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Cuartel General 001

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Publicación gratuita OTOÑO 2019

# 1
PATROCINAN

cuartelgeneral.org

@CuartGeneral v. 1.0
Cuartel General ­ Otoño 2019

E di t o r i a l
La idea de embarcarnos en un
proyecto como este ha implicado un
proceso de maduración de bastantes
meses. La publicación que ahora
presentamos ha sido el producto de un largo
y emocionante camino donde hemos ido
analizando detenidamente cuál era el formato
que más se ajustaba a la forma con la que
deseábamos transmitir y comunicar cómo es
nuestra pasión por los juegos de mesa. Quizá se
pregunte el lector ocioso que por qué un ezine y no un
podcast, por qué no un blog o un canal de Youtube
(todos, mucho más de moda). La respuesta está en que
queríamos recuperar la frescura de los fanzines ochenteros
y noventeros, queríamos revivir, de alguna manera, la tensa y
emocionante espera que sentíamos cuando íbamos a por
nuestra revista favorita en aquellos tiempos en los que internet
no existía. De igual modo, y no menos importante, queríamos
tener la tranquilidad de poder publicar cada artículo, cada
reportaje, cada entrevista sin prisa, con la satisfacción por la tarea
bien hecha, con el suficiente mimo y cuidado como para que el
lector sientiera que la espera había merecido la pena. Es innegable
que el mundo de los juegos de mesa vive ahora un momento muy
especial. Ha habido una gran renovación en las dos últimas décadas y la
afición se está abriendo al gran público. Quizá a los wargames les está
costando un poco más, quizá muchos jugadores de otro tipo de juegos
sientan, aún, algo de temor ante la tradicional complejidad de reglas que
caracteriza a muchos wargames, quizá no tengan la suficiente curiosidad
histórica pero, poco a poco, vemos que muchos jugadores que redescubrieron
los juegos de mesa de la mano de los eurogames van acercándose, lentamente, a
este género que tanto nos gusta, un género que también está evolucionando,
modernizándose y haciéndose más atractivo para el gran público. Nosotros ponemos
nuestro granito de arena a ello con una publicación hecha por la afición para la
afición. Muchas gracias a todos los que han confiado en el proyecto y han hecho que
esta revista vea la luz. Esperamos, de corazón, que os guste.

E Q U IP O D E ' C U A R T E L GE N E R A L '

Han hecho posible este número de la revista: David Gómez Relloso, Juan Diego Fito, Enric Martí, Ramón Real
Bernal, Sergio Alama (Wargame Reviewer), Christian Malo, Eduardo Ordás, Antonio Rodríguez Picot
(Lagunero), @Miguelzgz78, Germán Peral Martín, Crisanto, Isaac Franco, Asier Rojo, Eduardo Molins, Alejandro
Torío, Agustí Barrio Ruiz, Fernando Baños de Isidro, Armando Felgueroso, Javi Sánchez y Andrés Cruz.

Director del proyecto: Miguel Ángel García Guerra

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Índice
Cruzada y revolución. Entrevista a David Gómez Relloso 4

Eagles of France 11

ASL: Experiencia a nivel táctico 16

Bellota CON 19

World in Flames 24

Patrocinador: SNAFU 29

La evolución de los wargames 30

Diplomacy no es para ti 38

Patrocinador: Slitherine/MatrixGames 44

Juegos NAC 45

Tambores de Guerra 49

Caesar: Epic Battle for Alesia 51

Las cuentas del Gran Capitán 55

Jugando con los abuelos 57

Retrospectiva: Mark Simonitch 59

Virgin Queen 64

Wilderness War 69

María 76

Honor y Trincheras 81

Sbanis. Los nuestros. 83

Batalladores 2019 120

BellotaCON 2020. Veteranos 121

Campaña FoW ­ Stalingrad 121

Todas opiniones vertidas en los artículos corresponden a sus autores.

PUBLICA EN 'CUARTEL GENERAL'


UNA PUBLICACIÓN DE LA AFICIÓN PARA LA AFICIÓN

Cierre para la recepción de originales del número de invierno de 2019:

10 DE NOVIEMBRE
ezinecuartelgeneral@gmail.com

Recuerda: además de artículos (que son siempre muy valorados pues constituyen la base del e­zine), nos
encanta recibir emails, feedback, ideas, consideraciones, columnas de opinión...

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Ha sido uno de los juegos más ansiados de los últimos años, la espera fue interminable y sufrida pero,
cuando el juego llegó a nuestras manos, no pudimos sino maravillarnos por la producción y por la
genialidad con la que cada detalle de la Guerra Civil ha sido llevado al tablero. Esta segunda
edición quedará para el recuerdo y para el disfrute de todos nosotros. Para celebrarlo, inauguramos
esta publicación por todo lo alto: ¡con una entrevista a su autor!

CG: Si tuvieras que definir el juego con una sola luego tendría que trasladar al juego en forma de
frase, ¿cuál sería? reglas, cartas, unidades y mapa. Aunque yo partía
con la ventaja de basarme en un juego anterior
Wargame operacional­estratégico con motor de (SENDEROS DE GLORIA / PATHS OF GLORY), todo esto supuso
cartas basado en las mecánicas de SENDEROS DE una labor considerable, sujeta además a constantes
GLORIA que recrea la Guerra Civil Española de 1936 a revisiones y correcciones.
1939.
CG: ¿Es fácil para un investigador consultar fuentes
CG: ¿Cómo fue el proceso de documentación originales a día de hoy? 
histórica y su implementación en el juego?
Antes de nada debo aclarar que yo no he
Cuando un acontecimiento histórico te interesa y te consultado fuentes primarias. Hacerlo hubiera
planteas trasladarlo a un juego, lo lógico es empezar supuesto un trabajo muy por encima de mis
por tratar de aprender lo más posible sobre él. Eso es objetivos. He realizado una labor
lo que hice, leyendo todos los libros sobre la Guerra intensa y honesta de
Civil que encontré en las bibliotecas familiares, y documentación para
adquiriendo muchos otros. Es un episodio de nuestra CRUZADA Y REVOLUCIÓN,
historia que ha hecho correr ríos de tinta y las pero no se trata de una
publicaciones son muy numerosas. Escogí obras de tesis ni de un ensayo que
referencia de autores conocidos, y también decidí requiera ir a archivos.
leer puntos de vista opuestos. Puesto que el juego
cubre toda la guerra, he optado por títulos sobre el En cualquier caso, sé que
conflicto en general, aunque también he consultado la progresiva digitalización
algunos trabajos sobre aspectos más concretos. de los archivos históricos
También vi algunos documentales y consulté páginas está facilitando cada vez
web, pero los libros siguen siendo la fuente de más la labor de los
información principal. Mientras leía, iba anotando investigadores. Llegará un
todo aquello que me parecía importante y que día en que ir físicamente al

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Cuartel General ­ Otoño 2019

archivo será innecesario y los


documentos estarán al alcance de
todos.

CG: El juego estuvo en el preorder de


MMP mucho tiempo y tras la compra
de los derechos de  Compass Games
salió en Estados Unidos recibiendo
una gran acogida. Explícanos cuáles
son las mecánicas que lo hacen tan
especial y de qué fuentes bebe.

Como ya he mencionado, las reglas


de CRUZADA Y REVOLUCIÓN se basan en
las de PATHS OF GLORY, uno de los wargames más de otras guerras más convencionales, ésta comenzó
exitosos de los últimos 20 años, que ha dado lugar a tras un golpe de estado fallido, y durante los primeros
una familia dentro de los títulos que comparten su meses unos pocos miles de combatientes cubrían
sistema de motor de cartas: BARBAROSSA TO BERLIN, frentes muy extensos. Ambos bandos se vieron
TRIUMPH OF CHAOS, SHIFTING SANDS, PURSUIT OF GLORY, obligados a movilizar sus recursos y levantar sendos
ILLUSIONS OF GLORY… Quien haya jugado a uno de esos ejércitos, que alcanzarían su pleno desarrollo en el
títulos ya conoce el 75% de las reglas de los otros. último año de guerra.

La mecánica de motor de cartas implica que cada El juego tiene tres fases: la guerra de columnas se
jugador debe jugar una carta para realizar cualquier desarrolla al principio, cuando sólo hay unidades
acción: mover o atacar con las tropas, acumular pequeñas y unos frentes más fluidos. Durante la
reemplazos, efectuar un redespliegue estratégico o movilización entran en juego las primeras unidades
activar eventos históricos. Cada carta tiene todos grandes y ambos jugadores incrementan sus fuerzas
esos posibles usos, pero sólo puede jugarse de una considerablemente. Por último, la guerra de ejércitos
única manera, lo cual genera interesantes dilemas y transcurre durante el tramo final y decisivo del
decisiones agónicas. La gestión del mazo tiene gran conflicto.
importancia.
Las cartas tienen más CG: Es un juego muy histórico y que la República
virtudes: permiten añadir gane la guerra es algo complicado, incluso en el
reglas especiales y excep­ juego, pero ¿cómo afronta el jugador republicano la
ciones de forma cómoda y partida para ganarla?
sin engordar el libro de
reglas, incrementan la Efectivamente, al diseñar CRUZADA Y REVOLUCIÓN opté
rejugabilidad y, a través por un enfoque historicista, de manera que el juego
de los eventos, aportan discurre por el camino trazado por los
un intenso sabor histórico acontecimientos que realmente sucedieron. Hay
al juego. algún evento contrafactual, y la segunda edición
incluye varias unidades opcionales que no estuvieron
CG: ¿Cómo refleja el presentes en la guerra, pero mi filosofía de diseño no
juego las diferentes fases ha dejado espacio para grandes 'what ifs?', como,
de la guerra? por ejemplo, una intervención militar francesa o
británica, o un estallido más temprano de la II Guerra
Desde el principio tuve claro Mundial. Ganar la guerra con el bando republicano
que era preciso diferenciar las es muy complicado, pero no imposible. Las
fases en que se puede dividir la condiciones de victoria automática basadas en el
Guerra Civil española. A diferencia nivel de Moral Republicana no significan

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Cuartel General ­ Otoño 2019

necesariamente una victoria militar, pero sí un éxito circunstancias y potenciales bien diferentes. He
rotundo que hubiera cambiado el curso de la intentado que el equilibrio entre bandos respete esas
guerra: una crisis interna de los sublevados o un particularidades y el juego suponga un reto para
armisticio forzado por las potencias extranjeras, por ambos jugadores. Como se puede suponer, los años
ejemplo. de pruebas y las muchas partidas jugadas han
ayudado a que ese equilibrado sea lo mejor posible.
CG: ¿Puede ganar el jugador republicano aunque No obstante el factor humano supone el mayor reto,
su bando no gane la guerra? ya que ­sucede en casi todos los wargames­ la
experiencia y la capacidad de los jugadores puede
Por supuesto. Como sucede en tantos wargames, el desequilibrar el juego, y eso es algo inevitable. Para
jugador puede ganar la partida ­aunque no gane la mitigarlo se pueden aplicar reglas opcionales
guerra­ si consigue mejorar el resultado histórico de favorables a un bando u al otro para dar ventaja a
su bando. Si al llegar el 1 de abril de 1939 la situación un jugador inexperto.
de los republicanos es mejor que la histórica, el
jugador republicano será el vencedor. CG: ¿Qué estrategia nos recomiendas para el
republicano?
CG: Algo que nos interesa mucho es cómo
trabajaste que el juego estuviera equilibrado para El jugador republicano controla más territorio y más
que fuese divertido para ambos bandos.   unidades, pero éstas son de peor calidad y sufren
diversas limitaciones. Se ve obligado a adoptar una
En parte lo he respondido en la anterior pregunta: estrategia defensiva a lo largo del juego, y debe
ambos jugadores ganan si mejoran el resultado aprender cuando se puede ceder terreno a cambio
histórico de su bando. Y eso permite recrear el de tiempo y cuando es necesario luchar con uñas y
hecho histórico de que eran contendientes con dientes. Frente a un enemigo agresivo lo pasará mal

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Cuartel General ­ Otoño 2019

y deberá solventar sucesivas crisis hasta lograr descuidar los frentes secundarios, ya que el enemigo
estabilizar el frente en las zonas clave. Nunca debe tendrá cada vez mayor capacidad de resistencia y
perder de vista los reemplazos, porque le serán de contraataque. Aunque a veces parezca que el
imprescindibles para recuperar sus elevadas nacional es imparable, esto no es así; el bando
pérdidas y conservar un ejército fuerte. Hay una serie republicano puede ser muy correoso, y la fase final
de eventos importantes para conseguir frenar al de la partida se convertirá en una carrera
enemigo: al principio, la ayuda soviética y los contrarreloj.
tanques rusos; más adelante, los refuerzos de
unidades de tamaño cuerpo (es trascendental jugar CG: ¿Por qué una segunda edición y qué novedades
una carta de refuerzo en cada turno de la fase de trae?
movilización).
Se empezó a hablar de una hipotética segunda
Aunque esté siempre a la defensiva, el jugador edición de CRUZADA Y REVOLUCIÓN en un hilo de la BSK,
republicano también deberá atacar, y escoger el con mucha ilusión pero sin demasiada esperanza.
momento y lugar adecuados será vital. A medida Después llegó la propuesta de la editorial 4Dados, y
que la partida avance, su capacidad ofensiva tras su acuerdo con Compass Games, la segunda
mejorará, y las cartas de contragolpe estratégico le edición se hizo realidad. El aspecto más destacable
resultarán muy útiles. Un ataque bien dirigido puede de la nueva edición es el idioma, ya que hay una
provocar muchos dolores de cabeza al jugador versión íntegramente en español a cargo de 4Dados,
nacional y dislocar sus planes ofensivos. y otra en inglés de Compass Games. Los
componentes han mejorado sustancialmente
CG: ¿Qué estrategia para el nacional?  respecto a la primera edición: el mapa va montado
en cartón y es un 25% más grande; las fichas también
El jugador nacional tiene menos territorio y menos son un 25% más grandes y tienen los cantos
unidades, pero su superioridad cualitativa es redondeados; el libro de reglas es en color y ha sido
evidente. Debe tomar la iniciativa, atacar de forma completamente remaquetado. Estoy muy satisfecho
constante y conquistar territorios a lo largo de toda la con la calidad de esta edición.
partida. De hecho, las condiciones de victoria
automática le obligan a ello y, si no cubre etapas al CG: ¿Cuáles son las novedades?
ritmo adecuado, existirá el peligro
de ser derrotado en la segunda
mitad del juego. El jugador nacional
puede optar por ser
extremadamente agresivo y buscar
el colapso temprano del enemigo.
Pondrá en serios aprietos al jugador
republicano, pero si éste aguanta y
ha sido capaz de jugar algunos
eventos clave, el nacional puede
encontrarse en desventaja más
adelante. Es por ello que puede ser
mejor llevar a cabo una estrategia
que combine las operaciones
ofensivas con eventos favorables en
el corto y medio plazo.

A lo largo de la , el jugador nacional


tendrá que tomar decisiones
estratégicas, escogiendo cuál va a
ser su objetivo prioritario. No podrá

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Cuartel General ­ Otoño 2019

cartas y unidades opcionales incluidas en la


Además de corregir las contadas erratas existentes,
segunda, que precisamente son opcionales para no
se ha añadido un escenario (Colapso Republicano),
causar un perjuicio excesivo.
10 cartas opcionales, y 4 unidades opcionales. Con
ello se redondea una edición ya de por sí muy
CG: ¿Cuánto tiempo tardaste en desarrollar el
satisfactoria.
juego?

CG: ¿Merece la pena actualizarse si ya se tiene la


Desde que empecé a diseñar CRUZADA Y REVOLUCIÓN
primera edición, si exceptuamos la razón del idioma?
hasta que fue publicado por Compass Games en
2013 pasaron casi 10 años. Obviamente no tardé ese
Es algo que deberá decidir quien ya tenga la edición
tiempo en desarrollar el juego, pero disponer de casi
antigua. Por mi parte, he tenido especial cuidado en
una década me ha permitido hacer las cosas con
garantizar que esa edición siga siendo jugable y
calma y sobre todo ha favorecido una intensa labor
compatible con la nueva. He elaborado un
de playtesting que ha consolidado las mecánicas y
documento indicando los contados cambios
el equilibrio entre bandos.
oficiales, para que los jugadores puedan aplicarlos al
jugar con la primera edición de forma cómoda y
No sabría calcular el tiempo real que he dedicado a
sencilla. Y he añadido también el nuevo escenario.
este diseño, sin duda ha sido mucho, incontables
horas. Pero ha sido algo que he hecho con sumo
Lo único que le falta a la primera edición son las

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Cuartel General ­ Otoño 2019

gusto y que he disfrutado. Y no puedo dejar de


Se trata de UNA GUERRA IMPOSIBLE. La Primera Guerra
mencionar a todas las personas que me he
Carlista en el Norte, 1834­1838 (parece que estoy
encontrado por el camino cuya ayuda me ha
encasillado en guerras civiles…). Es un wargame de
resultado imprescindible.
bloques, aunque también se usan fichas y cartas.
Dificultad media­baja, la guerra completa podrá
CG: ¿Qué acogida ha tenido esta segunda edición?
jugarse en una sesión de 4­5 horas, y habrá
escenarios más cortos. El juego se centra en el teatro
Muy buena, estoy muy contento con las opiniones
del norte: Navarra, Provincias Vascongadas y parte
que voy recibiendo. La gente valora la calidad y las
de Cantabria, Burgos y La Rioja. También hay un
mejoras de esta nueva edición, y por supuesto el
mapa auxiliar para reflejar el grado de sublevación
hecho de que esté íntegramente en español.
en el resto de España y permitir al jugador carlista
enviar expediciones.
CG: ¿Estás trabajando en algún otro proyecto
lúdico? ¿Puedes hablarnos de él? 
Las primeras partidas han resultado satisfactorias,
aunque todavía hay un largo camino por delante
Sí, tengo un proyecto en marcha. No he querido
para depurar mecánicas, desarrollar escenarios y
decir nada de él hasta hace poco, porque primero
lograr un buen equilibrio entre bandos y unas
quería tener un prototipo terminado y listo para
condiciones de victoria correctas. Sin prisa, al igual
empezar a probarlo.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

que pasó con Cruzada y Revolución, a más tiempo algunos: NAPOLÉON. THE WATERLOO CAMPAIGN, 1815, JULIUS
mejor será el resultado y esto lo hago por puro gusto. CAESAR, serie FAB, serie BLUE & GRAY…

CG: A qué estás jugando últimamente. No he dejado de jugar a wargames con motor de
cartas, uno de mis sistemas predilectos: HEARTS AND
Los últimos años me resulta complicado ­por no decir MINDS, AMATEURS TO ARMS, HANNIBAL…
casi imposible­ jugar wargames largos, y me tengo
que conformar con juegos que pueda terminar en Y luego hay títulos variados que he podido jugar los
una sesión de mañana o tarde, o a lo sumo en un últimos meses y que merecen ser mencionados por
día. Es por eso que estoy jugando bastante a su calidad: FIRE IN THE SKY, GUERRA DEL ANILLO, CUBA: THE
wargames de bloques, un género que ofrece una SPLENDID LITTLE WAR, SERIE COMANDANTE DE CAMPO…
amplia oferta de títulos interesantes. Por mencionar

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Cuartel General ­ Otoño 2019

EAGLES OF FRANCE
EAGLES OF FRANCE (EOF a partir de ahora, para solucionarían en el siguiente volumen. Usad las reglas
conservar la tan wargamera tradición de siglas de la serie de AUSTERLITZ o LIGNY, o mejor, compráos la
confusas) es una serie de wargames sobre las segunda edición que se espera saldrá este año.
andanzas del archiconocido y dicharachero corso
por los campos de batalla de media Europa, Austerlitz 1805: Rising Eagles (RE)
diseñado por Walter Vejdovsky y editado por Del final al principio: Napoleón demuestra que un
Hexasim, casa francesa que lleva ya unos años emperador, a veces, vale más que dos. Amplios
impresionándome con sus juegos, tanto por la espacios de maniobra y mucha niebla para el que
calidad de los componentes y del arte gráfico, es, de momento, mi juego favorito de la serie.
como por las mecánicas que siempre tienen algo
innovador. Ligny 1815: Last Eagles (LE)
Y vuelta al final, esta vez, al principio del final. Lo
Los juegos presentan las batallas a una escala de que tácticamente es un abuso por parte de la
200 metros por hexágono, y con unidades que son, artillería e infantería francesa sobre los prusianos (que
generalmente, regimientos. Cada punto de fuerza a esas alturas ya estaban acostumbrados) se vuelve
supone aproximadamente 100 hombres a pie o a bastante más interesante por las reglas de refuerzos.
caballo, y uno o dos cañones, según el calibre. Los D’Erlon, Mouton, Bulow, pueden llegar tarde, pronto,
turnos representan una hora de tiempo. o no llegar. O puede que entre un marcador que se
cree que es D’Erlon
La serie comprende, hasta hoy, los siguientes
juegos: Y está a punto de salir el siguiente, QUATRE BRAS 1815:
LAST EAGLES (también). QUATRE BRAS es una batalla
Waterloo 1815: Fallen Eagles (FE, para abreviar) interesante a priori, muy dependiente de la llegada
La serie no podría empezar sino por la más de refuerzos para uno u otro bando, pero el motivo
conocida, más simulada y más aburrida de las por el que espero como agua de mayo este juego
batallas napoleónicas. Aun así, lo que casi siempre es que se puede combinar con Ligny para jugar una
es un asalto frontal francés no deja de tener su batalla doble en la que el movimiento decida
interés. Ligeras incongruencias en las reglas (como la realmente el resultado final. En el futuro se anuncia
'artillería panzer', o la capacidad de meter a los otro juego de EYLAU (¿FROZEN EAGLES?), vamos, que
cañones a quemarropa y cubrirlos con infantería tenemos serie para rato. Cada juego cuenta con
que hace literalmente de escudos de carne) que se varios escenarios sobre aspectos concretos de la

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Cuartel General ­ Otoño 2019

batalla, un escenario 'de batalla' y además variantes única pega que le he encontrado es que no se
que hacen que la rejugabilidad esté garantizada. distinguen bien los dos tipos de pendientes que hay
en Austerlitz.
La primera imagen que vi de los juegos de la serie
fue la portada del FE, que tiene el raro honor de Las fichas tienen un arte gráfico claro, sencillo y
disputar a las obras de MacGowan el título de agradable, con símbolos OTAN para las unidades y
portada más fea de un wargame. Después de esta retratos en los líderes. La información relevante (no
traumática experiencia, o tal vez por ella, todo lo solo los factores, sino el cuerpo de adscripción) está
que vino detrás fue mucho más satisfactorio. a la vista. Los troqueles tienen esquinas redondeadas
lo que evita la necesidad (o vicio) de clipear las
Los juegos de la serie presentan los habituales fichas, el material es bueno y el grosor excelente.
mapas en papel, pero con dos particularidades: la Además, vienen hojas de despliegue de cada
primera es que los hexágonos no están diseñados escenario, lo que facilita mucho el despliegue.
para meter una ficha con calzador, sino que son Como única pega es que en el primero de la serie se
bastante espaciosos, lo que le agradecemos los quedaron cortos de marcadores de fuego/asalto,
dueños de dedos­morcilla. La segunda es que los que se usan mucho.
escenarios que parciales tienen su propio mapa
impreso en el reverso de los mapas de batalla, lo En el lado del material gráfico, el libro de reglas de
que los hace mucho más cómodos de desplegar (¡y la serie, 24 páginas escasas a todo color, se
con hexágonos incluso más grandes!). El diseño del complementa con un 'playbook' con los escenarios,
mapa es de Rick Barber, autor conocido por sus ejemplos de juego y notas del diseñador. Todo de
mapas 'pintados' que aquí quedan muy bien. La buena calidad y de fácil lectura. ¡Incluso la portada

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de la caja, tras el primer susto con el FE, ha mejorado extremadamente sencillas: una columna para
bastante! infantería, otra para artillería, con efectos hasta un 5
con infantería y 7 con artillería, con modificadores,
El juego se basa en la activación por mandos, pero pocos y poco relacionados con el tamaño. En
mecanismo que no por visto deja de ser eficaz para melee, hay una sola columna de resultados,
generar interacción y además facilitar el juego en modificándose la tirada por los tamaños y calidades
solitario al que tantos grognards nos vemos de tropa relativa. Tanto en fuego como en melee, los
tristemente abocados. Para añadir incertidumbre, resultados pueden ser chequeos de calidad (que si
además de elegir el mando a activar, hay que pasar se fallan provocan retiradas o huidas) y pérdida de
una tirada que depende de la calidad del mismo; si etapas. Todas las unidades, salvo las más pequeñas,
fallamos tendremos que escoger otro mando o tienen dos etapas, lo que hace innecesario
pasar. Tras cada activación se determina si el turno marcadores de bajas o llevar un registro de puntos
se acaba, fallando dos tiradas contra un número de perdidos.
fin de turno, según la hora y el escenario.
Otro detalle (que me encanta) es que hay un
Las unidades activadas pueden, por este orden, criterio uniforme para las tiradas: más bajo siempre
disparar al enemigo, mover y por último asaltar es mejor; de hecho, cuando se tira para ver quien
(previo fuego defensivo, como viene siendo activa el primer cuerpo/división del turno gana el
habitual). Si se dispara, se coloca un marcador de más bajo.
fuego que dificulta el movimiento en la fase
posterior. Las tablas de combate son Tras cada activación se determina si el turno se

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acaba, tras fallar (pasar por


encima, claro) dos tiradas
contra un número de fin de
turno, según la hora y el
escenario.

El mando y control se
representan mediante un
sistema de órdenes. Cada
formación (generalmente
cuerpos) tiene un objetivo
geográfico asignado o una
orden de 'defensa'; si tiene un
destino las unidades deben
moverse acercándose, si tiene
orden de defensa su
movimiento está limitado. Pero
el tipo de órdenes afecta
también al combate: las
unidades en defensa resisten
mejor a la caballería pero son más vulnerables a la enemigo, momento en el que se despliega la
artillería. Las órdenes pueden cambiarse, pero en un formación o se elimina el 'dummy' (niebla de guerra
número bastante limitado. 'estratégica' la denomina el diseñador; además no
se puede examinar los apilamientos enemigos
En cuanto a la caballería, tiene algunas reglas (niebla de guerra 'táctica').
especiales que se resumen en: mejor déjala para
combatir contra otra caballería, hacer pantallas Además del tablero y las fichas, incluida en cada
(con su retirada antes del combate y todo) y batalla hay dos juegos de cartas: unas tácticas que
especialmente, perseguir a unidades que huyen. En dan modificadores al combate, permiten volver a
este último rol funciona de maravilla. mover a alguna unidad y que se entregan al
contrincante cuando se usan, y otras estratégicas
¿Y las formaciones? ¿Y el encaramiento? que plantean variables de la batalla, alterando
Seguramente esperáis, en un napoleónico de esa también las condiciones de victoria: '¿llegará D’Erlon
escala, que los cuadros ingleses rompan la carga de antes que Bulow a Ligny?' '¿Se alargará la lluvia en
la caballería de Murat, y que las columnas de asalto Waterloo?' La rejugabilidad con las cartas y las reglas
francesas suban al Pratzen arrollando a la infantería de refuerzos variables está garantizada. Las reglas de
rusa, o que la Joven Guardia detenga a los prusianos la serie han evolucionado poco desde la segunda
en Placenoit. Pues todo eso lo veréis (o podríais verlo, versión (RE) y son considerablemente estables y
según se desarrolle la batalla). Lo que no veréis en bastante bien escritas. Las pegas que algunos (yo
este juego es un marcador de formación o que haya incluido) le encontramos a las que vienen con FE han
que girar una ficha para hacer frente al enemigo. La sido totalmente corregidas.
única incidencia de la formación está implícita en las
órdenes, y el encaramiento se sustituye por un En cuanto al desarrollo del juego, funciona muy
modificador a la melee cuando el objetivo está bien. El arte gráfico adecuado, las pocas tablas y la
rodeado. La niebla de guerra funciona a dos niveles: relativa poca capacidad de movimiento se
cuando se inicia la batalla (en las que se prestan combinan para que las activaciones pase
ello, como Austerlitz) las formaciones son sustituidas rápidamente. Se tiran muchos dados, tal vez
por unos marcadores que, junto con unos 'dummies' demasiados, pero como al poco dejas de consultar
se desplazan por el terreno hasta que llegan a ver al las tablas la cosa va muy fluida. La tensión se
mantiene al no tener certeza de activar al cuerpo

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Cuartel General ­ Otoño 2019

refuerzos para salvar el día. En los wargames


napoleónicos solemos encontrar dos tipos: el
primero, con reglas más sencillas, se basan en la
maniobra pura y dura. Las unidades quedan
trabadas al contacto y son muy difíciles de eliminar
en combate directo; hay que rodearlas para
eliminarlas. Un ejemplo de estos son los juegos de
Kevin Zucker, que no tienen formaciones ni
encaramientos, si bien la escala es un punto más
elevada (brigadas). El segundo es de los que
enseñan la batalla napoleónica como un ejercicio
de desgaste, como los juegos de La Bataille o la serie
'Vive L’Empereur'. Son juegos más cercanos, más
detallistas, y mucho más complejos, con
formaciones, encaramientos, ect. EOF está mas
cerca del segundo tipo (por escala y por filosofía de
diseño) y sin embargo su complejidad es similar a los
que necesitas cuando lo necesitas. La mecánica de
del primer tipo. Y lo consigue con unas reglas muy
combate se basa en el desgaste, pero aun así una
bien pensadas (podrían estar mejor escritas, aunque
unidad con buena calidad puede hacer saltar una
no son malas en eso) que hacen innecesario nada
línea defensiva usando solo melee. Eso sí, puedes
más, incluidos marcadores (salvo de 'rout') o los
mandar a la guardia con su calidad de élite a echar
temidos 'roster' de bajas que he visto mucho y que
a patadas a las unidades de segunda línea, pero,
hacen injugable casi cualquier juego donde los haya
desde que se inventó la pólvora, todos somos iguales
visto.
y las bajas del fuego defensivo se van a acumular
pronto, eliminando o reduciendo la utilidad de estas
En resumen, si os gustan los napoleónicos, probad
tropas de élite. Por eso es conveniente mantenerlas
EAGLES OF FRANCE. Hoy por hoy es mi sistema favorito
en reserva hasta el momento oportuno.
para la época, permite jugar en un tiempo
razonable (dos sesiones para una batalla completa)
En general, el juego da una sensación muy de
grandes batallas del corso y disfrutarlas sin volverse
época, con sus marchas, flanqueos, asaltos, cargas
loco buscando ese regimiento que ha perdido un
de caballería y Grand Batteries, y yo lo he disfrutado
punto o acordándose de los modificadores de la
siempre que ha tocado mesa. Como comentaba,
caballería ligera atacando de flanco a una
las variantes en carta le dan muy buena
infantería media en columna. Y aprovechad que los
rejugabilidad, aun cuando algunas batallas (ejem,
dos últimos títulos están aún en stock (al menos en
Waterloo, ejem) no se prestan mucho a ello. Sin
Hexasim) y el primero lo van a reeditar pronto. Y ya
embargo, por ejemplo cambiar la llegada de
os dejo, voy a ver si me han cobrado ya el Quatre
Davout en Austerlitz da una batalla muy distinta a la
Brass. ¿Vosotros donde vais de vacaciones este
histórica, con el aliado tirando la casa por la
verano? Yo pienso pasarlas en Bélgica, en el 16 de
ventana y con una oportunidad real de ganar por
junio de 1815.
muerte súbita y el francés intentando mandar
Juan Diego Fito

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Experiencia a nivel táctico


por Ramón Real Bernal

ASL, iniciarse no es un reto ASLRB no pueden si no echarse las manos a la


cabeza y pensar en los tiempos de estudiante y
temarios interminables. Muy al contrario, es un juego
Al recibir la invitación para escribir estas líneas no
que permite una progresión secuenciada siguiendo
puedo sino recordar con alegría todo el tiempo que
un método tan simple como efectivo: tomar solo
ha mediado entre la iniciación en este hobby y el
aquello que te permita iniciarte sin necesidad de
momento en el que nos encontramos ahora. Son
digerir más reglas que las precisas para comenzar
muchos años y desde entonces las cosas han
con lo más simple… ¿Y por dónde empezar? Alguno
cambiado mucho, muchísimo. Internet ha
pensará aquí en ASLSK (ADVANCED SQUAD LEADER STARTER
revolucionado de manera importante nuestras vidas,
KIT), y nada más lejos, ya que este producto del
y en el campo de los juegos de guerra (wargames)
marketing, no ofrece nada más que un libro de
sin duda, también. La aparición de la plataforma
reglas más corto con la pretensión de llegar al mismo
VASSAL ha permitido a los jugadores
punto: dominar el sistema completo. Por
perder su aislamiento decimonónico y
tanto, ¿porque no empezar con el
acertar a encontrar rivales con los que
sistema completo abordando solo los
disfrutar de su hobby. El mundillo cuyo fin
puntos necesarios para afrontar un
parecía adivinarse con la llegada de los
escenario poco exigente? Nos basta con
juegos de PC (verdaderas plataformas
tomar los puntos del capítulo A
de ruido y efectos Fx), ha sobrevivido
(infantería) para controlar
precisamente gracias a la herramienta
absolutamente todas las mecánicas de
que prometía acabar con ellos. ASL
movimiento y fuego (podremos ignorar
(Advanced Squad Leader) no es una
aquellas armas que no precisemos usar:
excepción, y, a día de hoy, se ha convertido en el
cocktails molotov, lanzallamas, cargas DC, etc.), y
Juego Táctico de la II Guerra Mundial por
solo aquellas del B que estén presentes en nuestro
excelencia, sin que haya título que le haga sombra,
escenario (uno muy simple, como 'Guards
ni asoma diseño que pretenda disputarle un reinado
CounterAttack ASL A', tendrá edificios de piedra, de
que dura ya más de 30 años.
madera, arboles, y carreteras), por tanto ni un 25%
del total del reglamento. No es necesario que
Ciertamente, el juego es un imán para todo
hayamos digerido previamente un estudio completo
aficionado de la II Guerra Mundial amante de los
del Capítulo C o D, ni mucho menos del E. Con esto,
wargames, y por tanto el interés por iniciarse y
y el apoyo de algún compañero de afición más
disfrutar del mismo es causa común de numerosos
curtido que se ofrezca a iniciarnos, tenemos medio
jugadores, que con mayor o menor fortuna inician su
camino empezado y solo precisamos de una virtud:
singladura por el laborioso ASLRB (ADVANCED SQUAD
CONSTANCIA, y de una variable: TIEMPO. Si no
LEADER RULEBOOK). Y aquí es donde voy a, una vez
disponemos ni de una ni de la otra, mejor no seguir
terminado este pequeño prólogo, centrarme en el
leyendo y no perder más de lo segundo. Una vez
motivo de este mi primer artículo en esta revista que
practicamos con algo sencillo, reforzamos nuestros
desinteresadamente pretende llegar a la afición al
conocimientos, resolvemos nuestras dudas, y
objeto de promover nuestro hobby.
volvemos a jugar hasta afianzar de tal modo que
podamos dar otro pasito más e incluir otras reglas
Iniciarse al ASL no es un reto, ni siquiera es
(OBA, o artillería con piezas sobre el tablero, fuego
complicado como pretenden algunos, que al ver el
indirecto de morteros, etc…), así hasta llegar a los

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vehículos, y dominar el espectro interarmas del con otros jugadores, lo que a la hora de buscar
sistema. contrincantes o resolver dudas es una herramienta
muy poderosa, y además el circuito de
Una vez perdamos el miedo a afrontar el reto de campeonatos se ha ampliado con dos eventos
comenzar el aprendizaje de este sistema, solo presenciales: MADASL en Madrid, y AndaluKIA en
debemos focalizar nuestra atención en aquello que Córdoba, y otros tres via internet: Liga Conscriptos,
precisamos estudiar de manera escalonada y Newbies y Liga VASL Spain. Tenemos a la vista la
esquematizando claramente nuestras metas. Si posible organización de otro evento en Zaragoza.
tenemos la constancia de la que hemos hablado
antes, no nos hará falta nada más, salvo quizás En el último año dos circunstancias han empujado
rivales o compañeros de aprendizaje para al crecimiento de nuestra comunidad, una sin duda,
motivarnos más si cabe. el grupo Whatsapp que administra D. Miguel Molina y
que ha atraído a un importante número de Starter
En números posteriores de esta revista, comenzaré Kiters a dar el paso y avanzar sin miedo en dirección
a exponer un sistema de aprendizaje cómodo y al ASL full, y la otra, no menos impactante, la liga
sencillo para la mayoría, con el cual adentrarse en Newbies que dirigida por Álvaro González y Juan
los misterios insondables del ADVANCED SQUAD LEADER. Egea ha llevado a todos esos jugadores y a algunos
más (incluso de más allá del Atlántico) a entrar en
El Estado de la Afición en España una liguilla de partidas sencillas pero
Afortunadamente el horizonte que se vislumbra adecuadamente encadenadas para el aprendizaje
actualmente tiene un aspecto más rico y prometedor que ha de concluir con el transito a ASL full de un
que el que se oteaba años atrás en el que la afición importante núcleo de nuevos jugadores.
menguaba sin expectativas de mejora. Si antes solo
contábamos como núcleo de la comunidad con el Espero que estos artículos encaminados a
foro de www.asl­spain.net y el campeonato de ASL promover la afición dentro de nuestro particular
'Fanatic' de Barcelona, hoy disponemos del grupo mundillo sean útiles y sirvan a algún lector a encauzar
Telegram que permite una interacción en tiempo real su sana afición por los juegos de guerra.

