AppProductoRecord). Pa-
ra ello la API de la clase Record ofrece el método into o from como muestro en el código de AppProductoRecord
a continuación.
jOOQ nos genera automáticamente las clases que implementa el patrón Active Record y dispondremos de los
métodos CRUD heredados de la clase Record.
Los desarrolladores de jOOQ abogan por la eliminación de capas en la arquitectura de la aplicación pero puede
que aún preferimos desarrollar una capa que contenga las consultas a la base de datos que sea usada y com-
partida por el resto la aplicación para el acceso los datos, quizá más que una capa en este caso es una forma de
organizar el código. Los Active Records proporcionan algunos métodos de consulta pero probablemente nece-
sitaremos más. En el siguiente ejemplo podemos ver como son las consultas con jOOQ. Si necesitamos métodos
188
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL
de búsqueda adicionales a los que por defecto jOOQ proporciona en Blog Stack he creado una clase DAO por
cada entidad de la base de datos. En el siguiente ejemplo se puede ver como se construyen las sentencias SQL
con jOOQ usando su API fluida.
import io.github.picodotdev.plugintapestry.entities.jooq.tables.pojos.Producto;
3 ...
13 @Override
@Transactional(readOnly = true)
public Producto findById(Long id) {
return context.selectFrom(PRODUCTO).where(PRODUCTO.ID.eq(id)).fetchOneInto(
Producto.class);
}
18
@Override
@Transactional(readOnly = true)
public List<Producto> findAll() {
return context.selectFrom(PRODUCTO).fetchInto(Producto.class);
23 }
@Override
@Transactional(readOnly = true)
public List<Producto> findAll(Pagination pagination) {
28 return context.selectFrom(Tables.PRODUCTO).orderBy(getSortFields(pagination)).
limit(pagination.getOffset(), pagination.getNum()).fetchInto(Producto.class);
}
@Override
@Transactional(readOnly = true)
189
9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
@Override
38 @Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED)
public void persist(Producto object) {
getRecord(object).store();
}
43 @Override
@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED)
public void remove(Producto object) {
getRecord(object).delete();
}
48
@Override
@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED)
public void removeAll() {
context.deleteFrom(PRODUCTO).execute();
53 }
Para usar el generador de código de jOOQ con Gradle debemos añadir la siguiente configuración al archivo
de construcción del proyecto incluyendo las dependencias de jOOQ, este generador se conectará a la base de
datos, obtendrá los datos de esquema y generará todas las clases del paquete io.github.picodotdev.pluginta-
pestry.entities.jooq. Puede que queramos usar JodaTime en vez de las clase Date y Timesptamp de la API de
Java al menos si no usamos aún Java 8.
190
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.3. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS RELACIONAL
dependencies {
classpath "org.jooq:jooq-codegen:$versions.jooq"
classpath "com.h2database:h2:$versions.h2"
7 }
}
dependencies {
compile "org.jooq:jooq:$versions.jooq"
12 }
])
.withForcedTypes([
new ForcedType()
37 .withName('java.time.LocalDateTime')
.withTypes('TIMESTAMP')
])
.withName('org.jooq.util.h2.H2Database')
.withIncludes('.*')
42 .withExcludes('')
.withInputSchema('PLUGINTAPESTRY'))
.withTarget(new Target()
.withPackageName('io.github.picodotdev.plugintapestry.entities.jooq')
.withDirectory('src/main/java')));
47
GenerationTool.main(configuration)
}
task updateDatabase(type:Exec) {
191
9.4. TRANSACCIONES CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
9.4. Transacciones
En servicios complejos con mucha lógica de negocio se pueden lanzar muchas sentencias de búsqueda, inser-
ción, modificación y eliminación. Para mantener la integridad de los datos de la base de datos estos métodos de
negocio han de cumplir con las propiedades ACID. Para garantizar las propiedades ACID de atomicidad, consis-
tencia, aislamiento y durabilidad se emplean las transacciones.
Tapestry ofrece definir las transacciones de forma declarativa con la anotación CommitAfter. Con la anotación
CommitAfter si se produce una excepción no controlada («unchecked») se hará un rollback de la transacción y,
esto es importante, aún produciéndose una excepción controlada («checked») se hará el commit de la transacción
y es responsabilidad del programador tratar la excepción adecuadamente. La anotación es usable en los métodos
de los servicios y en los métodos manejadores de eventos de los componentes.
Sin embargo, esta anotación es muy básica y probablemente no nos sirva en casos de uso complejos. Esto ha
sido objeto de discusión varias veces en la lista de distribución de los usuarios [1] [2] y el JIRA de Tapestry [3].
¿Cuál es el comportamiento cuando un método del servicio anotado llame a otro también anotado del
mismo servicio?
Para el primer caso (métodos del mismo servicio) se hará una sola transacción ya que las anotaciones y los
advices en Tapestry se aplican en el proxy del servicio no en la implementación. En el segundo caso (métodos
en diferentes servicios) se iniciará una transacción pero haciendo un commit en la salida de cada método.
Si tenemos una aplicación compleja probablemente se nos planteará el caso de tener varios servicios que se
llaman entre si y que ambos necesiten compartir la transacción, en esta situación la anotación CommitAfter
probablemente no nos sirva por hacer un commit en la salida de cada método.
Tapestry no pretende proporcionar una solución propia que cubra todas las necesidades transaccionales que
puedan tener todas las aplicaciones sino que con la anotación CommitAfter pretende soportar los casos simples,
192
CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS 9.4. TRANSACCIONES
para casos más complejos ya existen otras opciones que están ampliamente probadas. Si necesitamos un mejor
soporte para las transacciones que el que ofrece Tapestry debemos optar por Spring o por los EJB. Sin embargo,
la solución de Spring nos obliga a definir los servicios transaccionales como servicios de Spring y los EJBs
nos obligan a desplegar la aplicación en un servidor de aplicaciones que soporte un contenedor de EJB como
JBoss/Wildfly, Geronimo, TomEE, ...
Si necesitamos algo más de lo que ofrece la anotación CommitAfter y no queremos mantener una solución propia
como la anterior podemos optar por gestionar las transacciones mediante Spring o EJB. Unos buenos motivos
para optar tanto por Spring como por los EJB es que son soluciones ampliamente probadas con lo que solo
tendremos que integrarlo en nuestros proyectos, además ambas son ampliamente usadas incluso en proyectos
grandes y complejos, será muy raro que no ofrezcan todo lo que necesitemos. Entre optar por Spring o los EJB
depende de varios factores como puede ser si la aplicación va a ser desplegada en un servidor de aplicaciones
con soporte para EJB (como JBoss/Wildfly, Geronimo, ...) o no (Tomcat, Jetty) o de nuestras preferencias entre
ambas opciones.
Para conseguir que sea Spring el que gestione las transacciones deberemos hacer una Integración con Spring.
Habiéndonos integrado con Spring para definir la transaccionalidad en los servicios con la lógica de negocio
debemos usar la anotación Transactional usando los valores por defecto o indicando la propagación, el aisla-
miento, si es de solo lectura, timeout, etc, ... según consideremos. Debido a lo simple de la lógica de negocio
de la aplicación de este ejemplo la anotación se aplica al DAO, sin embargo, en una aplicación más compleja y
con mas clases sería mejor definirlo a nivel de servicio de lógica de negocio o punto de entrada a la lógica de
negocio y no al nivel de los DAO que están en una capa de la aplicación más baja. En los ejemplos anteriores
de las clases DefaultHibernateProductoDAO.java y DefaultJooqProductoDAO.java está incluidas las anotacio-
nes Transactional de Spring, en los métodos de consulta se establece el modo solo lectura para la transacción
y en los métodos que modifican datos la forma de propagación.
193
9.4. TRANSACCIONES CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA EN BASE DE DATOS
194
Capítulo 10
AJAX
Tapestry posee un excelente soporte para trabajar con Ajax incluso llegando al punto de no ser necesario escribir
ni una sola línea de javascript para hacer este tipo de peticiones. Esto se consigue con unos cuantos componentes
que ofrece Tapestry de los disponibles en el propio framework.
10.1. Zonas
Las zonas proporcionan un mecanismo para actualizar dinámicamente determinadas zonas de la página sin tener
que actualizar la página por completo, son la aproximación para hacer actualizaciones parciales de una página lo
que en muchas ocasiones supone una mejor experiencia de usuario además suponer menos carga para el servidor
que cargar la página completa. Una zona puede ser actualizada como resultado de un EventLink, ActionLink,
Select component o Form. Aquellos componentes que poseen el parámetro zone (como por ejemplo ActionLink,
EventLink, Form, ...) producirán su evento de forma normal, la diferencia es que se enviará un página parcial al
cliente y el contenido de esa respuesta es usado para actualizar la zona. Además de utilizar un componte que
posea un parámetro zone hay que definir las zonas mediante el componente Zone que pueden ser actualizadas.
En las peticiones normales el valor devuelto por el manejador del evento es usado para determinar la página
que se mostrará a continuación enviando una redirección. En cambio en una petición Ajax es usado para obtener
una respuesta parcial en la misma petición.
Normalmente el valor devuelto es el cuerpo de la zona aunque puede ser también un componente inyectado o
bloque. El código html de esos componentes es usado para actualizar la zona.
195
10.1. ZONAS CAPÍTULO 10. AJAX
1 @InjectComponent
2 private Zone zona;
Object onClickFromSomeLink() {
return zona.getBody();
}
Un objeto StreamResponse.
Un nombre de página como un String, una clase de página o una instancia de página que enviarán un redirect
a la página indicada.
Un manejador de evento puede conocer si la petición que va a procesar es una petición Ajax o normal pudiendo
hacer un degradado de la funcionalidad si el cliente no soporta javascript.
1 @Inject
private Request request;
4 @InjectComponent
private Zone zona;
Object onClickFromEnlace() {
// Retornar o el cuerpo de la zona (ajax) o toda la página (non-ajax)
9 // dependiendo de tipo de petición
return request.isXHR() ? zona.getBody() : null;
}
En alguna ocasión puede ser necesario actualizar varias zonas como consecuencia de un evento. Tapestry ofrece
soporte para hacerlo muy fácilmente. Para ello hay que usar el objeto AjaxResponseRenderer. Teniendo dos
zonas y conociendo sus ids, en una misma página podríamos hacer:
1 @InjectComponent
private Zone inputs;
4 @InjectComponent
196
CAPÍTULO 10. AJAX 10.1. ZONAS
@Inject
private AjaxResponseRenderer ajaxResponseRenderer;
9
void onActionFromRegister() {
ajaxResponseRenderer.addRender("inputs", inputs).addRender("ayuda", ayuda);
}
Como todos los componentes las zonas tienen un id especificado por el parámetro t:id, sin embargo, para coor-
dinar las cosas en el lado del cliente estos necesitan conocer el id que se les asignará en el lado del cliente. Esto
se especifica mediante el parámetro id del componente Zone. Si el id es desconocido se generará uno con un
valor difícil de predecir. El valor se podrá obtener mediante la propiedad clientId del componente.
Recuerda que t:id se usa para inyectar el componente en el código Java del componente que lo contiene. El
parámetro id del cliente es usado para orquestar las peticiones y actualizaciones.
Efectos
Una zona puede estar visible o invisible inicialmente. Cuando una zona es actualizada se hace visible si no lo
estaba. A esa aparición se le puede aplicar un efecto. Por defecto se usa el efecto highlight para resaltar el
cambio pero alternativamente se puede especificar un efecto diferente mediante el parámetro update. La lista
de efectos son: highlight, show, slidedown, slideup y fade y si quieres puedes definir tus propios efectos.
Limitaciones
Usar zonas dentro de cualquier tipo de bucle puede causar problemas dado que el id del cliente de la zona será
el mismo para todas las zonas dentro del bucle.
Una de las cosas que hay que destacar es lo sencillo que es pasar de una aplicación no-ajax a una Ajax si esto
se ajusta a lo que necesitamos, para ello basta usar los parámetros zone de los componentes y definir las zonas
en la propia página, hay que notar que no es necesario separar ese contenido de la zonas en otro archivo para
devolverlo únicamente cuando se haga la petición Ajax, todo está en un único archivo y Tapestry se encarga de
devolver únicamente el contenido relevante para actualizar la zona cuando esta vaya a ser refrescada en una
petición Ajax. Con lo que no tendremos que trocear la página de presentación para dar soporte a las peticiones
Ajax, lo que simplificará y hará más sencillo el desarrollo.
197
10.2. PETICIONES AJAX QUE DEVUELVEN JSON CAPÍTULO 10. AJAX
El actualizar fragmentos de una página con el contenido html generado por una zona cubre la mayoría de los
casos en los que es necesario trabajar con Ajax, sin embargo, podemos querer trabajar de otra forma haciendo
que sea el cliente el encargado de formatear los datos y presentarlos en el navegador, nosotros mismos haremos
la petición Ajax esperando obtener datos en formato json que luego son procesados en el cliente para tratarlos.
Esto tiene la ventaja de que puede ser el cliente el encargado de actualizar el html de la página en vez de ser
el servidor el que devuelva los datos formateados con el html. Devolver json y formatearlo en el cliente es la
tendencia que aplican muchos frameworks javascript como Backbone, Angular JS, Knockout, ...
A continuación un ejemplo de esta forma de hacer las cosas. El componente provoca una llamada Ajax para
obtener una lista de colores en formato json al cabo de unos segundos de cargarse la página, una vez obtenido
la lista de colores se muestra en un elemento del html.
...
4
public class Ajax {
@Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.LITERAL)
private String selector;
9
@Environmental
private JavaScriptSupport support;
@Inject
14 private ComponentResources componentResources;
Object onGetColores() {
return new JSONArray("Rojo", "Verde", "Azul", "Negro");
}
19
protected void afterRender(MarkupWriter writer) {
String link = componentResources.createEventLink("getColores").toAbsoluteURI();
support.require("app/colores").invoke("init").with(spec);
}
29 }
198
CAPÍTULO 10. AJAX 10.2. PETICIONES AJAX QUE DEVUELVEN JSON
function Colores(spec) {
var _this = this;
this.spec = spec;
setTimeout(function() {
6 _this.getColores();
}, 2000);
}
Colores.prototype.getColores = function() {
11 var _this = this;
$.ajax({
url: this.spec.link,
success: function(colores) {
var c = colores.join();
16 $(_this.spec.selector).html(c);
}
});
}
21 function init(spec) {
new Colores(spec);
}
return {
26 init: init
}
});
El javascript del ejemplo utiliza la librería jquery para hacer la petición Ajax, como Tapestry desde la versión 5.4
usa RequireJS podemos definir los assets y sus dependencias como módulos y se cargarán de forma dinámica sin
necesidad de incluir ninguna etiqueta script de forma global en las páginas, no tendremos que incluir ni siquiera
el script de RequireJS ya que lo hará Tapestry por nosotros.
Prefiramos cualquiera de las dos formas, devolver json y que sea el cliente de presentar los datos en el html o
dejando al servidor esa tarea, Tapestry nos proporciona una gran ayuda ¿no te ha parecido?.
199
10.2. PETICIONES AJAX QUE DEVUELVEN JSON CAPÍTULO 10. AJAX
200
Capítulo 11
Seguridad
Además de la persistencia en una base de datos, otra de las funcionalidades comunes que suele necesitar una
aplicación es la seguridad. En la seguridad hay varios aspectos a tratar que son:
Autenticación: que consiste en identificar al usuario en el sistema y comprobar que el usuario es quien
dice ser. Normalmente la autenticación se suele realizar pidiéndole al usuario su identificativo, nombre de
usuario o correo electrónico y una contraseña que solo él conoce. Aunque hay otras formas de realizarlo
entre ellas los certificados.
Autorización: que consiste en determinar si el usuario autenticado tienen permisos para realizar una deter-
minada operación. La autorización puede realizarse mediante roles, permisos o una combinación de ambos
dependiendo de lo adecuado para la operación. Pero en ocasiones no solo hay que validar si un usuario tie-
ne permisos para para realizar una acción, también puede ser necesario restringir la operación sobre ciertos
datos, los que se determinen que él está autorizado a modificar, si no se hiciese esto un usuario podría
alterar los datos de otro y el sistema tener una brecha de seguridad. La autenticación y la autorización son
solo dos aspectos a considerar pero no son suficientes para considerar una aplicación segura.
Inyección de SQL.
La información de autenticación y autorización puede guardarse en diferentes formas en lo que se conocen como
Realms comúnmente en Java. Algunos Realms puede ser simples archivos de texto plano aunque por su dificultad
201
11.1. AUTENTICACIÓN Y AUTORIZACIÓN CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
de mantenimiento al añadir nuevos usuarios, permisos o roles y que puede requerir un reinicio de la aplicación
se suele optar por opciones como una base de datos relacional, un sistema LDAP o una base de datos nosql.
Para tener un sistema seguro no basta con ocultar las opciones que un usuario no puede realizar. Ocultar las
opciones está bien de cara a usabilidad pero también hay que realizar las comprobaciones de autorización en el
caso de una aplicación web en el servidor, al igual que no basta con realizar las comprobaciones de validación de
datos en el cliente con javascript, en ambos casos las comprobaciones hay que hacerlas en el lado del servidor
también, de lo contrario nada impediría a un usuario conociendo la URL y datos adecuados a enviar realizar algo
que no debería (advertido estás si no quieres que te llamen un sábado de madrugada).
De forma declarativa: ya sea mediante anotaciones o en un archivo independiente del código. Esta es la
opción preferida ya que de esta manera el código de la aplicación no está mezclado con el aspecto de la
seguridad.
De forma programática: si la opción declarativa no no es suficiente para algún caso podemos optar por
hacerlo de forma programática, mediante código, con la que tendremos total flexibilidad para hacer cosas
más específicas si necesitamos aunque mezclaremos el código de la aplicación con el código de seguridad.
Para aplicar seguridad en una aplicación Java disponemos de varias librerías, entre las más conocidas están:
Spring Security
Apache Shiro
Las dos librerías son similares aunque se comenta que Apache Shiro es más fácil de aprender. Además de inte-
graciones con estas librerías Apache Tapestry dispone de módulos para realizar autenticación con servicios de
terceros como Facebook, Twitter o sistemas OpenID.
Pero veamos como aplicar seguridad a una aplicación web. En el ejemplo usaré el módulo tapestry-security que
a su vez usa Apache Shiro. El ejemplo consiste en una página en la que solo un usuario autenticado podrá poner
a cero una cuenta. Para autenticase se usa un formulario aunque perfectamente podría usarse una autenticación
BASIC.
Por simplicidad en el ejemplo los usuarios, passwords, roles y permisos los definiré en un archivo de texto,
aunque en un proyecto real probablemente usaríamos una base de datos accedida mediante hibernate para lo
cual deberíamos implementar unos pocos métodos de la interfaz Realm o si necesitamos autorización la interfaz
AuthorizingRealm de Shiro. El archivo shiro-users.properties sería el siguiente:
1 # Archivo que contiene los usuarios y contraseñas junto con los permisos y roles
# Usuarios, passwords y roles
202
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.1. AUTENTICACIÓN Y AUTORIZACIÓN
Por una parte se definen los usuarios con su password y roles que posee y por otro se definen que permisos
tienen cada rol.
La única configuración que deberemos indicarle a Tapestry es la URL de la página que autenticará a los usuarios
y la página a mostrar en caso de que el usuario no esté autorizado para realizar alguna operación y el Realm a
usar, lo hacemos añadiendo el siguiente código al módulo de la aplicación:
La página que realiza la autenticación es muy simple, poco más se encarga de recoger el usuario y password
introducidos en el formulario de autenticación y a través del Subject realiza el inicio de sesión.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.pages;
...
