Uso de Las Tics
Uso de Las Tics
Uso de Las Tics
EDUcación y
TECnología
Propuestas desde la investigación
y la innovación educativa
EDUcación y TECnología. Propuestas desde la investigación y la innovación educativa
Edición:
Rosabel Roig-Vila
comité técnico:
Jordi M. Antolí Martínez, Universidad de Alicante
Josep Vicent Garcia Sebastià, Universidad de Alicante
Carolina Gonzálvez Maciá, Universidad de Alicante
Helena Martí Pérez, Universidad de Alicante
Caterina Martinez Martinez, Universidad de Alicante
Jaume Pons Conca, Universidad de Alicante
Ricardo Sanmartín López, Universidad de Alicante
María Vicent Juan, Universidad de Alicante
maquEtación:
Mª Esperanza Martínez Molina
NOTA EDITORIAL: Las opiniones y los contenidos de los resúmenes publicados en “EDUcación y TECnología.
Propuestas desde la investigación y la innovación educativa” son de responsabilidad exclusiva de los autores; asimis-
mo, éstos se responsabilizarán de obtener el permiso correspondiente para incluir material publicado en otro lugar.
© De esta edición:
Ediciones OCTAEDRO, S.L.
C/ Bailén, 5 – 08010 Barcelona
Tel.: 93 246 40 02 – Fax: 93 231 18 68
www.octaedro.com – octaedro@octaedro.com
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser
realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de
ISBN: 978-84-9921-847-2
Producción: Ediciones Octaedro
Contenidos
Prólogo
Investigar, desarrollar e innovar en Tecnología Educativa
Francisco Martínez Sánchez & Rosabel Roig-Vila i
Innovación Educativa
Aproximación Inicial a dispositivos móviles, en niños de 5º grado de una institución
etnoeducativa en una comunidad indígena en condiciones de marginalidad
Marlin Alicia Aarón Gonzalvez, Patricia Esperanza Choles Quintero, Rosalba Cuesta
Lopez y Andres Solano 3
La enseñanza del cálculo diferencial a través de videotutoriales
Yoana Acevedo Rico y Enry Fabián Villamizar Hernández 4
Curso MOOC de cálculo diferencial para orientar y evaluar el trabajo independiente
de los estudiantes
Yohana Acevedo Rico, Lenin Javier Serrano Gil, Graciela Morantes Moncada,
Diana Teresa Gómez Forero y Enry Fabián Villamizar Hernández 5
Transformaciones en un espacio de aprendizaje mediado por la transmedia
Stephan Acuña Aguirre 6
La metáfora como metodología para la mediación de contenidos en los entornos virtuales
de aprendizaje
Mildred Acuña Sossa, Minor Arias Uva y Cinthya Valerio Alvarado 7
Proyectos steam mediante tecnologías emergentes: propuesta didáctica en el grado de
Educación Primaria de las Facultades de Ciencias de la Educación de Jaén y Granada
Miriam Agreda Montoro, Ana María Ortiz Colón y Juan Manuel Trujillo Torres 8
Elaboración de entornos colaborativos e inclusivos a través de las tIC
Inmaculada Agulló Benito 9
Enfoque experimental de la energía solar en Enseñanza Secundaria
Mariano Alarcón García, Manuel Seco-Nicolás y Juan Pedro Luna Abad 10
La dimensión comunicativa de la competencia digital en la generación Abalar (Escuela 2.0)
Almudena Alonso Ferreiro y Fernando Fraga Varela 12
Aprendizaje móvil con geolocalización y Realidad Aumentada en la realización de itinerarios
didácticos
Juan Francisco Álvarez Herrero 13
Aprendizaje integrado con WebQuests: dando forma y sentido al Aprendizaje Basado
en Proyectos
Juan Francisco Álvarez Herrero 14
Una experiencia de aprendizaje de las tIC por proyectos en la Universidad
Ignacio Álvarez Molina 15
saKaI con la asignatura Organización y Gestión de Servicios e Instituciones Sociales
Lucía Amorós Poveda 16
TicherVirtual: tutorías online para reforzar el aprendizaje del inglés en alumnos de 7º de básica
Claudia Alejandra Andrade 17
Una herramienta para analizar Ambientes Virtuales de Aprendizaje elaborados con
COLOssUs – Revisión del estado del arte
Mario Andrés Muñoz, Armando Muñoz del Castillo, Samaneh Shokravi y
Javier Alejandro Jiménez Toledo 18
Aprendizajes relevantes en la vida de un docente de Educación Primaria
María Pilar Aparicio Flores 19
Uso de applets para transformar una unidad didáctica tradicional de matemáticas en una
secuencia de prácticas de laboratorio
María Carmen Aranda López y María Luz Callejo de la Vega 20
L’ús d’apps en l’ensenyament de valencià en secundària. Cas d’estudi de l’IES Clot de l’Illot
del Campello
Josep Miquel Arques Galiana 21
Educación artística y museos virtuales. Descubrir el patrimonio artístico a través de visitas
virtuales hechas a 360º
Pedro Atencia Barrero, María del Carmen Bellido Márquez y María Dolores
Álvarez Rodríguez 22
El acceso a los fenómenos físicos a través de Laboratorios remotos. Experiencias en la Facultad
de Ingeniería, Universidad de Buenos Aires
Ema Elena Aveleyra, Alberto Raúl Villafañe y Melisa Alejandra Proyetti Martino 23
Innovación educativa con redes sociales: una experiencia educativa con Facebook en
Bachillerato
Procesos colaborativos de aprendizaje mediante el uso de foros: un estudio de caso en la
Universidad de Santiago de Chile
Rosa Angélica Barrera Capot, Rosa Myriam Montaño Espinoza y Jorge Chávez 26
Ventajas e inconvenientes del Aprendizaje Basado en Proyectos (abp) con tIC desde la
perspectiva del profesorado
Verónica Basilotta Gómez-Pablos, Marta Martín del Pozo y
Ana García-Valcárcel Muñoz-Repiso 27
de la comunicación intercultural
Jaume Batlle Rodríguez 28
Herramienta basada en minería de datos para la caracterización de estudiantes de enfermería
en la evaluación de competencias ciudadanas
Adán Beltrán Gómez, María Inés Mantilla Pastrana, Janeth Patricia Caviativa Castro,
Kevin Hadi Rincón Suarez, Mayra Alejandra Rubiano Torres y
Julián David Sierra Cabrera 29
Interdisciplinariedad y aprendizaje basado en proyectos para innovar en la formación inicial
José Luis Belver Domínguez, Aquilina Fueyo Gutiérrez y Santiago Fano Méndez 30
Una propuesta de evaluación por competencias en la Umb virtual
Jorge Betancur Aguirre, Jhon Anderzon Torres Delgado, Andres Julian Prias Gómez y
Viviana Betancur Chicue 31
Importancia de la estructura organizativa en la educación virtual. Caso de la herramienta
Sakai en CeIpa, Business School
Antonio José Boada y Diego Mauricio Mazo Cuervo 32
vida del estudiante de Psicología Educativa con implicaciones para su formación profesional
Mónica García Hernández y María del Carmen Veleros 108
Aprendizaje activo por medio de las tIC: una experiencia con pizarra digital y PowerpointTM
basada en ponencias iguales
Sergio García Jiménez 109
Evolución de obras de arte planas a su versión en el espacio como método didáctico
Belén García Manrubia y José Víctor Villalba Gómez 111
colaborativo
María Dolores Guerra-Martín 125
Proceso de aprendizaje en pequeño grupo y opiniones de los estudiantes de la asignatura de
Ética y Gestión de Enfermería
María Dolores Guerra-Martín, María Sandra Tejedor-Bueno y Adrián Carretón-Cabezas 126
Podcast educativo desarrollado e implementado por docentes y alumnos: un caso de estudio
universitario
Milagros Guiza Ezkauriatza, Ruth Elba Rivera Castellón, Lissethe Guadalupe Lamadrid
López y Ana Dolores Martínez Molina 127
Entornos personales de aprendizaje: análisis de mapeos metacognitivos que caracterizan
la identidad y los procesos de aprendizaje de estudiantes de ingeniería en un contexto
académico
Judith Virginia Gutiérrez Cuba, Enrique Palou García y Frida Díaz Barriga 128
Diseño de materiales curriculares transmedia para Educación Infantil. Experiencia formativa
con profesorado en formación inicial
Prudencia Gutiérrez Esteban, Víctor Valdés Sánchez y Estefanía Capilla Garrido 129
Mejora del aprendizaje del lenguaje escrito a través de la escritura manuscrita y digital
Raúl Gutiérrez Fresneda y Antonio Díez Mediavilla 131
Diseño y desarrollo de una herramienta para la geolocalización de dependencias ubicadas
UNImINUtO Bogotá, mediante la Realidad Aumentada
Álvaro Gutiérrez Rodríguez y José David López García 132
Vídeos didácticos multimedia en el grado de Educación Social de la Universidad Pablo de
Olavide. Evaluación del alumnado
José Manuel Hermosilla Rodríguez, Luisa Torres Barzabal y Almudena Martínez Gimeno 133
Competencias digitales adquiridas por los docentes y estudiantes en el desarrollo
de metodologías de trabajo colaborativo mediadas por TIC
Azucena Hernández Martín, Sonia Casillas Martín y Marcos Cabezas González 134
Grupos escolares de WhatsApp: una nueva forma de comunicación entre las familias en
relación a sus hijos e hijas
Mª Lourdes Hernández Rincón 135
Comunidades digitales de aprendizaje interinstitucionales ante las exigencias del sector del
entorno actual
Santa del Carmen Herrera Sánchez, Nancy Veronica Sánchez Sulu, Luis Alejandro
Gazca Herrera, Karina Culebro Castillo y Heidi Angélica Salinas Padilla 136
El portafolio electrónico como una herramienta de evaluación para el desarrollo
de competencias
Pablo Huerta Gaytan, María Obdulia González Fernández y María del Rosario
Vital Hernández 137
La integración de Facebook en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura Nuevas
Formas Publicitarias
Mar Iglesias-García, Laura González-Guerrero y Cristina González-Díaz 138
La Flipped Classroom como metodología de trabajo en el eees
Alicia Jaen Martinez, Antonio Hilario Martin Padilla y Luisa Torres Barzabal 139
MACUTP: Aplicación web para la enseñanza de la química analítica para estudiantes Química
en el tópico de análisis cualitativo
César Augusto Jaramillo Acevedo, Gloria Edith Guerrero Álvarez y Carlos
Augusto Meneses 140
Estrategias de educación en salud para cuidadores primarios en la enfermedad respiratoria
aguda mediada por tecnología
Valentino Jaramillo Guzmán, Yaneth Patricia Caviativa Castro y Adán Beltrán Gómez 141
Una propuesta de Google Drive como herramienta práctica en la docencia universitaria
Mercedes Jiménez García y Lydia Bares López 143
La Rambla Aumentada: un proyecto digital de aprendizaje-servicio
Manuel Ángel Jiménez Gómez 144
entornos virtuales
Beatriz Elena Rodríguez Pautt, John Jairo Escobar Machado y Antenor Diaz Cujia 230
Efectividad del uso del software Geogebra en el aprendizaje de la geometría
Beatriz Elena Rodríguez Pautt, Antenor Diaz Cujia y Mairene Tobón Ospino 231
Implementación de servicio microblogging Twitter en la Maestría en Enseñanza de las Ciencias
de la Universidad Politécnica de Aguascalientes
Cesándari Román Valdez 232
Enseñanza de ecuaciones de primer grado en 1º de ESO por medio de actividades manipulativas
y experimentales
María del Carmen Romero García e Izakun Torres Garaizabal 233
Código Europa: virtualidad hecha papel a través de códigos QR y Realidad Aumentada
Ana Romero Tovar 234
Próximo destino: Europa
Ana Romero Tovar y Paula Jurado Méndez 236
Una experiencia para la formación en tIC de los futuros maestros
Ainara Romero-Andonegi, Inmaculada Maíz Olazabalaga y Eneko Tejada Garitano 237
El Relato Digital (Digital Storytelling) en la educación: intención de uso del profesorado
Saulius Emilio Rosales-Statkus 238
La literacidad digital: desarrollo de los Entornos Personales de Aprendizaje (pLe) en el área
de Lengua y Literatura
José Rovira-Collado y José Hernández Ortega 239
Perspectiva de los futuros docentes ante la relación entre padres y docentes a través de la
aplicación WhatsApp
Desirée Ruiz Ballesteros, Pedro Seva Larrosa y Sara Seva Larrosa 240
Uso de metáforas, lúdica y narrativa hipermedia, en el diseño de cursos virtuales
Claudia Patricia Salazar Blanco, Martha Lucía Orellana Hernández y William Manuel
Castillo Toloza 241
Juego serio como herramienta para potenciar el aprendizaje autorregulado
Rosemary de Lourdes Samaniego Ocampo 242
Google+ para la gestión de las actividades del aula del grado de Primaria
Begoña E. Sampedro-Requena y Verónica Marín-Díaz 243
“Escalando”, recurso educativo digital para el aprendizaje de la lectoescritura en niños
con predislexia
Nayibe Soraya Sánchez León 244
Ernesto Zeña Raya, Jaime Alfonso Fernández Caycho y Julia Lizet Torres Rivera 278
Marta Durán Cuartero, Isabel Gutiérrez Porlán y Mari Paz Prendes Espinosa 302
La formación del profesorado de educación secundaria en tIC en la ciudad de Tetuán
Majda Nniya El Berdai, Antonio-Manuel Rodríguez-García y José Javier Romero
Díaz de la Guardia 303
Indicadors per analitzar webs editorials a partir d’una revisió de la literatura. Estat de la
qüestió i mètode
Dari Escandell Maestre y Gemma Lluch Crespo 304
Principios epistemológicos de la Teoría del Actor-Red y metodológicos de la Teoría
Fundamentada para el análisis de los Entornos Personales de Aprendizaje
Alexandro Escudero 305
Educación personalizada en entornos telemáticos para Educación Primaria sobre el uso
responsable de Internet
María Celia Etchegaray Centeno 306
Javier Fombona, María Ángeles Pascual Sevillano y Susana Agudo Prado 308
Uso de pizarras digitales por parte del profesorado de Educación Primaria y Secundaria
en la Región de Murcia: análisis de la situación y propuesta de mejora
María Galera Morcillo e Isabel Gutiérrez 309
Satisfacción de los estudiantes del grado de Magisterio de la Universidad de Sevilla con el uso
de la Realidad Aumentada para la creación de contenidos educativos
Óscar Manuel Gallego Pérez 310
Maria-Mercè Marçal: entendre el gènere a través de la seua mirada. Una experiència dins
l’aula de primària
Immaculada Garrigós i Albert y Antonia María Perea López 311
universitaria
María Fernanda Giles Pérez, Sixto Cubo Delgado y Laura Alonso Díaz 312
Percepciones del profesorado de secundaria de la Comunidad de Madrid de la enseñanza
de las Matemáticas mediante la programación
M. Rocío González de Frutos y Victoria I. Marín 313
Sara Seva Larrosa, Desirée Ruiz y Pedro Seva Larrosa Ballesteros 355
Tendencias de uso del teléfono móvil entre alumnos del Bachiller en la especialidad de
Pedagogía (Bakalárské Specializace V Pegagogice) de la Universidad Técnica de Liberec
Luis Ángel Tamargo Pedregal, Susana Agudo Prado y Javier Fombona Cadavieco 356
tIC:
conocimiento técnico vs conocimiento pedagógico
Raúl Tárraga Mínguez, Pilar Sanz Cervera y Amparo Tijeras Iborra 357
tIC con la formación inicial?
Respuestas de los estudiantes de Magisterio
Raul Tárraga Mínguez, Pilar Sanz Cervera y Amparo Tijeras Iborra 358
Competencia digital del profesorado de secundaria: diseño de un instrumento de evaluación
Tamara Torres Alcántara 359
Método para optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del estado emocional de
los alumnos empleando Twitter
Carles Torró-Segura, José Luis Poza-Lujan, Ángeles Calduch-Losa, Miguel Rebollo-Pedruelo,
Rebeca Díez-Somavilla, Nuria Lloret-Romero y Margarita Cabrera-Méndez 360
Análisis de la docencia on-line en los estudios de grado de Educación Social de la UIb
Santos Urbina, Miriam Conde, Catalina Ordinas y Juan José Rosselló Correo 361
Cadenas productivas, un enfoque colaborativo entre universidad/industria/empresas/gobierno
Luz Maribel Vallejo Chávez, Cecilia Del Carmen Acosta Velasco y
Flor Karina Govea Andrade 363
El uso de las tIC en el ámbito de la intervención socio-familiar:revisión de la literatura y
experiencias teórico-prácticas
Eduard Vaquero Tió, Marco Ius, Sara Serbati, Paola Milani y M. Àngels Balsells Bailón 364
Análisis de las diferencias de género en las competencias básicas digitales del estudiante
universitario español de Ciencias Sociales
Esteban Vázquez-Cano, Eloy López Meneses y Mª Luisa Sevillano García 365
¿Por qué el alumnado universitario practica el plagio académico? Aportes del estudio realizado
en la Universidad de Cádiz
Rosa Vázquez Recio y Mónica López Gil 366
Plan para fortalecer la acción educativa del quehacer pedagógico mediados por las tIC en
UNICOLmaYOR
Rocio Vizcaino y Myriam Eugenia Melo Hernández 367
Nancy Gladys Cardozo, Gabriela Lidia Siñanes y María Julia Rivero 379
Virtualidad y presencialidad. Un estudio sobre carreras de la Facultad de Ciencias Económicas,
UNC, en el marco de un nuevo plan de estudios
Rosanna Beatriz Casini, German Alberto Crespi, Carlos Javier Martines y
Marianela Ines Marco 380
Análisis de los avances del proceso de intervención en la Universidad Estatal del Sur de Manabí
Doris Cevallos Zambrano 381
Las tensiones de la e-Investigación en América Latina
Ramiro Contreras Acevedo 382
Propuesta pedagógica en emociones básicas mediadas por las tIC: estudio de caso en un
colegio público de Bogotá
Catalina Contreras Cruz y Ana Dolores Vargas Sánchez 383
A utilização do Scratch na formação continuada dos professores
Wanderclei Da Cruz Silva y Fernanda Gabriela de Sousa Pires 384
Utilización de los recursos tIC en Canarias en los docentes de infantil y primaria
Rosa Delia Del Pino Suárez, Elena Chirino Alemán y María del Pilar Etopa Bitata 386
La brecha digital en las personas con discapacidad intelectual en la isla de Gran Canaria
María del Pilar Etopa Bitata, José Juan Castro Sánchez, Gabriel Díaz Jiménez y
Elena Chirino Alemán 387
El impacto de las prácticas profesionales supervisadas en formación del contador público.
Una mirada desde los participantes
Alina Francisconi, Romina Stepanic Pouey, Andres Sabella y Maria de Dios MIlocco 388
El vídeo didáctico como herramienta de motivación y formación de primeras impresiones
sobre los docentes.
Facundo Froment, Alfonso Javier García González y Rocío Bohórquez Gómez Millán 389
La estrategia de formación por proyectos en la Facultad de Ingeniería de la Corporación
formación
Liliana Isabel Gutierrez Videla 396
Evaluando la competencia digital docente en educación primaria: un estudio de caso en el
CeIp Marista San Fernando
Juan Jesús Gutiérrez-Castillo y Alejandro Corredera Durán 397
Actitud de los docentes de la licenciatura en Educación Preescolar ante el uso de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación
María Teresa Guzmán Morales 399
Javier Fombona, María Ángeles Pascual Sevillano y Luis Ángel Tamargo 464
Estudi(s) –anàlisi, disseny i implementació– en i per a l’ús de l’e-Portfoli en la formació inicial
de mestres a la Universitat de Lleida
Judit Cristina Fortuny Plana 465
Redes sociales para la enseñanza de español a través del deporte
Maria del Mar Galindo Merino 466
El uso de Minecraft como recurso para la enseñanza de la sostenibilidad y medio ambiente
Isabel García García, Miguel Lázaro Alcalde e Isabel Marino Martín 467
Los sIG. Herramienta indispensable para alumnos de Ingeniería Ambiental de la Unidad
Profesional Interdisciplinaria de Biotecnología del Instituto Politécnico Nacional
Ana Isabel García Monroy, Lucero Martínez Allende y Engelbert Eduardo Linares González 468
Las narraciones digitales y su papel en la construcción del conocimiento
Mónica García Pelayo 469
cárceles)
José María Salvador González, Jesús Cantera Montenegro, Irene González Hernando y
Víctor Rabasco García 549
Desarrollo de videojuegos educativos usando herramientas de construcción por bloques y
SCORM
Luis Antonio Salvador Ullauri, Sergio Luján Mora y Patricia Acosta Vargas 550
Jonathas Sarmento Jonathass, Janemar Hounsell Jane, Fernanda Gabriela Gabriela 551
Propuesta de simulador de procesos térmicos como material didáctico TIC para la mejora del
proceso de enseñanza-aprendizaje en Ciclos Formativos de Grado Superior
Manuel Seco-Nicolás y Mariano Alarcón García 552
Posibilidades didácticas de los videojuegos y universos transmedia
Rocío Serna Rodrigo 554
Aplicaciones y recursos on-line para interactuar con los estudiantes en clase
El volumen que nos honramos en prologar contiene una selección de estudios producto de investigacio-
nes interdisciplinarias en innovación en el ámbito de la Tecnología Educativa.
permite comprender la perspectiva general. Además, somos de la opinión que no basta sólo con eso. La
investigación, el desarrollo y la innovación, no son panacea per se. Debemos procurar que tanto esfuerzo
y tantos recursos puedan ser transferidos a la sociedad, a través de la formación de profesores y de los
organismos que tienen las competencias para que ese conocimiento llegue a las aulas.
Por todo ello hemos estructurado el caudal de investigación interdisciplinaria e internacional de este
libro en Tecnología Educativa en cuatro grandes capítulos continentes de una míriade de temas objetos
contribuciones que aparecen en cada capítulo en retos y propuestas para una Tecnología Educativa del
siglo XXI.
Prólogo i
Innovación Educativa
Aproximación Inicial a dispositivos móviles, en niños de 5º grado de una
institución etnoeducativa en una comunidad indígena en condiciones de
marginalidad
Marlin Alicia Aarón Gonzalvez, Patricia Esperanza Choles Quintero, Rosalba Cuesta Lopez y
Andres Solano
Universidad de La Guajira, Colombia
PALABRAS CLAVE: Dispositivos móviles, aproximación inicial, observación directa, acercamiento a
la tecnología, marginalidad.
Se presenta un ejercicio analítico sobre cómo se dio la aproximación inicial a dispositivos móviles por
niños indígenas del grado quinto de la institución etnoeducativa rural Laachon Mayapo sede Manzana,
Este análisis se enmarca en el desarrollo del proyecto Tecnologías Móviles que realiza la Universidad de
La Guajira, con el grupo de Seeds of Empowerment de la Universidad de Stanford, que permitió reco-
nocer cómo a partir de la gestión de los dispositivos móviles, se potencia el desarrollo cognitivo de los
niños y se reconocen los estilos de aprendizajes en comunidades indígenas que presentan características
especiales marcadas por su propia cosmovisión y las condiciones de vida del entorno sociocultural donde
se encuentran.
Un elemento especial dentro del proyecto es la forma cómo los niños se relacionan con la tecnología,
de qué forma se acercan a ella, cómo reconocen cual es su funcionamiento y las bondades que tiene (Kim,
directa que hace un grupo de estudiantes de Ingeniería de Sistemas, que forman parte del proyecto como
auxiliares de investigación y acompañan el proceso de formación para el acercamiento a la tecnología
por los docentes y estudiantes, y participan dentro de la ingeniería social que el proyecto demanda.
Los resultados de este proceso evidencian que la marginalidad social, no es equivalente a marginalidad
tecnológica, a pesar de que la forma como se desarrolla el proceso formativo es un elemento que no
de su primer encuentro con ellas. Para comprender cuál es el ambiente y condiciones en que se encuen-
tran estos niños, se hizo un reconocimiento y caracterización de la comunidad educativa de Manzana,
lo que permitió observar como es su contexto social y cómo se da el proceso formativo en la Institución
educativa de Laachon, en cuanto a periodos de escolaridad, condiciones y necesidades. Se encontraron
la institución.
Esta investigación es de tipo cuali-cuantitativa, para la que se diseñó un escenario de observación
inicial estuvo centrado en cómo se dieron las formas de aproximación de los niños a ellas. Se construyó
recibía la tablet, que fue la tecnología dispuesta. Las acciones que realizaron los niños evidenciaron su
natural reconocimiento al equipo, a su uso y a encontrar formas y maneras para lograr usarlas y mani-
pularlas acertadamente. La observación de lo que hacían sus compañeros de al lado, fue un potenciador
de lograr acceder a sus aplicaciones. Y sin tener ningún tipo de instrucciones previas, solo bastó tener el
dispositivo y tener comunicación con sus compañeros, así lograron acceder no solo a encender el equipo,
sino también a varios programas allí contenidos. Las aplicaciones más usadas fueron la cámara y los
juegos, lo que le dio un alto valor a la lúdica y las imágenes en este acercamiento natural.
Innovación Educativa 3
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Formative Process Representation Of An Ethnic Edu-
videotutorial, también llamado screencast, es un recurso audiovisual educativo, donde se indican paso a
paso las instrucciones que deben seguirse y ejecutarse para el desarrollo de cualquier actividad”, además,
deben cumplir los siguientes requisitos: brevedad (no más de 5-6 minutos, más tiempo distrae y evita la
diversos. Los videotutoriales son elaborados para el trabajo independiente del estudiante. Se considera el
trabajo independiente la autonomía que desarrolla el estudiante dentro de un programa de estudio, a partir
-
cionar problemas detectados en el trabajo independiente del estudiante universitario que, según Aguirre,
independiente al no contar con la ayuda necesaria que debe partir del docente y su falta de conocimiento
para la búsqueda de la información correcta y, por otro lado, la falta de herramientas que el docente
brinda al estudiante debido al desconocimiento que posee en el uso de las tic. Finalmente, se obtienen
cerca de 70 videotutoriales para un curso mooc (Massive Open Online Course
y se implanta en la plataforma Edx. A través de las herramientas de gestión de dicha plataforma, se
pretende hacer seguimiento y evaluar a los estudiantes registrados en el curso, así como, determinar la
pertinencia de los videotutoriales como apoyo al curso presencial.
PALABRAS CLAVE: Curso MOOC, cálculo diferencial, trabajo independiente de los estudiantes.
Las horas de trabajo independiente para el estudio de las asignaturas que se cursan en la educación
superior supone el doble del tiempo presencial, entendiendo el trabajo independiente como la actividad
que realiza el estudiante por sí mismo para aprender de manera activa bajo la dirección o no del profesor,
Además, entre los problemas detectados en el trabajo independiente del estudiante universitario,
en el trabajo independiente al no contar con la ayuda necesaria que debe partir del docente y su falta
de conocimiento para la búsqueda de la información correcta; y, por otro lado, en el docente, falta de
motivación, orientación y control de sus objetivos, así como, falta de herramientas que el docente brinda
al estudiante debido al desconocimiento que posee en el uso de las TIC.
Frente a esta problemática, se propone el diseño y construcción de un curso virtual interactivo de
acceso web y móvil para dicha asignatura como apoyo a la presencialidad y con el objetivo de orientar y
evaluar el trabajo independiente de los estudiantes. Está inspirado en los cursos MOOC (Massive Open
Mooc
así como estudiantes monitores. Las herramientas diseñadas y construidas son: un libro texto de cálculo
diferencial y un plan de trabajo desarrollado modularmente con videotutoriales, laboratorio de ejerci-
cios, evaluaciones de preguntas cerradas con un nivel creciente de complejidad, foros y chats. Además,
las herramientas de gestión de la plataforma permiten hacer seguimiento y medir el desempeño de los
estudiantes registrados en el sistema. Con las anteriores herramientas se espera favorecer el aprendizaje
Innovación Educativa 5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
Colección Pedagogía Iberoamericana, Escenarios de la Educación,
la enseñanza y el aprendizaje
de los docentes y estudiantes en relación a la generación y empleo de contenidos digitales; estudiar las
formas de participación de los docentes y estudiantes en la cibercultura; y diseñar e implementar una
metodología transmedia que posibilite experiencias de aprendizaje innovadoras.
Las diferentes prácticas que se están generando en los jóvenes por la convergencia de medios, la
cultura participativa y la construcción de contenidos digitales en ambientes informales están siendo
que existen escenarios alternos al salón de clase donde se desarrollan saberes y habilidades no institu-
cionalizadas e incluso no conscientes.
Contextos diferentes de aprendizaje, un mundo de pantallas, usuarios interesados en ser parte de
necesario construir en los estudiantes habilidades particulares para interactuar y tomar decisiones en
aprendizaje que realizan las nuevas generaciones en un entorno convergente y establecer que existen
otras alfabetizaciones que nuestros adolescentes deben comprender para entender los fenómenos comu-
nicativos y tecnológicos que les afectan.
Una manera de comprender estas prácticas emergentes que se dan en las redes sociales y mundos
virtuales con prosumidores activos es por medio del concepto transmedia
“a través de los medios” y describe cualquier combinación de las relaciones que puedan existir entre los
La investigación se llevará a cabo bajo una metodología mixta que combina paradigmas cualitativos
son: la aceptación digital, la generación de contenidos y la participación. Las técnicas a utilizar en este
estudio serán: la encuesta digital y la observación participación.
La propuesta se implementará en el segundo semestre del año 2016 en la asignatura Debates Ac-
tuales. La intención es la de acompañar al docente desde el diseño metodológico de cada uno de los
Se pretende, por un lado, indagar por las transformaciones digitales de creación de contenidos en el
docente y ayudar a fortalecer su cultura digital y, por otro, que los jóvenes internautas gesten un apren-
dizaje a partir de una experiencia inmersiva en el universo transmediático propuesto para la cátedra.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Educa-
ción y sociedad, 25, 11-24. Recuperado de http://www.idep.edu.co/revistas/index.php/educacion-y-
ciudad/article/view/50
Aprendizaje Invisible. Hacia una nueva ecología de la educación.
Universidad Internacional de Andalicía. Recuperado de http://www.aprendizajeinvisible.com/
download/AprendizajeInvisible.pdf
indicadores. Comunicar, 38
T is for transmedia: Learning through
transmedia play. Los Angeles/New York: USC Annenberg Innovation Lab and The Joan Ganz
Cooney Center at Sesame Workshop. Recuperado de http://www.joanganzcooneycenter.org/wp-
content/uploads/2013/03/t_is_for_transmedia.pdf
Transmedia Education: the 7 Principles Revisited. Recuperado de http://henryjen-
kins.org/2010/06/transmedia_education_the_7_pri.html
Narrativas Transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona, España:
Grupo Planeta.
Esta asignatura conlleva una experiencia de aprendizaje teórico-práctica por medio de la cual el
estudiante analiza el impacto del turismo en sociedades y colectivos para elaborar propuestas de mejora
en la gestión cultural del turismo. Propiciando un desarrollo de paz basado en las relaciones de multi-
como comunicacional. Todas las imágenes y los mensajes escritos fueron cuidadosamente trabajados,
de forma tal que todo representara una unidad.
La metáfora es una dinámica de carácter valorativo, en la cual un docente guía con apoyos ins-
truccionales, ya sean estos entendidos como soportes de información, materiales, textos escolares,
Innovación Educativa 7
instrucciones verbales o escritas y preguntas que hacen posible que un estudiante pueda generar análisis,
El objetivo de esta investigación es evaluar la experiencia de los estudiante en una asignatura desa-
rrollada desde la metodología de mediación metafórica y así ofrecer una serie de recomendaciones para
otras implementaciones. Este estudio tuvo un enfoque cuantitativo, de corte descriptivo/comprensivo.
Seleccionándose una muestra a conveniencia, por ser la primera oferta de la asignatura. La matrícula fue
de trece estudiantes, uno de ellos se retiró al inicio.
La encuesta empleada para recolectar los datos se construyó en Limesurvey, contaba con 15 preguntas
divididas en cuatro secciones. Fue distribuido entre la población a consultar vía correo electrónico y se
colocó el enlace en el EVa
al 85 % del total de la muestra.
La percepción de los estudiantes fue muy positiva, en relación a la implementación de la metáfora
como mediación pedagógica. Consideraron que la utilización de esta es más divertida y sirve como hilo
conductor en el abordaje de los contenidos, facilitándoles la comprensión.
La única limitación que se tuvo en esta experiencia fue que el material didáctico no se ajustó a la
metáfora, puesto que se había elaborado con atelación, sin embargo no representó ningún inconveniente
ya que la mediación que ofreció el profesor fue adecuada.
Algunas recomendanciones para implementar esta metodología son:
• La buena organización de los elementos del EVa facilita la experiencia y el desenvolvimiento del
estudiante dentro del entorno.
• Las imágenes utilizadas en el EVa -
táfora que se está empleando.
• El lenguaje escrito utilizado dentro de la asignatura debe adecuarse a la población y a la metáfora
con la que se está trabajando.
• El discurso metafórico debe mantenerse inclusive en las intervenciones espontáneas y en la comu-
nicación personal que se tenga con el estudiante.
• Conformar un equipo de trabajo interdisciplinario que busque la mejor opción metafórica, que se
adapte a las necesidades de la asignatura, a su población y a los contenidos.
Además se sugiere, a futuro, realizar un contraste de experiencias donde se evalúe el rendimiento de los
estudiantes en una asignatura que utiliza metáfora en su metodología con otro que no lo hace.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Orientación Académica: Multiculturalidad y ética del Turismo. Costa Rica: UNED.
-
gógica y los usos del texto escolar. Revista Iberoamericana de Educación, 37
de http://www.rieoei.org/deloslectores/1116Alzate.pdf
imprescindible que la formación de los futuros docentes no solo incluya la competencia digital como
tal, sino proporcionar recursos, visiones metodológicas y ejes didácticos en este avance tecnológico para
abordar las demandas de la sociedad.
Por todo lo anterior, este trabajo se centrará en presentar una propuesta didáctica para el alumnado de
grado de Educación Primaria de las Universidades de Jaén y Granada, en al área de tecnología aplicada
a la educación y asignatura de Prácticum II, en el curso académico 2016-2017. En rasgos generales,
pretendemos que el alumnado desarrolle un proyecto educativo StEam, convertir el aula en un espacio de
creación y un ambiente de co-working; para ello se le proporcionarán seminarios informativos, charlas
proyectos desarrollados puedan llevarse a cabo durante su permanencia en los centros de prácticas. Al
-
puesta didáctica en cuanto al aprendizaje y competencias adquiridas por parte del alumnado.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Aprender jugando. Mundos inmersivos abiertos
como espacios de aprendizaje de los y las jóvenes. Recuperado de https://ruidera.uclm.es/xmlui/
handle/10578/3293
Horinzon Report
2016. Higher Education Edition
Career and Techni-
cal Education in the United States: 1990 to 2005: Statistical Analysis Report. MD, US Department
of Education. Recuperado de http://www.voced.edu.au/content/ngv:8464
Innovación Educativa 9
La realidad educativa (especialmente la enseñanza secundaria que es la etapa sobre la cual versa este
-
sonales y socioculturales, posibles necesidades educativas especiales, etc. No obstante, a pesar de estas
diferencias, una gran mayoría de ellos comparten el ser usuarios asiduos de las nuevas Tecnologías de la
Información y la Comunicación. Estas nuevas tecnologías se muestran, en el panorama educativo actual,
como toda una serie de recursos que emergen ante nuestros alumnos como algo novedoso y que les
motiva por ser parte de su realidad inmediata. Además, las tic nos permiten resolver problemas comuni-
factores que condicionan el uso de aplicaciones tic en la enseñanza (formación del profesorado, recursos
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Por otra parte los diferentes dispositivos solares existentes se basan en diferentes fenómenos físicos.
Muchos de esos conceptos están incluidos en las ofertas de aprendizaje de la Enseñanza Secundaria, por
Cuatro tecnologías diferentes se consideran en este trabajo: paneles fotovoltaicos, colectores solares
térmicos, cocinas solares y paredes Trombe.
La energía solar fotovoltaica parte del efecto fotovoltaico. Los circuitos eléctricos se pueden construir
con diferentes propiedades que conducen a diferentes comportamientos de los paneles solares. Compe-
tencias, tales como la medición de las propiedades eléctricas o conexiones serie-paralelo, también son
adquiridas por los estudiantes.
Los colectores solares térmicos son ampliamente utilizados para obtener agua caliente para consumo
doméstico mediante un intercambio de energía térmica directamente con el Sol, a través de una placa
metálica conectada a una red de tubos. Un colector solar térmico simple puede ser construido por los
Un tercer dispositivo es la cocina solar. En este caso necesitamos calor que obtenemos mediante la
concentración de los rayos solares. Una cocina solar simple puede ser construida con una caja de cartón que
La última instalación es el muro Trombe; se trata de un elemento estructural de energía pasiva con el
propósito de proporcionar calefacción y ventilación. Obviamente, es difícil construir un verdadero muro
Trombe, pero un modelo de simulación se puede hacer fácilmente usando nuevos materiales TIC basados
los estudiantes de Secundaria los diferentes usos de la energía solar: electricidad, agua caliente, cocina y
calefacción, refrigeración y ventilación en construcción.
circuito eléctrico, conceptos ópticos, etc., otras relacionadas con la experimentación, medición de la
temperatura, método de proyectos, trabajo colaborativo, etc., se trabajan con estudiantes de Secundaria;
todas ellas conducen directamente al aprendizaje constructivista.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Murcia: Univer-
sidad de Murcia.
del fenómeno de la transmisión del calor a través de un puente térmico. Aplicaciones: envolvente
de vivienda y captador solar térmico. Comunicación presentada en II Jornadas Doctorales de la
Universidad de Murcia. Universidad de Murcia, Murcia.
Solar Cookers International Network http://solarcooking.wikia.com/
wiki/Solar_Cookers_International_Network_Home_29. Build a Cooker, http://solarcooking.wikia.
com/wiki/Category:Solar_cooker_plans. Red in Internet on 09/06/2016.
Innovación Educativa 11
La dimensión comunicativa de la competencia digital en la generación
Abalar (Escuela 2.0)
Almudena Alonso Ferreiro y Fernando Fraga Varela
Universidad de Santiago de Compostela, España
PALABRAS CLAVE: competencia digital, generación Abalar, ciudadanía digital.
El estudio que aquí se presenta se enmarca en el área de la investigación en torno a la competencia
digital. El avance hacia la era digital exige nuevos aprendizajes a la ciudadanía. En este contexto nume-
rosos organismos e instituciones se han hecho eco de la relevancia de estos nuevos saberes, necesarios
para vivir en el siglo xxi
Siguiendo las directrices impuestas por la comunidad internacional, muchos países han integrado en sus
currículos elementos relacionados con estas demandas y han incorporado políticas educativas basadas en
la integración masiva de tecnologías a los centros.
siglo xxi en el currículo de enseñanzas mínimas, siguiendo las orientaciones de la Comisión Europea.
Esta investigación aborda la necesidad de cuestionarse sobre la competencia digital de los jóvenes,
especialmente en términos comunicativos, para atender a las demandas contemporáneas. Busca, por
El objeto de estudio se aborda a través de una investigación descriptiva. Se realiza un muestreo por
conveniencia no probabilístico basado en conglomerados, que permite elegir las unidades muestrales:
alumnos de 2º de ESo incotic-
ESo -
do por el alumnado de la muestra, formada por 223 sujetos.
Los resultados advierten sobre los intereses de la población joven hacia las redes sociales y la nece-
sidad de inmediatez (con servicios como WhatsApp
comunicación. Las mujeres dedican mayor tiempo al uso de las redes sociales (50 % entre 1 y 3 horas
smartphone se ha convertido en un recurso para todo,
por encima del ordenador, la tablet u otros dispositivos.
El análisis evidencia que el teléfono móvil se establece como un recurso fundamental en la vida de
-
On the Horizon, 9
Virgili, España
PALABRAS CLAVE: mobile learning, geolocalización, realidad aumentada, itinerarios didácticos.
El proyecto ofrece una buena motivación a los estudiantes de los centros educativos que necesitan utilizar
las herramientas más innovadoras para hacer una ruta propia de conocimiento de la ciudad, sin sentirse
realidad aumentada, búsquedas en Internet con dispositivos móviles, la fotografía y el video digital, etc.
con facilidad con sus profesores, a la vez que están realizando la tarea que tienen encomendada, la
realización de una foto o video de cada uno de los puntos de interés que le ha correspondido localizar.
Esta tarea se complementa con el uso de códigos qr, de mapas y con la consulta de Internet (aprendizaje
– descubrir y aprender herramientas y utilidades de los dispositivos móviles que les permitan ser más
competentes.
– mejorar el conocimiento de su ciudad y descubrir puntos de interés educativo y social en ella.
– conocer y utilizar el transporte urbano.
Método y materiales: Los alumnos, en grupos de cuatro, buscan y geolocalizan cinco puntos concretos
de la ciudad, realizando una foto o un video de dicho lugar. La actividad les permite saber localizar cual-
quier punto de la ciudad combinando los medios clásicos con el uso de las últimas tecnologías (Internet
mobile, geolocalización, redes sociales, códigos qr
en todo momento donde se encuentran los alumnos mediante herramientas de geolocalización (Gros &
Instagram,
donde cuelgan sus fotos y mediante Twitter, herramienta con la que van dejando rastro de todo lo que va
sucediendo. Y entre todos los alumnos participantes se confecciona un mapa visual colaborativo.
Resultados: La actividad se ha realizado en los dos últimos años con un éxito de participación, 286
alumnos en su edición 2015 y 331 alumnos en la de 2016. La mayoría de los centros participantes en
2015 repitieron en 2016. Las evaluaciones realizadas tanto por alumnos como por profesores son muy
positivas y en ellas se destaca la importancia de trabajar de otra manera, más contextualizada y motiva-
dora, más cercana a la actualidad y a la realidad que viven nuestros alumnos. Destaca el protagonismo
que adquiere el aprendizaje móvil en esta actividad que los propios alumnos en sus valoraciones son
conscientes de ello.
