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Flip Flop

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UNIVERSIDAD ESTATAL

PENÍNSULA DE SANTA ELENA

FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES

ESCUELA DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

TEMA:
CIRCUITOS SECUENCIALES

AUTORES:

JIMBO YAGUAL GILSON

MATERIA:
LABORATORIO DE DIGITALES

PROFESOR:
Ing. JUAN ARROYO. MSc.

PERIODO:
2019-1
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Estudiar y comprender los diferentes tipos de Flip Flop (FF), en el uso práctico de
sistemas de automatización y resolución de problemas.

OBJETIVO ESPECIFICO
 Conocer la estructura interna de los Flip flop.
 Conocer el comportamiento de cada uno de sus estados.
 Usar en la resolución de problema, como máquina de estado o sistemas de
automatización.

CIRCUITOS SECUENCIALES
Definición

Un circuito secuencial es un tipo de circuito lógico. Envía una salida que depende
de la entrada actual, además de la historia de la entrada. Eso lo hace diferente de
un circuito combinacional, cuya salida depende únicamente de la entrada actual.
Dada su dependencia de la historia de entrada (o entrada almacenada), los circuitos
secuenciales son particularmente útiles en la memoria de acceso aleatorio (RAM,
por sus siglas en inglés) de la computadora. Los dos tipos de circuitos secuenciales
son circuitos síncronos y circuitos asíncronos.

Uno de los aspectos más importantes de la lógica secuencial es el concepto de "flip-


flops". Los flip-flops son conmutadores internos en un circuito secuencial que son,
ya sea abiertos, permitiendo el flujo de información; o cerrados, inhibiendo el flujo
de información. Esto permite la construcción de sistemas complejos que pueden
completar una amplia gama de funciones.

Debido a su capacidad para almacenar información para ser utilizada en un


momento posterior, los circuitos secuenciales son útiles en muchas aplicaciones,
incluyendo la memoria de la computadora. Los circuitos secuenciales también usan
un reloj interno, por lo que son útiles en los relojes, temporizadores o cualquier
objeto que se base en una sincronización exacta.

Modelos de Circuitos Secuenciales

Circuitos síncronos: Los circuitos síncronos hacen uso de flip-flops y compuertas


lógicas. Similar a los flip-flops, las compuertas lógicas o permiten o restringen el
flujo de información en función de determinadas situaciones, tales como si dos

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variables son iguales una a otra. Un tipo específico de circuito síncrono, llamado
circuito cronometrado secuencial, utiliza pulsos de reloj. Los pulsos de reloj se
utilizan para sincronizar los diferentes elementos del circuito, tales como los flip-
flops. Los flip-flops en un circuito cronometrado secuencial sólo se ven afectados
cuando se les indica mediante un pulso de reloj.

Circuitos asíncronos: Un circuito asíncrono es el que registra el orden en el que


cambian sus variables de entrada, y envía una salida que depende del resultado.
Este tipo de circuito también debe ser capaz de cambiar sus variables de entrada
en cualquier momento. Hay también un tipo específico de circuito asíncrono,
denominado circuito asíncrono tipo compuerta. El camino de realimentación
significa que la información de la salida puede ser realimentada en la entrada.
Debido a la retroalimentación, estos tipos de circuitos pueden ser inestables, por lo
que no se usan comúnmente.

Un sistema secuencial dispone de elementos de memoria cuyo contenido puede


cambiar a lo largo del tiempo. El estado de un sistema secuencial viene dado por el
contenido de sus elementos de memoria. Es frecuente que en los sistemas
secuenciales exista una señal que inicia los elementos de memoria con un valor
determinado: señal de inicio (reset). La señal de inicio determina el estado del
sistema en el momento del arranque (normalmente pone toda la memoria a cero).
La salida en un instante concreto viene dada por la entrada y por el estado anterior
del sistema. El estado actual del sistema, junto con la entrada, determinará el estado
en el instante siguiente (realimentación).

Memoria RAM

Dispositivos RAM estáticos (SRAM) Los dispositivos de memoria RAM estáticos


mantienen los datos mientras les sea posible aplicado el voltaje de alimentación DC.
Debido a que no es necesario efectuar ninguna acción (excepto la aplicación de
energía) para retener los datos en estos dispositivos, son llamados memorias
estáticas. También se les conoce como memoria volátil porque no retienen datos
sin energía. La diferencia principal entre una ROM y una RAM es que una RAM es
escrita durante la operación normal, mientras que una ROM es programada fuera
de la computadora normalmente sólo es leída. La SRAM, que almacena
datos temporalmente, es utilizada cuando el tamaño de la memoria
de lectura/escritura es relativamente pequeño. Actualmente, una memoria
es pequeña si tiene menos de 1MB.

MEMORIA RAM DINÁMICA (DRAM) La RAM estática de mayor tamaño, disponible


actualmente, es de 128 K x 8. En cambio la RAM dinámica está disponible en
tamaños mucho mayores: hasta 64 M x 1. En todos los demás aspectos, una DRAM
es básicamente igual a una SRAM, excepto porque retiene los datos por sólo 2 0 4
ms en un capacitor integrado. Después de 2 o 4ms, el contenido de la DRAM debe
de ser completamente reescrito (refrescado) porque los capacitores, los cuales
almacenan un 0 o 1 lógicos, pierden sus cargas.

