Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Glosario

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE NO.

Multimedia en el hogar
Se espera que en un futuro cercano, todo lo que se refiera a Multimedia llegue a la
mayoría de hogares a través de televisores o monitores con facilidades interactivas
para los usuarios, también lo más probable es que la multimedia en estos televisores
llegará a través de un servicio de base pago, como lo es directv o tvcable en la
actualidad, utilizando redes de datos como el internet y/o redes privadas.

Al menos a lo expuesto anteriormente se están orientando algunas empresas, pero


actualmente también disponemos de multimedia en nuestro hogar, claro que aún no
tan centralizado como lo que se busca para un futuro próximo.

Es así que actualmente disponemos de varios dispositivos multimedia en nuestro


hogar, tal como lo es el computador, televisores, dvds, así como las diversas
consolas de videojuegos como el play station, nintendo entre otros, los cuales
incluyen unidades de cd-rom o dvd-rom con mayores capacidades multimedia que
las que disponían anteriormente.

El hogar del futuro será muy diferente cuando los costos de estos nuevos aparatos,
incluyendo los televisores se vuelvan accesibles al mercado masivo, así mismo
cuando la conexión al internet sea más accesible. Lo que hace de este un mercado
a explotar en el futuro.
Multimedia en las empresas
Es conveniente utilizar multimedia cuando las
personas necesitan tener acceso a información
electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora
las interfaces tradicionales basada solo en texto
y proporciona beneficios importantes que
atraen y mantienes la atención y el interés.
Multimedia mejora la retención de la
información presentada, cuando está bien
diseñada puede ser enormemente divertida.

También proporciona una vía para llegar a personas que tienen computadoras, ya
que presenta la información en diferentes formas a la que están acostumbrados.

EJEMPLOS:

1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS: Las aplicaciones de multimedia en los


negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia,
publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se
proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área
amplia (WAN).

2. MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS: Las escuelas sin quizás los lugares


donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales
en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando
los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites
de los métodos de enseñanza tradicionales.

3. MULTIMEDIA EN LOS LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de


trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible
en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y
ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y
puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun
a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.

4. REALIDAD VIRTUAL: En multimedia, donde la tecnología y la invención


creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los
lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan
colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.

La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser


realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos geométricos
dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más puntos
describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista.
A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la
computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los
objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben
hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que parezca fluida.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE NO. 5

GLOSARIO
1. Memoria RAM Memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura
y escritura.

2. Disco duro Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos


informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad
central de procesamiento de la computadora.
3. Pen drive Pequeño dispositivo informático de memoria que se conecta al
ordenador a través de un conector USB.

4. Almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo


(no volátil como el de la memoria RAM, sino DVD, CDs, por ejemplo). El
proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama
procedimiento de lectura.

5. Lectura (informática) La lectura es un proceso que realizan los


ordenadores para acceder a datos de una fuente y situarlos en su memoria
volátil para procesarlos. ... La acción de leer una unidad de información (por
ejemplo, un byte) se denomina ciclo de lectura.

6. Almacenamiento magnético es un tipo de almacenamiento de datos en


donde se utiliza patrones magnéticos para representar datos. ... Las
unidades de discos rígidos almacenan datos por polarización magnética de
pequeños parches en la superficie de un disco.

7. Cinta magnética Cinta recubierta de polvo magnetizable en la que se


registran, en forma de señales magnéticas, sonidos o imágenes que pueden
reproducirse.

8. Diskette: Se denomina disquete a un elemento que permite almacenar datos


digitales. También conocido como diskette, disco flexible o floppy disk,
consta de un disco magnético protegido por una cubierta rectangular o
cuadrada de plástico.

9. Disco óptico: es un formato de almacenamiento de datos digital, que


consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda
y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de
las caras planas que lo componen.

10. CD: un término que forma parte del diccionario de la Real Academia
Española (RAE), que surge de la sigla inglesa que alude a un compact
disc (es decir, a un disco compacto).
11. DVD Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una
capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces
mayor.

12. BlueRay Disk: consiste en un moderno formato de disco óptico que viene
a reemplazar al DVD. El Blu-ray es un disco con una alta capacidad de
almacenaje de datos de alta intensidad, su diseño abarca los 12 centímetros
de diámetro (tiene la misma dimensión que un DVD). Fue creado por la
compañía Blu-Ray Disc Association, con el objetivo de lograr un medio de
almacenamiento con la posibilidad de contener la mayor cantidad de datos
requeridos por las películas en formato de alta definición.

13. Almacenamiento de estado sólido (Solid State Storage, SSS: es un tipo


de medio de almacenamiento de cómputo hecho a base de microchips de
silicio. SSS almacena datos de forma electrónica en lugar de hacerlo
magnéticamente, como hacen las unidades giratorias de disco duro (HDD) o
la cinta de óxido magnético.

14. Unidad de estado sólido: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de


datos que emplea una memoria no volátil para el almacenamiento de
información. Estas unidades de estado sólido emplean las típicas interfaces
de entrada/salida de datos en bloques usadas en los discos duros
tradicionales, lo cual permite que un disco duro pueda ser reemplazado
usualmente sin problemas por una unidad de estado sólido.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE NO. 7

1. La importancia del uso de las aplicaciones multimedia radica en que son


necesarias para que pueda ocurrir un evento de intercambio entre
imágenes, audio y video.
2. Aunque presenta desventajas no son suficientes para evitar su uso debido
a que las ventajas son más y esto facilita el uso de la tecnología.
3. Para minimizar las desventajas del uso de la multimedia lo primordial es el
entrenamiento de los usuarios para que puedan usar esta tecnología a su
máximo.
4. La importancia del software integrador radica en que se pueden integrar
diferentes elementos para desarrollar diferentes proyectos multimedia.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE NO. 8

1. ¿Qué es un blog?

Un blog es un sitio web en el que se va publicando contenido cada cierto


tiempo en forma de artículos (también llamados posts) ordenados por fecha
de publicación, así el artículo más reciente aparecerá primero.

2. ¿Qué es el Wiki?
3. Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a
las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples
usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se
desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden
agregar, modificar o eliminar información.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE NO. 6

IMPORTANCIA
DEL SOFTWARE
Y EL HARDWARE
EN EL USO DE
LA MULTIMEDIA

También podría gustarte