Conclusiones: La realización de una actividad diferente, como es esta gincana con dispositivos mó-
permite poner en juego las habilidades y competencias de nuestros alumnos y favorece un aprendizaje
Innovación Educativa 13
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Artefactos Digita-
les. Una escuela digital para la educación de hoy. Barcelona: Graó.
Aula de secundaria, 15. p. 47.
abp, las tic y, en concreto, la competencia digital del alumnado se ponen de nuevo en juego, haciendo
que el alumno demuestre sus habilidades y estrategias para tratar de resolver dicho reto o proyecto
de valoración personal.
en su gran mayoría muy positivas. El alumno se sintió en todo momento guiado y la estructura que
WebQuest al proyecto facilitó la buena ejecución del mismo y con ello el aprendizaje
que de él se pretendía. La utilización permanente de las tic durante todo el proyecto resultó muy
años utilizando Internet como recurso para el aula. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Edu-
cativa, 52.
-
tencias. Revista Electrónica sobre Tecnología, Educación y Sociedad, 1
Aprendizaje basado en proyectos. Infantil, Primaria y Secundaria. Ministerio de
Educación.
Para desarrollar esta experiencia basada en el aprendizaje por proyectos con tic entendiéndose como un
-
ciadas: ideas previas, manejo de la herramienta, aplicación didáctica de la herramienta y valoración del
proyecto. Para ello, se les pasó a los alumnos un guion de cada de una de estas partes y que los grupos
atendía aquellas dudas que iban siendo planteadas. El desarrollo de este proyecto tuvo una duración apro-
general fue bastante satisfactoria, tanto para los alumnos como para el profesor. Así pues, dentro de los
aspectos más positivos está la alta motivación y participación del alumnado, debido especialmente a la
Innovación Educativa 15
posibilidad de elegir el tema a trabajar o la predisposición al uso de las tic. Otro aspecto a destacar fue
el clima del aula o el aprendizaje por descubrimiento por parte del alumnado, el cual lo valoró como
método más adecuado frente al método usado anteriormente. En el lado contrario, nos encontramos con
algunos elementos susceptibles de mejora. Al ser un proyecto en el que los alumnos debían completar
una parte para poder continuar con la siguiente, ha habido algún grupo que se ha quedado estancado en
las primeras fases debido al absentismo o desentendimiento, no ha desarrollado el proyecto en la tempo-
ralización prevista. Así mismo, en determinadas ocasiones existió un cierto desorden y falta de tiempo
en la atención de los grupos. Finalmente, indicar que la puesta en común de los proyectos desarrollados
debe ser incluida dentro de la evaluación para que los alumnos que asistan muestren mayor interés y no
exista un ambiente disperso.
esta u otras asignatura en torno a proyectos, donde los alumnos trabajan diferentes temas de la asignatura
en torno a tres o cuatro proyectos, fomentando un aprendizaje más constructivo. El uso y/o el aprendizaje
de las tic con este tipo de metodología se encaja perfectamente y es muy recomendable.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Visionlearning, 1
-
ners. INFED Blog. Recuperado de http://infed.org/mobi/writing-and-keeping-journals-a-guide-for-
educators-and-social-practitioners/
Diarios de clase. Un instrumento de investigación y desarrollo profesional. (2ª
El área de estudio de la experiencia que se resume aquí es la enseñanza del inglés como lengua
extranjera mediada por tecnología. El uso de tecnología en la enseñanza del inglés tiene mucho re-
corrido y sus efectos han sido demostrados en investigaciones como las realizadas por Yunus et al.
preguntas abiertas, y se analizaron las respuestas cualitativamente en relación a dos categorías: mejora
del aprendizaje, y ventajas y desventajas.
Las ocho clases se impartieron durante cuatro semanas en un aula virtual y con el uso de presenta-
ciones de Power Point, juegos, videos de YouTube, y contenido de terceros diseñados para la enseñanza
del inglés. En las entrevistas se percibió que padres y estudiantes estaban complacidos con las tutorías
on-line, y expresaron que las clases on-line les parecieron novedosas y de mucha ayuda para el aprendi-
Innovación Educativa 17
zaje del inglés. La interacción con las herramientas y los juegos fue lo que más atrajo la atención de los
estudiantes, mientras que los padres manifestaron que sus hijos demostraban mejor comprensión de los
Esta experiencia es interesante porque comprueba de cierta forma el potencial de la educación on-line
y el uso de herramientas digitales en el aprendizaje del inglés fuera del aula, demostrando que la tecno-
Estos datos podrían constituir el lazo de realimentación faltante para mejorar el proceso de aprendizaje.
Afortunadamente, el análisis de estos datos ha dado inicio a tres líneas de investigación relacionadas:
Analíticas Académicas (Academic Analytics, aa Educative Data Mining,
Edm Learning Analytics, la et al. Edm y la
se enfocan en la aplicación de técnicas computacionales, estadísticas y de ciencias sociales para detectar
En este artículo delineamos una herramienta para cerrar el lazo de retroalimentación faltante en co-
loSSuS. Debido a la complejidad de los aVa, proponemos analizar los datos disponibles en Moodle y
otras bases de datos relacionadas, por medio de técnicas de Edm y la. Por lo tanto, el enfoque principal
de este artículo será una revisión de la literatura relevante en modelado de sistemas complejos y técnicas
de Edm y la
diseño del aVa
herramientas diferentes o adicionales.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Asimismo, la institución escolar depende de líderes activos hacia la dinamización, apoyo y desarrollo de
la instrucción, lo que contribuye en investigaciones actuales hacia el planteamiento de la constitución de
este estudio se centra en conocer el aprendizaje pedagógico de los profesores desde sus inicios hasta sus
estudios profesionales continuados, contemplando la correcta instrucción y desarrollo de sus habilidades,
y observando las tic como punto clave tanto en el aprendizaje docente como en la proyección hacia el
alumnado.
La muestra estuvo compuesta por 24 docentes de Educación Primaria entre 25 y 55 años, pertenecien-
tes a una pequeña localidad semiurbana situada en el interior de la província de Alicante. El instrumento
seleccionado para la recogida de datos corresponde a una entrevista semiestructurada, utilizando una
docentes, en un 49.71 % de sus respuestas, sus aprendizajes previos pertenecientes a la instrucción uni-
sus estudios universitarios fueron relevantes, mientras que en un 11.55 % estiman esta instrucción como
irrelevante. Con un desglose mayor en los aprendizajes relevantes respecto a los aprendizajes previos
Innovación Educativa 19
en su formación. Por lo que respecta a los contenidos irrelevantes, los docentes consideran la teoría in-
adecuada en un 7.51 %, y en un 4.04 % la falta de formación del profesorado o la falta de transmisión de
estos. Se suma el aprendizaje cotidiano social con un 19.65 %, basado en la colaboración de los compañe-
ros en un 9.25 % y en la interacción con el alumnado en un 10.40 %. Dentro de este último porcentaje, la
los docentes estiman el aprendizaje cotidiano personal como una fuente de recursos de enseñanza propia
en un 17.34 %. Este porcentaje se basa en la experiencia en un 12.71 % y en la experiencia propia por la
especialidad en un 4.63 %. Finalmente, un 13.30 % realza la importancia de la formación continua en la
vida de un docente y quiere seguir formándose en temas que les resultan interesantes o necesarios para
aplicarlos en el aula. De ahí que un 4.86 % desee formarse mayormente en lenguas extranjeras, un 4.44
% en tic y un 4.00 % en educación especial.
lo que respecta a temáticas innovadoras como las tic. No obstante, no se trata de un porcentaje elevado,
por lo que se precisa ampliar la muestra de estudio en este campo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
laboratorio realizadas en pareja. El objetivo de esta innovación es favorecer la construcción del cono-
cimiento matemático a través de la experimentación con ayuda de la tecnología y la interacción con
otros compañeros. El punto de partida ha sido la actividad de los estudiantes y no la exposición del
profesor; cuyo papel era hacer de guía de los estudiantes y objetivar el conocimiento. La actividad estaba
conducida por una guía de trabajo que minimizaba el papel del profesor y daba indicaciones para usar la
tecnología (applets diseñados ad hoc
La secuencia didáctica se ha apoyado en los resultados de algunas investigaciones sobre la integral
-
mando así su génesis histórica a través de la resolución de los problemas que han estado en el origen de
este concepto.
pequeña, y después a nivel simbólico. Esto exige hacer una partición de un intervalo y aproximar por
de anchura constante. Con esta idea hemos diseñado la primera práctica de laboratorio donde, junto a
Finalmente un entorno de aprendizaje con las características descritas contribuye a que los estudiantes
desarrollen distintos tipos de competencias: matemática, lingüística, digital y aprender a aprender.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
I no podem obviar les aplicacions que hi ha per a mòbils i per a tauletes que ja són habituals tant entre
Una educación de calidad es la que promueve el desarrollo de pensamientos y estrategias cognitivas que le
permiten al sujeto: ‘Aprender a aprender’. Además es un desarrollo de habilidades básicas que posibilitan
que ajuden a la tasca diària del professorat, des del punt de vista de la gestió docent, passant per aplica-
Innovación Educativa 21
aplicacions també organitzatives, lingüístiques i de creació de continguts, i en tercer lloc, els pares i les
Google Classroom, Edmodo, diccionari dnV, el traductor Softcatalà, el Kahoot, etc. que ajudaran en
aquest procés i que ens convertiran en innovadors.
Parlarem dels avantatges i desavantatges que té treballar amb aplicacions; explicarem el procés auto-
uEm de la ua.
Els primers resultats que hem obtingut en aquest curs i que hem experimentat, en primer lloc, que no
con herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo xxi. Continuamente surgen
nuevas herramientas y es imposible como docente estar al día en esto y sobre todo si no es el área de
REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES
Gómez, A. P. Calidad de la educación.
de-educacion/calidad-de-educacion.shtml
II Congreso Internacional de Innovación Educativa (pp.
1106-1108).
El estudio es abordado desde un aspecto educativo y considerando dicha web como una herramienta útil
para el conocimiento y divulgación del patrimonio. A través de este medio es posible realizar muchas
-
visuales. Hoy día esta herramienta digital permite, por ejemplo, conocer las obras más representativas
del patrimonio artístico cultural ubicadas en España y declaradas Patrimonio Mundial por la unESco,
realizando un recorrido virtual a 360º, además de enlazar con las webs de los museos que recogen una
información más completa de las obras mostradas en ella. Y aunque esta opción no sustituye la expe-
riencia de una visita presencial a los museos o monumentos, posibilita otras opciones, como poder ver al
detalle aspectos de las obras que sería imposible apreciar en una visita física. Además, también permite
tablet, ubicados
en casi cualquier lugar del mundo.
mejora de la educación artística, y se extraen las diferentes opciones que presenta la herramienta elegida
en cuanto a accesibilidad, tipo de monumentos y obras que recoge, modo de navegación, información
que ofrece, herramientas educativas que pone a disposición, etc. Por extensión, también se exponen
las ventajas del uso de los recursos tic en el conocimiento y la divulgación del patrimonio artístico, se
relativos a los museos en línea y las visitas virtuales, y, además, se determinan las ventajas y desventajas
educativas que estos ofrecen. Por último, se aportan actividades que pueden ser desarrolladas en las
clases de Educación Artística de las enseñanzas primaria y secundaria, las cuales resultan herramientas
útiles para los docentes, que facilitan la formación del alumnado.
Con todo ello, la investigación concluye considerando que es fundamental integrar técnicas innova-
doras de enseñanza y aprendizaje en la educación artística, como las visitas virtuales, para convertirlas
en focos de atracción formativa e informativa, tanto a nivel educativo como divulgativo, ya que suponen
una nueva vía para la innovación en esta materia.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
tivity. Creative Education, 4
Ministerio de Educación y Cultura. España es cultura. Recuperado de http://www.xn--espaaescultura-
tnb.es/es/index.html.
la enseñanza y el aprendizaje del patrimonio. Estudio de páginas web educativas de museos virtuales
de arte. Clío, 39. Recuperado de http://clio.rediris.es.
Innovación Educativa 23
El problema se centra en cómo optimizar la realización de laboratorios de física con cursos masivos y
limitados recursos de infraestructura. A través de un proceso de investigación y desarrollo, los laborato-
rios remotos llegan para posibilitar la realización de experiencias a distancia con toma de datos reales.
El uso de recursos disponibles a través de la intranet del lEVa, permite el análisis de los datos a través
xml, etc.
experiencias de física que puedan ser realizadas a distancia a través de Internet con elementos de labo-
de su extensión on-line
necesario estudiar la viabilidad técnica y pedagógica de su diseño e implementación.
En la actualidad existen diferentes tipos de laboratorios remotos; los que se han diseñado en el
lEVa utilizan software y hardware libres. Para el manejo de los dispositivos físicos se incorporaron
placas Arduino, con relés para operar diversos dispositivos como motores, sensores y fuentes de ali-
mentación externas, además de otras placas que cumplen distintas funciones auxiliares en la operación
del laboratorio remoto. Se desarrollaron diversos software, como el para los microcontrola-
dores; frontend, para medición remota y base de datos de las medidas en formato xml, diseñado en
Html5 y Javascript
pHp desde el lado servidor. Los movimientos se lograron mediante servomecanismos que transforman
rotación en movimiento lineal. Se utilizaron los plugins para Moodle del sistema de turnos (Booking
System
para la formación del ingeniero. Congreso World Engineering Education Forum. Buenos Aires,
Argentina.
Recuperado de http://www.ing.unrc.edu.ar/raei/archivos/img/arc_2012-03-16_20_04_33-212.pdf
uso productivo y adecuado que les permita el desarrollo de su identidad digital a la vez que desarrollan
repertorio para poder interpretar hechos actuales a la luz de hechos que ya sucedieron, además de formar
parte de las ciencias sociales más cercanas a las experiencias vitales de la persona. Las actividades que
Con respecto a la descripción de la experiencia “Conocimiento de las raíces históricas del mundo
actual”, hemos diseñado esta actividad para el primer curso de Bachillerato, en concreto para la optativa
de Historia del Mundo Contemporáneo. Nos ha parecido interesante utilizar una red social para promover
-
tar el uso de las tic, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo, tal y como indica la legislación
En relación a la metodología a seguir, como se ha comentado, se trata de una actividad de tipo cola-
borativo. El docente debe crear un grupo de Facebook con el nombre de la actividad e ir añadiendo al
mismo a aquellos alumnos que voluntariamente deseen participar en la experiencia.
En cuanto a los resultados, pondremos en marcha esta propuesta el próximo curso escolar, con lo
cual presentamos la prospectiva de esta experiencia. Está innovación entendemos que contribuirá en el
desarrollo de un espíritu crítico positivo y enriquecedor en los alumnos y que los acercaremos al correcto
análisis de las fuentes documentales, fundamental en el trabajo del historiador. Además pensamos que
puede suponer una referencia clave para transferirla a otros contextos y otros centros educativos.
En conclusión, consideramos que el uso de las redes sociales virtuales como instrumento de enseñan-
za- aprendizaje en la educación formal es una necesidad imperante. La función social de la enseñanza
nos obliga a educar en el uso de las tic, ya que cada vez más, el futuro de nuestros jóvenes depende de
una adecuada inclusión digital. La experiencia que se presenta es en estos momentos es una experiencia
piloto, pero tiene como objetivo su generalización en todas las aulas. Esperamos que en un futuro inme-
diato deje de concebirse como innovación para que pase a formar parte de la cotidianeidad de las aulas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Innovación Educativa 25
Procesos colaborativos de aprendizaje mediante el uso de foros: un
estudio de caso en la Universidad de Santiago de Chile
Rosa Angélica Barrera Capot, Rosa Myriam Montaño Espinoza y Jorge Chávez
Universidad de Santiago de Chile, Chile
PALABRAS CLAVE: foros colaborativos, enseñanza superior, profundidad del contenido.
Es ampliamente compartido que las tic poseen características particulares que pueden llegar a contri-
buir considerablemente en los procesos de enseñanza/aprendizaje, asimismo, un uso adecuado de estas
median nuestra relación con la información, con los otros y con nosotros mismos (Coll & Monereo,
En este estudio esperamos dar evidencias que nos lleven a responder ¿cómo analizar el impacto de los
foros en el rendimiento académico?.
Para dar respuesta, se analizó un curso en el cual se utilizaron procesos colaborativos de aprendizajes
-
cular sus ideas y opiniones desde distintas fuentes de discusión, promoviendo el aprendizaje a través de
varias formas de interacción distribuidas en espacios y tiempos diferentes en forma colaborativa.
La metodología corresponde a un estudio de caso de carácter mixto. El análisis de los foros se realizó
utilizando una rúbrica validada (Chávez et al. -
turaleza del contenido de acuerdo a una estructura jerárquica que se categorizó en análisis de información
de pares; aporte de ideas; procesar el contenido; situar la tarea o problema en un marco más amplio de
los mensajes y el rendimiento que logran los estudiantes, realizando un análisis descriptivo y técnicas
multivariadas no-paramétricas para la comparación de medias a través de test de hipótesis, respecto del
rendimiento que logran los estudiantes según el tipo de mensaje.
Los resultados evidencian que los estudiantes llegan a jerarquías altas de representación del conoci-
miento con un nivel de profundidad alto, aun así, la mitad de los mensajes corresponden a las dos prime-
ras categorías. Es relevante destacar que existe una relación entre el número de palabras del mensaje y
tanto el rendimiento como la rúbrica muestran estas indicaciones. Además, los estudiantes que más par-
ticiparon en el foro con mensajes profundos son los que tienen un mejor promedio de notas en el curso.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
mented reality-based inquiry activities. Computers & Education, 78, 97–108. doi:10.1016/j.compe-
du.2014.05.006
Psicología de la Educación Virtual. Madrid: Morata.
-
ment: An approach from participation. Computers in Human Behavior, 54, 560-568
que desarrollar y actúa como facilitador, acompañando al alumnado durante su proceso de aprendizaje
participa en diversos proyectos colaborativos con tic para mejorar el desarrollo futuro de estas pro-
puestas didácticas. Para ello, se ha utilizado una encuesta on-line y se les ha preguntado qué aspectos
considera que limitan el desarrollo del proyecto, qué aspectos considera positivos del proyecto y que
formulen alguna propuesta de mejora
-
vos públicos y privados de toda España que participan en varios proyectos colaborativos con tic.
La estrategia metodológica utilizada ha sido cualitativa, se ha elaborado de manera inductiva un sis-
tema de categorías para cada una de las preguntas y los datos recogidos se han analizado con el programa
de análisis cualitativo nViVo10 que ha permitido obtener las frecuencias de las categorías.
Los resultados apuntan que los docentes están satisfechos con los resultados logrados en los diferen-
tes proyectos. Destaca especialmente un aumento de la colaboración entre profesores, además de ser una
oportunidad para formarse y actualizarse en nuevas metodologías y en el empleo de herramientas tecno-
lógicas; así como una oportunidad para mejorar las relaciones entre profesores y estudiantes. También
destacado que los estudiantes están más motivados y han adquirido diferentes competencias, especial-
mente sociales, lingüísticas, artísticas y las relacionadas con la autonomía y la responsabilidad.
enfrentan en la realización de estos proyectos. Los profesores mencionaron con frecuencia la sensación
de caos o abismo que experimentan cuando abandonan las certezas de la clase magistral y se adentran
en el trabajo por proyectos. Señalaron que varios profesores no se implicaron en el proyecto y que en
ocasiones hubo una falta de organización y coordinación entre ellos. Asimismo han destacado la ausencia
de hábito y costumbre por parte del alumnado para utilizar este tipo de metodologías.
de más tiempo para profundizar en estas experiencias y evaluarlas, disponer de más recursos tic en el
centro, contagiar a más profesores, tener más autonomía y contar con el apoyo del equipo directivo.
Innovación Educativa 27
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
fuerza. Entendida como un enfoque pedagógico desde el punto de vista del aprendizaje que se funda-
menta en el uso de estrategias del juego a contextos que no son propiamente lúdicos (Kapp, 2012, 2013;
actividades que se propongan y motivarlos para la realización de acciones que impliquen aprendizaje.
a partir de la búsqueda de una mayor motivación por parte de los estudiantes a la hora de realizar las
actividades que se propongan. Todo ello se conseguirá a partir de la aplicación de mecánicas y dinámicas
propias del juego. Estos fueron los parámetros bajo los cuales la experiencia didáctica que se presentará
a continuación fue construida.
Esta comunicación se enmarca dentro del proyecto que está llevando a cabo el grupo de investigación
de la Universidad de Barcelona, RealTIC, proyecto centrado, principalmente, en analizar y caracterizar
la sesión se utilizaron varios recursos, como la aplicación Kahoot para comprobar la comprensión de
una serie de textos que las alumnas debieron leer previamente en casa y el establecimiento de un juego
por seis niveles, tantos como estratos socioeconómicos existen en la sociedad colombiana. El juego, en
el que las alumnas debían llevar a cabo una serie de actividades para superar cada uno de los niveles
correspondientes, ayudó a que estas se acercaran a una cuestión tan compleja desde el punto de vista
social de una manera más dinámica y motivadora.
Por último, esta comunicación también va a apuntar algunas directrices a partir de las cuales se
clase y sobre las mecánicas y dinámicas propuestas, como el uso de Kahoot para ganar una vida extra,
con el objetivo de demostrar que la motivación que mostraban las estudiantes radicaba en las mismas
características del juego propuesto. Todo ello con la intención de no solo analizar qué es lo que se puede
su efectividad.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lde-
Lengua, 86. Disponible en [Consulta:
10-06-2016].
situación, ya que las diferentes entidades de salud son aquellos lugares en donde se crean los vínculos
de esta manera que dicho profesional que presta sus servicios debe ser una persona totalmente íntegra en
cuanto a este tipo de competencias, además de tener la capacidad de solución de problemas bajo presión
en ambientes con frecuentes situaciones típicas de crisis que surgen diariamente en estas entidades.
Por otro lado, estas competencias, denominadas genéricas o transversales, no se evalúan en las ins-
tituciones educativas universitarias, a partir de este contexto se desarrolla un proyecto de Investigación
-
proveniente del análisis de un gran volumen de datos, para obtener conocimiento útil que pueda describir
y/o predecir ciertas tendencias o comportamientos que facilita el análisis y la toma de decisiones en
las instituciones educativas. En el proyecto se utilizaron los resultados de las pruebas Saber Pro, de los
años 2012 y 2013, proporcionadas por el Instituto Colombiano para la Evaluación de la Educación en
Colombia (icfES
beca, entre otros; la técnica con la que se logró precisión, de hasta del 75 %, fue Naive Bayes. Se hicieron
pruebas y socialización con diferentes directivos académicos, quienes la encontraron útil y práctica, ya
Innovación Educativa 29
que obtienen un bajo desempeño en competencias ciudadanas y así poder diseñar un plan de mejoramien-
to enfocado en dichos estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
¿Qué son las competencias ciudadanas? Recuperado de http://www.colombiaaprende.
edu.co/html/home/1592/article-96635.html
Introducción a la Minería de Datos. Pearson.
mutuo de los docentes en el desarrollo de prácticas innovadoras que utilicen la radio como una estrategia
en la formación de ciudadanía crítica. Dicha práctica se enmarca en el trabajo desarrollado por un grupo
de profesorado universitario que desarrolla prácticas docentes innovadoras en sus asignaturas de Tecno-
logía, Educación Mediática y Diseño e Innovación Curricular. Nuestra metodología es interdisciplinar
y está basada en el aprendizaje mediante proyectos (abp
producción de sus propios materiales y mensajes desarrollando contranarrativas. Para el desarrollo de las
actividades planteadas contamos con un aula de nuevas tecnologías que dispone de los recursos mínimos
necesarios (software y hardware software
libre que permita a nuestros alumnos extender su uso a otros contextos y realidades.
Como conclusión hemos observado que esta metodología ha propiciado la participación activa del
alumnado y su inmersión crítica en un contexto profesional real poniendo en funcionamiento los aprendi-
temas vinculados al uso ético y crítico de las tic. Además, han podido establecer relaciones entre los
conocimientos adquiridos sobre diseño curricular y lo aprendido en tecnología educativa sobre el uso
crítico de los medios de comunicación lo que dota a la metodología de un carácter globalizador.
REFERENCIAS BIBLOGRÁFICAS
-
Educación, medios
digitales y cultura de la participación
sentido y acorde a las investigaciones reportadas, se ha encontrado que las competencias se relacionan
con competencias de la comunicación, competencias para el trabajo en equipo, para la resolución de
de la educación superior se han propuesto las e-competencias que, si bien se relacionan directamente con
las anteriores, tienen en cuenta las necesidades del sector empresarial, estas competencias correspon-
den particularmente a competencias tecnológicas, competencias básicas en tic, competencias digitales,
competencias electrónicas, las cuales reúnen los conocimientos y habilidades tic (Villanueva & Casas,
Innovación Educativa 31
Según los resultados obtenidos a partir de la aplicación de los instrumentos, se puede observar que
los criterios que se tienen en cuenta para la formulación de competencias evidencian un desarrollo de las
actividades propias de la asignatura, dejando de lado las competencias comunicativas, las referentes al
trabajo colaborativo y para la resolución de problemas. Este fenómeno se puede argumentar debido a que
Todo esto en la búsqueda de un modelo óptimo de educación virtual, que garantice amplios niveles de
modelo educativo. De esta manera, los estudiantes 100 % presenciales se desvanecieron, dando cabida a
una nueva generación de alumnos semipresenciales, que si bien reciben clases tradicionales, la estructura
de asignatura se encuentra a través del módulo virtual.
Matemàtiques i fotografies
Lluis Bonet Juan
PARAULES CLAU:
resolució de problemes.
Innovación Educativa 33
tic que sempre resulten més atractives i
-
ses funcions matemàtiques, incloses en el currículum entre 14 i 16 anys, on hi ha models que expliquen
resoldre el problema.
-
petències per donar resposta a un problema que relaciona matemàtiques i qüestions reals que no són
llunyanes als alumnes i que per tant els resulten més motivadores.
-
rotllament de les seues capacitats cognitives, però també de les capacitats socioemocionals, imprescindi-
REFERÈNCIAS BIBLIOGRÀFICAS
Las matemáticas de la naturaleza. Bonalletra Alcompas.
Cómo dar clase a los que no quieren. Santillana.
a la enseñanza de ElE, en gran auge (Erdocia, 2012; Fernández Ulloa, 2012; Arellano, 2013; Herrera
pues, ya que el tema de las aplicaciones tecnológicas no se ha trabajado tanto, y menos en un campo tan
trabajar la comprensión oral y escrita, y que motivan actividades para la práctica de la expresión oral y
se podrá conseguir un mayor grado de motivación del alumnado. Durante la presentación se mostrarán
-
do su uso para la enseñanza de idiomas a través del deporte.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Teachers
College, Columbia University Working Papers in TESOL & Applied Linguistics, 15
El uso de Twitter en la enseñanza de español como lengua extranjera: una
propuesta práctica
.
Facebook y Twitter en la enseñanza del español como lengua extranjera.
En XVII Congreso Internacional de Tecnologías para la Educación y el Conocimiento. Madrid:
Departamento de Didáctica, UNED.
Actas del XXV Congreso
Internacional de ASELE
Tecnología y metodología en la clase de
ELE. Buenos Aires: Tinta Fresca.
Technology-mediated TBLT. Researching Technology and
Tasks. Amsterdam: John Benjamins.
Developing Online Language Teaching Research-Based Peda-
. Palgrave Macmillan.
Twitter en el aula de español. LdeLengua, 67, 41-43.
Technology-Enhanced Language Lear-
ning for Specialized Domains. Practical applications and mobility. Routledge.
Twitter y la enseñanza del español como segunda
lengua. RedELE, 25.
Innovación Educativa 35
El smartphone en sexto de primaria: estudio de caso y propuesta para su
inserción en el aula
Rubén Francisco Botías Cegarra
Universidad de Murcia, España
PALABRAS CLAVE: smartphone, educación, primaria.
El estudio pertenece al área de innovación educativa y en concreto se enmarca en tecnologías emer-
gentes.
El objetivo general de esta investigación es describir el uso que hacen del smartphone los niños de
sexto curso, de dos centros de educación primaria, del término municipal de Murcia. Se pretende anali-
zar, entre otros usos, el empleo que los niños hacen del smartphone para aprender, tanto fuera de clase
como en el aula. Respecto a este uso dentro del centro educativo, se pretende determinar cómo se utiliza
Smartphone esta herramienta tanto para formar sobre su uso como para formarse a través de su uso.
Respecto al método y materiales empleados, esta investigación adopta un enfoque descriptivo. Fue
seleccionado y diseñado el cuestionario como instrumento. El análisis estadístico se realizó con el pro-
grama SpSS 22.0 para Windows.
smartphone. El móvil con In-
ternet es ya el objeto preferido por los niños, por delante de la videoconsola, la televisión o el ordenador.
Los niños lo emplean para una amplia variedad de tareas. Aparte del frecuentísimo uso del smartphone
para enviar whatsapps, llaman la atención los altos porcentajes obtenidos en la frecuencia de uso de este
para jugar o escuchar música y entrar en Internet.
Una amplia mayoría lo usa para realizar los deberes. Sin embargo, en los dos centros encuestados no
está permitido el uso del móvil en el aula. Así que directamente no se usa en clase.
Por último, es importante el porcentaje de niños que declara no haber recibido indicaciones acerca de
cómo usar el móvil por parte de nadie.
ningún tipo de formación para la utilización del móvil. En este sentido, los datos extraídos de este estudio
muestran un fuerte contraste entre el gran uso que los niños de 12 años hacen de su smartphone y la
escasa formación que han recibido para ello. Al no formar al alumnado en su uso se estaría desoyendo
estará mediado y determinado por la web móvil, considera que los profesores están éticamente llamados
a enseñarles cómo usarla de modo efectivo.
En los dos colegios analizados el uso del smartphone en clase está prohibido y el móvil queda total-
mente excluido del proceso de enseñanza y aprendizaje. De este modo, se desaprovechan las potencia-
lidades que brinda este dispositivo en el ámbito educativo, así como las aportaciones de autores como
desemboca en una propuesta para guiar la correcta inclusión del móvil en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, considerando los retos que esto conlleva y tratando de aprovechar todas las potencialidades
que brinda de cara a la mejora de la práctica educativa.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Mobile Learning: los dispositivos móviles como recurso
educativo. Sevilla: MAD.
EDUCAUSE Review, 46, 14-16. Recuperado de
http://er.educause.edu/articles/2011/4/mobile-perspectives-on-teaching-mobile-literacy
• Fase 1: Diseño del taller y discusión del mismo dentro del aula universitaria y con el profesorado
del colegio.
• Fase 2: Ensayos de cada taller en el aula universitaria para mejorar el diseño inicial.
• Fase 3: Puesta en práctica en la jornada de intercambio en el colegio (en la que imparten su taller,
Los objetivos que explícitamente se persiguen son varios: introducir a los estudiantes en la compleja
tarea del diseño y puesta en práctica de un taller, experimentar sobre el posible uso innovador de las
tecnologías, así como desarrollar competencias de trabajo en equipo, autonomía y responsabilidad
en un contexto real. Pero los resultados alcanzados van más allá. La práctica ha demostrado ser un
escenario adecuado para entender las complejas y contradictorias relaciones entre diseño y desarrollo
curricular. Los y las estudiantes adquieren una motivación personal por la tarea (por tratarse de una
Por otro lado, observan cómo los niños y niñas de educación primaria son capaces de hacer con las
tic muchas más cosas de las que ellos imaginaban, pudiendo observar también la dinámica de una
universidad y la escuela.
Como conclusión, y en la línea de lo destacado en diferentes estudios (García, González, & Con-
se muestran totalmente relevantes en el ámbito universitario permitiendo trascender los límites de las
asignaturas avanzando hacia un trabajo de naturaleza interdisciplinar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Innovación Educativa 37
través de proyectos de trabajo y herramientas 2.0.: análisis de una experiencia. Revista de Univer-
sidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC), 11
-
La
educación mediática en la Universidad española
El objetivo del trabajo ha sido crear una herramienta de nubes de palabras que se integre en el campus
virtual Sakai de la udl.
Para dar respuesta al objetivo de trabajo, el aSidE (
equipo multidisciplinar de psicopedagogos e informáticos, empieza a trabajar tanto a nivel técnico como
pedagógico. Uno de los puntos más importantes es el análisis de diferentes estándares que permitan
la integración de herramientas en Sakai y se considera el imS-lti como el mejor mecanismo de inte-
no solamente su viabilidad y bajo coste, sino también la facilidad de uso y sencillez debido a que se
puede implementar el estándar en diversos lenguajes y plataformas por lo que no obliga a un cambio de
metodología en el desarrollo de nuestras aplicaciones.
La herramienta se ha desarrollado usando php y Javascript, y para el modelo de datos se ha usado mysql.
En cuanto al uso pedagógico y más allá del estímulo visual, se apuesta por este tipo de herramienta
ya que se complementa perfectamente con el uso de una metodología activa, que permite rápidamente
recoger y conocer las opiniones de los estudiantes, ser conscientes de ellas y poder devolverles un fee-
dback inmediato.
Una vez construida la herramienta y antes de dejarla activa en el campus virtual para toda la comuni-
dad universitaria, se llevan a cabo tres pruebas de testeo en diferentes materias para obtener de primera
mano informaciones en cuanto al uso del Cloud Tagger tanto por parte del profesorado, como por parte
del alumnado.
Con respecto a los resultados, somos conscientes que se trata de una primera versión de la herra-
mienta y que a medida que los docentes y los estudiantes la vayan utilizando, se podrán llevar a cabo
El método utilizado para poder desarrollar la experiencia objeto de esta explicación no es otro que
aula, que en este caso no es otra que los alumnos no acababan de ser autónomos y dueños de su propio
aprendizaje en cuanto a los ítems gramaticales se refería, por lo que se estableció la siguiente hipótesis:
este hecho era debido a una falta de conocimiento sobre los propios procesos mentales que nos llevan
a aprender y, por ende, si conocieran dichos procesos, el aprendizaje podría llegar a ser autónomo y
Tras esta fase se aplica el método tbl, asegurándonos que los alumnos integren el mapa mental de
la destreza “compara y contrasta”, consistente en comparar dos elementos, en este caso que pertenecen
a la gramática francesa, como lo son el futur proche-passé récent”, para que los alumnos conozcan los
Innovación Educativa 39
en lengua francesa aquella información que han podido sustraer de la fase previa. De este modo los
alumnos concretan todo el proceso de aprendizaje y concluyen los elementos a aprender relacionados con
este ítem gramatical. Para todo ello utilizamos los materiales ordinarios, así como una explicación previa
el mapa mental de aplicación de la destreza. El mismo fue trabajado desde una doble vertiente. Por un
lado, los alumnos lo conocieron en formato digital, mediante el uso de las tic; de hecho fue presentado
y explicado mediante una proyección en la pizarra y posteriormente se les envió digitalmente para que
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La investigación-acción participativa. Inicios y desarrollos. Madrid: Ed. Popular.
Infusing the Teaching of Critical and Creative Thinking into Content Ins-
truction: A Lesson Design Handbook for the Elementary Gradesby. Mishawaka: Ed. Critical Thin-
king Books.
Teaching Critical and Creative Thinking in Language
Arts: Infusion Lessons Grades 5 and 6
Software.
alumnos matriculados por grupo, con vistas a una mejora de la calidad docente.
En las asignaturas del Departamento de Derecho Civil que van a ser analizadas, se ha seguido una
estrategia docente de aprendizaje b-learning o semipresencial, combinando actividades presenciales
con otras de carácter virtual a través del UACloudCV. Asimismo, se ha incentivado el uso de ordena-
dores y, en menor medida, otros dispositivos de m-learning, debido a su más limitada funcionalidad
en el aula.
Pese a la posibilidad de cursar la evaluación continua a través de este sistema híbrido, y con una
mínima asistencia a clase, nos preocupa cómo alcanzar una mayor participación activa en el aula. Abo-
A este respecto, la actividad desarrollada en nuestra propuesta didáctica consiste en analizar las
causas de la menor concurrencia que se produce en ocasiones: si se debe a cuestiones internas o a
-
cando en un claro perjuicio para el aprendizaje en nuestra disciplina, y ello a pesar de estar siguiendo
una metodología docente bien valorada por los estudiantes y contar con el apoyo de herramientas
virtuales.
Nuestra conclusión es que el cumplimiento de los principales objetivos formativos y competencias
profesional del jurista, perderían, en gran medida, su razón de ser sin la concurrencia asidua del estu-
diante. Igualmente, desde el punto de vista de la evaluación, tampoco sería factible alcanzar los dos
que, cuanto más elevada es la asistencia del estudiante al aula, se acrecienta su grado de aprendizaje
y, con ello, su mayor optimización en cuanto a los resultados en la evaluación. Ello no ha de ser óbice
para desdeñar el uso de otros escenarios de aprendizaje basados en las tic, sino que estos han de ser
estas herramientas ayuda durante las explicaciones docentes, siempre que su uso sea racional (Bal-
trabajo.
Las propuestas de mejora consistirán, entre otras, en la incorporación de la exigencia de una asis-
Derecho Civil, así como la solicitud del desdoblamiento de algunos grupos, habida cuenta que la ratio
no debería rebasar el límite de los 60 estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
XIII Jornadas
de Innovación en docencia universitaria
-
je de Derecho bancario y bursátil. Revista de Educación y Derecho, 1. Recuperado de
http://revistes.ub.edu/index.php/RED/article/view/2686
Innovación Educativa 41
A partir de este planteamiento consideramos varias cuestiones para la formulación de nuestro objetivo
de estudio: ¿cómo enriquece el uso de las tic y la Web 2.0 el aprendizaje del docente en formación?;
¿cómo gestionar las herramientas para aprender?; ¿qué mecanismos, actitudes y actividades se realizan
primer nivel el alumno emplea procesos cognitivos antes de iniciar una tarea de aprendizaje tales como la
los alumnos incorporan las estrategias necesarias para llevar a cabo la tarea de aprendizaje y realizar un
Así pues, aquellas herramientas que utiliza el alumno para aprender, como las estrategias y proce-
agregan que este enfoque de aprendizaje integra “las herramientas, los procesos mentales y las activida-
tecnológicos para resolver problemas trabajando colaborativamente en el aula como fuera de esta. Con
en Internet conforman parte de su condición de coproductor activo de contenido, dado que agrega y
comparte los resultados de los logros o resultados de su aprendizaje y participa en la construcción de
conocimiento colectivo.
método no experimental con análisis descriptivo y se cuenta con la validación de un cuestionario como
técnica para la recogida de datos. La muestra compuesta por 350 estudiantes de bachillerato que han
pasado por las pruebas de acceso a la universidad (pau -
cativos datos que complementarán y orientarán la innovación y la mejora de medidas en torno a la gestión
del aprendizaje del estudiante en vías de convertirse en universitario.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
del alumnado sobre el proceso de enseñanza y aprendizaje con integración de tic tras la aplicación
del enfoque por tareas. Entre las conclusiones que se derivaron de los resultados obtenidos desta-
caremos que el enfoque por tareas mejora notablemente el grado de desarrollo y adquisición de la
competencia lingüística; además que la integración de las tic desempeña una doble función: por un
porque estimula sustancialmente la motivación del alumnado hacia el aprendizaje; asimismo y, para
-
rias para continuar aprendiendo a lo largo de la vida.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Marco común europeo de referencia para las lenguas: aprendizaje, ense-
ñanza, evaluación. Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Subdirección General de
Cooperación Internacional e Instituto Cervantes.
Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. BOE núm. 106, de 04 de mayo de 2006, 17158-
17207.
Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa. BOE Núm. 295, de 10
de diciembre de 2013, 97858-97921.
Innovación Educativa 43
Acercando la investigación a los alumnos de primer curso
de grado a través de un grupo de Facebook.
Punto de vista del alumno
Ángeles Calduch Losa, Rosa María Alcocer Arándiga, José Antonio Ontalba-Ruipérez, Enrique
Orduña-Malea, Jorge Serrano-Cobos y Elena Vázquez Barrachina
Universitat Politècnica de València, España
PALABRAS CLAVE: Encuesta alumnado, experiencia docente, redes sociales.
En la experiencia que hemos llevado a cabo en este curso dentro de la asignatura Estadística han
participado tres grupos de primer curso de grado en Ingeniería Informática y se ha aunado la docencia,
la investigación y las redes sociales. El objetivo del presente trabajo es presentar cómo han valorado
los alumnos, mediante una encuesta, la iniciativa de mostrarles la investigación estadística a través de
un grupo cerrado en la red social Facebook.
Hemos constatado que los alumnos universitarios de primer curso no suelen estar atentos al correo
de la universidad, pero sí que lo están a las redes sociales, las cuales suelen tener accesibles en su
-
carles una visión de Estadística que no podemos tener en clase, donde les explicamos los conceptos
básicos que pertenecen a la asignatura. Al utilizar las redes sociales pretendíamos que el alumnado se
de divulgación, se les hacía una serie de preguntas para guiarles con los temas en los que tenían que
hacer hincapié en entender, para poder explicarlos después o buscar información al respecto. Así, ellos
han generado programas o sorteos aleatorios para reproducir análisis de los ejemplos compartidos por
los profesores en el grupo, y se han documentado sobre técnicas estadísticas que no son objeto de la
asignatura pero que pueden serles de utilidad en un futuro, además de comentar y en ocasiones criticar
los temas propuestos. Para incentivarles, se tenía en cuenta su participación con hasta un máximo de un
en clase. Una vez realizada la experiencia, se ha llevado a cabo una encuesta utilizando la herramienta
Socrative
los temas allí tratados, más allá de su participación con los comentarios y “me gusta” emitidos, y saber
sido de interés académico para ellos. Además, se les preguntaba si al conocer esas aplicaciones veían
la utilidad de la asignatura para relacionarla con los conocimientos de otras asignaturas impartidas en
el grado.
