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Tutorial Deform 3D para Laminado

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Tutorial Deform 3D para laminado

1. Se abre el programa DEFORM 3D versión 10.2. Se visualizara esta pantalla:

2. Vamos a File – New Problem

3. Aparecerá una ventana donde seleccionamos el sistema de unidades con el que vamos a
trabajar en este caso será el sistema internacional (SI).
4. Posteriormente nos aparecerá la opción para seleccionar el lugar en donde se va a crear la
carpeta de guardado del documento.

5. Colocamos el nombre del archivo y finalizamos.

6. Se procederá a abrir la ventana del pre procesamiento donde se realizara todo el trabajo.
7. En este caso vamos a trabajar con 3 piezas las que vamos a agregar al programa.

8. Apretamos dos veces en el icono con el más para agregar las dos piezas que
faltan ya que ya contamos con el workpiece que será la pieza de trabajo que se deformara.
9. Inmediatamente aparecerán dos piezas más. Una como Top Die y otra como Bottom Die.
10. Seleccionamos el wokpiece para poder generar su geometría. Seleccionamos el botón que dice
Geometry.

11. Seleccionamos el botón que dice Geo Primitive


12. Aparecerá una nueva ventana donde encontraremos diversas geometrías establecidas por el
programa. En este caso será un Box que será nuestra lámina para reducirla de espesor.

13. Colocamos las dimensiones adecuadas para trabajar.


14. Colocamos Create y luego Close.
15. Ahora seleccionamos el Top Die para asignarle su geometría en Geometry y Geo Primitive. En
este caso será un cilindro que funcionara como rodillo. Aplastamos el botón de Create y Close.

16. Por ultimo seleccionamos el Bottom Die para asiganarle su geometría.


17. Seleccionamos las medidas correspondientes y procedemos a aplastar el botón Create y Close
respectivamente.
18. Procedemos a seleccionar el Workpiece para generar la malla.
19. Seleccionamos el botón Mesh que será donde generaremos la malla con el número específico
de elementos que sean necesarios. En este caso generaremos una malla de 32000 elementos.
20. Presionamos en Genetate Mesh y veremos que la malla ya aparece en la pieza de trabajo.

21. Generada la malla, ahora vamos asignar el material de la pieza de trabajo.

22. Buscamos el icono que se encuentra en la barra de herramientas de la parte superior.


23. Se desplegara una nueva ventana en la que seleccionaremos el material.

24. Presionamos en el botón que dice Load from lib, de donde vamos a poder seleccionar un
material ya existente en la librería.
25. Seleccionamos un Acero AISI-1020.

26. Y presionamos el botón Load para cargarlo.


27. Y presionamos Close.
28. Seleccionado el WorPiece presionamos el botón General donde se encuentra una flecha para
abajo.

29. Y seleccionamos el material que habíamos cargado posteriormente.


30. Podemos ver que ya se asignó el material a la pieza de trabajo.

31. Ahora vamos a colocar los elementos en su posición correcta para la simulación.

32. Seleccionamos el boton que se encuentra en la barra superior de herramientas.


33. Nos aparecerá una nueva ventana.
34. Vamos a posicionar los objetos para que se encuentren en su lugar correcto.
35. Presionamos el boton Rotational para girarlos.
36. Seleccionamos el Top Die para girarlo en el eje de las Y.

37. Escribimos en ángulo que queremos que gire la pieza, en este caso serán 90 grados. Y
Aplicamos-

38. Realizamos el mismo procedimiento para el Bottom Die.


39. Y aplicamos.

40. Vamos el boton de Drag para posicionar las piezas.


41. Primero posicionaremos el Top Die lo trasladaremos en el eje de las y. Con el mouse
arrastramos la pieza hasta su posición correspondiente.

42. Procedemos a realizar el mismo procedimiento para el Bottom Die. Lo movemos primero en el
eje de las Y y luego en el eje Z para posicionarlo en su posición correcta. Y precionamos aplicar.

43. Ahora vamos a aplicar la opción Interference para que se asegure que las piezas estan en
contacto.
44. Vamos a aplicar entre el Botton Die y el Workpiece la interferencia en el eje Z positivo. Y
presionamos el botón Apply.

45. Ahora entre el Top Die y el Workpiece en el eje –Z. Y presionamos el botón Apply.
46. Finalmente colocados en su lugar cada una de las piezas presionamos el botón Ok.
47. Aparecerá una ventana para confirmar y debemos presionar Ok nuevamente.

48. Ahora vamos a colocar la fricción entre cada uno de los objetos.

49. Buscamos el icono en la parte superior de la barra de herramientas.


50. Nos aparecerá una ventana en la que debemos colocar Yes.
51. Se desplegara una nueva ventana.
52. Seleccionamos la relación entre en el Top Die y el Workpiece.

53. Damos clic en Edit.


54. En la nueva ventana que se abrirá seleccionamos la opción que dice Coulomb y un valor de el
coeficiente de fricción que en este caso será 0.3. Y presionamos Close.
55. Repetir el anterior paso para la relación del Bottom Die y el Workpiece.
56. Verificamos que la friccion será el valor que colocamos anteriormente.

57. Finalmente damos clic en el martillo para generar una tolerancia. Y procedemos a presionar en
Generate all Y finalmente OK.
58. Ahora vamos a asignar el movimiento a los rodillos tanto superior como inferior.
59. Vamos al apartado de MOVEMENT de la parte derecha después de haber seleccionado el Top
Die.

60. Dentro de esa opción seleccionamos la opción que dice Rotation.


61. En el apartado de Rotation colocamos una velocidad de 1.5 rad/seg.
62. Presionamos el sombrero verde de la parte de abajo para poner el centro de rotación del rodillo

63. En el caso del Bottom Die vamos a realizar el mismo procedimiento solo que en este caso llevara
una velocidad angular de -1.5 rad/seg.

64. Abrimos el icono y se visualizara una ventana. Donde seleccionaremos STEP.


65. En la ventana seleccionamos el número de pasos que deseamos que realice y el incremento de
cada paso.

66. Finalmente presionamos el botón que se encuentra en la parte superior de las


herramientas. Donde aparecerá una nueva ventana.
67. Precionamos en CHECK

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