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Ambiente bélico, pero sano, en la Bellota CON

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La enorme labor que hace Sergio Alama comandando Wargame Reviewer es por muchos
conocida. Lleva en Youtube el suficiente tiempo como para merecer un puesto de honor en la
difusión de la afición. Desde siempre, hemos querido conversar con él sobre el proyecto, por fin,
ahora, podemos conocer más sobre el equipo humano que compone Wargame Reviewer al tiempo
que nos metemos entre los bastidores de las Bellota Con.

CG: Define el proyecto Wargame Reviewer. El proyecto desde sus inicios ha contado con el
apoyo de mucha gent, lo cual ha significado su
Wargame Reviewer es un proyecto iniciado por mí, progresivo crecimiento año tras año. En la
en solitario, allá por abril del 2014, dedicado a la actualidad, tras cinco años, he probado muchas
promoción exclusivamente de wargames de tablero fórmulas y colaboradores hasta ir mejorando y
a nivel internacional, realizando esta función conseguir lo que a día de hoy creo que es uno de los
principalmente a través del canal de youtube y a principales proyectos de promoción de juegos de
través de las redes sociales (Facebook, Twitter e simulación histórica y un referente de habla hispana
Instagram). Esta labor de promoción se extiende, en en esta aficción. Me gustaría que el proyecto
la actualidad, a la realización de reseñas escritas y a evolucionase hasta crear un equipo sólido que
la celebración de las Bellota Con (Convención funcionase como una máquina perfectamente
Internacional de wargames de tablero) que se engrasada y que la convención creciera año tras
celebran en enero en la localidad de Badajoz. año hasta conseguir el reconocimiento internacional
que creo que se merece.
CG: ¿Quiénes lo componen?

Recientemente hemos iniciado la 6ª temporada de


este proyecto con nuevas incorporaciones,
quedando el siguiente equipo: Sergio Alama
(creador y coordinador del proyecto), Quique
Espárrago (colaborador), Asier Rojo (colaborador),
David Gómez (colaborador), Fernando Sola
(colaborador) y Juan Milano (colaborador).

Puedes acceder a más información en el siguiente


enlace:

https://www.wargamereviewer.es/sobre­nosotros/

CG: ¿Cómo ha sido la trayectoria de Wargame


Reviewer en el tiempo y hacia dónde te gustaría que
avanzase?

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unas jornadas así o fue algo que surgió ‘sobre la


CG: ¿De dónde te viene la afición a los juegos de
marcha’?
guerra?

Como he comentado anteriormente, tenía claro


Como muchos jugadores, empecé con los juegos de
desde el principio que quería hacer una convención
mesa desde muy pequeño, teniendo un parón con
así y que la quería hacer en mi localidad, Badajoz, a
la adolescencia y los estudios. Posteriormente,
pesar de las dificultades que ello suponía.
descubrí los nuevos juegos de mesa hasta contactar
Dificultades por poder congregar un número de
con un grupo de jugadores aquí en Badajoz a los
asistentes que fuera importante así como poder
que les gustaban los wargames. De ahí descubrí mi
contar con la presencia de diseñadores y jugadores
pasión por este género y por la historia militar.
a nivel internacional.

CG: Desde hace dos años se celebran las Bellota


CG: ¿Qué ofrecen las Bellota Con y qué suelen
Con. ¿Cómo nacieron?
demandar los asistentes, unos aficionados con
muchas batallas a sus espaldas?
La idea de organizar una convención de
wargames de tablero en Badajoz la tenía en mente
Las Bellota Con ofrecen una convención
desde que inicié el proyecto en abril del 2014 y
exclusivamente de wargames de tablero. Es un
además tenía claro que su nombre sería Bellota Con
punto de encuentro de jugadores de toda la
por las connotaciones que tiene con el cerdo ibérico
geografía peninsular y de prácticamente la totalidad
y mi tierra, Extremadura. En un principio lo ves como
de editoriales de wargames que existen en España.
un proyecto muy lejano y, probablemente,
Si a esto le unimos un récord de asistencia de
inalcanzable, pero con el tiempo ganas confianza,
prácticamente 100 asistentes ya en su segunda
contactos, conocimiento de editoriales, diseñadores,
edición, la convierte en una convención de
etc y decides dar el paso en enero del 2018 con las I
wargames de referencia en España y en Europa,
Bellota Con.
más aún cuando en la edición de este año 2019
pudimos contar con la presencia del diseñador
CG: ¿Tenías claro, desde el comienzo, que harías

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estadounidense Volko Ruhnke, así como del prácticamente a los pocos meses de finalizar la
comunicador Jose Ruiz (Stuka Joe). convención. Este año desde el pasado mes de
marzo ya estoy trabajando en la tercera edición que
Hasta aquí serían motivos suficientes para atraer a se celebrará en enero del 2020. Son muchas las
muchos aficcionados, pero si a esto le añadimos la cosas que hay que organizar, muchísimos mails y
presencia de una ludoteca con más de 100 títulos a llamadas, y mucha planificación para que todo
disposición de los asistentes, visitas guiadas llegue a tiempo y para que todo salga bien. La
relacionadas con la historia militar de Badajoz, satisfacción que da la organización de la
degustación de cerveza artesanal extremeña, convención es la posibilidad de poder conocer
sorteos de wargames, libros y revistas entre los mucha gente, entre ellos a diseñadores
asistentes así como una degustación de jamón internacionales, así como es un orgullo poder
ibérico de Extremadura y vino de la tierra de Barros, organizar una convención que ya es conocida
la oferta me parece excelente. No obstante sigo internacionalmente en tan sólo su segunda edición.
trabajando por mejorar año tras año ya que soy No realizo esto por dinero y he apostado fuerte por
consciente, y así me lo hacen saber los asistentes, hacer una convención de referencia nacional e
que se pueden mejorar muchas cosas. internacional y eso hace que, de momento, los
gastos no sean cubiertos. Las dificultades son todas
CG: Cuéntanos cómo es la labor de organizarlo. las que te puedas imaginar. A pesar de organizar
¿Cuándo comienzas las tareas de organización, qué todo con muchos meses de antelación, te puedo
factores has de tener en cuenta, qué satisfacciones decir que hasta la última semana no estaba seguro
da, con qué tipo de dificultades te encuentras...? de que me llegase todo el material y de que todo
estuviera listo. Acabas realmente fatigado, y si a esto
Las tareas de organización comienzan le añades el mantener la organización y el ritmo de

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publicación del proyecto Wargame Reviewer, ayudaron en la última edición como patrocinadores,
acabo realmente KO. siendo de gran ayuda para la viabilidad de esta
convención. Por otra parte, muchas editoriales que
CG. ¿Qué diferencias has apreciado entre la colaboraron con su presencia y con el envío de
primera y la segunda edición? material, hicieron que la II Bellota Con fuera una
experiencia inolvidable para todos. No tengo más
Han sido muchas las diferencias. La primera que palabras de agradecimiento para todos,
edición fue una toma de contacto que contó con incluido a los asistentes que vinieron de toda la
un muy buen apoyo para ser la primera con 31 geografía peninsular y, por supuesto, desde Estados
asistentes y presencia de las principales editoriales Unidos y Puerto Rico.
nacionales de wargames y el apoyo de editoriales
internacionales. La segunda edición ha sido el CG: ¿Algún agradecimiento especial?
despegue definitivo, un crecimiento más que
exponencial, contando con un mayor No puedo tener más que palabras de
reconocimiento y pasando a tener 97 asistentes, agradecimiento hacia el diseñador americano Volko
contando con la presencia de Volko Ruhnke y del Ruhnke, el cual en todo momento puso todas las
youtuber Stuka Joe, así como la grabación de facilidades para poder asistir a la convención. Un
programas de podcast durante la convención grandísimo diseñador y una gran persona que tuve
gracias a la colaboración entre el proyecto la ocasión de conocer antes y durante la
Wargame Reviewer y el podcast de 'Jugando con convención. Sin duda, los comienzos siempre son
los Abuelos'. difíciles, y conseguir traer al primer invitado especial
del otro lado del Atlántico no es tarea fácil.
CG: Tanto las editoriales como la comunidad han
apoyado ciegamente el proyecto, lo que ha CG: Cuéntanos alguna anécdota que recuerdes
facilitado la tarea de organización. ¿Qué es lo que con cariño.
más has apreciado?
Uno de los asistentes estaba interesado en acudir
Editoriales como Ventonuovo Games, Trafalgar con su hijo menor de edad, y me pidió
Editions, Draco Ideas y Bellica 3rg Generation asesoramiento sobre si procedía acudir con él a la

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de un proyecto así. El ambiente es maravilloso y eso


es gracias a todos los asistentes que lo hacen
posible.

CG: ¿Cuáles son tus juegos favoritos?

Sin duda los wargames. Pero en cualquier caso


juego a todo cuando tengo tiempo, que cada vez
es menos. Cada vez disfruto más de esos wargames
no excesivamente complejos que pueden jugarse
en 3­4 horas, de los juegos de iniciación que ayudan
a mucha gente a entrar en esta afición y de los
nuevos 'eurowargames' (por buscarle un nombre
convención y si podría pasárselo bien. La acogida que he visto por alguna parte) que abarcan un
con el chico fue tal, que me consta que el padre se público objetivo mucho más extenso.
marchó emocionado de la convención y
posteriormente recibí su agradecimiento en el CG: Si hay algún aficionado a otro tipo de juegos
cuestionario que envío después de la convención. que desee iniciarse en los wargames ¿qué juegos le
Sin duda, ver a chavales jóvenes en la convención , recomendarías?
me hace mucha ilusión, por eso también trabajo por
tener juegos más sencillos o de iniciación a los Bueno, hay muchos juegos muy interesantes, pero
wargames para poder tener acceso a un público por empezar por algunos, podría recomendarle el
mayor. FRIEDRICH (Histogame), SEKIGAHARA (GMT Games),
ESPAÑA 20 (Draco Ideas), IMPERIOS DEL MEDITERRÁNEO
CG: ¿Qué podemos esperar de la tercera edición (Bellica 3rd Generation), SANTA CRUZ 1797 (Bellica 3rd
de las Bellota Con? ¿Hay alguna sorpresa que Generation), la serie COMMAND & COLORS (GMT
puedas avanzarnos? Games), HAMMER OF THE SCOTS (Columbia Games),
NAPOLEON 1806 (Shakos),... y muchos más. Esta afición
De momento no puedo adelantar nada, pero es especial y puedes encontrar una gran variedad
como ya he comentado, en marzo ya he empezado de títulos y de diferentes niveles de dificultad.
con los primeros contactos para la organización. Sin
duda habrá más sorpresas y tengo la firme intención Pero lo que realmente les recomendaría es que se
de que esta tercera edición sea notablemente vinieran a las III Bellota Con en enero del 2020 y allí se
mejor, pero aún no puedo adelantar nada. encontrarán con muchísima gente disponible para
explicarles y jugar a cualquiera de estos juegos que
Os recomiendo que estéis atentos a la página web te he comentado.
de Wargame Reviewer y a las redes sociales para no
perderos el pistoletazo de salida de las III Bellota
Con.

CG: ¿Cuando terminan cada Bellota Con y llegas a


casa, a la tranquilidad ya de tu hogar, qué piensas,
qué conclusiones sacas?

No tengo fuerzas ni para pensar. El cansancio es tal


que, después de pasada la tormenta, me quedo
absolutamente fuera de juego. Bueno, ya en serio,
una vez descansado y viendo las opiniones que
progresivamente van llegando de los asistentes, me
siento realmente orgullosos de poder estar al frente

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Siempre que hago una reseña de un juego trato de total de acción en muchas de nuestras decisiones.
ser lo más imparcial posible, pero en esta ocasión, la ¿Preferirás lanzarte con el Reich a una incierta
pasión me puede. Nos encontramos ante el que los planificación del plan Z y enfrentarte a los británicos
wargamers de todo el mundo consideran el mejor en igualdad de condiciones?, o en cambio
wargame estratégico jamás concebido. desarrollarás una Luftwaffe potente y una
Recientemente se ha editado una magnífica edición Wehrmacht eficaz… ¿Cometerás los mismos errores
de coleccionista en la que se engloban la mayor con los italianos o potenciaras tu ejército para una
parte de las expansiones editadas. Este ha sido un entrada en guerra con más garantías de éxito?
punto de controversia sobre todo entre los ¿Harás del ejército rojo una máquina de combate
wargamers novatos, ya que algunos piensan que aún más brutal y atacarás Japón antes de tiempo?
para que el juego básico adquiera todo su La decisión es tuya y de nadie más.
potencial, se deben englobar muchas de dichas
expansiones. Sin embargo, añadir una u otra El juego hace intervenir multitud de variantes, las
expansión es una decisión libre de los jugadores, cuales hacen que toda decisión conlleve una
para enriquecer y ampliar la experiencia del juego, reacción de consecuencias imprevistas. Esto lo
la cual es de por sí, excepcional. tenemos muy bien reflejado con las tablas de
entrada de Estados Unidos en guerra, las cuales se
WORLD IN FLAMES puede ser jugado de un millón de dividen en dos áreas de tensión principales: el Eje
maneras diferentes, cada nación, cada bando, europeo y Japón en el Pacífico. Este motor de juego
cada estrategia a desarrollar hacen de cada permite a los contendientes competir para acelerar
partida una experiencia única. Aquí es donde entran o ralentizar la entrada de los Estados Unidos en la
las expansiones antes mencionadas; incluir o no SHIPS guerra. Sin embargo, este proceso no se limita a
IN FLAMES, AFRICA AFLAME, ASIA AFLAME o CONVOYS AFLAME, establecer un mero contador de tensión hasta la
consigue variar por completo nuestra geoestrategia entrada en guerra de la mayor potencia industrial
y nuestra forma de afrontar la partida. del planeta. El juego permite al aliado activar
eventos en su beneficio, debido al apoyo al esfuerzo
Aunque el juego engloba la tan traída y llevada II bélico aliado por parte del congreso
Guerra Mundial, no debemos confundirnos, esta estadounidense; Ley de préstamo y arriendo, cesión
obra de arte no tiene nada que ver con ninguno de de destructores para la lucha submarina y un
los juegos diseñados hasta el momento (y eso que larguísimo etc.
nuestro protagonista nació en 1996) como por
ejemplo BARBAROSSA TO BERLIN, HITLER’S WAR o incluso el Otro de los aciertos indiscutibles del motor de juego
magnifico A WORLD AT WAR del que hablaremos en es el sistema de impulsos y tipo de activación de los
otra ocasión. El juego no se ciñe a un guion histórico mismos, ya que, en un mismo turno de duración
establecido, ni muchísimo menos, tendremos libertad incierta, los bandos se van alternando en las

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operaciones. El dinamismo de los turnos es evidente a. Partisanos: Cada país controlado tiene una
y la pasión con la que los jugadores interactúan fuerza de resistencia diferente que se verá afectada
hacen que este juego de carácter estratégico, por las guarniciones que allí destine la potencia
posea una emoción táctica. ocupante. Aquí, también el diseño del juego es
excepcionalmente histórico, ya que no es lo mismo
La secuencia de juego, aunque aparentemente destinar a labores de ocupación a una unidad de
extensa, se hace muy dinámica e intuitiva, por lo guarnición con un alto componente de policía, o a
que, una vez dominadas las reglas generales, un cuerpo de combate, absolutamente inexperto en
apenas hay que llevar a cabo consultas al este tipo de labores. Las unidades partisanas son un
reglamento en sí. Podríamos resumirla en los constante quebradero de cabeza, sobre todo para
siguientes puntos: las potencias del eje.

1. Fase de Refuerzos: los jugadores colocan en el b. Entrada americana en guerra: Este punto ya lo
mapa las unidades que entran como refuerzos, bien hemos comentado con anterioridad, y no se
por guion del juego, bien al finalizar su periodo de circunscribe a la mera entrada en el conflicto de
construcción. dicho país. Son muchas las decisiones que se pueden
tomar mientras va subiendo la tensión. Al igual que
2. Fase de préstamo de Recursos: Esta es una de las son muchas las causas que agravan o suavizan la
primeras decisiones diplomáticas que nos situación internacional.
proporciona el juego, ya que los países pueden
'vender' aviones a países aliados con el fin de
mejorar el arsenal una vez construidos. No obstante,
es una decisión que debe ser tomada con cautela
ya que los aviones que se ceden, no pueden ser
construidos por la potencia usuaria.

3. Fase de Iniciativa: Los jugadores determinan el


orden en el que se harán los impulsos del turno.

4. Fase de Acciones: Este es el corazón del juego.


Los jugadores se alternan a la hora de declarar la
activación de sus unidades y siempre previa
elección del tipo de acción, las cuales son cinco
posibles; Paso, Combinada, terrestre, Aérea, o naval.
Dentro de esta fase podemos hacer todo tipo de
operaciones, desde las típicas maniobras terrestres a
ataques aéreos a puerto, operaciones navales,
desembarcos, operaciones aerotransportadas,
bombardeo estratégico, ataque a convoyes… No
hay juego en el mercado que contenga de una
manera tan detallada todas y cada una de las
facetas de un conflicto global.

5. Fase de fin de turno: Podríamos considerar que


esta es la fase administrativa del juego, pero no por
ello menos importante. Ahora es donde vamos a
controlar es aspecto industrial y político con cada
uno de los países contendientes. Esta fase se
subdivide en los siguientes apartados:

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divertido el sistema de construcción ya que tan solo


c. Vuelta a base: Un momento importante que
seremos dueños de la decisión general sobre el tipo
afecta fundamentalmente a las unidades navales
de unidad a construir, pero no sabremos (hasta que
que se encuentran en alta mar. Podremos mantener
la elijamos a ciegas) el modelo de avión que vamos
patrullas defendiendo los convoyes de transporte,
a construir o la calidad de nuestro cuerpo
pero deberemos regresar con las unidades navales
acorazado…
que hayan iniciado combate previamente, o hayan
consumido su autonomía (casilla 0 de detección
f. Inteligencia: Este es otro de los elementos
naval).
novedosos de que dispone el juego, ya que
podremos invertir en construcción de puntos de
d. Reorganización final: En este punto es donde
inteligencia (no es barata la creación de una buena
volvemos a poner operativas a las unidades aéreas,
red de espías y contraespionaje), con la cual
navales o terrestres para volver a operar el turno
intervenir incluso en las operaciones militares.
siguiente, pero todo ello conlleva un gasto de
recursos, sobre todo de petróleo. Este preciado
g. Fase de paz: En ella estableceremos acuerdos
recurso es la materia prima fundamental sobre la
de paz, conquista de países, establecimiento de
que vamos a cimentar nuestra máquina de guerra,
nuevos estados como la creación de la Francia de
sin él, nuestros carros de combate no pueden
Vichy o la mera, pero no menos importante,
combatir, y sin él nuestros aviones se quedaran en
liberación de países previamente conquistados por
tierra.
el enemigo.

e. Producción: Una de mis fases favoritas, en


Con este breve resumen he pretendido analizar
función de los puntos de producción y recursos de
esta obra de arte de los wargames lo más
que disponemos, podremos construir tanto unidades
pormenorizadamente posible, tratando de aportar
navales, aéreas, pilotos, fortalezas o tropas de
un poco más de luz para todos aquellos que queráis
tierra… Las combinaciones son inmensas y las
acercaros a el o incluso adquirirlo.
decisiones deben ser tomadas con cuidado en
función de nuestras necesidades, una mala elección
Para terminar, es importante valorar
en este campo y estaremos perdidos. Es muy

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genéricamente los puntos positivos y los negativos, coleccionista, la cual contiene el 80% de las
que como todo en la vida, no está exento de ellos: expansiones del juego.

Como puntos negativos: Nos encontramos con un No es un juego sencillo de aprender, el reglamento
juego caro, que necesita de una inversión es extenso y requiere de un esfuerzo, no obstante,
importante para los estándares de un wargame. una vez se hacen un par de turnos, la mecánica es
Debemos meditar con atención la compra que muy sencilla y perfectamente estructurada por lo
vamos a hacer y de decidirnos por ella, es que no es complicado de seguir.
fundamental tratar de adquirir la versión

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Para poderlo jugar se necesitan muchas horas y Mundial. Bien diseñado, bien maquetado, un diseño
dedicación y una enorme cantidad de espacio para histórico que roza el paroxismo y una base
poderlo disfrutar en toda su plenitud (recordemos documental extremadamente cuidada, hacen de
que podemos recrear la II Guerra Mundial a nivel WORLD IN FLAMES la perfección de los wargames
global). estratégicos.

Por último, la complejidad y la dedicación antes Si se dispone de espacio para desplegarlo, de


mencionada hace muy difícil encontrar jugadores tiempo para jugarlo y compañeros de juego
para poderlo disfrutar. comprometidos podremos experimentar una
sensación única de juego, realmente nos sentiremos
Como puntos positivos: He dejado lo mejor para el parte de la historia. Por último, aunque parezca difícil
final, efectivamente, como ya he comentado, nos a los menos avezados en el mundo del wargame, el
encontramos ante una obra de arte de los juego puede ser jugado en solitario sin ningún
wargames. No es un juego para todos los públicos, problema.
qué duda cabe, sin embargo, es el juego idóneo Eduardo Ordás
para cualquier amante o estudioso de la II Guerra

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LA EVOLUCIÓN DE
LOS WARGAMES
No pretendo hacer una historia completa de los Rommel y Montgomery el que se vino conmigo a
wargames, no tengo el tiempo ni la preparación casa. Y ahí empezó todo.
necesarios para ello. Pero sí voy a hablaros de cómo
he visto evolucionar el mundo los juegos que han ido En los primeros años ochenta, los juegos de guerra
pasando por mis manos y mis mesas, y muchos eran bastante espartanos, no se disponía de los
siguen en mi estantería. medios que hay ahora y su producción era bastante
modesta. Los primeros juegos 'serios' que cayeron en
Empecemos por la prehistoria, imagino que como mis manos fueron AIR FORCE y FLAT TOP, de la editorial
muchos niños / adolescentes de los '80 yo jugaba al Avalon Hill. En esa época todo nos atraía, las
RISK y podemos decir que fue una primera portadas de los juegos con esas escenas de película
aproximación a nuestro hobby, luego, un día, (literalmente en muchos casos), los tableros en
paseando por unos grandes almacenes tropecé con cartón duro, las fichas con símbolos OTAN o siluetas y
los juegos de NAC y, no sé muy bien por qué, fue números que nos permitían recrear nuestras batallas

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y guerras favoritas, todo. No existía internet, el inglés jugadores recién llegados al mundillo no entienden
no era la especialidad de los españoles de mi edad que nos sintiésemos atraídos por 'eso', pero era lo
y sólo disponíamos de esas infames traducciones de que había y nos encantaba.
las reglas que incluía el distribuidor Joc International.
Convivíamos con erratas increíbles, interpretábamos Hacia el final de la década de los ochenta
las reglas a nuestra manera puesto que no había llegaron más juegos, como los de Victory Games,
contacto entre distintos grupos de jugadores, sobre VIETNAM 1965­1975, 6TH FLEET (y el resto de las flotas), y
todo, si no eras de Madrid o Barcelona, y aún así algún otro título de AH se nos unió, THE SIEGE OF
lográbamos descifrar los reglamentos y jugábamos. JERUSALEM, RUSSIAN FRONT además del impresionante
Era corriente en algunos de estos juegos encontrar WORLD IN FLAMES. El aspecto gráfico mejoraba, el
un bloc con hojas para apuntar el movimiento con mapa y las fichas del ya mencionado THE SIEGE OF
un lápiz lejos de la mirada de tu contrincante para JERUSALEM no tienen nada que envidiar a los de
después ejecutarlo ambos de forma simultánea y muchos de los títulos publicados en los últimos años,
descubrir a la vez si hemos sido capaces de se notaba más cuidado en el aspecto gráfico y en el
sorprendernos, es una de las mecánicas que diseño de fichas y tableros y en la redacción de los
prácticamente he visto desaparecer de nuestras reglamentos. Aún la abrumadora mayoría era hex &
mesas. Otros títulos de esa época que también counters y I go ­ you go, aunque alguno había ya de
pasaron por nuestro grupo fueron WOODEN SHIPS & IRON zonas y por impulsos, pero eran la excepción.
MEN, SQUAD LEADER y STORM OVER ARNHEM. Casi todo lo
que llegaba de fuera era de Avalon Hill, aunque En la década de los noventa mi actividad lúdica
también había otras editoriales aportando juegos a disminuye bastante, pero llega a los wargames la
nuestro hobby como SPI o International Team, ¿quién revolución más importante desde la invención del
no quedaba deslumbrado por esas enormes cajas hexágono: las cartas. Ya antes habíamos visto cartas
de IT, con esas sugerentes portadas? No todos esos en nuestros juegos, pero la aparición de GMT (entre
juegos han envejecido bien, cuando los enseñas a otros) y sus 'card driven games' da una vuelta de

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tuerca a nuestra afición imprimiendo sabor histórico en común los tableros punto a punto en detrimento
a cada jugada. Llega FOR THE PEOPLE y algo más tarde de nuestros amados hexágonos, y es una forma de
PATH OF GLORY, nuestras decisiones más importantes reconocer que la evolución de las tropas en el
durante la partida ya no son como juntar los factores terreno pierde importancia frente al juego de cartas.
de ataque suficientes para conseguir ese ratio que
me permita ganar el combate sí o sí o cómo Y la afición y los juegos siguen saliendo, y llegan los
aprovechar mejor las bonificaciones del terreno, años 2000 y los juegos de mesa empiezan a ponerse
ahora la pregunta es '¿juego la carta por los puntos de moda, aunque es una ola que todavía tardará en
de operaciones o por el evento?', la gestión de tu llegar a la minoría dentro de la minoría en la que nos
mano de cartas se convierte en el factor clave de encontramos nosotros. Ya había mencionado antes
las partidas y debes integrarla en tus decisiones a GMT, y ahora empieza a sacar wargames como
tácticas y estratégicas. Es una mecánica que tiene churros, y MMP (heredera de Avalon Hill) sigue
multitud de fans y multitud de detractores, los más explotando sus series de las que mencionaré por ser
puristas dicen que desvirtúa el juego, que lo dirige las que más he jugado los STANDARD COMBAT SYSTEM y
demasiado y que nos distrae de lo nuestro que es OPERATIONAL COMBAT SYSTEM, en este último la logística
mandar nuestros tanques a por el enemigo. empieza a tener una importancia crucial y ya
tenemos que preocuparnos de llevar suministros al
Tampoco podemos dejar de hablar en esta frente para mantener la efectividad de nuestras
década del HANNIBAL: ROME VS. CARTAGE, con un tropas. Hasta ahora todo lo que yo había visto
sistema muy original de combate y también con abstraía este concepto dejándolo casi siempre en
cartas. Estos juegos que hemos mencionado tienen mantener abierta una línea de suministro con más o

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Cuartel General ­ Otoño 2019

menos reglas, pero nunca de forma tan detallada y parecen mucho a los wargames a los que yo había
completa. jugado hasta ahora como FRIEDRICH. Y llega un soplo
de aire fresco para los amantes de los juegos
Columbia Games que ya llevaba unos años tácticos y que no teníamos un máster en cálculo:
llenándonos de cubos de madera saca HAMMER OF THE COMBAT COMMANDER.
SCOTS, Marc Simonitch empieza lo que también se va
a convertir en una exitosa serie con UKRAINE '43. Y SQUAD LEADER y, después, ADVANCED SQUAD LEADER
empiezan a salir juegos distintos, juegos que no se habían dominado el panorama de las batallas sobre