Como conclusiones, después de la experiencia realizada, pensamos que sí ha sido productivo acer-
car aplicaciones reales de la asignatura a los alumnos de primer curso, y creemos, por sus respuestas,
que hemos conseguido despertar su curiosidad e interés, por lo que estamos satisfechos con ella. Tam-
bién nos ha servido la encuesta como feedback para plantearnos una experiencia similar en el próximo
curso. Además, consideramos que el hecho de utilizar herramientas como Facebook o Socrative en la
docencia del primer curso amplía el bagaje académico de los alumnos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Aprendizaje con redes sociales. Tejidos educativos para los nuevos entornos. Sevilla: Ed. L.
Castañeda.
embargo, este propósito se ha actualizado a prácticas de promoción de lectura y escritura en los espacios
académicos. Los Centros de Escritura Digital (cEd
los mismos propósitos del cE
y la Comunicación (tic
describir los elementos iniciales que se deben considerar para el diseño de un cEd para la escuela.
El enfoque asumido en la investigación fue estudio de caso, para ello, se seleccionaron dos institucio-
registro de los cE
contextuales de las dos instituciones educativas participantes.
Dentro de los resultados de la revisión de los cE
que estos espacios se han pensado para la educación superior, solo se encontró registro de un cE para la
educación secundaria y media. Sin embargo, los diseños de los materiales de este cE fueron copiados
de otros cE de la educación superior sin ninguna adaptación. A la fecha, este no registra actividad en su
página web. En todos los centros se evidencia la importancia de la escritura como un proceso que aporta
a los aprendizajes de las diferentes disciplinas. Los cE cuentan con plataformas tecnológicas que apoyan
las estrategias de orientación y aprendizaje de las prácticas de escritura académica en las universidades.
Dentro de los resultados del cuestionario de indagación se encontró que en las instituciones los estu-
diantes reconocen las posibilidades de la escritura para el aprendizaje y construcción del conocimiento.
-
desarrollar un trabajo desde las prácticas de lectura y escritura. Se observó un uso frecuente de las tic
para el desarrollo de actividades de enseñanza y aprendizaje dentro de las instituciones. Por otra parte,
los estudiantes desconocen qué es un cEd, pero manifestaron grandes expectativas frente a los servicios
que esperan encontrar para el fortalecimiento de la escritura académica.
Dentro de las principales conclusiones de esta etapa encontramos que para diseñar un cEd para la
escuela es necesario pensar en factores técnicos, pedagógicos, didácticos e institucionales que respondan
al contexto de las instituciones educativas. Igualmente, es importante diseñar servicios no solo para
los estudiantes, es necesario integrar al cEd a los profesores y, si fuera posible, a los padres de familia.
Finalmente, un centro de estas características es una oportunidad para construir un proyecto institucional
que aporte al fortalecimiento de la escritura académica.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Panorama de los Centros y Programas de Escritura en Latinoamérica. Cali:
Innovación Educativa 45
Sexting como tendencia digital significativa en personas jóvenes y
adolescentes. Implicaciones para la intervención y la orientación desde
los centros educativos
Soraya Calvo González
Universidad de Oviedo, España
PALABRAS CLAVE: educomunicación, sexting, adolescencia, educación sexual, profesorado.
El presente artículo trata de adentrarse en las implicaciones socioeducativas exigidas por una realidad
concreta: la práctica de sexting entre personas adolescentes, centrando el contexto en la comunidad autó-
durante el curso 2014-2015. La investigación se orientó a conocer los rasgos comunicativos afectivos
Twitter
e Instagram de un grupo de chicos y chicas pertenecientes a 12 centros educativos asturianos. En total,
utilizó una aplicación informática de elaboración propia. El estudio involucró también a un grupo de
30 profesores y profesoras vinculados a estos centros a través de grupos focales de debate y entrevistas
usos y las interacciones digitales de las personas jóvenes. Focalizamos la atención sobre aquellos trabajos
sexting se considera una práctica común entre parejas de jóvenes y adultos jóvenes, la mayor parte de
los estudios e investigaciones publicadas en bases de datos como PubMed y PsycINFO entienden el
sexting adolescente en términos negativos de riesgo, problemática social, pornografía infantil y violencia
obviar una realidad presente que forma parte de la propia vivencia erótica no patológica. Esto plantea un
problema de investigación clave: ¿Cómo podemos enfrentarnos constructivamente al sexting cuando se
materializa como realidad presente cotidiana?
Nuestras informaciones, especialmente aquellas obtenidas por parte del profesorado debido al carácter
privado que tiene esta práctica, apuntan a la popularización de esta práctica entre las personas jóvenes.
puedan derivarse dela actividad del sexting. Señalamos, así mismo, que el tratamiento educativo del sexting
un tratamiento del sexting como un elemento más de la comunicación íntima dentro de las relaciones
interpersonales y afectivas de adolescentes. Para ello, se proponen contenidos a incluir en un posible
-
tualizado en el entorno educativo y más concretamente, en el estudio de un ecosistema delimitado en un
curso y asignatura. El estudio se circunscribe en aulas convencionales de un centro educativo en 4º curso
de la ESo en el que el investigador realiza su tarea educativa.
Así, al inicio de cada curso se diseña un corpus de actividades basadas en los plE de los alumnos para,
posteriormente, estudiar las interacciones producidas durante el propio y la incidencia de todo ello en
las variaciones detectadas de sus plE
formales e informales.
En lo referido al diseño de las actividades didácticas realizadas, se crea una estructura de estudio
mediante entrevistas semiestructuradas, cuestionarios con preguntas cerradas sobre usos y hábitos de sus
plE y una prueba de dominio competencial inicial que nos aporta información complementaria. Estos
acontecido durante el curso. Además, se lleva a cabo un control periódico de los acontecimientos más
-
nes que se producen en el aula a lo largo del curso, quedando gran parte del proceso registrado a su vez
mediante interacciones en una red social utilizada como plataforma de trabajo.
Tanto los cuestionarios como las entrevistas se estructuran a partir de un índice temático que se diseña
nos permitan el análisis de los plE de los alumnos en tres niveles: contenidos, procesos y motivaciones.
plE
de los alumnos y que ya ha sido descrita por varios autores, resulta ser el uso limitado de herramientas
tecnológicas por parte de los alumnos estudiados. Aparentemente, la tecnología solo ha mejorado en
rapidez y efectividad los hábitos ya existentes y, en ocasiones, se presenta más como una herramienta
vinculada a la interacción social y a lo lúdico, que como un acceso real al conocimiento. De hecho,
Innovación Educativa 47
se detecta cierta pasividad relacionada con la innecesidad de buscar y descubrir nuevas aplicaciones o
nuevos estilos musicales, por poner dos ejemplos, ya que no disponen ni de hábitos ni de dominio de
las herramientas para gestionar la cantidad de información a la que tienen acceso. Este hecho limita, a
su vez, que se detecten unas variaciones elevadas en lo cuantitativo, aunque destacan algunos aspectos
cualitativos, muy vinculados a la riqueza del estudio de los procesos educativos y que se están analizando
actualmente, que dotan de relevancia educativa a todo el estudio y a sus futuras aplicaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
en ello, es necesario estudiar el papel de las tic en el escenario del laboratorio de Física y formular, a
partir de esto, una propuesta metodológica óptima basada en los niveles de abertura para la comprensión
de los fenómenos físicos.
De esta manera, el objetivo general es “Implementar una estrategia didáctica mediada por las tic para
la enseñanza del concepto de caída libre en el laboratorio de Física, a estudiantes de segundo semestre de
Fisioterapia de la umb, Colombia, a través de los niveles de abertura”, para lo cual se contemplaron cinco
continuación: 1. Diseñar una secuencia de actividades mediada por el uso de tecnologías como sensores
y simuladores, para la enseñanza del concepto de caída libre, 2. Implementar la secuencia de actividades
mediante niveles de abertura, 3. Evaluar el impacto generado en los estudiantes luego de la implementa-
ción de la secuencia didáctica, 4. Comparar la práctica de laboratorio propuesta con la tradicional, para
poder generar un aporte innovador.
La metodología utilizada contempló un enfoque mixto, con el cual se determinó la satisfacción de los
estudiantes en cuanto al uso de tic en el desarrollo de sus prácticas de laboratorio mediante una encuesta
postest acordes a la temática abordada. De igual manera se analizaron las secuencias didácticas resueltas
por los estudiantes en las que se evaluaron los resultados cuantitativos y su capacidad de argumentación
ante preguntas abiertas propias del tema.
De esta manera se obtuvo que los estudiantes, de acuerdo al nivel de abertura que se estuviera tra-
de enseñanza-aprendizaje, lo que permitía a su vez obtener mejores resultados de parte de los estudiantes
que participaron en niveles de abertura mayores con un uso avanzado de las tic.
Finalmente, se concluye que el uso de las tic enfocadas en los procesos educativos de las ciencias,
en este caso la Física, motivan a los estudiantes en el estudio de las mismas, propiciando en un gran
porcentaje mejores resultados a nivel de análisis y sistematización de la información de fenómenos cien-
aprendizaje que orienta al estudiante desde instrucciones, hasta lograr procesos de investigación para el
e investigativas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
de aprendizaje basado en tareas (descrita para el caso de una de las asignaturas en Castañeda, Gutiérrez
sobre el aprendizaje y a la vez permitir que su propia realización supusiera un proceso de aprendizaje
y mejora. En consecuencia, se ha articulado una estrategia que incluye, además de pruebas orales de
desempeño individual y grupal, la elaboración y presentación de dos portafolios electrónicos, uno de
El Portafolio de Proceso pretende servir como repositorio de trabajo para los estudiantes, diario de
Innovación Educativa 49
de cada semana, sino que se realiza una estimación incremental.
En cuanto al Portafolio de Producto, se trata de una reconstrucción independiente que se presenta en
Ambas estrategias han tenido acogidas diversas entre los estudiantes, además los niveles de resultado
demuestran que sigue habiendo partes más complicadas de evaluar. El seguimiento de cada uno de los
portafolios exige una serie de desafíos de organización, logística y análisis que nos gustaría exponer en
este trabajo, para así abundar en la discusión y conseguir seguramente ampliar el alcance de nuestras
propias preguntas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
to de la asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. Jornadas Universitarias de Tecnología
Educativa 2015. Badajoz.
y avanzar en este nuevo contexto cargado de desafíos, incertidumbre y de cambios constantes (Ardizzone
de destrezas, siendo la interacción entre los núcleos lo que provoca el impacto en los aprendices:
-
natura.
Uso de diario de proceso de las estudiantes donde expresan sus sentimientos respecto a su pro-
ceso y los reportes donde registran observaciones que hacen las estudiantes respecto a sus logros
intentando detectar los aspectos que favorecieron o no dicho proceso.
-
ductas tales como indagar, investigar, analizar, seleccionar y concluir en forma colaborativa para
3. Comprensión del mundo en su sentido más amplio. Se aplica a través de los contenidos en el que se
enmarca el recurso digital Cultura Chinchorro y Aymara, dado que es representativa de la región,
y la segunda las herramientas y programas digitales que deben evaluar y seleccionar de acuerdo al
impacto que desean lograr con el recurso digital.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Didáctica para e learning. Métodos e instrumentos para la
innovación de la enseñanza universitaria. Málaga: Edic Aljibe.
Triple Focus. Un nuevo acercamiento a la educación
Ediciones BSA.
en Hispanoamérica [1] Trends Investigative about Strategy Teaching for Understanding (EPC). Co-
lombia, Universidad Pedagógica Nacional.
Innovación Educativa 51
PALABRAS CLAVE: aprendizaje colaborativo, oVa
Esta propuesta se inscribe en el ámbito de la Innovación educativa, Innovaciones en tic aplicadas a la
educación, y se plantea como objetivo general la caracterización de aprendizaje colaborativo mediante
oVa, promoviendo la actividad física en niños de 8 a 12 años, de colegios distritales bogotanos. Además,
de caso, luego se diseñó la oVa según modelo addiE; Diseño realizado en la plataforma Excelearning e
implementado a 30 niños entre 8 a 12 años del Colegio Manuela Beltrán, además de 7 entrevistas on-line,
de las cuales se analizaron 3 Categorías de Análisis de Johnson & Johnson: Interdependencia Colectiva,
Habilidades Sociales y Procesos de Evaluación. Las entrevistas permiten conocer opinión y perspectiva
del sujeto respecto de su vida, experiencias o situaciones vividas. Finalmente, se evaluó el impacto
del aprendizaje y construcción de conocimiento, promocionando la salud y prevención de enfermedad
enfocada a la actividad física y hábitos saludables de vida en niños de 8 a 12 años de edad.
Por lo que respecta a los resultados, las entrevistas analizan el aprendizaje colaborativo al cruzar
oVa
[…] elementos de un nuevo tipo de instrucción basada en computador y fundamentada en el paradigma
Los aportes del proyecto común y de acciones colectivas de cooperación fueron a medida de la imple-
mentación, lo cual mostró que los diseños de herramientas pedagógicamente elaboradas ayudan al apren-
dizaje colaborativo de individuos y generan inteligencia colectiva durante el proceso de aprendizaje.
En conclusión, La omS
al respecto de la mortalidad mundial. Además, estima que es la causa principal de un 21 %-25 % de los
cánceres de mama y de colon, el 27 % de los casos de diabetes y aproximadamente el 30 % de cardio-
patías”. Las oVa son relevantes educativamente en niños de 8 a 12 años salud en aprendizaje y trabajo
colaborativo.
El diseño de oVa se aplica a consultas de promoción y prevención, ya que es una herramienta de
aprendizaje para todas edades, incentivando a prevenir enfermedades y practicando hábitos saludables.
En la sociedad del conocimiento se encuentra la presencia de las Tecnologías de la Información y la Co-
municación provocando un acercamiento con el tiempo y los espacios generados para esta una cultura
que acelere habilidades, desarrollos, conocimientos, que existe en el ciberespacio generando entre sí ese
fortaleciendo en la inteligencia colectiva e individual de cada persona, participando en la construcción del
conocimiento siendo en el aprendizaje una estrategia positiva que fortalece la comunicación, el trabajo en
El proceso de aprendizaje colaborativo fue una estrategia positiva al fortalecer comunicación, trabajo en
equipo y aporte al conocimiento.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
6 Congreso Iberoamericano,
tic en la adquisición
de las habilidades prelectoras, otra enfocada en el proceso de adquisición de la lengua escrita.
En el primer bloque, encontramos dos investigaciones relacionadas en temática y conclusiones: una
estudiar las diferencias en el uso de ordenador, iPad o iPod para la lectura de cuentos por los alumnos.
-
mación teórica sobre cómo el uso de dispositivos táctiles y sus aplicaciones pueden afectar al aprendizaje
de la lengua escrita en el aula. También nos ofrece una explicación, a partir de las aportaciones de autores
como Vigotsky y Ehri, de cómo pueden reforzar y apoyar el proceso de adquisición de la lengua escrita
y de las habilidades prelectoras. Por último, encontramos estudios de casos concretos que describen
diferentes procesos de introducción de herramientas tic en el aula, centrando su uso en el área de lecto-
casos de uso de dispositivos, especialmente móviles y táctiles, dentro de escuelas infantiles o de primer
grado. En dichos trabajos se describen diferentes ventajas, como la motivación y capacidad de atraer la
atención de los alumnos y los cambios metodológicos que implican su uso.
Del análisis de los artículos observamos diferentes elementos de interés en las líneas de investigación.
Uno de ellos es el protagonismo de los dispositivos móviles y táctiles; así, otros dispositivos como por-
tátiles, ordenadores de sobremesa, pizarras digitales… aparecen residualmente. Otro aspecto destacado
es la falta de estudios de casos reales en lengua española, teniendo en cuenta particularidades como el
nivel de transparencia de la lengua, la gramática, etc., todo apunta a la necesidad de potenciar producción
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Interna-
tional Journal of Education in Mathematics, Science and Technology, 1
Innovación Educativa 53
of paradigmatic tensions in iPad use in an Australian preparatory classroom. Journal of Early Chil-
dhood Literacy, 14
Early Child-
hood Education Journal, 42, 231–239.
Esta experiencia se enmarca en el ámbito del módulo profesional de primer curso Desarrollo Cognitivo
y Motor, de la Formación Profesional de Grado Superior de Técnicos Superiores de Educación Infantil,
perteneciente a la familia profesional de Servicios Socioculturales y a la Comunidad. Se presenta un
proyecto de intervención educativa que plantea como objetivos generales promover la alfabetización
digital de alumnado, facilitar la adquisición de las competencias digitales necesarias para el desempeño
profesional de su ámbito laboral y promover la construcción de un entorno digital de aprendizaje y
desarrollo profesional en apoyo a su inserción y carrera profesionales, al tiempo que un aprendizaje a
ya que la clave de las actividades propuestas residía en la construcción de algún objeto valioso de apren-
dizaje en el ámbito formativo en el que se insertaba. Estos objetos de aprendizaje fueron tan variados
como la redacción de artículos de opinión, elaboración de proyectos educativos, búsqueda y exposición
de informaciones en la red, investigaciones sobre diversos temas profesionales… Los materiales que
se utilizaron para el desarrollo del proyecto fueron fundamentalmente técnicos: ordenadores portátiles,
proyector, dispositivos móviles, software básico (presentaciones, programas de edición de texto y todas
las herramientas y utilidades para el trabajo colaborativo asociadas a Google Docs y Box
acceso a conexión a la red.
Uno de los resultados destacables de la experiencia fue el logro de actitudes proactivas en relación
y en apoyo a su propio desarrollo personal en la sociedad de la información. Y todo ello, desde la funda-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Pixel-Bit,
Revista de Medios y Comunicación, 39, 69-81. Recuperado de http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/
stories/p39/06.pdf.
Estilos de enseñanza y aprendizaje en escenarios educativos. Granada: Grupo Edito-
rial Universitario.
para generar conocimientos y para establecer expectativas son “aquellas estrategias dirigidas a activar los
conocimientos previos de los alumnos o incluso a generarlos cuando no existan”.
Se implementó en la Facultad de Contaduría y Administración de la UNAM una experiencia que
estudia la implementación de una metodología combinando la herramienta “Wiki” de las plataformas
-
cativas a distancia pueden aportar elementos para el aprendizaje aun cuando el alumno tiene clases
presenciales.
El problema radica en que los procesos de enseñanza-aprendizaje en México resultan obsoletos para
enfrentar las demandas y requerimientos de la sociedad actual en el mundo laboral; por esta razón, los
estudiantes no muestran interés en las clases impartidas bajo un sistema tradicional o de vieja escuela.
Los estudiantes desean tener clases con mayor contenido lúdico y de interacción o participación profesor-
alumno.
Se tuvo una población de 30 alumnos del Diplomado en “Diseño y Administración de Bases de
Datos”. Se solicitó que en sus clases presenciales realizaran una investigación para presentarla en una ex-
se les indicó que también investigarían sobre otro manejador de bases de datos, pero enfocándose en sus
áreas de oportunidad. A la par de esta estrategia, se solicitó a los alumnos que se dieran de alta en una
plataforma Moodle, en la que, a través de las Wiki, se realizaría una lluvia de ideas para conocer acerca
de todos los manejadores de bases de datos.
Los alumnos interactuaron durante el tiempos en el que no hubo clases presenciales, pudiendo aportar
participación de un representante de cada equipo que debía defender que su tema cumplía con las mejores
características. Para esto, pudieron hacer uso de la información presentada en la Wiki, de la navegación
en internet, de la investigación previa, etc.
Innovación Educativa 55
La metodología implementada permitió a los alumnos conocer una forma diferente de aprender pro-
vocando que el conocimiento se adquiera por experiencia y por comparación, más allá de un aprendizaje
pasivo, en el que únicamente son receptores, memorizan los conceptos y olvidan lo aprendido.
constituye el instrumento privilegiado para abordar el mejoramiento del sistema de aprendizaje y del
sistema escolar.
La evaluación que hicieron los estudiantes sobre el desempeño de la clase ha sido mejor en compara-
ción con otros grupos donde no se ha implementado. Se decidió implementar en otras asignaturas y con
otras estrategias de Moodle, como los foros de discusión, implementando, además del debate, el método
del caso, lluvia de ideas y simulaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
En
-
yectos de reforma educativa. En Pensar la didáctica
El presente trabajo persigue el objetivo general de describir la percepción en el uso de ra, con estudiantes
de primer semestre del año 2015 en la Universidad de la Sabana y así evidenciar el interés en el aprendi-
zaje de esta tecnología emergente para una mejor apropiación de conocimiento en el aula. Igualmente, se
pretende conocer las posibilidades y límites por medio de un ejemplo práctico, para integrar la ra en los
niveles educativos universitarios de la institución. La muestra se compone de 37 estudiantes divididos en
dos grupos, las edades de los participantes comprenden entre los 17 y los 22 años.
El enfoque desarrollado en la investigación fue un estudio cualitativo y cuantitativo de alcance des-
criptivo. Respecto al enfoque cualitativo, se enfatiza en investigar la realidad social para comprender un
comportamiento de aprendizaje entre estudiantes; lo anterior se evidencia por categorías y subcategorías,
a partir de las respuestas que se recogieron por medio de una encuesta, estableciendo relaciones entre
datos porcentuales y evidencias de análisis enfocados en una escala que se describe en la encuesta.
El uso de ra implementado en el aula permitió generar mayor interés por parte de los estudiantes, al
desarrollar historias por medio de cuentos incorporando personajes con un orden narrativo que contienen
características de una adecuada argumentación, lo cual puede fomentar una mayor apropiación de cono-
se destaca actualmente en el ámbito educativo, para obtener motivación en los estudiantes que adquieren
De acuerdo al análisis de los datos evidenciados desde un enfoque mixto cualitativo y cuantitativo, se
observa que la ra puede ser aplicada ampliamente en procesos de enseñanza-aprendizaje, cuyo énfasis
los aprendizajes en los estudiantes, buscando que comprendan desde diferentes contextos el mundo que
los rodea basados en una perspectiva digital.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Introducción a los métodos de investigación en educación. Madrid: EOS.
Actas del
Congreso Iberoamericano Educación y Sociedad
-
ciones de los dispositivos móviles. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 41, 197-210.
-
Revista de Universidad y Sociedad del
Conocimiento (RUSC), 11
Introducción a los métodos cualitativos de investigación. Madrid:
Dykinson.
construir uma proposta de RDI que ajudem no desenvolvimento de habilidades técnico-musicais. Para
que a forma de produzir, aprender e ensinar música está vinculada diretamente aos meios de produção
disponíveis em cada cultura e em cada época da historia do homem.
Innovación Educativa 57
busca e organização de informação para compor o referencial teórico, visando os objetivos propostos no
estudo. Portanto, sistematizaremos os dados para análise e posterior discussão, que nos levará a constru-
ção de um protótipo de RDI para o uso no ensino e treinamento de instrumentos de sopro da família dos
metais, com alunos do Ensino Médio.
Desde o lançamento do Livro Verde da Sociedade da Informação no Brasil em 1997, muito se falou
voltadas para área da música conforme sua aplicabilidade destacam cinco categorias: 1. Editores de Par-
didáticos que integrem objetos sonoros aparecem como ferramentas fundamentais para o desenvolvimen-
to educacional, potencializando processos de ensino e aprendizagem, possibilitando experimentações,
despertam a curiosidade, a criticidade e a criatividade, transformando-se em instrumentos com os quais
professores e alunos constroem uma relação de comunicação, instigando interconexões com experiências
do seu contexto circundante.
sopro e dedilhado. Os demais capítulos apresentam as notas na pauta e a posição no instrumento. A ideia
é que o usuário internalize ao mesmo tempo o nome da nota e a posição no instrumento. Com o livro
Acreditamos que o presente trabalho, contribuí de forma efetiva com a disponibilização de um re-
curso didático que considera os processos tecnológicos emergentes e os novos espaços de audição e
aprendizagem musical. O curso esta disponível em diferentes mídias. Portanto, é capaz de servir como
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
O fonógrafo, o computador e a música na universidade brasileira. In Anais da
ANPPOM. X Encontro Nacional da ANPPOM
. Revista Mundo Jovem,
384, 15. Recuperado de http://silvianedejesus.blogspot.co.at/2010/02/recursos-didaticos-conceito-
-de-recursos.html.
Musical. En XVII Congreso Internacional – El Hoy y el mañana junto a las TICS – EDUTEC 2014 (pp.
didáticos que promovam um melhor aproveitamento dessas tecnologias, visando potencializar processos
ser humano se relaciona com o ambiente usando os sentidos de uma forma hierárquica: a visão, seguida
pela audição e por ultimo o tato. No entanto quando se trata da interação homem – maquina, privilegia-se
o tato. Nesse trabalho apontamos a importância da produção de objetos sonoros e sua integração aos
Recursos Didáticos Interativos - RDI, com vista na maximização dessa interatividade. Os objetos sono-
ros passam a ser excelentes elementos de motivação da aprendizagem, potencializado a percepção que
partem de uma elabora interface sonora que envolvem processos de produção musical e sonora.
Innovación Educativa 59
“Atualmente, ao falarmos em tecnologia musical, implica-se pensar em computadores, mídias digitais,
instrumentos eletrônicos e modernos recursos de comunicação como a Internet. Implica, acima de tudo,
produção musical é um processo criativo que o individuo percorre para direcionar suas ideias e trans-
formá-las em música, materializada sob a forma de um registro sonoro. Portanto a produção de objetos
sonoros deve ser considerado desde o planejamento da estruturação de um RDI, aperfeiçoando-se no seu
Como resultado pode-se destacar antecipadamente, que a integração de objetos sonoros promove a
quebra da monotonia existente nos sistemas mais tradicionais de apresentação de conteúdos, ou seja, um
RDI que incorpore uma adequada e elaborada interface de áudio (efeitos de passagem, narrações e trilha
a sociedade atual já não admite recursos tecnológicos que não disponibilizem juntamente com a sua
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La Sociedad de la Información. Acento Editorial.
-
cessos e Procedimentos para Integração dos Objetos Sonoros. In J. S. Colares, J. Salinas, J. Cabero,
campo da música um impacto que repercute até hoje. “Desde os primeiros gramofones até a música
Integrar e potencializar o VST no ensino da música nas escolas de Manaus, foi o nosso objetivo nesse
trabalho, ou seja, a ideia era construir estratégias de como integrar essa tecnologia para compensar a
inexistência de infraestrutura como: salas de musicalização, salas de ensaio e de instrumentos básicos
-
bilitem a implementação de uma pratica musical na escola, a criação de grupos instrumentais e corais.
-
mantas de produção sonora, criando um ambiente virtual de construção musical, transformando as
-
dade de um instrumentos reais. Assim sendo o VST se transforma num Estúdio portátil e as escolas
que não dispõe dos instrumentos reais, passam a suprir essa necessidade, podendo professores e alunos
desenvolverem e experimentarem uma variedade de timbres e de instrumentos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Revista Opus. Revista Eletrônica da ANPPOM,
4, 24-47. Recuperado de www.eca.usp.br/iazzetta/papers/opus.pdf
-
Revista da ABEM, 14, 75-89.
Novas tecnologias aplicadas à música. Rio de Janeiro. Recuperado de http://do-
cplayer.com.br/1115538-Novas-tecnologias-aplicadas-a-musica.html
afectan a la lectura y a la escritura, podemos comprobar cómo los docentes no suelen recurrir a soportes
Innovación Educativa 61
tecnológicos para evaluar y diagnosticar a niños en edad escolar que padecen este tipo de trastornos. A
pesar de que el origen de la utilización de las nuevas tecnologías se encuentra en autores como Inouye y
Sorenson, que en 1985 destacaron la potencialidad del ordenador a la hora de trabajar con disléxicos, la
repercusión y trascendencia de este tipo de técnicas ha sido escasa entre los profesores.
En cuanto a los objetivos, debemos tener en cuenta que la dislexia es un trastorno frecuente en niños,
de objetivos curriculares, ocasionando resultados inferiores al resto de los niños de su misma edad y
en la utilidad de Dytective, una aplicación que se está implantando para detectar la dislexia y Dyswebxia,
un software
española que a partir del estudio realizado con motivo de su tesis doctoral, desarrolló ambos soportes
En referencia a los métodos y los materiales, tras realizar una revisión de las investigaciones recien-
tic en niños que presentan dislexia, mejorando
las habilidades y destrezas, así como el interés y la motivación de los estudiantes, consiguiendo un
la utilización de estos soportes informáticos nos han permitido conocer las aportaciones positivas que
alcanzados durante la escolarización. Además resulta imprescindible que los docentes reciban la formación
adecuada para fomentar la aplicación y utilización de estas herramientas tecnológicas, ofreciendo alterna-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
optimización. Omnia, 15
Dislexia en español. Madrid: Editorial Pirámide.
Network agreed to pilot the development of six online distance education courses covering a range of
Philippines and Malaysia. These courses will be the context for work in two dimensions: the incorpora-
tion of the principles of quality assurance in the process of instructional design and strategy collaborative
team-based approach to development work of different teams.
Online distance education was selected as a viable and economical option to deliver course content
and because, in essence, it is borderless. Education projects that cross international borders are consid-
-
tracted to provide project management and course support to produce six online courses. The team-based
collaborative approach to develop online distance education courses is a cost-effective managerial and
For this reason, in this research we want to test the use of this methodology to demonstrate its effectiveness.
In this paper, two research questions were considered:
1. Do the TODE courses meet the rigorous quality standards expected at a post-secondary level?
2. Has the team-based management approach created TODE courses that successfully meet overall
projects goals?
The approach is totally qualitative research using as main tools for data collection: the interview, the
focus group and the observation. The main technique used for data processing is content analysis and
categorization of it using the Atlas.ti.
The success of the team-based management approach in meeting overall project goals was partially
gauged through a written survey administered to the instructors of the six courses. Despite the challenges
of cultural differences and teaching and learning practices, the survey indicates that the project was a
success. Furthermore, in analyzing the survey data it is found that that the structured approach of team-
based management was crucial in the success of a project.
To determine if the courses met the rigorous quality standards for course design, the courses were
basic level but rather look into the alignment of learning outcomes, assessments, content, activities, and
technologies as well as core considerations in organization and accessibility. The results from the rubric
showed the course designs were of the high quality.
REFERENCES
Innovación Educativa 63
Al profesional de la educación social se le caracteriza como especialista en la acción educativa median-
te el desarrollo de programas y proyectos de intervención socioeducativa (aSEdES -
lidad de mejorar las condiciones sociales y culturales de la ciudadanía, y fomentar el logro en mayores
niveles de bienestar y calidad de vida. Actúan para generar y mejorar las estructuras socioeducativas,
poniendo en marcha acciones de formación y difusión de elementos culturales que generen cohesión
sensibilizadoras entre personas adultas y mayores, con o sin id, encaminadas a la práctica de un
familiares de la asociación.
La metodología de intervención se enmarcó en el paradigma interpretativo, haciéndose necesario
desvelar las necesidades tanto de los usuarios como de los familiares y focalizando la atención en lo
-
jecimiento activo y satisfactorio, enfocados tanto a usuarios/as como socios/as y familiares, y talleres
de iniciación y uso de las Nuevas Tecnologías (nt
aplicaciones digitales para facilitar la tarea.
La intervención se distribuye en dos fases: Una primera, básicamente de carácter teórico, para
socios/as y familiares, fundamentada en charlas-coloquio que aborda la toma de conciencia ante
destacar la actividad denominada Mi Cambio Vital, con la que facilita el conocimiento del proceso de
cambio biológico en todas sus dimensiones, especialmente destinada a las personas con di.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Documentos profesionalizadotes y profesionalizantes del/la Educador/a Social. Recu-
perado de http://www.eduso.net/archivo/docdow.php?id=143
Aportaciones a la Educación Social. Un lustro de Experien-
cias. Huelva: Universidad de Huelva.
discapacidad intelectual: algunas propuestas. SIGLO CERO Revista Española Sobre la discapacidad
Intelectual, 39
Envejecimiento Avtivo y Discapacidad Intelectual.
Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Subdirección General de Documentación y
Publicaciones.
para el receptor de la traducción, de forma que se generen en dicho receptor efectos análogos a los produ-
la tarea traductora el alumno debe adquirir a lo lardo de su formación las herramientas necesaria para
desarrollar la competencia fraseológica como futuro traductor. Ya que consideramos que, al igual que
-
mienta didáctica aplicada a los estudios de Traducción e Interpretación.
Presentamos en esta propuesta los resultados más relevantes que se vinculan con la validez de estas
actividades para el desarrollo de la competencia fraseológica, así como para abordar las herramientas
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
In other words: A coursebook on translation. London: Routledge.
Innovación Educativa 65
Competencias y tecnología en el estudio de casos
Claudia Cecilia Delgadillo Mejía, Amalia García Hernández, Cynthia Lizette Hurtado
Espinosa, Aurea Santoyo Mercado y Miguel Ángel Casillas López
Universidad de Guadalajara, México
PALABRAS CLAVE: -
petencias.
El área de estudio se centra en la innovación educativa y el aprendizaje y las competencias en la era
digital.
4 metodologías diferentes para la aplicación de los casos de estudio en diferentes asignaturas: 4 grupos
se desarrolló en tres grandes etapas: actividad previa, implementación del estudio de casos, actividad de
cierre. Para el levantamiento de datos se utilizó el Surveymonkey como herramienta tecnológica innova-
dora que facilitó hacer las encuestas on-line y resultados en tiempo real, también se realizó un registro
es “un cambio relativamente permanente de la conducta, debido a la experiencia, que no puede explicarse
por un estado transitorio del organismo, por la maduración o por tendencias de respuestas innatas” y que
situación real, la cual ha sido investigada y adoptada para ser presentada de modo tal que posibilite un
de la tecnología como parte de un proceso humano, que requiere de las habilidades de un vasto racimo
de áreas de conocimiento.
-
zaron sobre lo realizado, basándose en argumentos; explicaron claramente la valoración coherente de los
Los Profesores pudieron hacer una comparación entre lo que el alumno sabía y las competencias
nuevas, para el logro de los objetivos del curso.
Por tanto podemos concluir que los alumnos de los diferentes grupos aprendieron a resolver un
proyecto de diseño, desarrollando su capacidad analítica; integrar e interrelacionar conocimientos y apli-
carlos a una situación real, ya que los estudio de caso se caracterizaron por el análisis y la discusión en
la que el profesor y los alumnos se relaccionaron, logrando las competencias deseadas y un aprendizaje
Además considerando y haciendo un buen uso de la tecnología y siendo dirigido por el profesor
en todas las etapas de investigación, conceptualización, desarrollo y representación argumentativa del
mismo, se logró la solución más acertada a dicho estudio.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Aprendizaje. Principios y aplicaciones
Así, el modelo tpack puede resultar un ejemplo emblemático y necesario para seguir pensando en los
modos de enseñar y de aprender las distintas disciplinas con tic.
-
dizaje, y en los cuales el papel del docente presenta una mayor complejidad en su implementación y
puesta en práctica. La pregunta que cabría que nos planteásemos entonces es cómo lograr una adecuada
combinación de elementos pedagógicos, tecnológicos y organizativos del escenario de aprendizaje que
estamos construyendo.
A partir de esta idea, es que desde el Programa de Educación a Distancia de la Universidad del
Salvador (PADpad
(mooc
múltiples alternativas que nos ofrecen las tecnologías para generar aprendizaje de calidad, con un diseño
Creemos que estos cursos pueden aportar propuestas pedagógicas basadas en el multiculturalismo,
la diversidad de contextos, como también apostar a una cultura global. Para lograrlo, es fundamental
pensar en el diseño y puesta en marcha de un mooc. Así, el diseño pedagógico no puede reproducir las
fórmulas de los cursos de e-learning tradicionales, sino que debe ser pensado en función de su propia
lógica interna; se debe fomentar la creación de un verdadero espacio de intercambio en el que se muestre
Innovación Educativa 67
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
titularidad pública, con un alumnado de clase media procedente de muy diversas nacionalidades.
El objetivo principal ha sido la integración y adaptación del teléfono móvil en el currículum de todas
las áreas para poder aprovechar todas las potencialidades del mobile learning, así como actualizar los
procesos de enseñanza-aprendizaje del centro a los nuevos tiempos mediante la aplicación de nuevas
metodologías educativas.
La metodología y los materiales utilizados, en el curso 2014, nos planteamos innovar aplicando por
primera vez el Aprendizaje Basado en Proyectos (abp -
ciones de los grandes expertos en la materia, ya que considerábamos importante aprender haciendo.
abp es la
a 100 alumnos y 6 profesores de nuestro centro para conocer su entorno en Burgos y favorecer así la
coordinación y el intercambio de experiencias educativas.
En este viaje todo el alumnado diseñó un blog personal denominado “El diario de mi viaje a Burgos”,
donde colgaron fotos de las actividades y describieron detalladamente lo que habían hecho diariamente.
Estos blogs eran plurilingües, puesto que fueron redactados haciendo uso del valenciano, castellano,
inglés y en otros idiomas.
Los dos centros socios diseñamos y aplicamos con nuestro alumnado hasta 74 actividades, todas
ellas haciendo uso del teléfono móvil como herramienta educativa, para lo cual nos asesoramos de otros
docentes con más experiencia en la materia.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Crear hoy la escuela del mañana. Madrid: Biblioteca Innovación Educativa, SM.
Aprendo porque quiero. Madrid: Biblioteca Innovación Educativa, SM.
El área de estudio fue la metodología y las estrategias didácticas de aprendizaje del alumnado universita-
Innovación Educativa 69
la evolución didáctica del profesorado para que conecte su forma de enseñar con las nuevas formas de
un “conjunto de enfoques e ideas pedagógicas, todavía no bien sistematizadas, que surgen alrededor
del uso de las tic
de profundizar en estas implementaciones requieren de procesos investigativos orientados hacia la
praxis, lo que nos sitúa en la línea de investigaciones recientes como la realizada por Cózar, De Moya,
Esta investigación se centra en la wmcp. Un proyecto colaborativo que busca impulsar el propio
conocimiento del alumnado sobre su ciudad, utilizando para ello la ra y el mobile learning, apoyados
de la geolocalización y los códigos qr. Se trata de un proyecto innovador, nacido en la comarca del
Bages, impulsado por la Red Lacenet y que en su última edición ha contado con 3.862 alumnos y 58
centros de educación secundaria de Barcelona, Manresa, Alcoi, Igualada, Valencia y Castellón.
A su vez, también está presente el objetivo de formular un diseño didáctico tipo. Un diseño que facilite
la integración de esta experiencia en otros contextos educativos, salvando escollos ya superados, y posibi-
litando una trabajo desde una base sólida y segura que permita una mayor proyección al éxito educativo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
la enseñanza de las ciencias sociales. Una experiencia con el uso de realidad aumentada en la
formación inicial de maestros. Digital Education Review, 27, 138-153.
. En Tendencias emergentes
en Educación con TIC
en el que desarrollan ese aprendizaje. El llamado Análisis del Aprendizaje Social (Sla,
analiza el propio entorno de aprendizaje que tiene el alumno para colaborar con su red de contactos
(Personal Learning Network o pln
formales, a través de diferentes medios sociales y herramientas telemáticas; englobando así, su propio
entorno personal de aprendizaje (Personal Learning Enviroment o plE Sla, según Ferguson y
intervenciones que pueden aumentar el potencial de la red para apoyar el aprendizaje de sus actores.
El propósito general de este estudio se centra en conocer cómo aprenden y colaboran los alumnos de
virtuales y el uso de herramientas y aplicaciones de la web 2.0. Y de esta manera, a partir del Sla se pretende
evidenciar estrategias necesarias para mejorar la potenciación de metodologías docentes más centradas en
el alumno y sus propias necesidades y hábitos de aprendizaje social. La metodología llevada a cabo parte de
un enfoque mixto y, es que, frente al debate cualitativo–cuantitativo, y más siendo el caso de las analíticas
Innovación Educativa 71
y se anuncian, se debaten y se comparten en un grupo de Facebook, realizado para esta experiencia,
y en Twitter
interacción en el grupo de Facebook se extrae con Netvizz y se analiza en Gephi, así, mediante una
monitorización a través de un hashtag se analiza la interacción en Twitter. Al mismo tiempo, a través
de un registro de observación, se recoge información sobre su interacción en clase. Las analíticas de
aprendizaje realizadas en conjunto nos aportan la información necesaria para poder realizar una pro-
puesta metodológica adaptada al aprendizaje de los alumnos, a modo de un aprendizaje personalizado.
Y es que, como conclusión, la importancia de analizar cómo aprenden nuestros alumnos en las redes
con los demás, es más que evidente, ya que gran parte de su aprendizaje, actualmente, se produce en
redes y herramientas de carácter social. No ver esto, induce a que el aprendizaje llevado en las aulas
sea obsoleto y poco personalizado y, por ende, poco adaptado al estudiante y a su modo de aprender.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
2nd Interna-
tional Conference on Learning Analytics & Knowledge. Vancouver, Canadá. Recuperado de http://
oro.open.ac.uk/32910/1/
Formación del profesorado en las Tecnologías de la Información y de la
comunicación
En conclusión, esta investigación desmonta el mito de que los grupos de WhatsApp creados por las
la mayoría de casos el uso de esta aplicación es positivo, señalando su utilidad. La investigación también
nos demuestra las posibilidades de la propia aplicación para la recogida de información, por su inmedia-
tez, sencillez y uso generalizado. Queremos destacar el hecho de haber utilizado la misma aplicación,
WhatsApp, como medio para la recogida de información. Por último nos unimos a la llamada que se le
hace a la escuela para que incorpore este y otros nuevos modos de difundir y producir la información y
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cua-
dernos de Pedagogía, 440.
hemos incorporado nuevas herramientas tecnológicas en nuestro día a día. En este contexto, ¿por qué no
Innovación Educativa 73
aprovechar las ventajas de la proliferación de los dispositivos móviles para incentivar la participación de
los progenitores en entornos educativos?
La investigación que se presenta en esta comunicación tiene como objetivo principal conocer si la
implementación de una aplicación móvil, como entorno principal de comunicación, mejora la participa-
ción de los progenitores del crEc crEc Peguera (Calvià
en el campo educativo.
