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Evolucion SO

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FACULTAD DE INGENIERA DE

SISTEMAS Y MECANICA
ELECTRICA ESCUELA
PROFESIONAL DE INGENIERA
DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD NACIONAL
TORIBIO RODRÍGUEZ DE MENDOZA DE AMAZONAS

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y MECÁNICA ELÉCTRICA.


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
TEMA: Evolución de los sistemas operativos

NOMBRE DEL CURSO: SISTEMAS OPERATIVOS

NOMBRE: EMMANUEL PABLO ALVARADO SANCHEZ

NOMBRE DEL PROFESOR: ING. ADRIANZEN OLANO IVAN

CICLO: V - SEMESTRE ACADÉMICO: 2019- II


FACULTAD DE INGENIERA DE
SISTEMAS Y MECANICA
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Introducción

El presente trabajo es una reseña histórica de cómo se dio la evolución de los sistemas
operativos. Un sistema operativo es un software del sistema, un conjunto de programas de
computación destinadas a realizar múltiples tareas y una de la más importante es la
administración de los dispositivos periféricos.

Los Sistemas Operativos los podemos encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar, ya que gracias a esto nos podemos entender con la
máquina y está haga sus funciones.

Y como suele ser habitual en todos los aparatos electrónicos, no solo en los ellos sino en
cualquier cosa hay de diferentes tipos, pues en los sistemas operativos también hay de
diferentes tipos.
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Objetivos

 Conocer la trasformación que ocurrió en los primeros computadores con la interacción


de interruptores, hasta la utilización de instrucciones programadas en el computador
administrando los recursos como un IDE para la ejecución de otros softwares.
 Tendrás en cuenta cuales son los SO que permanecieron en constante actualización y
que a pesar de muchos obstáculos siguen vigentes ofreciendo cada vez mejoras.
 Aprender su arquitectura de estos SO.

Marco teórico

sistemas integrados. - Los sistemas integrados son una herramienta que posibilita la
integración de datos y los procesos de una empresa en un sistema único.

Circuitos. - Un circuito es una red eléctrica (interconexión de dos o más componentes, tales
como resistencias, inductores, condensadores, fuentes, interruptores y semiconductores) que
contiene al menos una trayectoria cerrada.

multiusuario. - En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o


programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios
simultáneamente, estrictamente es pseudo-simultáneo

código abierto. - Código abierto es el término con el que se conoce al software distribuido y
desarrollado libremente.

Procesadores. - El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas


informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el
cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta
los más complejos.

Programadores. - Un programador es aquella persona que elabora programas de


computadora, es decir escribe, depura y mantiene el código fuente de un
programa informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea
determinada.

Desarrolladores. - En informática, un desarrollador (al que con frecuencia también se conoce


como analista-programador), es un especialista en informática que es capaz de concebir y
elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos
a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.

Ficheros. - Un fichero o archivo es un sistema real o virtual de organización de la información


mediante una clasificación determinada.

Buffer. - En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se


almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan
un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los
requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia
(entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.

Spooling. - En el campo de la Informática, el spooling se refiere al proceso mediante el cual la


computadora introduce trabajos en un buffer, de manera que un dispositivo pueda acceder a
ellos cuando esté listo.
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¿Qué es un Sistema Operativo?

El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es una


plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y
los dispositivos de hardware. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar los archivos y directorios de su
sistema. Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac. Tanto Windows
como Mac vienen con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer y Mac
Safari.

Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa o software, más importante de un ordenador. Para que


funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la
conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner,
etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es


como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando
al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistem

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo
tiempo.
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como
DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
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Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

 Windows 95
 Windows 98
 Windows ME
 Windows NT
 Windows 2000
 Windows 2000 server
 Windows XP
 Windows Server 2003
 Windows CE
 Windows Mobile
 Windows XP 64 bits
 Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

 Mac OS 7
 Mac OS 8
 Mac OS 9

Mac OS X

 Familia UNIX
 AIX
 AMIX
 GNU/Linux
 GNU / Hurd
 HP-UX
 Irix
 Minix
 System V
 Solaris
 UnixWare

Funciones básicas

Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo
de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del
equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en
núcleos monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:

 Proporcionar comodidad en el uso de un computador.


 Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los
procesos (programas)
 Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos).
 Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin
interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Todo empezó en la década de los 40.

AÑOS 40

A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera generación
de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se
actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el
programa en la memoria de la computadora. Por aquel entonces no existían los sistemas
operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda
externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable.
Además, para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas
instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el
programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran
máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran
utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de máquina.

Estos sistemas iniciales presentaban dos problemas principales:

 Planificación
 Tiempo de configuración

AÑOS 50

A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y


computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento
temporal.

Procesamiento por lotes

Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos en
lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a
continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

 Punto de vista del monitor. El monitor controla la secuencia de eventos. Para ello, una
gran parte del monitor debe estar siempre en memoria principal y disponible para la
ejecución. Esta porción del monitor se denomina monitor residente. El resto del
monitor esta formado por un conjunto de utilidades y funciones comunes que se
cargan como subrutinas en el programa de usuario, al comienzo de cualquier trabajo
que las requiera. El monitor lee de uno en uno los trabajos desde el dispositivo de
entrada. Una vez leído el dispositivo, el trabajo actual se coloca en el área del
programa de usuario, y se la pasa el control. Cuando el trabajo se ha completado,
devuelve el control al monitor, que inmediatamente se lee el siguiente trabajo. Los
resultados de cada trabajo se envían a un dispositivo de salida, para estragárselo al
usuario.
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Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria,


leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una
forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga
del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban
dos técnicas, el buffering y el spooling.

AÑOS 60

En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la
aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los
computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

Multiprogramación

En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de


usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en
ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S,
se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las
órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo
almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los
recursos disponibles.

Tiempo compartido

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero
adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema
multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de
operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios
residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro
programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un
programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute
otra aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los
distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho
de que los recursos sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente.
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Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves
un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las
restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha
fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho
planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el
archivo antes de que, entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en
telecomunicaciones.

Multiprocesador

Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un


multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj.

Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados
de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los
laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un
lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a
desarrollarse a partir de este a finales de la década.

AÑOS 70

Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de


transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a
producirse los primeros sistemas integrados. Esta década se podría definir como la de los
sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en
la actualidad. Es en los años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la
informática se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación, es de
señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales se creó específicamente para
reescribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno de los
pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a
luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos,
Smalltalk.

Inconvenientes de los sistemas existentes

Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar y
muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del
presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además,
aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo
lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo
de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria
ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer
hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.

Características de los nuevos sistemas

Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para
interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el
primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería.
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Sistemas operativos desarrollados

 MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un


proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y
los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron
en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el
mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de
máquinas Honeywell 6180. Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo
compartido, que implementó un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los
datos, desechando la clara distinción entre los ficheros y los procesos en memoria, y
uno de los primeros sistemas multiprocesador.

 MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de
mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por
grandes compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos-
System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por IBM y lanzado al mercado
por primera vez en 1974. Como características destacables, permitía la ejecución de
múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de memoria virtual y
finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de
direccionamiento de memoria, de ahí su nombre.

 CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el


microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, salió al mercado en 1976,
distribuyéndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO más usado en las
computadoras personales de esta década. Su éxito se debió a que era portátil,
permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera
estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas:
CCP (Comand Control Processor): Intérprete de comandos que permitía introducir los
mandatos con sus parámetros separados por espacios. Además, los traducía a
instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la
BIOS.

AÑOS 80

Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de
transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las
aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época,
siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de
los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y
Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se
estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras
personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta
escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM
PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que
dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.
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Apple Macintosh

El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos


usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI
(Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A
pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico.

MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas
modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating
System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a
partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del
sistema operativo Windows.

Microsoft Windows

Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software


Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el
estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su
nombre en inglés. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en
dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de
Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque
realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.

AÑOS 90

BeOS

BeOS es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated en 1990, orientado


principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones multimedia. A pesar de la creencia
común fomentada por la inclusión de la interfaz de comandos Bash en el sistema operativo, el
diseño de BeOS no estaba basado en UNIX.