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Cuartel General ­ Otoño 2019

tablero a nivel pelotón, y los que lograban manejar escuchado sobre este juego es 'está bien para
este sistema eran mirados con envidia y admiración introducir y aficionar a los niños'. Y estoy seguro que
por el resto de aficionados. Parecía que había que muchos se echarán las manos a la cabeza cuando
ser una especie de genio de las matemáticas y del lean que aplico el adjetivo serio al caos que genera
descifrado de códigos para poder jugarlos, pero una partida de COMBAT COMMANDER ('¡pero si los
COMBAT COMMANDER y sus numerosas expansiones alemanes/rusos/americanos pueden pasearse frente
logran que cualquiera con un poco de interés a mis tropas y yo no puedo dispararles si no me ha
pueda gestionar un mazo de cartas y gracias a un salido la carta de ¡Fuego!') pero ni sus detractores
libro de reglas perfectamente estructurado se siente podrán dejar de reconocer que es un juego con
en una mesa a desarrollar una escaramuza entre todas sus letras y que su nivel de complejidad lo aleja
pelotones o escuadras de los dos bandos. Y yo de juguetes varios, estamos ante un buen wargame
marcaría este momento como el principio de la gran con la dosis de complejidad justa para no desalentar
evolución de este tipo de juegos, su popularización, a nadie pero sin dejar de ser asequible para
a partir de juegos como este ya todo el mundo cualquiera que le gusten los juegos de mesa.
puede jugar wargames. En 1999 había salido BATTLE
CRY descubriendo un sistema muy sencillo y Y a partir de aquí han seguido saliendo multitud de
asequible para recrear batallas, explotado hasta la títulos de series ya consolidadas y de multitud de
saciedad por su autor, pero a la mayoría se nos nuevos sistemas, pero desde TWILIGHT STRUGGLE (¿es o
quedaba 'corto', no lo veíamos como un juego no es un wargame? Yo creo que no pero me va muy
'serio', y menos cuando apareció la versión de la bien como ejemplo de mi tesis ;) ) todo el mundo
Segunda Guerra Mundial, MEMOIR 44, con sus quiere jugar wargames, GMT sigue con su
soldaditos de plástico, el comentario que más he popularización de nuestros juegos, TRIUMPH & TRAGEDY y

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Cuartel General ­ Otoño 2019

CATACLYSM acercan los wargames al gran público, modelado algunas de las primeras ideas para ir
pierden el rigor histórico que nos gusta a los que mejorándolas. Pero no creo que la evolución de las
estamos en esto desde siempre pero ganan en mecánicas de los juegos sea la noticia. Siendo
jugabilidad. Y mención especial a los COIN, que verdad que algunos juegos no han envejecido bien y
desde que salió Andean Abyss no paran de ganar si se juegan ahora suele ser por nostalgia, creo que
seguidores. Y sin dejar de admitir que la antes muchos de los títulos editados en los ochenta
mencionada MMP y otras editoriales como Compass podrían salir ahora como juegos nuevos y no se
Games siguen sacando juegos duros que cubren las notaría, los clubes de wargames pueden dar fe que
expectativas del grognard más acérrimo, creo que ven mesa con asiduidad.
aquí están las claves de nuestro hobby ahora, los
juegos son más sencillos y la variedad es infinita. Hay varios aspectos en los que esa evolución sí ha
sido espectacular y el que salta a la vista primero y
Desde los primeros ochenta hasta nuestros días ha más llama mi atención es el diseño gráfico, un juego
habido muchos cambios en los wargames de ya no tiene solamente que ser jugable, ahora tiene
tablero, ahora las mecánicas están más pulidas, los que ser bonito. El cuidado que ponen las editoriales
títulos se testean más y mejor y la experiencia ha en el diseño gráfico y la ilustración es una parte

fundamental del desarrollo de los juegos en nuestros


El segundo tema que quiero tratar y que considero
tiempos, los mapas y tableros son mucho más
que es crucial en la evolución de los wargames no es
bonitos, las ilustraciones y diseño de las fichas es
algo directo, pero el desarrollo de internet, de las
mucho mejor, incluso si sólo se utiliza un austero
comunicaciones y de las redes sociales y con ello el
símbolo para describir una unidad, el tipo de letra, el
acceso masivo e inmediato de todos a la
tamaño de los números, los colores utilizados, todo se
información se ha hecho notar y mucho. Los juegos
elige pensando bien en que luego se va a tener que
se testean más, las reglas se comentan casi
jugar con ello pero también en que quede
instantáneamente y se descubren en minutos las
agradable a la vista cuando esté desplegado en
erratas y otros errores que pueda tener un juego al
una mesa. Incluso la ilustración de las cajas ha
salir. Esto nos ha traído las famosas Living Rules, tan
mejorado de forma notable.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

odiadas por muchos pero que para todo el que lo llevabas a casa. Ahora, sí quieres comprar tu
tenga acceso a un ordenador y a una impresora primer wargame y quieres recabar información para
permite solucionar algunos problemas que hacen decidir qué comprar, tendrías que pasar horas
injugable un juego de salida. Parece que esto último buceando por internet. Y eso es bueno, es muy
se contradice con lo dicho anteriormente acerca de bueno. El boom que están teniendo los juegos de
que los juegos se testean más y mejor, pero no es así, mesa en general también está empezando a llegar
ahora un correo electrónico para enviar los archivos, a nuestro nicho, y muchos jugadores se ven atraídos
un programa de mensajería instantánea y el acceso por 'esos juegos tan largos y complicados que
a Vassal (por ejemplo) permite que decenas o juegan unos señores mayores en la mesa del fondo'.
incluso cientos de aficionados puedan testear en Y las editoriales se han dado cuenta y pasamos al
días o semanas lo que antes costaba meses y sólo se siguiente aspecto, la popularización de los
podía hacer entre un grupo reducido de gente. Pero wargames ha hecho que el público demande
también hace que miles de wargamers revisen y juegos más sencillos y más cortos, a ser posible
juzguen el producto en cuanto sale al mercado. ¿Y jugables en un par de horas o como mucho en una
qué es Vassal? Pues es otro de los factores que ha sesión, y entonces los encargados de hacerlo se los
influido en el desarrollo de la afición esta plataforma han dado. No es que antes no existieran, pero había
y otras permiten hacer del juego a distancia una muy pocos y ahora podemos ver toda una serie de
experiencia muy cercana al juego en la mesa y ha juegos de trasfondo histórico que está permitiendo
hecho que se abra todo un mundo de posibilidades que muchos aficionados a los juegos de mesa se
para muchos jugadores aislados y ha contribuido acerquen a los wargames.
aún más a la difusión de este tipo de juegos. Si en los
setenta se podía jugar por carta y en los ochenta se Los que somos de la vieja escuela nos resistimos a
empezaba a jugar por correo electrónico, con este considerar completamente como wargames
tipo de webs y ayudas ahora ya se puede jugar de algunos de estos títulos, pero es innegable que
verdad, ya sea por turnos o en tiempo real. Ligado juegos como LINCOLN o A FEW ACRES OF SNOW, de
con todo esto, la evolución técnica del mundo de Wallace, o STALINGRAD INFERNO ON THE VOLGA o incluso
las artes gráficas también ha traído mejoras a RECONQUISTA hacen que un público que antes no se
nuestro hobby. Y no sólo por el diseño gráfico habría acercado al mundo de los wargames
comentado anteriormente, sino porque ahora ya son históricos ahora los vea con mejores ojos, ¿quién
rentables las tiradas cortas de buena calidad. Una sabe si los jugadores que entran por aquí no
editorial puede sacar una tirada de 500 unidades acabarán con un OCS en su mesa? Y por último,
(incluso 200) y lanzarlas al mercado sin que esto conectado a todo lo anterior está la disponibilidad
suponga una inversión que puede llevarte a la ruina de juegos en castellano. Ya he contado que yo
y unido a que la compra online convierte al empecé con un juego de NAC, editorial española de
mercado de los wargames en global hace que esas juegos de mesa, pero fue casi un espejismo cuando
aventuras funcionen y salgan una cantidad ingente nos adentrábamos en el hobby queríamos más, y no
de títulos al mercado cada año. La segunda había nada. Los juegos de NAC eran un buen
característica que diferencia los wargames en 2020 y aperitivo, pero sólo servían para abrir el apetito, y
en 1980 es la variedad, lo tenemos todo a nuestra además, cuando NAC desapareció, sólo quedó el
disposición a tiro de un click. No hay guerra, batalla, desierto. Juegos con reglamentos muy complicados
conflicto, real o imaginario de lo que no se haya y en inglés, traducciones poco profesionales y
editado un juego, sean cuales sean tus preferencias hechas casi con fotocopias… ¡No diponíamos de
históricas, tus gustos de mecánicas o tipos de juego, nada más, no había internet para bajarse la
tu nivel de experiencia o la dificultad que busques, lo traducción de las reglas! Ahora tenemos gran
puedes encontrar. Cuando yo empecé en este cantidad de wargames en castellano, editoriales
mundo mis decisiones eran sencillas, ibas a El Corte como Bellica 3rd Generation y Devir ya habían
Inglés (en Valencia) y, en la sección de juegos de sacado juegos en nuestro idioma, pero es a partir de
sociedad, en una estantería había no más de cuatro los acuerdos de Devir con GMT para editar en
títulos, cogías uno, por precio o por lo que fuera, y te castellano algunos de sus juegos cuando todos se

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Cuartel General ­ Otoño 2019

dan cuenta de que ahí hay mercado y empezamos por el trabajo de divulgadores como Wargame
a ver títulos como ESPAÑA 20, HANNIBAL y HAMMER OF THE Reviewer como por la oferta de juegos asequibles en
SCOTS en la lengua de Cervantes. Y la rueda empieza duración y grado de dificultad que están ofertando
a moverse, más juegos hace que haya más las editoriales. Hasta hace poco creía que éramos
jugadores, que a su vez demandan más juegos. una especia en vías de extinción, pero empiezo a
tener esperanza para nosotros, estoy viendo a
En resumen, mi visión actual de los wargames en jovencitos de menos de 30 años interesándose y
comparación a como estaban en los ochenta es probando juegos… Me gusta.
que ahora los juegos están mejor editados, con
diseños más cuidados y más bonitos además de con Sólo apuntar la buena salud de nuestro nicho
menos erratas y otros fallos, hay una variedad infinita observando con el éxito de las ediciones de 2019 de
de juegos y una gran selección de títulos disponibles las BellotaCon y Antebellum ambas batiendo sus
en castellano, además los jugadores pueden records de participación.
acceder a ellos de forma bastante sencilla. Y creo
que se están popularizando, dentro de los límites que Antonio Rodríguez Picot
una afición como esta puede llegar al público, tanto Alias: lagunero

HABEMUS LUDUM

ASOCIACIÓN DE JUEGOS DE ALCALÁ DE HENARES

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Cuartel General ­ Otoño 2019

NO ES PARA TI
'Qué más da que sea un juego si los sentimientos que crea son tan reales'

Juego de culto: Hace referencia a un juego que ha una idea de lo que se están perdiendo. He incluido,
alcanzado una suerte de culto popular, ya sea por lo también, en este artículo, un rápido análisis de la
novedoso de sus mecánicas, por el impacto que salud que disfruta DIPLOMACY en la actualidad, una
tuvo en su época o porque ha sido reconocido vez que ha cumplido 60 años de vida. Para finalizar, y
como tal con el paso del tiempo. Un nutrido grupo para solaz de los afortunados nuevos iniciados,
de jugadores que continúan jugándolo con incluiré algunos apuntes estratégicos para jugar con
asiduidad. una de las potencias más interesantes y menos
deseadas: mi favorita, un patito feo que nadie
Probablemente DIPLOMACY no es un juego para ti, quiere, el Imperio Austrohúngaro, claro.
confluyen demasiados factores que invitan a pensar
en dicha inapelable conclusión: duración de Para empezar señalaremos que DIPLOMACY es un
partida, eliminación de jugadores, tremenda carga juego diferente, el jugador habitual de DIPLOMACY no
psicológica, impresión de falta de control, enorme responde a un tipo frecuente en los jugadores de
influencia del factor humano, desarrollo que permite juegos de mesa de personas introvertidas, apocadas,
la libre circulación de mentira y traición, etc… Sin o alejadas de los círculos convencionales del éxito
embargo, si te gustan los juegos de mesa no social. No, para nada. El jugador, y sobre todo el
deberías correr el riesgo de no comprobarlo por ti triunfador de DIPLOMACY es una persona brillante, que
mismo. DIPLOMACY es un juego que hay que probar, destaca en cualquier ámbito de la vida gracias a
no sirve que te lo cuenten y, simplemente, pasar unas habilidades sociales e intelectuales superiores a
página. En las próximas líneas no vas a encontrar las de la media. En una partida de DIPLOMACY bien
ninguna reseña, tampoco pretendo explicar cómo jugada no tiene influencia el azar, por lo que
jugar ya que es bastante fácil conseguir un manual tampoco hay posibilidad de ganar por casualidad.
de DIPLOMACY en la red, por lo que, a continuación, Algunas de sus características hacen relativamente
las ganas de cada cual deberían hacer el resto. frecuente encontrar entre los jugadores de DIPLOMACY
Leyendo este artículo, sin embargo, sí que me empresarios, profesores de universidad, ingenieros,
gustaría que todos aquellos que todavía no se han políticos, y otras ocupaciones sentadas en los cerros
acercado a esta liturgia pagana puedan hacerse de influencia de nuestras sociedades modernas.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

DIPLOMACY no es un juego de tablero estático que


se juegue sobre una mesa, cada partida de
DIPLOMACY es una pequeña obra de arte, una
pequeña parte de la vida de siete personas que se
ensalza durante el transcurso del juego. La partida
crea su propia narrativa y una compleja red de
conexiones que se construyen con el fin último de
lograr un objetivo concreto de dominio sobre los
demás representado en el tablero de juego. Es una
obra de arte en ejecución y, durante ese tiempo, las
emociones se magnifican. Y aquí es importante
remarcar esto último de 'las emociones se
magnifican' porque esa es la razón esencial por la
que se puede concluir sencillamente que este juego
no es para todo el mundo: en DIPLOMACY uno puede
olvidarse de que, lo que se está haciendo es
simplemente jugar, se puede olvidar que la
manipulación es una herramienta permitida en el
juego, si bien diremos que una herramienta
Business Administration (MBA). Las habilidades que
desaconsejable en un plano puramente estratégico
trabaja DIPLOMACY son algunas de las habilidades
pero también perfectamente lícita en el contexto
clave en el éxito social­profesional, y además el
del mismo. A veces, sobre todo con jugadores
juego las trabaja de manera muy intensa, vívida, y,
noveles, esta magnificación de lo relativo al juego y
en algunas ocasiones, casi dolorosa.
esta actuación próxima a los modelos de lo
convencionalmente prohibido se interpreta de forma
En una partida de DIPLOMACY se deben cuidar tres
equivoca y desata la tormenta:
áreas, el área estratégica, el área táctica y el área
diplomática. Probablemente de entre ellas el área
'Qué más da que sea un juego si los sentimientos
táctica sea la que dé frutos y resultados satisfactorios
que crea son tan reales'. Por ello, la diversión en este
más rápidamente. Un buen porcentaje de jugadores
juego será siempre una cuestión muy relativa, muy
puede alcanzar la profundidad táctica suficiente
opinable. Por eso incluso se puede llegar al extremo
para desenvolverse en el juego tras unas pocas
de descubrir que, para algunas personas, con una
partidas. La belleza de este área táctica unida a la
psicología ciertamente especial o diferente, este
total ausencia de elemento azar ha llevado en
juego resulte una auténtica pasión.
algunas ocasiones a calificar DIPLOMACY como 'el
ajedrez a siete'. Por otro lado, los áreas de
En relación a esta gestión de las emociones y a la
negociación (diplomacia) y estrategia se cimentan
posibilidad de manipular a tus compañeros de
en una serie de habilidades naturales o vitales
juego, existe extensa leyenda en torno a DIPLOMACY
propias de cada uno, que por supuesto pueden ser
señalando que, a partir de su creación en 1959, el
entrenadas y mejoradas pero que, debido a la
juego se ha empleado al más alto nivel para
naturaleza de las mismas, cada cual dispone de las
entrenar técnicas de negociación en el Pentágono
suyas propias y cualquier desarrollo partirá de lo que
de los Estados Unidos. También se asegura que
se podría denominar como viaje interior e
DIPLOMACY fue jugado con profusión en la Casa
introspección personal.
Blanca durante los años 60 por personajes tan
conocidos como Henry Kissinger o el mismísimo JFK. Y
En definitiva, haremos mención una vez más que la
lo que en absoluto es leyenda, que multitud de
intensidad de los sentimientos que proporciona
escuelas de negocios y universidades utilizan
DIPLOMACY es muy alta, y si se combina con elementos
DIPLOMACY como herramienta 'pedagógica' dentro
de eliminación de jugadores, larga duración de
de sus programas de académicos y Masters of
partidas, etc... todo esto conlleva a que en algunas

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Cuartel General ­ Otoño 2019

ocasiones el nivel de frustración, decepción y rabia ante uno de esos juegos que se pueden considerar
alcance picos que pocos juegos suelen alcanzar. Por únicos en su clase, un juego de culto. Esta
este motivo las personas capaces de disfrutar una longevidad de DIPLOMACY (considerando que se
partida de DIPLOMACY no son jugadores promedio, encuentra fuera de los círculos comerciales: RISK,
este juego lo disfrutan personas capaces de MONOPOLY, etc…) será especialmente significativa
gestionar situaciones de estrés, realizar comparándolo con la vida media de los juegos
negociaciones con la mente fría, bajo presión y con actuales que alcanzan su pico de juego y
un elevado factor psicológico. El único consejo que popularidad en las primeras semanas de su
se puede dar es: prueba DIPLOMACY, que no te lo lanzamiento, y que pocos son los juegos que se
cuenten, explórate a ti mismo, descubre dónde siguen jugando pasados pocos años desde su
están tus límites y si resulta que DIPLOMACY es un juego publicación.
para ti… ¡Enhorabuena, eres uno de los elegidos de
DIPLOMACY! Para comprobar esto nos acercaremos en primer
lugar a la BGG, teniendo en cuenta que no son
DIPLOMACY EN LA ACTUALIDAD datos completamente exactos por la naturaleza de
(Chequeo de salud del juego a los 60 años) los mismos, más si cabe en este caso que observan
un juego se creó antes que la propia web. En
Para entender bien el fenómeno DIPLOMACY debemos cualquier caso estos datos nos sirven para tener una
empezar por recordar que fue creado por Allan B. idea aproximada de la realidad.
Calhamer en 1959, si no nos fallan los cálculos, hace
60 años. Si, como veremos, aceptamos que el juego Diplomacy (1959)
goza todavía de buena salud, y que no parece que Partidas totales reportadas ~8.600
su relativa popularidad vaya a cambiar en los Partidas este mes ~30
próximos años, concluiremos sin duda que estamos

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Ciertamente no parecen muchas partidas las que adapta estupendamente a las características
se reportan mensualmente de Diplomacy, sin originales del juego. Sin embargo, esta falta de
embargo, teniendo en cuenta que necesitas reunir a negociación directa y restricción de tiempo hace
siete personas durante un mínimo de cinco horas son que exista un número importante de puristas que no
unos números que podríamos considerar consideran equivalente este juego online porque
relativamente altos. Incluso brillantes si los piensan que no respeta el espíritu original de
comparamos con números de algún otro juego de DIPLOMACY.
primer nivel que requiere participación y duración
similares, por ejemplo: Entre las distintas páginas web que permiten jugar
partidas de DIPLOMACY me gustaría destacar las tres
HERE I STAND (2006) que tienen más repercusión, por tanto número de
Partidas totales reportadas ~6.000 jugadores registrados y activos. Cada una de ellas
Partidas este mes ~6). tiene su propio interfaz de juego, sus propias
modalidades, sus campeonatos y sus propias
En cualquier caso, ninguna comparación será comunidades de jugadores. No es posible
verdadera, más si cabe comparando cosas tan recomendar una por encima de otra porque cada
diferentes. No obstante, en la actualidad dónde más una tiene sus puntos a favor y en contra, lo mejor es
brilla DIPLOMACY es en modalidad de juego online, que cada cual investigue y decida cuál es la que
emulando los juegos tradicionales por más le gusta.
correspondencia. Los jugadores tienen unos plazos
para negociar entre ellos epistolarmente y antes de www.playdiplomacy.com
que concluya el plazo todos envían sus movimientos Jugadores activos: ~1.050
del turno, estos movimientos se ejecutan Partidas totales: ~95.000 (partidas anuales ~2.500)
simultáneamente. Todo transcurre igual que en la Partidas en curso: ~330
partida física, salvo por el contacto directo entre
jugadores y por la restricción de tiempo para los www.webdiplomacy.org
análisis tácticos y las negociaciones, factores ambos Jugadores activos: ~950
sin duda determinantes. Pero a excepción de lo Partidas totales: ~90.000 (partidas anuales ~3.000)
comentado, esta modalidad de juego online se Partidas en curso: ~320

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Cuartel General ­ Otoño 2019

la continua falta de tiempo, y la habitual


www.backstabbr.com
indisponibilidad para que siete personas se reúnan
Jugadores activos: ~500
durante una sesión larga de juego descartan otras
Partidas en curso: ~180
opciones, pero además pienso que el juego se
adapta a la perfección a este formato online y
En la actualidad se celebran varios campeonatos
permite una fabulosa experiencia de juego. Sin
anuales de DIPLOMACY en los que se reúnen los
embargo, también considero necesario y
mejores jugadores a nivel mundial de la modalidad
afortunadísimo sacar DIPLOMACY a mesa con alguna
tradicional, es decir tablero, no obstante, también
frecuencia con el fin de disfrutar y rememorar los
suelen participar los grandes jugadores online
sentimientos contradictorios que provoca este juego
obteniendo siempre muy dignos resultados. Es
pensado y creado en una época en la que los
interesante señalar que debido al bajísimo
juegos se pensaban y se creaban diferente.
componente de suerte que tiene el juego, resulta
que suelen ser siempre los mismos los que se disputan
los puestos de honor en las competiciones. Por
EL RETO DEL IMPERIO AUSTROHÚNGARO
señalar un par de las convenciones/ competiciones
más importantes, hablaremos de:
No hay reto más divertido que jugar con Austria,
saber que vas a estar siempre en el centro de todas
World Diplomacy Championship 2019 (WDC 2019),
las miradas, y que pocos van a dar un céntimo por tu
este evento que comenzó en 1988 es el oficial y
supervivencia. Al mismo tiempo, jugando con Austria
oficioso campeonato del mundo de DIPLOMACY, y
es fundamental actuar con precisión de cirujano a
cada año se celebra en una localidad distinta
sabiendas que cualquier error o falta de
alrededor del mundo. Este año se celebra en
entendimiento con tus vecinos te deja fuera de la
Marsella (http://diplomed.free.fr/). En Youtube se
partida en los albores de 1902. Pero sobre todo no
pueden encontrar alguna final de WDC de años
cometamos el error de empezar la partida sin tener
anteriores retransmitida y comentada.
un buen plan preparado, al menos, un esquema
preliminar donde cimentar nuestra estrategia porque
DipCon 2019, sin duda la convención de DIPLOMACY
no ganaremos viéndolas venir…
más destacada, se celebra desde 1970 y decide
quién será el campeón de DIPLOMACY de Norte
Empezaremos por el principio, Austria al igual que
América. Este año se celebra en Seattle (WA).
Alemania se encuentran en medio del tablero, con
https://www.dipcon2019.com/
multitud de fronteras abiertas, de las cuales, la mayor
parte, no deberían convertirse en frentes. Pero a
Retomando la cuestión inicial de las modalidades
diferencia de Alemania (y esto es importante),
de DIPLOMACY en la actualidad, personalmente a día
Austria no tiene un gran potencial de convertirse en
de hoy, la modalidad online es la que mejor se
amenaza para el resto en unos pocos turnos. Sin
adapta a mi estilo de vida para permitirme disfrutar
duda esta situación central en el tablero de ambas
de DIPLOMACY. Las obligaciones familiares y laborales,
potencias las convierte en aliadas naturales. Es muy
extraño ver una partida en la que a cualquiera de
las dos potencias les vaya bien que no haya
comenzado por una unión fuerte y sin fisuras entre
ellas. Ya se sabe, no hay mucho que inventar,
construiremos nuestro Anschluss particular. No
importa qué pase en el resto del tablero, y que
supuestos apoyos se vayan a recibir, un
enfrentamiento entre Austria y Alemania siempre es
para el beneficio de todas las demás potencias, y
con muy escasa ventaja para cualquiera de las dos
implicadas.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

nunca), o lo mejor es que Italia salga pronto de la


Como segundo punto comentaremos que Austria
partida. Así mismo el movimiento de la flota austríaca
no está en absoluto interesada en uniones
por el mediterráneo debe ser manejado con mucha
fuertemente polarizadas entre potencias de oeste
habilidad porque aunque, en franca desventaja,
(FR, EN, GE) o entre potencias del Este (RU, TU)
tampoco se puede renunciar a esta expansión si no
porque automáticamente convertirían Austria en la
se quiere entregar la partida en la fase definitiva del
carretera por donde lanzar su expansión territorial
juego.
hacia el otro lado del tablero, y este es un detalle
que hay que tener muy presente en cualquier
Y como postre tenemos que hablar del control
momento y siempre.
sobre los Balcanes, extraordinario pulso a tres con
nuestros amigos Rusia y Turquía, y que el resto de
Otra característica destacada de Austria es que
jugadores observarán con detalle (que no se olvide
junto con Italia son las únicas potencias que
que este pulso va a ser muy observado). Aquí hay
comienzan con Centros de Suministro adyacentes
que ser claro, solo existen tres opciones, de manera
(Trieste y Venecia), y este es otro de las claves a
que hay que desarrollar todas las dotes diplomáticas
gestionar junto con la gestión de la flota
para vender el producto austríaco a cualquier
mediterránea. No se puede olvidar que Austria solo
precio:
tiene una provincia abierta al mar, y le será siempre
muy complicado lograr una superioridad naval
Opción 1.
partiendo de esta limitación cuando compite con las
Austria se alía con Rusia y acaba con Turquía.
otras potencias navales del mediterráneo, como son
Turquía, Italia e incluso Francia (con puertos en el
Opción 2.
Atlántico y en el Mediterráneo). En definitiva, si
Austria se alía con Turquía y acaba con Rusia.
queremos que Austria prospere en la partida, el
asunto italiano solo tiene dos soluciones: o bien Italia
Opción 3.
es nuestro aliado en el que podemos confiar
Fin de partida inmediato para Austria (Juggernauta
ciegamente (y eso no pasa nunca, bueno casi
o alianza entre Rusia y Turquía)

43
Cuartel General ­ Otoño 2019

permite también un elevado número de


Hay que trabajar este tema desde el mismo inicio
combinaciones de apertura (si no que le pregunten
de la partida, no descuides un guiño, un gesto, una
a Turquía y su famoso 'Constantinopla a Bulgaria' de
sonrisa, que puedan alejarte de este que es tú
Primavera 1901). Siempre es recomendable estudiar
verdadero objetivo: ¡Conseguir un aliado inicial en
las aperturas más frecuentes porque nos pueden
oriente! Es cierto que a medio plazo compatibilizar
proporcionar algunas visiones estratégicas para
objetivos comunes dentro de una alianza con
incluir en nuestro juego, aumentar el abanico de
Turquía será extremadamente complicado, pero
nuestras opciones, y lo que es más importante
será más adelante y si Turquía es nuestra opción
esconder nuestras verdaderas intenciones durante
para seguir dentro de la partida no vamos a
más tiempo. Pero sobre todo, nunca debemos
desaprovecharla. Evidentemente, siempre que sea
olvidar que DIPLOMACY es comunicar, interpretar,
posible una alianza con Rusia será mucho más
ceder, negociar…
beneficiosa para ambos, permitiendo en la segunda
fase del juego (con Turquía exterminada, o a punto
¡Ójala nos encontremos en tu próxima partida de
de serlo) la expansión de Rusia por el Norte y de
DIPLOMACY! ¡Buenas negociaciones!
Austria por el Mediterráneo.

@Miguelzgz78
Para finalizar, señalar que Austria tiene un extenso
(Club Batallador)
catálogo de aperturas (más de 170 considerando
todas sus variaciones), la multitud de sus vecinos le

44
Cuartel General ­ Otoño 2019

Hola, me han pedido que escriba un pequeño Costaban el módico precio de 2500­2800 pesetas
artículo sobre los juegos NAC, así que, empecemos (bueno, módico no era porque, en esa época,
tirando de nostalgia a ver qué y cómo eran estos suponía una odisea financiera para nosotros). En
juegos y el porqué de su valor en España. aquel entonces, si querías jugar a juegos de guerra,
la referencia era NAC. El primer Avalon Hill que jugué
NAC (Nike and Cooper) fue una compañía fue en 1991 o 1992. Estoy muy agradecido a NAC por
española que en la década de los 80, lanzó descubrirme este maravilloso mundo de cartón y
numerosos títulos de temática bélica. Para la dados.
mayoría de aficionados a los wargames de mi
generación, la actividad editorial de NAC abrió un Los juegos NAC tienen dos épocas muy
nuevo mundo multicolor de hexágonos, zonas de diferenciadas: la primera época, o época dorada
control y nerviosas tiradas de dados. Básicamente, NAC, como mis amigos y yo la llamamos
en España, no existía otra cosa, a excepción de la cariñosamente, va del 81 al 85 y, la segunda, del 86
casa TYR, que sacó algunos títulos con unas al 89 o 90 (que fue cuando cerró la empresa).
mecánicas algo mejores que los de NAC. A pesar de
ello, TYR no llegó al gran público de un modo tan Los juegos de la primera época, a pesar de que la
claro como NAC y apenas publicó, en su breve denomino 'época dorada', son muy simples y los
andadura, un puñado de títulos en los '70. mapas muy burdos y poco trabajados, la verdad es
que, en general, los materiales no eran muy buenos.
En 1981, entra NAC en el panorama lúdico El cartón de las fichas, con el uso, se desgastaba y, a
consiguiendo llegar masivamente al público, pues veces, se despegaba. Los tableros, aunque gruesos,
no solo se vendían sus juegos en tiendas al abrirlos, si no eras cuidadoso y, para qué nos
especializadas, sino que se podían encontrar en vamos a engañar, con 10 años no es que
cualquier papelería de barrio o en el Corte Inglés. anduviéramos sobrados de eso, se solían romper en

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Cuartel General ­ Otoño 2019

dos. Por otro lado, las mecánicas de juego tampoco aun así, perdí horas y horas de mi infancia
es que fueran nada del otro mundo. En su época, disfrutando con estos juegos.
nos parecían perfectas, claro, pero, ahora, les vemos
las costuras por todas partes. El factor suerte (el En la segunda época, la compañía comprendió
dado) era muy importante ya podías tener la mejor que los jugadores habían crecido y consideraban
estrategia del mundo mundial que, si esa tarde, la que las reglas resultaban demasiado básicas por lo
fuerza jedi no te acompañaba en tus tiradas, que implementaron varios mecanismos que
perderías. Se utilizaba un dado de probabilidad que añadieron dificultad y dieron más 'chicha' al juego.
no tenía ni unos ni seises. Era una tómbola. El sistema Primero se crearon las agrupaciones, así, en el
era muy simple, si ganabas la tirada de dado, la tablero, solo se veían unas 20 fichas y no 100 o 150
ficha se quedaba, si perdías, desaparecía. Nada de como antes (lo que a veces era un caos). El jugador
unidades afectadas o dañadas. De hecho, uno disponía de una tarjeta aparte con lo que tenía en la
podía mandar a sus tropas a que combatieran en agrupación. Lo más divertido es que se podían hacer
cinco combates seguidos, ganarlos y que tus fichas agrupaciones falsas. Las unidades afectadas o
estuvieran tan frescas como una lechuga, tal y como dañadas hicieron su aparición, también, en esta
como empezaron la partida y al 100 por cien de su segunda época, y, ahora ya sí, aunque ganaras el
capacidad de combate. combate, podías salir mal parado. Esa sensación de
tener fichas espartanas indestructibles había
La intendencia era otro tema que, hoy en día, desaparecido. Además, la artillería y la aviación
chirría un poco, debías estar a cinco o seis cobraron más protagonismo. Esta última empezó a
hexágonos del centro de suministros para poder tener su propio subturno en el que se podían
mover una unidad y estos suministros eran, al efectuar varios ataques y movimientos,
parecer, inagotables. (anteriormente solo se permitía uno cada turno) y,
por supuesto, el poder de destruccción tanto de la
Por otra parte, el dibujo de las fichas sólo eran artillería como de la aviación creció una barbaridad.
símbolos. ¿Moral? ¿Qué es eso? nada de moral, tus La intendencia, por fin, representaba, al menos, el
fichas eran berserks. Parecen muchos defectos pero, combustible y ya, el jugador podía ver cómo, poco

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a poco, cuando uno movía sus unidades, estas