-
nitores, del contexto socioeconómico del municipio, así como de la herramienta tic idónea para imple-
mentar en el crEc. El resultado de ese primer nivel de análisis se tradujo en el diseño y el desarrollo de un
entorno de comunicación tic mediante la aplicación móvil Remind, conocida como el WhatsApp de los
profesores. Seguidamente se invitó a los progenitores a participar voluntariamente en una prueba piloto
durante un mes, ofreciendo también una formación voluntaria previa sobre la aplicación. Por último,
para evaluar los resultados y conocer el grado de usabilidad y satisfacción se utilizó la versión en caste-
llano del cSuq (Computer System Usability Questionnaire
En la prueba piloto del entorno tic de comunicación diseñado participaron voluntariamente 43 pro-
genitores, es decir, un 62,31 %, de los cuales el 51,16 % recibió formación sobre Remind. En cuanto al
cSuq, fue contestado por 27 sujetos, lo que supone un 62,79 % sobre el total de los participantes en la
prueba piloto.
Los resultados obtenidos en el cSuq nos permitieron concluir que el grado de usabilidad y satis-
facción con el Remind fue alto. Si dividimos el cSuq en los tres factores propuestos por Sauro y Lewis
el Remind
que el entorno tic permite a los usuarios, por un lado alcanzar sus expectativas en la utilización de la
aplicación, por otro lado utilizarla como principal medio de comunicación con el centro y el tutor.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Se emplearon listas de cotejo por grupos de estudiantes que trabajaron de manera colaborativa, se
evaluaron aspectos como el dominio de elementos conceptuales, la calidad de los productos digitales, la
creatividad y la interacción durante la colaboración y el registro permitió sistematizar la experiencia e
el objetivo de conocer el nivel de satisfacción del estudiante en un ambiente colaborativo, sus impresio-
nes acerca de los portafolios virtuales y el nivel de aceptación para cursar asignaturas que involucren el
uso de las TIC y el fomento a la colaboración.
Con respecto a los resultados, de manera general los estudiantes demostraron un dominio básico a
intermedio en el uso de dispositivos periféricos y móviles, mientras que el 10% de los estudiantes poseen
destrezas y habilidades avanzadas.
a sus compañeros en materia digital. También cabe destacar que el aprendizaje de saberes digitales se
produce de forma transversal, es decir, la propuesta académica conceptual diseñada para que los estu-
diantes utilicen de las TIC en las actividades de aprendizaje obtuvo resultados positivos, la colaboración
en la plataforma virtual mostró un alto nivel de participación por parte de los usuarios y, así mismo,
los productos de aprendizaje fueron valorados con puntuaciones de calidad conceptual y técnica altos
asociados al nivel de saberes digitales que posee el grupo muestra.
En conclusión, integrar las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje es una tarea que implica
que el profesor universitario diseñe un plan de clase innovador; el trabajo colaborativo no es sinónimo
de trabajo en grupo. El desarrollo de saberes digitales en los estudiantes universitarios no forma parte del
currículo, se desarrolla en la medida que el profesor involucra el uso de las TIC. El estudiante recupera
su experiencia previa de contextos sociales y la pone en práctica, y además lo comparte y socializa; de
que son parte de las características generales de la acción humana en entornos comunicativos y técnicos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Construir competencias desde la Escuela. Santiago de Chile: Dolmen.
Innovación Educativa 75
PALABRAS CLAVE: Innovación educativa, Trabajo colaborativo, Educación mediática, Formación
del profesorado
Este trabajo describe y analiza una experiencia de innovación centrada en el aprendizaje basado en pro-
la motivación de los estudiantes, desarrollar su creatividad, así como sus competencias informacionales y
digitales, planteamos un reto a nuestros estudiantes: tomando como punto de partida un determinado centro
educativo, teniendo en cuenta su contexto, características particulares y problemáticas concretas (sobre las
crucigramas, nubes de palabras, avatar, así como tienen un primer contacto con programas para la publi-
cación online de contenidos.
Entre los resultados obtenidos, resaltar que, tanto en términos de rendimiento académico, como de
motivación y actitudes ante este tipo de metodología, las evaluaciones han sido muy positivas, observán-
dose mejoras en el último curso frente a los anteriores, sobre todo en relación con la satisfacción por el
trabajo colaborativo desarrollado.
-
tas didácticas innovadoras basadas en la cooperación y la investigación, como la aquí descrita, ayuda a
aumentar el nivel de implicación y participación de los estudiantes, así como mejorar su formación aca-
démica, pedagógica y profesional, ya que no debemos olvidar que en nuestras manos está la formación de
quienes serán los/as maestros/as del mañana. En relación al profesorado de la asignatura, se constata que
un mayor trabajo y esfuerzo, sino todo lo contrario, manifestando una mayor motivación e interés con la
tutorización y seguimiento coordinado de los proyectos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
yectos. Tonos digital: , 25. Recuperado de https://goo.gl/fZtoRi
Metodologías centradas en el alumno para el aprendizaje
en red. Madrid: Editorial Síntesis.
El aprendizaje
basado en problemas en la enseñanza universitaria. Murcia: Universidad de Murcia, Servicio de
Publicaciones.
-
rrollo de competencia. Revista de Formación e Innovación Educativa Universitaria, 6
Recuperado de: http://goo.gl/h2U5GH
Con esta metodología y la plataforma Universitas365, la evolución del desarrollo del primer máster
fue muy satisfactoria, manteniendo un nivel de asistencia a las sesiones presenciales virtuales muy cer-
cano al 100 %. En él participaron 184 alumnos, que obtuvieron un rendimiento académico medio por
encima de 90 sobre 100. Algo que tenemos que destacar es que no se produjeron abandonos durante el
desarrollo del Máster, algo muy habitual, en todos los cursos con impartición on-line o semipresencial,
donde el índice de abandono está cercano al 35 %.
Posteriormente, en el curso académico 2014/2015 se organizó como continuación de la formación
continua en enfermedades infecciosas, un nuevo experto, incrementándose en esta ocasión el número de
alumnos participantes, 205 alumnos y participando 25 profesores. Los resultados de asistencia, rendi-
miento y abandonos fueron muy similares al Máster.
Durante este curso académico, 2015/2016, se ha desarrollado un nuevo experto en el que han partici-
pado 328 alumnos y otros dos nuevos másteres, en este caso, 100 % online en lugar de blended learning,
con una participación de 350 alumnos entre ambos másteres.
En esta comunicación describiremos el proceso de construcción de instrumentos y de recogida de
información e interpretaremos los resultados de la satisfacción percibida en cuanto a 4 dimensiones:
expectativas, profesorado, metodología y tecnología. Dicha satisfacción entendida como reacción que
analizaremos las diferencias en los resultados obtenidos con una metodología blended learning y con una
metodología e-learning.
Innovación Educativa 77
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
y, de acuerdo con los resultados preliminares de esta investigación, están dejando de lado la noción de
“masivo”.
docentes del Instituto Tecnológico de Chetumal, México, ante el consumo de varios mooc
educativos y qué estrategias utiliza para resolver dichos problemas.
La investigación está siendo conducida con la metodología de la Teoría Fundamentada, que es in-
ductiva y cuyo objetivo es generar categorías de análisis en el propio campo de estudio, para explicar
los principales problemas de un grupo de personas y las estrategias que realizan para solucionarlos
Los resultados preliminares sugieren que el consumo y uso educativo de un mooc implica cuatro
fases:
1. Consumo indiscriminado: un consumo inicial impulsado por la gratuidad y el acceso en línea
disponible en todo momento.
2. Discriminación inteligente: a medida que el grupo conoce varios cursos, selecciona los que con-
sidera más útiles para satisfacer las necesidades educativas de su contexto.
3. Tropicalización: el consumidor es capaz de adaptar el mooc a sus necesidades, incorporando y
mezclando estrategias y recursos didácticos locales, como Moodle, redes sociales, etc.
4. Personalización: los consumidores sienten la necesidad de procesar el contenido digital de los
mooc
En conclusión, mooc,
como los booc (Big docc (Distribuited and Collaborative grooc (GRoup looc (Little mood
(Discussions pooc (Personalized rooc (Re-mixable Smoc (Synchronous Spoc (Small Private
sugerir que la noción de “masivo” presenta varios problemas para el rendimiento académico, porque:
mooc -
educativos puntuales. Será necesario proponer metodologías para el diseño de mooc que vayan de lo
masivo a lo personalizable.
latest phenomenon in higher education. International Review of Research in Open and Distance
Learning, 15
Rediscovering Grounded Theory
Publications.
Classic Grounded Theory: Applications With Qualitative and Quanti-
tative Data. Thousand Oaks, Calif.: SAGE Publications.
International Journal of Technologies in Higher
Education, 10
celulares y tejidos por la estructura se basa en el reconocimiento visual de tamaños, formas y colores (tras
preparados digitalizados y los smartphone o tablet personales. De manera complementaria, para que
el alumno fuese capaz de conocer e interpretar resultados sobre la función celular, la tarea anterior se
BlackBoard
preparados reales y digitalizados de tejidos, respectivamente. Simultáneamente, a través de los oculares
del microscopio captó con la cámara de fotos de su dispositivo móvil las imágenes, para crear su propia
concreta de la preparación que el alumno le señala en el móvil (pues las variaciones estructurales en una
smartphones o tablets
permite comparar en tiempo real las imágenes obtenidas del microscopio con preparaciones digitales
Innovación Educativa 79
de bases de datos. En este caso, el uso de tic para imágenes nos ha permitido hacer una actividad de
aprendizaje repetitiva, autónoma y que despierta emociones positivas que aumentan la motivación con
En segundo lugar, para lograr el objetivo de conocer la función celular, se introdujo al alumno en la
tenía menos autonomía, la evaluación fue a partes iguales formativa y sumativa, y, a partir de la encuesta
de satisfacción, vimos que, aunque el reto que le planteaba al alumno era alto y podía generar emociones
realizan en cursos tempranos de la enseñanza universitaria, y sugiere que las nuevas tecnologías de
imagen (donde se incluyen las de uso cotidiano smartphone o tablet
objetivos de aprendizaje.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
cación secundaria: los laboratorios virtuales. Revista electrónica de enseñanza de las ciencias, 6,
562-576.
Calidad del aprendizaje universitario. Madrid: Narcea.
-
bas de expresión oral y solo las evaluaciones externas examinan la expresión oral de los alumnos (p.e.:
Universidad de Cambridge, toElf o Eoi
ayudado al desarrollo de las competencias orales.
Paralelamente, las tic han irrumpido en los procesos de enseñanza-aprendizaje fomentando un
modelo más autónomo y centrado en el alumno y en concreto las tecnologías móviles “han redibujado
el panorama educativo” . Las tecnologías móviles “incre-
mentan la actividad comunicativa y de comunicación que contribuye al desarrollo de la conversación
Servicios de mensajería instantánea han empezado a ser utilizados en algunas experiencias similares
siendo “su aplicación positiva e innovadora para el proceso evaluativo” de los alumnos (Díaz Jatuf,
En la primera iteración, partiendo del análisis de la literatura y el contexto se diseñó un primer prototi-
iteración, un segundo prototipo mejorado se llevó a la práctica con dos grupos participantes (entre 3-4
Focus Group
La tercera iteración de la experiencia, fue llevada a cabo durante 15 días, se propusieron entre 5-7
actividades orales por grupo, evaluadas con una rúbrica propuesta por mcEr para actividades de in-
teracción. Tras la intervención se realizó un análisis retrospectivo de los datos recibidos para poder
próximas intervenciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
for the assessment of science inquiry learning. Journal of Interactive Learning Research, 24
371-396.
-
dizaje cooperativo. Comunicación presentada en X Jornadas de Material Didáctico y Experiencias
Innovadoras en Educación Superior. Buenos Aires. Recuperado de http//eprints.rclis.org/23597/
El uso de los teléfonos móviles en la conversación espontánea: Un estudio sobre
la implementación de los teléfonos móviles para fomentar el habla espontánea en la lengua meta
en el aula de la escuela sueca
sociales. Suecia.
European Survey on Language Competence 2012. Volumen I.
Informe español. Recuperado de http://www.mecd.gob.es/dctm/ievaluacion/internacional/eeclvolu-
meni.pdf?documentId=0901e72b813ac515
An introduction to Educational Design Research. Enschede, the
a mobile learning
mobile lear-
ning
Innovación Educativa 81
La investigació es fonamenta en la metodologia Designed Based Research -
-
per orientar futures investigacions. En aquesta fase es realitzarà un grup de discussió amb els alumnes
que han participat en el desenvolupament de la intervenció.
La intervenció consisteix en treballar amb tauletes tàctils per a tractar informació sobre les energies
en experiències similars.
REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES
El aprendizaje cooperativo en el aula. Buenos
Aires: Paidós.
Procedia-Social
and Behavioral Sciences, 28, 937-942.
hacen referencia a los datos personales de los participantes y unos códigos inferenciales, que son los
datos o segmentos de los textos o narrativas que nos transmiten la información en relación a cuatro
temáticas generales previas extraídas de nuestras preguntas de investigación.
-
generales extraídos de las narrativas en relación a nuestras preguntas de investigación y de unos códigos
inferenciales dependientes de los temas generales, todo ello elaborado de forma totalmente subjetiva por
parte del investigador.
Dichos temas y códigos inferenciales aparecen de forma detallada en un mapa de códigos que se
añade en el documento.
Con respecto a los resultados, cabe destacar que la frecuencia de códigos inferenciales más recurren-
-
pondiente al tema 1. Percepción acerca del potencial impacto creativo generado por la utilización de las
tic
tema 2. Percepción entre el uso de las tic y la creatividad musical, siendo la presencia de un 82,4 % y el
Innovación Educativa 83
PALABRAS CLAVE: formación de docentes, enseñanza de idiomas, tecnología de la información,
aprendizaje.
La mejora de la competencia en lengua inglesa y en el uso de los recursos digitales presenta un reto in-
eludible para nuestro sistema educativo. Revisar los programas de formación permanente del profesorado
que imparte clases en inglés es una necesidad para la administración educativa, con el objetivo de capa-
citar a los docentes para integrar las tecnologías de forma que faciliten la comunicación, la interacción
y la colaboración entre el alumnado tanto en las clases de lengua inglesa como en las que se enseñan
contenidos no lingüísticos en inglés (aiclE
En este trabajo se presentan los resultados de un estudio que analizó la utilidad y el grado de
aplicación de los recursos digitales en la enseñanza y aprendizaje de lengua inglesa o de materias no
lingüísticas en inglés en los centros educativos públicos y concertados de educación primaria, secun-
daria y de formación profesional de Catalunya. La información se recabó mediante un cuestionario
que respondió el 36,5 % de los docentes que en los últimos cinco años han participado en cursos de
tecnologías aplicadas a la enseñanza del inglés o en formación de actualización metodológica que
incluye el uso de las tic entre sus contenidos, bien dirigida a profesores de inglés o a docentes que se
forman en el enfoque aiclE.
El principal objetivo era conocer a partir de un estudio cualitativo y cuantitativo la valoración que
hacían estos colectivos sobre la utilidad de los recursos tic, detectar en qué medida los habían integrado
en su práctica docente y analizar qué habilidades lingüísticas y de aprendizaje se fomentaban en mayor
medida según los recursos tic -
nal de los encuestados.
Los resultados obtenidos muestran que el profesorado utiliza mayormente recursos que fomentan la
colaboración, la gestión de la información y la creación de productos por parte del alumno, dando gran
importancia a la creatividad y a la motivación que las tic generan. Referente a las habilidades comunica-
tivas, se observa una baja utilización de las herramientas que facilitan la expresión y la interacción orales
en contextos donde uno de los objetivos prioritarios es el desarrollo de la competencia comunicativa oral
de los alumnos. Relativo al uso de las tic en la preparación de las clases, los docentes acuden a Internet
sobre todo en busca de recursos y usan las tecnologías para diseñar actividades, atender a la diversidad,
colaborar con otros docentes y gestionar el trabajo en el aula. De los resultados se desprende también que
en el aula aiclE se infrautilizan recursos con enorme potencial para proporcionar Scaffolding (Gibbons,
en: la organización escolar del centro, en la enseñanza del aula, en el ejercicio profesional docente y en
el aprendizaje del alumnado.
En cuanto al material y método, se ha realizado una investigación de tres años basada en el estudio
se produce un cambio metodológico determinante en la práctica docente diaria en las materias analizadas.
El alumnado aún se encuentra en un estadio inicial en la adquisición de la cd, después del análisis de las
distintas dimensiones.
En conclusión, destacamos de forma positiva en primera instancia, que este proyecto ha permitido
que muchos centros integren el uso de tic en la práctica educativa, provocando cambios en su forma tra-
dicional de plantear el proceso de enseñanza/aprendizaje. No obstante, no se observa todavía el cambio
para aplicar en su día a día cualquier innovación, orientan a la creación en el futuro de itinerarios formativos
del profesorado. Se destaca la importancia en el futuro de una persona dinamizadora tic en el centro y la
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in
Europe. European Comision. Joint Research Centre. Institute for Prospective Technological Studies.
Recuperado de http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359
Qualitative Research and Case Study Applications in Education. Jossey-Bas Inc.
La integración de Internet en la edu-
cación escolar española. Situación actual y perspectivas de futuro. Universitat Oberta de Cata-
lunya/FundaciónTelefónica. Recuperado de http.//www.fundacion.telefonica.com/debateycono-
cimiento/publicaciones/informe_escuelas/esp/ informe.html
Innovación Educativa 85
Estilos de aprendizaje de los estudiantes de secundaria y su relación con
el rendimiento académico en ciencias
Nadyl Fernández Carrascosa, Joan Josep Solaz-Portolés y Vicent Sanjosé López
Universitat de València, España
PALABRAS CLAVE: estilos de aprendizaje, estudiantes de secundaria, nivel académico, rendimiento
académico.
La forma en que un estudiante consigue, procesa, retiene y recupera la información se ha denominado
de aprendizaje y motivación para el aprendizaje. Por otra parte, las distintas funcionalidades que ofrecen
Así pues, resulta de especial interés desde el punto de vista didáctico conocer los estilos de aprendi-
zaje de los estudiantes de secundaria y si estos varían con el nivel académico. Por otro lado, se pretende
llevamos a cabo una investigación exploratoria cuyo diseño es transaccional o transversal descriptivo.
Las variables independientes son el estilo de aprendizaje y el nivel académico, y la variable dependiente
el rendimiento académico en ciencias.
Han participado un total de 108 estudiantes desde 2º de ESo a 2º de Bachillerato (cinco niveles
Vark,
cuatro dimensiones: Visual (V a r k
porcentajes de sujetos en cada una de las quince categorías posibles que resultan del cuestionario (cuatro
unimodales, seis bimodales –por ejemplo, Va–, cuatro trimodales –por ejemplo Var
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Pixel-Bit:
Revista de medios y educación, 39, 69-81.
instruccionales de los estudiantes universitarios de nuevo acceso y su relación con estilos de apren-
dizaje y estrategias motivacionales. Revista Electrónica de Investigación Psicoeducativa, 16
547-570. Recuperado de http://www.investigacion-psicopedagogica.org/revista/new/ContadorArti-
culo.php?230
mediante estrategias de aprendizaje los procesos educativos que se dan virtualmente. “Sin lugar a dudas,
tic
El e-learning constituye la propuesta que marca una nueva dinámica en el desarrollo de la enseñanza–
aprendizaje y por tanto en el estilo de aprendizaje en particular desarrollando el concepto de aprendizaje
colaborativo, a pesar de sus variantes como son los conocidos B-Learning y M-learning
Como objetivo nos planteamos relacionar la participación, la satisfacción y el uso de las grabaciones
con el nivel de aprendizaje a partir de la inserción de las estrategias del aprendizaje colaborativo en un
entorno on-line, mediante la adaptación y uso del software de videoconferencia Cisco WebEx- Meeting
Center en el curso de Estadística Aplicada a Laboratorios en los estudiantes de cuarto ciclo del Instituto
Tecnológico Superior Tecsup.
La innovación está en la inserción de la estrategia de aprendizaje colaborativo potenciado por el uso
de las herramientas de videoconferencia existentes para la mejora de aprendizaje de los estudiantes, que
nos dio la oportunidad de realizar sesiones interactivas entre docente-estudiante y la interacción entre
ellos mismos a partir de actividades grupales en forma privada.
Con respecto al uso de las grabaciones o los videos realizados on-line, encontramos que el buen uso
de estas junto con una alta satisfacción, arrojó como resultado desde un regular a un buen aprendizaje.
Sin embargo, en estudiantes donde el uso de los videos o grabaciones que no les generó una buena
satisfacción implicó que los estudiantes no alcancen un aprendizaje adecuado. De igual forma, la alta
participación en estas sesiones on-line junto con el uso de las grabaciones les permitió alcanzar un buen
aprendizaje e incluso en aquellos estudiantes que solo utilizaron los videos de forma regular.
En conclusión, se alcanzó un buen nivel de aprendizaje de los estudiantes en las sesiones on-line que
fueron programadas y esta se encontró asociada a la participación, la satisfacción y el uso de los videos.
Finalmente, este trabajo aportó al buen desenvolvimiento del estudiante frente a una clase virtual,
fomentando una cultura digital de aprendizaje en la comunidad estudiantil.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
rior. Revista Complutense de Educación, 133 http://revistas.ucm.es/index.php/
RCED/article/view/RCED0606120121A/15890
La modalidad Blended–Learning en la Educacion Superior. Recuperado de http://siste-
mas2.dti.uaem.mx/evadocente/programa2/Farm007_14/documentos/b-learning_en_educacion_su-
perior2008.pdf
Innovación Educativa 87
PALABRAS CLAVE: relato digital, altas capacidades, educación primaria.
El storytelling
la presentación de ideas, la comunicación o transmisión de conocimientos, organizando y presentando
la información con soportes digitales de diversa índole, entre ellos las herramientas web 2.0. Su proceso
de construcción y elaboración de historias ofrece la oportunidad de generar atractivos escenarios para
el aprendizaje, en los que cada cual puede adoptar el rol de productor de contenidos audiovisuales (Hull
-
visuales con una gran carga expresiva, haciendo uso de sencillas herramientas de edición de montajes
etc., han servido para potenciar las competencias lingüístico-narrativas. Los objetivos del estudio son:
explorar una nueva herramienta que facilite la interacción, motivar mediante la elaboración del cuento
digital y fomentar la creatividad y el pensamiento crítico.
Como método de investigación utilizamos el estudio de caso y la investigación-acción. La muestra
seleccionada está constituida por 19 alumnos/as de altas capacidades de la etapa de Educación Primaria.
En el análisis cualitativo de los datos usamos el software NVivo10 para Windows. La producción audio-
España.
3
España.
PALABRAS CLAVE: tecnologías emergentes, app, interacción, educación ambiental, ciclo del agua.
El desarrollo de una app o aplicación para dispositivos móviles (smartphones y tablets
Android e IOS con acceso dinámico a los contenidos del libro Rutas Azules por el Patrimonio Hidrogeo-
lógico de Alicante
que se presentan y promover el uso educativo de la publicación. El libro es como fruto del Proyecto de
Patrimonio Hidrogeológico de la provincia de Alicante, desarrollado por el Área de Ciclo Hídrico de
la Diputación de Alicante (dpa igmE
con el objetivo de concienciar sobre el valor del ciclo del agua como elemento modelador del paisaje y
promover la protección de los recursos hídricos y de los paisajes asociados a los mismos.
La guía presenta diez rutas que recorren 40 Lugares de Interés Hidrogeológico (liH -
trazado del itinerario a seguir; modelos 3D que ilustran los procesos de formación de los elementos
-
liH destacados,
etc.
3. Un código qr asociado a cada ruta y liH destacado que enlaza con el contenido digital correspon-
diente en la app desarrollada.
localización in situ mediante posicionamiento gpS. Además, permite la lectura de los códigos qr situados
al inicio de cada ruta y liH destacado, facilitando la descarga de las rutas sobre el terreno en dispositivos
móviles, así como contenidos adicionales (tracks
Al mismo tiempo, se ha desarrollado la página web <www.rutasazulesalicante.com> que presenta de
dpa & igmE
Innovación Educativa 89
al contenido educativo de la publicación en papel: por un lado, una web que permite la descarga de
contenidos digitales incluida la app y por otro, un canal de interacción.
alumnos y con la posibilidad de ampliar los conocimientos gracias al atractivo material accesible desde
diversos tipos de dispositivos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Rutas Azules por la provincia de Alicante. Alicante, España: Diputación de Ali-
resultados obtenidos por los alumnos tras su uso, siendo importante el diseño de los objetos de apren-
dizaje. En especial, en el diseño se debe prestar atención a la utilidad, la estética, el funcionamiento
técnico y la facilidad de navegación del objeto de aprendizaje.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La modalidad e-learning basada en la utilización de las tic y en los principios de interacción, re-
convirtiéndose en un medio para mejorar la calidad del proceso al facilitar la comunicación entre alumno
El área de estudio se centra en la utilización de plataformas virtuales como una parte más del proceso
de enseñanza-aprendizaje es una realidad hoy. La propuesta que hacemos es que esta práctica se extienda
a la etapa de educación secundaria. Para formar a sujetos que participen en la sociedad, con espíritu
crítico, capacidad de búsqueda, selección y análisis de la información, con adaptabilidad a los cambios e
innovaciones, proponemos poner a los sujetos en situación de experimentar esta realidad. La propuesta
es la utilización de experiencias e-learning como complemento a la educación presencial en secundaria
y bachillerato.
Los objetivos principales de este trabajo son analizar las potencialidades pedagógicas de las he-
rramientas basadas en el uso de las tic; concienciar sobre la importancia del desarrollo de actitudes,
-
dimientos y planteamientos metodológicos entre las etapas de secundaria, bachillerato y la universidad;
Innovación Educativa 91
e-learning como complemento a la
modalidad presencial en los procesos formativos.
Emplearemos una metodología cualitativa basada en el análisis de estudios e investigaciones sobre
el impacto de las tic en el proceso de aprendizaje, así como la observación y análisis de conclusiones de
experiencias realizadas sobre utilización de plataforma virtual en aulas presenciales.
Respecto a los resultados, muchas son las experiencias que se están llevando a cabo sobre la inclusión
de plataformas virtuales en los procesos formativos presenciales, contribuyendo a que el alumno ad-
quiera, además de los aprendizajes programados para esas acciones, competencias tecnológicas básicas.
Podemos concluir que la utilización de plataforma contribuye a la mejora en la calidad de los pro-
cesos, porque se adquieren y mejoran competencias tecnológicas en alumnos y docentes. Favorece la
capacidad de búsqueda de información y valoración crítica, mejorando además la comunicación entre
profesor y alumno.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
transferencia del conocimiento de los docentes con experiencia en el uso de las TIC. II Congreso
Internacional Equipo de Desarrollo Organizacional http://gte.
Se pretende estudiar el efecto que tiene en estudiantes de secundaria, proporcionar las cantidades en
forma de fracción o en forma de porcentaje en el enunciado de un problema de cálculo estequiométrico
académico de los estudiantes sobre el efecto anterior. Es decir, se trata de un diseño factorial con dos
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
word- problem solving and equation construction tasks. Memory & Cognition, 33
estudio en Colegios de Chile. Edutec-e. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 19. Recupera-
do de http://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/issue/archive
También son los estudiantes, según sus necesidades, los que deciden qué áreas de conocimiento tratarán
ese mismo día. El docente actúa como un acompañante y facilitador de aprendizajes. El aula está prepa-
rada de antemano por el profesor/a, estableciendo diferentes zonas de trabajo con material diverso, lo que
permite desarrollar grupos de trabajo en determinadas áreas, combinando personas de diferentes niveles
de aprendizaje y/o edades.
Las tic
software
libre, concretamente los riseup pad (https://pad.riseup.net/
trabajo que se conforman en el aula. Nos permiten muchas posibilidades dentro del aula, permiten a
los alumnos/as escribir textos simultáneamente y de forma colaborativa (aparecen en diferentes colores
-
zado por cada uno de los grupos y realizar las anotaciones u orientaciones pertinentes.
La propuesta la situamos dentro del área de educación universitaria (dentro de una asignatura optativa
Innovación Educativa 93
Los objetivos generales del estudio son:
1. Investigar las principales características de la clase desarrolladas mediante Saf
un análisis cuantitativo, y desde una perspectiva cualitativa a través de historias de vida y grupos de
-
penetración de estas nuevas herramientas entre los estudiantes, esto parece ser una directiva que choca
se hace preciso contrastar los resultados reales obtenidos, no solo a nivel de la variable de rendimiento
académico, sino considerando aspectos importantes como el componente actitudinal, el aprendizaje
vinculadas a intereses económicos donde el alumnado es un cliente más a satisfacer. Dentro de los
-
ción con las cosas, la capacidad de realizar un seguimiento del alumnado en un momento dado, este
hallazgo es especialmente interesante en las salidas de campo de los estudiantes, tal y como se ha
son complementarias a estrategias educativas más tradicionales y que uno de sus principales logros es
el elevado nivel motivacional que imprimen. Su incorporación sistemática real en el currículum como
de usuario, esto es, con una propuesta de interacción personalizada con el estudiante.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Innovación Educativa 95
la solidaridad. Favorecer el desarrollo de comportamientos que eliminen la intolerancia, la injusticia…
Implantación de las nuevas tecnologías como herramienta en los procesos de enseñanza-aprendizaje,
tanto las tic como las tac. Colaborar en la implantación de este modelo de “Taller de radio escolar”
en otros centros, no solo de Benidorm, sino de otras ciudades de alrededor y lejanas. Llegar a grabar
diversos spots publicitarios que fomenten la utilización de este taller de radio escolar, pero realizados
en diferentes idiomas. Crear un programa al curso para dedicarlo a las profesiones de los padres y
madres del colegio, así implicarlos más en esta radio, a la vez que los niños aprenden cosas sobre las
profesiones. Colaborar con otras cadenas de radio emitiendo nuestros programas. Fomentar la igualdad
tanto cultural, género…,para que todos los niños del colegio sin ningún tipo de discriminación accedan
al proyecto. Se seguirá haciendo a través de la web de la radio: <http://www.radiosolidariamiga.es>.
En cuanto al método, se llevan a cabo durante el curso: 44 entrevistas en las que participa cada vez
una clase de niños entera desde los alumnos de 4 hasta los de 12 años.
Y un programa al mes en valenciano en la que la directora de la radio prepara con elequipo formado
por 5 niños todo el contenido del programa: mensajes, noticias, adivinanzas, cuentos. Y dos veces al
mes otro programa de tipo magazine pero en castellano. En las entrevistas se pasa la biografía de la
persona invitada a los tutores y estos prepraran en la clase de lengua las preguntas de la entrevista,
previo visionado de vídeos, información en internet,etc.
Los otros dos programas los prepara un grupo de alumnos de diferentes clases con la directora de la
radio Mª Magdalena Galiana. Investigan, elaboran y ensayan.
Materiales: ordenador, pantalla, proyector, micros, auriculares, mesa de mezcla, programas para
grabar y emitir el programa, página web y blog, crear una radio on-line como se explica:
on-line, diferenciando todos los tipos de
Los resultados se pueden escuchar en los distintos podcast que están en la web y el blog.
El podcast
El avance del currículum sobre todo de lenguaje tanto castellano, valenciano e inglés.
También añadir que emitimos por varias radios comerciales tanto en España como en Bruselas y
California.
La evaluación de este proyecto es muy positiva, primero, por la continuidad del mismo, después,
por el grado de satisfacción de la comunidad educativa, que es muy grande y, tercero, porque se ha
conseguido avanzar en el currículo, ya que habían niños que por causas diversas no hablaban en público
y ahora han conseguido una soltura espectacular delante del micro.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
curso son capaces de comprender los conceptos introducidos y de resolver adecuadamente problemas de
circuitos, tal y como se espera de las competencias asociadas a dicha materia. Sin embargo, en general,
-
cuito práctico real.
Por ello, el objetivo del presente trabajo es acercar mucho más la teoría a la práctica con la utilización
de circuitos prácticos en las propias explicaciones de clase de teoría. En este sentido, la implementación
física de los experimentos de electrónica en el aula es lo mejor, aunque no siempre lo más práctico en el
caso de aulas con un número de alumnos relativamente elevado. Por ese motivo se opta por desarrollar
diferentes clases basadas en la simulación de circuitos prácticos. Así se motiva inicialmente al estudiante,
mostrándole que la clase teórica es algo más que una sucesión de conceptos y que los problemas son algo
más que unos números. Pero sobre todo se consigue que el estudiante aprenda con la propia experiencia
comprendiendo e interpretando el funcionamiento real de los circuitos analizados. Esto incluso refuerza
el aprendizaje del estudiante, al substituir la memorización de algunos conceptos por la sencilla compren-
Hasta ahora las clases de teoría se daban mediante transparencias de PowerPoint y pizarra, utili-
zando el apoyo audiovisual para mostrar básicamente circuitos, conceptos y resultados, y utilizando la
pizarra para desarrollar el análisis de los circuitos. En la presente experiencia, como punto de partida, se
substituyen algunas de las actuales sesiones con PowerPoint y pizarra, por sesiones con un programa de
simulación de circuitos, PSpice
cuya versión de estudiante gratuita incluye todos los conceptos de la asignatura. Esto cambia en gran
medida el desarrollo de la clase e implica una preparación previa de las respectivas sesiones de teoría
diferente. Por tanto, el resultado principal del presente trabajo consiste en la preparación de varias clases
teóricas basadas directamente en PSpice y pizarra. De este modo, los conceptos teóricos necesarios se
vista real y práctico. Por otro lado, el análisis de los circuitos no se queda simplemente en la obtención de
unas fórmulas y valores, sino que posteriormente se simula su funcionamiento para comprobar la relación
teoría-práctica e interpretar los resultados desde un punto de vista práctico. La simulación in situ de los
un componente puede hacer que el mismo circuito analizado funcione o no correctamente, lo que propor-
ciona al estudiante una visión de la importancia de la elección adecuada de los integrantes del circuito.
Para la evaluación de la nueva metodología se incluyen nuevas cuestiones en los problemas de cir-
obtenidos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Simulación de
circuitos lineales con PSpice Student 9.1. Alicante: Editorial Club Universitario.
Problemas de electrónica con Pspice. Murcia:
Servicio de Publicaciones, Universidad de Murcia.
Innovación Educativa 97
PALABRAS CLAVE: competencia digital, docente universitario, alfabetización digital.
La sociedad del siglo xxi
que los seres humanos acceden, adquieren y comunican el conocimiento. En esta sociedad la formación
en competencia digital es clave para los ciudadanos. Durante los últimos años, ha habido numerosas e
la tecnología y que puede ser considerado como un concepto multifacético que ha surgido desde dife-
rentes ámbitos; sin embargo, aún no es un concepto estable (Ilomäki et al., 2011; Gallardo-Echenique,
Esta comunicación tiene como objetivo analizar la competencia digital docente de los docentes
universitarios de una universidad privada en los Andes Peruanos a partir de su autopercepción y de
su desempeño. Este objetivo general se concreta en la siguiente pregunta de investigación: ¿Cuál es la
percepción de los docentes universitarios acerca de su propia competencia digital docente?
Esta investigación utiliza una metodología interpretativa. El paradigma interpretativo destaca la
del Perú.
Se aplicó un cuestionario en línea, articulado en 5 dimensiones, con un total de 40 ítems con res-
-
ción del “Cuestionario de Autopercepción de la Competencia Digital Docente”, desarrollado por Esteve
presentación de esta comunicación se expondrán los resultados obtenidos y se brindarán algunas re-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
ners in OECD Countries. OECD Education Working Papers, 41. doi:10.1787/218525261154
de
FE-711.pdf
-
cational Technology Standards for Teachers.
Qualitative methods for family studies human development. Thousand Oaks, CA: Sage.
en la combinación de información digital con información física en tiempo real mediante diferentes
dispositivos tecnológicos, habitualmente, móviles (García et al., 2010; Muñoz, 2013; Cabero, García,
físicos del usuario, con un nuevo sentido tecnológico que aumenta la información del mundo físico.
de los factores principales para que se produzca un desarrollo satisfactorio del proceso de enseñanza-
aprendizaje acompañado por tecnologías (Rebollo, García, Barragán, Buzón, & Vega, 2008; Rebollo,
de las mejor valoradas a las peor valoradas. Encontramos que los participantes sienten, sobre todo, que
es una experiencia amena, útil, provechosa y organizada. Pero con un nivel de facilidad relativo, ya que
Innovación Educativa 99
online. RELIEVE, 14
apoyado en entornos virtuales: diferencias según actividad de aprendizaje y motivación del alum-
nado. Revista Complutense de Educación, 25
está convirtiendo en un concepto que marcará tendencia en poco tiempo. Por este motivo existe la
necesidad de incorporar los dispositivos móviles a los proyectos de formación existentes y de futura
creación.
planes de formación inicial de maestros tienen en cuenta cuál es el tipo de profesional que se necesita
-
ponibles para hacerlo posible.
Para dar respuesta a estos interrogantes ha resultado esencial tener en cuenta que las demandas de la
sociedad no son las que había antes, hecho que produce el cambio en el rol del profesor, propiciado por
La rápida evolución de las tecnologías está relacionada con la universalización de su uso. Y el uso
de los dispositivos móviles se ha incorporado en la vida de los ciudadanos como una herramienta
indispensable en toda actividad cotidiana hasta el punto de convertirse en un nuevo recurso educativo.
digital de los docentes en el uso de los dispositivos móviles y de sus aplicaciones en los centros
escolares.
La experiencia se lleva a cabo en la Facultad de Educación, de la Universidad de Lleida, con los
estudiantes de todas las modalidades del grado de Educación Primaria. Las actuaciones llevadas a cabo
que utilizan los dispositivos móviles en sus aulas de la facultad, para analizar la aplicación que les
una propuesta de mejora basada en el análisis de los resultados de las prácticas de los alumnos, los
cuestionarios realizados y las aportaciones de los profesionales de la Universidad.
Como expresa unESco -
sición de la competencia digital. Por este motivo, este proyecto tiene la necesidad de establecer recursos
y didácticas para garantizar el desarrollo de estas competencias, para que sus alumnos y ellos mismos
puedan disfrutar del acceso universal a esta tecnología y la incorporen en sus prácticas docentes.
de políticas. Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Re-
cuperado de http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219637s.pdf
Ambos se colorean con el anverso de rojo y el reverso de amarillo. Uno de los triángulos “T” se
conservará íntegro y el otro lo recortarán por la altura resultando dos triángulos menores “Ta”, “Tc”.
El guión de la propuesta es el siguiente:
1. En el caso del Teorema de Pitágoras se pide que dibujen en su cuaderno el triángulo T junto con
los cuadrados que quedarían en sus lados. Mediante observación y cálculo deberán llegar a una
conclusión sobre las baldosas que hay en ellos.
2. En el caso del teorema de la altura se les pide que tomen los dos triángulos pequeños Ta, Tc y los
coloquen de forma que guarden una semejanza.
que rellenarán.
-
Los estudios se han realizado en base a dos grupos de 10 alumnos: uno A que desempeña esta
común.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Revista de Psicología
General y Aplicada, 47
García Díaz, Á. Cuaderno de Prácticas de laboratorio
Nuevas perspectivas en la Ciencia de la Educación.
Internet.
-
tos que adquiere se elaboran láminas “mudas” de los distintos órganos y procesos que se usan como
recortables para adjuntar al trabajo.
La dinámica de trabajo de los alumnos ha sido la siguiente:
-
la investigación.
Reciben el material de investigación con las preguntas-guión.
Cuanto al seguimiento, apoyo y evaluación del alumno, en cada capítulo comprobarán con el profesor sus
respuestas. Una vez completado elaboran su trabajo con las láminas adheridas. Así, el alumno diariamen-
Los estudios se han realizado en base a dos grupos de 8 alumnos: uno A, que desempeña esta práctica
Resultados:
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bernard, J. A. El constructivismo en la LOGSE: aplicación en las aulas.
Diseño de prácticas con audiovisuales y TIC para el autoaprendizaje
EDUTEC.
García Díaz, M. A. Cuaderno de Prácticas de laboratorio
-
tes: libros, apuntes, internet ubicándose en un contexto que no les es familiar (García Díaz-Madroñero,
compartan algún rasgo parecido, pero con diferencias en ubicación, anatomía, costumbres, etc.
Cabe decir que la evaluación se plantea respecto a dos parámetros: adquisición de conocimientos y
capacidad de encontrar información. Los estudios se han realizado en base a dos grupos de 10 alumnos:
resolver por sí mismos 3,4 puntos más de este modelo de práctica sobre el B
-
tic
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Revista de
Psicologia General y Aplicada. Revista de la Federación Española de Asociaciones de Psicología,
47
nueva herramienta de gestión de cursos adoptada, además de las propias de un sistema e-learning, es
la sincronización que se realiza con los sistemas de gestión corporativos académicos de la universidad.
Las herramientas y el dispositivo tecnológico supone unos de los pilares fundamentales en la concep-
tic (García, Troyano, Curral, &
El cuestionario ha sido completado por 126 estudiantes de un total de 151 que están matriculados
-
tionario que recoge información sobre el grado de satisfacción que tienen los mayores sobre el uso de
redes sociales y la enseñanza virtual como estrechamiento de la brecha digital.
Por otro lado, se ha elaborado un cuestionario de cuatro preguntas abiertas que hace referencia al
En los resultados el grado de satisfacción de los estudiantes con las redes sociales que ofrece la
considera que el simultanear las clases presenciales con las no presenciales a través de la plataforma
En conclusión, para estrechar la brecha digital en nuestros estudiantes a través del uso de pla-
tanto de enseñar, pasa necesariamente por la incorporación de las nuevas tecnologías en las diferentes
situaciones de aprendizaje en el conjunto de actividades de los centros educativos. La experiencia llevada
a cabo en el instituto ha tenido como objetivo el uso de aplicaciones y software libre a través de tabletas
y smartphones como recurso didáctico para la investigación, el procesamiento y la transformación de la
Con respecto al método, se han seguido varios niveles de actuación imbricados entre sí:
1. Búsqueda y selección de recursos y programación de unidades didácticas o tareas con propuestas
de trabajo en la red.