@Property
11 private String password;
@Inject
private SecurityService securityService;
16 @Component
private Form form;
Object onActivate() {
// Si el usuario ya está autenticado redirigir a la página Index
21 if (securityService.isUser()) {
return Index.class;
}
return null;
203
11.1. AUTENTICACIÓN Y AUTORIZACIÓN CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
}
26
Object onValidateFromForm() {
if (form.getHasErrors()) {
return null;
}
31
Subject subject = securityService.getSubject();
if (subject == null) {
return null;
}
36 // Recolectar en el token los datos introducidos por el usuario
UsernamePasswordToken token = new UsernamePasswordToken(usuario, password);
token.setRememberMe(true);
try {
41 // Validar e iniciar las creadenciales del usuario
subject.login(token);
} catch (UnknownAccountException e) {
form.recordError("Cuenta␣de␣usuario␣desconocida");
return null;
46 } catch (IncorrectCredentialsException e) {
form.recordError("Credenciales␣inválidas");
return null;
} catch (LockedAccountException e) {
form.recordError("Cuenta␣bloqueada");
51 return null;
} catch (AuthenticationException e) {
form.recordError("Se␣ha␣producido␣un␣error");
return null; }
// Usuario autenticado, redirigir a la página Index
56 return Index.class;
}
}
Una vez configurado el módulo y hecha la página que realiza la autenticación solo debemos usar de forma decla-
rativa las anotaciones que proporciona Shiro, en el caso de que quisiésemos que la página Index solo accedieran
los usuarios autenticados usaríamos la anotación @RequiresUser y sobre los métodos @RequiresPermissions
para requerir ciertos permisos para ejecutarlos o @RequiresRoles para requerir ciertos roles. Estas anotaciones
podemos usarlas no solo en las páginas y componentes de Tapestry que forman parte de la capa de presenta-
ción sino también en los servicios que desarrollemos y que forman la capa de lógica de negocio.
Si las anotaciones no son suficientes podemos hacerlo de forma programática, este es el probable caso de que
un usuario solo debería modificar los datos relativos a él sin poder modificar los de otros usuarios. El código
variará en función de la forma de determinar si el usuario tiene permisos para un dato. Para comprobar si un
usuario tiene ciertos permisos de forma programática debemos usar el objeto Subject que tiene muchos métodos
para realizar comprobaciones, como para reinicializar la cuenta se ha de tener el permiso cuenta:reset se debe
hacer lo codificado en el método onActionFromReiniciarCuenta:
204
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.1. AUTENTICACIÓN Y AUTORIZACIÓN
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.pages;
2
...
7 @Property
@Persist(value = PersistenceConstants.SESSION)
private Long cuenta;
...
12
/**
* Evento que reinicializa la cuenta.
*/
@RequiresPermissions("cuenta:reset")
17 void onActionFromReiniciarCuenta() throws Exception {
cuenta = 0l;
}
...
En la plantilla de presentación podríamos hacer algunas comprobaciones para mostrar o no el botón para reini-
cializar la cuenta, podemos comprobar si el usuario autenticado tiene ciertos permisos o tiene un rol.
Para hacer uso de tapestry-security deberemos incluir la librería como dependencia en el archivo build.gradle
del proyecto:
1 dependencies {
...
3
205
11.2. XSS E INYECCIÓN DE SQL CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
compile("org.tynamo:tapestry-security:$versions.tapestry_security") { exclude(group:
'org.apache.shiro') }
compile "org.apache.shiro:shiro-all:$versions.shiro"
...
8 }
Para finalizar, a pesar de lo simple del ejemplo pero suficientemente representativo de lo que podría requerir
una aplicación real comentar lo sencillo y limpio que es aplicar la seguridad, por una parte gracias al uso de
anotaciones y por otra gracias a Tapestry de por si.
Otros dos aspectos muy a tener en cuenta desde el inicio y durante el desarrollo de una aplicación web son los
siguientes:
XSS (Cross site scripting): es una vulnerabilidad que pueden sufrir las aplicaciones por básicamente no con-
trolar los datos que un usuario envía a través de formularios o como parámetros en las URL. Por ejemplo,
supongamos una aplicación recibe un formulario con un nombre que se escupe tal cual se envió en otra
página de la aplicación y que otros usuarios pueden visualizar en sus navegadores posteriormente cuando
accedan a las páginas que los muestran. Una posible situación puede darse cuando los datos enviados se
guardan en una base de datos, un usuario los envía se guardan en la base de datos y otro usuario los ve. Ese
dato puede ser una cadena inofensiva como el nombre que se pide pero un usuario malicioso puede enviar
código javascript o una imagen con una URL que puede recolectar con cualquier propósito la información
de los usuario que la ven en su navegador. Un usuario enviando los datos adecuados puede explotar esta
vulnerabilidad y conseguir desde obtener la sesión de otro usuario y hacer cualquier tipo de acción como
si fuera ese otro, hasta obtener datos y distribuir virus a los usuarios a través de nuestra propia página
web.
Inyección SQL: esta vulnerabilidad puede ser explotada también por confiar en los valores que envía el
usuario pero en vez afectar al html que genera la aplicación web afecta a las base de datos que utilice
la aplicación. Si usamos los parámetros enviados por una fuente no confiable para construir las sql de
forma dinámica concatenando trozos de sentencia con los parámetros, un parámetro con el valor adecuado
puede modificar completamente la sentencia. Concatenando elementos se puede terminar una sql y hacer
cualquier otra a continuación. Las posibilidades de esto es que se podría extraer cualquier dato o borrar
completamente la base de datos con sentencias delete o drop. Por ejemplo, hacer esto tiene el problema
de la inyección de sql: ”select * from producto where id = ” + id. Si el parámetro id tuviese el valor «1;
delete from producto;» podríamos borrar todos los datos de la tabla.
Por tanto, tanto para evitar fallos de seguridad por XSS y de inyección SQL no se debe confiar en ningún dato
enviado por el usuario o de un sistema externo. En realidad en ambos problemas de seguridad la situación es el
misma pero que afecta a distintas partes de la aplicación, en un caso a la base de datos (inyección sql) y en otro
a la capa de presentación de la aplicación (XSS).
206
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.3. CROSS-SITE REQUEST FORGERY (CSRF)
Otro problema de seguridad es CSRF (Cross-site request forgery) en el que básicamente un sitio al que se accede
devuelve un enlace malicioso que provoca una acción en otro, el atacado. El enlace devuelto puede producir
cualquier acción que el sitio atacado permita, el ejemplo que se suele poner es el de un sitio bancario y el intento
de hacer una transferencia de la cuenta del usuario que tiene iniciada una sesión en la página de su banco a la
cuenta del atacante pero podría ser la realización de un cambio de contraseña a una que conozca el atacante y de
esta forma posteriormente este pueda autenticarse con la cuenta de ese usuario en el sitio atacado. A diferencia
de XSS donde el usuario confía en lo que obtiene del servidor en el caso de CSRF es al contrario, el servidor
confía en las peticiones del cliente, aunque puedan provenir de un sitio malicioso. En la wikipedia este problema
de seguridad está más ampliamente explicado con ejemplos, limitaciones y como prevenirlo.
Depende del caso. Para evitar XSS todo lo que se emita en el html de la página y se envíe al navegador del usuario
ha de ser codificado como html haciendo que si hay un dato malicioso sea inofensivo ya que el navegador
no lo interpretará como parte del lenguaje de marcas html sino como texto. Para evitar la inyección de sql
si construimos alguna sentencia dinámicamente los parámetros no se han de añadir concatenándolos. En Java
con PreparedStatement, y seguro que en cualesquiera otros lenguajes, por un lado va la sql y por otro los
parámetros, la clase o API que utilicemos se encargará de ejecutar la sentencia con los parámetros adecuados
sin el problema de la inyección sql (además tiene la ventaja de que el código será más legible al no estar mezclada
con los parámetros concatenados).
A continuación explicaré que funcionalidades proporciona Tapestry para que las aplicaciones desarrolladas con
él sean más seguras en cuanto a XSS.
Para evitar XSS todo lo que se genere como html a partir de datos recuperados de la base de datos y enviados
por un usuario hay que escaparlo. Y Tapestry hace eso por defecto por lo que salvo que de forma expresa no
hagamos el escapado no tendremos problemas de XSS. La generación de html se puede hacer de dos formas: en
los archivos de plantilla tml o en código Java si se trata de un componente que no tiene plantilla tml asociada.
Con una plantilla tml haremos lo siguiente y el nombre se mostrará escapado en el html:
1 ${dato}
1 <t:outputraw value="dato">
En el componente Java usaremos la clase MarkupWriter y su método write para escapar los valores y el método
writeRaw para evitar el escapado si estamos seguros de que no implica un problema de seguridad:
1 witer.write(nombre);
witer.writeRaw(nombre); // ¿Seguro de que no implica un problema de seguridad?
207
11.4. ¿QUE HAY QUE HACER PARA EVITAR ESTOS PROBLEMAS? CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
Para evitar inyección de SQL usando Hibernate, JPA o la clase PreparedStatement y separando los parámetros
de la sql o hql estaremos protegidos. Las buenas prácticas y un ejemplo de mala práctica usando la API de
Hibernate, hql y sql para hacer las búsquedas son las siguientes:
1 // Usando HQL
String hql = "from␣Producto␣p␣where␣p.cantidad␣<␣:cantidad";
3 List productos = session.createQuery(hql).setParameter("cantidad", 10).list();
// Usando JPQL
String jpql = "from␣Producto␣p␣where␣p.cantidad␣<␣:cantidad";
List productos = getEntityManager().createQuery(jpql).setParameter("cantidad", 10).
getResultList();
8
// Usando PreparedStatement
PreparedStatement ps = con.prepareStatement("select␣*␣from␣Producto␣p␣where␣p.cantidad␣<␣
?");
ps.setInteger(1, 10);
ResourSet rs = ps.executeQuery();
13
// ATENCIÓN: Mala práctica
PreparedStatement ps = connection.prepareStatement("select␣*␣from␣Producto␣p␣where␣p.
cantidad␣<␣" + cantidad);
ResourSet rs = ps.executeQuery();
Para el caso de CSRF una opción es generar un token que deben enviar todas las peticiones (enlaces y formu-
larios), ese token se guarda en la sesión y se comprueba que en la siguiente petición sea el mismo, el enlace
malicioso no no conoce ese token y estas peticiones consideradas no válidas son rechazadas. Hay que tener en
cuenta que tener un problema de XSS puede invalidar la solución CSRF ya que el atacante puede insertar un
código javascript que le permita conocer el token.
Primero veamos el objeto estado de aplicación que contendrá el token (sid) de seguridad, lo generará y lo
validará, este objeto de estado de aplicación se guardará a nivel de sesión de modo que el token que se envía
en la petición pueda ser validado contra el token guardado en este SSO.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services.sso;
import java.io.Serializable;
4 import java.util.UUID;
208
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.4. ¿QUE HAY QUE HACER PARA EVITAR ESTOS PROBLEMAS?
El mixin CSRF hará que en los formularios se incluya un campo oculto con el token se seguridad del SSO y en
los enlaces se incluya como un parámetro. El nombre del parámetro en ambos casos será t:sid. Este mixin puede
ser aplicado a los componentes Form, ActionLink, EventLink y BeanEditForm.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.mixins;
3 ...
import io.github.picodotdev.plugintapestry.services.sso.Sid;
@MixinAfter
8 public class Csrf {
@SessionState(create = false)
private Sid sid;
13 @Inject
private Request request;
@Inject
private ComponentResources resources;
18
@InjectContainer
private Component container;
209
11.4. ¿QUE HAY QUE HACER PARA EVITAR ESTOS PROBLEMAS? CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
210
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.4. ¿QUE HAY QUE HACER PARA EVITAR ESTOS PROBLEMAS?
Creamos una anotación para marcar los manejadores de evento y métodos donde queremos que se aplique la
seguridad CSRF.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services.annotation;
2
...
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
7 @Documented
public @interface Csrf {
}
Para aplicar la seguridad en los manejadores de evento y métodos marcados con la anotación lo haremos con
cierta metaprogramación, con ella comprobaremos que el token del SSO se corresponda con el token enviado
por la petición. Esta forma de metaprogramación es lo que en Tapestry se conoce como Advice, la funcionalidad
consistirá en que si el token de seguridad es correcto se permite la invocación al método protegido, si el token
no es correcto se lanza una excepción impidiendo la llamada al método protegido.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services.workers;
...
211
11.4. ¿QUE HAY QUE HACER PARA EVITAR ESTOS PROBLEMAS? CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
method.addAdvice(advice);
}
}
31 }
Finalmente, debemos modificar el módulo de nuestra aplicación para dar a conocer a Tapestry el Advice que
aplica y comprueba la seguridad con el parámetro t:sid enviado y en el objeto SSO.
1 @Contribute(ComponentClassTransformWorker2.class)
public static void contributeWorkers(OrderedConfiguration<ComponentClassTransformWorker2>
configuration) {
configuration.addInstance("CSRF", CsrfWorker.class);
4 }
Para que en los componentes sea incluido del token de seguridad haremos uso del mixin, es tan simple como
añadir el atributo t:mixins y como valor el mixin csrf:
1 <h4>Solución al CSRF</h4>
<p>
Cuenta: <t:zone t:id="csrfZone" id="csrfZone" elementName="span">${cuenta}</t:zone>
<div class="row">
<div class="col-md-4">
6 <h5>En formulario</h5>
<form t:id="csrfForm" t:type="form" t:zone="csrfZone" t:mixins="csrf">
<input t:type="submit" value="Sumar␣1"/>
</form>
</div>
11 <div class="col-md-4">
<h5>En enlace</h5>
<a t:type="eventlink" t:event="sumar1CuentaCsrf" t:zone="csrfZone" t:mixins="csrf">
Sumar 1</a>
</div>
<div class="col-md-4">
16 <h5>Fallo seguridad</h5>
<a t:type="eventlink" t:event="sumar1CuentaCsrf" t:zone="csrfZone" t:parameters="
prop:{'t:sid':'dummy-attack'}">Sumar 1</a>
</div>
</div>
</p>
Y para proteger los manejadores de evento con la anotación Csrf de la siguiente manera:
1 @Csrf
void onSuccessFromCsrfForm() {
cuenta += 1;
renderer.addRender("zone", zone).addRender("submitOneZone", submitOneZone).addRender("
csrfZone", csrfZone);
5 }
212
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.4. ¿QUE HAY QUE HACER PARA EVITAR ESTOS PROBLEMAS?
@Csrf
void onSumar1CuentaCsrf() {
cuenta += 1;
10 renderer.addRender("zone", zone).addRender("submitOneZone", submitOneZone).addRender("
csrfZone", csrfZone);
}
Con todo esto podemos resolver el problema de seguridad CSRF de forma muy simple y de forma declarativa
con una combinación de mixin y anotaciones, solo son necesarios ¡20! caracteres entre ambos.
Esta es la sección de la aplicación del ejemplo funcionando donde puede probarse el mixin y ver la diferencia del
comportamiento sin el mixin aplicado.
Cuando pulsamos en el enlace que envía un t:sid inválido mediante un petición ajax provocará el siguiente informe
de error con un mensaje descriptivo de lo que ha ocurrido.
213
11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
En las siguientes imágenes puede verse como se añade el parámetro t:sid a un formulario o enlace al que se le
ha aplicado el mixin csrf.
Aparte de resolver el problema de seguridad CSRF quiero destacar con se realiza la metaprogramación en Apache
Tapestry con las clases Plastic de Tapestry en la clase CsrfWorker.
El protocolo seguro https hace que los datos que viajan entre el servidor y el cliente a través de internet estén
cifrados de modo que nadie más pueda saber cual es es la información intercambiada ni se pueda alterar sin el
conocimiento entre las dos partes. Estas propiedades nos son de interés para ciertas partes de una aplicación o
en algunos casos la aplicación entera. ¿Cuales son estos casos? Son aquellos en los que queramos garantizar
una mayor seguridad, estos pueden ser para proteger usuarios y contraseñas de autenticación para iniciar sesión,
ciertos datos sensibles como datos personales, datos de tarjetas de crédito, ... evitando que una tercera parte
los obtenga y los utilice para su provecho propio y supongan un problema de seguridad en la aplicación.
Es casi obligatorio forzar a que ciertas páginas de una aplicación o página web funcionen mediante el protocolo
seguro https como las páginas de inicio de sesión donde los usuarios se autentican normalmente introduciendo
su usuario y contraseña, páginas de compra donde los usuarios introducen los datos de su tarjeta de crédito o
algunas secciones de una aplicación como las secciones de las cuentas de los usuarios o un backoffice.
En Tapestry hay varias formas de forzar a que una determinada página use el protocolo seguro de modo que si
se accede por el protocolo no seguro http la aplicación obligue a usar https haciendo una redirección. Una de
ellas es utilizar la anotación @Secure en las páginas que queramos obligar a usar https. Basta con anotar las
clases de las páginas con @Secure y Tapestry automáticamente hará la redirección al protocolo https cuando
se acceda con http a la página.
...
4
@Secure
public class Login {
...
}
214
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS
Probablemente nos interese configurar el puerto y el host que usará Tapestry al hacer la redirección para que
coincidan con el usado en el servidor al que accede el usuario, sobre todo si en la aplicación usamos un servidor
web proxy como apache, lighttpd o nginx delante del servidor de aplicaciones donde realmente se ejecuta la
aplicación web. El puerto seguro del protocolo https predeterminado es 443 pero en el servidor de aplicaciones
tomcat por defecto es 8443. Esto en Tapestry lo indicamos configurando con ciertos símbolos.
...
17 }
Para probar mientras desarrollamos, al menos en nuestro equipo, que la redirección se hace correctamente
empleando el plugin de gradle para tomcat podemos hacer que el servidor de desarrollo se inicie con el puerto
https disponible. Para usar https se necesita un certificado digital que el plugin de gradle para tomcat se encarga
de generar al iniciar la aplicación, aunque sea autofirmado y el navegador alerte que no lo reconoce como firmado
un una autoridad en la que confíe, si lo aceptamos podemos acceder a la aplicación sin más problema. Usando
gradle la configuración que podemos emplear es:
3 buildscript {
repositories {
mavenCentral()
jcenter()
}
8
dependencies {
classpath 'org.gradle.api.plugins:gradle-tomcat-plugin:1.2.4'
}
}
13
...
215
11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
tomcat {
httpPort = 8080
18 httpsPort = 8443
enableSSL = true
}
...
La anotación @Secure en Tapestry es suficiente pero podemos hacer lo mismo empleando Shiro. Integrando
Shiro con Tapestry nos permite realizar autenticación y autorización, pero además empleando Shiro también
podemos obligar a usar el protocolo https del mismo modo que lo hacemos con la anotación Secure. Cual-
quiera de las dos formas es perfectamente válida y depende más de cual prefiramos. Con la anotación @Secure
deberemos anotar cada página, con Shiro podemos tener centralizado en un único punto en que páginas reque-
rimos https. Con Shiro la configuración se hace con una contribución al servicio SecurityConfiguration y usando
el método contributeSecurityConfiguration del módulo y la clase SecurityFilterChainFactory y su método ssl().
Un ejemplo es el siguiente:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services;
3 ...
....
8
public static void contributeSecurityConfiguration(Configuration<SecurityFilterChain>
configuration, SecurityFilterChainFactory factory) {
configuration.add(factory.createChain("/admin/**").add(factory.authc()).add(factory.
ssl()).build());
}
13 ....