Si después de leer este humilde artículo te invade la
podían quedar paradas peligrosamente si no se
nostalgia y deseas conseguir juegos NAC he de
tenía cuidado con los suministros. Las fichas
informarte de tendrás que rascarte el bolsillo y flipar
mejoraron en el diseño y ya podía verse la silueta de
con los precios que se manejan por internet: algunos
una unidad de infantería, carro de combate o un
de los títulos NAC no solo pasan, en ocasiones, de las
avión, lo que mejoró mucho la vistosidad del juego.
dos cifras (en euros).sino que tienes que mirar varias
Y, por fin, la moral comenzó a afectar a las tropas, las
veces el precio para ver si lo que estás viendo no es
fichas podían, o no, hacer lo que el jugador quería.
una ilusión o el tío que vende se ha fumado algo
demasiado chungo.
¿Por qué cerró NAC? Es lo que nos preguntábamos
muchos pues, por ejemplo, en mi barrio, casi todo el
Los juegos NAC no han tenido ninguna reedición
mundo, en aquella época, tenía algún conocido
con la excepción de LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, por
con uno o varios juegos NAC. Incluso, durante dos
parte de unos chicos de Zaragoza, que, la verdad,
años consecutivos, se hizo un torneo de juegos NAC
tiene buena calidad de materiales y, excepción,
que mínimo se juntaban de 60 o 70 personas del
también, una reedicion de la marca DEVIR de la FUGA
barrio para competir en vacaciones. Para responder
DE COLDITZ. Salvo estos dos, los NAC que quedan son
a esa pregunta, hay que analizar varios factores:
los que sobreviven al tiempo, a las mudanzas, y
muchos estarán incompletos o dañados y habremos
El primero es que la gente, al crecer, perdió el
de rezar para que la humedad no los haya atacado
interés. Curiosamente, con los últimos juegos de la
masivamente porque, entonces, seguramente, el
compañía se mejoraron mucho las mecánicas pero,
juego no valga la pena ya salvarlo. He visto cómo LA
lamentablemente, no vendieron lo suficiente como
GUERRA DE SECESIÓN se vendía por la friolera de 375
para poder rentabilizarlos. Por otro lado, el tiempo de
euros, o LA CAÍDA DEL IMPERIO ROMANO por 400, eso sí, en
juego de un wargame NAC estaba en unas dos o
excelente estado y completo. Una vez vi un FORT
dos horas y media en los juegos de los primeros años
APACHE sin destroquelar, creo recordar que lo
y, en los de después, la partida podía prolongarse
vendieron por casi 600. En fin, la nostalgia y los
hasta las cuatro horas tranquilamente... Había gente
sentimientos de infancia, señores, sí tienen precio y
que no tenía tanta paciencia.
los especuladores en internet lo saben. De todas
formas, se puede conseguir casi cualquier juego
Otra razón fue la entrada de las consolas y los
NAC por unos 50­90 euros, algo caro pero es lo que
ordenadores, aunque no llegaba a la fiebre que
hay. De todas formas, también hay personas que
vemos hoy en día donde casi todo hijo de vecino
venden los valiosos juegos NAC sin saber lo que están
tiene dos o tres de estos inventos de vicio y
ofreciendo ya sea porque le ocupan sitio en su
degeneración, sí es cierto que, a finales de los 80 y
trastero, porque su mujer quiere ese espacio
principios de los 90, estos juguetes electrónicos
maravilloso para sábanas o toallas o porque ocupan
comenzaron a adquirir un marcado protagonismo
un espacio vital para el buen funcionamiento de la
en los hogares españoles ya que uno podía jugar
casa. De igual modo, muchos no saben qué hacer
cuando quisiera y no depender de tener que estar
con ellos y les quieren dar salida rápida y los venden
con gente y contar con un sitio para jugar (y sobre
a precios asequibles. Hay títulos que no bajan de
todo permiso de los padres para usar una casa, je,
150­200 'pavos' como LA GUERRA DE SECESIÓN, FORT
je, je).
APACHE, GIBRALT'AR, LA CAÍDA DEL IMPERIO ROMANO o
TRAFALGAR ya que quedan pocas unidades y, de ellas,
NAC cerró y la aventura de los wargames
buen estado o completas, muchas menos. Otras, sin
españoles acabó. Tras ello, vinieron los juegos de
embargo, por la gran cantidad de unidades que se
Avalon hill, GMT y, en mi caso, también, CRY HAVOC a
vendieron son bastante más asequibles: LA SEGUNDA
llenar el vacío que dejó esta entrañable marca
GUERRA MUNDIAL, LA FUGA DE COLDITZ, EL DÍA MÁS LARGO, EL
hispana que, aunque, como hemos dicho, su sistema
DUELO DE LAS ÁGUILAS.
estaba obsoleto y era burdo, a mí me hizo pasar muy
buenos ratos.
Para terminar voy a recomendar algunos juegos

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Cuartel General ­ Otoño 2019

NAC bien por su facilidad, bien porque son los que


LA CAÍDA DEL IMPERIO ROMANO: juego muy
más merecen la pena a mi entender por si alguno
recomendable puedes fundar ciudades, pueblos
desea o quiere adquirir alguno y no controla
menores se pueden aliar o atacarte, barcos, pueblos
demasiado del tema.
que hostigan y, por supuesto, los temidos bárbaros.
De lo mejor de NAC.
SEGUNDA GUERRA MUNDIAL: básicamente porque es
muy simple para iniciar a niños o colegas que no
En resumen los juegos NAC son, única y
tengan ni repajolera idea de lo que es un wargame.
exclusivamente, para nostálgicos. Hay títulos mejores
Es perfecto, solo existen tres tipos de fichas y todas
ahora en mercado y mucho más asequibles, pero la
tienen ataque 'uno'. Simple y entrañable. En 90
nostalgia es la nostalgia... Ains... Para iniciarse en la
minutos está terminado. A mis amigos los inicié con
afición, algunos títulos están bien, pero al precio que
este y LA FUGA DE COLDITZ y de momento nos reunimos
se venden recomendaría otros que actualmente
de vez en cuando para dar mata­rile
están en el mercado disponibles como, por ejemplo,
HOLLAND 44...
FUGA DE COLTDIZ: si bien no es wargame al uso, sí es
muy recomendable. Lo malo es que al que hace de
¿Qué hubiera pasado si la marca NAC hubiera
alemán no le he visto ganar en la vida, su única
seguido? ¿Hubiera seguido evolucionando? ¿Estaría
satisfacción es hacer la vida imposible a los
todavía presente como Avalon Hill o GMT? Sin duda,
jugadores que le caigan mal o se estén pasando de
si no hubieran evolucionado más, hubieran
listos. Hace unos meses volví a jugar y me lo pasé
terminado desaparecido igualmente, aun con las
genial, risas, buen rollo... pero reconozco que reglas
mejoras que añadieron en los últimos años, los juegos
se han quedado obsoletas. La marca Devir sacó una
seguían quedándose un poco cojos y hubieran
reedición hace unos años y, por poco más de 45
terminando desapareciendo del mapa de los
pavos, lo puedes comprar de una forma mucho más
wargames. A mí, personalmente, me hubiera
asequible que el antiguo.
gustado ver si, con esos hipotéticos siguientes juegos
lo hubieran conseguido pero eso ya nunca lo
EL DÍA MÁS LARGO: muchas fichas, equilibrado.
sabremos.
Tuvieron la decencia de quitar la aviación a los
aliados para que el alemán, al menos, tuviera
Germán Peral Martín
opciones de victoria. Mucha acción y no te aburres
de tirar dados y retirar fichas.

EL ÚLTIMO PUENTE: este juego está muy conseguido de


lo mejor de NAC.

LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, como LA SEGUNDA GUERRA


MUNDIAL, pocos tipos de unidades creo que ahí 4 y
todas con factor de ataque 1 y los refuerzos se
consiguen dependiendo de las zonas de población
que tengas, existe moral y meterología. A mí,
personalmente, me encanta.

BATALLA DE LAS ARDENAS y EL ZORRO DEL DESIERTO son muy


parecidos, de la última época de NAC.
Agrupaciones, el combustible bajaba... Interesantes
juegos

EL DUELO DE LAS ÁGUILAS: ¿Te gustan los aviones? Pues ya


sabes...

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tAmBORES
DE
GUERRA por Crisanto

Creo que muchos de vosotros ya me conocéis, soy de mi hermano y muy de vez en cuando lo sacamos
Crisanto, del Club de Estrategia y Táctica o CET y para mirarlo, porque jugarlo, poco, la verdad. Y os
también empeñado en sacar adelante el proyecto comento esto para unirlo con una conversación que
de Trafalgar Editions junto a mi buen amigo José mantuve el otro día con uno de los grupos de
Antonio, y estoy muy agradecido por poder dar mi jugadores de wargames que suelen existir en las
opinión en esta nueva 'nuestra' revista para nuevas plataformas como Whatsapp y Telegram.
Grognards o wargameros de toda la vida. Casi todos hablamos de la bestia negra que acecha
a la afición: falta de tiempo y jugadores.
Os voy a contar mi parecer sobre cómo veo mi
afición favorita, que puede, o no, coincidir con la Saqué varias conclusiones: No hay tiempo para
realidad actual, que me es casi imposible de seguir jugar a todo lo que nos gustaría jugar, que nos atrae
por la cantidad de gustos, estilos de juegos, títulos no sólo por el título del juego, por el sistema del
publicados y sistemas de juego que hay hoy en día. mismo, sino por el hecho histórico a conocer o
recrear. Es decir, que por cada jugador existe un
Debo empezar por el principio. Mis primeros pasos juego atractivo. Somos una afición muy exclusiva, lo
fueron directamente con LA 2ª GUERRA MUNDIAL de la que le gusta a mi amigo no es exactamente lo que
desaparecida editorial NAC, e inmediatamente, sin me pone a mí y viceversa, lo que hace complejo
más preámbulos con los juegos de Avalon Hill, y entre encontrar otros emocionados del mismo tema.
ellos, para mí el mejor del mundo por su nivel de
simulación y facilidad de juego, para un conflicto No hay contrincantes suficientes con el mismo
tan gigantesco como larguísimo, el THE RUSSIAN tiempo necesario para jugar, ni siquiera existiendo
CAMPAIGN. plataformas o programas como son Vassal,
Cyberboard o Tabletop, y yo sí que he jugado
Y después todo lo demás, con juegos de Victory mucho por Cyberboard durante los 20 años ya de la
Games, GMT, MMP, DVG, Compass Games, Bellica existencia del CET, que se fundó por internet,
3G… y etcétera y otros tantos que no conozco por precisamente porque no había tiempo y gente con
falta de dos cosas: tiempo y compañeros de juego. las que jugar.
No digo nada de lo económico porque ya soy un
talludito jugador y puedo darme el capricho, muy No hay espacio suficiente para almacenar todos
de vez en cuando, para regalarme un nuevo juego, esos juegos en casa, sobre todo a los que somos
aunque no sea lo último que ha salido al mercado; coleccionistas, más que jugadores. Pero ya puestos,
no como en los comienzos que tardaba un par de tampoco hay espacio suficiente en las casas
años o más en conseguir el juego SQUAD LEADER que actuales como para dejar un mapa con fichas
también a los Reyes Magos les parecía caro aquello, durante días y días sin que el gato, la señora, la niña
pero que, os aseguro, amortizaron rápidamente y o el perro se coman, tiren o pierdan las fichas… un
siguen haciéndolo. Tendrá 30 años el juego en casa desastre.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

caso de las jornadas que hicimos este año, las


O no hay dinero/tiempo/cercanía para ser
#MadridWarCon19, o como las BellotaCon o
miembro de un club y jugar constantemente con
Antebellum, siendo los pioneros en Madrid los amigos
otros que sientan la misma pasión. Y que hay que
del 'Club El Último Tercio' con sus inolvidables y
hacer un esfuerzo con la parienta para que te deje ir
maravillosas jornadas de mayo en los castillos de San
un sábado o vaya Ud. a saber, qué día puedes
José de Valderas ya extintas y que nos marcaron el
coincidir con tus colegas sin que pase factura a la
camino a seguir, al menos a unos pocos. Y que no
paz familiar, pues todos estamos toda la semana
sólo sirven para afianzar nuestra afición, sino que al
trabajando y hay que dedicarle tiempo a la familia
ser jornadas públicas (al menos en mi caso) sirven
ante todo.
para promocionar la afición a los más jóvenes o no
tan jóvenes que vienen de otros gustos y que cada
Y, en definitiva, que había gente entusiasta
vez son más los que se pasan a los wargames porque
proclamando que había que hacer más jornadas
otro tipo de juegos se les quedan cortos. Esto es
wargameras para conocernos entre nosotros en
fundamental, enseñar la afición a otros.
persona, conocer las novedades, y poder jugar sin
parar durante un par de días, pues la excusa de la
Mi objetivo, en este sentido, y si mi amigo Luis de
'jornada' del fin de semana es más factible y
'Draco Ideas' me acompaña, es agrupar a todos los
negociable, en el equilibrio familiar, para muchos
clubes de Madrid que lo quieran, y montar unas
jugadores dado que es algo 'especial'.
jornadas que sean inolvidables y se conviertan en
referente para Madrid y toda España, de jornadas
Con todos estos problemas, se abrían camino los
de wargames; serían las #MadridWarCon20 o las V
partidarios de los juegos en solitario, existiendo
jornadas de Wargames en Madrid. Estoy pensando
algunos de última generación que han sido
que, además de lo que se suele hacer en estas
diseñados exclusivamente para modo solitario y que
jornadas que es jugar a los juegos que nos interesan,
han tenido gran aceptación, pero que, aunque
conocer las nuevas editoriales y sus proyectos,
tienen muchos adeptos, y parece que evoluciona la
ofrecer a la afición jugar a un juego hecho para la
afición hacia este tipo de cosas, yo personalmente
ocasión, un juego de Comité, (se necesitan árbitros
no me veo jugando sólo en mi casa (aunque lo he
pues hay niebla de guerra) y que los jugadores sean
hecho, claro), pues prefiero ver la cara de mi amigo
los propios clubes, de manera que en todos los días
Pablo cuando me cargo a Alejandro en la batalla
que se realizaran las jornadas se pudiera jugar, pues
de Gaugamela con los catafractas pesados
siempre habría jugadores todos los días, al ser un
persas… no tiene precio y es un recuerdo imborrable.
grupo de jugadores los inscritos por facción o bando.
No sé si podría alcanzar un éxtasis así con un juego
Sólo se necesita colaboración y ganas. A ver si entre
en solitario, aunque sí encuentro la satisfacción de
todos conseguimos ir puliendo esos problemas que
jugar algo que quiero jugar, en ese caso, pues me
encontramos en la afición y que parecen son
pongo a ello y lo disfruto en silencio. Son goces
problemas insalvables.
distintos, está claro.

Hay que intentarlo.


Total, que queremos jugar más y con más gente y
que queremos más jornadas específicas de
wargames y no de juegos en general, como es el

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Nada como comenzar una columna de revisión de manera). Tanto los counters, como el tablero
wargames de la vieja guardia al reseñar un gran (divivido en tres secciones) y el manual se nos
clásico publicado por la casa editorial Avalon Hill en antojan así: sobrios.
un muy remoto año de 1976. Grande entre los
grandes, aquí lo presentamos. Al organizar todos los elementos anteriores, nos
encontramos que destacan los tres tableros que al
De qué va el clásico: El juego trata sobre la juntarlos forman un mapa de 70x83 cm que muestra
campaña militar de Julio César, circa el año 51 A.C., la localidad de Alesia, con su línea de defensa, ríos y
en los aún entonces dominios galos; tras varios años elevaciones. Sin duda, es un gran tablero, aún para
de expedicionar para someter a las tribus y regiones los estándares de hoy día.
al norte de las provincias romanas allende de los
Alpes. En ese entonces, algunas de las tribus Sin embargo, el juego no ha envejecido
oscilaban entre el interés del cobijo romano como graciosamente y el mapa no nos termina de entrar
en la franca oposición a su sola presencia. por los ojos. Predominan los colores ocres, por paleta
de tonos para los cerros y los valles, azul celeste en
Sería la rebelión encabezada por el caudillo forma de líneas ondulantes que remiten a ríos. Y,
Vercingetorix la que, como una marca de agua, evidentemente, el perímetro de las defensas
representaría la máxima demostración de fuerza de romanas es una simple línea negra con unos
las tribus celtas­galas; la cita con el destino se daría recuadros (torres vigía) de trecho en trecho.
en la las inmediaciones de Alesia.
Sin mayor dilación, Miguel y yo dispusimos los
Componentes: viajeros del tiempo: Tan pronto tableros en la mesa. Tras ello extendimos la cantidad
como observamos la caja del juego, la presentación de pequeños recuadros de cartón: más de un
nos indica que esto va a ser de épicas dimensiones: centenar de counters en colores rojo y rosa (legiones
la ilustración nos muestra un par de torres de vigía al romanas, caballería, tropas bisoñas y auxiliares) y
fondo; el asalto ocurre con todo su poder y se verde claro (naciones galas). El diseño incluye el
cuentan las bajas por ambos contendientes; número de legión, su cohorte, el tipo de tropa y
soldados que, en pleno vuelo, caen heridos al vacío. nombre de la tribu y tipo de unidad, en su caso. Todo
Frenética, la muchedumbre gala se arroja y estrella esto presentado de una manera muy austera tal
contra la defensa cual olas de mar en las rocas. como se ha hecho mención. Finalmente, todos los
Lanzas, flechas y piedras por todas partes surcan los counters tienen impresos los valores correspondientes
aires. Así de impactante se nos muestra la caja. a capacidad de ataque y movimiento.

No todos los días se realiza un unboxing de un En este momento, solo quedan en la caja un par
juego clásico de hace más de 40 años. Al abrir la de tablas (de movimientos secretos) y el manual.
caja, se nos muestran los componentes y salta a la
vista su diseño tan sobrio (por decirlo de alguna Las oportunidades de victoria radican en el ataque;

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Cuartel General ­ Otoño 2019

en la defensa: la invencibilidad.

Como en todo arte, la experiencia se adquiere al


hacer, así que procedimos a la colocación en lo
general de las unidades romanas y galas. El galo lo
lleva fácil: en el centro la fortaleza­ciudad alberga
1/3 de sus unidades disponibles y deberán ser
desplegadas sin orden ni concierto.

Las otras dos terceras partes del ejército galo serán


ubicadas de manera temporal, fuera del tablero y
en una tabla especial de movimientos: en un par de
turnos llegarán desde el exterior al cerco, tratando
de no dar ni santo ni seña de su eje de
aproximación; todo esto será posible al conducir
movimientos ocultos, que no es otra cosa que las
posibles rutas por las que se intentará romper el
cerco.

Para el jugador romano, corto en unidades, mas no


así en capacidades defensivas y ofensivas, tendrá
que ser más que cauto al momento de ubicar los 23
fuertes de los que dispone. Su defensa deberá estar
centrada en las bonificaciones de resguardo para la
defensa que otorgan las murallas así como los
fuertes; dichas bonificaciones tienen que ver con
una mayor velocidad de desplazamiento intramuros
y con los bonos de ataque por las armas de asedio
de los segundos.

Tras el despliegue, la primera sangre derramada: El


estimado Miguel, compañero tercio en armas, optó
por las tribus galas­celtas y, el que aquí escribe, las flancos, por un lado, desde el interior al tratar de
tropas romanas. Tras una repasada a las reglas, contener tanto el ataque de los que se descuelgan
procedimos a la observación de las defensas, de la fortaleza de Alesia y, por el otro, en el exterior,
seguido de la colocación y re­colocación de las al rechazar a los acuden en ayuda de los sitiados y a
unidades de cada bando. Pareciera ser que la romper el cerco.
dificultad se encuentra del lado romano pero en
realidad, la situación gala es más compleja y Las tropas galas de caballería (presentan un
deberán coordinar el eje del ataque a dos frentes, caballo negro) son fundamentales para habilitar la
por uno y otro lado de las empalizadas defensivas victoria, la cual se alcanza al momento de que su
romanas. líder, Vercingetorix escapa del cerco romano.

He aquí el primer indicador estratégico para Estamos listos para empezar. Miguel opta por lo
rememorar: Las tribus transalpinas pueden moverse práctico y, como el río que fluye entre los riscos,
de 'sector a sector' (números romanos en los tableros) realiza un reconocimiento en fuerza sobre uno los
en un afán de no hacer evidente, para el enemigo, segmentos de la empalizada.
el eje del ataque. Cabe mencionar que ahí donde el
jugador Galo compensa en números, el romano en En mi caso, distribuí las unidades con mayor
turno deberá oponer una férrea defensa por dos

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Cuartel General ­ Otoño 2019

experiencia en dos grandes núcleos, polo a polo. Las La diosa Fortuna niega sus dones a los de la
tropas bisoñas y recién reclutadas quedaron península itálica y se los concede a los de la futura
contenidas en los fuertes con el fin de incrementar su Francia: cae en el combate uno de los dos líderes
resistencia y bonificaciones en el ataque. La (Labienus, de casco negro, y el otro, en blanco es
caballería germana quedó distribuida en un par de Julio César) al tiempo que uno de los fuertes termina
puntos, a fin de estar en posición de atender por colapsar y cae en manos de los galos­celtas. Lo
cualquier lugar que requiera de refuerzo. que era un cerrojo se vuelve llave de paso y puente
a la victoria. Las tribus galas fluyen de un lado a otro;
Miguel, versado y arrojado, pareciera que olfatea la línea romana queda desbaratada.
la cautela; o quizás sabe que la victoria no quedará
del lado del pasivo por lo que, tras su Aquí, algo importante: de pronto emerge, y es
reconocimiento inicial, sus huestes externas e evidente, la importancia de las estructuras
internas avanzan decididamente hacia uno y otro defensivas. Que ahí donde cae uno de ellos, si bien
lado de los trabajos defensivos. Acepto el reto en no otorga bono defensivo a los Galos, les concede el
tanto las defensas a distancia, cual morteros, acceso a al circuito defensivo y por lo tanto, esto
comienzan a reducir los números galos. Los de Roma podrán moverse con la misma presteza y velocidad
no darán un paso atrás. que las tropas romanas, además de que, en el caso
de que el fuerte atraviese alguno de los ríos
El invite pierde rápidamente su tinte de bravata circundantes, éste adquiere la calidad de puente. Y
gala y se escala a un combate general, directo. Los así nos pasó y las huestes galas pasaron de un lugar
romanos no pierden el piso ni el temple por lo que, a otro, del sitio a la libertad.
discretamente, los refuerzos se forman, esperando su
turno para cerrar cualquier hueco. Miguel, con su En ese estado de cosas se encontraba el combate
olfato celtíbero, amaga con la presencia de en el que los romanos, jugándose el todo por el todo,
Vercingetórix en las inmediaciones de Alesia. espalda con espalda, defendiendo un punto de la
Mientras tanto, el combate aumenta de intensidad línea, intentando heroica pero desafortunadamente
entorno de uno de los fuertes. lo inevitable: Los galos explotaron la debilidad,
blindaron los flancos y, antes de que la línea pudiera

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Cuartel General ­ Otoño 2019

ser reestablecida por alguno de los jefes romanos, el unidades involucradas quedan 'trenzadas', sin la
líder galo­celta Vercingetorix, cambia de posición y posibilidad de retraerse del combate o avanzar.
debido a su gran número de movimiento, logra
escapar y por lo tanto, llevase consigo la victoria. Impresiones finales: CAESAR – ALESIA es un juego que
se debe de llevar a mesa tan pronto como se tenga
¿Un wargame clásico? A todas luces. Las unidades la oportunidad, es sumamente accesible tanto en
presentan un área de control o de influencia en el sus reglas como en las mecánicas de juego.
que, unidad enemiga que entra, deberá detener su
movimiento y trabarse en un combate. Este se Es para considerar que se aleja del terreno de la
resuelve al hacer una tirada de un dado de seis simulación y está más bien centrado en la
caras y comprobando el resultado con el de la tabla 'jugabilidad' o en su dinámica de juego. Cada
correspondiente. Se tomarán en cuenta la fuerza partida llevará una duración de entre 2 y 4 hrs.
total de las unidades que hacen el 'stack' (máximo tiempo distribuido en 12 turnos por cada periodo de
dos unidades apiladas para los galos y tres para los asalto (2 de estos últimos). Aunque podrá acabar
romanos) se comparan en una tabla de 'ODDS' y se mucho antes según la pericia y experiencia de
tira un dado de seis caras. El resultado podrá ser: la ambos jugadores, tal como en el caso que les
unidad es eliminada, aceptando bajas y reseño, en el cual Vercingetorix escapó, acortando y
retrocediendo o bien, al ganar se avanza. Como resolviendo toda la partida.
dato curioso, se agregan las cualidades de 'melee'
que es un tipo de batalla campal en la que los Isaac Franco
macanazos van y vienen sin bajas en el intermedio
así como 'Battle Rages' en el que, literalmente, las

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Cuartel General ­ Otoño 2019

LAS CUENTAS DEL


GRAN CAPITÁN
­ PRIMERA ENTREGA ­ Asier Rojo

Érase una vez un tal Fernando González de por parte de mediocres consejeros y aduladores del
Córdoba... rey.

Estrenamos sección, número y revista con la ilusión Tras la muerte de Isabel la Católica su marido
con la que olemos un wargame recién abierto. Ese Fernando se encontró en una delicada posición. La
tufillo a imprenta, productos químicos y aire chino­ unión de las coronas no se había completado con la
comunista (¿Vosotros también pensáis en el lugar de unión administrativa de los reinos, los cuales a pesar
fabricación del juego y el aire que ha quedado de compartir monarca (su hija Juana La Loca),
atrapado en la caja?) nos produce un leve colocón seguían con organismos independientes de gestión.
endorfínico. Nuestro cerebro se pone Esta extraña situación se conformaría como un gran
inmediatamente a anticipar gozo futuro, a imaginar inconveniente crónico a la hora de financiar
épicas partidas repletas de coraje, fiascos, risas, campañas militares en el extranjero (algo a lo que le
lamentos, sorpresas, tensión, fatiga, honor, sacrificio, íbamos a 'coger gustillo' inminentemente). Es por ello
valor… Sabemos que no todas las batallas serán que Fernando, un tipo de una inteligencia brillante y
legendarias, que muchas se malograrán por el azar, despiadada (no todos tienen el honor de servir de
el reglamento o nuestra incapacidad para asimilar ejemplo a Maquiavelo), y siempre aconsejado por
sus conceptos. Sin embargo, LA PARTIDA llegará menguados consejeros envidiosos, tuvo la ocurrencia
antes o después. Aquella que será narrada una y de hacerle una proto Inspección de Hacienda al
otra vez a nuestros compañeros de armas, la que Gran Capitán, que acababa de asegurar el Reino
rememoraremos toda nuestra vida, la que nos hizo de Nápoles para la corona y abierto la puerta a una
'vivir' una fascinante aventura que quedó registrada posible expansión al norte de la bota italiana.
en el palmarés de nuestros mejores recuerdos.
Es decir, Fernando pidió 'rendir cuentas' a su mejor
Y es con esa misma sensación, dedos general, héroe de la Guerra de Granada y Nápoles,
cosquilleantes sobre el teclado, con la que me precursor de los flamantes tercios, venerado como
dispongo a presentar esta sección, confiando en deidad por sus tropas, que se permitía dar
que alguna de sus entregas será digna de la noble reprimendas al propio Papa y cuya honestidad y
afición a la que nos dedicamos. Sin embargo, y por honor eran a prueba de bombardas. No sería la
deferencia a aquellos que no conozcan el episodio única vez que España trataba con ingratitud a sus
histórico, me veo obligado a explicar el origen del mejores hombres. Pero el Gran Capitán, además de
título de la sección. su gloriosa faceta militar, también contaba con esa
mala baba irónica que lucirían nuestros inmortales
Fernando González de Córdoba, más conocido literatos en el Siglo de Oro. Ese sarcasmo lúdico y
como El Gran Capitán, fue un militar castellano de cortante de doble sentido que debió entrenar toda
finales del XV y principios del XVI. Se destacó al una sociedad oprimida por instituciones intocables
servicio de los Reyes Católicos en la toma de en lo formal como la monarquía, la nobleza o la
Granada y las guerras de Nápoles contra los Iglesia.
franceses. Excelso estratega, sus éxitos en el campo
de batalla pronto le granjearon, como acostumbra El Gran Capitán, en un estilo altivo y
nuestra ingrata tierra, una malsana envidia e inquina condescendiente, contestó con unas palabras

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Cuartel General ­ Otoño 2019

similares a esta versión canónica destilada con los rendición de Jerusalén en el Reino de los Cielos:
años: 'Cien millones de ducados en picos, palas y 'Nada… ¡Todo!'. Mi objetivo para las futuras entregas
azadones para enterrar a los muertos del enemigo. va a ser analizar diversas facetas de nuestra afición,
Ciento cincuenta mil ducados en frailes, monjas y plantearme preguntas que tras la debida aplicación
pobres, para que rogasen a Dios por las almas de los del Método Científico, puedan llevarnos a alguna
soldados del rey caídos en combate. Cien mil conclusión coherente. ¿Debería clippear mis fichas?
ducados en guantes perfumados, para preservar a ¿Qué ofrecen las jornadas de wargames? ¿Tácticos
las tropas del hedor de los cadáveres del enemigo. o Estratégicos? ¿Culto a la novedad o trabajo de
Ciento sesenta mil ducados para reponer y arreglar bibliotecario antiguo?, etc.
las campanas destruidas de tanto repicar a victoria.
Finalmente, por la paciencia al haber escuchado Estructuraré la sección, por tanto, en los tres actos
estas pequeñeces del rey, que pide cuentas a quién canónicos de una tragedia griega: una exposición
le ha regalado un reino, cien millones de ducados'. inicial del dilema (la advertencia del Oráculo); un
desarrollo de argumentos con pros y contras (la
aventura del héroe); y finalmente una conclusión
De esa desternillante enumeración que se adentra personal (desenlace y ensalada de muertes). Como
en lo absurdo y la hipérbole a cada nuevo acostumbro, prometo buscar la objetividad excepto
elemento, me encanta personalmente el de las con los helenos o con la Francia napoleónica (uno
campanas quebradas 'por tanto repicar a victoria'. ya empieza a hacerse viejales y no puede cambiar
Un 'Badum­Tass' en pleno siglo XVI. 'LOL', 'Epic Win' y estas cosas).
demás chorradas yankees que se dicen hoy en día.
Poco importa que el episodio sea legendario, o que Poco más que decir. Espero veros por aquí en el
incluso ni siquiera ocurriese en una versión menos próximo número con la panoplia de guerreros
novelesca. Lo importante es que pasó al acervo correspondiente: reglamentos con hojas recién
cultural español, fosilizando en el idioma una afiladas, dados de aristas punzantes bañados en
bellísima expresión: 'Las cuentas del Gran Capitán'. veneno, metacrilatos defensivos bruñidos y la moral
Sinónimo de respuesta cachonda y cargada de (y los Family Points) a tope. Honraremos al Gran
mala leche a una pregunta inoportuna. Sinónimo de Fernando González de Córdoba agrietando las
enumeración fantasiosa. Triunfo del brillo del ingenio campanas de tocar a victoria. Honor Wargamero y,
frente a la gris burocracia. como decía el Pérfido Bardo en Macbeth: 'Que la
porca Fortuna os sonría como la puta de un rebelde'.
¿Y qué tiene que ver todo esto con nuestra
sección? Como diría Saladino tras negociar la

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Cuartel General ­ Otoño 2019

¿De dónde vienen los niños? ¿Y los podcasts? viejunas, wargames clásicos'. Abriendo esa puerta,
Responda primero a la segunda pregunta. ya estaban todos los puentes tendidos para hablar
de cualquier juego moderno o antiguo.
Conectemos el modo 'Abuelo cebolleta' ON para
responder la pregunta ¿De dónde sale vuestro Desde entonces quedábamos casi a diario a tomar
podcast 'Jugando con los Abuelos'? (Dentro música café y charlar, ya que trabajamos en el mismo
de flashback) edificio y la misma planta. En el curso de esas
conversaciones, Alex me mencionó que escuchaba
Corría el caluroso verano madrileño de 2016 en muchos audiolibros y algunos podcast sobre juegos
una oficina de una importante empresa del Ibex35 (básicamente Vislúdica) y como el tema podcast no
cuando un compañero mío me dijo más o menos me era ajeno, empezamos a tratar ese tema. Alex
textualmente 'Mira Edu, te voy a presentar a otro me contó que había hecho un curso doblaje y
amigo mío que también es un frikazo de los juegos y hablando de esto y de aquello, surgió la idea de
esas cosas. Seguro que os lleváis bien'. Y me presentó hacer un podcast sobre juegos.
a Alex mientras nos tomábamos un café. Según supe
más adelante, el comentario que me hizo Alex casi Surgieron de inmediato varias dudas: '¿De qué
de inmediato fue una especie de filtro para ver si mi hablar?', 'Sí vale, de juegos, pero ¿con qué
nivel de jugón era de Risk de Borrás y parchís o bien enfoque?', '¿Con qué medios grabamos?',
llegaba a Catán como todo hijo de vecino… '¿Podemos darle continuidad?'...