2. Experimentación con apps nativas o webs gratuitas y aprendizaje de habilidades tecnológicas para
dirigir el trabajo de los alumnos en el aula.
3. Aplicación en el aula de las unidades didácticas y coordinación de proyectos de transformación
multimedia individuales o de grupo.
4. Administración de blogs para compartir recursos y proyectos elaborados.
5. Evaluación de los procesos.
En cuanto a los materiales, son necesarios:
– Dispositivos móviles: equipamiento de tabletas con préstamo centralizado en la biblioteca y
smartphones de los propios alumnos con distintas versiones del sistema operativo Android.
– Aplicaciones nativas y webs gratuitas. Entre otras: PicCollage, PicsArt Photo Studio, Slide Show
Resultados:
El marcado carácter motivador que lleva implícito el uso racional de las nuevas tecnologías ha contri-
buido en gran media a satisfacer los intereses, motivaciones y capacidades de nuestros alumnos de acuerdo
a sus aptitudes. El descubrimiento progresivo de las diferentes herramientas digitales y las posibilidades
didácticas que ofrecen los dispositivos móviles ha despertado un interés y motivación profesional en los
con y de los alumnos ha impulsado una dinámica de aula en la que el alumno deja de ser mero espectador
school-age learners. En OECD/CERI International Conference ‘Learning in the 21st Century: Re-
search, Innovation and Policy’. París: Organisation for Economic Co-operation and Development.
Recuperado de http://www.oecd.org/dataoecd/39/51/40554230.pdf
docente, llevada a cabo en la asignatura Marketing Turístico I, correspondiente al primer curso del grado
en Turismo y al segundo curso del doble Grado en Turismo y Administración de Empresas, de la Univer-
sidad de Alcalá. El proyecto fue desarrollado por un grupo multidisciplinar de docentes de distintas áreas
de Ciencias y Humanidades, dentro y fuera del ámbito universitario.
-
sos de enseñanza-aprendizaje cuando se introducen metodologías innovadoras basadas en:
• El uso de técnicas de b-learning, en particular la Clase Invertida.
• El fomento de la participación activa de los estudiantes y la promoción de su capacidad de autoges-
tión del proceso de aprendizaje.
-
buya a la mejora continua del proceso de aprendizaje
• El desarrollo de entornos colaborativos entre los alumnos que impulsen el pensamiento crítico, la
iniciativa propia y la creatividad.
-
dizaje, alejado del enfoque tradicional de la transmisión de contenido por parte del profesor y centrán-
dose en la activación en el aprendizaje del alumno y su participación. Se proporcionó a los estudiantes
materiales en formato digital, entregados con anterioridad para que los llevaran explorados a clase. Se
organizaron las actividades de la clase de menor a mayor complejidad, basadas en las taxonomías de
recogida de feedback incluyeron el uso de distintos soportes (cuestionarios on-line y en papel, ruedas de
asignatura, tanto desde la perspectiva del alumno como desde la del profesor. Se concluye, por tanto, que
existe un alto grado de aceptación entre los estudiantes acompañado de un mejor desarrollo del trabajo
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Handbook on Formative and Summative Evalua-
tion of Student Learning. McGraw-Hill.
Pulso,
35, 21-229.
egreso mediante el diseño de un relato digital para su testimonio y desarrollo con implicaciones para
la formación profesional.
En cuanto al contexto y participantes, el último tramo formativo del currículo de Psicología Educati-
va, de la Universidad Pedagógica Nacional, comprende la presencia del estudiante en escenarios reales
-
diantes estuvo conformado por once mujeres y cuatro hombres, con un promedio de edad de veinticua-
tro años, provenientes de familias con bajos recursos y sin antecedentes de parientes profesionales, con
conocimientos básicos en el manejo de recursos tecnológicos.
El desarrollo de los relatos comprendió el trabajo bimodal con asesorías presenciales por semana y
en línea mediante la plataforma Moodle. Abarcó las siguientes fases:
1. Preparatoria. Presentación de ejemplos de rdp
relatos, preparación conceptual y metodología basada en la propuesta de (Díaz Barriga, López,
Aplicación de un cuestionario cerrado y otro abierto sobre proceso vivido y aprendizajes logra-
dos.
En referencia a los resultados, los rdp se construyeron en torno a incidentes críticos de vida, de
los quince participantes, diez eligieron aquellos referentes a la decisión de ingresar a la universidad
y sobre la elección de la carrera, dos sobre experiencias extraescolares y tres sobre personas admi-
radas. Las dos terceras partes desarrollaron la historia de su relato a partir de una metáfora eje. El
lenguaje metafórico también fue usado en las imágenes empleadas a lo largo de la mayoría de los
rdp
los recursos multimedia. Los estudiantes declararon haber desarrollado habilidades de búsqueda y
problemas, asimismo de redacción y uso de recursos además del uso de recursos visuales para ex-
presar ideas.
En conclusión, el diseño de rdp
autoimagen del estudiante en su formación e identidad con la carrera. Involucró un consumo amplio.
Los problemas de manejo tecnológico fueron superados con diversas estrategias colaborativas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Memoria Virtual
Educa. Recuperado de http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/4102/1/
VE14.243.pdf
Aprendizaje activo por medio de las TIC: una experiencia con pizarra
digital y PowerpointTM basada en ponencias iguales
Sergio García Jiménez
I.E.S. Jiménez de la Espada, Consejería de Educación de la Región de Murcia, España
PALABRAS CLAVE: secundaria, tecnología, enseñanza-aprendizaje colaborativos.
El proceso de adaptación europea supone un gran reto para el sistema educativo español como avalan
Este trabajo describe una experiencia docente realizada con un grupo de estudiantes de Educación
Secundaria (3º ESoESo -
seguían los alumnos en la asignatura de Tecnología y se basa en la presentación de unidades didácticas
por grupos de estudiantes.
4. Los alumnos deben ser capaces de evaluar críticamente su trabajo y el de sus compañeros.
Respecto a los materiales y equipos, los estudiantes no fueron provistos de ningún material especial; solo
del que se disponía en el aula de la asignatura. Cada equipo contaba con un ordenador que funcionaba
con acceso a Internet para la búsqueda de información que se pudiese necesitar. Para la exposición de las
presentaciones el aula estaba dotada con una pizarra digital, controlada por un pc portátil cuyo sistema
Como se ha indicado, la experiencia consistió en la exposición de dos unidades didácticas del libro de la
-
rrespondió explicar una o varias preguntas de una unidad didáctica. Las exposiciones tuvieron una duración
máxima de 30 minutos y se dejaron 10 minutos para realizar las preguntas que se considerasen oportunas.
hacer una prueba de evaluación sobre los contenidos de las presentaciones y comparar así los resultados
clases magistrales. El examen sobre los contenidos de las presentaciones no fue anunciado a los alumnos,
asociadas a su uso. Además, podemos concluir que la experiencia mejora los resultados académicos
de los alumnos, especialmente en aquellos que no obtenían buenas notas al utilizar la metodología
tradicional anterior.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
El constructivismo en el aula
España: Grao.
Fracaso y abandono escolar
en España. Fundación “la Caixa”.
Nuevos retos educativos, el modelo docente en el espacio europeo. Edicio-
nes de la Universidad de Castilla-La Mancha.
Nuestra propuesta es crear situaciones didácticas en las que partiendo de obras artísticas se trabaja
la síntesis geométrica, la interpretación y la construcción del volumen. Nuestro enfoque será pasar de la
obra plana a su interpretación y construcción en tres dimensiones trabajando contenidos de aprendizaje
matemático y del área visual y plástica conjuntamente.
A continuación presentamos nuestra propuesta metodológica que ha sido puesta en práctica en un
grupo de 54 alumnos de segundo curso del grado en Educación Primaria. Esta se estructura en tres
fases que son:
1- Observación, análisis de relaciones matemáticas e interpretación de obras de arte con proyector
y pizarra.
Se comienza preguntando por los ejes principales de la obra y se continúa por el análisis geomé-
trico de cada uno de los elementos u objetos principales de la obra. Son los mismos alumnos los
que salen a la pizarra digital y con los lápices electrónicos de diferentes colores, trazan sobre la
imagen los ejes, curvas y polígonos, descubriendo el entramado estructural de cada una de las
obras en forma de triángulos, rectángulos, circunferencias o cualquier otra curva poligonal.
2- Creación plástica de elementos tridimensionales inspirados en la obra.
Transformamos lo bidimensional a tridimensional creando el volumen a través del modelado de
materias maleables partiendo del análisis bidimensional previo realizado por los alumnos en la
pizarra digital. El material elegido es la arcilla roja por ser fácilmente manipulable para cualquier
es necesario que haya interdependencia positiva en la que yo dependo del grupo y el grupo depende de
simbólicamente una aula en el espacio que deseemos, como por ejemplo una máquina del tiempo, una
selva o incluso una nave espacial.
La inteligencia emocional, en cambio, es el conjunto de competencias cognitivas y no cognitivas que
emocional como tal se sustenta en cinco pilares, siendo uno de ellos la motivación, herramienta funda-
mental de cara al aprendizaje. En este caso, la inclusión de los espacios de aventura en nuestra propuesta
sirve como plataforma para aumentar exponencialmente la propia motivación, que a su vez da como
Todos estos elementos girarán en torno a una temática: el uso responsable de Internet y otras herra-
mientas informáticas (Word, Painter, Power Point
Los objetivos de esta propuesta son los siguientes:
• Fomentar el uso responsable de las nuevas tecnologías de cara al aprendizaje.
• Potenciar la motivación hacia el conocimiento.
• Desarrollar habilidades para trabajar en equipo.
A través de esta propuesta propondremos como ejemplo para su aplicación una unidad didáctica orien-
tada hacia el área de Ciencias Naturales, en la que los alumnos/as tendrán que manejar contenidos de
didáctico, con sus correspondientes elementos, podría aplicarse a otras aéreas curriculares con idénticos
resultados positivos.
El primer paso para la aplicación de esta propuesta consiste en plantear a los alumnos/as un espacio
de aventuras que se adecúe a los contenidos que queremos enseñar. Se explicará a los alumnos/as que van
embargo, un accidente hará que dicha plataforma acabe deslizándose hacia una sima abisal a más de dos
mil metros de profundidad. Ante este panorama, los alumnos/as deberán unir esfuerzos (metodología
.
Esta propuesta se llevó a cabo con 453 alumnos/as de diversos centros de la provincia de Valladolid,
todos ellos de 5º y 6º de primaria. Se realizó una encuesta evaluativa de carácter anónimo con diferentes
propuesta era altamente motivadora para ellos de cara a aprender contenidos de distintas áreas.
una nueva forma de aprendizaje donde la motivación derivada de estos retos, resulta crucial para el
Bajo este escenario, es indiscutible aseverar que el plE entraña un complejo entramado pedagógico
íntimamente ligado a los procesos de integración en los contextos de las actuales Smart Cities. Así pues,
plE -
plE y
pln
su propio plE y pln como vehículo para la potenciación y enriquecimiento del mismo.
Dada la naturaleza del estudio, el método utilizado es de carácter descriptivo y transversal orientado
hacia la comprensión retrospectiva por parte de los estudiantes acerca de su propio Entorno Personal de
Aprendizaje (plE pln.
al cuaderno de campo.
Las conclusiones determinan que los participantes no poseen un conocimiento amplio acerca de las
potencialidades y debilidades, así como de los mecanismos, actividades y estrategias mentales que con-
plE
a las actuales demandas que rigen el actual contexto de las Smart Cities.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Entornos Personales de Aprendizaje: Claves para el ecosistema edu-
cativo en red http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/30409/1/
capitulo2.pdf
eLearning papers, 2
Designing an instrument to enrich the university
students’ PLEs. Comunicación presentada en el congreso 8th International Conference on Education
and New Learning Technologies Barcelona. EDULEARN16 2016. Barcelona, España.
cloud,
como tecnología emergente en el año 2005, es un concepto de corto recorrido en el contexto educativo.
Desde el año 2009, este término se ha referido a la utilización de los recursos informáticos que se en-
tregan como un servicio a través de Internet, donde esta tecnología informática comprende una amplia
gama de servicios: Infraestructura como Servicio (iaaS paaS Software
como Servicio (SaaS cloud da cobertura a múltiples servicios con su
escalabilidad dinámica y el uso de los recursos virtualizados como un servicio a través de Internet; la
tecnología cloud es también un concepto que afecta a la forma de trabajo del profesorado, del alumnado
y del “aprendizaje conectado”: acceso a archivos, colaboración docente, colaboración discente, uso de
herramientas en línea desde cualquier lugar y momento sin tener que instalar un software
constatarse en las diversas investigaciones que en distintos países de la Unión Europea se implementaron
en la línea de esta temática: Proyecto de Investigación RuralWings
SoRuraLL Cloud Computing
El Proyecto Rural School Cloud desarrolla una propuesta de investigación en las escuelas rurales de
calidad del aprendizaje y la enseñanza en las escuelas rurales de Europa, mediante la adaptación y mejora
de las metodologías innovadoras tic basadas en la tecnología cloud.
La metodología de investigación del Proyecto Rural School Cloud se sustenta en seis fases clave:
análisis de las necesidades educativas y tic de los centros; diseño de la solución cloud en función de los
resultados del análisis de las necesidades; integración de contenidos en la solución cloud (colaborativos
cloud; implementación de la experiencia piloto en las
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
nal cloud computing. ACM SIGCSE Bulletin, 41
cfm?id=1508905
Proyecto de Investigación Escuelas Rurales y Cloud Computing. Recuperado de http://www.rural.
cesga.es
Proyecto de Investigación SoRuraLL. Recuperado de http://www.sorurall.eu
Proyecto de Investigación Rural Wings. Recuperado de http://www.ruralwings-project.net
Investigación y evaluación educativa en la sociedad del cono-
cimiento. Salamanca: Universidad de Salamanca.
países de la Unión Europea se están implementando en la línea de esta temática: Pryecto de Investigación
calidad del aprendizaje y la enseñanza en las escuelas rurales de Europa, mediante la adaptación y mejora
de las metodologías innovadoras tic basadas en la tecnología cloud.
La metodología de investigación del Proyecto Rural School Cloud se sustenta en seis fases clave:
análisis de las necesidades educativas y tic de los centros; diseño de la solución cloud en función de los
resultados del análisis de las necesidades; integración de contenidos en la solución cloud (colaborativos
Así pues, con el objetivo de evaluar la experiencia implementada en el proyecto desde la perspectiva
de constatar y analizar el impacto del proyecto en el diseño y desarrollo de las metodologías didácticas, y
en la organización del las escuelas rurales; donde algunas de las dimensiones analizadas son: acceso a las
tic; conocimientos sobre las tic; usos de las tic en el aula; actitudes hacia las tic; colaboración docente
en tic, y profesorado, familias y tic.
competencia digital; colaboración docente en el diseño de materiales tic; incremento de las comunica-
ciones docente-discente; cambios en la organicación de las escuelas rurales, entre otros.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
nal cloud computing [Electronic Version]. ACM SIGCSE Bulletin, 41
acm.org/ citation.cfm?id=1508905
NMC Horizon Report 2012. Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-K12-shortlist.pdf
Proyecto de investigación Escuelas Rurales y Cloud Computing. Recuperado de http://www.rural.cesga.es
rural.cesga.es
uso de tic, en las asignaturas de Redacción y Producción de Radio del programa educativo de Comu-
nicación Social de una universidad privada en Colombia. Los objetivos de la aplicación de la práctica
pedagógica fueron explorar el uso de tic en el aula, especialmente la creación de un contenido digital
para radio, el aprovechamiento de los recursos educativos abiertos y conocer los saberes informáticos
e informacionales que gestionan los estudiantes universitarios para su realización. La experiencia de
implementación didáctica se analiza desde un enfoque mixto. Desde un enfoque cualitativo, se analiza la
propuesta didáctica de clases, constituida por nueve actividades pedagógicas con inclusión de tic, en un
curso universitario semestral.
Bajo un enfoque cuantitativo, se analizan las respuestas de los estudiantes universitarios con respecto
a su experiencia en tic, saberes informáticos e informacionales utilizados en la creación digital, uso de
la web para radio con Recursos Educativos Abiertos (rEa Audacity, y
el nivel de dominio de aplicaciones digitales. Con respecto a la implementación de la propuesta, en el
contexto particular de la institución educativa, se encontró que el uso de tic, a través de una propuesta
vida diaria, de manera selectiva para crear un producto radiofónico dirigido a una audiencia activa.
Dentro de los resultados de la investigación se observó que al colocar en el contexto de la creación
digital de radio, los saberes informáticos más utilizados fueron: creación y manipulación de medios y
multimedia, socializar y colaborar en entornos digitales. Los saberes informacionales, ciudadanía digital
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Háblame de Tic
Fisiología en la Promoción de la Salud, objeto de esta experiencia, se ha aplicado una evaluación integral,
continua, contextualizada y sistemática, con función exploratoria, motivacional y de orientación, con
-
pruebas orales o escritas, rúbricas, trabajos de clase y de campo, plataformas virtuales y simuladores
secuencias de aprendizajes, aplicadas en esta experiencia, ha permitido una mejora de los resultados
obtenidos en la evaluación de la asignatura. El enriquecimiento de las posibilidades para la valoración
de la consecución de los objetivos de aprendizaje planteados, permiten ajustar dichos objetivos a las
características de los distintos grupos de estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Evaluación educati-
va y promoción escolar.
Profesorado:
Revista de currículum y formación del profesorado, 15 http://www.ugr.
es/~recfpro/rev152COL1.pdf.
facilita la adquisición de hábitos y destrezas para el aprendizaje autónomo a partir del adecuado uso de
se ha comprobado en una experiencia llevada a cabo en el grado de Farmacia, que la aplicación de una
visión espacial, a través de una evolución en la presentación desde una forma lineal a otra en forma de
red panorámica mediante la utilización de mapas conceptuales.
En cuanto a los resultados, se ha conseguido integrar los conocimientos incluidos en las bases teóricas
Por tanto, concluímos que con la utilización de los mapas conceptuales se posibilita una continua
revisión de cada secuencia de aprendizaje, adaptándolas a cada grupo de estudiantes y sus necesidades
concretas, asegurándonos la asimilación de los contenidos que se pretende enseñar. Así mismo, el análisis
y diagnóstico de los estudiantes a los que nos dirigimos en nuestras clases, son fundamentales para poder
en la realidad educativa. ,
5 http://www.uhu.es/francisco.pozuelos/docencia/pptt/pt1_enfermeria/
biblioteca/3modelos_didacticos/modelos_%20didacticos_paco_gcia.pdf
-
Revista Profesorado, 15
http://www.ugr.es/~recfpro/rev152COL1.pdf.
se han llevado a cabo de forma transversal en varias asignaturas del área de Fisiología. Según referencia
software educativo estaría constituido por programas informáticos, que son especí-
para adiestramiento y realización de pruebas, donde los experimentos se realizan de una forma ordenada,
atendiendo a los procedimientos utilizados en un laboratorio real.
En otras ocasiones se utilizan simuladores humanos para el diagnóstico (Quantitative Circulatory
-
versas situaciones cardiopatológicas. En otros casos utilizamos simuladores que servirán para medir
software Actilife
-
bilidad, constituyendo estos ejercicios una transición que conecta su vida académica a la profesional. La
motivación demostrada por los estudiantes y los resultados, muestran una alta incidencia en la asunción
de los distintos contenidos que se imparten en las distintas asignaturas del area de la Fisiología en las
Ciencias de la Salud.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Los simuladores, estrategia formativa en ambientes virtuales de
aprendizaje.
El software educativo. Barcelona: Universidad Autónoma de Barcelona. Re-
cuperado de www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/.
Okuda, Y., Bryson, E. O., DeMaria, S. Jr., Jacobson, L., Quiñones, J., Shen, B., & Levine, A.
Mount Sinai Journal of
Medicine, 76
trabajar la competencia digital en el aula, aunque valoran enormemente el potencial de las mismas para
aula supone acercar al alumno experiencias de aprendizaje auténtico. Bajo este paradigma, el aprendizaje
por tareas supone poder diseñar y trabajar mediante actividades que permiten la interacción entre el
Este proyecto de innovación se realizó en la asignatura Aplicaciones Sociales de las tic para la
Escuela y el Tiempo Libre que se cursa en 4º curso del grado de Maestro en Educación Primaria, de la
En cuanto a la asignatura, casi la totalidad opina que le ha sido de utilidad mucho o bastante (93,9
En conclusión, aunque nuestros alumnos son de cuarto de grado de primaria, solamente en las dos
asignaturas que tienen relación con las tic -
dos con las mismas, destacando el hecho de que han aprendido más por autoaprendizaje que por otras
asignaturas.
Por último, los alumnos valoraron muy positivamente toda la metodología utilizada y las tareas reali-
zadas, por lo que las mismas se convierten en una fuente de aprendizaje para los estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
décadas es un cambio que ha afectado a la humanidad y por tanto, se espera que su repercusión haya
-
cación estaban presentes entre el tipo de fuentes informativas que utilizan los docentes para conocer los
distintos espacios de formación y en la aplicación de sus experiencias formativas. Para ello, participaron
en este trabajo de investigación 25 docentes que ejercían su labor educativa en la etapa de Educación
Primaria. El instrumento utilizado fue una entrevista semiestructurada de elaboración propia con dos
cuestiones de investigación referidas a sus experiencias de desarrollo profesional docente. Concretamen-
te, se les preguntó sobre la relación que encontraban entre sus experiencias formativas y su aplicabilidad
en el aula, además de otra cuestión acerca de las fuentes informativas a las que solían recurrir para
participar en experiencias de desarrollo profesional docente. El programa de análisis de datos cualitativos
denominado aquad 6 fue la versión empleada para llevar a cabo el tratamiento de datos.
Los resultados obtenidos señalan cierta carencia en los centros escolares respecto a la aplicación de
las competencias adquiridas en las experiencias formativas a través de recursos tecnológicos, así como en
equipo, predominando la aplicación docente individual en su aula con una representación del 60 %. Los
docentes que no aplican sus experiencias formativas representan un pequeño porcentaje representado por
Por un lado, la falta de medios en el centro educativo y, por otro lado, la desvinculación del contenido
tratado en las experiencias de desarrollo profesional con la realidad del centro educativo. En cuanto a
los resultados obtenidos respecto a la segunda cuestión de investigación, destacan con un 72 % aquellos
participantes que consideran a los compañeros docentes como la principal fuente de información para
conocer todo tipo de experiencias formativas. La tendencia que menor porcentaje representa son aquellos
que acuden a los centros de formación del profesorado, un 8 %, para obtener información respecto a ac-
tividades de desarrollo profesional. Cabe mencionar que aquellos participantes que destacan los medios
digitales y el uso de Internet como fuente de información son docentes de edad inicial, entre 22 y 30
años, y con un nivel de experiencia docente novel, es decir, entre uno y nueve años de ejercicio docente.
De este modo, los resultados de este estudio revelan que el uso de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación como recurso vinculado al desarrollo profesional docente se asocia, principalmente, al
profesorado más joven.
contrario uno de los supuestos del dt es que el objeto ideado está en continua evolución.
materia. También el universo en el cual está emplazado el curso, es decir las relaciones de tipo curricular
que tiene el curso en su ubicación dentro de la malla junto con sus fortalezas y oportunidades de mejora.
necesaria la consulta de las siguientes audiencias: egresados del programa, empleadores de los egresados,
Luego se realiza un cuadro de involucrados con el objetivo de plantear un problema que genere a su
vez un reto. Esta información es insumo del concepto de diseño, el cual es un mapa que muestra las carac-
terísticas que debe tener el curso. A partir de dicho concepto se propone el prototipo que se implementa.
El modelo propuesto ha sido empleado en el diseño de 4 cursos del Programa de Ingeniería en Diseño
Industrial del Tecnológico de Costa Rica. Pueden mencionarse tres principales resultados:
1. El Design Thinking como propuesta metodológica facilita el diseño de cursos basados en compe-
la implementación de cambios durante la ejecución del curso según las necesidades detectadas.
2. El proceso metodológico condiciona al docente a generar un curso sistematizando los objetivos,
seguimiento y la evaluación de los contenidos que deben ser asimilados por el alumnado.
La propuesta didáctica que hemos diseñado es, principalmente, de carácter interdisciplinar. Con la
realización de este nuevo método de lectura, el alumnado puede llegar a adquirir conocimientos de otras
áreas curriculares; por ejemplo, puede trabajar el inglés mediante el manejo de una plataforma escrita
en dicha lengua o puede trabajar la creatividad a través del dibujo y las manualidades. Por lo tanto,
estamos ante una propuesta que facilita y contempla los nuevos horizontes didácticos que desde hace
unas décadas se han propuesto como objetivos educativos a seguir, nos referimos a términos como inter-
disciplinariedad, cooperación, creatividad y autonomía.
La comprensión y la expresión escrita serán las dos principales competencias que se trabajarán en
la comentada propuesta. Tanto una como otra se pueden valorar desde dos ámbitos muy diferenciados:
el ámbito comunicativo digital y el ámbito literario. Para concluir, debemos advertir que también nos
hacemos eco de una serie de desventajas para con la utilización de este tipo de herramienta tecnológica
en una clase de secundaria; tanto peculiaridades comunicativas como tecnológicas. Esta última resulta
En este aprendizaje se trasladan ciertos procesos de enseñanza-aprendizaje, como por ejemplo, las
clases expositivas al hogar u otros lugares. Se pueden presentar los contenidos mediante vídeos, pre-
sentaciones, audios, lecturas, entre otros, mientras que en clase se realizan actividades, dinámicas y se
proponen técnicas didácticas que facilitan la interacción entre los compañeros y todo ello se realiza bajo
El ai
tiempo para interactuar con el maestro y resolver sus dudas. 4. Se involucran más en su propio aprendi-
pequeño grupo, donde el proceso de aprendizaje se enfoca desde la perspectiva de la enseñanza práctica y
pretende completar la formación de los estudiantes, haciendo énfasis en un aprendizaje concreto, estimu-
lando la enseñanza activa (Guerra-Martín, Fernández-Rodríguez, Lima-Serrano y Rodríguez-Borrego,
feedfoward
Como herramienta de apoyo a la docencia se contó con la plataforma de enseñanza virtual de la uS,
desde donde los estudiantes tenían acceso a la Biblioteca de Centros de la Salud, al catálogo fama –contiene
Para conocer las opiniones de los alumnos, se elaboró un cuestionario con doce preguntas cerradas
con cinco opciones de respuesta, once de ellas relacionadas con cada uno de los seminarios y una de
opinión general. Además, se incluyó una pregunta abierta sobre propuestas de mejoras.
http://www.us.es/estudios/grados/plan_157/asignatura_1570025/proyecto_943713
http://bib.us.es/
salud/
proyecto.
estudios que los alumnos que utilizaron el podcast como herramienta de aprendizaje, les ayudó a estudiar
a su ritmo y en cualquier lugar. Lo anterior es muy importante a considerar, ya que gracias a los avances
tecnológicos se facilita a los alumnos acceder a grandes fuentes de datos, se apoya el aprendizaje móvil,
educación a distancia y por ende el b-learning.
podcasts desde un enfoque psicológico, área poco
explorada hasta ahora e interesante a considerar. El proyecto de podcast educativo contempla llevar a
cabo otras investigaciones para comparar el desempeño de grupos control y experimental de la Facultad
de Ingeniería, con respecto al uso de esta herramienta. Interesa también conocer el impacto de estos en
otras facultades y carreras de la uabc.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Journal of Media Literacy Educa-
tion, 7 13-18.
Pro-
ceedings of Global TIME 2012
de plE, relacionados con los cuatro modelos que propone Calvo (Entorno Personal de Aprendizaje por
utilizan para su aprendizaje. Los videos, así como revistas académicas y libros físicos son los principales
recursos o fuentes de información. Las redes de aprendizaje se conforman con los profesores, amigos y
familia de los estudiantes.
Los tipos de plE
Con el uso de la tecnología se adquirieron nuevas habilidades de comunicación y tienen más control
sobre sus tareas. En cada tipo de plE
ser formal o informal, es decir, el aprendizaje va más allá del aula y de los modelos centrados en el
-
sonal, conectado, social, relacionado y abierto (Gutiérrez Cuba, Díaz-Barriga, Palou, & López-Malo,
plE
-
miten construir un aprendizaje auténtico, por la interacción social que enriquece su contexto y no sólo
centrarse en el contenido.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
sibilidades y Retos. En Experiencias de Aprendizaje Mediadas por las tecnologías digitales. Pautas
para docentes y diseñadores educativos. México DF: UNAM.
Aprender Estratégicamente con Recursos Digitales. México DF: Universidad Nacional Autónoma
de México, Facultad de Estudios Superiores Zaragoza.
como “los cambios tecnológicos, culturales y sociales en función de quienes hablen y de aquello a lo que
este concepto a educación, descubrimos una nueva concepción del aprendizaje como “Aprendizaje Trans-
media”. En este mismo contexto, el profesorado debe transformar su práctica docente para atender a esta
Además, con la aparición del Portfolio de Competencia Digital Docente en Extremaduraen 2014, se da
un paso adelante hacia una formación que recoja las demandas de esta nueva sociedad, desarrollando un
instrumento orientativo para el desarrollo de esta competencia.
-
ción Infantil de la uEx, para la creación de materiales curriculares destinados al aula de Educación
Infantil.
Se han diseñado y elaborado dieciocho murales digitales con la aplicación Genia.ly, que permite
estos murales han sido evaluados mediante una rúbrica de co-evaluación. Los resultados de la eva-
luación evidencian que de los 18 trabajos, 13 han asimilado el concepto de Aprendizaje Transmedia,
tan solo 4 no elaboraron adecuadamente la propuesta y únicamente 2 no desarrollaron la propuesta de
manera innovadora. Aunque se debe mencionar que durante el proceso de desarrollo de la experiencia,
es satisfactorio el grado de interiorización de este nuevo enfoque del aprendizaje por parte del profe-
sorado en formación inicial.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
bios culturales de la Web 2.0. ,
19
Jenkins, H. (2008). Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunica-
ción. Paidós: Barcelona.
Los jóvenes en la era de la hiperconectividad: tendencias, claves y
miradas. Fundación Telefónica: Madrid.
Narrativas transmedia: cuando todos los medios cuentan. Barcelona: Deusto.
Comunicar:
, 39
por clases de mecanografía a partir del curso 2016-2017. A partir de esta situación han sido varios los
-
cios que la escritura manual ofrece al desarrollo del cerebro. En este sentido, se ha encontrado que el
aprendizaje de la letra cursiva es una herramienta crucial para el desarrollo cognitivo, ya que mediante
el aprendizaje de este tipo de escritura, el cerebro desarrolla una especialización por áreas que integra la
sensación, el control del movimiento y el razonamiento (James & Atwood, 2009; James & Engelhardt,
escolar.
El objetivo de este estudio fue analizar el efecto que la intervención de un programa centrado en el
desarrollo de las habilidades de escritura manuscrita y digital presenta en la mejora del lenguaje escrito
en las primeras edades.
En el estudio participaron 60 alumnos con edades comprendidas entre los 5 y los 6 años (Media =
En cuanto a los materiales, se administraron a todos los participantes de manera individual las
Proescri-Primaria (Prueba de Evaluación de los Procesos Cognitivos en la Es-
-
criptivos con las puntuaciones obtenidas en los test administrados en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest, los resultados señalan que los alumnos que emplean la escritura manuscrita
en combinación con la producción digital obtienen mejores puntuaciones en la escritura de palabras y
oraciones, presentando un menor número de errores respecto a los que utilizan únicamente la escritura
A modo de conclusión, el objetivo de este trabajo era comprobar el efecto que la intervención de
un programa orientado al desarrollo de la escritura mediante la combinación de las modalidades de
escritura manuscrita y digital presenta en el aprendizaje de la escritura en las primeras edades. Los
forms: Tracking the causes of neural specialization for letters. Cognitive Neuropsychology, 26
100.
-
lopment in pre-literate children. Tendencias en Neurociencia y Educación, 1
indica el lugar exacto donde se encuentra dentro de la universidad y le traza la ruta a seguir para llegar
a un determinado lugar por medio de la conexión
geolocalización en una empresa hace referencia en primer lugar a su situación física en el espacio o en
Internet, pero también a la situación de los clientes y de los competidores.”
En conclusión, el gidu es un software intuitivo desarrollado para ser implementado en la mayoría
no deja de ser software […] Podemos decir que las aplicaciones son para los móviles lo que son los
programas para los ordenadores.” Además, la aplicación hace uso de la señal de la universidad, por
lo que no fue necesario la compra de iBeacons, dado que los mapas de calor muestran una señal estable
en todos los pisos y zonas de la institución, el presupuesto del proyecto no fue afectado porque no se
asumieron costos adicionales en el momento de crear la app.
La creación de los pisos en 3D para el diseño de la app sirvió para actualizar la ubicación de las
dependencias, además facilitó la interpretación de la ubicación del piso y la zona en la que se encuentra
edir_esc=y#v=onepage&q&f=false.
El proyecto se organizó en fases de trabajo que abordaban la selección de los contenidos, la graba-
ción de los vídeos y, de modo especial, la evaluación de los mismos por parte del alumnado.
Los resultados de esa evaluación se presentan en este trabajo. Esta evaluación se ha diseñado en
base a un cuestionario breve de carácter más cuantitativo y otro, más cualitativo, de tipo abierto. Han
participado en ella 45 de los 62 alumnos matriculados en 4º del grado en Educación Social. La acogi-
da de estos recursos educativos, innovadores y basados en las tic, ha sido muy positiva por parte del
alumnado. Un 88,9 % considera que estos recursos son muy útiles para la enseñanza universitaria y
son adecuadas a sus objetivos. Como aspectos a mejorar han indicado su accesibilidad y la velocidad
de carga y un 22 % señala que puede haber otros tipos de vídeos que se adapten mejor a la enseñanza
universitaria.
Estos resultados nos hacen considerar los vídeos didácticos como herramientas valiosas en el
desarrollo de la enseñanza universitaria y para la mejora de nuestro trabajo docente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ediciones USAL.
La evaluación de la formación: conceptos básicos y usos. Madrid: INAP-UNED.
en una red social y, de hecho, así lo considera el 88 % de los usuarios (Instituto para la Innovación
muestreo realizado fue no probabilístico, participando en este estudio 90 padres y madres (de los
actividades de los y las menores, a comentar lo ocurrido en el colegio o intercambiar información sobre
las tareas escolares cuando los hijos e hijas han olvidado la agenda, no recuerdan qué deben hacer para
el día siguiente, etc.
Entre las conclusiones obtenidas destacan fundamentalmente dos: que las familias empiezan a pedir
que los grupos escolares de WhatsApp
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Informe Sociedad de la Información en España 2015. Recuperado de http://
www.fundaciontelefonica.com/arte_cultura/publicaciones-listado/pagina-item-publicaciones/
itempubli/483/
una red social [Apunte Web]. Recuperado de la págona web del Instituto para la Innovación Periodís-
tica http://www.2ip.es/el-88-de-los-usuarios-espanoles-considera-a-whatsapp-como-una-red-social/
https://www.whatsapp.com/?l=es
El documento describe los alcances del proyecto codaES, que tiene como propósito dar a conocer
la propuesta metodológica para el diseño y desarrollo de Cursos Masivos Abiertos en Línea (mooc
Objetos de Aprendizaje (oa
de colaboración entre instituciones de educación superior y cuerpos académicos.
El proyecto establece dos tipos de comunidades digitales: Comunidad Digital de Gestión (cdg
Comunidades Digitales de Producción (cdp
La primera está integrada por un grupo multidisciplinario de expertos en diseño instruccional,
producción de recursos educativos basados en Tecnologías de Información y Comunicación (tic -
trucción de marcos regulatorios y normativos de ambientes innovadores para el aprendizaje, y gestión
de la tecnología aplicada a la educación.
Las segundas son las Comunidades Digitales de Producción cuya base son los cuerpos académicos
consolidados adscritos a diferentes Instituciones de Educación Superior (iES
y desarrollo de mooc y Objetos de Aprendizaje (oa
de la oferta, prospecto del proyecto, proyecto de diseño instruccional y con base en lo anterior tomar
la decisión de si se realizará un mooc o un oa. Además, será importante tomar en cuenta el alcance,
cronograma, equipo de trabajo, costo y evaluación de la planeación.
En la fase de análisis se realiza un estudio del contexto de aplicación, análisis de los aprendices y su
contexto y se determinan las competencias y subcompetencias que el usuario debe desarrollar una vez
culminada la interacción con el mooc/oa.
-
evaluación a utilizar.
En la fase de desarrollo se realiza el guion del mooc u oa; se determinan las actividades de
aprendizaje, integrando en cada una de ellas información, recursos y evaluación. En este punto se
enlazan los productos de las fases anteriores y se arma la navegación con el propósito de corroborar su
correcto funcionamiento.
de Producción (cdp), publicar el mooc u oa en el sistema, seleccionar a los aprendices que interac-
tuarán con el recurso para posteriormente realizar la prueba piloto.
través de la evaluación del recurso y del impacto y el análisis de resultados de las evaluaciones; lo que
permitirá, en caso necesario, realizar las mejoras pertinentes al producto.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
modelos de evaluación del aprendizaje para valorar el desempeño del alumno. Por tal motivo, los instru-
mentos y herramientas de evaluación requieren recabar tanto información cualitativa como cuantitativa
durante el proceso de aprendizaje del estudiante.
permite el seguimiento del alumno. La experiencia que aquí se expone pretende ubicarse dentro de esta
orientación.
El presente trabajo describe la experiencia del uso de la plataforma educativa Edmodo como una
herramienta innovadora para la gestión de portafolios electrónicos en el nivel superior, con alumnos de
los primeros niveles de las licenciaturas del área económico-administrativa del Centro Universitario de
los Altos de la U de G.
El objetivo del estudio fue diseñar una estrategia didáctica para el uso de los portafolios electrónicos
como herramienta de evaluación formativa y continua; a su vez, desarrollar las habilidades autogestivas
de alumnos de las licenciaturas en Contaduría Pública, Administración y Negocios Internacionales.
Al mismo tiempo, sirvió para determinar el grado de aceptación de la plataforma; describir sus venta-
jas en el proceso de enseñanza aprendizaje; desarrollar la autogestión mediante el acopio de información,
programas de las asignaturas de Expresión Oral y Escrita y “Universidad y Siglo xxi, materias básicas
del tronco común obligatorio de los programas educativos antes referidos.
Se aplicó una estudio descriptivo trasversal; se utilizó como instrumento de investigación la encuesta
estilo escala de Likert a una población de 132 estudiantes de un total de 208 alumnos, de acuerdo con la
Como parte de los resultados del estudio destaca que los alumnos mostraron interés y aceptación para
utilizar la plataforma Edmodo, al mismo tiempo que se emplearon los portafolios de evidencias para la
realización de actividades lúdicas e integradoras que les permitieron organizar su proceso de aprendizaje
y al maestro como base para la evaluación de aprendizajes.
De las principales conclusiones al utilizar los portafolios electrónicos sobresalen: tanto los docentes
como los estudiantes deben de contar con previas competencias tecnológicas para el manejo adecuado
de las plataformas educativas. Este tipo de estrategias permiten la innovación del docente tanto en la
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
los jóvenes, ahora nativos digitales, han crecido con las nuevas tecnologías y tienen una alta capacidad de
adaptarse al mundo on-line
y por ello este trabajo pretende demostrar el potencial que tiene la utilización de las redes sociales en
la docencia como estrategia de enseñanza en las aulas y la mejora en el aprendizaje por parte de los
alumnos. En concreto, se analiza la utilización de Facebook por parte de los alumnos de cuarto de grado
de Publicidad y Relaciones Públicas de la Universidad de Alicante, para el aprendizaje de la asignatura
Nuevas Formas Publicitarias. Con anterioridad, ya se realizó una investigación sobre el uso de Facebook
ha preguntado sobre la utilización de la red social en la asignatura Nuevas Formas Publicitarias y cómo
Facebook
para la asignatura. Los resultados obtenidos muestran que esta red social aporta un nuevo canal de
comunicación de fácil acceso para los alumnos y mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje de la
materia. Así, la mayoría del alumnado coincide en señalar que la utilización Facebook en la asignatura
También se ha fomentado el trabajo colaborativo y se han mejorado las competencias del alumnado en
tic. Además, el alumnado sugiere, después de la experiencia tenida en el curso, el cambio de herra-
mienta del actual Campus Virtual por la red social, por considerarla una herramienta de comunicación
el 59 % de los estudiantes encuestados sustituirían la plataforma virtual que ofrece su universidad por
un grupo en Facebook, ya que lo consideraban mucho más positivo. De la investigación se concluye
que Facebook es una herramienta facilitadora del aprendizaje y del desarrollo de distintas habilidades
para la construcción del conocimiento.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
conoce y estudia conceptos teóricos con anterioridad a la clase para posteriormente discutirlos en las
diferenciada de cada estudiante en el aula, dado que pueden realizarse diversas actividades en función de
los conocimientos previos del alumnado y sus intereses.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
aplicación se desarrolló buscando que fuera intuitiva, colaborativa e interactiva para los estudiantes, de
manera que les permitiera hacer el seguimiento de la marcha analítica de cationes de forma interactiva
seguimiento de problemas teóricos que facilitara el aprendizaje de los conceptos y luego se usó en el
laboratorio por los estudiantes para el análisis de muestras problema reales. La aplicación le indica al
estudiante paso a paso el procedimiento experimental y le permite establecer si las pruebas fueron posi-
tivas mediante una ayuda visual que el estudiante compara fácilmente con sus resultados experimentales
en el laboratorio. Finalmente, la aplicación le entrega un reporte con los elementos químicos presentes.
Esta aplicación podría ser utilizada por docentes de diferentes instituciones involucradas con la
enseñanza de la química, de manera que se pudieran intercambiar conceptos, opiniones y resultados.