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En la DRAM, el contenido total de la memoria es refrescado con 256 lecturas en un
intervalo de 2 0 4 ms. El refresco se efectúa también durante una escritura, la
lectura, o durante un ciclo especial de refresco. En la sección 10-6 se proporciona
mucho más información acerca del refresco de la DRAM.
Observe que una DRAM de 64 K x 4, la TMS4464, que almacena 256 Kb de datos.
Solo contiene ocho entradas de dirección, aunque debería contener 16, es decir, el
número requerido para direccionar 64K localidades de memoria. La única forma en
que pueden alojarse 16 bits de dirección en ocho terminales de dirección es en dos
incrementos de 8 bits.
FLIP FLOPS (FF)

Los Flip-Flops son los dispositivos con memoria más comúnmente utilizados. Sus
características principales son:

1. Asumen solamente uno de dos posibles estados de salida.


2. Tienen un par de salidas que son complemento una de la otra.
3. Tienen una o más entradas que pueden causar que el estado del Flip-Flop
cambie.

Flip-Flop S-R (Set-Reset) La siguiente figura muestra una forma posible de


implementar un Flip-Flop S-R. Utiliza dos compuertas NOR. S y R son las entradas,
mientras que Q y Q’ son las salidas (Q es generalmente la salida que se busca
manipular).

Img. 2 Estrutura interna RS

Img. 2 Diagrama de bloque RS


Img. 1 Estructura interna RS

Para describir el funcionamiento se muestra la siguiente tabla de estado.

X X

Tabla 1 Tabla de verdad RS

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Como encabezado de las columnas tenemos las entradas S y R, y una de las salidas
Q. La salida Q es la salida que en un tiempo t se puede detectar en el FF, es decir,
es la salida en el tiempo actual. Q+ es la salida en el tiempo , una vez que se
ha propagado la señal en el circuito (recuerde que los FF tienen un componente de
retroalimentación.) Por lo tanto , es decir, es la salida que tendrá Q en
el futuro – una vez que se haya realizado la propagación.

Flip-Flop T Cambia de estado en cada pulso de T. El pulso es un ciclo completo de


cero a 1. Las siguientes dos figuras muestran el diagrama de bloque y una
implementación del FF T mediante un FF S-R y compuertas adicionales.

Img. 3 Estructura interna T Img. 4 Digrama de bloque T

La tabla de estado para el FF T se presenta a continuación. Es muy sencilla: cuando


T = 0 el estado de Q no cambia, es decir Q = Q+ (estado de memoria), cuando T =
1, Q es complementada y, por lo tanto, Q+ = Q’.

Tabla 2 Tabla de verdad T

Flip-Flop J-K se comporta como el flip-flop R-S a excepción de que resuelve el


problema de tener una salida indeterminada cuando las entradas se encuentran
activas a la vez. La entrada J es la equivalente a la entrada S de un flip-flop R-S y
la entrada K, al equivalente a la entrada R. En este dispositivo cuando las dos
entradas se colocan a nivel alto la salida cambia al estado opuesto al que se
encontraba. A este modo de funcionamiento se le denomina modo de basculación.

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Img. 5 Estructura interna JK Img. 6 Diagrama de bloque JK

Note que es muy parecida a la del FF S-R solo que ahora los estados de J=1 y K=1
sí son válidos.

Tabla 3 Tabla de verdad JK

Flip-Flop D es uno de los FF más sencillos. Su función es dejar pasar lo que entra
por D, a la salida Q, después de un pulso del reloj. Es, junto con el FF J-K, uno de
los flip-flops más comunes con reloj.

Img. 7 Estructura interna D Img. 8 Diagrama de bloque D

Su tabla de estado se muestra a continuación:

Tabla 4 Tabla de verdad D

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RECOMENDACIONES

En la solución de problema debemos identificar las variables y los estados


para saber cual tipo de Flip Flop usar.

Tener en cuenta las tablas de verdad de cada Flip Flop y para conocer el
resultado dependiente de la entrada.

Conocer la característica del oscilador o reloj, para saber con que frecuencia
podemos usar en estado antes y después del cambio.

CONCLUSIONES

Que el uso de estos software nos sirve mucho en el área de estudio y laboral
para simular proyectos y evitar errores.

Nos permite entender el comportamiento de los estados del Flip Flop.

Se puede crear contadores y trabajar con dos o más estados para la solución
del problema.

BIBLIGRAFÍA

http://www.mty.itesm.mx/etie/deptos/ie/profesores/jgomez/pe/ff.pdf

http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro16/46_circuitos_secuenciales.html

http://e-
ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/4750/4922/html/23_memorias_ram.html

http://ocw.usal.es/eduCommons/ensenanzas-
tecnicas/electronica/contenido/electronica/Tema10_SistemSecuencial.pdf

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