'Pues estoy pensando en ir a Essen este año…', 'Ah', Sobre la primera pregunta y viendo que los perfiles
le respondí, 'Así que eres más de eurogames que lúdicos de Alex y míos eran tan distintos, nos
otra cosa ¿no?'. ¡Primera prueba superada! Saber decidimos a tratar lo que nadie trataba, es decir,
qué es Essen y qué es un eurogame me situaba al nada de novedades ni de noticias del mundillo.
menos en el nivel mínimo del jugón especializado. A Hablaríamos de juegos viejunos y de cómo había
partir de ahí yo saqué mi artillería para subir el envite. evolucionado la afición y los juegos en los últimos 30
'Pues yo llevo muchos años jugando, pero cosas más años.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

siempre manteniendo algunos principios desde el


Segundo punto. '¿Con qué grabamos?' Alex es
Episodio 0.
mucho más purista que yo en cuanto a la calidad
del sonido pero la perfección es enemigo de lo
Esto lo hacemos porque nos divierte. El día que
bueno así que yo me compré una grabadora y Alex
dejemos de divertirnos acabará el show. No
tenía un micro Yeti. Con la grabadora grabamos un
queremos hacer lo que ya hacen otros, porque lo
par de charletas en una sala de reuniones de
hacen bien. Queremos hacer y contar cosas
nuestra empresa y con Audacity y el Yeti grabamos
diferentes al resto. Queremos divulgar y
la primera entrada o Episodio Piloto de nuestro
complementar nuestros programas y para ello nos
podcast 'Jugando con los Abuelos'. Si queréis ver el
apoyamos en nuestro blog:
resultado os lo dejamos en este enlace:

http://jugandoconlosabuelos.blogspot.com.es/
https://www.ivoox.com/000­jugando­abuelos­piloto­
audios­mp3_rf_12512812_1.html
Nos gusta hacer cosas nuevas, experimentar,
evolucionar… Equivocarnos es nuestro privilegio.
¡Misión cumplida! Ya tenemos un episodio colgado,
Hemos ido metiendo nuestras entradillas, que son
un usuario de Twitter y un email para atender a las
algo diferencial, el tratamiento histórico de los
masas. Y esto del Twitter y el email no es tontería, ya
juegos, hemos copiado miserablemente a Planeta
que de forma práctica decidimos que Alex se
de Juegos nuestra sección de recomendaciones…
encargaba de lo técnico mientras que yo me
ocuparía de la parte social (de hacer de 'media
Y sobre todo, 'Jugando con los Abuelos' nos ha
manager') .
permitido conocer a un montón de gente estupenda
que se nos ha acercado para escucharnos,
¿Y qué pasaba con respecto al tercer punto?
jugadores de toda la vida que se han visto reflejados
¿Cómo continuamos el programa? Primero
en nuestros programas, jugadores nuevos con
decidimos una frecuencia objetivo de dos semanas.
curiosidad por lo antiguo y cientos de oyentes que
La vida nos ha llevado a que son 2 o 3 pero,
gracias a las redes sociales hemos podido
básicamente, cumplimos. Segundo, habíamos
interactuar con ellos e incluso desvirtualizarlos.
grabado dos o tres charletas (con la grabadora) por
lo que ganábamos tiempo para pensar los siguientes
Y como hemos dicho en muchos programas,
temas. Pero lo más importante es que nos dimos
queremos seguir grabando mientras el cuerpo y la
cuenta casi de inmediato que hacía falta una
afición aguante y ojalá vosotros disfrutéis tanto
tercera voz para darle variedad al programa.
escuchando “Jugando con los Abuelos” tanto como
nosotros grabándolo.
Así que a partir del Episodio 2 y tirando de mis viejos
amigos jugones, contamos con nuestro primer
Un fuerte abrazo de los yayos Alex y Edu
invitado, y desde entonces hasta hoy han pasado
más de 20 jugones experimentados. Los invitados son
muy importantes para el programa porque le dan
toda la variedad, experiencia y chispa que los dos
solos nunca podríamos alcanzar. Y los invitados
aportan algo que hace de nuestro programa algo
muy bonito; La pasión. Cuando alguien viene a
hablar de un juego que le encanta, que domina y
que le ha dado horas y horas de diversión, da igual
que nosotros no lo conozcamos; el programa sale
solo.

Y desde entonces hemos grabado más de 50


episodios y varios especiales, crossovers, etc pero

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Cuartel General ­ Otoño 2019

(Retrospectiva)

Mark Simonitch es uno de los desarrolladores de como coautor o colaborador, ya sea en el apartado
wargames más conocidos e importantes dentro del de diseño artístico de las fichas o en el de los mapas,
mundo de los juegos de mesa, siendo conocido de otros muchos juegos del género de la estrategia,
especialmente por sus wargames hexagonales pero tanto hexagonal como CDG vinculados a la
también por ser el desarrollador de algunos otros empresa GMT. Su estilo gráfico, que se caracteriza
juegos enfocadas a un pública más amplio, por el uso de una paleta de colores claros y
conocidos popularmente como juegos dirigidos por visualmente muy atractivos, permiten apreciar muy
cartas – card driven games (CDG para abreviar de bien todo tipo de terrenos y de detalles en sus mapas
ahora en adelante). Entre estos últimos tenemos por y son actualmente una de sus huellas de identidad.
ejemplo, HANNÍBAL: ROME VS CARTHAGO que se ha Es de esos autores que cuanto más conoces y juegas
ganado a lo largo de los años la etiqueta de clásico a sus juegos más fácilmente acabas reconociendo
y que recientemente vio a la luz una nueva su trabajo artístico.
reimpresión en una edición especial de gran
calidad. Seguramente éste sea su trabajo más Mark está actualmente en nómina de GMT Games,
comercial y reconocido pero para los que nos como uno de los miembros del equipo de
gustan los wargames hexagonales lo conocemos desarrolladores. La fama de GMT es ampliamente
mejor por su aportación al género de la estrategia conocida en el mundo de los juegos de estrategia y
hexagonal. Mark ha ayudado a extender esa fama desde que la
empresa surgió a principios de los años 90.
Adicionalmente, Mark aparece con regularidad

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Más allá de sus colaboraciones y de su gran frente continuas sin necesidad de crear largas hileras
trabajo de diseño artístico, Mark se ha dado a de unidades adyacentes unas a otras, permitiendo
conocer entre los que somos aficionados a los liberar espacio y crear reservas, además de reducir el
wargames por haber sido el padre de un motor de número de contadores de fuerzas necesario para
juego ambientado en la WW2 y que usa en todos sus recrear las batallas. Hay detalles y consideraciones a
juegos, de tal manera que aprender a jugar a uno la hora de crear estas cadenas pero no entraremos
permite que se pueda saltar a otro de la serie sin en los pormenores.
tener que volver a leerse las reglas en su totalidad. Al
compartir un motor básico, con un núcleo central de El sistema de combate funciona como muchos
reglas comunes, hace más atractivo la aproximación wargames clásicos, a la vieja usanza: una tabla de
no sólo al sistema de juego, sino también al mundo combate estructurada en columnas en función de
de los wargames. Compaginando este motor común los ratios de proporción de los valores de combate vs
de reglas a unos componentes de gran calidad defensa y luego todo un seguido de aspectos que
gráfica y añadiendo aspectos de jugabilidad en sus permiten conseguir basculaciones de columna hacia
juegos que hacen que sean fáciles de sacar a la uno u otro lado. Por ejemplo, algunas de estas
mesa, Mark ha conseguido acercar al mundo del basculaciones pueden conseguirse por apoyo
wargame a muchos jugadores que eran reacios a artillero y/o aéreo e incluso por calidad de las tropas
hacerlo o que estaban abonados a otro tipo de enfrentadas (la presencia de unidades de élite por
juegos. Prueba de ello es la gran cantidad de ejemplo o, al contrario, atacar a unidades de baja
reimpresiones, algunos ya van por la 3ª reimpresión, y moral, pueden permitir conseguir basculaciones
la gran cantidad de gameplays, artículos y blogs para representar esas marcadas diferencias de
que han salido comentando sus juegos. comportamiento en combate). Otra basculación
muy usada en sus juegos es la posibilidad de que un
De muchos son conocidos los nombres de sus bando tenga unidades blindadas y el otro no, lo que
wargames: ARDENNES’44, HOLLAND’44, NORMANDY’44, permite conseguir una ventaja en blindaje (para
UKRAINE’43, FRANCIA’40 y, muy pronto, STALINGRAD’42. representar el apoyo de blindados en un ataque de
Todos ellos forman parte del mismo sistema de juego, fuerzas combinadas). La presencia de unidades AT,
aunque con algunos añadidos y modificaciones ya sean cañones antitanque o de cazacarros por
para representar mejor la batalla, el frente y las ejemplo, permiten anular esa ventaja blindada y
particularidades de cada bando enfrentado. No evitar la basculación enemiga en la tabla de
obstante, el núcleo central de reglas es el mismo. La combate.
escala de sus juegos es normalmente a nivel de
regimiento, aunque es frecuente encontrarnos con Otro aspecto al que le gusta mucho a Mark simular
unidades representadas a nivel de batallón de vez en sus juegos es el estado combativo de una unidad.
en cuando para simular alguna particularidad Para ello normalmente introduce el concepto de
específica. Esta escala permite acotar mucho el 'disrupted' (desorganizado) que reduce
tamaño de los mapas y la densidad de contadores, normalmente a la mitad los valores de combate
permitiendo una fácil gestión del juego sin asustar al cuando se ataca/defiende, aunque esto puede
jugador. variar dependiendo de a qué juego estemos
jugando. Otro estado es el conocido como 'broken'
Entre los aspectos más destacables de su sistema (roto) en el cual la unidad ya no está en condiciones
de juego es la aparición por primera vez en el de combatir y acostumbra a retirarse cuando una
mundo de los wargames de lo que se conoce como unidad enemiga queda adyacente.
ZOC BOND, que traducido a nuestro idioma sería Adicionalmente, y esto ya depende del juego, a
cadena de ZOCs. Esta propuesta parte del supuesto Mark le gusta introducir nuevos estados adicionales
que dos unidades que están a una distancia de 1 como el engaged – enfrentado – que viene a simular
hexágono entre ellas pueden crear una 'cadena' un estado en el que la unidad ha tenido un combate
que impide que puedan infiltrarse unidades que no ha le obligado a una retirada ni tampoco ha
enemigas, facilitando así la creación de líneas de permitido un avance pero que compromete a la

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Cuartel General ­ Otoño 2019

unidad a permanecer en dicho hexágono con su motor de juego y sin tener que crear nuevas
limitación de opciones en la fase de movimiento. mecánicas complejas.

Dependiendo del juego, Simonitch introduce Otro concepto importante en su sistema de juego
variantes y juega a cambiar el funcionamiento de es la mecánica de avance y retirada después del
esos estados de combate ('disrupted', 'broken', combate. Las retiradas pueden ser de uno o más
'engaged'), además de hacer pequeños ajustes en hexágonos, dependiendo también del juego, y los
las reglas de creación de las cadenas (ZOC bond) avances pueden llegar a ser tan buenos que den pie
en vista a recrear mejor el comportamiento de las a lo que se Mark llama un grupo de penetración –
fuerzas en el juego en cuestión. Por ejemplo, en breakthrough – para simular la penetración puntual
algunos juegos las unidades desorganizadas pueden de unidades, normalmente mecanizadas, que se
crear cadenas ZOC pero en otros, como por ejemplo aprovechan de ello para seguir empujando al
en el UKRAINE’43, ocurre todo lo contrario y lo hace enemigo. Para cimentar esa penetración introduce
justamente para simular la movilidad del frente ruso. también el concepto de bonus de carretera, por el
En NORMANDY’44 el 'bocage' facilita que incluso las que si el movimiento se realiza a través de este tipo
unidades desorganizadas pueden crear cadenas de terreno las unidades pueden avanzar incluso más
pero en el frente ruso, donde la estepa es el terreno de lo que lo harían en un avance estándar.
habitual, las unidades desorganizadas se ven Entrando en el aspecto visual, los juegos de Mark
incapacitadas para crear cadenas facilitando así las Simonitch son preciosos. No sólo es la paleta de
penetraciones blindadas. Así, con un pequeño y sutil colores escogida, que permite una gran facilidad
cambio, se recrea con acierto el maniobrable frente para leer correctamente todos los terrenos que
ruso frente al trabado frente francés. Es decir, con presenta el tablero por muy poca diferencia
unos pequeños cambios en las reglas básicas y en conceptual que pueda haber entre ellos, sino que,
los estados de combate, permite dotar a su sistema también, destacan sobremanera los colores de las
de juego de mucha flexibilidad y le da a Mark las fichas y los códigos de color que usa en muchas de
herramientas necesarias para adaptarse con éxito a ellas para representar aspectos de combate como
cada frente sin tener que hacer grandes retoques en la calidad u otras propiedades especiales. Por

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Cuartel General ­ Otoño 2019

ejemplo, una unidad con el valor de combate en Resumiendo, Mark ha creado unos wargames a
rojo indica que es una unidad de élite, con alta partir de un mismo motor que son fáciles de sacar a
moral, mientras que un código numérico en fondo la mesa por el tamaño ajustado de sus mapas, por su
blanco indica una unidad de baja moral y poco baja densidad de contadores y que tienen la
entrenamiento. Normalmente las fichas de sus juegos profundidad y el chrome suficiente como para atraer
vienen representadas con dos o tres valores. Cuando la atención de los wargameros más exigentes. No
son dos valores el primero a la izquierda indica obstante, y esto es algo lógico, algunos de sus juegos
ataque/defensa por igual, mientras que el valor de funcionan mejor que otros y a veces la introducción
la derecha indica el valor de movimiento. Cuando de mecánicas interesantes (como las guarniciones
son tres valores entonces el central es el valor en HOLLAND’44) dan al juego un toque especial que
defensivo para diferenciarlo del más a la izquierda hacen brillar al juego por encima del resto. De hecho
que es el de ataque. Eso sí, en todos sus juegos los Mark tiene tendencia a crear reglas particulares y
'pasos' son la referencia para representar las específicas para sus juegos para dotar de mayor
pérdidas por combate de manera que al voltear recreación y historicidad a sus juegos, como los
una ficha tenemos a la unidad en su lado reducido, marcadores de tráfico para simular acumulaciones
también indicada por una cinta de color suave de vehículos en carreteras, la presencia de
horizontal que recorre el centro del contador. comandos y/o obstáculos de carretera, etc.

Para diferenciar a las unidades compuestas Una de las críticas que le hago a su sistema de
exclusivamente de vehículos, Mark introduce juego es que no siempre es posible que ambos
contadores que tienen dibujados los vehículos y/o jugadores pueden atacar debido a las limitaciones y
tanques que eran corrientes en ese frente y batalla: restricciones del escenario y eso implica adoptar una
Shermans, Panthers, Panzer IV, T­34s, Stugs (cañones postura defensiva prácticamente durante todo el
de asalto alemanes) y un largo etcétera, todo con el transcurso de la campaña. Esto por ejemplo ocurre
fin de reflejar las particularidades de esas unidades y con el NORMANDY’44 y, en menor medida, en
el comportamiento diferente que pueden tener UKRAINE’43. Aunque defenderse puede llegar a ser
respecto al resto de fichas con símbolos OTAN. divertido no siempre es del agrado de todo el
mundo tener que adoptar un papel pasivo.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

avance a través de los grandes ríos navegables y el


No puedo no dejar de reseñar otro de sus grandes
uso del ferrocarril. El suministro es importante para
juegos, para mí todo un descubrimiento: LA GUERRA
evitar quedar anclado en territorio enemigo y sufrir
CIVIL AMERICANA también distribuido por GMT Games.
desgaste y cada avance federal hacia territorio
Un juego de gran estrategia hexagonal visualmente
enemigo tiene que tener en cuenta este aspecto, lo
precioso, como es habitual en sus juegos, en la que
que obliga a seguir pautas muy parecidas a las
ambos bandos tienen un rico surtido de opciones.
históricas. Esto, sin duda, demuestra la gran
Aunque la escala es de grandes formaciones, con
capacidad de Mark para recrear con fidelidad
contadores donde cada punto de fuerza equivale a
aspectos relevantes del enfrentamiento bélico.
unos 5.000 hombres, Simonitch ha sabido crear un
juego donde priman no sólo aspectos económicos
Los líderes, como ocurrió históricamente, juegan un
sino también logísticos y operacionales. A una escala
papel clave por la capacidad de dotar a los
de cuatro o cinco turnos por año de guerra, el juego
ejércitos de bonificaciones vitales y por su
se rige por turnos donde hay una importante
capacidad para poder maniobrar grandes ejércitos.
secuencia de acción formada normalmente por
También el tema de los líderes es, curiosamente, el
cuatro subfases, donde en cada una de ellas se
que más se le ha criticado a Mark ya que los líderes
decide quién tiene la iniciativa, resuelta fácilmente
llegan y salen del juego de forma programada, en
por una tirada de dado en la que el que saque más
forma de refuerzos en turnos concretos. Es decir, los
alto es quien la obtiene. La diferencia entre la tirada
líderes salen y entran de forma programada según
de uno y otro va a indicarnos cuántas activaciones
una tabla de refuerzos para simular la muerte de
tiene cada bando para esa subfase. Esta función de
algunos de ellos en un momento concreto o la
determinar las activaciones por la diferencia entre
llegada histórica de los mismos al frente de guerra.
las tiradas de iniciativa es conceptualmente tan
Así mismo, la degradación o la ascensión de rango
sencilla como brillante en la ejecución: una tirada
viene ajustada por patrones históricos. Todo esto ha
alta por parte federal indica que la iniciativa será
creado cierta controversia ya que se pierde un poco
para él pero, dependiendo de la diferencia respecto
el aspecto de 'roleo' en aras de un sistema de
a la confederada, el jugador norteño se verá
liderazgo que viene totalmente determinado de
obligado a emprender una acción ofensiva hacia
antemano por el juego más allá de lo bien que lo
Richmond, la capital confederada, justamente para
estén haciendo o no en la partida.
representar la presión política y de la opinión pública
por terminar la guerra por la vía rápida.
Finalmente, para terminar este artículo, es buen
Combinando con el aspecto naval y el industrial
momento para mencionar la próxima salida de su
(construcción de arsenales, captura de recursos
siguiente juego ambientado en la WW2:
confederados, captura de puertos comerciales, etc)
STALINGRAD’42. Siguiendo el mismo patrón de sus
el juego va recreando las condiciones que rodearon
anteriores juegos, éste será a una escala de
al aspecto puramente militar de la contienda, en el
regimiento y se centrará no tanto en el combate
que ambos bandos se desangraron en grandes
urbano sino en la escala operacional,
batallas donde era difícil distinguir a vencidos y
preocupándose más en cómo se llegó a Stalingrado
vencedores. Todo sumado, tenemos un gran juego
que en el propio desarrollo de la batalla en esa
que no renuncia a dar a los jugadores una gran
ciudad.
profundidad en la toma de decisiones, tanto en las
militares como en las de más a largo plazo. Para
Agustí Barrio Ruiz
apoyar la toma de decisiones, dispondremos de
algunas cartas especiales que permiten conseguir
activaciones extra u otras ventajas, pero a diferencia
de otros juegos, aquí no hablamos de un CDG sino
que es una mecánica adicional en vistas a dotar de
más flexibilidad operativa a los jugadores.

A destacar el sistema logístico, donde se prima el

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Nos encontramos ante un peso pesado dentro de jugador español), el protestante que controla
los wargames con motor de cartas (CDGs) en el que Hugonotes y holandeses y por último el Turco
pueden jugar hasta 6 jugadores (de hecho, es el (también llamado perro infiel por el español, aunque
número ideal para desatar todo su potencial y este apelativo suele ser recíproco). Además de
esplendor) y editado por GMT. Se trata de un juego contralar las potencias cada jugador dispondrá de
espeso y cuyas reglas requieren tiempo, no tanto por una mano de cartas que le permitirá hacer las
su complejidad a la hora de jugarlo, sino más bien acciones sobre el tablero: mover tropas, combatir,
debido a la gran cantidad de reglas, de pequeños contratar artistas, explorar el nuevo mundo… o (y
de talles y de excepciones que presenta. Además, aquí está la magia del juego) desencadenar
algunas de sus facciones son muy asimétricas con eventos, la mayoría de ellos históricos que dan
reglas y estilo de juego distintos. El juego está en pequeños cambios, o muy grandes, de rumbo a la
perfecto inglés, pero gente muy generosa ha subido partida.
a la red global todo el material traducido en
impecable castellano (cartas, reglas, escenarios, Secuencia de juego:
tarjetas de jugador…) por lo que ya no hay pega
alguna. 1. Despliegue de primavera.
Se trata de la fase inicial de cada turno. Al tratarse
Pero vayamos por partes, VIRGIN QUEEN pretende de un juego histórico los personajes van y vienen por
recrear los conflictos políticos y militares de las lo que en esta fase incluiremos a los personajes
principales potencias del s. XVI­XVII, véase: España, nuevos disponibles para cada facción, las tropas
Sacro Imperio Romano, Francia, Inglaterra (o la situadas en las capitales podrán redesplegarse en
pérfida Albión, como suele preferir llamarla el algún territorio propio para prepararlas para la

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Cuartel General ­ Otoño 2019

acción (hay algunas restricciones, no podemos


ponerlas donde nos venga en gana). Importante
destacar que España tiene dos capitales (Madrid y
Milán) por lo que puede hacer dos despliegues de
primavera.

También, durante esta fase, España asigna escolta


a la Flota del tesoro (algo muy recomendable por si
aparece de forma inesperada cerca de algún
piratilla avieso) Y por último, pero solo durante el
turno 1, el jugador del Sacro Imperio Romano elegirá
preferencia religiosa: esto es muy divertido y
modifica bastante el transcurso de la partida,
básicamente deberá elegir si es afín al
protestantismo, el catolicismo o ninguno de los dos.
Lo importante radica en que no se lo dirá a ningún
jugador por lo que puede dedicarse a farolear y
cambiar de bando constantemente durante toda la
partida según le convenga.

2. Fase de acción.
Aquí jugaremos las cartas para realizar un montón
de cosas, que son el motor y corazón del juego, que
paso a desglosar:

Desplazar tropas: la acción más común, podrás


invertir tus puntos de acción (Command points en el
juego) en mover tus tropas, ya sean terrestres o
marítimas, por el tablero. Además, si eres el primero
en dar la vuelta al mundo te llevas premio. Los
movimientos por el tablero provocarán que los
ejércitos acaben adyacentes y puedan darse
conflictos armados, que se resuelven de manera
sencilla: cada jugador suma sus tropas y la calidad
de sus líderes lo que le dará una mano de dados
para el combate, cada cinco o seis será un impacto,
sencillo.

Contratar tropas: podrás reclutar tropas nacionales


o mercenarias (el turco no dispone de mercenarios,
pero, en cambio, puede crear caballería, que le da
bonificaciones al perseguir o evitar a otras tropas,
cosa que no pueden hacer el resto de naciones) y
barcos de diferentes tipos. No puedo dejar de
mencionar que si llevas al jugador español dispones
de una ficha especial para crear una armada naval
bien gorda ¿alguien dijo armada invencible? Lo
mismo ahora no hay tormenta que salve al inglés…

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Activar eventos: dependiendo de la carta dicha, si no que dispone de su propia fase, en ella,
encontraremos eventos que deben activarse podrás acordar matrimonios con otras naciones
automáticamente, aunque ello no nos plazca, otros (excepto el turco, que va sobrado con su Harén y no
eventos son de libre elección por nuestra parte y quiere saber nada de estos temas) los matrimonios
otros tantos solo se activan como respuesta a las pueden salir muy bien con grandes ventajas para
acciones de otros jugadores. ambos jugadores o muy mal, lo que incluye la
muerte de alguno de los cónyuges por lo que
Piratería: la actividad favorita de turcos e ingleses cuidado al casar a vuestros monarcas. Manejar bien
(los primeros en el mediterráneo, los segundos en el las políticas matrimoniales será fundamental para el
nuevo mundo). Esa acción permite obtener puntos francés pues es el jugador con más personajes
de victoria o robarle los codiciados tesoros al casaderos que pueden reportarle gran cantidad de
español. puntos.

Sermonear a la plebe o extender la herejía: 3. Fase de invierno.


básicamente, cosiste en cambiar la afinidad religiosa Durante esta fase se produce la reordenación del
de una región a la contraria, es decir, cristianizar tablero, las tropas fuera de casa deben volver a sus
territorio protestante o al revés. Esta es la mecánica capitales o a alguna fortaleza, se devuelven tropas si
fundamental del jugador protestante que tantos fueron prestadas (efectivamente podemos
dolores de cabeza producen al español y al francés. intercambiar tropas con otros jugadores), los tesoros
sin usar se descartan… En definitiva, este turno es una
Mecenazgo de personajes ilustres: podemos preparación del tablero para cuando volvamos a la
financiar los proyectos científicos o culturales de fase de primavera.
personajes de gran calado por toda la vieja Europa.
¿te apetece financiar el Quijote? Adelante da tu 4. Fase de matrimonios.
apoyo a Cervantes pagando eso si tus buenos Se resuelven los matrimonios acordados con otros
puntos de acciones. Al hacerlo, durante la fase de jugadores y se obtienen los correspondientes puntos
mecenazgo, tendrá lugar una tirada en una tabla de victoria o no…
para ver las consecuencias de tu inversión que
puede ir desde una fama desbordante (ganar 5. Fase de Mecenazgo.
muchos puntos de victoria) hasta un 'meh, no es Evaluaremos los resultados de patrocinar artistas y
para tanto'. científicos, algunos científicos pueden darnos bonus
permanentes durante el resto de la partida.
Inteligencia: podrás espiar a otras naciones e
incluso intentar asesinar a sus monarcas. Isabel I sufrió 6. Fase de Determinación de victoria.
varios intentos de asesinato, cosa que, si eres el Comprobar si alguien ha ganado la partida, hay
jugador español, deberás fomentar con alegría, y muchas opciones, veámoslas. Algunas de ellas son
dinero, claro. exclusivas de una determinada nación o de una
circunstancia concreta:
Mejorar relaciones con facciones menores: por
supuesto las naciones más pequeñas de Europa Victoria militar: se produce cuando un jugador
también están presentes, pero no como jugadores. controla suficientes ciudades clave como para
Podremos invertir puntos en mejorar nuestra relación desbloquear de su tarjeta de juego la casilla que
con ellas para que, cuando se produzca un indica victoria automática.
conflicto, entren en nuestro bando, obteniendo así
beneficios como controlar su ejército y aún más Victoria religiosa: Si durante la partida hay más de
importante, las ciudades clave que puedan estar en 50 espacios con orientación religiosa protestante (sin
su territorio. disturbios) la victoria será para el jugador protestante
mientras que, si decae por debajo de nueve a partir
Matrimonios: esta no es una acción propiamente del turno tres, la victoria sería para Francia o España.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Francia ganaría si tiene tres o menos espacios ventaja a todas las demás ganará la partida.
protestantes en su territorio o en Escocia, si se da otra
situación la victoria es española. Victoria por límite de tiempo: la más sosa, si para el
turno siete ningún jugador se ha proclamado
Rebelión católica en Inglaterra: si, en algún campeón se llevará la victoria aquella con mas VP
momento, el español es capaz de provocar una acumulados.
revuelta religiosa en Inglaterra que obtenga al
menos cuatro impactos más que el jugador inglés, Tras este breve esbozo de como jugar y lo que
habrá conseguido que funcione con éxito la podemos encontrar paso a dejar unas líneas con mi
'Conspiración de la pólvora' (revuelta que tuvo lugar opinión personal y lo que el juego me transmite.
en Inglaterra intentando derrocar al rey y restaurar el
catolicismo en Inglaterra, obviamente fracasó, Comenzaré mencionando que el juego es
aunque en este juego puedes intentar darle la vuelta heredero directo del HERE I STAND, juego de la misma
al asunto) casa editorial, prácticamente idéntico en
jugabilidad, pero ambientado en la época de Carlos
Obtener 25 puntos de Victoria: Suele ser la forma I de España y V de Alemania.
más común de ganar y terminar las partidas dado
que las otras opciones son complicadas que Lo mejor del juego, sin duda, es su ambientación y
sucedan. Simplemente debes acumular con tu la capacidad para sumergirte en la época, cada
nación 25 PV. partida es una pequeña lección de Historia y es una
gozada la sensación de jugar a 'qué hubiera pasado
Victoria por dominación: A partir del turno 4 si una si…'. Si eres amante de la época y de los wargames
nación saca al menos 5 puntos de victoria de es un imprescindible.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

La sensación de agobio constante al tener muchas


cosas que hacer y pocos puntos para repartir es
maravillosa, especialmente si la sufren los demás. La
asimetría de las naciones deja un sabor agradable,
que, aunque dificulta su aprendizaje se agradece
cuando el grupo de juego es estable y ya todos
saben por dónde van los tiros (los de arcabuz por
supuesto).

A continuación, os dejo unos consejos por si os


enfrentáis a este juego por primera vez:

A la hora de jugarlo, mi recomendación es dejar el


jugador español al más veterano, normalmente el victoria fulminante.
dueño, porque es la nación con más frentes abiertos
y con más cosas a controlar y tener en cuenta, de Veamos ahora algunos problemillas: Si no lo había
hecho, es tan poderoso que como consiga cerrar mencionado ya, las reglas lo son, por extensas, no
frentes puede llegar a ser una apisonadora. por complicadas, y por la gran cantidad de
excepciones o pequeñas reglas extra que tiene.
Por su parte, el otomano, dado que no entra en las Incluso habiendo jugado alguna partida, tendrás
cuestiones matrimoniales, es la nación ideal para el que tener las reglas siempre a mano y no siempre es
novato que tendrá que estar principalmente fácil encontrar la información que buscas.
atendiendo cuestiones militares.
Por otro lado, y para mí, el mayor de sus problemas,
El protestante debe jugarlo alguien que disfrute es que cuando realmente brilla en todo su esplendor
haciendo sufrir a los demás, el estilo de juego de esta este juego, es cuando son seis los sentados ante el
nación se dedica a explotar su capacidad para tablero. Bien es cierto que hay reglas para ajustarlo a
generar revueltas y cambiar la orientación religiosa menos jugadores, pero la calidad de la partida se
de los territorios (será el dolor de cabeza del español resiente, empezando porque el primer jugador en ser
y el francés constantemente). eliminado es el Sacro Imperio Romano y solo con eso
ya pierdes al jugador que trapichea con los asustos
Los ingleses, aunque con ejércitos reducidos, religiosos.
pueden ser un hueso muy duro de roer, su principal
problema será escocia seguido del español. Su Pero que estos factores no os desanimen, es
aliado natural es el protestante. mucho más lo que tiene y aporta el juego que lo que
puede perder por estos detalles.
Con respecto al francés... Tiene un problema: París
es muy golosa pues garantiza un punto de victoria a En mi opinión, nos encontamos ante una obra
quien lo controle, no puede fiarse de nadie. El maestra, ambientada en una época de lujo en la
jugador francés podrá alzarse con la victoria si que los tercios brillaban y asombraban a Europa, una
maneja bien la diplomacia y engatusa a otros España se encontraba en una situación de
jugadores, especialmente si usa bien la política de dominación abrumadora que aún duraría un siglo,
matrimonios. comprobaremos el despertar de Inglaterra como
potencia marítima, las revueltas religiosas en Flandes,
El Sacro Imperio para alzarse con la victoria deberá veremos los últimos coletazos de un imperio turco
mantener alejado al turco de sus ciudades aún fuerte pero que con el tiempo desaparecerá. En
principales a la par que juega a engañar al resto de definitiva, podremos hacer y ver un poquito Historia.
naciones con respecto a sus intenciones religiosas
que pueden garantizarle la victoria final, incluso una Fernando Baños de Isidro

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Cuartel General ­ Otoño 2019

LAS RUTAS DE AVANCE INGLESAS EN WILDERNESS WAR


INTRODUCCIÓN A LA ESTRATEGIA INGLESA

dos jugadores, ya que puede ser jugado en una


Comentarios generales del juego
tarde sin apreturas y te da una idea general y muy
WILDERNESS WAR es un juego espectacular por varias
acertada.
razones. Entre ellas destacaría las siguientes:
asimetría de bandos, buena adaptación histórica,
Apreciaciones sobre el teatro de operaciones
estética agradable, rejugabilidad y mecánica más
Nos encontramos en la Norteamérica del siglo XVIII.
flexible que otros CDG (Card Driven Games).
La guerra de los siete años está a punto de estallar
entre las potencias europeas. Este conflicto tendrá
Apareció en 2001 y ha ganado poco a poco
importantes repercusiones en el Nuevo Mundo.
adeptos incondicionales. Fue el primer diseño de
Volko Ruhnke, cuyos títulos más conocidos son la
En el Norte del mapa podemos encontrar el
serie COIN. Volko nos visitó en las pasadas Bellota
Departamento de San Lorenzo, que pertenece a
Con. Huelga decir que derrochó paciencia y
Francia. Destacan las ciudades de Montreal y
simpatía, explicando sus nuevos diseños y
Quebec. El resto de las posesiones francesas son
departiendo amablemente con todo el mundo.
puestos fortificados (Ohio Forks y Niagara) así como
otras fortificaciones menores (empalizadas)
El objetivo de este artículo es aportar mi opinión
repartidas a lo largo de los grandes lagos hasta Ohio
particular sobre las rutas de avance del jugador
Forks. En el extremo del río San Lorenzo se encuentra
inglés. Estas ideas pueden valer para cualquier
la ciudad fortaleza de Louisburg.
escenario del juego y espero sean de ayuda
también para jugadores novatos, así como punto de
En el sur se encuentran las colonias inglesas (futuros
debate para jugadores veteranos.
estados de la Unión), repartidas entre el
departamento del norte y el del sur.
Por favor, considerarlo únicamente como opiniones
personales, seguro que cada jugador
En medio de estas dos zonas civilizadas (zonas
experimentado tendrá las suyas y otros criterios tanto
cultivadas las llama el juego), se extienden zonas
o más acertados.
salvajes de bosques y montañas (wilderness).