El uso de la aplicación en las clases teóricas estimuló el trabajo colaborativo, así como el uso de la
tecnología web para el aprendizaje de una ciencia básica; en el laboratorio, redujo el tiempo promedio
de las prácticas, se evidenció una menor pérdida de reactivos en los ensayos y un mayor acierto en las
muestras problema.
La enseñanza tradicional de la química analítica se ha dado en el aula de clase y en el laboratorio con
algunos soportes tecnológicos de simulación de experimentos (Dalgarno, Bishop, Adlong, & Bedgood,
Studyroom labS (aulas virtuales y labora-
de las tecnologías web, ya que lo que se encuentra son cursos teóricos de química analítica, mas no
aplicaciones interactivas para la enseñanza de la misma, de manera que facilite el aprendizaje de una
ciencia básica como la química en un contexto interactivo y colaborativo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ChemLab A Virtual Chemistry Lab - Chemistry Lab Simulations - ChemLab
by Model Science Software. Retrieved from http://modelscience.com [Accessed 16 Jul. 2016].
Yenka Química inorgánica. Retrieved from Http://yenka.com/es/Yenka_Inorga-
nic_Chemistry/ [Accessed 16 Jul. 2016].
STUDYROOM LABS Aulas virtuales y laboratorios Idiomas multimedia.
Retrieved from http://www.studyroomlabs.com [Accessed 16 Jul. 2016].
mode and application. En IEEE Workshop on Advanced Research and Technology in Industry Appli-
cations (WARTIA).
a preparatory resource for Distance Education chemistry students. Computers & Education, 53
853-865.
colegio Manuela Beltrán, correspondiente a cuidadores primarios en menores de cinco años. Téc-
nica de recolección por instrumentos on-line, chat con casos clínicos en Era, análisis de resultados
por categorías a la luz de las características del aprendizaje colaborativo, análisis textual línea por
línea con apoyo del programa Atlas.ti. De acuerdo a las necesidades detectadas en la recolección
de datos se reestructuró el contenido de los oVaS mejorando el diseño.
2. Se desarrolla el contenido educativo digital con con módulos: Conocimientos básicos sobre Era;
-
ne en forma periódica y evalúe su funcionamiento, efectuando los cambios necesarios para incrementar
su información. Este tipo de aprendizaje permite la aplicación de conocimientos, campartir experiencias,
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
– Objetivo nº 1. Evaluación continua de la materia y estudio constante del alumno. Indicador: Resul-
tados obtenidos a través de Google Drive
– Objetivo nº 2. Que el alumno pierda el miedo al examen test. Indicador: Cuestionario al alumno en
Entre los principales resultados se pueden destacar, como aspectos positivos: la buena acogida en la
realización de este proyecto por parte del alumnado, la alta participación a priori en cuanto a alumnos
-
el proyecto.
No obstante, entre los resultados negativos se puede mencionar que, aproximadamente, del total de
grupos inscritos inicialmente solo la mitad participó en el proyecto. Es necesario precisar que este hecho
se atribuye más a una falta de interés y desmotivación general del alumnado que al propio proyecto en sí,
ya que otros docentes se han visto afectados por el mismo nivel de absentismo y falta de participación.
En conclusión, los resultados obtenidos generan buenas expectativas y fomentan la continuidad del
proyecto en futuros cursos académicos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Internet. Esta experiencia real de aula ha sido elegida primer premio EDUTEC a la innovación educativa
con TIC en 2015.
Durante el curso 2014-2015, y continuándose en ediciones sucesivas, el alumnado de segundo de
Bachillerato que cursa la asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación ha participado
en este proyecto, alcanzando los objetivos propuestos: convertirse en ciudadanos competentes digitales
y conocer mejor su entorno para transformarlo y mejorarlo. Se ha conseguido también introducir las
tecnologías emergentes en el aula y dotar de otras destrezas, no curriculares, a los participantes: trabajo
y a los cronistas locales, se eligieron 70 puntos de interés de nuestra localidad. En clase de Lengua se
escribieron posts sintetizando la información más relevante de cada punto e ilustrándolos con fotografías,
propias o de archivo. Se ha aprendido a citar, las normas de cita, las licencias y los derechos de propiedad
intelectual. Se han grabado audio-guías haciendo uso de apps móviles con los smartphones del alumnado.
En clases de Inglés y Francés se han traducido textos y se han grabado los audios en ambos idiomas. Todo
se puede acceder a través de los códigos QR impresos en azulejos y emplazados en nuestras calles, con
la colaboración del ayuntamiento.
Cada participante en el proyecto ha asumido dos tipos de tareas: individuales y de grupo. Así, cada
cual ha formado parte de un equipo que libremente ha escogido, orientado por los resultados de un test
de inteligencias múltiples que les ayudó a tomar conciencia de las tareas que mejor se les podrían dar
y que les resultarían más motivantes. Por otra parte, cada alumno en el proyecto, además de tener un
rol dentro de su departamento, debía completar de forma individual la creación íntegra de dos puntos
de interés “aumentados”. Es decir, con la ayuda de todos los departamentos, cada participante tuvo que
buscar información, sintetizar, discriminar, escribir, traducir, grabar audios en diferentes idiomas, hacer
fotografías, utilizar herramientas colaborativas, maquetar todo el material en una publicación web y
generar los códigos QR que enlazasen el contenido creado.
de los futuros constructores de software cuyo origen se inicia desde el primer curso de programación
que en los últimos años ha llamado el interés no solo de las áreas disciplinares de la ingeniería, sino de
propuesta metodológica con estudiantes de pregrado utilizando un grupo de control y otro experimental
y así comprobar las hipótesis planteadas.
La metodología planteada fue dada a conocer a 4 expertos de las universidades más importantes del
-
recomendación que expresan de forma unánime y en su totalidad el grupo de expertos al otorgar el máximo
valor cuando se les preguntó si recomendarían la metodología a otros colegas de trabajo. De igual manera,
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
dimensionales como estrategia didáctica de aprendizaje de estructuras iterativas en programación
computacional. Investigium IRE Ciencias Sociales y Humanas, 6
-
tica en la orientación de la enseñanza del primer curso de programación de computadoras. Revista
Universitaria docencia. Investigación e innovación, 2, 87–103.
-
canos sobre las estrategias, cognitivas y metacognitivas, y la motivación de los estudiantes de secundaria
El objetivo de este trabajo es conocer qué nivel de aplicación de estrategias y qué grado de motivación
-
tacognitivas y las dos últimas caen en el campo de la motivación. Este instrumento ha sido validado y
constructos similares.
Se realizó un análisis de varianza (anoVa
cuestionario y el nivel académico, y como variable dependiente, la puntuación de la dimensión (valores
anoVa
2
-
RIDEP, 2
(CSE Tech.
-
blemas de ciencias: consecuencias para la enseñanza. Magis, Revista Internacional de Investigación
en Educación, 1, 147-162.
gran cantidad de apoyos on-line para dar soporte a procesos educativos a distancia y convencionales,
para la enseñanza, el aprendizaje y la evaluación y el ahorro en el costo del software y del hardware
estas herramientas, ni los posibles ajustes al diseño instruccional que estos ambientes requerirían para
concretar todas estas posibilidades, por lo que preguntamos si los actuales servicios tienen ya un contexto
tecnológica.
El taller se organizó en cinco sesiones de tres horas, se utilizó Classroom y Drive para organizar
las carpetas de materiales, recursos y evaluaciones de cada sesión. La organización se correspondió
con los elementos del diseño instruccional. Cada actividad del taller se planteó con la estructura de una
Miniquest, se les mostró una herramienta o una app, su descripción, sus funcionalidades y un ejercicio
guiado sobre su posible aplicación.
encuentren inmersos en él. La característica principal de este tipo de mundo es la gran dependencia que
genera en los usuarios o participantes de estas redes que de cara a la sociedad son imprescindibles.
Los objetivos son:
universitarios.
respuestas negativas contra la utilización de las redes sociales; la población joven, en cambio, aportó la
opinión contraria en su gran mayoría.
temprana por parte de la familia, este error junto a otros factores que respaldan esta primera motivación
son el entorno en el que nos desenvolvemos día a día.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Las comunidades en el ciberespacio -
ción Nuevas Tecnologías y Sociedad.
Espacio Educativo, 11.
el que todos se sienten mutuamente comprometidos con el aprendizaje de los demás, generando una
interdependencia positiva que no implique competencia.
La base de este modelo es que todos los participantes del grupo intervienen en todas las partes del
proyecto. Para ello todo el grupo de forma simultánea tiene que aportar ideas para conseguir el objetivo
del proyecto que se plantee.
Scratch es un entorno de programación que permite a los usuarios crear proyectos multimedia interac-
tivos y compartirlos con el resto de la comunidad Scratch. La programación se realiza mediante bloques.
En términos generales, podemos hablar de un incremento en el aprendizaje del alumnado al realizar
prácticas educativas colaborativas en torno a un videojuego, es decir, al realizar actividades educativas
en las que el recurso educativo principal es un videojuego y los alumnos han de colaborar, ya sea dentro
e innovación que sirve para revitalizar el uso de las TIC en la educación. Sirve también para remarcar
la necesidad de incrementar en los escenarios formativos virtuales la cultura de la diversidad y su valor
intercultural. Lo relevante de las TIC es las potencialidades que tienen para incrementar los procesos de
comunicación interpersonal, al margen de las dimensiones espacio tiempo, así como las posibilidades
intercultural en un entorno virtual de aprendizaje abierto al mundo y a toda la comunidad social (Leiva
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Comunicación y Pedagogía, 200, 25-28.
Edutec. Revista Elec-
trónica de Tecnología Educativa, 34, 1-10.
que se realiza un trabajo con la comunidad de la institución educativa indígena y pueblo ancestral donde
se describen detalladamente los patrones culturales tales como la forma como viven, su lenguaje, raíces,
creencias, canciones, ocupaciones, preferencias, formas de conductas, etc. expresadas por ellos mismos
ha pasado a formar parte del currículum de Educación Primaria y/o Secundaria. La concreción curricular
del pensamiento computacional suele adoptar la forma de actividades de iniciación a la programación
mediante leguajes visuales como Scratch
Como punto de partida analizaremos el origen y la evolución del concepto actual de pensamiento
2011; Valverde-Berrocoso, Fernández-Sánchez, & Garrido-Arroyo, 2015; Voogt, Fisser, Good, Mishra,
A continuación revisaremos la literatura sobre las estrategias didácticas utilizadas hasta la fecha en la
formación inicial del profesorado de Primaria en la didáctica del pensamiento computacional (Bustillo,
es elaborar una serie de directrices iniciales de diseño, que posteriormente deberán contrastarse en la
práctica, sobre qué y cómo se debe enseñar el pensamiento computacional en la formación inicial del
profesorado de Primaria: qué enfoques, herramientas, recursos y estrategias metodológicas son las más
adecuadas, su relación y posible integración en la didáctica de las disciplinas StEm (Calao, Moreno-
parte del trabajo previo a la decisión sobre la integración de una o varias actividades didácticas sobre el
desarrollo del pensamiento computacional en niños y niñas de entre 6 y 12 años en la formación inicial
del profesorado de Enseñanza Primaria.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Opción, 31
Educational Researcher, 42
The Trouble with Computational Thinking [Online]. Available http://csta.acm.org/
Curriculum/sub/CurrFiles/JonesCTOnePager.pdf
computacional y las nuevas ecologías del aprendizaje. RED. Revista de Educación a Distancia, 46.
education: Towards an agenda for research and practice. Education and Information Technologies,
20
Communications of the ACM, 49
pueden ofrecer a la hora de utilizarlas en el aula. Las redes sociales se han convertido en herramientas que
han impactado positivamente en la formación inicial de los alumnos, favoreciendo el aprendizaje, la inte-
racción, el trabajo colaborativo y la comunicación e intercambio de información y contenidos entre ellos
de estas herramientas en la práctica docente, por lo que la innovación educativa estaría relacionada con el
de aprendizaje de los alumnos. Existe la necesidad de introducir estrategias pedagógicas para promover
Esta investigación tiene como objetivo principal conocer y percibir la importancia del uso que se
realiza de las redes sociales por parte de los alumnos y docentes en el contexto universitario, atendiendo
a la dimensión educativa y pedagógica para poder comprender esta situación actual que tanto se ve in-
de contenido y revisión documental, el cual nos permite obtener información de estudios relevantes
sobre el tema, una revisión teórica que precede al proyecto de tesis doctoral y que, por tanto, permite
su continua actualización.
colaborativo, al igual que la interacción/comunicación social. Sin embargo, estas herramientas tecno-
lógicas han de sustentarse bajo principios pedagógicos didácticos para que se constituya totalmente la
innovación educativa en los procesos formativos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
En 1° Congreso Virtual sobre Tecnología, Educación y Sociedad, CTES2012 México, 2012 Centro
de Estudios e Investigaciones para el Desarrollo Docente. CENID A.C.
“Estudiar y atender de modo explícito los efectos provocados por el uso cotidiano de imágenes y asumir
la necesidad de alfabetizar en aquellos sistemas simbólicos con mayor presencia y potencial de desarrollo,
constituyen un gran reto para la comunidad educativa.”
Así pues, el uso de la fotografía supone un medio capaz de favorecer la comunicación entre los educan-
dos y sus familias. Para ello, el análisis que se realice de los resultados obtenidos debe hacerse desde un
enfoque empático y neutral. Escuchando con atención cómo el fotógrafo/a ha plasmado sus vivencias y
la explicación verbal que acompaña a las mismas.
El “álbum ilustrado” ofrece la posibilidad de recopilar, por parte de los niños, todas aquellas imágenes
próximo. Este planteamiento permite al niño expresarse y comunicarse con total libertad a la vez que
participar activamente de un proceso creativo.
Su diseño favorece el fácil manejo por parte de los estudiantes, ya que se encuentra dotado de espacios
en los que los niños y niñas pueden dejar constancia de las fotografías tomadas además de poder interpre-
se puedan presentar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Psicopedagogía de las emociones. Madrid: Síntesis.
Madrid: Síntesis.
Revista de psicodidáctica, 9, 119-135.
año y a cualquier hora, para relacionarlas y compararlas con las de otros puntos situados a distintas
latitudes, tanto en el hemisferio norte como en el sur.
El método ha sido el análisis del movimiento relativo del Sol alrededor de la Tierra que por supues-
to es un fenómeno conocido, pero que con los instrumentos clásicos, como las cartas solares (cada una
software
-
Los medios materiales que entiendo que resuelven mejor este determinado problema de compren-
sión espacial son, como casi siempre la maqueta o modelo tridimensional de tamaño relativamente
manejable.
primera es un círculo con los puntos cardinales y graduado en su borde, que está sujeto a un soporte
que lo mantiene horizontal por dos pivotes situados en los puntos Este y Oeste, dejando entre dicho
borde y el anillo que remata el citado soporte un espacio que permite que un conjunto espacial de
siete circunferencias y cuatro arcos transversales que las sujetan, que forman una especie de red con
forma esférica, pueda girar alrededor del eje determinado por los dos pivotes y colocarse en cualquier
posición.
La conclusión es que el problema técnico que resuelve es el de agrupar en un único instrumento
tridimensional todas las posibles posiciones del sol relativas a cualquier punto de la Tierra de cualquier
latitud, Norte o Sur, lo que permite comprender de forma global mucho mejor el fenómeno del solea-
miento. Las ventajas que aporta respecto al estado de la técnica actual son varias:
– Permite observar de forma inmediata la posición relativa del Sol respecto de un punto cualquiera
de la Tierra y por eso se puede denominar “universal”, ya que actualmente se necesita una carta
solar “local” distinta para cada latitud.
– Al tratarse de un instrumento tridimensional facilita la comprensión visual, espacial y global
de la posición del Sol, mientras que las cartas solares tradicionales, al ser planas, presentan la
-
pondiente, permite analizar su soleamiento anual cualquier latitud, si alineamos nuestros rayos
visuales con el sol correspondiente y la maqueta, podemos ver directamente en qué partes de esta
inciden los rayos solares.
– Permite observar no solo las trayectorias y las horas de sol del año que están por encima
del horizonte, como ocurre en las citadas cartas solares locales y también con determinados
programas de ordenador, sino también simultáneamente las trayectorias que están por debajo
del horizonte, facilitando la mejor comprensión espacial del fenómeno de la duración de los
días y las noches.
Dada la cantidad existente de cartas solares tradicionales, así como actualmente de programas infográ-
Consideramos la cibercultura como nuestro contexto contemporáneo, donde los procesos de enseñanza-
aprendizaje se vienen instituyendo. La convergencia de medios y lenguajes, la liberación del polo de
emisión, el surgimiento del ordenador conectado, la expansión en el uso de dispositivos móviles, la
aparición de las comunidades virtuales de aprendizaje y la utilización de redes sociales son algunas de
las características del nuevo escenario socio-técnico. Siendo la cibercultura el contexto actual, partimos
de la idea de que no podemos investigar sin una inmersión efectiva en sus prácticas.
seres humanos vivimos inmersos en un mar de historias, estas dan forma y sentido a nuestras experien-
cias vitales, es en estas historias donde nos relacionamos con otros, establecemos lazos, nos socializamos
y aprendemos. Las narrativas han sido expresadas de diversas formas a lo largo de la historia, en la
cibercultura se materializan en una combinación de lenguajes y su difusión puede llegar a lugares antes
impensables. Los relatos digitales surgieron en la década del 90 en EEUU como pequeños vídeos de 3 a 5
minutos donde el narrador cuenta su historia por medio de la combinación de una variedad de elementos
digitales como fotografías, imágenes o música, entre otros, siempre con su visión personal sobre el
asunto abordado. Creemos que además de este formato audiovisual del relato digital, con la evolución
de la web 2.0 y las prácticas de autoría surgen otros géneros de relato digital y variadas formas de contar
historias en la web. Nos inspiramos en estas manifestaciones ciber-culturales para nuestra propuesta de
investigación-formación con 40 alumnos del curso de pedagogía, de la disciplina Tecnología Educativa
en la Universidad del Estado de Río de Janeiro.
Partimos de la idea de que investigar en la cibercultura es actuar como practicante cultural producien-
do datos en red. Los sujetos no son meros informantes, son practicantes culturales que producen culturas,
saberes y conocimientos en el contexto de la investigación. Realizar investigación en la cibercultura no
es, para nosotros, solamente utilizar softwares para “colectar y organizar datos”, por eso la investigación-
Así, nuestra propuesta durante el segundo semestre del 2015 en la disciplina Tecnología Educacional
se basó en la producción de tres proyectos que abordaron diferentes géneros del relato digital. Visual
Storytelling en Instagram con el que trabajamos memoria escolar; Digital Storytelling en formato de
vídeo donde abordamos la historia de la tecnología digital y el blog como memorial hipertextual de for-
mación, el cual funcionó como un gran hipertexto de formación donde los alumnos narraron sus diversas
impresiones y experiencias formativas de la disciplina. Todo este proceso fue acompañado en las clases
presenciales de 4 h. semanales y en un grupo de la disciplina en la red social Facebook, el cual funcionó
como dispositivo de la investigación.
Como resultado, obtuvimos producciones que potenciaron la autoría y la creatividad con tecnolo-
gías digitales. Todas las producciones están disponibles en la red, algunas realizadas en grupo, otras de
manera individual con los equipamientos de la universidad.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Fabricando Histórias: Direito, Literatura, Vida. San Pablo: Letra e Voz.
Pesquisa-formação na cibercultura. Lisboa: Whitebooks.
Narrativas Transmedia: Cuando los medios cuentan. Barcelona: Deusto.
Respecto al objetivo general, nos planteamos diseñar una cartilla multimedia e interactiva como he-
rramienta didáctica de competencias interdisciplinares para la atención integral del paciente amputado. A
partir de este objetivo, concretamos los siguientes objetivos e
pacientes amputados sobre la calidad de la atención en los servicios de salud; establecer los elementos
conceptuales indispensables para el logro de competencias educativas que los profesionales en formación
evaluación por competencias dirigidas a la atención interdisciplinar del paciente amputado; validar el
diseño de la herramienta tecnológica.
Respecto a la metodología, este estudio se conforma a partir de dos fases:
1. -
cientes con amputación del programa de rehabilitación en el Batallón de Sanidad Militar. Guber
sustantiva, nominal y categorías temáticas, con apoyo del programa Nvivo. De acuerdo a las nece-
sidades detectadas en la recolección de datos se estructuró el contenido de la cartilla.
2. Se desarrolla el contenido educativo digital en tres Scorm, dirigido a profesionales de la salud
de vida.
Dichas necesidades pueden ser mitigadas a partir de contenidos digitales aplicados en programas acadé-
micos de educación superior responsables de la formación del talento humano.
Respecto a la fase 2, el diseño de una cartilla multimedia e interactiva en tres Scorm -
paciente amputado.
interactiva presenta integralmente los conceptos relacionados con el manejo del dolor miembro fantasma,
permite la articulación de diversas disciplinas donde las instituciones de educación superior promueven
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
– Determinar los elementos básicos de creación que se requiere potencializar, para generar habilidad
en la composición.
de la arquitectura efímera.
– Relacionar los conceptos básicos de diseño a partir del cuadrado, para desarrollar espacialidad y la
estudiantes, de una población correspondiente a 500 estudiantes que cursan la misma asignatura. Cabe
muestran el desarrollo evolutivo que tuvo el estudiante en el manejo de la espacialidad y del uso de colores
de llenos y vacíos. Se evidencia la diferencia entre un espacio permanente y uno temporal reutilizando
elementos prácticos y removibles con el uso de materiales reciclados. Los conceptos bidimensionales se
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
En busca del Cuadrado. Bogotá, Colombia: Universidad Nacional.
Teoría sobre creatividad. Recuperado de http://www.imaginar.
org/taller/ttt/2_Manuales/Teoria_creatividad.pdf
comienza con la exposición por parte del docente de los conceptos básicos referentes a las montañas del
mundo y a la formación de los volcanes, imbricados con el bloque 2, “Acercamiento a la naturaleza”,
y más concretamente con el contenido “Observación de fenómenos del medio natural (lluvia, viento,
Tras la exposición, el alumnado experimentará mediante un marcador que la aplicación Quiver tiene
sobre el tema de los volcanes, cómo estos cambian según su proceso de erupción, cómo son por dentro
Uso de una herramienta TIC: el Wiki como hilo conductor del aprendizaje
cooperativo en el EEES
Antonio Hilario Martin Padilla, Alicia Jaén Martínez y Laura Molina García
Universidad Pablo de Olavide, España
PALABRAS CLAVE: tic, EEES, wikis, aprendizaje cooperativo.
El área de estudio de este trabajo este trabajo se centra en valorar el uso de la herramienta tic Wiki dentro
-
do su uso como eje conductor de las enseñanzas básicas uniendo el uso de una herramienta tecnológica
al propio contenido instruccional de la asignatura.
Los objetivos de este estudio son valorar el uso del wiki como herramienta tic para la implemen-
tación de trabajos colaborativos en el aula y conocer el grado de satisfacción del alumnado respecto al
uso de esta herramienta tic.
En esta experiencia didáctica se ha programado la metodología de trabajo correspondiente a las
sesiones básicas a través de actividades de aprendizaje cooperativo, implementándose las mismas a
través de la construcción de un wiki por grupo en el que todo el alumnado ha podido colaborar y en el
cual se han ido estructurando todos los contenidos de la materia. En este sentido, coincidimos con Del
colaboración entre el estudiantado y con ello les ayuda a conocer, compartir y ampliar la información
En cuanto a las conclusiones, podemos enunciar que el Wiki es una herramienta tic colaborativa
que permite la revisión de las aportaciones que van realizando los diferentes grupos de alumnado y la
gestión del conocimiento distribuido. Coincidimos con autores como Ebersbach, Glaser, Heigl y Dueck
-
mentos, pero aun así, pretendemos corroborarlo con experiencias prácticas. La plataforma Wikispace
es un recurso interesante, permite un seguimiento sobre la evolución de los procesos de construcción
del conocimiento y es un instrumento de evaluación de la propia praxis. Corroborando lo apuntado por
wiki es una herramienta digital de gran alcance para la escritura colaborativa y el
desarrollo del conocimiento colectivo.
PALABRAS CLAVE: tradición clásica, tic y nuevos entornos de aprendizaje, Roís de Corella, Lean-
dro y Hero, Shakespeare.
El área de estudio de este trabajo se centra en dotar las tic
En cuanto a los materiales, establecemos algunas de las coordenadas que nos han ayudado, con el
concurso de las tic, a entender mejor un clásico que, como La historia de los amores entre Leandro y
Hero, es epítome de la función de los clásicos para esclarecer, por encima de las diferencias cronológi-
cas y del sistema lingüístico, la unidad cultural clásica mediterránea: desde el período helenístico, justo
xV (Roís de Corella, para pasar a Joanot Martorell
La de Leánder y Hero, del helenístico Museo, ya es en sí misma una síntesis de la cultura clásica.
Su presencia en determinados autores, lenguas, momentos y lugares de la Europa occidental de los
siglos xV y xVii es una prueba apodíctica de Humanismo y de Renacimiento (Boscán, Garcilaso de
múltiples referentes textuales, artísticos, plásticos e históricos, que las tic nos pueden resolver (Roís
Como conclusión, obtenemos que el estudio de los clásicos con el aporte facilitador de relación,
presentación y procesamiento de textos, datos e imágenes de las tic, podemos encontrar pruebas que
nos permiten establecer el origen del Renacimiento mucho más tempranamente de lo que se daba por
de recepción de un motivo tan “popular” a lo largo de tantos siglos en función de cómo y dónde y en
qué lengua se elabora. A pesar de tantas diferencias como se perciben en los texto en los que se ha
recreado este tópico, llegamos a la conclusión de que todos contienen un mismo genoma cultural clásico
y mediterráneo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Afers, 76.
The Story of Leander and Hero. Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins.
Con la intención de conocer la opinión del profesorado de la uSal sobre la pdi como herramienta
para la docencia universitaria tras la realización de un taller formativo al respecto, se plantea una meto-
la que existe un gran desconocimiento: la actitud y opinión de los profesores universitarios sobre la
Pizarra Digital Interactiva. Para ello, se emplea una muestra de 104 profesores de la uSal (53 hombres
de manera voluntaria en alguna de las ocho ediciones del taller Pizarra Digital Interactiva, dentro del
Programa de Formación del Profesorado Universitario de la uSal.
favorecer que este sea libre y gratuito, y que el alumno lo pueda visualizar de forma rápida y accesible,
estando así al alcance de los alumnos mediante sus propios métodos de socialización, entre ellos las
tabletas, móviles o portátiles. Con todo ello se pretende reforzar conceptos relevantes en los estudios.
Respecto a la metodología y el material, se ha habilitado un aula para realizar cursos, conferencias,
seminarios, talleres on-line… mediante recursos habituales como Skype, Gmail, etc o BigBlueButton
como sistema de videoconferencia docente más utilizado. Esta aula amplía las posibilidades para que
los alumnos tomen contacto con profesionales de prestigio. Por otro lado, un aula de videotutoría ofrece
una nueva oportunidad para fomentar la participación de los alumnos, facilitándoles el acceso a las
tutorías. Se ha diseñado un aula virtual para la ubicación del material audiovisual elaborado (<http://
caronte.fam.cie.uva.es/wordpress/ -
laboración de los alumnos. El material elaborado ha sido principalmente píldoras de conocimiento,
centrado en las necesidades de los alumnos prestando especial atención a los conceptos transversales
entre las asignaturas. También se ha desarrollado un sistema de grabación de presentaciones explicadas
por el profesor sin necesidad de utilizar la imagen de este. Este sistema sigue el modelo utilizado en
el Aula Invertida, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición de conocimientos dentro del
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
quest en el aula tras su realización. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 54.
La WebQuest: una herramienta disponible en la Web 2.0 que permite renovar las prácticas docen-
Investigación y Propuestas Innovadoras
de Redes UA para la Mejora Docente -
https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/51333/1/2015_Redes-UA-Mejora-Docente_47.pdf
This paper originates in the new approaches to Second Language Learning thorough the use of new
technologies. My main objective is to develop a sound methodology that may allow second language
learners improve their knowledge of English through autonomous learning favored by the use of learning
management systems. Technological advances can help students to improve their learning of foreign
“the search for and study of applications of the computer in language teaching and learning” (Levy,
paradigm centred in learners through the application of constructivist theories and thus displacing former
behaviourist approaches.
methodologies and pedagogical procedures such as task-based language teaching (Crookes & Gass,
People have always wished to learn languages beyond the limitations of time and space. This unde-
able to access language learning materials and to communicate with their teachers and peers anytime and
at any location.
The use of this methodology and the tools designed to comply with the objectives mentioned will
This methodological approach is currently being developed through the COMALAT (Competence
COMALAT System aims to tackle autonomous second language learning shortcomings and develop a
foreign language skills. The system offers German, English and Spanish free learning materials to EU
-
ing opportunities, COMALAT has a huge advantage due to its adaptability, which allows COMALAT to
adjust directly to the needs and interests of users. The strengths and weaknesses, as well as the learning
objectives of individual users, are taken into account and investigated with statistical analysis methods.
The COMALAT project main objective is to develop a language training platform, adapted to the learn-
REFERENCES
Tasks in a pedagogical context. Integrating theory and prac-
tice. Clevedon, England: Multilingual Matters
En busca de esmeral-
das. In Language Learning & Technology, 7 http://llt.msu.edu/vol7num1/
gonzalez/
CALL: Context and Conceptualisation. Oxford: Oxford University Press.
siglos en contextos educativos con excelentes resultados. Sin embargo, en los últimos años ha logrado ob-
tener una mayor relevancia, adquiriendo especial importancia por su integración en el campo tecnológico.
Moodle nos oferta la opción de incluir minijuegos como actividades a desarrollar dentro de nuestro
curso.
La presente propuesta está enmarcada dentro del área de educación universitaria.
Los objetivos educativos que se han establecido son:
– Dinamizar el proceso de aprendizaje en la etapa universitaria
– Motivar al alumnado en la consecución de las actividades
– Implementar el uso de tecnología en el aula
La propuesta planteada es apropiada para ser desarrollada en cualquier titulación de la enseñanza
universitaria. Dentro de la estructura de nuestro curso Moodle incluiremos algunos minijuegos que con-
tengan contenido que ya se haya trabajado en la unidad en la que se incluye o en unidades anteriores,
parte del proceso de evaluación que combine otros elementos como cuestionarios, asistencia a clase o
presentación de trabajos en texto individuales o grupales.
Los materiales necesarios para llevar a cabo esta propuesta son nuestro ordenador personal, conexión
a Internet y la plataforma Moodle, en la que crearemos nuestro curso añadiendo los diferentes materiales
o integraremos los juegos en la estructura previamente creada. El módulo contiene varios tipos de juegos,
entre los que se incluyen: ahorcado, crucigrama, sopa de letras, millonario, sudoku, serpientes y escale-
ras, imagen oculta, libro con preguntas.
Los resultados en las pruebas realizadas han sido muy satisfactorios. El profesorado se muestra muy
receptivo a incluir este tipo de tareas en sus cursos y destaca la facilidad de uso al ser un módulo inte-
grado dentro de la misma plataforma. Los alumnos valoran de una manera muy positiva la realización de
estas pequeñas tareas debido a que rompe la monotonía de la estructura clásica del curso.
Para concluir, la inclusión de minijuegos dentro de la estructura del curso Moodle para la enseñanza
universitaria se presenta como una opción muy adecuada, por la facilidad de uso, aportación de dinamis-
mo y motivación extra al proceso de aprendizaje.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Homo ludens. Madrid: Alianza Editorial, S.A.
Manual de Moodle 2.4. para académicos universitarios. México:
Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia.
objetivo principal es contribuir a la mejora del desempeño de los estudiantes aplicando la estrategia a tres
niveles de la institución educativa: directivo, operativo y estudiantes de la Ingeniería en Computación.
En su formación, a los ingenieros se les deben plantear situaciones lo más parecidas a la realidad
para resolver y movilizar sus recursos y muestren un desempeño adecuado (Alonso, Treviño, & Garza,
que propone para la resolución de problemas desde el enfoque del dHp, las cuales consisten en una serie
previo, con un total de siete preguntas, se realizó la intervención educativa aplicando el programa basado
en dHp
propósito de evaluar su alcance.
Los resultados principales derivados de la puesta en práctica del programa fueron: aceptación por parte
de los directivos de la intervención educativa, los docentes evaluaron los trabajos de capacitación de
forma excelente. Por último, los estudiantes no solo reprobaron menos e incrementaron sus promedios
académicos.
Se concluye que hubo una alta resistencia al cambio, conforme avanzaron los trabajos se fue tornando
una aceptación de las estrategias y participación. Para los estudiantes, en un inicio no entendían o no
querían realizar los ejercicios; gradualmente se interesaron, logrando aumentar su velocidad de respuesta
a los mismos.
Los trabajos futuros a partir de este proyecto han de consistir en replicar este tipo de programa en
otros programas educativos, y en otros espacios educativos, ya que se han detectado los mismos proble-
mas educativos comunes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1998, a Terra Indígena do Alto Rio Negro possuía 8.150 milhões de ha com 100% da população indí-
processo da aprendizagem por meio da inovação tecnológica. Neste cenário, de acordo com (Kindel,
morais relacionados a gêneros, nacionalidade/etnias. A animação pode envolver e “ensinar” aos alunos,
outra maneira de fornecer conteúdo e para incorporar aprendizagem para a vida diária”. O projeto
disponíveis na play Store. Esses equipamentos possuem autonomia energética superior às encontradas
Quanto a metodología o projeto foi realizado com 40 estudantes da turma Tukano na comunidade
de taracuá do curso de licenciatura indígena/ICHL/UFAM. Utiliza-se da pesquisa participante, como
metodologia com a contribuição do ensino via pesquisa que parte dos princípios aprender a aprender
pelos estudantes indígenas. O projeto é inovador porque uniu os saberes tradicionais com as tecnologias
gestão do conhecimento. Sendo inédita a produção de vídeos animados utilizando arquitetura mobile
para divulgação e valorização da língua e da cultura do Povo Tukano.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Território e Territorialidades Indígenas do Alto Rio Negro.
da Universidade do Amazonas – EDUA.
A natureza do desenho animado ensinando sobre homem, mulher, raça, etnia e
outras coisas mais… [Tese de doutorado]. Rio Grande do Sul, Universidade Federal do Rio Grande
do Sul.
de ecossistemas educativos.
educativo dos jogos. Neste contexto observou-se que os alunos de hoje já nasceram na era da tecnologia
Comunicam-se, pesquisam por meio da web, fazem trabalhos, compram e usam blogs. Para esse
público o jogo digital é mais que um ambiente natural onde conectam-se diariamente. Ao abordarmos
estabele que a pedagogia com os meios utiliza-se da imagem associada ao audiovisual como um recurso ou
ténica que sirvam para potencializar a aprendizagem; entre eles, os próprios meios de massas audiovisuais.
Considerando a pedagogia com os meios, o principal recurso pedagógico utilizado foi o jogo de
das artes visuais do século 15, pertencente ao período do Renascimento Cultural Italiano, esse jogo
possui todas as qualidades visuais para uma introdução ao universo contextual da cidade de Florença, de
1476 a 1503. O jogo foi produzido por uma equipe multidisciplinar, que contava com a assessoria de uma
especialista em teoria e história da arquitetura.
A principal metodologia utilizada durante a aplicação da ação pedagógica, foi baseada nos métodos
de análise de imagens no ensino de arte. Devido a necessidades didáticas da disciplina, do conteúdo mi-
nistrado e dos recursos utilizados, buscamos uma aproximação entre os principais métodos conhecidos,
médicos rehabilitadores del Sacyl, dos profesoras de la Facultad de Fisioterapia, dos de la Facultad
de Traducción e Interpretación y dos alumnos del grado en Fisioterapia. Aunque no participaron di-
rectamente en el proyecto, también formaron parte del equipo dos técnicos de los Servicios de Medios
Audiovisuales (Sma
En el primer semestre se seleccionaron las pruebas clínicas y funcionales elegidas para ser grabadas
teniendo en cuenta las competencias que nuestros alumnos debían adquirir en la asignatura y la referencia
-
quetación de vídeo y audio junto con el encabezamiento de los audiovisuales y las referencias corporativas.
Una vez creados los materiales docentes, en la convocatoria del curso 2015/16 se solicitó la conti-
subtitulado. También se propuso como objetivo controlar el número de visitas en la red así como su
Los resultados obtenidos son la creación de material docente público y gratuito. La implementación
de las píldoras de conocimiento y de nuevas tic
La participación activa del alumnado con el profesorado y la colaboración inter facultades. La interna-
cionalización mediante el canal YouTube en Internet. La accesibilidad universal para todos los usuarios
Todo el trabajo y esfuerzo que ha supuesto para los profesionales y los alumnos el llevar a cabo un
pid
Las conclusiones objetivas a las que hemos podido llegar han sido muchas, pero son destacables las
siguientes:
– La utilización de audiovisuales en el aula, creados por profesores y alumnos y puestos a dispo-
La metodología utilizada se basa en una asesoría que se realiza de acuerdo a las siguientes fases:
sobre la implantación del plan de mejora. Se orienta la asesoría hacia la procura de la calidad del pro-
grama de formación a distancia de acuerdo a los lineamientos planteados por Rubio, Morocho, Torres,
et al.
inmaterial, a una norma o modelo ideal, que permite evaluarlo y determinar el grado o adecuación de las
El diagnostico arrojó que en las áreas de tecnología, formación, diseño instruccional, y servicios y
formación a distancia. La asesoría permitió establecer los requisitos mínimos requeridos para la for-
mación de los actores involucrados en el proceso de formación como docentes y responsables del área
tecnológica. La asesoría logró adecuar el programa de formación de líderes de acuerdo a las exigencias
requeridas en los estándares de calidad. Los docentes del programa se mostraron dispuestos a realizar el
plan de mejora propuesto en el áreas de formación y del diseño instruccional. Los responsables del área
tecnológica, servicios y soporte actualizaron el programa en las áreas correspondientes: incorporando las
mejoras al portal como mapa de navegación, herramientas del web 2.0 y las propuestas de los docentes
para el mejoramiento del diseño instruccional.
Para concluir, quedó demostrada la importancia de asesorar y de realizar una evaluación de la calidad
a los programas de educación a distancia, ya que las instituciones de educación superior se encuentran
en pleno desarrollo de programas en esta modalidad. La creación de una red de formación a distancia fue
El objetivo principal de esta investigación es demostrar que el empleo de medios audiovisuales fa-
cilita la enseñanza de obras literarias en Secundaria y Bachillerato y la asimilación de su contenido por
parte del alumnado.
En cuanto a la metodología, se ha llevado a cabo un análisis de la adaptación televisiva de La Fun-
dación
documentación teórica nos hemos servido de lo escrito sobre Buero, su producción literaria y el teatro
en televisión realizado en el momento en el que tuvo lugar el montaje objeto de este estudio. Respecto
a la cuestión educativa, se ha seguido una metodología cualitativa consistente en sintetizar la teoría del
Los resultados del análisis intersemiótico a la luz de las necesidades del aprendizaje constructivista es
que las características de La Fundación la convierten en una obra algo difícil de abordar por parte de un
alumnado joven, que sin duda agradecerá apoyo visual en su lectura. En una obra de gran carga visual,
teatral resulta más que satisfactoria y que en la enseñanza resultaría una potente herramienta para hacer
más amena la lectura y también facilitar la asimilación del contenido. Del mismo modo, esta propuesta
puede contribuir al desarrollo de la competencia digital de los alumnos con una clase introductoria sobre
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Textos de la didáctica
de la lengua y la literatura, 40. Recuperado de http://www.grao.com/revistas/textos/040-cine-y-
literatura/literatura-a-traves-del-cine-cine-gracias-a-la-literatura-una-mirada-conjunta-en-el-
bachillerato pág. 03
El signo y el teatro. Madrid: Arco Libros.
Aprendices y maestros. La psicología cognitiva del aprendizaje. Madrid: Alianza.
videos con la aplicación Mongge y referencias al arte utilizando la perspectiva como los trabajos de
Street Art
portafolio, que recogerá todo lo trabajado en el curso y se revisará periódicamente (dos veces por
los saberes, se construyen los conocimientos y se generan relaciones y mediaciones. Profundizando así
en los conceptos de aprendizaje invisible, habilidades blandas y educación expandida que se pueden
producir en los mooc, a partir de las ecologías del aprendizaje de los participantes.
Los objetivos del presente estudio son:
• Revisar teorías del aprendizaje que están dando nuevos sentidos al conocimiento práctico por su
condición ubicua, tácita e informal en los mooc y evaluar convergencias con otras teorías peda-
• Analizar las interacciones de las dimensiones formales, no formales e informales de los aprendiza-
jes/habilidades/competencias desarrolladas o adquiridas por los discentes/docentes en el mooc y
su condición de educación expandida.
• Evaluar los distintos procesos o herramientas de interacción o mediación sociales entre los partici-
issues
dicha recogida, que se hace mediante análisis de la documentación y etnografía virtual no participante
de los espacios virtuales donde se producen interacciones (foros, tareas, hashtag en Twitter y grupo de
Facebook mooc, se han
del mooc. Además, ofrecen características y patrones de participación, interacción y mediación que
diferentes participantes con diferentes roles desarrollan en este tipo de cursos.
En conclusión, Este estudio, en conjunción con otros que se están realizando que forman parte del
mismo proyecto i+d, puede ser de gran utilidad para reconocer, evaluar y validar la adquisición de
habilidades sociales a través del aprendizaje informal, en el marco de una teorización que permita com-
prender las mediaciones acaecidas en los contextos utilizados por los participantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lifewide
Learning Education and Personal Development. Recuperado de http://www.lifewideebook.co.uk/
conceptual.html
El estudio de caso: Teoría y práctica. Madrid: Morata.
Investigar con estudios de caso. Madrid: Morata.