}
En cualquiera de los dos casos mostrados en este ejemplo se obliga a usar https en la página de login:
216
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS
La configuración necesaria para usar el protocolo seguro HTTPS con TLS/SSL varía según el servidor. Aparte
de la siguiente configuración deberemos generar un certificado, comprar uno válido por alguna entidad raíz o
solicitarlo mediante Lets encrypt.
Spring Boot
Usando Spring Boot hay que proporcionar cierta configuración en el archivo application.yml y configurar el
bean TomcatEmbeddedServletContainerFactory para hacer posible el acceso indistinto mediante HTTP o HTTPS.
También necesitaremos un archivo keystore que contenga la clave privada y el certificado y en otros servidores
el archivo del certificado y la clave privada.
...
@Configuration
6 @ComponentScan({ "io.github.picodotdev.plugintapestry" })
@EnableTransactionManagement
public class AppConfiguration {
...
11
@Bean
public TomcatEmbeddedServletContainerFactory containerFactory() {
Connector connector = new Connector("org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol")
;
connector.setScheme("http");
16 connector.setPort(8080);
217
11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
...
}
management:
port: 8090
10 context-path: '/management'
endpoints:
metrics:
sensitive: true
15 shutdown:
enabled: true
Tomcat
218
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS
9 ...
WildFly
nginx
ssl on;
ssl_certificate localhost.pem;
219
11.5. USAR EL PROTOCOLO SEGURO HTTPS CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
9 ssl_certificate_key localhost.key;
ssl_session_timeout 5m;
location / {
root /usr/share/nginx/html;
19 index index.html index.htm;
}
}
}
...
Apache
Lighttpd
$SERVER["socket"] == ":443" {
ssl.engine = "enable"
ssl.pemfile = "localhost.pem"
6 }
...
220
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.6. SALTED PASSWORD HASHING
Para cada servicio deberíamos emplear una contraseña de una longitud de al menos 8 caracteres que incluya
letras en minúscula, mayúscula, números y símbolos, una herramienta que podemos utilizar para generar con-
traseñas más seguras con los criterios que indiquemos es Strong Password Generator. Sin embargo, recordar
cada una de estas contraseñas es muy difícil de modo que es habitual que utilicemos la misma contraseña para
varios o todos los servicios y no empleando todos los criterios anteriores. Por otro lado, los desarrolladores no
deberíamos guardar en la base de datos las contraseñas que nos entregan los usuarios en texto plano, para evi-
tar guardalas en texto plano hace un tiempo se utilizaba únicamente una función de hashing unidireccional como
MD5 o SHA, de este modo si la base de datos fuese comprometida en teoría no podrían conocer la contraseña
original. En este artículo comentaré que aún guardando las contraseñas con una función de hashing no es sufi-
ciente para hacerlas seguras y comentaré una implementación con Apache Shiro de una de las ideas propuestas.
Aunque guardemos las contraseñas con MD5 o alguna variante de SHA hoy en día no es suficiente para que en
caso de que alguien obtenga los hashes de las contraseñas de la base de datos pueda averiguarlas o dar con una
que genere el mismo hash, usando estas funciones se pueden encontrar colisiones en un tiempo razonable y por
tanto ya no se consideran seguras. Dada la computación actual de los procesadores y las tarjetas gráficas una
contraseña débil puede romperse usando un ataque de fuerza bruta y quizá antes con un ataque de diccionario
que pruebe las más comunes. Muchos usuarios no tienen contraseñas largas ni utilizan letras en minúscula, ma-
yúscula, números y símbolos, muchos usuarios utilizan contraseñas sencillas para ser recordadas más fácilmen-
te, y aún hasheando las contraseñas pueden ser averiguadas. También se pueden usar tablas arcoíris o rainbow
tables con los hashes precalculados de las contraseñas de un diccionario con lo que el tiempo empleado para
romper una puede requerir poco tiempo de computación.
También hay que tener en cuenta que muchos usuarios usan la misma contraseña para múltiples servicios por
lo que basta que alguien obtenga la contraseña original de un servicio y podrá acceder a otros más interesantes
para alguien con malas intenciones por mucha seguridad que tenga esos otros servicios, este es uno de los
motivos de la autenticación en dos pasos (que emplea algo que sé, la contraseña, y algo que tengo, como
el móvil) y la recomendación de usar una contraseña diferente para cada servicio. Las contraseñas por si solas
tienen la seguridad más baja de los diferentes servicios donde se usen.
Con Salted Password Hashing se usa en la función de hash y un dato variable denominado salt que añade
suficiente entropía y es diferente para cada contraseña, en la base de datos se guarda el resultado de la función
de hash junto con el salt, esto es, el resultado de SHA-512(contraseña+ salt) y también el salt. Con Salted
Password Hashing el uso de rainbow tables que aceleren el ataque no serían posibles por la entropía añadida
por los salt. Aún así conociendo el salt y la función de hash empleada seguiría siendo posible un ataque de fuerza
bruta y de diccionario.
Antes de comentar alguna opción más que dificulte los ataques de fuerza bruta o de diccionario veamos como
implementar Salted Password Hashing empleando Apache Shiro como librería de autenticación y autorización
221
11.6. SALTED PASSWORD HASHING CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
para los usuarios. El ejemplo será simple, sin guardar los datos en una base de datos, pero suficiente para mos-
trar que se debe añadir al proyecto para que Shiro compruebe las contraseñas usando una función de hash y un
salt. Básicamente deberemos crear un nuevo Realm que devuelva los datos del usuario, el hash y el salt. Una
implementación suficiente para el ejemplo sería la siguiente, la parte importante está en el método doGetAut-
henticationInfo y en la inicialización static de la clase:
// Para hacer más costoso el cálculo del hash y dificultar un ataque de fuerza bruta
private static final int HASH_ITERATIONS = 5_000_000;
12
static {
// Generar una contraseña de clave «password», con SHA-512 y con «salt» aleatorio
.
ByteSource saltSource = new SecureRandomNumberGenerator().nextBytes();
byte[] salt = saltSource.getBytes();
17 Sha512Hash hash= new Sha512Hash("password", saltSource, HASH_ITERATIONS);
String password = hash.toHex();
// Contraseña codificada en Base64
//String password = hash.toBase64();
// Roles
27 Set<String> roles = new HashSet<>();
roles.add("root");
// Usuarios
users = new HashMap<>();
222
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.6. SALTED PASSWORD HASHING
users.put("root", user);
42 }
public Realm() {
super(new MemoryConstrainedCacheManager());
setName("local");
52 setAuthenticationTokenClass(UsernamePasswordToken.class);
setCredentialsMatcher(cm);
}
/**
57 * Proporciona la autenticación de los usuarios.
*/
@Override
protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token)
throws AuthenticationException {
UsernamePasswordToken atoken = (UsernamePasswordToken) token;
62
String username = atoken.getUsername();
/**
* Proporciona la autorización de los usuarios.
*/
82 @Override
protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) {
223
11.6. SALTED PASSWORD HASHING CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
// Obtener el usuario
String username = (String) principals.fromRealm(getName()).iterator().next();
92 if (username == null) return null;
Map<String, Object> user = findByUsername(username);
if (user == null) return null;
Las contraseñas hasheadas tendrán la siguiente forma, podemos guardarlas codificadas en formato hexadecimal
o en formato Base64:
1 Hex: 53
a8b4b7eb9f5b8a0754916bcf2e11443149e8d0eb933624abf6feec4a8f43799bc177e0817a2a9df204d7c3597a379689f
Base64: U6i0t+ufW4oHVJFrzy4RRDFJ6NDrkzYkq/b+7EqPQ3mbwXfggXoqnfIE18NZejeWifRm+bO/4
UtTTI2CTO7uIg==
Se debe modificar la configuración para que se utilice el nuevo Realm el antiguo guardaba las contraseñas en
texto plano (shiro-users.properties).
224
CAPÍTULO 11. SEGURIDAD 11.6. SALTED PASSWORD HASHING
El cambio de Realm para el usuario no supone ninguna modificación y podrá seguir autenticándose con su misma
contraseña. En el ejemplo con root como usuario y password como contraseña.
Este es todo el código que necesitamos para la implementación de contraseñas codificadas con una función de
hashing, en este caso SHA-512, y un salt, no es mucho y además es bastante simple la implementación con
Shiro y usando el framework Apache Tapestry. Estas pocas líneas de código pueden aumentar notablemente la
seguridad de las contraseñas que guardamos en la base de datos. En el caso de que la base de datos se vea
comprometida será más difícil para alguien con malas intenciones obtener las contraseñas originales.
El siguiente ejemplo de federatedaccounts puede verse como usar está técnica de hash con salt usando una base
de datos. Básicamente es lo mismo pero accediendo a base de datos para obtener el hash de la contraseña y el
salt con una entidad JPA.
Aún así como comento este ejemplo de Salted Password Hashing aunque dificulta un ataque aún es viable usar
fuerza bruta o un diccionario. En el artículo Password Security Right Way comentan tres ideas más. Una es usar
como función de hash Bcrypt no porque sea más segura que SHA-512 sino porque es más lenta y esto puede
hacer inviable la fuerza bruta o de diccionario, hay planes de proporcionar Bcrypt en Apache Shiro en futuras
versiones. En el ejemplo como alternativa a Bcrypt se usan varios millones de iteraciones de aplicación de la
función para añadir tiempo de cálculo al hash, este tiempo adicional no es significativo en el cálculo de un hash
pero en un ataque de fuerza bruta puede aumentarlo de forma tan significativa que sea inviable. La segunda idea
interesante es además de hashear la clave es cifrarla de modo que aún habiendo sido comprometida la base de
datos se necesite la clave privada de cifrado que también debería ser comprometida para producir el ataque. La
tercera es partir el hash y distribuirlo entre varios sistemas de modo que sea necesario romperlos todos para
obtener en hash original, lo que dificulta aún más un ataque.
Para cifrar además las contraseñas deberemos proporcionar implementaciones propias de CredentialsMatcher
y de SimpleHash de Shiro.
Para terminar mucho de esto es fútil si se permiten contraseñas sencillas por lo que exigir contraseñas con
cierta fortaleza de la forma comentada al principio también es necesario si la seguridad de la aplicación es un
requisito importante. Por otra parte esta misma técnica puede emplearse para información igual de importante
que las contraseñas como serían los datos de las tarjetas de crédito e incluso para la información personal de
los usuarios que se registren en la aplicación.
225
11.6. SALTED PASSWORD HASHING CAPÍTULO 11. SEGURIDAD
226
Capítulo 12
Librerías de componentes
Cada aplicación contiene un conjunto de piezas que son reutilizadas varias veces a lo largo de todo el proyecto.
Para aprovechar esos componentes en otros proyectos podemos desarrollar una librería de componentes. Lo
fantástico de esto es lo fácil que es empaquetar esos componentes y reutilizarlos en varias aplicaciones y el
hecho de que esas aplicaciones usando la librería de componentes no necesitan una especial configuración.
Por reutilización se entiende no tener que copiar y pegar código o archivos de un proyecto a otros sino simple-
mente añadir una dependencia en la herramienta de construcción para el proyecto. Si los componentes aumentan
el código que se reutiliza en una aplicación y evita duplicidades que generan problemas en el mantenimiento, las
librerías pueden ser muy útiles y producir esa misma reutilización entre diferentes proyectos. Esto sirve tanto
para empresas de unas pocas personas que desarrollan muchos proyectos de unos meses a grandes empresas
o administraciones públicas que realizan gran cantidad de proyectos de tamaño considerable con una fuerte in-
versión de capital y personas que de esta manera pueden reaprovechar.
Una librería de componentes consiste principalmente en componentes pero al igual que las aplicaciones tienen
un módulo que añadirá o configurará otros servicios que esos componentes necesiten al contenedor IoC. Fi-
nalmente, los componentes pueden empaquetarse junto con sus recursos de assets como imágenes, hojas de
estilo, catálogos de mensajes, servicios y librerías de javascript que se necesiten entregar al navegador.
Tapestry no impone ninguna herramienta de construcción, en este ejemplo usaré Gradle. La librería no es más
que un archivo jar que puede ser generado por cualquier otra herramienta. El ejemplo consiste en un componente
que muestra una imagen. Los pasos a seguir para desarrollar una librería son los explicados a continuación.
Para crear una librería de componentes hay que realizar las siguientes acciones.
227
12.1. CREAR UNA LIBRERÍA DE COMPONENTES CAPÍTULO 12. LIBRERÍAS DE COMPONENTES
Al igual que las aplicaciones las librerías de componentes tienen un módulo y un paquete base que debe ser úni-
co, en este ejemplo será io.github.picodotdev.plugintapestry.libreria. A la librería se le aplican las mismas con-
venciones y el módulo deberá estar ubicado en el paquete services, los componentes en el paquete components
y las páginas en el paquete pages del paquete base.
El componente del ejemplo es muy simple pero válido para este asunto.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.libreria.components;
...
4
public class Logo {
@Inject
@Path("logo.jpg")
9 private Asset logo;
Este componente no tiene nada nuevo que no hayamos visto en el capítulo Páginas y componentes. El recurso
relativo a la localización de la clase se inyecta en el componente y se genera una etiqueta img con la imagen.
Una librería real estará compuesta por más componentes y algo más complejos que este.
Los componentes de la librería al ser usados son referenciados usando un nombre de carpeta virtual. En este
ejemplo usaremos libreria como nombre de carpeta. Esto significa que la aplicación puede incluir el componente
Logo en una plantilla usando cualquiera de las siguientes opciones:
1 <html xmlns:t="http://tapestry.apache.org/schema/tapestry_5_4.xsd" xmlns:p="tapestry:
parameter" xmlns:l="tapestry-library:libreria">
<t:libreria.logo/>
<img t:type="libreria/logo"/>
4 <l:logo/>
</html>
228
CAPÍTULO 12. LIBRERÍAS DE COMPONENTES 12.1. CREAR UNA LIBRERÍA DE COMPONENTES
Los dos primeros usos del componente logo resultan más pesados de escribir, con la tercera opción y usando
un espacio de nombres para la librería se reduce notablemente los caracteres a escribir y hará la plantilla más
clara y legible.
Tapestry necesita conocer donde buscar los componentes según el nombre de carpeta virtual que se usa en
las plantillas. Esto se lleva a cabo en la clase del módulo de la librería realizando una contribución al servicio
ComponentClassResolver.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.libreria.services;
import org.apache.tapestry5.ioc.Configuration;
import org.apache.tapestry5.services.LibraryMapping;
5
public class LibreriaModule {
...
...
15 }
Con este archivo haremos que al añadir la librería como dependencia de un proyecto Tapestry conozca que se
trata de una librería de componentes. De esta forma para usarla bastará con dejarla caer en el classpath del
proyecto.
229
12.2. INFORME DE COMPONENTES CAPÍTULO 12. LIBRERÍAS DE COMPONENTES
...
10 ...
}
Esta contribución usa una expresión regular para identificar los recursos en el classpath a los que Tapestry
permitirá el acceso.
Versionado de assets
Los assets localizados en el classpath, como los empaquetados en una librería .jar de una librería, son expuestos
a los navegadores en la carpeta virtual /assets debajo del contexto de la aplicación.
Los assets son servidos con unas cabeceras de expiración lejanas en el futuro lo que permite a los navegadores
cachearlas de forma agresiva pero esto causa el problema de que la imagen no se vuelva a pedir cuando exista
una nueva versión. Para solventar este problema se usa un hash generado a partir del contenido del asset,
cuando este cambie en un nuevo despliegue el hash cambiará y el cliente solicitará el nuevo recurso.
Y eso es todo. La autocarga de la librería junto con las carpetas virtuales para las imágenes que contiene se
encargan de todos los problemas. Tú solo tienes que encargarte de construir el JAR, establecer el manifiesto y
ponerla como dependencia en el proyecto donde se quiera usar.
Si la librería va a ser utilizada por terceras personas es interesante generar un informe en el que aparezcan
cuales son los componentes de la librería, que parámetros tienen, de que tipo, que binding usan por defecto,
una descripción de para que sirven y tal vez un ejemplo de uso.
Este informe se genera a partir del Javadoc de la clase Java del componente, sus anotaciones así como de
documentación externa en formato xdoc que se puede proporcionar.
Para conocer como generar este informe consulta el apartado Documentación Javadoc.
230
Capítulo 13
Realizar teses unitarios, de integración y funcionales del código de la aplicación que desarrollamos es necesario
para tener cierta seguridad de que lo codificado funciona como se espera al menos bajo las circunstancias de
las pruebas. Una vez que tenemos un conjunto de pruebas y necesitamos hacer cambios a código existente
las pruebas nos sirven para evitar introducir nuevos defectos, tendremos seguridad de que lo modificado sigue
funcionando como antes y no dejaremos de hacer algo por miedo a introducir nuevos errores.
A estas alturas supongo que todos estaremos de acuerdo en que las pruebas son de gran utilidad y necesarias.
Además, de lo anterior los teses nos sirven como documentación en forma de código de como se puede usar
los objetos bajo prueba. Y por otra parte si usamos un lenguaje dinámico, que tan de moda están en estos
momentos, en el que el compilador no suele ayudar en tiempo de desarrollo y solo nos encontramos con los
errores en tiempo de ejecución porque hemos puesto mal el nombre de un variable, de método, el número o tipo
de los parámetros son incorrectos las pruebas nos ayudarán a detectarlos al menos en el entorno de integración
continua y no en producción aunque muy posiblemente no siempre porque casi seguro no tendremos el 100 %
del código cubierto con teses. Si en Java es necesario tener teses en un lenguaje dinámico como Groovy me
parece vital si no queremos tener errores en producción por temas de «compilación».
Si desarrollamos código de pruebas debemos tratarlo como un ciudadano de primera clase, esto es, con la misma
importancia que el resto del código de la aplicación en el que deberíamos aplicar muchas de las ideas explicadas
en el libro Clean Code de forma que el código sea legible y más fácilmente mantenible. No hacerlo puede que
haga que las pruebas con el tiempo dejen de tener utilidad y peor aún supongan un problema más.
Para realizar pruebas en Apache Tapestry hay algo de documentación en la propia página del proyecto y en
algunas librerías relacionadas pero está esparcida por varias páginas y para alguien que está empezando no es
sencillo documentarse e iniciar un proyecto haciendo pruebas desde un inicio de forma rápida. En esta entrada
explicaré varias formas de hacer pruebas unitarias, de integración y funcionales y como ejecutarlas de forma
cómoda haciendo uso de Gradle, Geb, Spock y JUnit junto con Mockito.
231
13.1. PRUEBAS UNITARIAS CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
En Tapestry realizar pruebas unitarias consiste en probar las páginas y componentes (las páginas en realidad
son también componentes y se pueden probar de la misma forma). Dado que las clases de los componentes
y páginas son simples POJO (Plain Old Java Object) que no heredan de ninguna clase, no tienen necesidad
de implementar ninguna interfaz y no son abstractas, una forma de probarlas es tan simple como crear una
una instancia, inyectar las dependencias de las que haga uso el SUT (Subject Under Test, sujeto bajo prueba)
y comprobar los resultados. Este es el caso de la prueba realizada en HolaMundoTest, en la que se prueba
el método beginRender. Si el componente tuviese otros métodos podrían probarse de forma similar. En este
ejemplo se realizan las siguientes cosas:
Se crean las dependencias de las que haga el sujeto bajo prueba, en este caso un mock del servicio Men-
sajeService que devolverá el mensaje que emitirá el componente. En un ejemplo real podría tratarse de un
servicio que accediese a base de datos o se conectase con un servicio externo. El mock se crea haciendo
uso de la librería Mockito.