Por cierto, como cualquier CDG (Stuka Joe que me


Las zonas salvajes se caracterizan por no disponer
perdone por su método de CDG solitarios), este
de caminos, no hay donde guarecerse en los
juego no es muy adaptable a ser jugado en solitario.
inviernos, y las tropas con instrucción (fichas
El juego brilla para el escenario Annus Mirabilis para
cuadradas) se mueven y luchan con dificultad si no

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Cuartel General ­ Otoño 2019

van acompañadas de tropas irregulares (estas se (regulares y provinciales) se mueren.


refiere a las fichas redondas, indios y 'tramperos').
La segunda Regla de ORO es CUIDADO CON LOS
Por tanto, los puntos importantes franceses son: INVIERNOS, los finales de año pueden provocar que
Ohio Forks al Oeste, Niagara al NO, Montreal y las tropas fuera de las zonas cultivadas o fuera de
Quebec al Norte y Louisburg al NE. Estos son los fortificaciones sufran un desgaste muy importante.
objetivos finales del jugador inglés.
Comentarios sobre las rutas de avance inglesas.
En los escenarios que acaban en 1759 (como el Ya hemos comentado cuales son los objetivos
Annus Mirabilis), al jugador inglés le basta conseguir ingleses y donde están localizados. Ahora la cuestión
dos de las cuatro localizaciones anteriores (Luoisburg es cómo llegar allí. Os voy a comentar los diferentes
no cuenta) para conseguir una victoria, caminos, basado en mi experiencia personal.
independientemente de los puntos de victoria que
tenga el jugador francés. En rojo están señaladas las rutas de avance. En azul
posibles zonas de penetración de raids franceses y/o
En los escenarios de campaña o que acaban en el zonas de avance inglesas menos recomendables.
último turno, el jugador inglés debe controlar TODAS
las fortalezas propias y los 5 objetivos franceses Ruta 1 – Alexandria – Will’s Creek – Ohio Forks: Tanto
mencionados (Ohio, Niagara, Montreal, Quebec y en el escenario de torneo (Annus Mirabilis) como en
Louisburg). el escenario de campaña, la toma de Ohio Forks es
un objetivo alcanzable y casi obligado para el
Aclaraciones sobre los tipos de tropas. jugador inglés. Supone 2 ó 3 puntos de victoria
Antes de seguir adelante, os comento la Regla de directos (3 puntos en caso que el jugador francés no
ORO de este juego: Cualquier batalla perdida en destruya y por tanto defienda el fuerte).
zona Wilderness (bosque o montaña) tiene que tener
una zona de retirada que sea cultivada amiga o Cosas imprescindibles:
fortificación amiga (empalizada, fuerte o fortaleza), Tropa suficiente para plantar cara la resistencia
pues en caso contrario TODAS las fichas cuadradas francesa, que se puede reforzar con destacamentos

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Cuartel General ­ Otoño 2019

de marina, indios o corredores de los bosques. Ver las puedan salir al jugador inglés.
tablas de combate y llevar un margen suficiente
para aguantar incluso una emboscada. Aunque Generalmente nos enfrentaremos a 4­6 puntos de
perdamos el primer combate, debemos tener fuerza francesa, si defiende el fuerte. Lo normal sería
suficiente fuerza para hacer un segundo combate y que el jugador francés abandonara el fuerte antes
echar al enemigo. Cuidado, estamos hablando de de que lleguen los ingleses. Pero si se quedan, nos
un tamaño de ejército mediano­grande, no será debemos mosquear pues puede ser que nos espere
conveniente comprometer un ejército demasiado una emboscada u otra carta de combate que nos
grande. Este punto se comentará mas adelante. pueda amargar un poco nuestra segura victoria.

Un líder que se mueva, como Anherst de factor Ruta 2 – de Ohio Forks a Niagara: Una vez tomado
estratégico 2 y factor táctico 1 o cualquier líder de el fuerte de Ohio Forks, además de los PVs y alguna
factor táctico 1 que puede moverse ágilmente, posible carta de evento oportunista que puede
recordemos que los inviernos son muy duros y nos favorecer mucho al jugador inglés, uno siempre tiene
pueden pillar a la intemperie… la tentación de seguir más allá. Unas tropas
francesas poco potentes, desperdigadas y un fuerte
Un camino de fortificaciones, mejor fuertes o en su de Niagara generalmente poco protegido también
lugar empalizadas defendidas. NUNCA DEJEMOS invitan a este desafío.
EMPALIZADAS SOLAS, pueden ser arrasadas por los
indios y romper nuestra cadena de suministro, por lo Si contamos los puntos de paso que hay hasta
que no podríamos empezar a sitiar el fuerte francés. Niagara, son siete espacios los cuales están todos
ellos conectados por río o lago excepto dos. A priori,
Recomendable: Llevar alguna ficha irregular (indio parecería razonable continuar con el ejército que ha
Cherokee o Ranger) para evitar el ­1 en los llegado hasta Ohio, construir dos fortificaciones en
combates en zona Wilderness. No es imprescindible y Presquille y French Creek e intentar atacar el fuerte
depende de las escasas cartas de este tipo que le de Niagara.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

camino vigilando la cadena de suministro. El jugador


Mi recomendación es no dejarse llevar por la
francés, si no se ve amenazado en otro frente,
tentación. Esos siete espacios salvajes se pueden
desplazará al grueso de sus tropas y nos plantará
llenar de indios que corten el suministro por lo que,
cara con toda probabilidad. Esto nos lleva a una
aunque lleguemos, no podremos sitiar el fuerte.
consecuencia nefasta en este juego: que tengamos
Podría ser interesante subir este ejército como apoyo
que retirarnos de una posición avanzada de sitio,
a otro enviado desde Albany – Oswego – Niagara
desmontado los fuertes y/o empalizadas que hemos
(Ruta 5 y 6), pero nunca como ejército principal.
construido costosamente, todo ello debido a que en
Puede costarnos puntos de victoria por batallas
un momento dado nos veamos amenazados por
perdidas contra regulares que hayamos dejado por
una fuerza francesa muy superior.
el camino guardando las empalizadas o un
desperdicio de cartas que se podrían emplear de
Ruta 3 – Nueva York – Albany: Los refuerzos y líderes
otra forma más eficiente. Con esto no quiero decir
ingleses desembarcan en puertos. El puerto de N.Y.
que nunca lo hagamos, las situaciones desesperadas
es uno de los más usados, pues conduce
pueden requerir decisiones desesperadas…
directamente al Albany, punto medio de la 'Y' en la
que se dividen las rutas 4 y 5.
Tengamos en cuenta que comprometer desde el
inicio un gran contingente en Ohio (ejércitos de
Simplemente comentar que puede ser
fuerza 22+), reduce nuestras opciones en otros
recomendable disponer de un general que se
teatros. Si llegamos a Ohio Forks con un gran ejército
mueva bien (factor estratégico de 1) y haga este
que posteriormente desgranamos en diversas
trayecto. Las tropas y generales que vienen con las
empalizadas a lo largo del tramo hasta Niagara, en
cartas de refuerzo inglesas pueden desembarcar en
mi opinión habremos cometido dos errores. Por un
diferentes puertos. Por eso, tener un general
lado, este ejército casi nunca se enfrentará a un
'ascensor' entre NY y Albany sería interesante para
ejército francés de consistencia, pues habitualmente
llevar tropas al frente de forma barata. A veces los
el grueso de las tropas francesas se empleará para
generales que llegan con los refuerzos son más
defender las ciudades de Montreal y Quebec. Por
interesantes en unos teatros y las tropas que traen en
otro lado, llegaremos a Niagara con un ejército que
otros.
no será del tamaño suficiente como para
enfrentarse a un Montcalm con un ejército
Ojo con este tramo, a veces al jugador francés le
importante, ya que la mitad del mismo estará por el
da por enviar una partida de Raid, por eso dejar una

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Cuartel General ­ Otoño 2019

tropa en medio del trayecto para interceptar a los pues posiblemente haya varios combates antes de
'molestos alborotadores' franceses puede ser muy llegar al objetivo. El riesgo principal es que el jugador
recomendable. francés gane varias batallas y, junto con exitosos
Raids, se acerque a las condiciones de victoria
Ruta 4 – de Albany a Montreal: Esta es la ruta automática por puntos de victoria (+11 PVs), antes
clásica de acceso a la zona francesa. Suele incluir de que dé resultado nuestra propia estrategia.
algunos fuertes ingleses ya construidos (Hudson Carry
South y Hudson Carry North) que ayudan a la Rutas 5 y 6 – de Albany a Oswego y Niagara: Esta
aproximación inglesa, siempre que al marquesito otra rama de la 'Y' tiene la ventaja de partir por la
Montcalm no le haya dado por cargárselos. mitad los territorios franceses y poder amenazar
Niagara y Montreal al mismo tiempo.
En esta ruta, mis recomendaciones son las
siguientes: Construye fuertes mejor que empalizadas. Es una ruta muy larga en zona salvaje y necesita de
Pero siempre CONSTRUYE. Si dejamos espacios sendas construcciones (empalizadas o fuertes) en los
salvajes entre medias sin construir, se llenarán de puntos de paso intermedios de Oneida Carry East y
indios que te harán la puñeta cortando el suministro. Oneida Carry West. Esta longitud tan larga la hace
Esta estrategia generalmente la llamo 'martillo pilón': especialmente vulnerable a ataques de los indios
hay que llevar tropas, muchas tropas, para aliados franceses y posibles cortes de la cadena de
enfrentarnos varias veces al ejército francés durante suministro. Entonces os preguntaréis la causa por la
el trayecto, dejar guarniciones en empalizadas (si no que es interesante, ya que a priori adolece de los
hemos podido o no nos da tiempo a construir mismos problemas que la Ruta 2 anteriormente
fuertes) y para el asalto final a la ciudad de comentada.
Montreal.
La gran ventaja de esta línea, en mi humilde
Hay que llevar un líder por lo menos de factor opinión, es que puede combinarse con la anterior
táctico +1. Se suele ver incluso muchas veces al gran (Ruta 4 de Albany a Montreal). El jugador inglés,
general Wolfe (+2 de táctico) disfrutando de esta debido a la cantidad de tropas que en un momento
ruta, de maravillosos paisajes y lagos. dado puede acumular, se puede permitir presentar
DOS ejércitos competentes a la vez por ambas rutas.
Esta ruta se combina con una estrategia de La posición de Oswego (final de mi llamada Ruta 5)
desgaste de los regulares franceses a largo plazo, es un balcón desde el que asomarse al lago Ontario

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Cuartel General ­ Otoño 2019

y poder amenazar el fuerte de Niagara. Por otro la carta de tres.


lado, en un momento dado permitiría jugar la carta
de los aliados indios Iroqueses en favor del jugador En Louisburg el jugador francés dispone de un líder
inglés. competente (Drucour +1 de factor táctico) y 10
puntos de fuerza (3 regulares y un Courier). Si no los
Es muy importante, llegados a este punto, que la ha evacuado antes de nuestro desembarco,
coordinación de ambos ejércitos sea adecuada. De tendremos que enfrentarnos a esta fuerza en el
nada sirve acercarnos con uno de ellos desembarco anfibio y/o en el asedio + posterior
amenazando Niagara, si el otro está muy lejos de asalto a la ciudad fortificada.
Montreal (o de Quebec si lo combinamos con la ruta
7). Un jugador francés competente utilizará el Si el líder francés se mete en la ciudad, tenemos un
ejército francés liderado por Montcalm a modo de modificador de ­2 a las tiradas de asedio. Louisburg
péndulo, pudiendo repartir 'estopa' para un lado y es una ciudad fortificada que tiene un modificados
luego para el otro. Sin embargo, si coordinamos bien de ­1 de serie, unido al factor del líder en defensa.
nuestros dos ejércitos ingleses, el jugador francés Por ello, con un general de +1 tendremos un 50% de
tendrá que elegir entre Niagara y Montreal. probabilidad de conseguir un punto de asedio en
Lógicamente, Montreal es un objetivo más cada tirada en la tabla. Esto quiere decir que como
importante por lo que preferirá sacrificar Niagara en media gastaremos 3 o 4 cartas para conseguir meter
pos de Montreal y ganar algo de tiempo. La dos puntos de asedio para posterior asalto. Si
amenaza coordinada de ambos frentes es la clave llevásemos un general de +0 de factor táctico, nos
del éxito, si bien muchas veces depende de la podemos eternizar…
cantidad tiempo que tengamos disponible para
ejecutarla, siendo éste un recurso muy limitado en el Las principales amenazas de esta estrategia son
escenario Annus Mirabilis. generalmente como consecuencia de cartas de
evento que dificulten o retrasen nuestro propósito,
Por otro lado, necesitaremos DOS líderes por ejemplo el mal tiempo, cancelar puntos de sitio
mínimamente competentes por ambos frentes, así ya conseguidos, la viruela… o simplemente que se
como un ejército de al menos 28 puntos de fuerza en nos haga tarde y llegue el invierno (con su tremendo
ambos. Recomiendo ejecutar esta estrategia una desgaste, que por cierto afectaría a las dos partes).
vez tengamos cierta experiencia en el juego. De otra
forma, el jugador francés puede conseguir una La mayor ventaja, en mi opinión, es la posibilidad
sonora victoria que puede comprometer de forma de jugar 'Quiberon Bay'. Este evento inglés se puede
decisiva el desenlace de la partida. jugar una vez tomada la fortaleza de Louisburg,
limita a siete cartas la mano francesa, impide al
Ruta 7 – Halifax – Louisburg ­ Quebec: Finalmente jugador francés disponer de más refuerzos y,
nos queda comentar la ruta histórica que llevó al además, le da la iniciativa al jugador inglés. Este
general Wolfe a la conquista del Canadá. evento es un punto de inflexión total en la partida y
Empezamos en Halifax con un desembargo anfibio generalmente es también una estocada de muerte
en Louisburg. Necesitaremos: para las aspiraciones francesas. Si esta
concatenación de sucesos se da en un turno muy
­Un líder de al menos +1, mejor +2 (Wolfe) de factor tardío del escenario, el jugador francés todavía
táctico. tendrá sus opciones. Un Quiberon Bay muy temprano
­ Un ejército potente (como siempre en esto casos, condenará al jugador francés a una derrota segura.
vamos que no podemos ir con “lo puesto” a no ser La segunda parte de esta ruta es más de lo mismo.
que queramos ver la flor de Lis ondeando en Requiere otro desembarco anfibio del jugador inglés
Norteamérica). en Canadá continental, a las puertas de Quebec.
­ Cartas de 3 o de campaña para movimiento por Esta estrategia se suele combinar con una amenaza
mar. por alguno de los otros frentes mencionados
­ Carta de desembarco anfibio que acompañe a anteriormente, ya que el inglés se puede permitir

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Cuartel General ­ Otoño 2019

ambos ejércitos a la vez. Comentar en este punto Espero que os haya gustado y que disfrutéis del
que los marcadores de desembarco anfibios juego al igual que lo he hecho yo. Si la sección
británicos también pueden servir como caminos de gusta, podemos ampliarla a otros aspectos del juego
retirada después de un combate, gracias a la en futuras publicaciones.
famosa Royal Navy, cosa que no ocurre en la zona
salvaje como ya explicamos con la primera regla de Por último, dar las gracias a todos los jugadores con
Oro de este juego. los que he practicado este juego, especialmente
con los que he jugado en persona: Javier Díaz, Julio
Por último, si no te convence ninguna de las rutas César Albarrán, José Ignacio Rojo, Alejandro (del
anteriores, como jugador inglés siempre te puedes Dragón), José Luis Murcia, Antonio Rodríguez, Juan
dedicar a 'hacer el francés'. Si dispones de los indios Francisco Cano (Canito), Luis Angel Sacristán, Juanjo
o Rangers suficientes, puedes ir de excursión con Mr. Casas, y otros más que seguro que me dejo. También
Jonhson y buscar la tierra cultivada francesa o los agradecer a Jugando con los Abuelos la
asentamientos aliados indios para hacer un poco el oportunidad que nos dieron para dar a conocer este
salvaje. excelente juego.

Para acabar, simplemente comentar que estas Por último, gracias a Miguel Ángel por su
posibles estrategias vienen casi siempre estupenda iniciativa al tener la paciencia de
condicionadas por las cartas de la mano, publicar esta revista.
principalmente por el tipo de líder y refuerzos que se
van recibiendo a lo largo de los turnos. Armando Felgueroso
@ArmandoFelgue

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Cuartel General ­ Otoño 2019

En 1713 Carlos VI, Archiduque de Austria y Al poco tiempo de fallecer Carlos VI, en octubre
Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico de 1740, Francia, Baviera, Prusia, Sajonia y España,
(SIRG) promulgó la Pragmática Sanción, rompieron sus promesas poniendo en duda la
estableciendo la indivisibilidad de las posesiones de legitimidad de María Teresa como heredera al trono
la casa de Habsburgo y estipulando que, si a su y cuestionando sus pretensiones sobre el territorio
muerte faltaba su hijo, éstas pudieran ser heredadas austriaco. Después de firmar un tratado secreto con
por una descendiente del sexo femenino. Francia en 1739 para asegurarse la apertura de un
segundo frente y dividir los esfuerzos austriacos,
Carlos VI conocía bien este problema, ya que él Federico II invadía Silesia en diciembre de 1740 sin
mismo había sido uno de los candidatos al trono de una previa declaración de guerra, dando lugar al
España (como Carlos III) cuando Carlos II murió sin inicio de la Guerra de Sucesión Austriaca (1740 –
descendencia (Guerra de Sucesión Española 1700 ­ 1748).
1713). En el momento de promulgar la Pragmática
Sanción Carlos VI no tenía hijos, pero su idea se En este momento histórico es donde da comienzo
demostró, a la postre, acertada ya que su MARÍA, un juego para tres jugadores publicado por la
primogénito murió en 1717, a los seis meses de nacer editorial Histogame, que refleja la primera parte del
y después tuvo tres hijas, incluyendo a la futura conflicto por la sucesión de la corona austriaca.
Archiduquesa de Austria, Maria Teresa.
MARÍA se desarrolla durante los primeros años de la
El resto de grandes potencias europeas, guerra de sucesión austriaca, concretamente desde
incluyendo Francia, España, Inglaterra, Holanda y 1741 hasta 1744. Maria Teresa y el ejército
Prusia, aceptaron respetar la Pragmática Sanción a pragmático (formado por un conjunto de estados
cambio de determinadas concesiones territoriales, que apoyaban la Pragmática Sanción, incluyendo
suspensión de operaciones comerciales en las Indias, Inglaterra y Holanda) harán frente tanto a Federico II
o simplemente por lealtad al emperador. Solo los al frente de Prusia y de su aliado Sajonia, como a Luis
electorados de Sajonia y Baviera se opusieron XV comandando los ejércitos de la coalición entre
abiertamente, ya que sus dos electores estaban Francia y Baviera.
casados con las sobrinas de Carlos VI y reclamaban
sus derechos hereditarios al trono. El juego considera a cuatro potencias mayores que

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Cuartel General ­ Otoño 2019

pueden disputar la victoria final, Prusia, Francia, comunes durante la guerra. Además, Italia fue un
Austria y el ejercito pragmático, pero ya sabemos importante teatro de operaciones y Rusia fue un
que es un juego para tres jugadores. La forma que factor importante. Las reglas integran todos estos
en la que se soluciona este dilema es muy elegante aspectos en el juego consiguiendo una
ya que, aunque parezca un poco esquizofrénico ambientación perfecta y un constante tira y afloja
(término que utiliza el propio autor en las reglas), el entre los tres jugadores.
mismo jugador que se encarga de controlar Prusia,
también controla al ejército pragmático. Cuando Al iniciar el juego, disponemos de una reserva de
Federico II juega con Prusia y Sajonia es enemigo de marcadores de victoria de los que deberemos
Austria, pero cuando lo hace con el ejército deshacernos para obtener la victoria final. Esto se
pragmático es un aliado austriaco. consigue colocándolos en el tablero conquistando
fortalezas enemigas, obteniendo victorias de
Esta dualidad está resuelta perfectamente en el renombre en el campo de batalla, ganando las
juego, ya que el tablero está dividido en dos mapas elecciones a emperador del Sacro Imperio Romano
que representan dos de los teatros de la guerra, uno Germánico o utilizando nuestra influencia
el centroeuropeo con el foco de acción en Silesia y diplomática los electorados, Sajonia o Italia.
Austria, y otro el occidental con el foco en Francia y
los países bajos. Como solo los ejércitos Francia y Todas estas acciones, tanto militares como
Austria pueden cruzar de un mapa a otro (existe una diplomáticas, se basan en la utilización de recursos
conexión en la parte inferior) no hay posibilidad de comunes asignados a cada potencia en forma de
conflicto de intereses directo entre Prusia y el ejército cartas. De forma que deberemos elegir sabiamente
pragmático. donde nos conviene más utilizar las cartas, si en
diplomacia o en el campo de batalla.
A lo que sí da pie es a múltiples estrategias y
opciones diplomáticas entre los jugadores. Durante 1741­1742 PRIMERA GUERRA DE SILESIA: Habiendo
la Guerra de Sucesión de Austria, la situación política subestimado a María Teresa y tras darse cuenta de
era muy compleja. Tratados de paz por separado, que la invasión de Silesia no iba a ser tan fácil como
traiciones y cambios de alianzas fueron muy creía, Federico II renovó su alianza con Francia. Tras

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Cuartel General ­ Otoño 2019

la firma del tratado de Breslau, y con el deseo de


Al principio de las escaramuzas, las fuerzas
repartirse el territorio austriaco, una coalición Franco­
austriacas ofrecieron poca resistencia en este nuevo
Bávara conquisto la fortaleza de Linz, en Austria, y
frente, pero dado lo peligroso de la situación, María
avanzó hacia Praga y Viena, amenazando el
Teresa se vio obligada a desplazar tropas desde
corazón del imperio austriaco. Al mismo tiempo,
Silesia para defender Viena y el resto de territorios
espoleado por las victorias prusianas, un ejército
occidentales austriacos, lo que a su vez, permitió a
sajón se decide a invadir la provincia de Bohemia y
Federico II tener el camino más despejado para
avanzar hacia Viena.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

conquistar el resto de Silesia con menos oposición de elegido emperador del Sacro Imperio Romano
la que había tenido hasta el momento. Germánico. Este cargo no era hereditario, sino que
se decidía mediante votación de una serie de
En ese momento, y viendo la posibilidad de que electores, aunque tradicionalmente había sido para
Francia o Baviera se convirtieran en potencias la casa de Habsburgo. Estos electores tendrían
dominantes en centro Europa, debido a sus bastantes reticencias en elegir a una mujer para el
conquistas y avances en Austria, firmó un armisticio cargo a pesar de haber apoyado la pragmática
secreto con Austria para cesar las hostilidades en sanción, así que la idea era continuar con la
Silesia de forma definitiva, aunque manteniendo las hegemonía austriaca proponiendo al marido de
apariencias de cara al resto de potencias. Esto María Teresa como candidato al trono que llevaba
permitió que la Guerra de Sucesión se siguiera vacante desde 1740. Durante el juego deberemos
desarrollando en otros frentes, acorde con los de luchar por el control de la mayoría de los nueve
intereses de Federico. María Teresa trasladó el resto electorados existentes para asegurarnos su voto en
de sus ejércitos desde Silesia, lo que le permitió las elecciones de 1742. Los candidatos son Carlos
conseguir importantes victorias contra sus nuevos Alberto de Baviera, apoyado por Francia y Francisco
enemigos. Espoleada por estas recientes victorias, Stephan de Lorena, marido de María Teresa y
María Teresa hizo público el acuerdo secreto con apoyado por Austria. La potencia que controla un
Federico, lo que puso en peligro las alianzas de sus electorado decide el sentido de su voto, salvo
enemigos y perjudico la fama de Federico como Austria que siempre vota a Francisco Stephan.
hombre de estado, ya que negocio la paz con
Austria de forma unilateral sin contar con sus aliados
en la guerra de sucesión.

Federico II aprovechó este hecho para continuar


con la guerra en Silesia. El armisticio le permitió
reforzar los ejércitos prusianos y dado que Austria EL PAPEL DE SAJONIA: Al inicio de la guerra, Sajonia
había trasladado la mayoría de su ejército para formó una alianza con Prusia con la intención de
combatir con Francia y el resto de aliados, aumentar el territorio del electorado a costa de
conquistar toda la provincia. Tras una serie de Austria. En concreto, Augusto III, elector de Sajonia y
batallas y escaramuzas en el norte de Austria, se Rey de Polonia, pretendía anexionarse Silesia para
firmó el tratado de Breslau en 1742 que daba por unificar sus territorios. Debido a varias derrotas
finalizada ésta primera guerra de silesia. María Teresa prusianas en el campo de batalla y a la actividad
se vio forzada a conceder Silesia, viendo la diplomática austriaca, cambió de bando en 1743 y
imposibilidad de mantener ambos frentes a la vez. formó una alianza con Austria e Inglaterra.

Todos estos vaivenes diplomáticos y militares se ven Estos hechos están reflejados en el juego por medio
reflejados en el juego de forma magistral, ya que nos de la utilización de un panel diplomático que refleja
permite negociar, incluso entre potencias enemigas, el estado actual de la alianza de Sajonia y, sobre
una estrategia coordinada, un armisticio, votos para todo, qué jugador controla a esta potencia menor.
la elección imperial o un subsidio en forma de cartas. Como tal potencia menor, no puede ganar la
A lo único que nos obliga el juego es a cumplir partida por sí misma, pero sí puede colaborar en la
nuestros acuerdos verbales, de forma que son victoria de la potencia mayor a la que esté aliada.
vinculantes y todas las promesas deben plasmarse
en el tablero. Inicialmente, Sajonia está aliada con Prusia, pero
provocando derrotas prusianas y mediante
1742 ELECCIONES AL TRONO DEL SACRO IMPERIO diplomacia se puede revertir ese estado y conseguir
ROMANO GERMÁNICO: Durante los últimos años de su neutralidad e incluso que forme una alianza con
su vida, Carlos VI luchó para conseguir que el marido Austria. En un momento estratégico importante, ya
de su hija María Teresa, Francisco Stephan, fuese que por un lado se consigue debilitar la fuerza del

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jugador prusiano y por otro se refuerza la posición militar y el apodo de Federico, el Grande.
austriaca muy cerca de la frontera con Prusia, lo que
obligara a Prusia a no descuidar su retaguardia si María Teresa ha salvado casi íntegramente la
quiere obtener la victoria final. Recordemos que integridad territorial del país que recibiera al acceder
Sajonia y Silesia actúan de frontera natural entre al trono, superando enormes inconvenientes y
Austria y Prusia. sacrificando solo Silesia y algunos territorios menores
al norte de Italia. A pesar de todo, la derrota fue una
humillación para el liderazgo austriaco en Europa.

Federico y María Teresa son reconocidos como


emperadores por toda Europa. A pesar de sus
victorias, Luis XV quiso fomentar su imagen de
ESPAÑA EN LA GUERRA: España participó de forma hombre de estado y no de conquistador, por lo que
testimonial en la guerra con la idea de recuperar la devolvió todas sus conquistas a los enemigos
influencia en el norte de Italia que había perdido a derrotados como una muestra de su honor. Esta
expensas de Austria durante la Guerra de Sucesión decisión, no entendida por sus generales ni por su
Española. Como ya se había recuperado Nápoles en pueblo, hizo que no fuera muy popular como rey de
1735, estos territorios italianos eran los únicos que le Francia. Estos acuerdos dieron lugar al intento de
faltaban a la corona española para volver al estatus Austria de recuperar Silesia en 1756, lo que se
que tenía antes de la firma del Tratado de Utrecht en conoce como la como la Guerra de los 7 años. Pero
1713. eso ya es otra historia y otro juego.

Antes de la Guerra de Sucesión Española, Tanto


Austria como España habían estado reinadas por la
dinastía Habsburgo. Consecuentemente, las políticas OTROS JUEGOS SIMILARES:
de los dos países respecto de Italia eran
complementarias y casi siempre opuestas a los NO PEACE WITHOUT SPAIN!
intereses de la dinastía borbónica. Sin embargo, Compass Games / Guerra de sucesión española
desde el final de la Guerra de Sucesión Española, 1700 – 1713.
Felipe de Borbón reinaba en España como Felipe V,
dando lugar a un conflicto de intereses en Italia A PRAGMATIC WAR
entre las dos potencias. Compass Games / Guerra de sucesión austriaca
1741 ­ 1748
Al final de la guerra, España consiguió parte de sus
reclamaciones de guerra a costa de Austria, que en FRIEDRICH
su mayoría consistían en reinstaurar su influencia en Histogame / Guerra de los 7 años 1756 – 1763.
Italia.
CLASH OF SOVEREGINS
1748 TRATADO DE AIX­LA­CHAPELLE Y FIN DE LA GMT Games / Guerra de sucesión austriaca 1740 ­
GUERRA DE SUCESIÓN: La Guerra de Sucesión se dio 1748
por finalizada tras la firma del tratado de Aix­La­
Chapelle en 1748. El gran beneficiado fue Federico CLASH OF MONARCHS
II, ya que Prusia casi dobló el tamaño de su territorio, GMT Games / Guerra de los 7 años 1756 ­ 1763
población y economía al anexionarse Silesia. En el
plano personal, Federico no solo ha obtenido Silesia,
sino que ha convertido a Prusia en una gran Javi Sánchez
potencia poniendo en entredicho la supremacía
austriaca en Europa Central y se ha ganado
merecidamente una fama inmortal como estratega

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Cuartel General ­ Otoño 2019

HONOR Y TRINCHERAS
Juego de miniaturas en la Primera Guerra Mundial

HONOR Y TRINCHERAS es un juego de escaramuzas que Las miniaturas suelen ser de 28 mm pero no se
se centra en la Primera Guerra Mundial en todos los descarta ampliar a escalas diferentes por ejemplo a
frentes posibles y con todas las naciones 15mm, 1/72 etc...
participantes, tanto las mayores y menores.
Este juego abarca todos los frentes que se dieron
Aun siendo el periodo de 1914 a 1918 donde se durante la Primera Guerra Mundial, desde Francia,
desarrolla el juego, las características de HONOR Y hasta Tanganika, pasando por Irak o la lejana Asia.
TRINCHERAS permite jugar desde un periodo más Como ya hemos dicho antes, serán las miniaturas
amplio, es decir, desde la Primera Guerra Bóer 1880 que podéis conseguir las que marquen vuestros
hasta el final de la Guerra Greco­Turca (1919­1921) pr techos. Cada frente tiene sus propias
lo que las miniaturas que podáis encontrar, en las particularidades, tipos de escenarios unidades
diferentes marcas, para jugar a dichos periodos es seleccionables y eventos aleatorios propios, ideal
vuestro límite. para una campaña de club donde algunos jugarán
en el barro europeo y otros defenderán a su bando
El sistema es sencillo, se basa en un motor de juego en la sabana africana.
alterno donde serán las cartas las que decidirán
quién juega primero en ese momento y qué Las listas de ejército variarán dependiendo de
acciones puede hacer con las unidades disponibles. cada país y, a su vez, del frente donde se va a jugar
Un turno tiene la duración de cuatro cartas de este la partida. Las naciones también van a tener unos
tipo, además de con dados d6, d8 y d10. rasgos propios por su nación y que también van a
depender del frente para el que se esté
El sistema está creado para jugar con, confeccionando la lista. Los soldados podrán pedir
aproximadamente, de 50 a 60 miniaturas por bando bombardeos a la batería divisional, o influir valor en
en una partida a los puntos estándar, siendo el doble las tropas por discursos enviados por el alto mando,
de miniaturas aproximadamente cuando se juega por poner un par de ejemplos.
multijugador cooperativo con dos bandos.
Dentro de la confección de la compañía, los

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Cuartel General ­ Otoño 2019

personajes/ oficiales en HONOR Y TRINCHERAS tienen unas táctica y la elección de tu turno. Las naciones están
características propias predefinidas y que pueden balanceadas para que, una vez más, debas estar
influenciar al pelotón al que pertenecen. Suelen ser atento a tus movimientos, ya que un despiste te
oficiales de cualquier rama del ejército, por ejemplo, puede costar caro. Esto se suma a la aleatoriedad
el oficial médico. También podemos encontrar de ciertos eventos y elementos inesperados que
auxiliares (correos, enfermeros, lanzallamas, puedes encontrarte al entrar en ciertos terrenos.
suboficiales...). Estos auxiliares aportarán un plus a la
unidad en cualquiera de sus características, HONOR Y TRINCHERAS dará al aficionado una
aportando tanto dados, como un bono especial experiencia muy satisfactoria dentro de un sistema
dependiendo de la elección, el resto de la fuerza se de juego muy moderno y testado, donde la
seleccionará de la lista de tropa para cuadrar con competitividad y la diversión son compañeros
los puntos restantes. inseparables.