Originalmente (1995-1996) el sistema operativo se corría sobre su propio hardware, conocido


como BeBox. Más tarde (1997) fue extendido a la plataforma PowerPC y finalmente (1998) se
añadió compatibilidad con procesadores x86.

GNU/Linux

Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un
sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas,
gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como GNOME, KDE entre muchos.
Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno
3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual
atractiva.

Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware, etc.)
donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las
cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegación a través de la
web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos implementado,
el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos que son
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otorgados por el usuario. A todo esto, se suma que los virus que vienen en
dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos.

Solaris

Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun
Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema
certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para
servidores y estaciones de trabajo.

Microsoft Windows NT

Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la


primera versión fue publicada en julio de 1993.

Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva
línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidor de red. Un sistema
operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de
red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Tecnología Nueva"
(New Technology).

Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se
distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para
ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.

FreeBSD

FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación


y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el funcionamiento de
FreeBSD está inspirado en la variante 4.4 BSD-Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser
propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group,
FreeBSD sí está hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros
sistemas "clones de UNIX".

El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas de


la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.14trajo importantes mejoras como mayor
apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido y red.

La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero de 2008, incluye compatibilidad con el sistema de


archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.

Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por


Microsoft basado en MS-DOS. Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con
verdadero entorno gráfico hasta Windows 95. Hasta la versión 3.11 Windows fue un entorno
de escritorio para MS-DOS.

Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32


bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft
con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el
nombre clave Chicago. Esta serie de Windows terminó con Windows Me.
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ReactOS

ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a


lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos
hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).

En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un


proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. El
proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa
compatible con MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó.
Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste,
coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema
compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT, y
así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó en
febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos.

FreeDOS

FreeDOS es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que sea totalmente
compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-DOS.

El programa ya ha alcanzado un alto grado de madurez y tiene algunas características que no


existían en MS-DOS. Algunos comandos de FreeDOS son idénticos o mejores que sus
equivalentes de MS-DOS, pero aún faltan algunos del sistema operativo original.

El intérprete de línea de comandos usado por FreeDOS se llama FreeCOM.

AÑOS 2000

SymbOS

SymbOS es un sistema operativo desarrollado originalmente en 2001 para los


ordenadores Amstrad CPC. Se trata de un sistema operativo gráfico con una estética e interfaz
similar a Windows 95. A pesar de la baja potencia que desarrollan estos ordenadores,
alrededor de 4MHz, está minuciosamente optimizado para el hardware en el cual funciona,
por lo que el rendimiento es más que aceptable.

Debido a su cuidada programación modular, ha sido migrado posteriormente a los


ordenadores MSX, Amstrad PCW y Enterprise 128 que, con versiones adaptadas y
recompiladas en cada caso, son capaces de ejecutar las mismas aplicaciones sin modificación
alguna.

Aunque parezca un sistema obsoleto, existe una extensa comunidad implicada en el proyecto.
Los programadores originales continúan actualizando y dando soporte al sistema en la
actualidad.

SymbOS es un claro ejemplo de software optimizado, de tal manera que con un mínimo
hardware se obtienen prestaciones similares a otros grandes sistemas operativos actuales.
Esto lo convierte en el antagonista de los modernos sistemas operativos, que derrochan la
mayor parte de los recursos apoyándose en la alta potencia del hardware actual.
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MorphOS

MorphOS es un sistema operativo, en parte propietario y en parte de código abierto,


producido para ordenadores basados en los procesadores PowerPC (PPC). El sistema operativo
en sí es propietario, pero muchas de sus bibliotecas y otros componentes son de código
abierto, como Ambient (la interfaz del escritorio). La mariposa azul es el logo característico de
este sistema operativo. Está basado en el Micronúcleo de Quark.

Darwin

Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final salió en el año 2001
para funcionar en computadoras Macintosh.

Integra el micronúcleo XNU y servicios de sistema operativo de tipo UNIX basados en BSD 4.4
(en particular FreeBSD) que proporcionan una estabilidad y un rendimiento mayor que el de
versiones anteriores de Mac OS. Se trata de una evolución del sistema
operativo NEXTSTEP (basado en Mach 2.5 y código BSD 4.3) desarrollado
por NeXT en 1989 comprado por Apple Computer en diciembre de 1996.