Se crea la instancia del componente, como la clase del componente no es abstracta es tan sencillo como
hacer un new.
Se inyectan las dependencias. El nombre al que saludará el componente y el mock que devolverá el mensaje
que deseamos en la prueba. Para poder inyectar las propiedades de forma sencilla estas propiedades están
definidas en el ámbito package, las propiedades de un componente pueden definirse en el ámbito private
pero entonces necesitaríamos definir al menos métodos set para asignar valores a esas propiedades.
Se crea una instancia de un objeto que necesita como parámetro el método bajo prueba beginRender y se
le pasa como parámetro.
Finalmente, se comprueba el resultado de la ejecución con un Assert. Como conocemos los datos que ha
usado el objeto (los inyectados en las dependencias) bajo prueba conocemos el resultado que debería
producir y es lo que comprobamos.
...
4
/**
* @tapestrydoc
*/
public class NumeroProductos {
9
@Inject
JooqProductoDAO dao;
232
CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN 13.1. PRUEBAS UNITARIAS
@BeginRender
14 boolean beginRender(MarkupWriter writer) {
long numero = dao.countAll();
writer.write(String.format("Hay␣ %d␣productos", numero));
return false;
}
19 }
...
// Crear el componente
NumeroProductos componente = new NumeroProductos();
16
// Si tuviese parámetros (anotación @Parameter) deberíamos inyectarlos, para ello
debemos
// crear setters o cambiar el ámbito de visibilidad a package (sin ámbito)
componente.dao = dao;
// Comprobar el resultado
26 Assert.assertEquals("Hay␣0␣productos", writer.toString());
}
}
233
13.1. PRUEBAS UNITARIAS CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
import io.github.picodotdev.plugintapestry.services.dao.JooqProductoDAO
7
import spock.lang.Specification
12 def conNombre() {
setup:
// Si tuviese alguna propiedad de algún servicio con la anotación @Inject
tendríamos crear
// un mock de la dependencia
def dao = Mock(JooqProductoDAO.class)
17 dao.countAll() >> 0l
// Crear el componente
def componente = new NumeroProductos()
when:
componente.beginRender(writer)
32 then:
// Comprobar el resultado
"Hay␣0␣productos" == writer.toString()
}
}
En un framework web aparte de comprobar el funcionamiento del código Java (u otro lenguaje) es solo una parte
de lo que nos puede interesar probar. Un framework web nos puede interesar tener pruebas del código html que
se genera, en el caso de Tapestry los componentes o páginas que generan su html con las plantillas .tml o como
en el caso anterior en el método beginRender. Las páginas pueden probarse de forma sencilla haciendo uso de la
clase TapestryTester, aunque como las páginas pueden incluir muchos componentes (y tendríamos que inyectar
muchas dependencias y mocks) no es lo mejor para hacer pruebas unitarias, las pruebas de las páginas enteras
es mejor dejarlo para pruebas funcionales y realizar pruebas unitarias sobre los componentes individuales.
234
CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN 13.1. PRUEBAS UNITARIAS
Dado que en Tapestry un componente no puede ser usado sino no es dentro de una página, para probar el html
de un componente generado con plantillas .tml de forma unitaria debemos crear un página de pruebas en la
que incluimos únicamente ese componente. El componente HolaMundo no tiene una plantilla .tml que genera el
html pero esto es indiferente para las pruebas, independientemente de si el componente genera el html con el
método beginRender o con un .tml podemos hacer la prueba de la misma forma.
Crear una página de pruebas en la que insertaremos el componente que queramos probar. Para el ejemplo
la página de pruebas es NumeroProductosTest.
Crear los mocks y dependencias que use el componente. En el método before de NumeroProductosTes-
terTest se crea el mock del servicio que usa el componente. Con la anotación @ForComponents de la
librería Tapestry Testify sobre la propiedad dao del test hacemos que los componentes de la prueba que
usen un servicio de interfaz JooqProductoDAO se les inyecte la referencia del mock que hemos creado. En
el caso de que el componente tenga parámetros la forma de pasarle el valor que deseamos se consigue
inyectando el objeto primeramente en la página de prueba que hace uso del componente y posteriormente
hacemos que la página le pase el valor en el momento que lo usa. Dado que se trata de un String, y Ta-
pestry hace las inyecciones de los servicios en función del tipo, debemos darle un nombre único para que
el contenedor de dependencias de Tapestry distinga que String queremos inyectar.
Finalmente, la comprobación la realizaremos mediante asserts sobre valores devueltos por objeto Docu-
ment que representa al DOM de la página.
...
4
public class NumeroProductosTest {
@Test
public void conNombre() {
9 // Si tuviese alguna propiedad de algún servicio con la anotación @Inject tendríamos
crear
// un mock de la dependencia
235
13.1. PRUEBAS UNITARIAS CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
14 // Crear el componente
NumeroProductos componente = new NumeroProductos();
...
// Propiedades que se inyectarán en la página para las propiedades anotadas con @Inject
.
11 // Los servicios de las propiedades @Inject se inyectan mediante su interfaz, en caso
de tener
236
CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN 13.1. PRUEBAS UNITARIAS
// @ForComponents("nombre")
16 // private String nombre;
@ForComponents
private JooqProductoDAO dao;
21 @Before
public void before() {
// Crear el mock del servicio
dao = Mockito.mock(JooqProductoDAO.class);
Mockito.when(dao.countAll()).thenReturn(0l);
26 }
@Test
public void ceroProductos() {
Document doc = tester.renderPage("test/NumeroProductosTest");
31 Assert.assertEquals("Hay␣0␣productos", doc.getElementById("componente").
getChildMarkup());
}
}
...
237
13.1. PRUEBAS UNITARIAS CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
public AbstractTest() {
10 super(SHARED_TESTER);
}
}
Para probar el componente con un parámetro y sin parámetro en la página de prueba el componente se puede
usar varias veces. Según la prueba se obtiene el elemento id que lo contenía (componenteSinNombre, compo-
nenteConNombre) para comprobar el resultado.
En el caso anterior para hacer las comprobaciones se hace uso del objeto Document el cual se va navegando
con su API. Obtener la información necesaria para realizar las comprobaciones no es tarea simple si el html es
complejo, el código Java necesario para ello puede complicarse y ser de varias lineas para obtener un simple
dato. Con el objetivo de tratar de aliviar este problema se puede hacer uso de la librería Tapestry XPath mediante
la cual podremos hacer uso de expresiones XPath sobre el objeto Document que obtenemos como resultado.
3 ...
// @ForComponents("nombre")
8 // private String nombre;
@ForComponents
private JooqProductoDAO dao;
13 @Before
public void before() {
dao = Mockito.mock(JooqProductoDAO.class);
Mockito.when(dao.countAll()).thenReturn(0l);
}
18
@Test
public void ceroProductos() throws JaxenException {
Document doc = tester.renderPage("test/NumeroProductosTest");
String text = TapestryXPath.xpath("id('componente')").selectSingleElement(doc).
getChildMarkup();
23 Assert.assertEquals("Hay␣0␣productos", text);
}
}
238
CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN13.2. PRUEBAS DE INTEGRACIÓN Y FUNCIONALES
Si es posible es mejor realizar pruebas unitarias utilizando alguno de los casos anteriores principalmente porque
son más sencillas, pequeñas y menos frágiles (menos propensas a empezar a fallar ante cambios) pero sobre
todo porque se ejecutan mucho más rápido y de esta manera podemos lanzarlas muy a menudo en nuestro
entorno local según desarrollamos. Si tardasen en ejecutarse mucho al final por no estar parados esperando a
que se ejecutasen las pruebas acabaríamos por no ejecutarlas, si este es el caso es recomendable hacer que se
ejecuten al menos en un entorno de integración continua (usar Jenkins es una buena opción).
Sin embargo, también hay casos en los que nos puede interesar hacer pruebas funcionales sobre la aplicación
probando no pequeñas partes de forma individual sino todas en conjunto. Si vemos necesario realizar este tipo de
pruebas funcionales o de aceptación conviene realizarlas sobre las partes importantes o vitales de la aplicación
sin querer volver a probar lo ya probado de modo unitario con este tipo de pruebas. Como decía son lentas y
frágiles ante cambios y si tenemos muchas nos veremos obligados a dedicar mucho esfuerzo a mantenerlas que
puede no compensar.
Para realizar este tipo de pruebas en Tapestry en el siguiente ejemplo haremos uso de Gradle, el plugin de tom-
cat y el framework de pruebas Geb junto con Spock (que también podríamos haber utilizado para las pruebas
unitarias). Para hacer las pruebas con Geb usaremos el lenguaje Groovy. Tradicionalmente hacer pruebas fun-
cionales o de aceptación era una tarea no sencilla comparada con las pruebas unitarias, con la ayuda de Geb y
Spock realizaremos pruebas funcionales de una forma bastante simple y manejable.
Con Geb los teses de denominan especificaciones. Haremos una prueba de la página Index de la aplicación que
para comprobar si se carga correctamente. Para ello:
Crearemos las especificación. Una especificación es una clase que hereda de GebSpec. Combinando Geb
con Spock y su DSL (Domain Specific Language, Lenguaje específico de dominio) el test del ejemplo se
divide en varias partes.
La parte when se encargará de ejercitar el sujeto bajo prueba, en este caso la página Index.
En la parte then realizaremos las comprobaciones que determinarán si el test se ejecutó de forma correcta.
Junto con la especificación del test podemos definir como es la página que va a probar el test, esto simplificará
enormemente el código del test y es lo que hace que Geb simplifique mucho las pruebas funcionales. Si tuviése-
mos varios test estos pueden compartir todos ellos las definiciones de las páginas. La página se define creando
una clase que extiende de Page. En el caso del ejemplo:
La propiedad estática url, indica la URL de la página a probar. La aplicación debe estar arrancada previa-
mente a pasar las pruebas de integración o funcionales.
La propiedad estática at, es una comprobación que realizará Geb para determinar si la página que se obtiene
con la URL es la que se espera.
Y ahora viene lo mejor, en la propiedad estática content, podemos definir los elementos relevantes de la
página para la prueba que luego en la especificación del test Geb podremos usar para realizar las compro-
baciones. La notación para referirse a los elementos es similar a la utilizada en los selectores de jQuery.
239
13.2. PRUEBAS DE INTEGRACIÓN Y FUNCIONALESCAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
Un ejemplo de este tipo de test es IndexSpec. Otros ejemplos un poco más complejos pueden verse en Goo-
gleSpec y GoogleSearchSpec.
import geb.spock.GebSpec
10 then:
title == 'Google'
}
}
import geb.Page
import geb.spock.GebSpec
240
CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN13.2. PRUEBAS DE INTEGRACIÓN Y FUNCIONALES
31 then:
at GoogleResultsPage
resultLink(0).text().contains("Chuck")
}
}
import geb.Page
4 import geb.spock.GebSpec
import org.springframework.test.context.ContextConfiguration
import org.springframework.test.context.web.WebAppConfiguration
import org.springframework.boot.test.SpringApplicationConfiguration
9 import org.springframework.boot.test.SpringApplicationContextLoader
import org.springframework.boot.test.IntegrationTest
import io.github.picodotdev.plugintapestry.spring.AppConfiguration
34 then:
meta.@pagina == 'Index'
}
}
Las pruebas de integración y funcionales se ejecutan con la siguiente tarea aunque deberemos añadirla al pro-
yecto junto con el soporte necesario para Gradle.
241
13.3. EJECUCIÓN CON GRADLE Y SPRING BOOT CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
1 $ ./gradlew integrationTest
Para poder ejecutar las pruebas funcionales mediante Gradle y Spring Boot hay que añadir en aquellos teses
que necesiten la aplicación funcionando varias anotaciones para que previamente a su ejecución se inicie la
aplicación. Las anotaciones son: ContextConfiguration, WebAppConfiguration y IntegrationTest tal como está
mostrado en el caso de prueba IndexSpec.groovy. En el archivo build.gradle se encuentra todo lo necesario a
incluir para ejecutar tanto los teses de integración como unitarios como el añadir el plugin de Tomcat para gradle
y las dependencias así como la definición de la tarea integrationTest para los teses de integración. El plugin
de Tomcat adicionalmente a pasar los teses de integración nos permitirá ejecutar la aplicación sin necesidad de
tener que instalar previamente el propio Tomcat, Gradle descargará automáticamente la versión embebida de
Tomcat y la aplicación se ejecutará sobre ella.
dependencies {
4 ...
// Pruebas unitarias
testCompile("org.apache.tapestry:tapestry-test:$versions.tapestry") { exclude(group:
'org.testng'); exclude(group: 'org.seleniumhq.selenium') }
testCompile "net.sourceforge.tapestrytestify:tapestry-testify:$versions.
tapestry_testify"
9 testCompile "net.sourceforge.tapestryxpath:tapestry-xpath:$versions.tapestry_xpath"
testCompile "org.seleniumhq.selenium:selenium-java:$versions.selenium"
testCompile "org.seleniumhq.selenium:selenium-server:$versions.selenium"
testCompile "junit:junit:$versions.junit"
testCompile "org.mockito:mockito-all:$versions.mockito"
14 testCompile "org.spockframework:spock-core:$versions.spock"
testCompile "org.spockframework:spock-spring:$versions.spock"
// Pruebas de integración
testCompile "org.gebish:geb-spock:$versions.geb"
19 testCompile "org.gebish:geb-junit4:$versions.geb"
testCompile "org.springframework.boot:spring-boot-starter-test:$versions.spring_boot"
...
}
24
test {
// Excluir de los teses unitarios los teses de integración
exclude '**/*IntegrationTest.*'
exclude '**/*Spec.*'
242
CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN 13.3. EJECUCIÓN CON GRADLE Y SPRING BOOT
29 }
Con estos añadidos Apache Tapestry tiene poco que envidiar a cualquier framework fullstack, con la ventaja de
que tenemos total libertad de elegir ahora y en un futuro las herramientas que más convenientes consideremos
para cada tarea evitando estar encadenados a unas determinadas.
243
13.3. EJECUCIÓN CON GRADLE Y SPRING BOOT CAPÍTULO 13. PRUEBAS UNITARIAS Y DE INTEGRACIÓN
244
Capítulo 14
Este libro se centra principalmente en el framework Apache Tapestry, que en definitiva es la capa de presen-
tación de una aplicación web pero trata algunos aspectos que aunque son no propios del framework son muy
habituales en todas las aplicaciones web como la seguridad y la persistencia de base de datos. También hay mu-
chos otros aspectos adicionales que podemos necesitar tener en cuenta y tratar en una aplicación, este capítulo
está centrado en como podemos resolver usando Tapestry funcionalidades que suelen ser habituales en muchas
aplicaciones.
Primeramente, decir que en cierta medida la funcionalidad proporcionada por el contenedor de dependencias de
Tapestry y el contenedor de dependencias de Spring se solapan, ambos proporcionan Inversion of Control (IoC).
Pero el contenedor de dependencias de Tapestry tiene algunas ventajas como permitir configuración distribuida,
esto hace referencia a que cada librería jar puede contribuir con su configuración al contenedor de dependencias,
la configuración en Spring se puede hacer mediante XML o código Java. Usar Java tiene la ventaja de que es
más rápido, tenemos la ayuda del compilador para detectar errores y el lenguaje Java es más adecuado para
expresar la construcción de objetos, usando XML si hubiese algún error en él no nos daríamos cuenta hasta
iniciar la aplicación. Si podemos es preferible usar el contenedor de Tapestry que el de Spring, sin embargo,
Spring ofrece un montón de funcionalidades muy útiles y esto nos puede obligar a usar el contenedor de Spring
para ciertas funcionalidades. Una de ellas son las transacciones para cumplir con las reglas ACID de las bases de
datos relacionales, para ello deberemos definir en el contenedor de Spring (y no en el de Tapestry) los servicios
con la lógica de negocio con necesidades transaccionales y las dependencias referidas por esos servicios en
la configuración del contexto de Spring. A pesar de todo en los demás casos podemos optar por la opción
que prefiramos ya que tanto a los servicios de Spring se les pueden inyectar dependencias del contenedor de
Tapestry y, el caso contrario, a los servicios de Tapestry se les pueden inyectar servicios de Spring. Veamos en
código un ejemplo de como conseguir integración entre Tapestry y Spring.
245
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
Sin la integración con Spring usamos el filtro org.apache.tapestry5.TapestryFilter para que Tapestry procese
las peticiones que llegan a la aplicación, integrándonos con Spring usaremos un filtro especial, org.apache.ta-
pestry5.spring.TapestrySpringFilter. Usando Spring Boot podemos evitar incluso disponer del archivo web.xml
tradicional de las aplicaciones web Java, en el contenedor de Spring definiendo el bean ServletContextInitializer
añadimos el filtro de forma programática.
...
5 @Configuration
@ComponentScan({ "io.github.picodotdev.plugintapestry" })
@EnableTransactionManagement
public class AppConfiguration {
10 ...
@Bean
public ServletContextInitializer initializer() {
return new ServletContextInitializer() {
15 @Override
public void onStartup(ServletContext servletContext) throws ServletException
{
servletContext.setInitParameter("tapestry.app-package", "io.github.
picodotdev.plugintapestry");
servletContext.setInitParameter("tapestry.use-external-spring-context", "
true");
servletContext.addFilter("app", TapestrySpringFilter.class).
addMappingForUrlPatterns(EnumSet.of(DispatcherType.REQUEST, DispatcherType.ERROR),
false, "/*");
20 servletContext.setSessionTrackingModes(EnumSet.of(SessionTrackingMode.
COOKIE));
}
};
}
25 ...
También en la clase AppConfiguration.java empleamos código Java como la configuración del DataSource, la
SessionFactory y la anotación EnableTransactionManagement para las transacciones que usará Hibernate para
la conexión con la base de datos.
246
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
...
@Configuration
@ComponentScan({ "io.github.picodotdev.plugintapestry" })
7 @EnableTransactionManagement
public class AppConfiguration {
@Bean(destroyMethod = "close")
public DataSource dataSource() {
12 BasicDataSource ds = new BasicDataSource();
ds.setDriverClassName("org.h2.Driver");
ds.setUrl("jdbc:h2:mem:test");
ds.setUsername("sa");
ds.setPassword("sa");
17 return ds;
}
@Bean
public LocalSessionFactoryBean sessionFactory(DataSource dataSource) {
22 LocalSessionFactoryBean sf = new LocalSessionFactoryBean();
sf.setDataSource(dataSource);
sf.setPackagesToScan("io.github.picodotdev.plugintapestry.entities");
sf.setHibernateProperties(getHibernateProperties());
return sf;
27 }
@Bean
public ProductoEventAdapter productoEventAdapter() {
return new ProductoEventAdapter();
32 }
@Bean
public ProductoDAO productoDAO(SessionFactory sessionFactory) {
return new ProductoDAOImpl(sessionFactory);
37 }
@Bean
public DummyService dummyService() {
return new DummyService();
42 }
247
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
3 import io.github.picodotdev.plugintapestry.entities.Producto;
248
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
this.configuration = localSessionFactoryBean.getConfiguration();
}
17
@Override
public Session create() {
return sessionFactory.openSession();
}
22
@Override
public SessionFactory getSessionFactory() {
return sessionFactory;
}
27
@Override
public Configuration getConfiguration() {
return configuration;
}
32 }
También deberemos añadir un poco de configuración en el módulo de la aplicación para redefinir este servicio.
3 ...
...