HONOR Y TRINCHERAS no pretende ser un simulador de HONOR Y TRINCHERAS será presentando de forma oficial
batallas en la Primera Guerra Mundial. Las en la Freak Wars de 2019, allí nos encontrarás para
características de las armas, unidades y demás, se que puedas probar el juego y adquirir el juego de
han adaptado para un sistema de juego muy limpio, cartas oficial de tu nación preferida.
sencillo pero a la vez muy completo, donde prima la Andrés Cruz

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SBANIS
Cuartel General ­ Otoño 2019

'Sbanis', (españoles en árabe común) es un


sistema de combate táctico moderno para dos
jugadores, que simula enfrentamientos hipotéticos
en los teatros de operaciones dónde el ejército
español ha intervenido como fuerza de pacificación
bajo las órdenes de la NATO o de las Naciones
Unidas. La escala de juego es cada ficha un Capo: Sanitario, procede de las siglas Centro de
hombre, distancia entre los bordes de un hexágono Atención Primaria. La soldadesca añadió la 'o',
50 metros, cada turno simula un minuto de tiempo trasformando en jefes mafiosos a esos ángeles a los
real. que tanto les debemos.

Índice: Captagon: Mezcla de drogas y ansiolíticos ingeridos


1. Abreviaturas por los yihadistas para insuflarse fanatismo en el
2. Componentes combate. En la misma categoría Sindocarb o Doble
3. Inicio Cero.
4. Desarrollo
5. Final CC: Close Combat, combate cerrado a bocajarro,
6. Escenarios del uno al ocho quemarropa, etc.

Coco: Integrante de Boko Haram, es decir el Estado


1 ABREVIATURAS Islámico en África Occidental.

Bony: Bosnio. Échame: Puesto que la actualidad dictaba que


Moro no era políticamente correcto, y ante la
C: Cacharra, fusil de asalto en caso español, el G36. abundancia en el Magreb de acrónimos de
La insurgencia suele estar provista de la amplía Mohamed, como, en nuestro país, Pacos o Pepes, la
familia AK47, AKM, AK74, etc y toda la horquilla de solución cuartelera fue Mohamé o Échame agua…
armas del surtido y nutrido mercado negro
internacional. Engrupao: Agrupamiento, remunicionar, salida de
estado de shock, curación heridas leves, etc.
Bir: Apoyo aéreo, proviene de la corrupción Bird
(Pájaro) y Beer (Cerveza) ¡Solicita un Bir, frío, no Franco: Acrónimo de francotirador. Lo de Paco es un
helado! anacronismo, ya para nada usado, de las guerras de
Marruecos de las primeras décadas del Siglo XX.
Booby Trap: Trampa para bobos, la más común, en
los Balcanes, era quitar la anilla a una granada y Fuego amigo: Ante la desorbitada potencia de
colocarla en un vaso de vidrio, que sujetaba su fuego de cualquier sección de infantería y la
pasador, en un picaporte. Cuando, desde el exterior, abundancia de apoyos, el acostumbrado terreno
para entrar, se bajaba la manilla de la puerta, el urbano de los combates del siglo XXI crean un Fog
vaso caía y… of War (Niebla de Guerra) en la que el fuego

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Cuartel General ­ Otoño 2019

cruzado entre unidades propias es, dramáticamente, Nuestro ejército tiene el C­90, versión LAW,
mucho más frecuente de lo comúnmente asumido. desechable, de un solo uso, y el LAG 40
acoplable al guardamanos del fusil G 36.
Gaga: Herido.
S: Arma secundaria. Engloba subfusiles, en nuestro
Guili: Del coloquial Guiri, extranjero, aplicado a caso, H&K MP5 o pistolas USP y M82. En el caso de la
mercenarios del postureo del tipo Black Waters, insurgencia AKs, Skorpio, Spectra, UZI, Makarov y un
Wagners, etc. Gente de dedo fácil, más afines al largo etcétera.
estilo holliwoodiense que a auténticos militares
profesionales. Son la nueva carne de cañón de las Toalla: Árabe, en general, por el tocado de cabeza.
grandes multinacionales.
Tuku: Afgano.
Hex: Hexágono.
Tulipán: Helicóptero. En Afgán, los soviéticos
IED: Siglas, en inglés, de artefacto explosivo llamaban Tulipán Negro a sus viejos aviones Antonov
improvisado. El buque insignia de la guerra 12. En nuestro caso, se debe al anuncio televisivo de
asimétrica. la conocida margarina.

Libanesa: Asomar el arma por una ventana, Usta: Croata.


parapeto, esquina o protección y disparar sin
mostrar otra parte del cuerpo, obviamente se trata Vasilek: Mortero, en este caso, automático de
de un fuego de saturación nada preciso pero que procedencia soviética.
resguarda al tirador del consecuente fuego de
réplica o supresión. VEC: Vehículo de Exploración de Caballería. Debe
utilizarse con la tabla Bir, pero ha de utilizarse junto
M: Máquina, ametralladora LMG, MMG o HMG, en con una unidad de oficial.
caso español M3 o M4. La insurgencia suele portar
PKM, PKMS, RPD, etc. Zárate, Ortiz de: Joven teniente muerto en acción en
la Guerra de Ifni, cuya arenga fue su epitafio ¡Entraré
OA: Orden Abierto. en Ztelaza o en el Cielo!

Pasmao: Aturdido. ZdC. Zona de Control.

Plimya: AGS17, lanzagranadas automático soviético


portátil en una afuste de trípode un tanto endeble
para la potencia del arma.
2. COMPONENTES
Pope: Serbio.
­ Son necesarios dados de seis caras para su juego
Rasca y Pica: suicida con chaleco explosivo, en ­ Mapa A (Afgan)
referencia a los dibujos animados preferidos de Bart ­ Mapa B (Balkan)
Simson. ­ Cartas Al Andalus numeradas del 1 al 6.
­ Tablas de Bir, Hind y Mortero
Romino: Albano kosovar, chascarrillo con origen en el ­ Tabla Madrid
dúo de la canción melódica Albano y Romina Power ­ Unidades/Soldados (Fichas de juego)
y su hit '¡Felicitá!'

RPG: Granada impulsada por cohete, el bazooka de


toda la vida, en versión soviética, modelo 17 y 21.

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Nombre

Distintivo de oficial Tipo de arma

Puntería OA Resistencia

Marcadores de Cadena de Mando, 6 por bando


numerados del 1 al 6

­ Marcadores Tabla de Madrid, 5 por bando. (Son los


mismos que los de la Cadena de Mando pero sin
numeración).

­ Marcadores de Pasmao utilizados por ambos


jugadores

­ Marcadores de Gaga utilizados por ambos


jugadores.

3. INICIO
El jugador que posea la carta número 1 inicia
las fases marcadas por su carta. Una vez finalizada,
Una vez escogido escenario y bandos español
se procede a efectuar las de la carta número 2
(Rojo) o insurgencia (Verde o Azul), deben barajarse
(puede ser el mismo jugador), las de la 3, la 4, etc.
las seis cartas de Al Andalus, por su reverso (es decir,
hasta finalizar las de la carta 6, momento en que se
sin verlas), repartiendo tres a cada jugador. El
vuelven a barajar las cartas y repartirlas a ambos
jugador cuyas fichas sea enunciado primero en el
jugadores. A continuación, se retiran todos los
escenario es el que primero despliega sus fichas en el
marcadores de Cadena de Mando del tablero o
tablero siguiendo las instrucciones dadas en el
anexos al mismo (Colectivos, ver Cadena de
escenario.
mando) y se inicia un nuevo turno de juego.

Cada escenario puede extenderse un número de


4. DESARROLLO
turnos indeterminado hasta que uno de los
jugadores consiga su objetivo en la Tabla de Madrid
Las fichas se desplazan/mueven por los tableros
(Ver condiciones de victoria en cada escenario).

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Cuartel General ­ Otoño 2019

utilizando su factor de OA gastando un punto por poseedor de la carta en juego.


entrar en cualquier tipo de hex. Excepción: Las
unidades con un OA de 3 gastan un punto extra Combate: Las unidades, dependiendo de su tipo
cuando entran en un hex de vegetación o de de arma, combaten/disparan a un número máximo
montaña. de hexes, M a 8, C a 6, S a 3 y, dependiendo de su
factor de puntería, tirará un número determinado de
Aproximación: las unidades que inicien y terminen su dados.
fase de movimiento en hexes de carretera triplican
su OA, a efectos de movimiento. Ejemplo: una Línea de tiro: debe trazarse una línea despejada
unidad con OA 3 podrá mover 9 hexes, incluyendo de disparo entre la unidad que dispara y su objetivo,
hexes de edificios, siempre y cuando estos estén es decir, no debe haber unidades propias o
conectados por carretera. La Aproximación no enemigas, ni Hexes de vegetación, montaña o
puede realizarse en fase de Asalto. Ninguna unidad edificios.
puede salir voluntariamente del tablero a no ser que
así lo especifiquen las reglas de escenario. Ninguna Antes del lanzamiento de los dados debe
unidad puede saltar por encima de una unidad comprobarse si se dan modificadores positivos o
propia o adversaria negativos que afecten al resultado, estos son:

En cada hex sólo puede haber una unidad (Los ­ Disparar en fase de asalto: +1 a todos los dados.
marcadores no cuentan para el cómputo) ­ Disparar a un objetivo al máximo del alcance (S a
Excepción: En cada hex de edificios, pueden 3, C a 6, M a 8): +1 a todos los dados
apilarse dos unidades del mismo bando. ­ Disparar a un objetivo en hex de edificios resta un
dado de puntería.
Ninguna unidad puede entrar en los hexes de ­ Disparar a un objetivo en Hex de vegetación
marismas del Mapa B. reduce en ­1 el OA del objetivo, salvo en OA de 1
que siguen en uno. Nunca puede haber un OA
ZdC. Cuando una unidad entra en los seis hexes inferior a 1 una vez aplicados todos los
que rodean a una enemiga, debe detener su modificadores.
movimiento hasta la próxima activación. ­ Unidad que dispara tiene uno/s marcador/es de
Excepciones: unidades dentro de edificios no tienen Gaga apilados: un +1 a todos los dados y su
ZdC por ello ninguna unidad enemiga debe alcance máximo se reduce en un Hex.
detenerse si entra en su ZdC, unidades en ­ CC disparo a objetivos en ZdC aumenta en un
movimiento de Asalto no se ven afectadas por el dado la puntería
ZdC enemigo. ­ Disparar desde un hex abrupto aumento en +1 el
alcance del arma. Debe aplicarse el modificador
Asalto: Toda unidad, en esta fase, tiene un punto por máximo alcance.
extra de movimiento a condición de que termine ­ Disparar desde un Hex de edificio tiene un dado
dicho movimiento en ZdC de una unidad enemiga. extra de puntería a una sola unidad en el edificio.
Al finalizar todos los movimientos, todas las unidades ­ Disparar más de una unidad sobre el mismo
que hayan entrado en ZdC pueden combati o objetivo ­1 al primer dado de todas las unidades
disparar con los modificadores prescritos (ver que disparen.
modificadores en combate). Obviamente sólo ­ Disparar a un objetivo con un marcador o más de
podrán mover las que finalicen en ZdC enemiga. Gaga tiene un dado extra de puntería.
­ Dispara un objetivo con marcador de Gripao
Fuego de Oportunidad: Toda unidad enemiga, con aumenta el OA del objetivo en +1.
tipo de arma S que entre en los hexes amigos dentro
de alcance (3) podrá lanzar un dado (Combate) Procedimiento de combate/disparo. El jugador
sin ningún tipo de modificador por cada una de lanza tantos dados como puntos de puntería posea,
ellas. Este combate se efectúa antes que cualquier restando o sumando los modificadores anteriores
otro de los del jugador en fase, es decir, del pertinentes, ocasionará el apilamiento de un

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Cuartel General ­ Otoño 2019

marcador de Gaga sobre su objetivo por cada dado debe efectuar una tirada de Moral. ¡Camarada
igual o inferior del valor OA de la unidad objetivo. caído!

Una unidad puede causar más de un marcador Toda unidad objetivo de una arma M tenga o no
de Gaga en una sola ronda de disparos éxito la tirada de combate/fuego, deberá efectuar
dependiendo del número de dados que posea y la un chequeo de Moral. ¡Saturación de fuego
suerte de la tirada. automático!

Una unidad que sufra el apilamiento de más de un Cuando un bando consiga dos (2) en raya en la
marcador de Gaga producido por una/s unidades Tabla Madrid, su adversario deberá efectuar una
enemigas, en la misma fase, debe retirarse 2 hexes, a tirada de Moral por cada una de sus unidades. ¡Nos
elección de jugador que dispara, eso sí, nunca flanquean!
deberá entrar en una ZdC propia, es decir, del mismo
bando del jugador que dispara. Procedimiento: El jugador toma su número de
puntería y le suma su OA y tira un dado, si la cifra
Cuando una unidad sufre un marcador de Gaga conseguida es igual o inferior al cómputo su unidad
más de su capacidad de resistencia es eliminada. ha pasado el chequeo, en caso contrario a su
automáticamente del juego; es decir unidad se le apila un marcador de Pasmao.
Resistencia de tres, 4 marcadores.
Resistencia de dos, 3 marcadores. Un resultado de 6 siempre implica el apilamiento
Resistencia de uno, 2 marcadores. de un marcador de Pasmao.

Edificios: Cuando se dispara contra un hex de Una unidad sólo puede tener apilada un marcador
edificio que contenga dos unidades, los efectos del de Pasmao.
mismo sólo afectan a la de encima del citado
apilamiento Excepción: RPGs, Bir y Morteros (Ver Unidades con marcadores de Pasmao no pueden
Control de Mando en los escenarios). efectuar combates/disparos, su OA a efectos de
movimiento se ve reducido a 1 (esta nunca puede
Prioridad de objetivos: Una unidad con unidades ser reducida a 0).
enemigas en su ZdC deberá siempre
combatir/disparar sobre estas. Una unidad deberá, Al final de la fase de la carta 5 y en medio de la 6
siempre, escoger como objetivo, tras la anterior está la fase de Engrupaos en la que son eliminados
regla, a la unidad enemiga más cercana. Si dos todos los marcadores de Pasmao del jugador.
unidades o más tienen una unidad enemiga a la
misma distancia, todas deberán combatir/disparar Oficiales: Toda unidad que se encuentre a una
sobre ella. distancia de 2 hexes, o menos, de una propia de
Oficial puede obviar las prioridades de fuego. La
Si existen varias unidades a la misma distancia más misma unidad de Oficial no está sujeta a las
corta se deberá escoger la que ostente algún prioridades excepto a la de unidad/es en Zdc, que
marcador de Cadena de Mando (Ver Cadena de también se aplica a unidades de Oficiales. ¡El pellejo
Mando). Si ninguna lo tuviera, pasará la prioridad ante todo!
a la unidad enemiga de tipo Oficial.
El jugador también puede escoger, al finalizar las
Moral: Cada unidad que en una fase o a lo largo fases, cualquiera de las cartas jugadas para una de
de un turno sufra más de un marcador de Gaga sus unidades que tenga uno o varios marcadores de
deberá efectuar una tirada de Moral en ese Gaga y que se encuentre en ZdC de algún Oficial
momento. ¡Shock de combate! propio y lanzar un dado con un modificador de +1 al
dado en una tirada de Moral, si pasa el chequeo un
Toda unidad que esté a una distancia de dos marcador de Gaga es eliminado de la citada
Hexes o menos de una unidad propia eliminada

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Cuartel General ­ Otoño 2019

unidad. objetivo dos Hexes.

Al final de todas las fases de una carta propia, el Dentro del arco de la carta, puede haber más
jugador puede mover si lo desea un hex toda unidad de una unidad objetivo, se deberá lanzar un dado
que se encuentre en ZdC enemiga siempre y por cada una de ellas.
cuando, con este movimiento, no entre de nuevo
en ZdC y la unidad se encuentre a cuatro (4) hexes o Coloca el marcador de Cadena de Mando sobre
menos de una unidad de oficial, esta regla se aplica la casilla del Bir en la que estaría situada la unidad
las mismas unidades de oficial que puedan efectuar objetivo, para no confundir resultados.
este movimiento ampliado a uno o dos hexes de
forma automática. VEC (Vehículo de Exploración de Caballería): Debe
utilizarse la carta de Bir de igual forma, pero esta
Cadena de Mando: Las cartas 2 y 4 la tienen como debe ser utilizada con una unidad de oficial.
fase. Cada escenario especifica con qué apoyos o
sucesos cuenta cada bando. Procedimiento: El El Marcador de mando debe mantenerse, hasta el
jugador lanza un dado y aplica el resultado a la final del turno, con el marcador de Oficial, que
tabla, se utilizarán los marcadores de cadena de elimina de forma automática el primer marcador de
mando para visualizar a que unidad se le aplica. En Gaga que reciba en un combate (Blindaje).
el caso de que el evento sea aplicable a todo el
conjunto de unidades su jugador la guardará en su Mortero/Vasilek: utiliza la Tabla Mortero y sitúa el
borde del tablero como recordatorio de la vigencia marcador de Cadena de Mando correspondiente
del mismo. sobre la unidad objetivo. Lanza dos dados y, si
obtienes un 7, es un éxito (el disparo cayó en el
Los sucesos, eventos o apoyos entrecomillados centro de la plantilla hexagonal). La unidad objetivo
deben ser anunciados en alto al adversario en el recibe dos marcadores de Gaga (En caso de
momento que vayan a ser llevados a cabo, en caso disparar sobre hexes de edificios en los que hay
contrario no tendrán efecto y quedarán sin dos unidades apiladas, las dos reciben el daño. El
aplicarse, debiendo de jugar otra carta resto de resultados reflejan la desviación del disparo,
posteriormente y obtener la misma cifra para pues el fuego de mortero es impreciso y su función
utilizarlo en el juego. fundamental es la de saturación. Si hubiese alguna
unidad en la zona de impacto 'desviada', es decir,
Los marcadores de Cadena de Mando sólo no un acierto sacando un 7, esta unidad recibe un
pueden ser utilizados en el turno en curso, si marcador de Gaga.
finalizada la última fase de la carta 6, no han sido
puestos en práctica son retirados y quizás el azar los Tulipán/Hind: Utiliza la Tabla Tulipán/Hind (es una
vuelva a poner en juego en un turno posterior. tabla de helicóptero). Tiene influencia en todo el
tablero. Los helicópteros de ataque: Tiger, Apache,
Los efectos son expuestos tras el enunciado, Mil Mi 24 Hind, están concebidos para un devastador
algunos de ellos se repiten en diversos escenarios. apoyo táctico, muy superior al de los
Para evitar duplicidades, se explican a continuación cazabombarderos, cuyas altas velocidades y escasa
el procedimiento y resultados de los más frecuentes: visibilidad sobre el terreno no puede compararse a
Bir: apoyo aéreo. En algún escenario se especifica los tanques volantes citados. La tabla se utiliza
que puede ser utilizado más de una vez en una cuando surge el evento en la Cadena de Mando y
misma fase. Procedimiento: dirige la tabla sobre se ha colocado el marcador del mismo sobre el
el hex de una unidad propia encarada hacia las escogido objetivo. Apila el marcador de Cadena de
unidades enemigas y lanza un dado. Si la cifra Mando correspondiente sobre la unidad enemiga
obtenida coincide con la de la cara de abajo del que se elija en todo el tablero y lanza dos dados
dado, la unidad enemiga recibe un marcador de para comprobar, en la tabla, si la cifra obtenida
Gaga. Si coincide con la de la derecha, uno de coincide con alguna que cause al objetivo.
Pasmao y, si coincide con la izquierda, se retira el

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Cuartel General ­ Otoño 2019

Franco: la unidad de arma C que ostente el El primero en lanzar los 2 dados en la Tabla de
marcador de Cadena de Mando correspondiente Madrid será el que primero obtiene un punto de
tiene un Hex extra al alcance de su arma y victoria en el turno jugado, tras él lanzará dos
efectuará su tirada sin ningún tipo de modificador dados su oponente y así sucesivamente hasta que
positivo o negativo. Mientras esta unidad no sea ambos jugadores hayan agotado sus puntos de
eliminada permanecerá en este status hasta el victoria y si ninguno de ellos ha conseguido colocar
final del turno, si fuera eliminada el evento podría tres marcadores en raya, se da paso a un siguiente
volver a ser emplazado en el tablero si coincide turno. Es decir el primer jugador que a lo largo y
su cifra en la Cadena de Mando y la Carta de Al trascurso de un turno consiga ser el primero en
Andalus pertinente (2 o 4). eliminar. ocupar X elementos como para conseguir
un punto de Victoria especificado en cada
RPG/C90: la unidad que ostente este marcador de escenario, en las Condiciones de Victoria, será el
la Cadena de Mando puede, en una ronda de primero que lance los dados, si consigue colocar tres
combate, dsiparar a un alcance de entre 2 y 4 marcadores en raya, la partida finaliza.
hexes. Un jugador siempre puede escoger utilizar el
arma reglamentaria de la unidad (C o S) así en una En cada punto de la Tabla de Madrid sólo puede
fase del otro jugador una unidad con S puede haber un marcador de cada jugador, en el caso de
efectuar fuego de oportunidad y en una carta que la tirada nos dé un resultado en él que ya
propia en la fase de combate/disparo utilizar el tuviéramos un marcador, la tirada sé da por pérdida.
lanzacohetes. Procedimiento: lanza un dado, si la Cada escenario expone como aplicar los resultados
cifra obtenida coincide con la distancia en Hexes 2 y 12.
que separa ambas unidades (2, 3 o 4), todo lo que
se encuentre en el hex objetivo es destruido. Los El primer jugador que consiga colocar tres
disparos sobre hex de edificios tienen una segunda marcadores en raya de forma indistinta; vertical,
tirada de dado. No es posible disparar sobre hex de horizontal o diagonal es el vencedor del escenario
vegetación. No puede ser apilada a una unidad con y ya no se llevan a cabo más acciones y tiradas en
arma M. La Tabla de segunda tirada de dado la Tabla de Madrid a pesar de que su oponente
cuando se dispara sobre un objetivo en edificios: tenga todavía puntos de victoria por jugar en la
1: todas las unidades del hex reciben dos Tabla de Madrid
marcadores de Gaga.
2 o 3: todas las unidades reciben un marcador de 6. ESCENARIOS
Gaga.
4 o 5: todas las unidades reciben un marcador de Escenario 1. Alégrame el día. 'Si es estúpido y
Pasmao funciona, entonces no es estúpido'
6: todas las unidades se retiran un hex a elección
de un jugador. Testimonio L:

En el caso del C90 tras la tirada es eliminado del Lolo es un ejemplar fuera de lo común
juego, podrá volver al tablero con otra tirada en en cuanto a corpulencia se refiere,
Cadena de Mando, lo mismo que el RPG si su tirador su físico recuerda al actor Nicolas
es eliminado. Cage. Vino a tomar unas cañas en
compañía de su mujer; una rubia de
5. FINAL bandera y sus dos churumbeles '¡Cariño,
¿por qué no te llevas a los críos a jugar a
Al final de la última fase de la carta 6 de cada los columpios?!'.
turno, los jugadores contabilizan cuántos puntos de
victoria han obtenido en ese turno, estos vienen Lo de los Balcanes fue algo serio. Yo iba
expuestos en cada escenario en la sección al mando de un VEC [Vehículo de exploración
Condiciones de Victoria. de caballería]. Un día entramos en un

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Cuartel General ­ Otoño 2019

pueblo remoto, aquello era la feria de Zamiq, Ranko y Poviç. En la carretera que va del Hex
los horrores: En jaulas los tenían, más 0703 al 2701.
muertos que vivos, recuerdo sus ojos
clavados en nuestros blancos vehículos, Cadena de Mando
luego venían las de las mujeres que de 1. IED Por cada unidad enemiga que se encuentre
continuo sacaban, ya te imaginarás para en un hex de carretera lanza un dado, cualquier
qué... ¡Joder, nuestras órdenes eran que resultado par le acarrea un marcador de Gaga,
sólo podíamos responder al fuego!. Y, impar debe retirarse un Hex fuera de la carretera.
mientras hablaba, me mostraba sus 2. Fuego Amigo: Escoge una unidad enemiga con
gigantescas manos de portero de la puntería 1, y debe disparar sobre la unidad española
selección ¡Se me crispaban sobre el más cercana a sí misma. Puede repetirse este evento
disparador del 30! Y, de pronto, llegamos si vuelve a salir en el mismo turno.
a la plaza, que era como la plaza mayor de 3. Strijelac (Franco)
un pueblo español y veo que, desde el 4. 'Za Domonivu' (Por la Patria): aparecen en la ZdC
balcón del Ayuntamiento, un gilipollas, de cualquier unidad Raisa y Sheleg, su eliminación
con su AKM, abría fuego sobre el convoy. no ocasiona una tirada en la Tabla de Madrid (Ver
¡Ya ves! Oíamos los impactos sobre el casco Condiciones de victoria).
como el que oye llover… ¡Con toda la calma 5. Vasilek.
del mundo, giré la torreta, elevé el 6. 'Prateli uzrok' (Camarada de causa): aparece en
cañón y me dije: '¡Me acabas de alegrar el la ZdC de cualquier unidad que tenga un marcador
día!'. de Gaga la unidad de Velebi.

Mapa B Condiciones de victoria Cada unidad eliminada


da derecho a una tirada en la Tabla de Madrid.
Despliegue español: Lolo, Juli, Tito, Néstor, Berto, Kiri, Un resultado de:
Dani, Paco y Barne. En la carretera que va del Hex 2 elimina un marcador adversario que se
0120 al 2912. encuentre junto a uno tuyo en la Tabla de Madrid,
12 da derecho a una tirada en la Cadena de
Cadena de Mando Mando antes de iniciar el nuevo turno.
1. VEC
2. 'Capo' Escoge una unidad propia con marcadores
Gaga y lanza un dado. Con un 1, retira un marcador, Escenario 2. 'Yo en mi casa'. En la guerra, todas las
con un 2 elimina dos marcadores, con un 6 la unidad cosas importantes son sencillas y todas las cosas
es eliminada del juego y cuenta para la tirada en la sencillas son difíciles.
Tabla de Madrid.
3, 'Guili' Aparecen a una distancia de tres hexes o Testimonio S:
menos de Tito, Juli, Paco y Lolo las unidades Slim y
Andy, su eliminación no ocasiona una tirada en la Sergio tiene un porte distinguido a la par que unos
Tabla de Madrid (Ver Condiciones de victoria). modales exquisitos, no hace falta que afirme que su
4. Bir. Tienes dos tiradas de apoyo aéreo sobre paso por la milicia fue debido a la búsqueda de
objetivos diferentes. alguna utopía juvenil.
5 'Ciega y feroz acometividad'. Durante una ronda
de combate, todas las unidades con puntería 1 Como te comento: un convoy de
pasan a 2. Puede repetirse este evento si vuelve a doscientos españoles detenidos horas y
salir en el mismo turno horas por unos payasos. ¡Tozudos! Erre
6. Paisano. Aparece, a dos hexes de cualquier que erre para que abriéramos los BMR.
unidad propia con marcador de Pasmao, la unidad ¡Vaya! Si llegan a saber a quién llevamos
Cristo. dentro los pelan ahí mismo! Pero el
teniente, de veintipocos, pero con unos
Ustas: Riba, Ostoi, Vlada, Macek, Zajaro, Evdoki,

90
Cuartel General ­ Otoño 2019

machos... ¡Abre las manos para ratificar


Cadena de Mando
algo de mucho peso! Y, ellos, a lo
1 'A mí La Legión'. En la siguiente fase de movimiento,
suyo. ¡La guerra de nervios, con varias
toda unidad que no tenga apilado un marcador de
milicianas escotadas hasta el pubis y unos
Gaga que termine en la ZdC de una unidad con
capullos con sus Dragunov [Fusil ruso
alguno/s marcadores de Gaga, lanza un dado y con
de francotirador] señalándote con una mano
un resultado de 5 o 6 elimina uno de los marcadores.
y pasándose el dedo índice de la otra por
Puede repetirse este evento si vuelve a salir en el
su cuello!
mismo turno.
2. Bir. Una pasada de apoyo aéreo.
Sorbe un pequeño trago de un una bebida
3. 'La infantería española nunca retrocede da media
espirituosa. 'Los que saben beber como
vuelta y sigue avanzando'. Al final de las fases de
hombres se visten por los pies'. Y
cualquier carta propia (Esta incluida) el jugador
prosigue: 'Pero ya te digo, el teniente,
puede retirar un, dos o tres hexes, una, alguna o
impasible... Sólo le decía, sin perder
todas sus unidades, entendiendo por retirada que
la flema, habló con el superior que
al terminar se esté más alejada de las unidades
parecía estar al mando! y de pronto
serbias de las que empezó la retirada. Puede
suelta nuestro sargento, con fama de
repetirse este evento si vuelve a salir en el mismo
calzonazos del 15 y con una barriga de esas
turno.
de llevar treinta años sin verse los
4. Amici. Aparece en la ZdC de Marta el refuerzo de
testículos': 'Mi teniente, este manda
Genaro.
menos que yo en mi casa'.
5. VEC.
'Tú sabes el ruido que hacen las
6. Tulipan
carcajadas de doscientos españoles
¡Pasamos el control al instante!'.
Condiciones de victoria: Cada vez que se eliminen
dos unidades se hace una tirada en la Tabla de
Mapa B
Madrid, el resultado de:
2 elimina un marcador de Gaga de cualquier
Despliegue Popes: Bodolia, Dragan, Kosta, Nóvik,
unidad.
Zivoi, Ranko, Bazhoi, Vera, Misic, Viktor. Dangi y
12 elimina un marcador adversario de la Tabla de
Krevic. En cualquier Hex de terreno abrupto.
Madrid.

Cadena de Mando
1. 'Cigüeñal' (Vodka) Todas tus unidades doblan su
Escenario 3. 'El mafías de Bakú'. El enemigo sólo
OA en una fase de movimiento.
ataca en dos ocasiones: cuando estás listo y cuanto
2. 'Druk stranà' (Paisano) aparece a uno o dos hexes
no lo estás.
de cualquier unidad tuya la unidad Aslan.
3. Franco
Testimonio B.
4. 'Booby Trap' Por cada unidad española que se
encuentre en un hex de edificio, tira un dado: con
Berto es un hombre tranquilo aunque sus ojos
un 6, recibe un marcador de Gaga, con un 5, uno
denotan una astucia innata propia de nuestra tierra.
de Pasmao, con un 4, retira dos hexes y con un tres
retira un hex. Puede repetirse este evento si vuelve a
Llegar al centro del continente
salir en el mismo turno
asiático se dice pronto, pero la
5. RPG
realidad es bien distinta... ¡Recuerdo la
6. Mil Hind (Tulipan) Puede repetirse este evento si
escala en Bakú! Vino un personaje bien
vuelve a salir en el mismo turno.
pintoresco, con su coche entró en la
pista de aterrizaje y no pasamos por la
Españoles: Sergio, Yago, Marta, Jordi, Juanan, Xavi,
aduana ni por asomo. Nos alojó en un hotel
Keni, Santos, Guisa, Fructu, Tana y Valen. En cualquier
modesto, pero era lo mejor que nos
hex de las columnas 27, 28 o 29.

