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INYECTABLES

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¿Definición de inyección?

 Acción que consiste en introducir un líquido o un gas a presión en el interior de un


cuerpo.
 Acción que consiste en introducir una sustancia o un medicamento en el interior de un
organismo mediante una jeringa o un instrumento adecuado.

Ventajas de la inyección
- Es el método más rápido para introducir un medicamento en la circulación.
- Permite obtener un inicio de acción inmediato.
- Se puede suspender su administración si aparecen efectos indeseables debido a que la
dosificación es precisa.
- Permite mantener un monitoreo de los niveles en sangre de la droga.

Partes de la jeringa
Émbolo

El émbolo es la parte de
la jeringa que se
introduce dentro del
tubo y que permite
vaciar o llenar el mismo.
Por lo general son de
plástico y tienen varios
elementos como:

Apoyo del émbolo: es


por donde ejercemos la
presión con los dedos o
mano sobre el émbolo y
que permite introducir un líquido en la jeringuilla succionando o vaciarla.

Pistón de hule: es la goma que se encuentra al final del émbolo y permite ajustarse o sellar de
forma correcta al tubo para que el líquido no salga al presionar.

Tubo

El tubo es donde se almacena el líquido que se extrae o se intruce en un cuerpo. Es un cilindro


que tiene dibujado una escala, por lo general en décimas, y que permite saber la cantidad de
sustancia que se sustrae o se inyecta.

En la parte superior tiene un soporte un poco más amplio que permite a los médicos o
enfermeras/os utilizar la jeringa con precisión ejerciendo la fuerza necesaria.
Pivote

El pivote es la parte inferior del tubo y es por donde se conecta la aguja con el tubo. Tiene
forma de cilindro o tubo mucho más pequeño del que se usa para alojar el líquido de la jeringa.

Aguja

La aguja es la parte metálica que se une al pivote del tubo y que es punzante. La aguja termina
en punto y se denomina bisel, normalmente tiene un corte en diagonal que facilita la
introducción de la misma en un cuerpo. La parte superior de la aguja tiene un pivote que
facilita la unión con el pivote del tubo.

La parte interior de la aguja es hueca y se denomina humen. Dependiendo de la inyección, del


paciente y del tipo de vacuna o del uso de la jeringa el diámetro del humen puede variar. El
calibre del humen se puede saber por el color de pivote o mango que se une con el tubo.

Bisel

El bisel o biselado hace referencia, como ya hemos comentado, a la parte inferior de la aguja y
que es la que se introduce en los cuerpos.

Capuchón o Cubierta

El capuchón, también conocido como cubierta, es el cilindro de plástico que cubre las agujas.
Una vez se desprecinta una aguja viene con un capuchón de seguridad y que se saca antes de
utilizar la jeringa.

Partes de la aguja

Complicaciones de una mala praxis en inyectar


 Aparición de inflamación infecciosa (absceso) en la zona de punción: en ocasiones
debido a la falta de higiene durante la administración.
 Riesgo de administrar el medicamento en un acceso venoso, sin advertirlo.
 Hematomas por punción de un vaso sanguíneo (lesión habitual y leve).
 Lesión del nervio ciático: cuando la aguja roza dicho nervio, produce dolor y puede
llegar a generar parálisis, en este caso de la pierna.
 Lesión del nervio radial: la aguja roza el nervio, cuando la zona de elección para realizar
la punción, es la parte superior del brazo (deltoides). Produce dolor y posible parálisis
del brazo.
 Enfisema: cuando una burbuja de aire es introducida en los tejidos. (habitual en
subcutánea)

Inyección intradérmica
Consiste en la introducción de una cantidad pequeña de solución medicamentosa en la dermis,
estos fármacos se caracterizan por una potente acción que pueden provocar reacciones
anafilácticas, de ahí la necesidad de inyectar en la dermis donde el riego sanguíneo es reducido
y la absorción del medicamento es lenta. El uso está particularmente indicado para pruebas
cutáneas.