8
// Servicio que delega en Spring la inicialización de Hibernate, solo obtiene la
configuración de Hibernate creada por Spring
public static HibernateSessionSource buildAppHibernateSessionSource(ApplicationContext
context) {
return new HibernateSessionSourceImpl(context);
}
13
public static void contributeServiceOverride(MappedConfiguration<Class, Object>
configuration, @Local HibernateSessionSource hibernateSessionSource) {
configuration.add(HibernateSessionSource.class, hibernateSessionSource);
}
18 ...
249
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
}
});
}
28 ...
}
Finalmente, debemos añadir o modificar las dependencias de nuestra aplicación. La dependencia tapestry-spring
por defecto puede no usar la última versión de Spring, en el ejemplo la sustituyo por una versión más reciente.
A continuación incluyo la parte relevante.
dependencies {
// Tapestry
compile "org.apache.tapestry:tapestry-core:$versions.tapestry"
6 compile "org.apache.tapestry:tapestry-hibernate:$versions.tapestry"
compile "org.apache.tapestry:tapestry-beanvalidator:$versions.tapestry"
// Spring
compile ("org.apache.tapestry:tapestry-spring:$versions.tapestry") { exclude(group: '
org.springframework') }
compile "org.springframework:spring-jdbc:$versions.spring"
16 compile "org.springframework:spring-orm:$versions.spring"
compile "org.springframework:spring-tx:$versions.spring"
// Spring Boot
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter:$versions.spring_boot") {
exclude(group: 'ch.qos.logback') }
21 compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web:$versions.spring_boot") {
exclude(group: 'ch.qos.logback') }
compile("org.springframework.boot:spring-boot-autoconfigure:$versions.spring_boot") {
exclude(group: 'ch.qos.logback') }
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-actuator:$versions.spring_boot"
) { exclude(group: 'ch.qos.logback') }
...
26 }
...
Una vez disponemos de la integración de Spring con Tapestry podemos hacer que sea Spring el que gestione las
transacciones (section 9.4.2).
250
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
14.1.2. Plantillas
Una página web está formada por un conjunto de páginas enlazadas entre ellas. Cada página está formado por
un html diferente pero normalmente todas las páginas de una misma web comparten el mismo aspecto variando
solo una sección donde está el contenido propio de la página. La cabecera de la página, el pie de la página o los
menús de navegación suelen estar presentes en todas las páginas de la web y suelen ser los mismos.
En este artículo voy a explicar como crear un componente que nos de a todas las páginas un aspecto común
de una aplicación usando apache Tapestry como framework web de tal forma que esa parte común no esté
duplicada en la aplicación y pueda ser reutilizada fácilmente. En el caso de Blog Stack las páginas se componen
de las siguientes partes.
El esquema de la plantilla será una cabecera, una barra de navegación con enlaces a diferentes secciones de
la web, un menú lateral con contenido variable según la página, el contenido que variará según la página y
un pie de página. Como todo componente de Apache Tapestry está formado de una clase Java y una plantilla.
El componente puede tener diferentes parámetros, y en el caso del de la plantilla muchos para poder variar el
contenido por defecto de las diferentes secciones de la página, estos son aside1, aside2, aside3, aside4.
251
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
12 @Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.LITERAL)
@Property(read = false)
private String subtitle;
@Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.BLOCK)
17 @Property
private Block aside1;
@Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.BLOCK)
@Property
22 private Block aside2;
@Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.BLOCK)
@Property
private Block aside3;
27
@Parameter(defaultPrefix = BindingConstants.BLOCK)
@Property
private Block aside4;
32 @Parameter
@Property
private Adsense adsense;
@Property
37 private String page;
@Inject
ComponentResources resources;
42 void setupRender() {
page = resources.getPageName();
}
252
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
El archivo tml asociado al componente plantilla será el que genere el contenido html que se enviará al navegador
del usuario. En esta plantilla se incluye una cabecera con el logo de la aplicación y una frase que lo describe,
posteriormente está una barra de navegación con varios enlaces, con <t:body/> se incluye el contenido propio
de la página que usa el componente plantilla y usando el componente <t:delegate/> se incluye el contenido de los
diferentes bloques aside si se han personalizado en el uso de la plantilla, con el componente <t:if test=”aside”> se
comprueba si hay algún aside usándose el método isAside de la clase Layout asociada al componente plantilla
y del tml. Finalmente, está el pie que será común a todas las páginas que usen este componente.
253
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
<div class="container-fluid">
31 <div class="row">
<div class="col-xs-12␣col-sm-12␣col-md-12">
<nav role="navigation">
<ul class="nav␣nav-pills␣menu">
<li><a t:type="pagelink" page="index">Inicio</a></li>
36 <li><a t:type="pagelink" page="archive" context="[]">Archivo</a></li>
<li><a t:type="pagelink" page="faq">Preguntas frecuentes</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
41 </div>
</div>
<div class="container-fluid">
<div class="row">
46 <div t:type="any" class="prop:contentClass"><t:body /></div>
<t:if test="aside">
<aside class="col-xs-12␣col-sm-12␣col-md-4">
<t:socialnetworks/>
<t:if test="aside1">
51 <t:delegate to="aside1"/>
</t:if>
<div id="bigRectangle"></div>
<t:if test="aside2">
<t:delegate to="aside2"/>
56 </t:if>
<div class="row">
<div class="col-xs-3␣col-md-2">
<div id="wideSkycraper"></div>
</div>
61 <t:if test="aside3">
<div class="col-xs-3␣col-md-2">
<t:delegate to="aside3"/>
</div>
</t:if>
66 </div>
<t:if test="aside4">
<t:delegate to="aside4"/>
</t:if>
</aside>
71 </t:if>
254
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
</div>
</div>
<footer>
76 <div class="container-fluid">
<div class="row">
<div class="col-xs-12␣col-sm-12␣col-md-12">
<div class="footer">
<a t:type="pagelink" page="index">Blog Stack</a> por <a href="https://twitter
.com/picodotdev/">pico.dev</a> está publicado bajo la licencia de software libre <a
href="http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html">GNU Affero General Public</a>.<br/>
81 El contenido agregado conserva la licencia de su bitácora.<br/>
«Powered by» <a href="https://github.com/picodotdev/blogstack">Blog Stack</a>
, <a href="http://tapestry.apache.org/">Apache Tapestry</a>, <a href="https://www.
openshift.com/">OpenShift</a>, <a href="https://pages.github.com/">GitHub Pages</a>,
<a href="http://www.oracle.com/es/technologies/java/overview/index.html">Java</a> y
más software libre o de código abierto, inspirado en <a href="http://octopress.org/">
Octopress</a>.<br/>
<span class="copyleft">©</span> pico.dev ${year}
</div>
</div>
86 </div>
</div>
</footer>
<div id="fb-root"></div>
91 <t:ads adsense="adsense"/>
</body>
</html>
Para terminar nos queda ver como sería usar este componente en una página donde queremos usarlo. En la
etiqueta html se usa la plantilla con t:type para indicar que esa etiqueta es un componente de Tapestry y se
le pasan los aside1 y aside2 que en esta página tienen contenido propio. El contenido de la etiqueta html se
sustituirá por la etiqueta <t:body/> de la plantilla, el contenido incluido en los componentes <t:block/> aunque
esté dentro de la etiqueta html solo se mostrará cuando se haga uso de un <t:delegate/>, como se hace el
componente plantilla. Este es el caso de la página índice de Blog Stack. A pesar de todo el contenido que genera
y solo consta de 34 líneas de código, esto muestra lo fácil que es en Tapestry dividir las diferentes partes de
una página en componentes que puede ser reutilizados.
255
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
<section class="index-pagination">
<div class="container-fluid">
<div class="row">
12 <div class="col-xs-4␣col-sm-4␣col-md-4">
<t:if test="!lastPage">
<a t:type="pagelink" page="index" context="nextContext"><span class="glyphicon␣
glyphicon-arrow-left"></span> Más antiguo</a>
</t:if>
</div>
17 <div class="col-xs-4␣col-sm-4␣col-md-4␣col-xs-offset-4␣col-sm-offset-4␣col-md-
offset-4␣text-right">
<t:if test="!firstPage">
<a t:type="pagelink" page="index" context="previusContext">Más nuevo <span
class="glyphicon␣glyphicon-arrow-right"></span></a>
</t:if>
</div>
22 </div>
</div>
</section>
<t:block id="aside1">
27 <t:feeds/>
</t:block>
<t:block id="aside2">
<t:lastposts/>
32 <t:lastsourceswithposts/>
</t:block>
</html>
Usando el mismo componente podemos darle un aspecto común pero variando el contenido de las diferentes
secciones. En este caso usamos la misma plantilla donde se muestra la misma cabecera, enlaces de navegación y
pie de página pero sin el contenido lateral como en el caso de la página de preguntas frecuentes de Blog Stack,
en este caso no usamos los componentes aside.
<article class="text-justify">
<header>
<h1>Preguntas frecuentes</h1>
6 </header>
256
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
<p>
16 Hay varios motivos, la semilla es que quería hacer un proyecto personal con cierta
utilidad para otras personas empleando de alguna forma el framework para el
desarrollo de
aplicaciones web <a href="http://tapestry.apache.org/">Apache Tapestry</a>.
</p>
...
21 </article>
</html>
Por supuesto, podemos crear tantos componentes plantilla como necesitemos en una aplicación y usar uno o
otro en función del tipo de página.
La documentación es una de las cosas más importantes en una aplicación, sin esta es muy complicado desarrollar.
El problema de la documentación es que puede no estar sincronizada con lo que hace el código realmente sobre
todo si esta documentación está externalizada del código. Una de las mejores cosas de Java es su documentación
proporcionada por la herramienta Javadoc que es generada a partir de los comentarios incluidos del propio código
de modo que es más sencillo mantener la documentación sincronizada con lo que hace el código. El resultado es
una colección de archivos html con enlaces en los que podemos ver los paquetes, clases, métodos, parámetros
y comentarios descriptivos con los que desarrollar nos será más fácil y lo haremos más rápido. Gracias a los
IDE como eclipse que ofrece asistencia contextual y nos muestra el Javadoc según escribimos código Java no
nos será tan necesario acceder al Javadoc pero en otros lenguajes como Groovy con naturaleza dinámica y no
fuertemente tipada nos seguirá siendo muy útil.
En Tapestry la mayoría de nuestro tiempo lo emplearemos en usar componentes, nuestros, de tapestry o de otras
librerías y necesitaremos conocer sus parámetros, el tipo de los mismos y que hace cada uno de ellos así como
un ejemplo de como se usa. De esta manera no necesitaremos revisar el código fuente de los componentes que
usemos y evitaremos malgastar tiempo en averiguar como se usan inspeccionando su código fuente. Tapestry lo
hace para sus propias clases y componentes y nosotros del mismo modo lo podemos hacer para los nuestros.
La documentación Javadoc la podemos generar con Gradle y el resultado lo tendremos en la carpeta build/doc-
s/javadoc.
1 $ ./gradlew javadoc
Para generar la documentación incluyendo la de los componentes deberemos añadir la anotación @tapestrydoc
a las clases de nuestros componentes y mixins. Los ejemplos se añaden a partir de un archivo externo del mismo
257
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
en formato XDoc Maven en la misma localización que la clase Java, con el mismo nombre y con extensión xdoc,
XDoc es un formato muy parecido a html. Deberemos incluir el soporte en Gradle para generar la documentación
de los componentes.
1 configurations {
...
appJavadoc
4 }
dependencies {
...
appJavadoc "org.apache.tapestry:tapestry-javadoc:$versions.tapestry"
9 ...
}
19 doLast {
copy {
from sourceSets.main.java.srcDirs
into appJavadoc.destinationDir
exclude '**/*.java'
24 exclude '**/*.xdoc'
exclude '**/package.html'
}
copy {
from file('src/javadoc/images')
29 into appJavadoc.destinationDir
}
}
}
1 $ ./gradlew appJavadoc
El resultado es este:
258
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
14.1.4. Páginas de códigos de error y configuración del servidor con Spring Boot
Al desarrollar una aplicación y sobre todo si se trata de una página web pública a la que puede acceder cualquier
usuario de internet es casi obligatorio hacer que las páginas de los diferentes códigos de error HTTP tengan el
mismo estilo que el resto de las páginas de la aplicación y con el contenido que queramos indicar al usuario para
que sepa porque se ha producido ese error y que puede hacer.
En Tapestry se puede redefinir la página de cualquier error HTTP, los más habituales son la del código de error
404 que es la de una página no encontrada o la del código de error 500 que es la página que se mostrará cuando
se haya producido un error en el servidor.
Usando Spring Boot y el servidor Tomcat debemos añadir un poco de configuración para el contenedor de
servlets. Spring Boot ofrece el bean EmbeddedServletContainerCustomizer con el que podemos personalizar la
configuración del servidor que tradicionalmente se hacía en un fichero XML de Tomcat o en el archivo web.xml
de la aplicación web. Al definir el filtro de Tapestry indicamos que se encargará de procesar tanto las peticiones
REQUEST como las de ERROR.
...
4
@Configuration
@ComponentScan({ "io.github.picodotdev.plugintapestry" })
@EnableTransactionManagement
public class AppConfiguration {
9
...
259
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
@Bean
public ServletContextInitializer initializer() {
14 return new ServletContextInitializer() {
@Override
public void onStartup(ServletContext servletContext) throws ServletException
{
servletContext.setInitParameter("tapestry.app-package", "io.github.
picodotdev.plugintapestry");
servletContext.setInitParameter("tapestry.use-external-spring-context", "
true");
19 servletContext.addFilter("app", TapestrySpringFilter.class).
addMappingForUrlPatterns(EnumSet.of(DispatcherType.REQUEST, DispatcherType.ERROR),
false, "/*");
servletContext.setSessionTrackingModes(EnumSet.of(SessionTrackingMode.
COOKIE));
}
};
}
24
// Tomcat
@Bean
public EmbeddedServletContainerCustomizer containerCustomizer() {
return new EmbeddedServletContainerCustomizer() {
29 @Override
public void customize(ConfigurableEmbeddedServletContainer container) {
ErrorPage error404Page = new ErrorPage(HttpStatus.NOT_FOUND, "/error404")
;
ErrorPage error500Page = new ErrorPage(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
"/error500");
container.addErrorPages(error404Page, error500Page);
34 }
};
}
@Bean
39 public TomcatConnectorCustomizer connectorCustomizer() {
return new TomcatConnectorCustomizer() {
@Override
public void customize(Connector connector) {
}
44 };
}
@Bean
public TomcatContextCustomizer contextCustomizer() {
49 return new TomcatContextCustomizer() {
@Override
public void customize(Context context) {
260
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
}
};
54 }
@Bean
public TomcatEmbeddedServletContainerFactory containerFactory() {
Connector connector = new Connector("org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol")
;
59 connector.setScheme("http");
connector.setPort(8080);
...
Una vez personalizados los bean de Spring anteriores deberemos crear las páginas de código de error que no son
diferentes de cualquier otra página. Algo que nos puede interesar es distinguir si estamos en el modo producción
o en el modo desarrollo para sacar más o menos información. En desarrollo es útil disponer de esa información
adicional. El símbolo SymbolConstants.PRODUCTION_MODE nos indica si estamos en modo producción y lo
podemos configurar de diferentes formas, una de ellas es como una contribución en el módulo de la aplicación.
...
/**
6 * @tapestrydoc
*/
@SuppressWarnings("unused")
261
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
11 @Property
@Inject
private Request request;
@Property
16 @Inject
@Symbol(SymbolConstants.PRODUCTION_MODE)
private boolean productionMode;
}
<div>
<h1 class="error">Página o recurso no encontrado</h1>
6
<h7> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes" target="_blank">
Error 404</a> </h7>
<p>
Oooops! Parece que lo que estás buscando ya no se encuentra en su sitio prueba a
encontrarlo desde la <a t:type="pageLink" page="index">página Inicio</a>.
11 </p>
<t:if test="!productionMode">
<div>
<h2>Información</h2>
16 <t:renderobject object="request" />
</div>
</t:if>
</div>
</html>
La página de cualquier otro código de error HTTP sería similar a esta. Si quisiéramos mostrar una página de estas
en algún momento en la lógica de un componente deberemos retornar una respuesta con un código de error
HTTP (Ver Peticiones de eventos de componente y respuestas):
1 Object onAction() {
...
return new HttpError(HttpServletResponse.SC_NOT_FOUND, "Página␣no␣encontrada");
...
5 }
262
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
263
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
Si en en el apartado anterior explicaba como redefinir las páginas de los códigos de error HTTP en Apache
Tapestry para personalizarlas y que tuviesen el mismo estilo que las páginas del resto de la aplicación. En este
punto explicaré como redefinir la página de informe de error que se muestra cuando se produce una excepción
y no es controlada.
En Tapestry se distingue entre la página de código de error HTTP 500 y la página del informe de excepción,
aunque esta último también devuelve un código de error HTTP 500 se trata de otra página diferente. Esta
página de informe de error también se muestra cuando se produce una excepción en una petición Ajax pero en
una ventana emergente dentro de la misma página.
Como el aspecto por defecto no estará acorde con el resto de las páginas de la aplicación deberemos persona-
lizarla. La página de informe de error tanto para las peticiones normales como Ajax tiene el siguiente aspecto ya
personalizada en modo desarrollo y en modo producción.
264
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
Tapestry proporciona mucha de la información que dispone acerca de la petición que nos servirá para corregir el
error de forma más rápida. Esta es una muy buena característica que posee Tapestry desde el año 2001, en otros
frameworks habitualmente cuando se produce una excepción solo se te informa con la pila de llamadas de la
excepción o exception stack trace que a veces no es suficiente para poder reproducir el problema. Por ejemplo,
dispondremos de los parámetros que se enviaron en la petición y si la excepción se produce por ciertos valores
o una combinación de ellos podremos reproducir el problema mucho más rápidamente que con solo la pila de
llamadas de la excepción. Adicionalmente dispondremos de cierta información acerca del entorno en el que se
está ejecutando la aplicación que a veces también nos ayudará a detectar el problema y en modo desarrollo un
extracto del código fuente de la plantilla donde se produjo el error.
Creando en nuestra aplicación una página de nombre ExceptionReport bastará para que se muestre la nuestra
personalizada en vez de la de Tapestry por defecto. En ella distinguiremos entre el modo de desarrollo y produc-
ción, en el modo producción no mostraremos todos los detalles de la petición para no dar información interna
de la aplicación al usuario.
...
5 /**
* @tapestrydoc
*/
public class ExceptionReport implements ExceptionReporter {
265
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
@Property
private String attributeName;
20 @Inject
@Property
private Request request;
@Inject
25 @Symbol(SymbolConstants.PRODUCTION_MODE)
@Property(write = false)
private boolean productionMode;
@Inject
30 @Symbol(SymbolConstants.TAPESTRY_VERSION)
@Property(write = false)
private String tapestryVersion;
@Inject
35 @Symbol(SymbolConstants.APPLICATION_VERSION)
@Property(write = false)
private String applicationVersion;
@Property(write = false)
40 private Throwable rootException;
@Property
private String propertyName;
45 @Override
public void reportException(Throwable exception) {
rootException = exception;
}
/**
* Returns a <em>sorted</em> list of system property names.