PALABRAS CLAVE:
-
tura Normativa de Telecomunicaciones impartida dentro del grado de Ingeniería de Telecomunicación de
sus Reglamentos para abordar los proyectos y contratos de telecomunicaciones. La asignatura también
incide en el conocimiento y aplicación de los derechos de protección de datos y de propiedad intelectual
-
las herramientas adecuadas. Se realizó un análisis comparativo de las varias plataformas existentes en el
mercado (http://actapi.com, https://badgeville.com, http://bigdoor.com, http://www.bizpartengage.com,
https://www.bunchball.com, https://captainup.com, http://www.cloudcaptive.com, http://www.game-
fective.com, http://www.gamileku.com, http://www.gamisfaction.com, http://tech.iconplatforms.com,
en el juego para conseguir un objetivo. Se almacenaran las preguntas del docente y las respuestas de los
alumnos, el logro de una “misión” o “reto” supondrá que el alumno ha avanzado respondiendo satis-
factoriamente a las cuestiones. PlayBraighter propondrá unos retos muy sencillos al alumno, los cuales
la “misión” o “reto”, el alumno recibirá una moneda especial que podrá invertir en mejorar el aspecto de
que acredita el alumno que lo posee. El alumno dispondrá de una mochila o almacén donde se le remitirá
la misma y acumulará las insignias obtenidas en su mochila teniendo la posibilidad de mostrarlas en su
-
nes en diferentes cursos académicos y realizando al alumno una entrevista personalizada.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
For The Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business.
Philadelphia: Wharton Digital Press.
. London: Century Communications.
Frames of mind: The theory of multiple intelligences. New York: Basic Books.
net/10045/54325.
Learning Shiny. Birmingham: Packt Publishing.
distribuidos en formato impreso y documento digital en formato pdf y Html, los mismos son visibles
a través del sitio web de la utp. Adicional se cuenta con un sistema de publicaciones donde existen
alrededor de trescientos cincuenta Abstract de artículos académicos y de investigación.
Desde el año 2002 a la fecha se han generado 50 documentos digitales distribuidos en 8 revistas,
resultando un promedio de 220 visitas mensuales por revista, lo que resulta de poco impacto. También
de artículos con un promedio mensual de visitas de 142, los mismos no aportan conocimiento de la
referencia a ellos ya que la citación se hace al volumen de la revista y no al artículo en mención.
El objetivo del presente estudio es crear un repositorio de revistas digitales “orientado a funcionar
como el punto central de difusión de toda la producción académica generada dentro de la institución”
El sistema de revistas será OpenSourse y permitirá automatizar el proceso editorial de cada revista, el
mismo utiliza una metadata con la norma DublinCore y el protocolo oai.pmH para poder compartir,
proyecto como lo es: la implementación de licencias Creative Commons, uso del doi en los artículos,
vinculación a otros portales como doaJ para que cosechen los nuestros, medición de los resultados de
visitas, impacto que podamos tener en el ranking de wEbomEtricS
Google Scholar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Se trata de una novedosa herramienta que combina las nuevas tecnologías con metodologías activas
y que persigue la construcción activa de los procesos de enseñanza-aprendizaje (Sohrabi & Iraj, 2016;
Son numerosas las investigaciones que constatan la contribución de este método a la mejora del ren-
de todo lo anterior, destacamos entre las conclusiones, la necesidad de llevar a cabo más investigaciones
experimentales que pongan de relieve los resultados positivos y negativos de implementar esta técnica en
las aulas, así como introducir en la formación inicial del profesorado el aprendizaje de distintas técnicas
a implementar por éste que vayan más allá de la creación de videos didácticos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Flip your classroom: Reach every student in every class every day.
International Society for Technology in Education.
teaching model Insights from “Educational Avant-Garde” Movement in Italy. Journal of e-Learning
and Knowledge Society, 12
-
gration in a college-level information systems spreadsheet course. Educational Technology Research
and Development, 61
-
sroom: una pareja ideal mediada por las TIC. Aularia: Revista Digital de Comunicación, 5
Personalizados (aEdp Ea Ec
publicados entre los años 2005 y 2016.
Con respecto al método y a los materiales, se efectuó la búsqueda de información en las bases de
datos ScienceDirect, EBSCOhost Web, Wiley, Web of Science, ERIC y Proquest. El criterio de búsque-
da empleado fue: (“adaptive hypermedia” OR “personalized hypermedia” OR “adaptive e-learning”
OR “personalized e-learning” OR “adaptable hypermedia” OR “adaptable e-learning” OR “adaptive
en el programa informático Microsoft Excel®. Se realizó una matriz con diferentes campos que se
aEdp
en la implementación de intervenciones educativas.
En cuanto a los resultados, se encontraron 115 artículos. Se aplicaron los criterios de inclusión y
como resultado fueron seleccionados 20 estudios para efectuar la revisión sistemática. Se evidencia
un alto interés en los aEdp basados en Ea y Ec, aunque son pocos los estudios que aportan resultados
artículos son Computers & Education y Educational Technology & Society. El dominio de cono-
cimiento abordado con mayor frecuencia en los aEdp se efectúa en el área de la computación, con
the Necessity of Developing Adaptive Learning Systems. Educational Technology & Society, 16
188-197.
líquida”: “los tiempos son líquidos y la educación requiere nuevos modelos para construir una identidad
GCN, concebido como un departamento de innovación y formación online, orquesta su día a día a
1) impulso de las competencias digitales
2) atención de calidad a través de las gestoras de programas cuya
misión es facilitar y acompañar al alumnado durante su experiencia universitaria y al profesorado que
imparte docencia en las titulaciones online; 3) desarrollo de una metodología de aprendizaje adaptada a las
necesidades de la virtualización de la enseñanza; y 4) implantación de proyectos que mejoren el servicio de
las titulaciones e-learning y b-learning abarcando trabajos tecnológicos, de atención al usuario, entre otros.
Este departamento tiene un carácter transversal a todos los programas y áreas de conocimiento lo que
la coloca en una posición privilegiada para liderar el ordenamiento, la interpretación y la integración de
los proyectos de formación a distancia de la Universidad. Sin embargo, no solo gestiona los programas de
la universidad sino que también es un departamento de innovación, donde se impulsan y coordinan diver-
sos proyectos en los que la tecnología es la parte que sustenta toda la estructura, siempre acompañada de
un diseño pedagógico adecuado y una metodología de calidad. En este sentido, Methodology Integrative
Review es el proyecto encargado de investigar la mejor forma de aplicar la tecnología desde el punto
de vista metodológico, trabajando la integración de herramientas para la enseñanza y aprendizaje en
entornos virtuales. Global Languages, que a su vez está constituido por Rosetta Stone, una herramienta
cuyo objetivo es ofrecer un programa personalizado de enseñanza de idiomas accesible para toda la
Comunidad Nebrija. La difusión, visibilidad y el trabajo colaborativo son ejes fundamentales en GCN y
se plasman en el proyecto Digital Media. En él se posibilita y fomenta la interacción con el alumnado,
-
pecialmente el blog colaborativo. Otro trabajo es el denominado Learning User Experience, que se centra
en el diseño y usabilidad de la plataforma educativa Blackboard Learn. Asimismo, también se cuenta con
la creación de videotutoriales
de todas las herramientas implicadas en el ciclo de vida del estudiante y docente. La actualización de
materiales es imprescindible a la hora de ofrecer formación universitaria, éstos deben estar actualizados
y contar con un diseño atractivo, innovador y que favorezca la interacción del estudiante con la materia.
Este es el objetivo del proyecto Digitizing GCN.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Los retos de la educación en la modernidad líquida. Barcelona: GEDISA.
Memoria Nebrija 2014/2015. Madrid: Servicio de Publicaciones.
diversas instituições do ensino superior, que visam disponibilizar um conjunto de cursos piloto em
baseado no conceito de sMOOC, sendo o “s” representativo da interação social que se pretende fomen-
conectivista. Em dois anos, o ECO conta já com mais de 45000 participantes de todo o mundo, dispo-
nibilizando sMOOC em 6 línguas. No posterior artigo pretende-se caracterizar, com maior detalhe, a
implementação do sMOOC de Necessidades Educativas Especiais, ao longo de 4 edições. Este sMOOC
tem como objetivo principal permitir que os participantes construam conhecimento acerca das prin-
cipais necessidades educativas especiais, da importância da inclusão destes alunos e das necessárias
adaptações curriculares e tecnológicas para a gestão de sala de aula. Para a concretização do mesmo
são disponibilizados aos participantes um conjunto de recursos educativos digitais para a construção
plataforma online criada no âmbito do projeto ECO em que podem interagir com os restantes partici-
o curso para motivar os participantes a interagirem entre si acerca das temáticas abordadas. Para além
dos recursos disponibilizados, são ainda sugeridas tarefas que estimulam a aplicação dos conceitos
abordados em situações concretas e a adequada realização das mesmas é premiada com a obtenção
de emblemas (badges online são utilizadas as redes sociais, com o objetivo de
criar maior proximidade com os canais que habitualmente mais se utilizam e facilitar a interação entre
os participantes. Complementarmente, a plataforma permite o acesso a todos os recursos educativos
e ferramentas de comunicação através de diferentes tipos de dispositivos com ligação à Internet. Esta
utilização pretende promover a interação, a partilha de recursos e pesquisas realizadas no âmbito da
aprendizagem e desta forma promover a aprendizagem colaborativa. A avaliação realiza-se através
aplicação prática dos principais conteúdos abordados ao longo do sMOOC, atividade avaliada pelos
pares. Ao longo da realização do curso são também recolhidos elementos de avaliação qualitativa
e quantitativa. O início da implementação da primeira edição do sMOOC decorreu entre outubro a
dezembro de 2014 e foram desenvolvidas mais três edições (tendo a última terminado em abril de
de información que ofrecen los dispositivos dotados de Internet y que el alumnado suele usar a diario
obteniendo un refuerzo inmediato tras su manipulación, es normal que encuentren poco motivadoras las
Teniendo en cuenta el gran interés por lo visual por parte de niños y jóvenes, nuestra propuesta
didáctica tiene como objetivo fomentar en ellos un mayor interés por la lengua y la literatura a través de
la ra, así como por la creación propia de textos de índole personal o literario. Otro de nuestros objetivos
fue el de proveer al profesorado, que pudiera desconocer las posibilidades didácticas de esta herramienta,
de ejemplos y aplicaciones para incorporarlos en sus asignaturas para que los alumnos hagan uso de ella
a través de los dispositivos a los que tienen acceso. Para ello, hemos propuesto múltiples ejemplos de
herramientas, aplicaciones y páginas webs basadas en la ra y que ofrecen los entornos Android e iOS de
forma gratuita, para así favorecer los diferentes procesos de enseñanza y aprendizaje.
Para su adecuada aplicación en el aula, creemos que es necesario que los docentes conozcan y apro-
vechen el potencial que la ra, entendida esta como una tecnología que combina elementos reales y
virtuales, al mismo tiempo que crea escenarios interactivos en tiempo real y registrados en 3D (Azuma,
-
sitarios de la Facultad de Educación, los cuales han elaborado diferentes propuestas y ejemplos a través
de la investigación de las múltiples posibilidades didácticas del empleo de la ra en el ámbito educativo.
Más concretamente, estableciendo como objetivo el despertar el interés por la literatura y la lectura.
Probablemente, la falta de información y formación del docente pudiera imposibilitar su adecuado uso
en el aula, tal y como quedó expuesto en los cuestionarios que hicimos a nuestros estudiantes, por lo que
desde nuestra propuesta hemos concluido que si se forma adecuadamente al futuro docente en el empleo
no implica una innovación pedagógica. Nuestra propuesta para el congreso parte de una experiencia
educativa gracias a la cual no solo hemos propiciado en nuestros estudiantes universitarios del grado de
Educación Primaria la creación de actividades didácticas en diferentes asignaturas dirigidas a alumnos de
primaria, sino a conocer sus múltiples posibilidades didácticas para la investigación, tal como es el caso
del cómic (en su versión en papel como on-line -
señanza de, por ejemplo, la lengua y la literatura. Y que además de utilizarse para fomentar la creatividad,
ayuda a motivar al alumnado en su proceso de enseñanza y aprendizaje. Para que pudiesen elaborar sus
creaciones y proyectos hemos facilitado al alumnado múltiples ejemplos de webs y aplicaciones on-line
con las que cualquier docente podría comenzar a usar el cómic de forma virtual en sus clases.
Uno de las cualidades del cómic, entre otras muchas, es su papel como instrumento de evaluación,
de manera que los alumnos pueden demostrar sus conocimientos, destrezas y actitudes bien sea crean-
pueden aprender a relacionar unos hechos con otros valorando, evaluando, sintetizando y destacando lo
que consideren más relevante. Pero para utilizar el cómic on-line en el aula es necesario que el docente,
entre cuyas funciones se encuentran las de guiar, innovar, organizar, estimular y motivar (Mendoza,
tan creativo el docente ha de ser consciente que “lo que vale para un estudiante no vale para otro”
recursos educativos.
El resultado de nuestra experiencia mostró que cuando se les ofrece a los estudiantes, en este caso
futuros docentes de primaria, las herramientas y los recursos con los que puedan innovar en su aula, suelen
responder con excelentes trabajos y proyectos didácticos, algunos de los cuales mostraremos en el artículo
. Pero además, tal y como han evidenciado en un informe realizado de forma individual por cada uno de
ellos, más allá de aprender recursos, demandan que se les permita utilizar los diferentes recursos que se
les menciona en clase y así conocer sus múltiples posibilidades didácticas. Por ello, no solo es necesario
que los estudiantes conozcan el cómic como recurso didáctico, así como su lenguaje y particular forma de
expresión, sino que deben experimentar con él para conocer su potencial educativo y así ayudar a sus futu-
ros estudiantes a mejorar habilidades de tipo comunicativas y creativas. Además, y esta es otra de nuestras
conclusiones, su uso on-line propicia que el aprendizaje de las diferentes asignaturas o temas sea mucho
más atractivo, sobre todo cuando la investigación, análisis, síntesis y evaluación sean el verdadero objetivo
evaluar el trabajo realizado a través del cómic y para ello mostraremos en nuestro trabajo diferentes ejem-
plos y criterios que pudieran servir para valorar de la forma más objetiva posible este tipo de creaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
Procesos educativos con TIC en la
sociedad del conocimiento . Madrid: Pirámide.
Proyecto Docente de Didáctica de la Lengua y la Literatura. Murcia: Universidad de
Murcia.
Didáctica de la lengua y la literatura para primaria. Madrid: Pearson
Education.
La comunicación oral y su didáctica. Madrid: La Muralla.
Psicología de la educación para profesores. Madrid: Pirámide.
Evaluación del aprendizaje estudiantil. San Juan: Isla Negra Editores.
diagnosticado el nivel de la competencia digital que posee el profesorado universitario, lo que nos ha
llevado a diseñar un cuestionario que permita determinar, además de las competencias digitales, el uso,
aceptación y apropiación de las tic en la práctica docente.
profesorado universitario.
Por lo que respecta al método, cabe decir que el instrumento está adaptado a partir de trabajos previos
partir de las valoraciones cualitativas de los jueces, 10 ítems fueron analizados en cuanto a la pertinencia
y otros 10 ítems en cuanto a la comprensión-univocidad.
aceptables (rit
0.89, 0.91, 0.96, 0.81, 0.85, 0.95, 0.92, 0.90, 0.97 y 0.86.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Journal of Documentation,
57
Competencias del profesorado universitario en relación al uso de tecnologías de
la información y comunicación: análisis de la situación en España y propuesta de un modelo de
formación.
cat/handle/10803/52835
Digital Literacy in Education. UNESCO Institute for Information Technologies in
Education. Recuperado de http://iite.unesco.org/publications/3214688/
-
tions. Decision Sciences, 39, 273-315
Aceptación de las TIC en la docencia: Una tipología de
los académicos de la UNAM. México: M. A. Porrúa.
conductista tradicional, cuyo material lectivo son vídeos previamente grabados por los profesores, y los
Sin embargo, existen otros tipos de pedagogías que fomentan el aprendizaje a través de la colabo-
los estudiantes. De hecho, el objetivo de los primeros mooc era que los estudiantes aprendieran a
través de las propias interacciones del alumnado, siguiendo una aproximación pedagógica conectivista
(cmooc -
terpretan y reconstruyen el proceso conforme a sus creencias, valores y conocimientos (Darke, Shanks
mooc siguen esta pedagogía conectivista, a través
de foros, wikis, redes sociales y revisiones entre pares, las plataformas actuales no proporcionan los
conceptuales y tecnológicas para superar las limitaciones que tienen los mooc actuales y sus plataformas.
Como resultado del análisis de plataformas mooc podemos destacar que solo las plataformas
Canvas y NovoEd proporcionan una interfaz al alumnado para colaborar más allá de los foros y las
herramientas anteriormente mencionadas (ej. compartir sus ideas en grupos más pequeños, generar
otro lado, en Canvas son los profesores/diseñadores de los mooc los encargados de la creación de
los grupos (agrupando a los estudiantes según su criterio, proporcionando las herramientas que deben
Por tanto, existen aproximaciones pedagógicas que fomentan el aprendizaje colaborativo que han
mooc. Sin embargo,
hemos visto cómo la mayoría de estas plataformas actuales no permiten su utilización. La integración
de este tipo de posibilidades en entornos mooc presenta algunos desafíos (ej. criterios de formación
1 El análisis de plataformas está limitado a plataformas de código abierto y otras propietarias desde la perspec-
tiva del alumnado
2 “Reformulando Ecosistemas Escalables Educativos”. Convocatoria 2014, Modalidad 1: Proyectos I+D+I. Re-
tos de la sociedad. Ministerio de economía y competitividad. TIN2014-53199-C3-2-R
de las tareas a las que más tiempo y esfuerzo dedica el equipo directivo es a la determinación de la oferta
concreción de las necesidades de personal docente. El objetivo es desarrollar e implementar una herra-
mienta que permita concretar la oferta formativa del centro y las necesidades de personal docente por
especialidades, integrando todo el proceso desde la selección de itinerarios y optativas hasta la plantilla
-
ción de cupo máximo de profesorado. Esta tarea se ha llevado a cabo mediante la integración de utilida-
des de Google
En el formulario on-line diseñado, los alumnos cumplimentan su elección de materias optativas y se
recogen los registros obtenidos en una base de datos donde se generan los grupos de alumnos necesarios
la viabilidad de las asignaturas de cada itinerario, opción y optativas seleccionadas por el alumnado. La
determinación del cupo de profesores por especialidad se calcula por el número de asignaturas que se
impartirán, vinculadas a cada departamento didáctico, y su carga horaria semanal. La utilización de la
herramienta diseñada ha tenido como resultado una optimización de las tareas organizativas, ya que per-
mite al equipo directivo disponer de información de forma rápida facilitando la toma de decisiones sobre
la conformación de la oferta formativa de una manera más ágil y fundamentada, pudiendo comprobar en
cada momento las implicaciones en la estructura docente del centro.
Como conclusión, cabe remarcar que la herramienta desarrollada permite un rápido feedback que
posibilita la realización de un mayor número de iteraciones hasta conseguir el óptimo que garantice un
ofreciendo una enseñanza de calidad que dé respuesta a las necesidades e intereses del alumnado, garan-
tice la equidad e igualdad de oportunidades y favorezca la inclusión educativa.
Las herramientas y soluciones de software utilizados son Google Tools: Drive, Sites y Forms, de
Google Inc
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa. BOE Núm 295 Minis-
terio de Educación, Ciencia y Deportes, Madrid, 10 de diciembre de 2013
Decreto 220/2015, de 2 de septiembre, por el que se establece el currículo de la Educación Secundaria
Obligatoria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. BORM Núm 203 Consejería de
Educación y Universidades, Murcia, 3 de septiembre de 2015
Decreto 221/2015, de 2 de septiembre, por el que se establece el currículo del Bachillerato en la Comuni-
dad Autónoma de la Región de Murcia. BORM Núm 203 Consejería de Educación y Universidades,
Murcia, 3 de septiembre de 2015.
Orden de 24 de junio de 2015, de la Consejería de Educación, Cultura y Universidades, por la que se
establecen procedimientos en Materia de Recursos Humanos para el curso 2015-2016 en la Co-
munidad Autónoma de la Región de Murcia BORM Núm 146 Consejería de Educación, Cultura y
Universidades, Murcia, 27 de junio de 2017.
Desde el siglo xx
clásica y didáctica de la literatura, surge un método útil por el que transmitir el bagaje homérico a
nuestros alumnos, su recreación a través de las tic. Siguiendo esta vía, pretendemos hacer llegar, a
través de varias herramientas, tanto la Odisea como la Ilíada a los más jóvenes. Partimos de la idea
de que los alumnos actuales no suelen estar interesados por este tipo de literatura y de que están más
familiarizados, en cambio, con el medio visual. Con ello, además, “el alumno […] abandona su papel
Teniendo en cuenta que el objetivo es conseguir que el joven se interese por las obras de Homero,
Ren-Py, herramienta en-
cargada de la creación de videojuegos narrativos e interactivos. Los métodos de recreación virtual
de estas epopeyas de manera independiente; tras ello, se incorporarán al programa propuesto para la
creación de una composición completa.
Por ejemplo, reelaboramos el lugar a partir de la creación o búsqueda de imágenes, incorporadas
como fondo de la novela; también podríamos crear el itinerario de los personajes en Google Maps e
incluirlo en la recreación, ya que es útil para la “ambientación de viajes literarios: la vuelta al mundo
una línea temporal on-line, que también podríamos incorporar. Por último, en cuanto a los personajes,
deberán ser creados virtualmente, pero siempre partiendo de los rasgos que posean en la obra original.
Por último, en cuanto a la acción, serán utilizados los diálogos originales.
El método de trabajo será el siguiente: primero, la lectura grupal o individual de las obras, atendien-
do a los rasgos de los espacios narrativos, tiempo, personajes y diálogos, para después poder recrearlos
con corrección. Segundo, la búsqueda del material on-line por parte de los alumnos, tomando las
será mucho más accesibles para los jóvenes. Del mismo modo, como serán creadas por ellos, han de
leer, en primer término, las obras originales, consiguiendo que se interesen, de un modo novedoso y
gracias a las tic, por un bagaje literario muy útil para sus competencias culturales y literarias. Además,
con respecto a las tic, “su empleo creativo en la Didáctica de la Lengua y Literatura” (Caro Valverde,
individuales.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
las TIC en Didáctica de la Lengua y la Literatura. Educatio Siglo XXI, 27, 269-90.
Revista Digital: Sociedad de
la información, 20, 9-19.
Estudios Clásicos,
47
Aula de innovación educativa, 200, 32-44.
la mayoría se corresponde con clases reales en inglés de puntos del temario que se realizan por parte de
-
dada en nuestra asignatura. Este es uno de los puntos más valorados por los alumnos, pues los vídeos les
ayudan a asimilar conceptos y, sobre todo, a mejorar la pronunciación del nombre de las tecnologías de
redes discutidas.
El método de investigación empleado es empírico y se basa en la experiencia docente, los materia-
les usados corresponden a los que el docente facilita al alumnado, íntegramente en inglés, a través del
UACloud de la Universidad de Alicante. Además de esta documentación se incluye la distribución de
formularios –encuestas en Google Drive, al no estar disponible una herramienta similar en el UACloud
durante el curso 2015/2016. Los resultados conseguidos evidencian la alta aceptación por parte del alum-
nado de la docencia recibida. Estos datos se obtienen mediante las encuestas que los alumnos rellenan
alumnos. Además de la buena acogida por parte del alumnado de la asignatura, se evidencia una mejora
realizar la investigación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Using languages to learn and learning to use languages: an intro-
duction to content and language integrated learning for parents and young people. University of
Jyväskylä.
Actas de las VIII Jornadas Interna-
cionales de Innovación Universitaria. Universidad Europea de Madrid. Recuperado de http://univer-
pdf.
El control de asistencia a clases es una tarea fundamental en la docencia universitaria desde la implanta-
ción de los nuevos grados basados en el plan Bolonia. Esta acción está ligada a la evaluación continua y
requiere de un esfuerzo extra al personal docente, pues las universidades no han estandarizado métodos
La aplicación ha sido desarrollada para dispositivos smartphones con sistema operativo Android.
El requisito que además deben cumplir estos equipos es que cuenten con tecnología nfc (Near
Field Communication nfc es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta
frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos. Los estándares de nfc cubren
protocolos de comunicación y formatos de intercambio de datos. Desde el año 2015 una amplia gama
de teléfonos de gama alta ya incluyen nfc y cada vez comienza a ser más habitual verlos en el resto
de móviles nuevos.
Este artículo está divido en varios puntos en los que se explica detalladamente la aplicación. Después
de la introducción, en el apartado de desarrollo se explican los pasos que se han seguido en la realización
de la aplicación. Entre los aspectos a destacar en el desarrollo de la app se encuentra la creación de
una base de datos en Sql-Server, que servirá para poder mantener la información necesaria para poder
gestionar el control de asistencia a las clases. Se requiere conectividad a Internet para comunicar el dis-
positivo móvil con la base de datos ubicada en un servidor externo que mantiene actualizado los listados
de alumnos y su asistencia. Para poder interactuar con la base de datos que se ha creado para el proyecto,
se ha decidido crear una api rESt desde Visual Studio 2015 utilizando como lenguaje de programación
C#. Esta api se ha creado sobre la infraestructura que ofrece wcf y se ha hospedado en un servidor web
Internet Information Server (iiS
encargan de transferir la información mediante nfc.
Una vez explicada en detalle la aplicación se pasará a presentar un ejemplo de uso, en el que destaca-
rán las capturas de pantalla de ejemplos de uso de nuestra app, con pantalla de.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Mobile Computing,
Applications, and Services
Telecommunications Engineering.
tienen estos alumnos en el aprendizaje de la recta tangente vinculadas al concepto de límite y a los
procesos de aproximación a una curva desde varios sistemas de representación.
Por otra parte, y desde un punto de vista epistemológico, podemos considerar tres concepciones
históricas en la forma de entender la recta tangente: como la recta que toca pero no corta a una circun-
curricular actual, los estudiantes acceden al concepto de recta tangente a una circunferencia a través
de la concepción euclídea en la ESo y, al llegar a Bachillerato, y tras estudiar el concepto de derivada,
se les introduce la recta tangente a cualquier curva mediante la concepción cartesiana. Esta transición
implica un salto cognitivo difícil para muchos estudiantes. Los instrumentos aportados por los recursos
tecnológicos pueden ayudar a superar este salto cognitivo. Para ello planteamos una trayectoria hipoté-
tica de aprendizaje describiendo las construcciones que los estudiantes deberían realizar para adquirir
el concepto de recta tangente y superar el salto cognitivo que implica pasar de la concepción euclídea a
la cartesiana como un referente en el diseño de un experimento de enseñanza que usa herramientas tic
zoom introducimos la recta tangente mediante la concepción
leibniziana y posteriormente realizamos la coordinación de las concepciones cartesiana y leibniziana con
la ayuda de un deslizador que permite a los alumnos visualizar de manera dinámica la convergencia de
las rectas secantes a la recta tangente. Esta aproximación ha permitido ayudar a los estudiantes a superar
el salto cognitivo que implica complementar la concepción euclídea con la concepción leibniziana en el
aprendizaje del concepto de recta tangente a una curva.
Finalmente, la innovación educativa generada por esta aproximación a la enseñanza de las matemáti-
cas usando recursos tecnológicos aporta información para diseñar secuencias de enseñanza-aprendizaje
puede ser usada tanto a nivel de desarrollo de currículo como de elaboración de libros de texto y diseño
de materiales docentes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
.
The Journal of Mathematical Behavior, 29, 218-229.
se impulsaba la formación autónoma y la vertiente virtual, a la vez que servía como complemento para
los estudiantes que cursaban un programa de estudios en modalidad presencial. Aspectos que el Espacio
Europeo de Educación Superior promovería para lograr que las universidades aumentaran su visibili-
dad e internacionalización dotándose de unidades destinadas a estimular el desarrollo de propuestas de
innovación educativa dedicadas a retornar a la sociedad el conocimiento universitario en un formato
digital, que no solo reduce los costes y minimiza el impacto ecológico de los antiguos manuales, sino que
permite llegar directamente a los interesados y se puede reutilizar al publicarse con una licencia creative
commons
Con estas premisas se procedió a enmarcar los objetivos que debía cumplimentar el material elaborado
para la asignatura Patrimonio Cultural:
– Desarrollar un material docente actualizado y de calidad.
– Difundir los principales aspectos de esta materia entre los que se inician en ella o necesiten domi-
nar unos conocimientos elementales.
– Servir de apoyo a los estudiantes presenciales de esta asignatura.
– Dar a conocer las implicaciones que subyacen en esta área.
La elaboración de este material debía servir para convertir al estudiante en protagonista de su apren-
et al.
las cuestiones enmarcadas en la guía docente de esta asignatura, motivo por el cual se articuló en seis
temas que disponían de los elementos teóricos y prácticos, junto con las presentaciones de los mismos y
material adicional en la forma de enlaces que pretendía motivar la ampliación de contenidos. Todo ello
se encuentra disponible en: http://ocw.um.es/humanidades/patrimonio-cultural
El facilitar el acceso a estos materiales ha derivado en que en el curso 2015/2016 los alumnos que
han cursado la asignatura han presentado una tasa de éxito por encima de la de cursos pasados. Sobre los
usuarios externos no se han obtenido parámetros de seguimiento dado que la aplicación no dispone de
elementos para recoger datos sobre consultas, descargas, visitas, etc.
En conclusión, el desarrollo de las propuestas ocw ha permitido visualizar las implicaciones docentes
del ámbito universitario en una sociedad que ha cambiado la forma de aprender. El reconocimiento que
estas acciones están teniendo por parte de las universidades y la aceptación de la enseñanza no formal
reviste de interés a propuestas de este tipo que pretenden mostrar que trabajar en esta línea es un aspecto
de la carrera docente compatible y equiparable a las tareas de investigación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Castaño, C., Román, P, Llorente, Mª. C., Prendes, Mª. P., Cebrián, M., Pérez, A., Ballestero, C., Mar-
sociales ofrece nuevas oportunidades educativas a los estudiantes (Alba & Antón, 2008; Chamberlin &
los docentes en diferentes áreas del conocimiento (Carmona, Casarrubias, Antonio, & Benítez, 2009;
Twitter es una de las
redes sociales que mejor puede integrarse en entornos educativos, su uso no está muy extendido entre
estudiantes de estudios no superiores. Es por ello que consideramos este trabajo como una iniciativa a
tener en cuenta en el ámbito de la Educación Secundaria, donde alumnos de Música de 4º de ESo han
utilizado Twitter para reforzar y ampliar sus conocimientos sobre determinados aspectos curriculares, los
cuales raramente pueden ser cubiertos por un libro de texto, debido a su propia naturaleza cerrada y no
actualizable durante el período de cuatro años que establece la ley para su uso.
El objetivo del trabajo es utilizar Twitter
aspectos curriculares, además de obtener datos sobre la percepción que los alumnos tienen sobre esta red
social. Se ha seguido un diseño de investigación cuantitativa, no experimental y basada en la encuesta.
Los resultados de este estudio muestran que aunque Twitter no es la red social preferida por los estu-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
ración al desarrollo en Nicaragua, Paraguay y República Dominicana. RELATEC: Revista Latinoa-
mericana de Tecnología Educativa, 7
Educational Researcher, 38
-
blogs. Personal and Ubiquitous Computing, 14, 237-249.
A social network analysis perspective on student inte-
raction within the twitter microblogging environment. Paper presented at the Advanced Learning
el monopolio del libro de texto; partir de un enfoque constructivista del proceso de enseñanza y
aprendizaje; favorecer el aprendizaje cooperativo, y por último, considerar la formación del docente
como fundamental.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
el aula. Revista Comunicación y Pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos, 222, 42-47.
al uso educativo de las TIC en el aula equipada de tecnología. Electronic Journal of Research in
Educational Psychology, 11
edición; II- Borra lo escrito y lo reemplaza, si eliminó el texto previo y lo reemplazó por una produc-
oraciones sin aportar contenido; IV- Aporta contenido sin integrarlo al texto, si realizó un aporte propio
pero aislado, sin vinculación con el resto del texto; V- Aporta contenido integrándolo al texto previo, si
contextualiza su aporte en el cuerpo del texto logrando una coherencia y cohesión del texto completo.
condición para aprender, se abre el interrogante acerca de si esa condición se atribuye o no a los espacios
virtuales. En una primera aproximación, parecería no ser considerada así por los estudiantes.
Es por ello que nuestro problema de investigación se formula de la siguiente manera: los estudiantes
avanzados de la carrera de Psicopedagogía de la Universidad Nacional del Comahue y Universidad de
Flores –Sede Comahue–, ¿qué concepciones tienen en torno a las tic como condiciones que producen
aprendizaje? Nos interesa describir las ideas que expresan los estudiantes acerca de las condiciones que
producen aprendizaje, categorizar los tipos de condiciones que expresan, diferenciando aquellas que
tic como
condiciones productoras de aprendizaje.
La metodología se enmarca en el paradigma interpretativo. Se realizan entrevistas semiestructuradas,
planteando preguntas abiertas que permiten la verbalización espontanea de los estudiantes, dando lugar
una primera organización de los datos que surjan en el presente estudio, ya que en este proyecto se trabaja
sobre las tic como condiciones que producen aprendizaje, en el marco de las interacciones sociales. Se
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
Los grupos de discusión e Investigación Cualitativa. España: Morata.
La era de la información: Economía, sociedad y cultura. Madrid: Alianza.
sus posibilidades, se presenta como un ambiente de aprendizaje cerrado y poco dinámico, en el que el
desarrollo de modos de trabajo activo profesor-alumno se lleva a cabo en contadas ocasiones.
técnicos muy alejados del mundo de la didáctica. Esto, unido al hecho de que la formación recibida a lo
largo de su vida ha sido principalmente a través de una enseñanza tradicional, hace que el aprendizaje
e implantación de metodologías didácticas activas resulte algo totalmente desconocido para el alumno.
y satisfacción de los alumnos, el desarrollo de las competencias docentes y la comparativa con respecto
a las lecciones magistrales en el aula virtual.
Los resultados muestran un alto índice de satisfacción por el desarrollo de este tipo de sesiones virtua-
les activas en detrimento de las sesiones virtuales magistrales y una mejora en el grado de conocimientos
sobre estas metodologías. Por otro lado, la evaluación mediante rúbricas del funcionamiento de la clase
muestra una mayor implicación por parte del alumnado en su formación.
En conclusión, la utilización de metodologías didácticas activas en el aula virtual mejora la compren-
sión y el aprendizaje de los alumnos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
práticas educativas. Trata-se de um estudo descritivo exploratório, do tipo estudo de caso, com abor-
dagem qualitativa que deriva da experiência de utilização da observação e registro no diário de campo
atividade somente dois foram utilizados pela turma, o CmapTools e o MindMeister. Este, devido ao fato
de apresentarem uma interface mais acessível, de fácil navegação, como lhes foi demonstrado em sala
de aula onde houve maior exploração desses dois aplicativos. Em relação as ferramentas exploradas,
notou-se que os alunos pouco as utilizaram. Poderiam ter importado diversos recursos, porém só se vi-
sualizou algumas imagens, poucos vídeos, arquivos, nenhum hiperlink e áudio, alegando apresentarem
outros, entanto, não utilizaram recursos. Por conseguinte, a quantidade e qualidade dos conceitos
apresentados deveria ter sido mais aprofundada, já que o Mapa Conceitual possibilita apresentar um
trabalho que pode ser explorado em vários períodos de aula. Portanto, conclui-se que a atividade foi
mapa, visto que alguns alunos não realizaram a atividade completamente, mesmo tendo sido destinadas
duas aulas presenciais para explicação e retirada de dúvidas na realização da atividade. Acredita-se que
os objetivos do estudo foram alcançados, pois os estudantes ampliaram seus conhecimentos e como
futuros educadores a atividade contribui em suas práticas educativas promovendo uma aprendizagem
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Recuperado de http://www.arede.inf.br/7-aplicativos-gratuitos-e-tutoriais-para-criar-mapas-con-
ceituais/
Análise de conteúdo. São Paulo: Edições 70.
Pesquisa social: teoria, método e criatividade. Petrópolis:
Vozes.
Teorias de Aprendizagem. São Paulo: Pedagógica e Universitária.
os jogos e atividades lúdicas disponíveis no blog; elevar a autoestima das crianças, valorizando as
produções e trabalhos escolares; e possibilitar o acompanhamento dos pais no processo educacional dos
-
tindo da formulação de problemas ou hipóteses pesquisáveis para estudos posteriores. O delineamento
adotado foi o estudo de caso, tipo de pesquisa que propõe o estudo profundo e exaustivo de um ou de
-
quisa foram estudantes de uma classe de primeiro ano do ensino fundamental, de uma escola pública
-
lise de conteúdo: processo de alfabetização; desenvolvimento de habilidades; e interação das famílias.
Sendo assim, a observação e o questionário foram instrumentos alinhados ao delineamento da pesqui-
sa. De acordo com a análise, os resultados apontaram que os jogos e outras atividades disponibilizadas
no blog, contribuem para o processo de alfabetização das crianças, desenvolvendo habilidades como
a consciência fonológica e a relação numeral/quantidade, dentre outras, e também oportunizam uma
maior interação por parte das famílias ao trabalho pedagógico da instituição, a partir da visualização da
rotina escolar dos estudantes na página online. Entretanto, esses resultados não contemplam a totalida-
de dos envolvidos, pois fatores externos como o acesso à internet e também o interesse de cada núcleo
familiar na vida escolar das crianças, são variáveis que precisam ser consideradas. As conclusões do
estudo apontam o uso de um blog educativo como um recurso de múltiplas possibilidades na área da
alfabetização, uma vez que, além dos resultados já mencionados, outro importante benefício merece
consideração: a autoestima das crianças, valorizada por meio dos registros de suas produções escolares
das tecnologias na educação e aponta algumas importantes contribuições dos blogues educativos para
o processo de alfabetização dos estudantes.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Análise de conteúdo. São Paulo: Edições 70.
Este trabajo supone el punto de partida para una investigación que pretende analizar las posibili-
dades didácticas de las redes sociales para el desarrollo de competencias genéricas en alumnado de
que diesen respuesta a las competencias establecidas. Así pues, y una vez analizadas, se seleccionan un
total de 41 ítems, dando forma a una escala tipo Likert cuyas respuestas oscilan entre 1 y 4 (siendo 1 =
La validez de contenido del instrumento se ha comprobado a partir del juicio de expertos por parte
de una docena de profesores universitarios del área de Didáctica y Organización Escolar de diferentes
plantean cuestiones de redacción para evitar posibles confusiones entre los encuestados.
Por su parte, la validez de constructo se ha llevado a cabo a partir de la aplicación de una prueba
piloto a 80 estudiantes del grado de Educación Primaria, de la Universidad Católica de Murcia. Así
pues, el índice de adecuación muestral kmo alcanza un valor de.862 y la prueba de esfericidad de
se ha aplicado el método de las dos mitades, obteniéndose puntuaciones muy apropiadas, pues en la
primera parte se obtuvo un valor de.910 y para la segunda el valor obtenido fue de.919.
Se trata de un trabajo de interés para la mejora e innovación de la docencia en educación superior;
permite la puesta en práctica de experiencias didácticas basadas en el uso de este tipo de herramientas
que precisan de un nuevo planteamiento curricular y la utilización de una metodología más activa y
participativa para el estudiante. Si la escuela es un lugar donde se fabrican personas y las redes sociales
ámbitos de inmersión y desempeño para las mismas, es factible la utilización de las redes sociales en el
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
de actividades que posibiliten la asimilación de los contenidos. Un elemento clave de este enfoque, que
facilita la labor docente, son las aplicaciones digitales, cuya importancia se observa en la proliferación
en la red de catálogos con breves descripciones de las mismas. A pesar de su utilidad, consideramos
conveniente enriquecer la información de estos inventarios con el contenido pedagógico del que carecen.
iPad teniendo en cuenta tanto el Modelo Samr como la Taxonomía de Bloom. Para seleccionarlas, su-
más información sobre ella. Como respuesta a estas preguntas, exponemos los aspectos que convendría
describir de cualquier aplicación que queramos utilizar en el fl:
• Dimensión tecnológica
– Funcionamiento: se explica cómo funciona
to everything http://www.schrockguide.net/samr.html
Web 2.0 How-To for Educators. Arlington: International Society for
Technology in Education.
en tecnología educativa, ya que posibilita una estrecha colaboración entre la universidad y asociaciones
dedicadas a la atención a personas con Em (inEditoS, abaimar, fEdEr, obSEr -
Una posible propuesta es la creación de una cV que permita un intercambio de información, recursos,… y
en la que se puedan compartir estrategias para ofrecer una respuesta educativa adaptada a las necesidades
de este colectivo de estudiantes. Desde la tecnología educativa se propone el diseño, implementación y
evaluación de una cV que posibilite este contacto e intercambio. Para poder determinar qué elementos
debe integrar esta comunidad, es necesaria la realización de un diagnóstico de la situación que permita
conocer las necesidades de los maestros de Ef en cuanto a la atención a la diversidad de forma general.
cV para asegurar que cumple los requisitos exigidos de cara a mejorar la inclusión del alumnado
con Em.
En cuanto a los resultados, a partir de los cuestionarios, elaborados en base a la escala Likert, siendo
estos enviados a profesorado de E. Física que forman parte del sistema educativo de las Islas Baleares, se
mostrarán los resultados pertinentes utilizándose posteriormente como diagnóstico a partir del cual poder
diseñar la cV
En conclusión, dependerá de los resultados, esperando que sirvan para evidenciar las posibilida-
des que ofrecen las comunidades virtuales para la mejora de la coordinación entre el profesorado de
Educación Física. Obtener un diagnóstico sobre la situación del profesorado en cuanto a la atención
educativa de los alumnos con Em y las mejoras que de ahí puedan emerger. Para futuras investigaciones
se evaluará la efectividad de la cV y las posibilidades de transferencia del modelo seguido para su diseño
e implementación en otras ccaa.
incursión de la hermenéutica de las imágenes, perspectiva que aporta trazos conceptuales y exploraciones
la investigación se diseñó un mapa que a través de recursos técnicos como la entrevista, los discursos
puestos en la red y la bitácora indaga en el sujeto, sus interacciones y sus prácticas comunicativas.