Darwin proporciona al Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria protegida,


la multitarea por desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de memoria y
el multiproceso simétrico.

Mac OS

mac OS, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix, desarrollado,
comercializado y vendido por Apple Inc.

La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto al escritorio, fue
Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de marzo de 2001).

La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectónicamente idéntica a su contraparte


para escritorio, además de incluir herramientas para administrar grupos de trabajo y proveer
acceso a los servicios de red. Estas herramientas incluyen un servidor de correo, un servidor
Samba, un servidor LDAP y un servidor de dominio entre otros.

Haiku

Haiku es un sistema operativo de código abierto actualmente en desarrollo que se centra


específicamente en la informática personal y multimedia. Inspirado por BeOS (Be Operating
System), Haiku aspira a convertirse en un sistema rápido, eficiente, fácil de usar y fácil de
aprender, sin descuidar su potencia para los usuarios de todos los niveles.

OpenSolaris

OpenSolaris fue un sistema operativo libre publicado en 2005 a partir de la versión privativa de
Solaris de Sun Microsystems, ahora parte de Oracle Corporation. OpenSolaris es también el
nombre de un proyecto iniciado en 2005 por Sun para construir y desarrollar una comunidad
de usuarios alrededor de las tecnologías del sistema operativo del mismo nombre. Después de
la adquisición de Sun Microsystems, en agosto de 2010, Oracle decidió interrumpir la
publicación y distribución de OpenSolaris, así como su modelo de desarrollo, basado en la
disponibilidad de versiones de desarrollo compiladas cada dos semanas y versiones estables
cada seis meses. Sin embargo, los términos de su licencia libre no han sido modificados, por lo
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que el código fuente afectado por ella será publicado cuando Oracle
publique nuevas versiones de Solaris.

AÑOS 2010

IllumOS

Illumos es un proyecto de software libre derivado de OpenSolaris. Fue anunciado por


conferencia web desde Nueva York el 3 de agosto de 2010. El nombre del proyecto es un
neologismo procedente del latín "Illum" (la luz) y de "OS" (operating system, sistema
operativo).

Se trata del código base a partir del cual cualquiera podrá crear su propia distribución de
software basada en el sistema operativo OpenSolaris. Pero Illumos no es una distribución, ni
una bifurcación (fork), al menos por el momento, en la medida que no pretende separarse del
tronco principal, sino un derivado de la "consolidación" OS/Net (más conocida como ON), que
consiste básicamente en el código fuente del kernel (SunOS), los drivers, los servicios de red,
las bibliotecas del sistema y los comandos básicos del sistema operativo.

OpenIndiana

OpenIndiana es un sistema operativo tipo Unix liberado como software libre y de código
abierto. Es una bifurcación de OpenSolaris concebida después de la compra de Sun
Microsystems por parte de Oracle y tiene como objetivo continuar con el desarrollo y la
distribución del código base de OpenSolaris. El proyecto opera bajo el patrocinio de la Illumos
Foundation (Fundación Illumos). El objetivo declarado del proyecto es convertirse en la
distribución de OpenSolaris de facto instalada en servidores de producción donde se requieren
soluciones de seguridad y errores de forma gratuita.
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DE SISTEMAS

Conclusiones y recomendaciones

Queda recalcar que en la evolución de los sistemas operativos hasta la actualidad han sido
muchos, pero los que supieron mejorar sus características a través de la historia son los que se
encuentran vigentes como los sistemas operativos Windows, Unix, Linux y MacOs.

En el artículo, conocimos su arquitectura como una pieza importante el procesador y como


aparecieron las cisc y la risc.
FACULTAD DE INGENIERA DE
SISTEMAS Y MECANICA
ELECTRICA ESCUELA
PROFESIONAL DE INGENIERA
DE SISTEMAS

Bibliografía

https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

http://www.aeromental.com/2006/08/16/evolucion-de-los-sistemas-operativos/

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos

http://conocelahistoria.com/c-tecnologia/historia-de-los-sistemas-operativos/

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