*/
65 public List<String> getSystemProperties() {
266
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
return InternalUtils.sortedKeys(System.getProperties());
}
80 return getPropertyValue().split(pathSeparator);
}
}
13 <t:if test="!productionMode">
<t:exceptiondisplay exception="rootException" />
<div class="t-env-data">
18 <h2>Tapestry Framework</h2>
<dl>
<dt>Tapestry Version</dt>
<dd>${tapestryVersion}</dd>
<dt>Application Version</dt>
23 <dd>${applicationVersion}</dd>
</dl>
<h2>Request</h2>
267
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
<h2>System Properties</h2>
<dl>
43 <t:loop source="systemProperties" value="propertyName">
<dt>${propertyName}</dt>
<dd>
<t:if test="!␣complexProperty">
${propertyValue}
48 <p:else>
<ul>
<li t:type="loop" source="complexPropertyValue" value="var:path">${var:
path}</li>
</ul>
</p:else>
53 </t:if>
</dd>
</t:loop>
</dl>
</div>
58 </t:if>
</html>
La página ExceptionReport es usada cuando no configuramos otra más específica pero podemos asociar una
página de excepción distinta para algunas de las excepciones que se produzcan en la aplicación. Deberemos
hacer una contribución al servicio RequestExceptionHandler asociando la excepción y la página que queremos
mostrar, por supuesto, una misma página de excepción puede asociarse con varias excepciones. Para que la
página de excepción sepa cual se ha producido le pasará un parámetro en el contexto de activación con el
nombre de la excepción sin la palabra exception final (para una excepción del tipo IllegalArgumentException el
parámetro de contexto sería illegalargument).
...
268
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
...
}
14.1.6. Logging
Disponer de un sistema de logging suele ser imprescindible para tener un registro de las cosas que han sucedido
o está sucediendo en la aplicación. Este registro lo podremos consultar y obtendremos cualquier tipo de infor-
mación que hayamos emitido desde la aplicación, pueden ser desde trazas de excepciones que se hayan produ-
cido o información con diferente nivel de detalle que creamos que nos puede ayudar o nos interesa registrar.
Dos de las mejores opciones que disponemos en Java son Log4j 2 y logback.
Si tenemos que internacionalizar los literales de la aplicación probablemente también tengamos que tener en
cuenta los nombres, descripciones y textos que guardamos en la base de datos de las entidades de dominio y
que puedan aparecer en en el html generado.
Para evitarnos problemas las buenas prácticas de diseño de las bases de datos dicen que las tablas han de estar
normalizadas con lo que debemos evitar crear un campo en la entidad por cada idioma que tengamos, si tenemos
muchos idiomas o estos aumentan puede suponer problemas cuando lleguemos a cierta cantidad de campos, en
ese caso probablemente tendremos que refactorizar el código y quizá aplicar una solución como la del siguiente
diagrama entidad/relación.
Podemos crear una tabla Diccionario la cual relacionaremos con las tablas de los datos de dominio (Producto),
cada campo a internacionalizar será una clave foránea de la tabla Diccionario, y una tabla Traduccion que re-
lacionaremos con la tabla Diccionario y que contendrá las traducciones para cada idioma. La tabla Traduccion
269
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
contendrá tres campos la clave primaria del diccionario, el idioma de la traducción y el literal de la traducción
propiamente dicho con lo que ya no tendremos variaciones en el número columnas. En la tabla Traduccion la
clave primaria estará formada por la clave del diccionario y el campo locale que representa al idioma. A prime-
ra vista la tabla Diccionario no tiene mucho sentido pero nos permitirá crear una clase donde podremos incluir
algunos métodos de utilidad de forma que podamos acceder a las traducciones más cómodamente.
En una entrada que escribí en mi blog expliqué un poco más detalladamente esto e incluí el código fuente de un
ejemplo.
La solución anterior únicamente requiere dos tablas independientemente del número de entidades que contengan
campos internacionalizados, sin embargo, para obtener todos los campos requiere una consulta con una join de
tres tablas (Producto, Diccionario y Traducción) por campo internacionalizado.
Otra alternativa es una tabla asociada por entidad con campos internacionalizados, hay más tablas pero requiere
una única join para obtener los datos.
Otro de los problemas que se suele presentar al trabajar con bases de datos relacionales además de como
internacionalizar las entidades del dominio o como hacer búsquedas de texto completo es como modelar las
relaciones jerárquicas. Para resolver el problema de las búsquedas en las bases de datos relacionales con datos
jerárquicos hay varias soluciones posibles cada una con sus ventajas y desventajas y una más ideal si la base de
datos lo soporta, son:
Listas adyacentes
Conjuntos anidados
En este modelo se crea una campo adicional que indicará el nodo padre de la relación jerárquica, los nodos raíz
tendrán este campo a null al no tener padre.
Buscar los descendientes de un nodo, sin el soporte de queries recursivas y suponiendo una profundidad máxima
en la jerarquía de diez se puede conseguir con la siguiente sql:
270
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
En este caso obtendremos una fila con su jerarquía por cada hoja del árbol. Todo el conjunto de identificativos
obtenidos forman los descendientes. Hay que tener en cuenta que en los resultados un identificativo puede
aparecer varias veces y con esta consulta el nodo del que se buscan descendientes está incluido.
Con esta sql obtendremos una fila con los identificativos, c1 será el identificativo del nodo superior y c10 el
nodo inferior de la jerarquía.
Con esta solución para mover un nodo de un padre a otro en el árbol basta con actualizar el identificativo del
nodo padre, es simple y rápido. Sin embargo, buscar descendientes y ascendientes es más complejo e ineficiente
si la base de datos no soporta queries recursivas (que las bases de datos más importantes, Oracle, SQL Server,
PosgreSQL salvo MySQL soportan y a partir de la versión 5.6 ya lo hace), también puede requerir una segunda
query para buscar los datos de los descendientes y ascendientes, con estas solo recuperamos los identificativos.
Esta solución se basa en que cada nodo de la jerarquía esté numerado, el padre tendrá dos campos el número
de menor hijo y el número del mayor hijo, todos los nodos cuyos números estén entre esos dos números son
descendientes del nodo padre. La consulta de buscar los nodos descendientes es simple y eficiente.
271
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
Buscar los nodos ascendientes también se puede conseguir una sql eficientemente:
La desventaja de esta solución está en el momento que queremos insertar un nuevo nodo en el árbol de la
jerarquía o mover un nodo dentro del árbol ya que implica reorganizar los valores de las columnas left y right,
puede que de muchas filas y por tanto resultar lento.
Consultas recursivas
Con el soporte de queries recursivas se puede conseguir la simplicidad de las adjacency list y la eficiencia de
los conjuntos anidados. El modelo de datos es similar al caso de las listas adyacentes con una columna del
identificativo padre del nodo.
272
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
Como comentaba de las bases de datos más importantes de entre Oracle, SQL Server, PostgreSQL y MySQL
solo MySQL no lo soporta aunque a partir de la versión 5.6 también lo hace. Dependiendo de si hacemos más
consultas que modificaciones y de si queremos complicarnos más con los conjuntos anidados deberemos optar
por una solución u otra, en cualquier caso optaremos por las consultas recursivas si la base de datos lo soporta
aunque si usamos un ORM como Hibernate necesitaremos lanzar una consulta nativa en vez de usar HQL.
Cuando una aplicación o proyecto crece podemos tener necesidad de partir el monolito en varios módulos más
pequeños y más manejables, tener varios proyectos o módulos con dependencias entre ellos exige de la herra-
mienta de construcción que esto sea posible y sencillo. Podemos tener un módulo para que contenga la lógica
de negocio y persistencia común a otros módulos o aplicaciones e independiente de la capa de presentación de
cualquiera de ellas, otro para una librería de componentes de Tapestry comunes y uno o más proyectos web
basados en el framework Tapestry que usen tanto el módulo de lógica de negocio y persistencia y la librería de
componentes comunes.
En el artículo Ejemplo de multiproyecto con Gradle muestro de forma práctica como usando Gradle podemos
dividir un proyecto en varios.
Ya que no he encontrado una librería que ofrezca la funcionalidad he creado un implementación de máquina
de estados finita (FSM) usando Java 8, la tarea no ha sido muy complicada y suficientemente potente. Las
funcionalidades que posee la implementación de esta máquina de estados son:
Definir estados.
Definir transiciones, manejadores de transiciones y opcionalmente condiciones que se deben dar para rea-
lizar el cambio de estado.
Provocar eventos en la máquina de estados proporcionando un objeto y unos datos con información adi-
cional para procesar el evento.
Definir manejadores para excepciones al realizar alguna transición o intentos de transiciones cuando no
hay manejador definido.
Una única instancia de la máquina de estados es independiente del número de instancias de objetos en las
que se use.
273
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
14.1.11. Configuración de una aplicación en diferentes entornos con Spring Cloud Con-
fig
La configuración de una aplicación suele variar según el entorno en el que se ejecuta, la opción recomendada
es que este externalizada y que el artefacto que se despliega en cada entorno sea el mismo. Con Spring Cloud
Config en vez de guardar la configuración en un archivo de la propia máquina donde se instala podemos guardar
de forma centralizada en un repositorio y que la aplicación obtenga la versión más actualizada cuando se inicia.
Desarrollar una aplicación no consiste solo en programar el código que proporciona su funcionalidad, con igual
de importancia está como poner en producción esa aplicación para que preste su servicio, algo de lo que el
desarrollador no debería ser ajeno. Casi siempre hay algo de configuración que varia entre entornos siendo
estos al menos el de desarrollo y producción. En el ciclo de vida de una aplicación esta pasa por varios entornos
de ejecución hasta llegar a producción, desde desarrollo, pruebas, QA y finalmente en producción. Casi seguro
que la aplicación en cada uno de estos entornos la configuración varía, por ejemplo, las direcciones ya sean
IP o nombres de dominio de las bases de datos relacional u otros servicios externos. Para que en el entorno
de pruebas y QA se use exactamente el mismo artefacto (en Java un archivo war o jar) que el que se enviaría
al entorno de producción la configuración de la aplicación no debería ser incluida en el propio artefacto, si la
configuración fuese incluida en el propio artefacto sería distinto que el que se enviaría a producción y las pruebas
no válidas, podría haber alguna diferencia en la construcción del artefacto para cada entorno.
El proyecto Spring Cloud con Spring Cloud Config proporciona un mecanismo para externalizar y actualizar de
forma sencilla las varias configuraciones de una aplicación en los diferentes entornos en los que se vaya a ejecu-
tar. La opción recomendada es crear un repositorio de Git donde se almacenarán las diferentes configuraciones
de la aplicación para cada entorno y bajo un sistema de control de versiones. El que las configuraciones se ob-
tengan de un repositorio y con Git evita que el archivo de configuración esté como un fichero regular en cada
máquina del entorno de ejecución, duplicados si hay varias máquinas o con algunas diferencias en cada una. En
caso de tener solo una máquina si deja de funcionar o ser accesible perderíamos el archivo de configuración y
los cambios que hubiésemos hecho en él directamente, al mismo tiempo estando en un sistema de control de
versiones como Git tendremos un histórico de los cambios realizados.
En el artículo de ejemplo muestro como crear un servidor de configuración para múltiples entornos y una apli-
cación cliente usando Spring Boot.
Es conveniente tener monitorizado el estado de una aplicación para conocer si el servicio que ofrece está fun-
cionando o en caso de que no conocerlo cuanto antes para restaurarlo además de conocer otra serie de métricas
básicas como la cantidad de CPU que se está usando, la cantidad de memoria usada y libre, número de threads
instanciados, espacio ocupado y libre en disco, actividad de entrada y salida ya sea de red o de disco, tiempo de
inicio del sistema y de la aplicación. Otras métricas a nivel de aplicación que puede interesarnos conocer es nú-
mero de usuarios conectados, número de sesiones, páginas vistas, sentencias SQL o transacciones ejecutadas,
... que podemos obtener directamente desde la aplicación o combinándolo con otras herramientas como Google
Analytics.
274
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
Monitorizar el estado de la aplicación nos permitirá conocer en poco tiempo si hay algo que va mal con la intención
de restaurar el servicio con el menor tiempo de caída, también nos permitirá conociendo las métricas normales
del servicio si hay algún parámetro fuera de los valores típicos como un consumo excesivo de CPU, memoria
o disco, conociendo la normalidad podremos descubrir la anormalidad y después corregirla, cuanto antes sea
descubierta más sencillo será determinar el cambio que la ha provocado.
env: muestra información de la clase ConfigurableEnvironment que incluye propiedades del sistema.
Spring Boot Actuator ofrece varias opciones de configuración y con herramientas como Prometheus las métricas
se pueden monitorizar a lo largo del tiempo. En el artículo Información y métricas de la aplicación con Spring
Boot Actuator comento algunos detalles más e incluyo el código necesario para usarlo.
Si vas a desarrollar una aplicación que trata con precios o cantidades de dinero no uses los tipos de datos float
ni double ya que no son capaces de representar con exactitud cantidades decimales y muy posiblemente te
encuentres con pequeños errores de cálculo de unos céntimos que no cuadrarán exactamente en un desglose
de precios. En vez de float y double usa el tipo de datos BigDecimal que si puede representar y hacer cálculos
exactos para cantidades decimales.
Además si necesitas formatear los precios y mostrar el símbolo de la moneda puedes hacerlo, consulta el anterior
enlace.
Aún en Java 8 no tenemos una API incluida en el JDK dedicada al manejo de importes, divisas y conversiones.
Si la especificación JSR-354 se incluye en alguna versión podremos hacer uso de ella sin necesidad de ninguna
dependencia adicional, pero si tenemos necesidad ahora podemos usar la librería que ha producido la especifica-
ción. Usando las clases y métodos de la API evitaremos hacer y mantener una implementación nosotros mismos
que además seguro no llega al nivel de esta.
275
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
Las aplicaciones de comercio electrónico o que realizan operaciones financieras con importes seguro que nece-
sitan una forma de representar un importe junto con una divisa. También si necesitan convertir importes en
diferentes divisas necesitarán obtener los ratios de conversión de alguna fuente, en el artículo Servicio para
obtener ratios de conversión entre divisas comentaba uno que podemos usar, Open Exchange Rates. Java in-
cluye clases para datos numéricos y con ellos se pueden representar importes como por ejemplo BigDecimal.
Para importes no debemos usar en ningún caso un tipo de dato float o double ya que estos son incapaces de
representar ciertos valores de forma exacta, usando float y double tendremos errores de precisión, redondeo y
representación. En vez de crear un nuevo tipo de datos (una clase) que tenga como propiedades un BigDecimal
para el importe y un String o similar para representar la divisa además de implementar las varias operaciones
aritméticas y de comparación entre otras muchas cosas que necesitaremos podemos usar la librería que la es-
pecificación JSR-354 proporciona una API dedicada a importes y divisas en Java. En Java 8 no se incluyó pero en
una futura versión quizá si se incluya en el propio JDK. En esta sección comentaré como usando Java 8 podemos
hacer uso de esta API desde ya y que ofrece.
Incluyendo como dependencia la librería generada por la especificación de un proyecto podemos usarla, usando
Gradle con:
La librería hace uso de lambdas, una de las novedades que introdujo Java 8 en el lenguaje, y nos facilita varias
funcionalidades. También permite usar streams. Veamos algunas de las posibilidades.
Las divisas se representan con CurrencyUnit y los importes se representan usando la clase MoneyAmount, te-
nemos varias formas de crear instancias de estas clases.
276
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
System.out.println("getting␣MonetaryAmount␣by␣currency␣code␣and␣CurrencyUnit,␣without␣
using␣Money␣(implementation␣class)");
System.out.printf("5␣EUR:␣ %s\n", fiveEuro);
System.out.printf("12␣EUR:␣ %s\n", twelveEuro);
14 System.out.printf("10␣USD:␣ %s\n", tenDollar);
System.out.printf("10␣GBP:␣ %s\n", tenPound);
// 5 EUR: EUR 5
// 12 EUR: EUR 12
19 // 10 USD: USD 10
// 10 GBP: GBP 10
La API ofrece varios métodos para extraer los valores numéricos, la parte entera y decimal, que una instancia de
MoneyAmount contiene así como obtener los valores en un tipo de datos más básico como BigDecimal.
Podemos hacer operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) entre dos importes.
277
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
// negative
MonetaryAmount minusSevenEuro = fiveEuro.subtract(twelveEuro);
19
System.out.println("negative");
System.out.printf("5␣EUR␣-␣12␣EUR:␣ %s\n", minusSevenEuro);
Redondear importes
System.out.println();
System.out.println("rounding");
7 System.out.printf("12.34567␣EUR␣redondeados:␣ %s\n", roundedEuros);
E incluso implementar operaciones más complejas y habituales personalizadas con la clase MonetaryOperator
que se puede aplicar usando el método with de MonerayAmount.
278
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
Formateado y analizado
Dependiendo de país o la moneda los importes se representan de forma diferente, por ejemplo, en Estados
Unidos se usa «,» como separador de millares y «.» como separador de los decimales, en España es diferente, se
usa «.» para los millares y «,» para los decimales. También hay monedas que no tienen decimales como el Yen
japonés. Disponemos de métodos y clases para formatear correctamente el importe.
6 System.out.println("formating");
System.out.printf("Formato␣de␣5000␣EUR␣localizado␣en␣España:␣ %s\n", spainFormat.format(
fiveThousandEuro));
System.out.printf("Formato␣de␣5000␣EUR␣localizado␣en␣Estados␣Unidos:␣ %s\n", usFormat.
format(fiveThousandEuro));
Podemos hacer la operación contraria parseando o analizando la cadena, obtener un objeto MoneyAmount desde
su representación en String.
Si necesitamos convertir el importe de una moneda a otra necesitaremos el ratio de conversión entre las mo-
nedas, es decir, por cada dólar estadounidense cuántos euros son si queremos hacer una conversión de USD
a euro. Se puede obtener el ratio de conversión o hacer la conversión directamente entre las dos monedas. En
el siguiente código se muestra cuántos euros son 10 USD con la cotización entre las divisas en el momento de
escribir el artículo.
279
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
9 // conversion
CurrencyConversion toEuro = MonetaryConversions.getConversion("EUR");
MonetaryAmount tenDollarToEuro = tenDollar.with(toEuro);
La librería incluye varias fuentes para las cotizaciones de cada moneda, una de ellas es el Banco Central Europeo
pero también podemos crear la implementación de una nueva fuente que por ejemplo use Open Exchange Rates.
Streams y filtros
Por si todo esto fuera poco podemos usar las características de programación funcional de Java 8 ya que la
librería ofrece soporte para streams para ejemplo filtrar o para agrupar.
// grouping
Map<CurrencyUnit, List<MonetaryAmount>> groupedByCurrency = amounts.stream()
.collect(MonetaryFunctions.groupByCurrencyUnit());
15
System.out.printf("Agrupación␣por␣divisa:␣ %s\n", groupedByCurrency);
// Agrupación por divisa: {EUR=[EUR 2], GBP=[GBP 13.37], USD=[USD 7, USD 18, USD 42]}
280
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
Si queremos ser puristas las validaciones deberíamos hacerlas en la base de datos usando restricciones impi-
diendo de esta manera que se guarden datos inválidos independientemente de la aplicación o microservicio que
intente guardar algo en la base de datos. Sin embargo, realizando solo las validaciones en la base de datos pue-
de que perdamos qué campo o campos son erróneos y los motivos por los que son erróneos, información que
seguramente nos interese para indicar detalladamente los datos no válidos al usuario permitiéndole corregirlos.
Con Spring Validation tenemos diferentes formas de realizar las validaciones, dos de ellas son con las anota-
ciones de la especificación de validación JSR-303 o implementando una clase de la interfaz Validator. Perfecta-
mente podemos usar únicamente los Validator de Spring sin tener en cuenta las anotaciones de javax.validation,
nótese también que podemos implementar múltiples validadores de Spring con diferentes criterios de validación
aún para las mismas entidades.