Procedimiento

Lo primero que haremos es informar al paciente, nos lavaremos las manos y nos pondremos
los guantes. Limpiaremos la zona con alcohol, siempre en círculos de dentro hacia fuera. Con
una mano tensaremos la piel de la zona a puncionar y con la otra introduciremos la aguja casi
paralela a la piel y con el bisel hacia arriba. Inocularemos la medicación muy lentamente, hasta
que veamos que se forma una pápula. Retiraremos la aguja sin hacer presión sobre la pápula y
la rodeáramos con un círculo que dibujaremos con el rotulador.

Material

 Jeringa de insulina o de 1 ml.

 Aguja del nº 25 o 26 G de bisel corto, suele ser naranja o transparente.

 Gasas.

 Alcohol 70º.

 Guantes desechables.

 Rotulador indeleble.

Inyección intramuscular
Consiste en la introducción de sustancias medicamentosas en el tejido muscular, usada
principalmente en aquellos casos en que se quiere una mayor rapidez, pero no puede ser
administrado por la vía venosa, como por ejemplo, las sustancias liposolubles. La velocidad de
absorción dependerá de factores como, la masa muscular del sitio de inyección y la irrigación
sanguínea. La absorción del medicamento puede sufrir retardo en el tiempo dependiendo de
sus características físico - químicas, como es en niños prematuros, desnutridos y adultos
obesos. Si el principio activo va disuelto en medio oleoso, la absorción es lenta y mantenida.

Procedimiento

Informaremos al paciente, nos lavaremos las manos y nos pondremos los guantes. Elegiremos
la zona de punción y la limpiaremos con alcohol (como en la vía subcutánea, si se trata de
administrar una vacuna, limpiaremos con suero). Introduciremos la aguja rápidamente en un
ángulo de 90º directamente al músculo, adaptaremos la jeringa cargada y aspiraremos para
comprobar que no hayamos pinchado un capilar. A continuación inocularemos el
medicamento lentamente, ya que es una vía dolorosa (esto se debe a que las fibras musculares
permanecen muy pegadas y al inyectar líquido o material oleoso, vamos haciendo que éstas se
despeguen provocando el dolor). Al acabar, retiraremos la aguja y la jeringa a la vez y
presionaremos con una gasa la zona de punción haciendo leves movimientos musculares.

Material

 Jeringas de 2 o 5 ml.

 Agujas del nº 19-23 G de bisel medio, en adultos es verde y en niños azul.

 Gasas.

 Alcohol o suero fisiológico.

 Guantes desechables.

Inyección endovenosa
La administración endovenosa consiste en la introducción de sustancias medicamentosas
directamente al torrente circulatorio. A través de esta vía, los fármacos alcanzan rápidamente
concentraciones altas en la sangre.

Inyección subcutánea
La usaremos para la introducción de un medicamento en el tejido subcutáneo, adiposo o tejido graso. Los
medicamentos más utilizados para esta vía son las vacunas, heparinas e insulinas. El volumen a introducir suele
oscilar entre 1,5 ml y 2 ml. Es una vía de absorción lenta. Las zonas más usadas para esta vía son la cara externa del
brazo, cara anterior del muslo, tejido laxo del abdomen y la zona escapular de la espalda.

Procedimiento

Informaremos al paciente de la técnica a realizar, nos lavaremos las manos y nos pondremos los guantes.
Elegiremos la zona de punción y la limpiaremos con alcohol (si se trata de la administración de vacunas,
limpiaremos con suero fisiológico). A continuación cogeremos un pellizco de la piel y pincharemos en un ángulo de
45º y con el bisel de la aguja hacia arriba (si se trata de administrar heparina, el ángulo de punción será de 90º).
Introduciremos el medicamento y retiraremos la aguja. Es importante informar al paciente al que se le administra
heparina, que no toque ni presione la zona de punción, para evitar la aparición de hematomas.

Material

 Jeringa de 1 o 2 ml.

 Aguja del nº 24-27 G de bisel medio, es naranja.

 Gasas.

 Alcohol 70º o suero fisiológico.

 Guantes desechables.

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