91
Cuartel General ­ Otoño 2019

podía ofrecer tan remoto punto. ¡La hostia! 2. Segadora todas las unidades con arma M tienen
Ahí, a las tres de la madrugada, aporrean un dado extra de puntería el resto del turno. Guarda
la puerta, yo pensaba que nos habían el marcador (2) cerca de ti hasta el final de la carta
adelantado el vuelo... Pero no, ¿Sabes seis como recordatorio.
quién era? El Mafias con una veintena 3. Tulipán.
de rubiazas la más bajita me pasaba un 4 'Ciega y feroz acometividad' Los asaltos de este
palmo y va y me suelta ¿Cuál te gusta? turno tienen dos hexes extras en lugar de uno.
!Coño, todas, pero yo estoy casado! 5. Franco.
6. Dron. Anula la próxima tirada de Cadena de
En la base todo fue más aburrido, tomar Mando de tu adversario. Guarda el marcador (6)
unos vinos unas cañitas en los períodos de cerca de ti hasta que tu contrincante juegue una
descanso, hasta el día en el que al jefe carta 2 o 4 como recordatorio.
yanqui se le antojó que tomar alcohol era
un menoscabo para la disciplina. Cundió la Tukus: Omar, Nasir, Amin, Rachid, Abdul, Salah, Iktal,
alarma con los colegas franceses e Mufid, Zamiq, Zakat, Mevle y Sayid. A nueve Hexes o
italianos ¡Nuestros soldados la pueden liar más de cualquier unidad sbani.
gorda! Es que es verdad, en medio de la
nada, sin mujeres, sin fútbol y ahora Cadena de Mando
¡sin poderse tomar un puñetero tercio! Y 1. 'Desmashi' (Bandido). Recibe, en la ZdC de
apura el suyo con un ansia parejo al de un cualquier unidad propia, el refuerzo de Makfud.
camello en Los Monegros. 2 Kishlak (Aldeas). Todo ataque sobre hex de edificios
ignora los efectos de protección del mismo durante
Pero. hecha la ley hecha la trampa, y al todo el turno.
leer el reglamento les digo: Mirad este 3. 'Ducanis' (Tiendas). Retira tres unidades sbanis a tu
artículo !La policía del campo no está elección dos hexes. Puede repetirse este evento si
autorizada a inspeccionar los vehículos de vuelve a salir en el mismo turno.
otras naciones aliadas! No hace falta que 4. Plimya los mismos efectos que VEC sin aportar
te cuente más, un día salía un tanque modificadores de Blindaje al OA.
español, al otro uno francés y pasado el 5. 'Bacha Bum' (Chico bomba). Coloca el marcador
italiano. ¡Cargaditos que volvían de (5) sobre una unidad tuya con resistencia 1 y si en la
litronas! Ahí fuera, señalando con un próxima/s fase/s de movimiento del turno (Puede
aleteo de su diestra hacia el infinito, utilizar Asalto) termina en la ZdC de una/s unidad/es
nos tienen mucho respeto y cariño, por qué sbanis o aliados lanza un dado: con un 1 causa un
no decirlo, de verdad nos aprecian. A la marcador de Gaga, con un dos, 2 marcadores de
larga te acuerdas mucho de ellos y de Gaga y con un tres aplica un marcador de
Afgán. Una parte tuya se queda en esas Pasmao, otro resultado conlleva la retirada de un
piedras rosáceas para siempre ¿Otra ronda? hex de las unidades sbanis, la propia es obviamente
eliminada pero no cuenta como punto de victoria
Mapa A para las tiradas en la Tabla de Madrid.
6. 'Muntakim' (Vengador). Apila este marcador (6)
Despliegue español: Berto, Dani, Mikel, Idoia, Wilmer, sobre tu unidad que sufrió el último marcador de
Xavi, Vicen, Toño, Drago y Serra. En la carretera que Gaga durante el resto del turno tendrá dos dados
va del Hex 0120 al 2912. más de puntería.

Cadena de Mando Condiciones de victoria: Cada unidad enemiga


1. 'Con razón o sin ella'. Durante todo este turno tus eliminada da derecho a una tirada en la Tabla de
unidades ignoran las retiradas y no apilan Madrid. Los oficiales eliminados dan derecho a dos
marcadores de Pasmao. Guarda el marcador (1) tiradas. Con un resultado de:
cerca de ti hasta el final de la carta seis como 2 da derecho a repetir la tirada.
recordatorio. 12 puedes apilar un marcador de Pasmao sobre la

92
Cuartel General ­ Otoño 2019

unidad enemiga que elijas.


Despliegue Cocos: Karim, Idris, Zaitu, Mehmet, Tarek,
Yamal, Mahdil, Ibrah, Karali, Sayid, Kabir, Rahman,
Escenario 4. 'Merçi Beacoup, amigo'. Si tu ataque va
Nadil y Ahmed. A 6 Hexes o más de cualquier unidad
bien, te estás metiendo en una emboscada
sbani.
enemiga

Cadena de Mando
Testimonio de J.
1. RPG.
2. 'Fidai' (Compañero). Recibe en la ZdC de
Con Juli, uno tiene la inmediata
cualquier unidad propia el refuerzo de Grazik.
sensación de que es y ha sido un pieza de
3. 'Rasca y Pica'. Coloca el marcador (3) sobre una
buen corazón, sin malicia pero un pieza de
unidad tuya con OA 3 y, si en las próximas fases de
pronóstico reservado. Ya en la Base, había
movimiento del turno (puede utilizar Asalto) termina
pillado el vicio de que cuando se
en la ZdC de una unidad sbanis o aliada, lanza un
presentaba un novato a la camaruta, le
dado:
ordenaba '¡Repite: Vualamanduché, pero así
Con un 1, causa un marcador de Pasmao.
muy rápido; Vualamanduché!'. Y como buenos
Con un 2, 1 marcador de Gaga.
pipiolos que sí Andestaelduque, otro julai
Con un 3, la unidad se retira 3 Hexes.
Jamonduste, pues nada, eso sí, con la
Otro resultado conlleva la retirada de un hex
mano abierta les soltaba una nata que se
de la/s unidad/es sbanis y cía, la propia es
iban a la litera calentitos en pleno
obviamente eliminada pero no cuenta
febrero. Mientras se parte la caja, me
como punto de victoria para las tiradas en la
muestra sus manos de esas de coger los
Tabla de Madrid.
panes de hogaza de dos en dos.
4. 'Wali' (Patrón). Recibe en la ZdC de una unidad de
oficial propia el refuerzo de Sini.
Un día de patrulla, por allá, en África
5. 'Biduni basit' (Sin municiones). Durante el resto del
nos suelta el teniente ¡Los franceses
turno todas las unidades adversarias tienen sus
están siendo hostigados por fuerzas muy
dados de puntería fijados en uno (1). Guarda el
superiores, los tenemos a menos de un kilo!
marcador cerca de ti como recordatorio.
6. 'Wati' (Defensor). Recibe, en la ZdC de una
Y al trote percherón, los estaban
unidad propia con marcador de Pasmao, el refuerzo
poniendo finos, filipinos, tirando con todo
de Aslan.
lo que tenían y podían, pero entramos por
la Puerta Grande. Ovación, vuelta al ruedo
Españoles: Juli, Tito, Lourdes, Xavi, Iñaki, Pepo, Pedro,
y salida en hombros. Los pobres ya se veían
Koui, Marga, Fructu, Kiri y Poni.
cenando fromage con San Pedro.

Cadena de Mando. En cualquier hex de edificio o


Ya de vuelta, todos juntos y con el
en los seis que rodean al mismo y todos los hexes de
ambiente relajado después de tanta
edificio del tablero deben ser ocupados por
adrenalina. En la cantina se me planta un
alguna/s unidad al inicio del juego.
gabacho con los brazos en jarreta y jeto de
1. 'Confreré'. Aparece en un hex de edificio o en su
Teletubi rosa y me suelta 'Merçi Beacoup'.
ZdC la unidad de Bert.
Me voy pal nota, Mon amie, Vualamanduché?
2. Tulipán.
Por mi parte hacía rato que intuía que,
3. 'Compagnon'. Aparece en la ZdC de Juli, Tito o
con Juli, lo impensable no, lo siguiente.
Xavi la unidad de Paul.
A buen seguro de que si tecleo en Google:
4. 'Frères d´armes'. Una unidad española y otra
Peligro e imágenes, sé a ciencia cierta el
francesa disparando a la misma enemiga,
'jeto' que saldrá y no, no será el del
respetando las reglas de prioridad y oficiales, reciben
Teletubi violeta'.
un Hex extra de alcance de sus armas.
5. 'Très beau'. Aparece, en la ZdC de Marga o
Mapa B

93
Cuartel General ­ Otoño 2019

Lourdes, la unidad de Pierre. cuña, a lo Dr. Ocaña de La Primera, sigue


6. Fuego amigo. Elige dos unidades enemigas que al lío:
no estén en ZdC y la de menos dados de puntería
dispara sobre la otra, dentro del alcance de su El oficial al mando reparte el armamento
arma. por si somos derribados. ¡Yo quiero una, yo
quiero una! Tú no, que eres oficial médico.
Condiciones de victoria: Cada dos unidades ¡Coño, pero eso no lo saben ellos! Y la
enemigas eliminadas dan derecho a una tirada en discusión siempre termina igual al apañar
la Tabla de Madrid. Sacando un: mi superior: ¡Está bien, tú te esperas a
2: Tirada en Cadena de Mando. que maten a alguno de nosotros y entonces
12: puedes desplazar cualquier unidad propia en le quitas el arma y todos contentos!
juego a la ZdC de un oficial.
Mapa A

Escenario 5. Ni tú ni yo. El trabajo en equipo es Despliegue español: Serra, Poni, Agus, Tana, Chema,
esencial; hace que el enemigo dispare a otros Wilmer, Aguilar, Lourdes, Pepo y Santi. En el triángulo
además de a ti.  formado por los hexes 0102 y 0601.

Testimonio S. Cadena de Mando


1. Bir. Tienes tres pasadas de apoyo aéreo sobre
Serra es un oficial médico de aquellos que diferentes objetivos. Sólo puede darse una vez por
podrían ser el médico de cabecera de turno, si aparece de nuevo queda como sin efecto.
cualquier ambulatorio español, atento, 2. 'Hasta luego, Lucas' en tu siguiente fase de
paciente y con una templanza inusual en combate/fuego tienes una ronda extra de tirada de
nuestros tiempos. Los yanquis tienen mucho dados
dinero ,y cuando entran en zona de combate, 3. 'Capo'. Escoge una unidad propia con
pueden emplear todas las bengalas que marcadores Gaga y lanza un dado con un 1 retira un
quieran para atraer los misiles que se marcador, con un 2 elimina dos marcadores, con un
guían por infrarrojos, nosotros, aparte de 6 la unidad es eliminada del juego y cuenta para la
más pobres, somos más prácticos; colocamos tirada en la Tabla de Madrid.
un par de soldados vigilando por las 4 Mortero.
ventanillas y cada vez que ven una estela 5. 'El trabuco de Carrasclet'. (Armamento obsoleto)
de humo, gritan ¡Cohete, cohete! Y en ese en la siguiente ronda de combate/fuego enemiga
momento utilizamos las bengalas. cada dado que obtenga un 6 ocasiona un
marcador de Gaga sobre el tirador al explotarle el
A veces para ahorrarnos tonterías; el arma. Guarda el marcador (5) como recordatorio.
piloto desciende a baja cota, para impedir Sólo puede aparecer una vez por turno.
que los cohetes puedan llegar a desarrollar 6 'Face un Sol de carallo'. Tira un dado por cada
su empuje, pero claro eso te expone al unidad enemiga a la que sólo le falte un marcador
alcance de las armas ligeras ¡Tendrías que de Gaga para ser eliminada, con un resultado impar
ver, a todo un pelotón de veteranos abandona el juego y suma para la tirada de dado
sentados sobre sus cascos para que nos les en la Tabla de Madrid.
vuelen sus pelotas!
Rominos: Ansar, Omar, Ostoj, Macek, Zajaro, Bazhoi,
Hace un alto, justo cuando sabe que la Jurej, Fiodor, Amin, Yazir y Rachid. Alrededor de las
atención está en la cúspide, habría que dos X del tablero en terreno abrupto.
ir a comer algo, pero a comer sano. La
base de la salud está en un noventa por Cadena de Mando
cien en lo que ingerimos. Y, tras esta
1. Sindocarb. Apila el marcador (1) sobre una unidad

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Cuartel General ­ Otoño 2019

tuya a tu elección y está aumentará su OA en un salvajes.


punto a efectos de movimiento, su resistencia
aumenta en un punto y al final del turno puedes Sudas lo que no está escrito. Y de tanto
descartar junto al marcador otro de Gaga que haya en tanto venía el teniente ¡Qué no se te
sufrido la unidad. mueva ni un pelo! Te soltaba en la oreja,
2 “Kanun” (Mujer). Apila el marcador (2) sobre una como si fuera una novia cariñosa. Yo creía
unidad tuya a tu elección, está no podrá recibir que venía mi relevo, hacía horas que había
fuego enemigo durante el resto del turno para evitar anochecido ¡Pero no! Era el teniente y
¡Daños colaterales! un pequeño grupo de oficiales. Todos de
3. Franco. negro, se movían como gatos. Y, de súbito
4. Vasilek. Tienes dos andanadas de Mortero. (otra vez en mi oreja) '¡Ni un pelo, por
5. Libanesa. Ninguna de tus unidades pueden sufrir cierto: tú no has visto nada y a nadie!'.
fuego de oportunidad en este turno, además, la
unidad a la que apiles este marcador (5) reduce a Al día siguiente libraba y, con otros
efectos de combate su OA a 1. compañeros, bajamos a tomar unas birras
6. 'Jafid'. (Degradador). Apila el marcador (6) al pueblo, los lugareños estaban inquietos
previamente a efectuar fuego/combate sobre una pues, durante la noche, se habían producido
unidad sbani, ésta reduce su valor de resistencia en varias muertes de elementos mafiosos, pero
uno, si tu fuego logra eliminar la unidad traslada nadie había oído el menor altercado pues se
ambas fuera del tablero. habían utilizado armas blancas para tal
fin. Antes de que cargaran los cadáveres
Condiciones de victoria: Cada dos unidades al camión, tuve tiempo de echarles un
enemigas eliminadas dan derecho a una tirada de vistazo ¡Casualidades del destino, eran
dado en la Tabla de Madrid. Sacando un: todos los que la tarde-noche anterior se
2 da derecho a repetir la tirada. habían acordado de mi santa…!
12 puedes apilar un marcador de Pasmao
sobre la unidad enemiga que escojas. Mapa A

Despliegue Bonys: Fathi, Ahmed, Yazir, Omar, Nadil,


Escenario 6. Noche de ronda. Cualquier cosa que Rahman, Abdul, Iktal, Salah, Karali y Mevle. En el
hagas puede hacer que te disparen, incluso hacer triángulo formador por los hexes 2120 y 2916.
nada. 
Cadena de Mando
Testimonio V.
1. Captagon. La unidad a la que le apiles este
Valen recuerda, con sus gafitas, a lo marcador (1) ignora durante el resto del turno el
Lennon, a un profesor de universidad, ni primer marcador de Gaga que sufra, teniendo un
siquiera su descomunal altura lo delata dado más de puntería.
como exsoldado. Las pasas putas en los 2. 'Rasca y Pica'. Apila el marcador (2) sobre
Balcanes, todo lo que has vivido aquí, allí cualquiera de tus unidades, si en una fase de
parece carecer de sentido. Hace un alto movimiento propia, (puede utilizarse Asalto), termina
para levantar con la ceremonia ortodoxa en ZdC de una unidad enemiga lanza un dado,
requerida su café descafeinado con con un resultado de 5 o 6 ambas son eliminadas.
sacarina. Lo más jodido eran las Con otro resultado la unidad retira un hex y sólo es
guardias... ¡Cómo podían saber tantos eliminada la tuya, que no cuenta como cómputo
insultos en castellano! Y tú, ahí, para la tirada en la Tabla de Madrid. Si debes
tragando mecha y, esos cabrones, horas y eliminar la unidad sbani y ésta sí cuenta para tal
horas a ver quién la decía más gorda y propósito.
todas acababan con mi madre, menudos 3. RPG.
4. Libanesa. Ninguna de tus unidades pueden sufrir

95
Cuartel General ­ Otoño 2019

fuego de oportunidad en este turno, además la con las manos, tratando de crear una imagen
unidad a la que apiles este marcador (4) reduce a en tres dimensiones de lo que te narran con
efectos de combate su OA a 1 pasión:
5. 'Tranja askaris shuravis'. (Fuera militares extranjeros).
En una fase de combate, disparo o asalto, todas tus '¡Hombre, no te vas a creer que en Irak,
unidades tienen un modificador de ­1 a cada uno sólo nos dedicamos a repartir botellines de
de sus dados. agua! Que allí hay auténticos malajes'. Y
6 'Hakim'. (Médico). Elimina de forma automática acompaña su rotundidad agitando su mano a
dos marcadores de Gaga, pueden ser dos de una la velocidad de la luz. 'Lo que pasa es que
unidad o uno, de una, y otro, de otra. la tele cuenta una cosa y en verdad ocurre
otra'. ¡Vamos a ver! El clérigo gordo ese,
Españoles: Valen, Vicen, Juanan, Santos, Paco, el típico chulo merenderos, él y toda su
Marta, Guisa, Barne, Idoia Manu y Sergio. En Hex de pandilla. A punto de irnos del país se
vegetación a 8 hexes o más de cualquier unidad envalentonaron delante de las cámaras, con
Bony. un look de Rambos de cuarta regional y, a
cada minuto, eran más'. '¡Cojones!', le
Cadena de mando dice el coronel a los traductores:
1. Bir. Tienes dos pasadas de apoyo aéreo sobre los 'anunciar por megafonía: ¡Mañana domingo,
mismos objetivos. al ser fiesta de los rumis (Cristianos), la
2. VEC. Legión tiene permiso para salir de la Base
3. Espíritu Zárate. En una ronda de combate/fuego y darse un paseo para estirar las
todas tus unidades aumentan un dado de puntería, piernas!'.
salvo las que tienen 3. Mantén cerca el marcador (3)
como recordatorio y elimínalo al emplearlo. 'Quillo, no te lo vas a creer, pero en todo
4. 'Me até a ella con lazo fuerte'. Sustituye en una de el día no vimos ni a uno solo de esos
tus unidades un marcador de Gaga por uno de mamarrachos. Ésos sólo se atreven con los
Pasmao y retírala dos hexes. Palwotes'. [Black waters, me temo que Kiri
5. Tulipán. no es un consumado poliglota] Son pijos
6. 'Será porque le conviene, cúmplase su voluntad'. del Hola, surferos con M4, que sólo
Puedes escoger a tu elección cualquiera de los saben malgastar munición y posar para
cinco eventos anteriores. las cámaras con sus mil parches de 'I
love Benidorm', disparan sobre todo cual
Condiciones de victoria: Cada dos unidades psicópatas: perros, gatos, ancianos,
enemigas eliminadas dan derecho a una tirada de cochecitos de bebes, mujeres... Unos
dado en la Tabla de Madrid. Un resultado de dos da mierdas, pero... Ay como alguno se parta
derecho a eliminar un marcador enemigo en la una uña ¡Ozú que disgusto tan grande…!
Tabla de Madrid, sacando un:
12 puedes retirar un hex todas las Mapa A
unidades enemigas, sin que ninguna se
vea obligada a abandonar el tablero. Despliegue Toallas: Fathi, Ansar, Nasir, Idris, Mehmet,
Sayid, Mahdil, Kabir, Salah, Yamal, Mufid, Ibrah y
Escenario 7. Paseo Dominical. Si fortificas tu Zakat. En cualquier hex de las filas de 01, 02 o 03.
vanguardia lo suficiente, seguro que te atacarán por
la retaguardia.  Cadena de Mando
1. 'Kalbs iala honak'. (Perros iros de aquí). Las turbas,
Testimonio K. exaltadas, obligan a una retirada prudente. Elige tres
unidades sbanis, que no sean oficiales, y lanza un
Kiri es un elemento muy fácil de encontrar dado por cada una: con un uno retira 1 hex, con dos
en nuestra geografía. Es de esos que hablan 2 y con un tres, 3 hexes.
2. Captagon. La unidad a la que le apiles este

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Cuartel General ­ Otoño 2019

marcador (2) ignora durante el resto del turno el Drago tiende a alargar las vocales como
primer marcador de Gaga que sufra, teniendo un es usual en su patria chica y ratifica
dado más de puntería. suscontinuas afirmaciones con un rápido
3. 'Tabir fraqiqa' (Seguidor de la verdad). Aparece a movimiento de cabeza que lo asemeja a un
dos Hexes de Fathi, Kabir o Ibrah la unidad de Farasi. dibujo animado, aunque semejante parecido
4 'Tairà americani'. (Avión americano, fuego amigo) ya me cuidaré de comentarlo pues su genio y
utiliza la carta de Bir sobre una unidad sbani. Puede corpulencia así me lo desaconsejan.
repetirse este evento si vuelve a salir en el mismo
turno. 'Lo de Perejil no fue tan simple como
5. RPG. parecía a primera vista'. 'Ya ves, de
6. 'Rafiqs al Din'. (Compañeros de religión). Aparecen golpe, despegaron cien aparatos al otro
en un hex de vegetación las unidades Makfud y Sini. lado del estrecho. ¡Suerte que teníamos a
toda la flota bien situada y, tal como se
Españoles: Kiri, Drago, Marga, Toño, Jordi, Dani, levantaron, los iluminamos con el láser.
Pedro, Koui, Manu y Yago. En cualquier hex de las Las fragatas son el mejor sistema antiaéreo
filas 18, 19 o 20. que tenemos'. Yo le pico: '¡Hombre, a lo
mejor se iban de maniobras'. Y, al instante
Cadena de Mando replica, '¿Los cien?'. 'Mira, hasta la
1. C90. operación tuvo su qué !Les habíamos
2. 'Fiesta Mayor'. Las unidades con arma M o S tienen avisado de que iríamos, para que estuvieran
una ronda extra de tirada de dados en una fase de tranquilos. Los vendamos y les atamos las
combate/disparo. Guarda el marcador (2) cerca de manos para que no enredarán en el
ti como recordatorio. helicóptero. Y, en eso, a un Lejía
3. 'Imrá la trab'. (Las mujeres no van a la guerra). [Legionario] le da por disparar al aire su
Durante este turno, la unidad de Marga y todas las Cacharra y aquellos ilusos venga a correr
que estén en su ZdC ignoran todos los resultados por aquellas rocas, donde ni la cabra de la
de Gaga producidos por disparos (No incluye RPGs). Legión brincaría segura...'. 'Parece que
4. 'Cuando más vivo era el fuego y la pelea más los oiga'. 'Mentira, mentira, querer
fiera'. En una ronda de combate/fuego, tus matar!'. Como pudimos, los agarramos sin
unidades tienen un modificador de ­1 a todos sus que, afortunadamente, se hicieran daño y
dados, pueden acumularse a otros modificadores. los tranquilizamos, pero no acaba aquí la
Guarda cerca el marcador (4) como recordatorio. historia, una de las balas dio en el
5. 'Fratelo noi'. (Nuestro hermano). Aparece en la depósito del helicóptero y este, que los
ZdC de Jordi, Marga o Dani la unidad de Davide. llevaba a la base de Rota, se quedó ¡sin
6. 'Guili' aparece a tres hexes de un hex de carretera una gota de gasofa! Suerte del piloto, que
la unidad de Slim. es un profesional como la copa de un pino
y pudo caer en Ceuta a plomo, a peso muerto
Condiciones de victoria: Cada dos unidades y valga la rebuznancia'. Ríe de su
enemigas eliminadas dan derecho a una tirada de ocurrencia e inquietante: '¿Te imaginas
dado en la Tabla de Madrid. Un resultado de dos o las consecuencias si llegan a estrellarse
de doce da derecho a eliminar un marcador frente a Cádiz?'.
enemigo en la Tabla de Madrid.
Mapa B

Escenario 8. Novio de la Suerte. No atraigas el fuego Despliegue español: Drago, Fructu, Toño, Keni, Lolo,
enemigo; le molesta a tus compañeros. Mikel, Agus y Aguilar. En cualquier Hex de terreno
abrupto.
Testimonio de D.
Cadena de Mando
1. 'Cuando relinche el caballo'. Al final de la última

97
Cuartel General ­ Otoño 2019

fase de la carta 6, podrás eliminar libremente dos Las Tres Marías, La gesta de Guisa, La Fábrica de
marcadores de Gaga de una sola unidad propia. Batallones, Cuatro del cuatro, del cuatro.
2. Bir. Tienes tres pasadas de apoyo aéreo.
3. Islas Afortunadas. Aparece en la ZdC de Lolo, Keni Las introducciones a los escenarios son ficticias, todo
o Drago la unidad de Emilio. parecido con la realidad es pura coincidencia ¿O
4. Mortero. quizás no?
5. C90.
6. Tulipán. He creído que el empleo de vocablos en
castellano e inglés 'spanglis' indistintamente daría un
Échame: Karim, Tarek, Zaitu, Yazir, Karali, Sayid, Iktal, toque de autenticidad al sistema, pues es del todo
Idris, Ahmed y Amin. En cualquier Hex de vegetación racional que las legiones de Babel que en el fondo
a cinco Hexes o más de cualquier unidad sbani. componen las fuerzas multinacionales, sus
componentes tengan un dominio variable tanto de
Cadena de Mando uno como de otro idioma.
1. Acuerdo de Tánger. Mientras se última un
armisticio, la presente ronda termina aquí sin jugar Ya sólo queda citar a los clásicos:
las cartas que les queden a ambos jugadores.
2. 'Bashiz fi balad'. (Regalo del pueblo). Toda unidad Al Cielo llamé y no me abrió
sbani en edificio o en su ZdC lanza un dado: con un y puesto que sus puertas me cierra:
resultado de 6 recibe un marcador de Gaga, con un De mis pasos por la tierra,
5 uno de Pasmao y con un 4 retira 2 Hexes. responda el Cielo y no yo.
3. Muhami (Bir). tienes dos pasadas de apoyo aéreo.
4. Doble Cero. (Polen de hachís puro). La unidad a la Créditos
que le apiles este marcador (4) ignora durante el Diseño: Enric Martí
resto del turno el primer marcador de Gaga que Diseño gráfico: Cuartel General
sufra, teniendo un dado más de puntería. Pruebas de juego: Miguel Izquierdo, Santiago Alsina,
5. 'Mawta al sbanis'. (Muerte a los españoles). Todas Javier Romero y José María Ferrer
tus unidades tienen un dado más de puntería en tu
siguiente fase de combate/disparo. Guarda el
marcador cerca de ti como recordatorio.
6. 'An nafi' (Benefactor). Elimina todos los
marcadores de Gaga de una de tus unidades.

Condiciones de victoria: Cada dos unidades


eliminadas dan derecho a una tirada en la Tabla
de Madrid. Sacado un:
2 baraja de nuevo las cartas de Al Andalus
del siguiente turno si no te gusta tu mano.
12 da derecho a reemplazar en otra casilla
un marcador adversario en la Tabla de
Madrid.

7. NOTAS DE DISEÑO.

Algunas de las unidades del listado no tienen


presencia en los anteriores escenarios, ello es debido
a que se incorporarán en futuros escenarios a saber
y hasta el momento: Termopilas afganas, Vuit y Vuit,

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LOS NUESTROS
En el trascurso de los años 93 y 94 la violencia irá in
crescendo por los beligerantes, pero los españoles, a
pesar de carecer de órdenes nítidas para poder
responder al fuego enemigo de una forma práctica
y carecer de un armamento pesado como el de los
Hasta la llegada de la democracia, las
contendientes, supieron dar la talla en letras de oro.
intervenciones humanitarias del ejército español se
Hecho no sólo reconocido por las partes en litigio,
habían limitado a Agadir (Marruecos), Túnez,
sino por los propios aliados que siempre confiaban
Vietnam (una misión médica) y Guinea Ecuatorial.
en la mano derecha de los españoles en las
La paulatina integración en las estructuras de la
situaciones críticas y, sobre todo, por los mayores
OTAN facilitará que, ya en 1989, un pequeño
perjudicados de cualquier guerra: los civiles, que
grupo de observadores sean destacados a
sabían, a ciencia cierta, que dónde había un
Namibia, El Salvador y Angola.
español su seguridad no estaba supuesta, sino
acreditada.
En 1991, España participó en misiones de
retaguardia en la Primera Guerra del Golfo
Esta primera intervención, convenció, a propios y
(Tormenta del Desierto). Fue la antesala de la
extraños, del germen del cambio, no sólo en el seno
salida en bloque de los contingentes a los tres
de un estamento lastrado por el recuerdo subliminal
grandes destinos en el ámbito mundial del ejército
de la Dictadura, sino ante su propio pueblo que,
español en los últimos doscientos años: Yugoslavia,
con la ayuda de reporteros como Pérez Reverte o
Afganistán e Irak.
Manu Leguineche que, ante las pantallas del
televisor atestiguaban, frente al plato de la cena,
La ruta de los españoles
cómo nuestros soldados daban lo mejor de sí mismos
y, en no pocas ocasiones, con un trágico y
A puertas del nuevo siglo, Europa sufría su mayor
dramático desenlace.
conflicto tras el fin de la 2GM. La entrada en escena
no estuvo exenta de polémicas dentro y fuera, entre
Fieras entre dos ríos
estas últimas la más hiriente fue la de un general
canadiense que citaba el tópico de Rocroi de 1643:
La impopular intervención en la satrapía de
'¿Cuántos érais? ¡Contad los muertos!' para mofarse
Sadam Hussein, jamás fue encomendada al Ejército
de la supuesta falta de preparación técnica y
como hubiera sido de oficio en tiempos pretéritos,
material de nuestros soldados. Baste decir que el
sino que estuvo motivada por las presiones
citado oficial fue imputado años más tarde por su
internacionales a un Gobierno complaciente. La
implicación en una red de prostitución de menores
segunda intervención española en Irak se iniciará
en las colinas de Sarajevo ¡Consejos vendo y para mí
con la operación Sierra Juliet en la que el buque
no tengo!
Galicia llegará al puerto de Umm Qasr realizando,
durante tres largos meses, labores de atención
España se integró en UNPROFOR a principios de
médica y distribución de ayuda humanitaria.
1992, su principal misión fue la protección de los
convoyes que, desde el Adriático, remontaban los
Tras ella llegará un segundo contingente que
ríos Drina y Neretva hasta Sarajevo. La ciudad bosnia
integrará la brigada Plus Ultra destinada a la
de Mostar dividida entre croatas y musulmanes será
provincia de Nayaf de mayoría chií instalándose
el pundonor de legionarios y paracaidistas que
poco después también en la de Nasiriya, dónde a
dejarán un imborrable recuerdo todavía hoy
pesar de su buen hacer la insurgencia radical se
perceptible de humanidad, saber estar y
irá envalentonando, hasta llegar al enfrentamiento
profesionalidad.

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abierto, en él que las fuerzas españolas darán A día de hoy ya nos encontramos con cerca de
sobradamente pruebas de su casta. El cambio de 80 intervenciones del ejército bajo mandato de
Gobierno y de tendencia política, atenderá el UN, UE o de la OTAN y se puede afirmar, sin
clamor unánime de la retirada del avispero, dejando chauvinismo, que (en los cinco continentes y por
patente ante la opinión pública nacional e tierra, mar y aire) el espíritu de superación y
internacional ¡Que el León y el Tigre son más fuertes, competitividad entre amigos y aliados ha cristalizado
pero el Lobo nunca trabaja en el circo…! en un nivel de operatividad de nuestras fuerzas no
alcanzado desde los tiempos de los míticos Tercios.
Tierra de los Dushán Pero la auténtica piedra filosofal no ha sido el grado
de eficacia alcanzado, sino el sutil (pero importante)
A principios de 1992, España, bajo el paraguas cambio de considerar al Ejército español como
de la OTAN, enviaba un primer contingente a nuestro ejército. Parece una cuestión baladí, pero
Afganistán, con la misión de ayudar en la nada más lejos de la realidad actual: ha costado
reconstrucción de un país devastado por la guerra. muchos años de esfuerzo, sudor y no poca sangre…
Pronto su hospital de Bagram dio muestra fehaciente
de su buen hacer entre los integrantes de la En pleno siglo XXI el futuro se presenta incierto,
coalición y entre los naturales, siempre reacios a la pues las incertidumbres viajan a una velocidad
presencia extranjera en unos parajes anclados en el trepidante difíciles de prever con la más mínima
medievo. Hasta la Armada tendrá su pedacito de antelación, ello para nada debe ser motivo de
gloria al intervenir el mercante norcoreano So San en desconsuelo en un país de posición geoestratégica
el Golfo Pérsico que trasportaba, en sus bodegas, vital en el orbe, pues no sólo en su defensa y de
nada menos que 15 misiles balísticos de alcance forma definitiva estará Nuestro ejército, sino que en
medio Scud. sus mismas espaldas un pueblo que lo auxiliará,
alentará y si fuera menester sustituirá en la medida
Las áreas de intervención serán las provincias de de todas nuestras posibilidades.
Herat y Bagdhis con su centro neurálgico en Qala al
Naw ubicación sobre la que se irá replegando Por lo que visto lo visto y en la era del Dios
nuestra intervención de forma progresiva desde Tecnología, en la que todo es subjetivo y motivo de
2013 hasta completarse en octubre del siguiente alegaciones y controversias y a pesar de ello: más
año. Siguiendo con los símiles ¡Quién se ríe ante el de un exaltado debería recapacitar antes de
cadáver de un León merece todo el desdén, aventurarse a cualquier locura psicópata en nuestro
quién se comparece ante un León derrotado solar patrio, más que nada que le va a faltar
merece todo el respeto del mundo! terreno para correr que España no acaba en la
Mar…
Hay tierra para seguir
Enric Martí

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