Para los scripts normalmente se han utilizado intérpretes como bash por su disponibilidad en cualquier sistema
GNU/Linux o si se necesita un lenguaje más avanzado Python, Ruby o Groovy. Cualquiera de estas opciones son
empleadas para realizar tareas de scripting que involucran desde generación de informes o archivos, envío de
correos electrónicos hasta actualización de una base de datos relacional o nosql, cualquier cosa que queramos
automatizar. Al no necesitar compilarse ni generar un artefacto extraño como los archivos .class o .jar de Java
basta con escribir el script con cualquier editor de texto y ejecutarlo con el intérprete correspondiente directa-
mente desde el código fuente. El despliegue en un entorno de pruebas o producción es sencillo, basta con subir
el código fuente de los scripts a la máquina correspondiente donde se vaya a ejecutar y ejecutarlos, únicamente
necesitaremos instalar la versión del intérprete adecuado y las dependencias adicionales del script si necesita
alguna como en Python posiblemente en un virtualenv.
Pero al contrario de lo que piensa mucha gente Java puede ser usado perfectamente como lenguaje de scripting
con igual simpleza o más que Python, Ruby o Groovy. Java es más verboso sí pero en mi opinión sigue habiendo
buenas razones para seguir usándolo entre ellas el compilador, en el artículo Java for everything dan una buena
extensa descripción de porque usar Java también para los scripts y donde se expone una forma de usarlo. El
compilador de Java validará al menos que el código no tienen errores léxicos o de sintaxis que en un lenguaje
interpretado son fáciles de introducir cuando hace meses que no modificas el script olvidando gran parte del
código, cuando no has escrito tú el script, cuando hay prisa y presión para hacer las modificaciones por un error
en producción apremiante, cuando el tamaño del código empieza a ser considerable, es modificado por varias
personas o cuando no se domina el lenguaje profundamente. ¿Qué prefieres, algo más verbosidad (ahora menos
con varias de las novedades introducidas en Java 8) o evitar que un script importante en producción se quede a
medio ejecutar por un error de compilación y provoque alguna catástrofe? Yo lo tengo claro, que el compilador
me salve el culo.
En el artículo Java para tareas de «scripting» comento como con la ayuda de la herramienta de construcción
Gradle puede conseguirse la misma facilidad.
281
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
Si usamos un ORM (Object-Relational Mapping) para la capa de persistencia en una base de datos relacional de
nuestra aplicación ya sea Hibernate o JPA probablemente después de desarrollar unos cuantos servicios DAO
nos daremos cuenta que tenemos unas cuantas operaciones básicas muy similares en todos.
Si queremos evitar tener duplicado ese código y ahorrarnos la codificación de esas operaciones básicas podemos
desarrollar un DAO genérico que nos sirva para todas las entidades persistentes de nuestra aplicación usando los
generics del lenguaje Java. Las operaciones candidatas a incluir en este DAO son: búsqueda por id, persistencia
de un objeto, borrado, actualización, búsqueda paginada de todos los objetos y número de entidades persistidas
de un tipo, ...
En la sección section 9.4.2 puede consultarse el código fuente de un DAO genérico usando Hibernate con las
transacciones gestionadas por Spring con la anotación Transactional.
Por supuesto, el DAO del ejemplo es muy simple y no nos sirve para todos los casos pero podría ser ampliado
para permitir hacer búsquedas además de sobre todos los elementos de una tabla y con paginación con unos
determinados criterios de búsqueda que nos cubran las mayoría de los casos que necesitemos, es decir, podría-
mos implementar métodos de búsqueda que pueden servir para cualquier DAO como:
findByNamedQuery(String namedQuery)
findByQuery(String query)
Puede que necesitemos hacer en la aplicación el mantenimiento de una serie de tablas con las operaciones
básicas como altas, bajas, modificaciones y borrados además de tener un listado paginado para visualizar los
datos. Si tenemos varias tablas como estas el desarrollar la funcionalidad aunque sea sencillo será repetitivo.
Tapestry no proporciona scaffolding pero si que proporciona una serie de componentes como el componente
BeanEditor con los cuales es muy fácil hacer este tipo de funcionalidades. Si quieres ver un ejemplo de código
en el que basarte puedes consultar una entrada de mi blog que escribí acerca de este tema. Una mantenimiento
de este tipo solo te supondrá alrededor de 200 lineas de código java, 80 de plantilla tml y aunque use Ajax para
la paginación ¡ninguna de código javascript!.
Ciertos usuarios por que están acostumbrados a hacer doble clic para hacer algunas acciones, por error o sim-
plemente porque la aplicación tarda en procesar una petición y se cansan de esperar pueden tener oportunidad
de realizar un doble clic sobre un botón o enlace, lo que puede desencadenar en un doble envío de una petición
al servidor. Esta doble petición puede producir que una de ellas o ambas produzcan un error en el servidor o
282
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
peor aún una acción indeseada en la aplicación. Para evitar esto podemos hacer que una vez pulsado un botón
o enlace o se envíe un formulario el elemento se deshabilite.
Una de las formas en las que podemos implementar esta funcionalidad es mediante un mixin. A continuación
pondré el código de uno que sirve tanto para formularios, botones y enlaces tanto si producen una acción
Ajax como no Ajax dando solución al problema desde el lado del cliente mediante javascript. Primero veamos el
código Java del mixin, básicamente provoca la inclusión de un módulo javascript al usarse.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.mixins;
import org.apache.tapestry5.ClientElement;
import org.apache.tapestry5.ComponentResources;
import org.apache.tapestry5.annotations.InjectContainer;
6 import org.apache.tapestry5.ioc.annotations.Inject;
import org.apache.tapestry5.json.JSONObject;
import org.apache.tapestry5.services.javascript.JavaScriptSupport;
@InjectContainer
private ClientElement element;
16
@Inject
private ComponentResources resources;
support.require("app/submitOne").invoke("init").with(spec);
}
26 }
El trabajo importante del mixin está en el módulo javascript con el uso de las funciones de jQuery ajaxStart y
ajaxStop y los eventos asociados al elemento submit si se trata de un formulario o click si se trata de cualquier
otro tipo de elemento html.
this.blocked = false;
9
var _this = this;
283
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
$(document).ajaxStart(function() {
_this.onAjaxStart();
});
14 $(document).ajaxStop(function() {
_this.onAjaxStop();
});
if (element.is('form')) {
element.on('submit', function(event) {
19 return _this.onSubmit(event);
});
} else {
element.on('click', function(event) {
return _this.onSubmit(event);
24 });
}
}
SubmitOne.prototype.onSubmit = function(event) {
29 if (this.isBlocked()) {
event.preventDefault();
return false;
} else {
this.block();
34 return true;
}
}
SubmitOne.prototype.onAjaxStart = function() {
39 this.block();
}
SubmitOne.prototype.onAjaxStop = function() {
this.unblock();
44 }
SubmitOne.prototype.isBlocked = function() {
return this.blocked;
}
49
SubmitOne.prototype.block = function() {
this.blocked = true;
}
54 SubmitOne.prototype.unblock = function() {
this.blocked = false;
}
function init(spec) {
59 new SubmitOne(spec);
284
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
return {
init: init
64 };
});
A partir de este momento su uso es tan simple como incluir los siguientes veinte caracteres, «t:mixins=”submi-
tOne”», en los componentes que queremos que solo produzcan una nueva petición hasta que la anterior haya
terminado. En el siguiente listado para el caso de un formulario, botón y enlace.
1 Cuenta: <t:zone t:id="submitOneZone" id="submitOneZone" elementName="span">${cuenta}</t:
zone>
<div class="row">
<div class="col-md-4">
<h5>Con mixin en form (ajax)</h5>
5 <form t:id="submitOneForm2" t:type="form" t:zone="submitOneZone" t:mixins="submitOne"
>
<input t:type="submit" value="Sumar␣1"/>
</form>
</div>
<div class="col-md-4">
10 <h5>Con mixin en botón (ajax)</h5>
<form t:id="submitOneForm3" t:type="form" t:zone="submitOneZone">
<input t:type="submit" value="Sumar␣1" t:mixins="submitOne"/>
</form>
</div>
15 <div class="col-md-4">
<h5>Con mixin en enlace (ajax)</h5>
<a t:type="eventlink" t:event="sumar1CuentaAjaxSubmitOne" t:zone="submitOneZone" t:
mixins="submitOne">Sumar 1</a>
</div>
</div>
Un proyecto grande contendrá muchos archivos de código fuente, poseer gran cantidad de archivos puede ser
una molestia al tener que buscarlos o abrirlos. En el caso de las aplicaciones web puede darse el caso de que
un mismo dato tenga un archivo diferente por cada forma de visualizarlo, para reducir el número de archivos en
estos casos uso el siguiente patrón.
Puede que necesitemos mostrar un mismo dato de diferentes formas. Una posibilidad es crear una vista por
cada forma diferente que se haya de mostrar el dato. Sin embargo, de esta forma tendremos que crear un
archivo diferente por cada forma a visualizar, si esto mismo nos ocurre en múltiples datos nos encontraremos
en la situación de que el número de archivos del proyecto crecerá suponiendo una pequeña molestia tener que
trabajar con tantos, también y peor aún es que múltiples archivos relacionados no lo estarán salvo que les demos
285
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
una nomenclatura similar para mantenerlos ordenados por nombre y sean fáciles de encontrar si queremos abrir
varios.
Tener tantos archivos puede ser una molestia que denomino de microgestión, esto es, tener muchos archivos
pequeñitos. Para evitar microgestionar podemos tener una única vista que con un parámetro determine la forma
de representar el dato, mientras que el contenido del archivo tenga alta cohesión me parece adecuado e incluso
mejor ya que las diferentes vistas muy posiblemente serán parecidas con lo que quizá dupliquemos algo de
código que será mejor tenerlo en un mismo archivo que en varios diferentes.
En Tapestry en una vista se pueden tener múltiples componentes Block cuya misión es agrupar otros compo-
nentes que como resultado de procesarse producirán el html. Por otra parte está el componente Delegate que
indicándole en el parámetro to un componente Block lo procesa emitiendo el contenido html que generen los
componentes que contenga. Teniendo en el código Java asociado al componente que mostrará el dato de dife-
rentes formas un método con cierta lógica que devuelva un componente Block a visualizar podemos conseguir
el objetivo.
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date')}</span>,
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}</a></span><t:if test="labels">,</t:if>
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labelContext"><span itemprop="articleSection">${label.name}</span></a> </t:loop>
16 </t:if>
</p>
286
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
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26 </t:block>
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')"/></header>
31
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date')}</span>,
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36 etiquetas
<t:loop source="labels" value="label"><a t:type="any" href="${labelAbsoluteUrl}">
<span itemprop="articleSection">${label.name}</span></a> </t:loop>
</t:if>
</p>
En la clase Java asociada al componente está el método getBlock que determina el bloque a mostrar. En este
caso la lógica es muy sencilla, en base a un parámetro que recibe el componente (mode) indicando la vista
del dato que se quiere se devuelve el componente Block adecuado. Las referencias a los componentes Block
presentes en la vista se puede inyectar usando la anotación @Inject junto con @Component usando el mismo
identificativo en la vista y en el nombre de la propiedad para la referencia del componente.
3 ...
enum Mode {
287
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
@Parameter
@Property
18 private PostRecord post;
@Inject
28 private MainService service;
@Inject
private LinkSource linkSource;
33 @Inject
private Block excerptBlock;
@Inject
private Block fullBlock;
38
public Object[] getContext() {
return Utils.getContext(post, post.fetchParent(Keys.POST_SOURCE_ID));
}
}
}
288
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
m.put("h1:open", "<h1>");
m.put("h1:close", "</h1>");
m.put("h2:open", "<h2>");
63 m.put("h2:close", "</h2>");
@Cached(watch = "post")
public List<LabelRecord> getLabels() {
return service.getLabelDAO().findByPost(post, NUMBER_LABELS, true);
88 }
@Cached(watch = "post")
public String getContentExcerpt() {
AppPostRecord apost = post.into(AppPostRecord.class);
93 return apost.getContentExcerpt();
}
@Cached(watch = "post")
public String getContent() {
98 AppPostRecord apost = post.into(AppPostRecord.class);
return apost.getContent();
}
@Cached(watch = "post")
103 public Map<String, Object> getData() {
AppPostRecord apost = post.into(AppPostRecord.class);
Map<String, Object> datos = new HashMap<>();
if (apost.getPublishdate() != null) {
datos.put("date", DATETIME_FORMATTER.print(apost.getPublishdate()));
108 datos.put("microdataDate", MICRODATA_DATETIME_FORMATTER.print(apost.getPublishdate
289
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
()));
}
if (apost.getUpdatedate() != null) {
datos.put("date", DATETIME_FORMATTER.print(apost.getUpdatedate()));
datos.put("microdataDate", MICRODATA_DATETIME_FORMATTER.print(apost.getUpdatedate()
));
113 }
return datos;
}
14.1.21. Servir recursos estáticos desde un CDN propio u otro como CloudFront
Un Content Delivery Network (CDN) no es más que un servidor, servidores o servicio dedicado a servir el
contenido estático o actuar de cache para los clientes. Alguno de los motivos por los que podríamos querer usar
un CDN en una aplicación son:
Algunos servicios CDN están repartidos geográficamente por el mundo de modo que el contenido sea
servido de un lugar más cercano al usuario esto hace que el tiempo que tarda en cargar un página o
servirse el contenido sea menor.
Descargar la tarea de servir al menos parte del contenido de la aplicación al CDN hará que no nos tengamos
que preocupar de tener la capacidad para servirlo. Cuando se cargar una página se hacen varias peticiones
al servidor para obtener el contenido como el html, imágenes, estilos, ... haciendo que los contenidos
estáticos sean servidos por el CDN hará que el servidor tenga menos carga, dependiendo del número de
usuarios de la aplicación o los picos de tráfico notaremos una mejoría.
290
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
Amazon ClodFront es una de las opciones que podemos usar como CDN aunque perfectamente podemos usar
una solución propia.
Para que el contenido estático se sirva del CDN debemos hacer que las URL de las imágenes y hojas de estilo se
generen con la URL propia del CDN, al menos, deberemos cambiar el host de esas URL. No hay que hacer mucho
más ya que CloudFront creo que se puede configurar para que cuando le lleguen las peticiones del contenido si no
las tiene las delegue en la aplicación, una vez que las tiene cacheadas ya no necesita solicitárselas a la aplicación
y las sirve él mismo.
Una de las cosas muy interesantes de Tapestry es que podemos modificar prácticamente cualquier comporta-
miento del mismo, esto es debido a que la mayor parte de sus funcionalidades son ofrecidas mediante servicios
que podemos sobrescribir con los que nosotros proporcionemos, el contenedor de dependencias (IoC) lo hace
muy fácil. Para modificar las URL de los recursos estáticos que son generados en Tapestry deberemos imple-
mentar la clase AssetPathConverter. Una implementación podría ser la siguiente:
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.misc;
3 ...
291
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
@Override
public String convertAssetPath(String assetPath) {
if (resources.containsKey(assetPath)) {
28 return resources.get(assetPath);
}
String result = String.format(" %s:// %s %s %s %s", protocol, host, port, path,
assetPath);
resources.put(assetPath, result);
return result;
33 }
@Override
public boolean isInvariant() {
return true;
38 }
}
También deberemos añadir un poco de configuración al módulo de la aplicación para que se use esta nueva
implementación. Esto se hace en el método serviceOverride de la clase AppModule.java, donde también en el
método contributeApplicationDefaults configuramos los símbolos que se usarán al generar las URLs entre ellos
el dominio del CDN.
1 package io.github.picodotdev.plugintapestry.services;
...
...
292
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
21 if (isServidorJBoss(ContextListener.SERVLET_CONTEXT)) {
configuration.add(ClasspathURLConverter.class, new WildFlyClasspathURLConverter());
}
}
configuration.add(CDN_DOMAIN_PROTOCOL, "http");
configuration.add(CDN_DOMAIN_HOST, "s3-eu-west-1.amazonaws.com");
31 configuration.add(CDN_DOMAIN_PORT, null);
configuration.add(CDN_DOMAIN_PATH, "cdn-plugintapestry");
}
...
36 }
Estás serían las URLs antiguas y nuevas con la implementación del AssetPathConverter:
/PlugInTapestry/assets/meta/zbb0257e4/tapestry5/bootstrap/css/bootstrap.css
/PlugInTapestry/assets/ctx/8a53c27b/images/tapestry.png
/PlugInTapestry/assets/meta/z87656c56/tapestry5/require.js
http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/cdn-plugintapestry/PlugInTapestry/assets/meta/z58df451c/tapestry5/bootstrap
http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/cdn-plugintapestry/PlugInTapestry/assets/ctx/8a53c27b/images/tapestry.png
http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/cdn-plugintapestry/PlugInTapestry/assets/meta/z87656c56/tapestry5/require.js
Así de simple podemos cambiar el comportamiento de Tapestry y en este caso emplear un CDN, esta implemen-
tación es sencilla y suficiente pero perfectamente podríamos implementarla con cualquier otra necesidad que
tuviésemos. El cambio está localizado en una clase, son poco más que 46 líneas de código pero lo mejor es que
es transparente para el código del resto de la aplicación, ¿que más se puede pedir?
Los class loaders del servidor de aplicaciones JBoss/WildFly habitualmente han dado algún problema en la
ejecución de las aplicaciones y la carga de clases. En versiones antiguas como la 4 de JBoss se podían producir
293
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
conflictos entre las librerías de las aplicaciones y las librerías instaladas en el servidor ya que en JBoss se buscaba
las clases por defecto y primero en el class loader del servidor en vez de en el classloader de la aplicación (war).
Ya en las últimas versiones como JBoss 7 y WildFly la forma de cargar las clases es más parecido al modelo
habitual que se sigue en las aplicaciones Java EE y en servidores como Tomcat buscando primero en el directorio
classes WEB-INF/classes y entre las librerías de la carpeta WEB-INF/lib del archivo war. Además, con la inclusión
de JBoss Modules se puede seguir un esquema OSGi con lo que incluso podríamos usar simultáneamente en el
servidor diferentes versiones de la misma librería.
Sin embargo, a pesar de seguir el esquema estándar de buscar las clases y usar OSGi para que Tapestry encuentre
los archivos que necesita, como plantillas, imágenes, literales que pueden estar embebidos en los archivos jar de
librerías es necesario hacer algunas modificaciones. En una guía de uso de Tapestry con JBoss se explica como
conseguir hacer funcionar una aplicación Tapestry tanto en JBoss 7 como en WildFly 8. La solución consiste en
proporcionar una clase para que encuentre correctamente los archivos que Tapestry necesita y esta clase será
la que veremos en el siguiente ejemplo.
Con la clase que permite funcionar las aplicaciones Tapestry en JBoss/WildFly junto con un poco de configuración
para el contenedor de dependencias definido en un módulo será suficiente. La clase es la siguiente:
...
4
public class WildFlyClasspathURLConverter implements ClasspathURLConverter {
9 @Override
public URL convert(final URL url) {
if (url != null && url.getProtocol().startsWith("vfs")) {
try {
final URL realURL;
14 final String urlString = url.toString();
// If the virtual URL involves a JAR file,
// we have to figure out its physical URL ourselves because
// in JBoss 7.0.2 the JAR files exploded into the VFS are empty
// (see https://issues.jboss.org/browse/JBAS-8786).
19 // Our workaround is that they are available, unexploded,
// within the otherwise exploded WAR file.
if (urlString.contains(".jar")) {
// An example URL:
// "vfs:/devel/jboss-as-7.1.1.Final/standalone/deployments/myapp.ear/myapp.war/
WEB-INF/\
24 // lib/tapestry-core-5.3.2.jar/org/apache/tapestry5/corelib/components/"
// Break the URL into its WAR part, the JAR part,
// and the Java package part.
final int warPartEnd = urlString.indexOf(".war") + 4;
294
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
La configuración adicional para el contenedor de dependencias es para que Tapestry use esta nueva clase:
3 ...
if (isServidorJBoss(ContextListener.SERVLET_CONTEXT)) {
295
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
18 if (si.contains("WildFly") || si.contains("JBoss")) {
return true;
}
return false;
23 }
...
}
...
@Override
10 public void contextInitialized(ServletContextEvent sce) {
SERVLET_CONTEXT = sce.getServletContext();
}
@Override
15 public void contextDestroyed(ServletContextEvent sce) {
}
}
Además hemos de incluir en el proyecto un par de librerías y usar al menos la versión 16 de guava si se incluye
como dependencia en el war:
296
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES
En la aplicación de ejemplo también deberemos actualizar la versión de guava al menos a la versión 16. Y esta cla-
se y configuración es suficiente para que Tapestry sea compatible con el servidor de aplicaciones JBoss/WildFly.
Si no usamos lo indicado en este artículo al acceder la aplicación fallaría con una excepción.
Apache Tapestry es un framework de desarrollo para aplicaciones o páginas web en el que habitualmente se
emplea el lenguaje Java y se despliega en un servidor de aplicaciones como entorno de ejecución. Pero Tapestry
es una pieza de software que se compone de diferentes partes algunas de las cuales pueden ser utilizadas fuera
del contexto de una aplicación web. Este es el caso del contenedor de dependencias que proporciona IoC en
Tapestry, podemos usarlo en una aplicación «standalone», es decir, en un programa que se inicia con el típico
«public static void main(String[] args)» de las aplicaciones Java.
El contenedor de dependencias de Tapestry tiene algunas propiedades interesantes como que dos servicios
pueden ser mutuamente dependientes y que se puede contribuir configuración a cualquier servicio para cambiar
en cierta medida su comportamiento además de otras características que explico en el capítulo del Contenedor
de dependencias (IoC). Para usarlo en una un programa que se ejecuta de la linea de comandos usando el main
de una clase Java primeramente deberemos incluir en el proyecto la dependencia sobre tapestry-ioc, si usamos
Gradle de la siguiente manera:
Una vez que tenemos la dependencia en el programa deberemos iniciar el contenedor IoC e indicarle los dife-
rentes módulos que contendrán la definición de los servicios.
En este caso he usado Spring para la transaccionalidad e Hibernate para la persistencia. Después de esto tenemos
la referencia al registro de servicios, podemos obtener cualquiera en base a la interfaz que implementa, en este
caso el servicio que implementa la interfaz MainService.
297
14.1. FUNCIONALIDADES HABITUALES CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
Otra cosa que nos puede interesar es poder generar contenido html usando el sistema de plantillas y compo-
nentes de Tapestry, ya sea en una aplicación «standalone» o en una aplicación web para enviar el contenido en
un correo electrónico o quizá guardarlo en un archivo. Hay muchos sistemas de plantillas, cada framework suele
tener uno propio o usar una solución específica como Thymeleaf pero la mayoría usa un [modelo push en vez
de un modelo pull][blogbitix-31], en el caso de Tapestry se emplea el modelo pull que tiene algunas ventajas
como explico en el artículo anterior. Si usamos una aplicación Tapestry usándolo también para generar el con-
tenido de los correos o cierto contenido estático evitamos tener que aprender una segunda tecnología además
de aprovechar todo el código reutilizable que posiblemente hemos desarrollado en algunos componentes. Para
generar el contenido estático que generaría una página en Tapestry tenemos el módulo Tapestry Offline. Como
no está en los repositorio de maven debemos descargarnos el jar e incluir la dependencia como un archivo.
Para generar una página de Tapestry fuera de una petición web y de un servidor de aplicaciones debemos usar
el servicio OfflineComponentRenderer. Su uso sería el siguiente:
file.getParentFile().mkdirs();
return file;
}
14
private void render(String page, Object[] context, Map<String, String> params, Locale
locale, Writer writer) throws IOException {
TypeCoercer coercer = Globals.registry.getService(TypeCoercer.class);
OfflineComponentRenderer renderer = Globals.registry.getService("
BlogStackOfflineComponentRenderer", OfflineComponentRenderer.class);
298
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.2. FUNCIONALIDADES DE OTRAS LIBRERÍAS
requestContext.setParameter(param.getKey(), param.getValue());
24 }
requestContext.setLocale(locale);
Tengo que decir que al generar la página fuera de una petición web tendremos alguna limitación como solo
poder usar assets con el prefijo context. Pero esto por lo menos como explico en el caso de Blog Stack no me
ha supuesto ningún problema.
Esto quizá no sea lo habitual pero en Blog Stack ambas posibilidades me han resultado de gran utilidad al
desarrollar el proyecto. Las posibilidades son muchas por ejemplo podríamos usar alguna combinación de esto
mismo con el microframework Spark si nuestra aplicación estuviese más orientada a una API, aunque también
podríamos ??.
Las funcionalidades que he comentado no son las únicas que puede necesitar una aplicación, hay otras funciona-
lidades que en determinados casos nos puede hacer falta resolver y que son proporcionadas por otras librerías.
Una de las tareas que deberemos hacer cuando queramos poner la aplicación en producción es desplegarla en
el servidor de aplicaciones. Para ello podemos hacer uso de las propias herramientas del servidor de aplica-
ciones pero también podemos hacer uso de herramientas como Ansible o Docker. Para esta tarea disponemos
de varias opciones. En cualquier caso es recomendable que el proceso esté automatizado para evitar posibles
errores humanos en algo que puede afectar al servicio que ofrece la aplicación, evitar hacer esta tarea repetitiva
manualmente y para que el despliegue nos lleve el menor tiempo posible y de esta manera poder hacer varios
despliegues en poco tiempo si nos fuese necesario.
Las aplicaciones web no solo son código en la parte servidor han de proporcionar soporte para la parte cliente,
Tapestry lo entiende así y en el concepto de componente se incluye no solo código JavaScript sino también
estilos CSS. Además se proporciona incorporada la librería Require JS que evita la polución JavaScript además
carga de forma asíncrona de dependencias de los módulos y jQuery para la manipulación de elementos DOM,
estilos y peticiones AJAX.
Con esta base se pueden usar librerías adicionales como Backbone y React con una filosofía similar a Tapestry
para construir componentes en la parte cliente de la aplicación que pueden ser probados mediante pruebas
299
14.2. FUNCIONALIDADES DE OTRAS LIBRERÍAS CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
unitarias con Jasmine y Sinon. En los siguientes dos artículos se muestra como usar todas estas librerías: Ejemplo
lista de tareas con Backbone y React, Pruebas unitarias con Jasmine y Sinon. Por supuesto, podemos elegir usar
otras librerías u otras que surjan en el futuro en el rápidamente cambiante ámbito JavaScript como por ejemplo
Polymer que también comparte similitudes con Tapestry.
Tapestry no es el framework adecuado para desarrollar aplicaciones con únicamente una interfaz REST, para
ello los frameworks basados en acciones son más adecuados por tener un mayor control de las URLs que se
generan en la aplicación. Sin embargo, se puede usar RESTEasy junto para Tapestry para suplir las carencias en
este ámbito. Otras opciones adecuadas pueden ser usar Spring MVC, Spark o Vert.x.
Ofrecer una API REST de una aplicación puede servir para que otras aplicaciones se integren y consuman los
servicios de la nuestra. Es una forma de ofrecer los servicios mucho más sencilla y fácil de consumir que usando
mensajes SOAP.
En los modelos RPC las llamadas a métodos se hacen a través de la red de forma transparente aunque tendremos
que tener en cuenta que se utilizando un medio no fiable y con un rendimiento menor que llamadas en la misma
máquina que notaremos más si se usan muchas llamadas. SOAP es una forma de RPC en la que se utiliza XML,
algunas críticas a SOAP son que el XML utilizado para la comunicación es complejo y los servicios SOAP no
son fácilmente consumibles desde por ejemplo un navegador. Por otra parte, las API REST tratan de solventar
algunas de las deficiencias de SOAP como por ejemplo estar expuestas como recursos fácilmente accesibles
utilizando los mismos mecanismos de la web y un formato para el intercambio de datos como JSON más sencillo
y fácilmente consumible que XML. Sin embargo, algunas críticas que se le están haciendo REST son:
APIs asíncronas: el modelo RESTful de petición y respuesta no se adapta bien a un modelo donde hay
necesidad de enviar datos de forma asíncrona evitando sondear continuamente el servidor con peticiones
que consumen recursos de red y de servidor. El modelo asíncrono envía nuevos datos únicamente cuando
estos se hacen disponibles.
Orquestación y experiencia de la API: la granularidad de una API REST no se adapta correctamente a algu-
nas situaciones haciendo necesario realizar varias peticiones HTTP lo que añade carga al cliente, servidor
y la red. Orquestando APIs internas en el servidor y publicando una que esté adaptada a lo que necesitan
los diferentes clientes supone un mejor rendimiento y simplicidad.
SDKs vs APIs: los usuarios de las APIs finalmente las consumen desde un lenguaje de alto nivel como
JavaScript, Python, Ruby, Java, PHP, C#, etc. con lo que los proveedores de las APIs necesitan ofrecer
librerías cliente para algunos de estos lenguajes.
Protocolos binarios: los formatos binarios son más eficientes que el texto plano, lo que es útil en disposi-
tivos limitados como los utilizados en el internet de las cosas (IoT).
300
CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES 14.2. FUNCIONALIDADES DE OTRAS LIBRERÍAS
Alta latencia: la sobrecarga que introduce el protocolo HTTP en cada petición no lo hace adecuado en
situaciones en que una baja latencia es necesaria para proporcionar un rendimiento óptimo.
Se tiene tipado seguro y puede enviar excepciones que puede ser manejadas con la misma infraestructura
ofrecida por el lenguaje de programación usado.
Si se hacen grandes volúmenes de llamadas y datos o hay requerimientos de ancho de banda se pueden
usar protocolos de transporte más eficientes que HTTP.
Apache Thrift es una opción que podemos usar para definir una interfaz RPC, gRPC es otra. Perfectamente se
puede usar una API RPC para uso interno y sobre ella definir una interfaz REST para consumo público.
14.2.5. Cache
Algunas partes de una página web pueden ser costosas de generar para evitar la carga para el sistema que
puede suponer producir ese contenido para cada cliente podemos usar un sistema de cache mediante EhCache o
Java Caching System. Perfectamente podemos crear un componente cache como queda demostrado en anterior
enlace.
14.2.6. Plantillas
Las aplicaciones puede necesitar enviar correos electrónicos, Tapestry no permite generar el contenido los men-
sajes ya sea en texto plano o html usando su propio sistema de plantillas por lo que deberemos usar alguno de
los muchos de los disponibles para Java. Uno de ellos es Thymeleaf, otro Mustache que además de poder usarlo
en Java podemos usarlo como motor de plantillas en el navegador del cliente de forma que podemos reducir el
número de herramientas que necesitamos conocer.
14.2.7. Informes
Es habitual que las aplicaciones generen algún tipo de informe o genere algún documento como salida. Una
solución puede ser usar JasperReports que permiten generar informes con una calidad alta. Aunque no es una
herramienta sencilla el esfuerzo de aprender a usarla merece la pena.
14.2.8. Gráficas
En los informes, correos electrónicos o en la propia aplicación web puede que necesitemos generar una repre-
sentación gráfica de los datos. JFreeChart nos permite generar muchos tipos diferentes de gráficas desde el
lenguaje Java.
301
14.2. FUNCIONALIDADES DE OTRAS LIBRERÍAS CAPÍTULO 14. OTRAS FUNCIONALIDADES HABITUALES
El compilador nos avisa de los errores en el código pero no analiza como está escrito. Si queremos que nuestro
código no baje en calidad a medida que desarrollamos comprobando de forma automatizada las convenciones
acordadas por el equipo u organización o imports innecesarios, variables asignadas y no usadas, posibles fallos,
etc... podemos usar herramientas como PMD, checkstyle y CodeNarc.
Para integrarnos con Facebook una de las mejores librerías disponibles es RestFB, tiene pocas dependencias y
es sencilla de utilizar. Para integrarnos con Twitter podemos usar la librería Twitter4j.
14.2.11. Fechas
La API para el tratamiento de fechas ofrecida en el JDK es criticada por mucha gente. Una de las razones es que
no es fácil de usar, otra es que dificulta las pruebas unitarias. Por estas razones es habitual utilizar la librería
JodaTime. Si te es posible utilizar esta librería probablemente sea mejor opción que usar la ofrecida en el actual
JDK, en la versión de Java 8 se espera que se ofrezca una nueva API para las fechas que resuelva los problemas
anteriores y quizá en ese momento JodaTime deje de considerarse tan a menudo como una buena y necesaria
opción.
302
Capítulo 15
Notas finales
Animo a que me escribáis y estaré encantado de recibir vuestros comentarios aunque solo sea para decirme
«gracias», «acabado de empezar a leer el libro», «me ha gustado» o críticas constructivas como «en el capítulo
sobre X explicaría Y», «no me ha quedado claro la sección X, ¿como se hace Y?», «he encontrado un errata en
la página X en la palabra Y» ... o cualquier idea o sugerencia que se os ocurra. Es una de las formas como me
podéis «pagar» por el libro si queréis hacerlo y por el momento es suficiente recompensa para mí.
Las sugerencias prometo leerlas todas y tenerlas en cuenta en futuras actualizaciones. También si necesitas
ayuda estaré encantado de proporcionarla a cualquier cosa que me preguntéis si después de buscar en Google,
la documentación de Tapestry y los foros no encontráis respuesta, aunque tener en cuenta que mi tiempo es
limitado y esto lo hago en mi tiempo libre por lo que puede que tarde en contestar, aún así intentaré dar siempre
al menos alguna indicación.
También estoy dispuesto de escuchar alguna proposición (decente) que queráis hacerme. Para ello mi dirección
de correo electrónico es:
pico.dev@gmail.com
Este libro espero que contenga todo lo necesario para empezar a usar el framework (y si le falta algo puedes
comentármelo) y cubre los aspectos más comunes de todas las aplicaciones web pero hay partes que intencio-
nadamente he dejado fuera. Para continuar aprendiendo sobre este framework lee la amplia sección de docu-
mentación del proyecto donde podrás encontrar:
La API en formato Javadoc del proyecto, muy útil para conocer los servicios del framework.
303
15.3. AYUDA CAPÍTULO 15. NOTAS FINALES
La referencia de los componentes, donde puedes ver los parámetros, tipos y descripción de cada uno de
ellos así como un pequeño ejemplo de uso.
Una guía de usuario que también puede ayudarte a empezar con el framework.
Varios blogs del propio Howard Lewis Ship y otros commiters del proyecto donde suelen escribir infor-
mación interesante.
Un sitio muy recomendable donde encontrar ejemplos es la aplicación JumpStart. Si necesitas ver un ejem-
plo completo y funcionando sobre algún aspecto de Tapestry muy probablemente lo encuentres aquí.
También en mi blog podrás encontrar más entradas sobre este framework y una entrada específica en la
que voy recogiendo la documentación que encuentro en internet.
También en mi reposotorio de GitHub donde puedes encontrar el código fuente completo de los ejemplos
que he escrito hasta el momento.
Los ejemplos pueden descargarse y probarse con los siguientes comandos en la terminal:
Windows
1 git clone git://github.com/picodotdev/blog-ejemplos.git
2 # Si no se dispone de git, descargar el zip con el repositorio completo y
descomprimir
cd blog-ejemplos/PlugInTapestry/
./gradlew.cmd run
# Abrir en el navegador con la URL indicada al final de la terminal
Linux / Mac
1 git clone git://github.com/picodotdev/blog-ejemplos.git
# Si no se dispone de git, descargar el zip con el repositorio completo y
descomprimir
cd blog-ejemplos/PlugInTapestry/
./gradlew run
5 # Abrir en el navegador con la URL indicada al final de la terminal
15.3. Ayuda
Si al usarlo tienes alguna duda y este libro no te ayuda a resolverla puedes consultar la documentación oficial
del proyecto. Si aún así sigues sin resolverla puedes buscar en alguno de los archivos que contienen todos los
correos enviados por otros usuarios, Apache Archive o nabble (en inglés), y finalmente después de haber leído
como hacer preguntas de la forma correta preguntar en esas listas a otros usuario donde muy probablemente
te den alguna solución o indicación.
304
CAPÍTULO 15. NOTAS FINALES 15.4. SOBRE EL AUTOR
También si quieres ver ejemplos prácticos sobre un tema relacionado con Tapestry puede acceder a la aplicación
Jumstart, contiene muchos ejemplos en los que podrás ver el código fuente y probarlos funcionando.
Estoy titulado como Ingeniero en Informática y he trabajado en varias consultorías informáticas en el ámbito
de Euskadi durante más de 10 años con las funciones de programador adquiriendo un conocimiento alto sobre
muchas de las más actuales tecnologías de la plataforma Java y del desarrollo de aplicaciones web (aunque sigo
sin considerarme un experto). En el presente estoy trabajando en una empresa dedicada al comercio electrónico
usando el framework Grails lo que me ha permitido conocer otra opción además de las que ya tenía experiencia
(JSP/Servlet, Struts, JSF y Tapestry).
Durante mi vida laboral dedicados al desarrollo de aplicaciones y páginas web he tenido varias oportunidades
donde he podido usar Apache Tapestry y en todas he quedado ampliamente satisfecho con el resultado y los
buenos momentos que pasé mientras desarrollaba con este framework. La primera vez en la que lo usé en un
proyecto real fue con la versión 3 en una aplicación de nombre PlugInRed GestorMensajes con la finalidad de
administrar mensajes SMS para una conocida empresa de telecomunicaciones multinacional, a partir del nombre
de la cual en su honor me he basado para crear el título de este libro, la siguiente fue en una aplicación de
inventario de aplicaciones con Tapestry 4 para otra empresa dedicada a la distribución de alimentos.
Publicación inicial
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305
15.5. LISTA DE CAMBIOS CAPÍTULO 15. NOTAS FINALES
Nueva portada
Añadida presentación
Página Dashboard
Anotación Cached
306
CAPÍTULO 15. NOTAS FINALES 15.5. LISTA DE CAMBIOS
Formato en HTML
Mejorados los listados de código permitiendo copiar y pegar no incluyendo los números de línea y sin
espacios entre letras, aunque todavía no copia bien el formateo de los tabuladores.
Añadida sección con ejemplo de configuración de una aplicación en diferentes entornos con Spring Cloud
Config.
Añadida sección guardar contraseñas usando Salted Password Hashing y otras formas correctas.
Revisada sección forma de ejecución de una aplicación con Spring Boot, generando un archivo war o con
servidor externo.
307
15.6. SOBRE EL LIBRO CAPÍTULO 15. NOTAS FINALES
Este libro ha sido realizado completamente con software libre incluyendo LyX para componerlo, LibreOffice para
la portada, GIMP e Inkscape para las imágenes, OpenJDK, eclipse y Tomcat para los ejemplos entre algunas
otras herramientas y Arch Linux como sistema operativo.
308
CAPÍTULO 15. NOTAS FINALES 15.7. LICENCIA
15.7. Licencia
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.Para
ver una copia de esta licencia, visita http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.
309