ángulos que se entrecruzan, pero que toman su sustancia en las tesituras de las acciones políticas reali-
zadas en redes.
• Hay un tejido que ahonda en las condiciones sociohistóricas que provocan la asociación y los
identidades colectivas.
que la establece como una potencia activa de gran estima en los dominios de lo político.
• En estos discursos juveniles aparecen iconizaciones y símbolos que se convierten en sustancias
acción política, tras ellos se alojan componentes que revitalizan los tejidos sociales para la movilización
social, cuya tesitura de convergencia se establece en lo tecnológico:
• Un motivo profundo de arraigo socioemotivo y cohesión identitaria que promueve el cambio.
•
• Los elementos cognitivos que habilitan para el actuar social, y posibilitan también esquivar la
censura institucional.
• La espacialidad social que favorece la acción y movilización social. Ello permite una estética
propia y virtual.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
Cuaderno de Cien-
cias Sociales, 127. Recuperado de http://unpan1.un.org/intradoc/groups/public/documents/ICAP/
UNPAN027076.pdf
. México: Ed. Siglo XX.
detalladas de las situaciones, personas, interacciones, conductas observadas y sus manifestaciones (Bap-
La propuesta fue realizada con el propósito de resolver desafíos que la dinámica de clase presentaba
para la docente: estudiantes académicamente competitivos, divididos por género; poco colaboradores;
con poco aprecio por la memoria histórica y el pensamiento crítico; utilizaban recursos tecnológicos
de forma instrumental: tomar notas, buscar información, acceder a redes sociales y al correo electrónico.
La mediación pedagógica implementada se dividió en dos etapas, que fueron intencionalmente di-
escogió una forma de presentar la información analizada al resto del grupo utilizando un recurso tecnoló-
gico: video, audio o periódico digital, considerando su experiencia previa en uso y acceso de tecnologías.
Etapa dos: Con el objeto de que estudiantes trascendieran el conocimiento de contenido de la etapa uno,
Estado-Nación Ideal, tomando como
referente lo aprendido previamente y adaptándolo a las necesidades así como demandas de la sociedad
determinar los aspectos siguientes: sistema político, actividades económicas, características culturales,
elementos de identidad nacional, plan de gobierno y una constitución política para el Estado-Nación que
ellos consideraran ideal.
Se utilizaron principalmente dos recursos tecnológicos:
– Wiki: Fue utilizada como espacio de comunicación de consignas del proyecto, acceso a WebQuest
y compartir proyectos de los estudiantes.
– WebQuest: Espacio en línea que permitió el acceso a actividades, recursos y evaluación del proyecto.
Adicionalmente, por iniciativa propia los estudiantes integraron el uso de videos, la edición de documen-
tos colaborativa en la nube y la comunicación vía chat a través de la red social Facebook.
Con respecto a los resultados y conclusiones, la población participante vio fortalecido su desarrollo
de las FMS: transcendieron prácticas tradicionales de aprendizaje al aplicar lo aprendido, vincularlo con
su contexto, intereses personales, trabajar colaborativamente y usar tecnologías para construir conoci-
mientos colectivamente.
La dinámica sugerida en la propuesta de mediación pedagógica favoreció un desarrollo progresivo de
las FMS pero propició la práctica de valores como la integración, tolerancia, respeto, creatividad, dialogo
La propuesta de mediación propició que los estudiantes utilizaran las TIC para buscar información,
enormes tasas de abandono usuales en este tipo de cursos o que los costes de producción y tiempos de
desarrollo se disparen comprometiendo su sostenibilidad.
El método de producción de mooc, denominado mooc Lean Canvas se inscribe dentro de una
metodología más amplia llamada e-learning Lean Design y permite cubrir los objetivos de diseño y
problema como usuario de Internet con unas necesidades formativas claras y diferenciadas, presenta
método ágil consolidado como una de las mejores metodologías de trabajo para la creación de startups
partir de la propuesta de valor así creada, se determinó el modelo pedagógico que se ajustaba mejor a la
misma, la propuesta tecnológica que debía soportar el curso y los elementos de control que permitieron
coordinar los esfuerzos de en la creación de los contenidos. Además, también se proporcionaron las
claves necesarias para su difusión y sostenibilidad.
las tareas a realizar entre los componentes del mismo, generar la documentación de partida que el
equipo precisó para su coordinación y marcó los criterios de calidad y objetivos pretendidos.
Resultados y conclusiones: Se registraron las estadísticas de usuarios matriculados y las de éxito en
unimooc (Muñoz, Izquierdo,
Activate by Google.
Así mismo, se han realizado encuestas de satisfacción sobre el uso del método por parte de los
organizadores de los distintos cursos. Los resultados obtenidos permiten obtener conclusiones sobre
mooc
en los que se ha aplicado el proceso durante su ejecución demuestran la efectividad del proceso. Los
resultados tabulados e interpretados de las encuestas sobre calidad de producto efectuadas a los orga-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Running lean: iterate from plan A to a plan that works
preguntamos: ¿Es posible ofrecer cursos mediados por tic a estudiantes de grado? ¿En qué condicio-
nes los estudiantes de grado con trayectoria escolar continua pueden aprovechar esta oportunidad de
aprendizaje? ¿Es necesario diseñar un modelo pedagógico-didáctico alternativo? El método de trabajo
ha sido mediante observación participante. La recolección de datos incluyó las actividades de los estu-
diantes y encuestas voluntarias con más de un 80 % de participación.
Algunos antecedentes para nuestras preguntas sugieren “que los docentes tienen una actitud po-
sitiva hacia el uso de recursos educativos tradicionales en comparación con el uso de tic” (Lombillo,
plE
El Plan de estudios 2012 prevé cursos semestrales con al menos dos pruebas. Los estudiantes que no
aprueban pueden rendir exámenes libres o matricularse nuevamente. En 2015 hubo un pico de ingresos.
Asignaturas de primer año llegaron a tener 4500 alumnos. También se imparten cursos en dos campus
universitarios ubicados a 120 y 400 kilómetros de Montevideo. Allí la relación de alumnos por docente
es mucho menor. Nuestro interés se centra en el curso Procesos y Sistemas de Información ( pySi
nuevo plan de estudios. En 2015 alcanzó una matrícula de 2248 estudiantes en los tres centros, 2168
correspondían a la sede de la fcEa, con 20 grupos autorizados. Ese año, 1039 estudiantes no aprobaron
pySi, una materia obligatoria en tres carreras. La mayoría abandonó el curso antes de alguna prueba
de matrícula, etc.
El curso remedial está destinado a estos estudiantes. Ha mantenido la expectativa de la titulación
en tiempo mínimo y evitado el incremento de la matrícula en la cursada regular, por arrastre de los re-
petidores. Además, se ha innovado en el modelo pedagógico didáctico. Se presentaron 224 candidatos;
216 satisfacían el criterio de haber realizado la primera prueba obligatoria. Tras conocer la propuesta
permanecen 156, que aprueban la primera prueba. Luego de la segunda, acreditan el curso 122. Las
han adquirido conocimientos más profundos y han comprendido mejor los contenidos teóricos y su
aplicación profesional.
Este proyecto ganó la convocatoria competitiva 2015 de innovación educativa de nuestra Universi-
dad. Se realizó entre agosto y diciembre.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
evidencie la calidad de la formación recibida por el alumnado y que la evaluación que se realice del
intereses sobre la muestra del rendimiento como un símbolo inequívoco de la calidad de la enseñanza, lo
más importante es garantizar la enseñanza de competencias que preparen para la vida.
Por estas razones, los currículums universitarios centrados en la adquisición de los conocimientos
las exigencias que el alumnado tendrá que responder a nivel profesional y, mucho menos, a un nivel
personal (Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación, 2005; Ministers of Education
Por tanto, el objetivo general de la presente investigación es llevar a cabo la inclusión de programas
de desarrollo y fortalecimiento de las competencias socioemocionales en el ámbito universitario con un
enfoque transcultural, y constatar si la inversión en esta formación de destrezas para la vida tiene una
relación positiva inequívoca en el éxito académico, en la inserción laboral y en el bienestar personal.
El método de investigación incluye un procedimiento experimental cuantitativo, con grupo control y
-
ción está complementada con un soporte e-learning
nuevas tecnologías de la innovación y comunicación.
Los principales resultados del proyecto implican el empoderamiento de los sistemas educativos en
educación superior bajo un prisma de capital humano y apuesta continua por la excelencia. Nos mueven
los siguientes principios básicos: apostar por una educación superior de calidad que pueda garantizar, a
través de su capital humano y sus medios e instalaciones, la formación integral de sus egresados.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Libro Blanco del Título
de Grado en Magisterio 2. http://www.aneca.es/media/150408/libroblanco_jun05_magisterio2.pdf
Training y Development,
51
Journal of Management Development, 27
measures of emotional intelligence. Personality and Social Psychology Bulletin, 29, 1147-1158.
Se hizo una aplicación de los mismos instrumentos a un grupo de muestra de un curso on-line sobre
mapas conceptuales para docentes en activo de enseñanza no universitaria de las islas Baleares, España,
En una segunda fase, que es la que presentamos, se ha creado un nuevo instrumento de evaluación en
forma de rúbrica, con indicadores topológicos y semánticos.
Nuestro nuevo instrumento pretende ser generalista y no se deben aplicar siempre todos los indicado-
res propuestos, sino seleccionar aquellos que sean oportunos para cada situación.
Para esta aplicación se ha optado por dos muestras de población distintas:
on-line
cEip Can Cantó,Eivissa, Islas Balea-
Es por ello que se decidió realizar una experiencia con alumnos de 6º curso de Ep, aplicando los mc
en diferentes situaciones de aprendizaje.
La experiencia se ha llevado a cabo a lo largo de tres cursos académicos alternos, con alumnos de 6º
curso de Ep cEip
La primera fase de la experiencia se llevó a cabo el curso 2011-12 y se centró en el uso de los mc
para mejorar la compresión lectora. A continuación, desarrollaron los mc con el programa CmapTools,
a partir de una propuesta consensuada previamente. Un evaluador externo hizo una retroalimentación
remota señalando los errores detectados, que fueron luego corregidos por los alumnos.
La segunda experiencia se hizo a lo largo del curso 2013-14. En este caso, el punto de partida era
una WebQuest pretendía ayudar a aquellos que pudiesen visitar la isla. Los alumnos debían crear un mc
en lengua inglesa, que resumiese toda guía. El sistema de trabajo fue semejante al del curso anterior
La tercera experiencia se desarrolló a lo largo del curso 2015-16. Los alumnos partieron de una
experiencia realizada el curso anterior con un sitio web basado en la geolocalización de todos los
elementos que forman el conjunto de Ibiza Patrimonio de la Humanidad. Crearon, en papel, la parte del
mc dedicada al elemento en estudio. Se llevó a cabo una primera corrección y a continuación se pasó el
mapa completo a CmapTools. A partir de aquí, el sistema de trabajo fue semejante al de los casos antes
mencionados.
En el tercer caso, se hizo un proceso más guiado, lo que permitió una mejora de los resultados y su
comparación con un mapa de experto.
En conclusión:
1. Consideramos que las rúbricas, a pesar de la sencillez del modelo empleado, son un instrumento
válido para la evaluación de mapas conceptuales.
2. Creemos que ha quedado demostrado que alumnos de 12 años de edad son capaces de manejarse
con conceptos abstractos, tal como ya demostró Novak.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Aprendiendo a aprender. Barcelona: Martínez Roca.
de Textos. Una Experiencia en Educación Primaria. En Fifth Int. Conference on Concept Mapping.
Malta: University of Malta. Recuperado de http://cmc.ihmc.us/cmc2012papers/cmc2012-p111.pdf
la Web 2.0.
Com base nesta problemática, desenhámos um referencial conceptual que propõe a existência de
uma relação sequencial entre o tempo (Time
(Deep learning
No sentido de podermos avaliar e validar o referencial conceptual proposto, propusemo-nos procurar
evidências que respondessem de uma forma objetiva e robusta à questão: there is evidence that students
, através
da realização de uma revisão sistemática da literatura apoiada nos princípios. Como referem Petticrew e
Com base nas pesquisas realizadas no dia 21 de janeiro de 2016 nas bases de dados eletrónicas ERIC
e ISI Web of Science hand searching
Apesar de ainda não termos concluído a revisão sistemática da literatura, a leitura preliminar dos
artigos incluídos na penúltima fase do protocolo—a avaliação da qualidade dos artigos—parece sugerir
a existência de uma efetiva correlação positiva entre o tempo, a e a consolidação das aprendiza-
gens
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
International
Journal of E-Learning & Distance Education, 25
Journal of Higher Education Policy and Manage-
ment, 34
ante el proceso de escritura; se generaron diferentes estrategias que les permitieron escribir y reescribir
textos sobre los procesos metacognitivos de las evidencias integradas. Las categorías para el análisis de la
información recabada se encuentran sustentadas en la evaluación socioformativa, ya que permite la toma
de decisiones en torno a la mejora de los procesos de formación en el estudiante, así como respecto a la
-
les, empleando material educativo multimedia y el blog como recurso para publicar comentarios sobre
el análisis, la autobservación, las competencias profesionales en los ámbitos de saber, saber hacer y saber
ser, así como las capacidades organizativas.
En cuanto a los resultados, lo anterior permitió analizar los hallazgos de la investigación en tres
y las áreas de oportunidad que implican la autovaloración de la redacción que realizan y, por otro, las
situaciones de impacto para la realización del e-portafolio.
y sistematización sobre dicho proceso, siendo “esto la clave para realizar metacognición en torno a los
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cómo elaborar un portafolio para mejorar la docencia universitaria. Barcelona: Octaedro
los resultados alcanzados por el ejercicio de la práctica docente y valoradas por diferentes actores
como los mismos alumnos y docentes, los pares y directivos.
Con respecto al método, la muestra está conformada por 350 estudiantes de la modalidad presencial, en
el 2015, de los tres campus de la uabc, del área de Ingeniería y Tecnología.
Se utilizó el programa SpSS-20 para reportar el peso y distribución de las dimensiones por medio de
tablas de contingencia.
mEcd. En
-
de relevancia. Este planteaba que los estudiantes resaltan, en primer lugar, la organización, planeación
o estructura, en segundo lugar, la interacción o rapport del docente-alumno, en tercer lugar, la claridad
y habilidades de comunicación y en el cuarto, la evaluación y retroalimentación. El comportamiento
de los comentarios sobre la valoración del impacto del proceso enseñanza-aprendizaje coincide con las
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
ness. Nueva York, EE.UU.: Jossey-Bass.
Competencias Docentes en Educación
Media y Superior. Desarrollo y Validación de un Modelo de Evaluación. México: Universidad Autó-
noma de Baja California, Juan Pablos Editor.
Teaching for effective learning in higher education. Holanda: Kluwer Academic Pu-
blishers.
aprendizaje de un concepto matemático que sirva de guía para los alumnos (Bujak et al.
Nuestros objetivos son tanto didácticos, como procedimentales: aportar una nueva metodología
para el aprendizaje de las operaciones con matrices en el aula; usar materiales manipulativos coti-
ra un vínculo con el
aprendizaje de las operaciones básicas de matrices; acercar el mundo de la ra a los alumnos, a partir de
su uso docente; fomentar el uso de los dispositivos móviles en el aula, para que los alumnos puedan di-
señar contenidos propios para usarlos en el aprendizaje de conceptos matemáticos; y usar metodologías
cooperativas y por proyectos para la adquisición del conocimiento y para la elaboración de contenidos
mediante el uso de la ra por parte de los alumnos.
La metodología usada en el aula se basa en el aprendizaje cooperativo y se divide en varias fases.
En una primera fase, el docente introduce el concepto de matriz y aprovecha para establecer la
relación existente entre las matrices y los legos mediante el uso de la ra, explicando el concepto de
dimensión de una matriz y sus operaciones básicas.
Una segunda fase de elaboración, en la que los alumnos organizados por equipos y con los legos
propias explicaciones y las registran, eligiendo el medio donde hacerlo, ya sea un vídeo, una foto. Por
último, crean una ra con sus propios diseños usando como imagen lanzadera los propios legos que se
convierten así en matrices.
Una última fase de recopilación de los contenidos creados para la elaboración de una guía con
ejemplos que sirva para el aprendizaje de las operaciones entre matrices mediante el uso de ra y el
material manipulativo, que pueda ser utilizado por otros compañeros.
captura de la imagen “lanzadera”, que iniciará el proceso de ra. Gracias a las mismas y a la aplicación
de creación de ra, los alumnos podrán crear sus propias ra que servirán para la presentación de su
labor en una guía para el aprendizaje que se elaborará.
Además, usaremos como material manipulativo los legos, formado por bloques rectangulares que
disponen de salientes y entrantes para el acoplamiento con otros bloques.
El resultado principal de la propuesta ha sido una guía didáctica para la realización de las operacio-
nes suma y producto de matrices donde se detalla la viabilidad de realizar ambas operaciones entre dos
el adulto a través del juego logra potenciar facultades como la creatividad, innovación, la autonomía,
habilidad de aprender a aprender, el equipo adoptó el método del juego para potenciar las habilidades
mencionadas y para ello desarrolla un juego que evoca las aventuras de Mario Bross utilizando la
herramienta Construct2, especializada en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles; este logra
recrear un ambiente de Mundos en el cual el estudiante se desplaza con el objetivo de sumar monedas
y superar sus propios registros históricos. El juego es divertido pero lo más importante es que en el
La implementación del proyecto ha permitido maximizar los recursos de las salas de informática
de la sede en Bogotá, con el objeto de que los estudiantes de la Vuad en el ámbito nacional utilicen el
objeto virtual de aprendizaje en sus dispositivos como una herramienta alternativa. El proyecto en su
ejecución también permite visualizar nuevas posibilidades e innovadoras formas de transmitir conoci-
miento, que tienen proyecciones enormes para extender el concepto a otras asignaturas.
En el siguiente link, se puede probar el juego: http://www.internetyco.com/pruebas/labtel/
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
RED.
Revista de Educación a Distancia, 21.
Metodología de la inves-
tigación. México: Editorial Mc Graw Hill.
ámbito de la divulgación patrimonial y no tienen como objetivo favorecer la comprensión de los restos
y la asunción de valores identitarios por parte de los escolares, consideramos que algunos audiovisuales,
interactivos y, sobre todo, determinados mundos virtuales, tienen un alto potencial educativo. Su carácter
lúdico, además de las técnicas de simulación y las reconstrucciones tridimensionales, prolongan y trans-
forman las capacidades de imaginación y de pensamiento, además de favorecer la inteligencia espacial y
Entre los recursos multimedia son especialmente valiosos los que abordan determinados espacios
de representación cultural (poblados prehistóricos, villas y ciudades romanas, castillos medievales,
los volúmenes de los inmuebles que estudian y, por otro lado, tiene una aplicación educativa evidente, al
presentar de forma inmediata contextos complejos relativos al pasado o reproducir situaciones históricas,
virtuales son una fuente de información relevante y su uso debe implementarse en las aulas de forma
sistemática, bien como contenidos preparatorios de itinerarios temáticos o bien como material de apoyo
para reforzar los contenidos aprendidos tras ellos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
El museo. Un espacio para el aprendizaje.
Huelva: Universidad de Huelva.
Cibercultura. La cultura digital de la sociedad digital. Barcelona: Anthropos.
-
Museografía didáctica e interpretación de espacios arqueológicos (pp.
Respecto al diseño metodológico, la mayoría de estos estudios han aplicado métodos cualitativos
y el diseño de estudio de caso. En la presente investigación, se llevó a cabo el procedimiento de iden-
data sets, este consistió en introducir las palabras claves: Blended learning, creencias,
proceso enseñanza-aprendizaje en bases de datos especializadas en los países latinoamericanos como:
Redalyc, Scielo Google Académico, además de instituciones
especializadas en captura y almacenamiento de gran cantidad de datos de diversos temas.
Entre las principales conclusiones que arrojó esta revisión, se encuentra el hecho de la escasez de
-
dimiento de las innovaciones educativas, utilizando las modalidades emergentes.
así, este trabajo describe una experiencia vivida en una institución que trabaja con la aprendizaje mixto.
Los artículos que hablan al respecto de la adopción e implementación de bl sugieren que sea enfatizada
-
tución de educación superior.
El objetivo del trabajo es presentar la experiencia de la implementación de un curso de aprendizaje
híbrido en una institución de educación superior en Brasil.
La metodologia y los materiales utilizados se basan en el estudio de caso. En relación con el estudio
del fenómeno en un contexto real, donde los límites no son claros y evidentes. Acerca de la técnica,
entrevista no estructurada es aquella en la que el entrevistador tiene total libertad para dirigir su entrevista
bl. Consideramos que la institución presenta un nivel de implementación bastante avanzada con estrate-
-
ción posee los derechos de propiedad intelectual del material producido, así como un equipo capacitado
para su producción. Esta experiencia muestra que la institución presentada responde a una tendencia
actual en la educación, que tiene el potencial de aportar nuevos conocimientos sobre las metodologías
utilizadas en la educación mixta y abrir un abanico de posibilidades para la escuela tradicional, lo que
permite que se convierta en más dinámica y participativa.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
implementation of blended learning in higher education. Internet and Higher Education, 18, 4-14.
doi:10.1016/j.iheduc.2012.09.003.
Atlas.
Internet and
Higher Education, 18, 15-23.
What policy changes do experts recommend K-12 instructional leadersenact to support
the implementation of online instruction and learning? -
datos y aprender conceptos, para desarrollar otra serie de habilidades más relacionadas con el auto-
los alumnos una excelente manera de devolver el conocimiento a la sociedad, promoviendo una
actitud de dar-recibir que ayuda a expandir el conocimiento, y como señalan Vázquez y Martín
actividad altamente motivadora para los alumnos, así como para el resto de integrantes del grupo.
Se constata que el uso de las TIC e Internet en el aula constituyen una poderosa herramienta me-
permite que el alumnos tome las riendas de su trabajo y sea constructor de su propio conocimiento,
favoreciendo al mismo tiempo el trabajo colaborativo.
Los resultados hasta el momento del proyecto demuestran una experiencia enormemente satisfacto-
ria, un aumento de la motivación de los alumnos y de sus destrezas en el uso de TIC.
Dados los buenos resultados, el proyecto Wikitrad se está se llevando a cabo en otras universidades
extranjeras, como en la Universidad de Durham y Sultan Qaboos University.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Nuevas Tendencias en la elaboración y utilización de materiales
digitales para la enseñanza de lenguas. Madrid: McGraw Hill-Interamericana.
Wikipedia: Proyecto educativo aprendices de traducción con la Wikipedia
https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Proyecto_educativo/Aprendices_de_traducci%C3
%B3n_con_la_Wikipedia
un problema para poder prevenirlo o paliar sus consecuencias. Según este mismo autor, una de las
preocupaciones de las personas afectadas son las consecuencias psicosociales de la estigmación y
En lo referente a los resultados y las conclusiones, la información podrá ser presentada una vez
llegada la fase de cierre, cuando la web se encuentre diseñada, en funcionamiento y se hayan realizado
las valoraciones oportunas. En este momento se puede realizar una breve previsión de lo que se espera.
Por un lado, lograr que a través del diseño de la web las personas afectadas por acondroplasia y sus
información y ayuda que sirva de orientación y apoyo y, lo que es más importante, experimenten, si el
proyecto resulta exitoso, una visión abierta, positiva, diferente… de la sociedad hacia la enfermedad,
digamos, vean disminuido ese estigma social que se mencionaba con anterioridad. Por otro, ofrecer a los
PALABRAS CLAVE:
La unESco tic para el aprendizaje ya no es
una habilidad especializada sino algo fundamental para el éxito en las sociedades actuales y deben
integrarse a los planes de enseñanza.
al plan de asignatura del cálculo para crear en los estudiantes emociones positivas.
El proyecto está dirigido a 196 estudiantes del grado 11° de la Institución Educativa Nº 2, Maicao, y
los entornos virtuales en los estudiantes de 11° la Institución Educativa Nº 2 de Maicao y la Institución
– Crear aulas virtuales en la red MathClub Virtual para que los estudiantes interactúen y suban las
actividades.
un grupo en Facebook.
actividades y retos.
Con respecto al método y a los materiales, para la implementación del proyecto se creó un grupo en
Facebook, allí se aplican encuestas, se comparten enlaces e información relacionada con el proyecto
y la asignatura. Es un espacio de comunicación permanente para desarrollar el pensamiento lógico
sabe en qué lugar se encuentra con respecto a sus compañeros. Para la evaluación del proyecto se tiene
Con respecto a los resultados, con el proyecto Sigma Aventura se ha impactado positivamente el
aprendizaje del cálculo, convirtiéndose en la asignatura preferida de los estudiantes de 11°. Este proyecto
virtuales en las clases de Cálculo se logra potenciar el aprendizaje de los estudiantes. La motivación es
permanente y se descubre el placer de aprender un área que tradicionalmente despierta apatía, incluso
rechazo, en un alto porcentaje de estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Recuperado de -
ration.pdf
para describir e interpretar con exactitud y de manera objetiva variables y aspectos de la realidad en un
momento dado sobre algún fenómeno o problema para inferir conclusiones y tomar decisiones.
El tratamiento estadístico que se utiliza en el presente estudio es de tipo descriptivo, por cuanto,
se recolectaron los datos a través del test de geometría aplicándolo a los estudiantes de la muestra
y se procesaron a través del software Excel; obteniéndose la distribución de frecuencias absolutas,
relativas y porcentajes de la información recolectada.
En cuanto a los resultados, al comparase las evidencias sobre el nivel de aprendizaje de geometría
entre estudiantes del grado octavo de la IE2, que realizaron construcciones geométricas con métodos
tradicionales y los que utilizaron el software educativo GeoGebra, se observa que el grupo experimental
obtuvo un promedio superior en cada uno de los indicadores con respecto al logrado por el grupo de
control en el post-test.
moldearse para lograr el rol de estudiante en línea: administrar el tiempo, autorregularse, independencia,
lectura crítica, trabajo en equipo y comunicación; además de la preocupación por atender las recomenda-
ciones de la Organización de los Estados Iberoamericanos como el acceso a una educación con calidad,
mejorar la práctica docente, apoyar a la gestión y dirección de las escuelas, e integrar a las nuevas
tecnologías en los sistemas educativos para buscar una mejor calidad y equidad educativa (oEi
Es por ello que la problemática principal que se detectó a lo largo de este estudio 2015- 2016 es
la falta de comunicación entre los estudiantes y con los profesores de la mEci, por eso el objetivo fue
implementar la red social Twitter para aumentar la comunicación entre los participantes y apoyar el
aprendizaje con lecturas e impactar en el desempeño del estudiante de posgrado además de estimular la
La metodología fue la selección de lecturas, artículos y libros sobre el tema de aprendizaje en am-
bientes virtuales y redes sociales, así como la revisión de informes y minutas institucionales de la upa
relacionados a los temas de calidad institucional y desempeño de alumnos de la mEci generación 2016.
Propiamente en Twitter se implementaron preguntas detonantes abiertas y dirigidas por tema semanal
donde se daba a conocer el tema, seguido de la publicación del tutor de artículos relativos al tema y se
planteaban preguntan abiertas al grupo y dirigidas para propiciar metaconocimiento.
Los resultados permitieron conocer que los estudiantes en línea han desarrollado habilidades de in-
dependencia y autorregulación de manera paulatina, donde un 67% considera que Twitter complementa
su aprendizaje en la plataforma Moodle, el 67% tuvo una experiencia buena con esta red social; el 100%
considera que el uso de Twitter apoya la comunicación entre los estudiantes-tutor, el 100% percibe que
se encontró que el 33% considera que en Twitter los comentarios son muy breves, la información no es
privada y se debe consultar de manera frecuente esta red,
A través de mensajes de textos sencillos, organizados y personalizados los estudiantes de la maestría
en cuestión reaccionaron de manera favorable ante la comunicación electrónica vía Twitter, revisando
con mayor detenimiento las lecturas y sintetizando conceptos.
Las conclusiones apuntan a que el uso de las tecnologías enfocadas a las redes sociales permite apoyar
los procesos formativos y un mejor desempeño del grupo, además de una mayor participación –dirigida
e instantánea– de los estudiantes en las actividades de manera breve, lo cual incrementa la pertenencia e
experimentales y muchas veces descontextualizados. Las ecuaciones tienen una aplicación muy directa
en la vida real y éste es un hecho que se debe mostrar a los alumnos, para ello es fundamental aprender
aportan ecuaciones escritas ya algebraicamente que deben resolver de forma totalmente mecánica,
siguiendo unos algoritmos que han aprendido, que no comprenden y que, por lo tanto, exige que se
es plantear actividades manipulativas y experimentales para contribuir a una mejora del proceso de
enseñanza aprendizaje del lenguaje algebraico y de la resolución de ecuaciones de primer grado en 1º
de ESO. La propuesta se ha llevado a cabo en Geroa Eskola, un centro educativo del País Vasco, en
un grupo formado por nueve alumnos y se ha implementado durante dos semanas dedicando 2 horas
diarias a la misma.
Para ello, se han diseñado una serie de actividades, como juegos de tarjetas donde se practica la
traducción del lenguaje natural al algebraico y viceversa. En relación a la resolución de ecuaciones de
complejos de un modo, indudablemente, mucho más motivador y atractivo. Va mas allá del material
analógico, accediendo a la información real de manera simbólica. Favorece el aprendizaje en cualquier
Para poder analizar el impacto de esta experiencia nos vamos a basar en un enfoque cualitativo susten-
tado, fundamentalmente, en la observación para la experiencia de los alumnos y el cuestionario abierto
para conocer el punto de vista de los maestros que han participado en este proyecto.
Para analizar el impacto que la incorporación de estos dispositivos y de esta nueva metodología
ha tenido entre el alumnado y el cuerpo de profesores implicado se ha utilizado el programa aquad a
través del cual hemos podido extraer las opiniones más importantes y catalogar la información percibi-
da a través de las herramientas de observación diseñadas.
Con respecto a los resultados y a las conclusiones, cabe decir que tecnologías como la Realidad
Aumentada y los códigos qr aportan alicientes entre el público, adaptándose a la demanda personal de
cada individuo y proporcionando nuevas experiencias interactivas que abren paso a nuevos modelos
pedagógicos acorde con nuestra capacidad cognitiva y a nuestras necesidades como sociedad.
El profesorado acoge cada año la metodología de trabajo cooperativo que se plantea en esta activi-
dad de manera muy positiva. La incorporación de los dispositivos móviles ha supuesto para ellos una
novedad que engrandece el proyecto, ya que es algo con lo que los alumnos están familiarizados, pero
tablets siempre es un elemento motivador que ayuda al buen desarrollo de la actividad. Le otorga un
mayor dinamismo y un mayor grado de interactividad lo que propicia el diálogo entre los miembros del
grupo y el trabajo en equipo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
te cEE
Para desarrollarla se ha diseñado una serie de actividades utilizando un programa informático educa-
tivo llamado Chooseit! Maker.
En cuanto a los resultados, para comprobar la consecución de los objetivos propuestos, además de la
propia actividad de evaluación del programa educativo Chooseit! Maker, se llevará a cabo la observación
directa para posteriormente anotar los resultados en una hoja de registro en la cual se valorarán la consecu-
ción de los mismos en función a cuatro ítems: 1: No conseguido, 2: Iniciado, 3: En proceso y 4: Conseguido.
En conclusión, a nuestro parecer, en ocasiones, somos nosotros mismos los que les ponemos las limi-
taciones y barreras y damos por hecho que ellos no van a ser capaces de realizar alguna tarea, cuando la
realidad es que la gran mayoría pueden hacer todo lo que les propongamos siempre y cuando lo hagamos
adaptándonos a sus necesidades y buscando la forma de mantenerlos motivados para que no pierdan el
interés por trabajar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
der a la diversidad. Profesorado. Revista de curriculum y formación de profesorado, 16
desde las perspectiva de los derechos humanos. En Actas del IV congreso REPS 2013
Recuperado de http://www3.uah.es/congresoreps2013/Paneles/panel4/sesion3/isancho@ugr.es/TC-
PONENCIAPANEL4ENVIADA.pdf
a pS
y ciudadanía activa. En la experiencia tomaron parte 22 alumnos y alumnas de segundo curso del
grado de Educación Infantil, divididos en 4 grupos de trabajo y el profesorado de Educación Infantil
del caip Sagrado Corazón, de Bermeo. Tras el diagnóstico de las necesidades del centro y delimitar
los objetivos para cada aula infantil, se describen las diferentes fases y las tareas del proyecto dirigidas
a que el alumnado del grado diseñara las estrategias, la metodología y produjera los recursos necesa-
rios para cada aula infantil. Todos los recursos se desarrollaron para responder a las necesidades del
centro escolar desde el aprendizaje basado en proyectos, metodología utilizada en el centro educativo
Sagrado Corazón. Así mismo, cada grupo de estudiantes del grado compartió en abierto sus proyectos
para que tanto el centro escolar como los padres/madres pudieran utilizar los recursos y evaluarlos.
-
natura tic para Educación Infantil a través de la metodología Aprendizaje Servicio, se han realizado
evaluación prueban que el alumnado desarrolla las diferentes competencias de la asignatura de forma
satisfactoria.
confeccionó un cuestionario. Los resultados muestran que el alumnado valora muy positivamente la
metodología Aprendizaje-Servicio, principalmente porque favorece la autonomía y la conexión con la
práctica.
de las competencias y objetivos de la asignatura TIC para Educación Infantil del grado de Educación
Infantil, vinculando la formación en el diseño y desarrollo de recursos educativos digitales con el servicio
solidario. Estos resultados coinciden con los de otras investigaciones en las que también se prueba que el
Aprendizaje-Servicio es una orientación de valor para el desarrollo del profesional docente (Arambuza-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. En
VII CIDUI: La universidad: una institución de la sociedad. Barcelona.
para avanzar en la innovación educativa dentro de la Universidad del País Vasco. Tendencias Peda-
gógicas, 21, 99-117.
Cuadernos de Pedagogía,
357, 60-63.
análisis de la información, etc., así como las denominadas “Competencias del Siglo XXI”.
El objetivo de esta investigación es el de analizar los aportes del relato digital y su integración en el
currículo basados en la actitud de los profesores hacia su uso, la forma en que el relato digital ayuda a
desarrollar las competencias tecnológicas, pedagógicas y disciplinares de los profesores y a evaluar la
intención de adopción del relato digital en el aula como recurso por parte de los profesores. Para ello, se
ha desarrollado un instrumento de recolección de información, con base en investigaciones previas y el
modelo tam de aceptación de la tecnología orientado a capturar la apreciación que tienen los profesores
acerca de la facilidad, utilidad e intención de uso del relato digital en su labor docente.
La investigación ha sido planteada como un estudio de caso, utilizando básicamente encuestas para
recoger los datos y un análisis de éstos cuantitativo. Los profesores que participaron pertenecen a varios
trabajadores de centros públicos de distintos niveles educativos que participaron en dos talleres de nuevas
metodologías y tecnologías en el aula, en los que se incluyó el tema de los relatos digitales. La diversidad
en la muestra ha permitido capturar la opinión de profesores de un amplio espectro de asignaturas como
Castellano, Geografía e Historia, Lengua Castellana y Literatura, Lengua y Literatura Valenciana, Mate-
mática, Naturales, Dibujo, Educación Física, Física y Química, Idiomas, Religión Católica y Tecnología,
además de las tres áreas de infantil. La enseñanza a los profesores se hizo bajo un esquema de taller
breve, con lo cual, el proceso de producción, si bien fue explicado de forma detallada en el momento
del curso, no pudo llevarse a cabo cumpliendo con todas las etapas recomendadas para un proyecto de
que han trabajado con ella, y que toma en cuenta las diferencias personales de cada individuo, así como
el desarrollo de muchas habilidades.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
an Empirical Study with Post-Graduate Teachers. En C. Crawford et al. (Eds. Proceedings of the In-
que sea la escuela la que, al encerrar la lectura en sus especializados textos, contribuya a degradar el mismo
canon que dice defender, menospreciando las posibilidades de la variedad de materiales de lectura.”
Este escenario nos lleva a replantear los procesos de lectura y escritura en un currículum paralelo –ya se-
dispone de sus propios mecanismos de aprendizaje más allá de la institución académica. La conforma-
ción de un plE lingüístico-literario se hace necesario para una optimización de recursos y de direcciones
en el proceso. Si se establecen los itinerarios didácticos que favorezcan una literacidad consecuente con
estarán fraguando los cimientos de unos plE que contribuyan a la conformación de lectores actualizados
en formatos, metodologías y competencias clave para un desarrollo coherente y coetáneo a los procesos
que ellos mismos establecen.
Después de presentar las posibles características de este plE para el alumnado de educación se-
cundaria, se analizarán algunos modelos de actuación tanto del profesorado como del alumnado para
mejorar el desarrollo de la competencia comunicativa y de la competencia lectoliteraria. Una vez
vistos estos modelos se presentarán los resultados donde se aboga por la necesidad de implementar
la perspectiva del plE en cualquier área de conocimiento, pero sobre todo la de lengua y literatura, ya
que la competencia comunicativa es instrumental para cualquier otro tipo de conocimiento.
escolar y el contexto familiar. Si los docentes y las familias trabajasen juntos y en una misma dirección,
el desarrollo del niño y niña en todos los aspectos de su vida se vería altamente mejorado. Por otro
lado, tenemos el gran avance en las nuevas tecnologías extrapolado a la tecnología móvil, (Castells &
por ello que el método de análisis será cualitativo. La cuestión de investigación principal es comprobar la
opinión que tienen los futuros docentes a cerca de la relación padre-docente a través del WhatsApp. Para
la realización de esta investigación se ha necesitado las entrevistas en formato papel y formato digital.
Los principales resultados que se desprenden son que el futuro docente ve fructífera la relación padre-
docente a través de la aplicación WhatsApp, pero a la vez, tiene miedo de que sea invadida su vida priva-
da. El docente aún no concibe el potencial educativo de aplicaciones móviles que utiliza en su día a día.
A modo de conclusión, diremos que la futura generación de docentes, sí está predispuesta al uso de
dispositivos móviles fuera y dentro del aula para la comunicación con los padres de sus alumnos, pero
no lo utiliza por miedo a no tener intimidad. El docente aun está adaptándose al cambio tan rápido de
prestaciones que ofrecen las nuevas tecnologías y que es una etapa tecnológica contemporánea inevitable
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
El Estado del bienestar y la sociedad de la información: el modelo
. Madrid: Alianza Editorial.
Proceedings
of the Intern. Conf. of Computer Systems and Technologies (e-learning) . Bulgaria .
apropiación de la nueva información. “Es divertida y no tan solo efectiva, los estudiantes se sienten impli-
una estructura que, haciendo uso de tecnología informática, ayuda a organizar información y permite
establecer conexión entre unidades textuales a través de enlaces internos y externos. Y por hipermedia,
se asume una combinación de hipertexto, multimedia e interactividad”.
Respecto a la descripción de la experiencia cabe decir que en el diseño pedagógico se incorporan
elementos como: una historia; escenarios y rutas de aprendizaje; actividades; retos; pistas e información,
a través de textos y de personajes, y retroalimentación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Literatura digital: el paradigma hipertextual. Universidad de Extremadura,
Servicio de Publicaciones.
Estrategias de comunicación multimedia. Editorial UOC.
Aprender con todo el cerebro. Estrategias y modos de pensamiento: visual, metafóri-
co y multisensorial. Barcelona: Martínez Roca.
Fase 1: análisis y exploración. En colaboración con un grupo de expertos se analizaron las estrate-
gias de autorregulación de aprendizaje que pueden ser soportadas por el juego serio.
Fase 2: diseño y construcción. Se rediseñó el juego serio considerando sus elementos, el ciclo de
autorregulación de aprendizaje y 14 estrategias de aprendizaje autorregulado (Zimmerman &
forma:
En la
existía en el juego; pedir ayuda a los compañeros, profesores y adultos a través del chat; revisión
de exámenes, con misiones superadas; revisión de apuntes, mediante retroalimentación; revisión
, se adaptó la
estrategia de autoevaluación, habilitando escenarios con características similares para consolidar
los logros de aprendizaje.
-
ron cambios sustanciales.
Para concluir, el presente estudio establece una aproximación innovadora sobre la forma en que el
juego serio potencia algunas estrategias de autorregulación del aprendizaje; se han encontrado cambios
positivos en el aula al usar juegos serios, siendo necesario seguir investigando ya que se necesita más
información empírica sobre el tema y su aplicación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Conducting educational design research. London: Routhledge.
Diseño, desarrollo y validación de un juego educativo para métodos cuantitativos
de investigación
de Pedagogía Aplicada y Psicología de la Educación, España.
-
dent use of self-regulated learning strategies. American Educational Research Journal, 23, 614-628.
Google+ para la gestión de las actividades del aula del grado de Primaria
Begoña E. Sampedro-Requena y Verónica Marín-Díaz
Universidad de Córdoba, España
PALABRAS CLAVE: redes sociales, universidad, formación, estudiante universitario
Es incuestionable que cualquier proceso de enseñanza-aprendizaje, indistintamente de la etapa edu-
cativa en la que se desarrolle, posee dos elementos relevantes; por un lado, el progreso en el conoci-
miento del aprendiz, el cual está determinado por múltiples factores sociales, psicológicos, biológicos,
pedagógicos, etc., y por otro, la implementación de los procesos didácticos necesarios mediante la
comunicación de los diversos saberes. Las normativas y directrices actuales en materia de educación
las tendencias actuales, son elementos facilitadores de la interconexión entre sujetos con pensamientos y
Los 176 estudiantes que han participado en ella, están distribuidos en 40 pequeños grupos de trabajo
y en tres grandes grupos de clase, siendo mayor el número de alumnas que de alumnos; cada grupo de
trabajo adjuntó la dirección de su blog y una breve presentación del mismo; se debe agregar que cada
conjunto de estudiantes debía comentar como experto y evaluar, como un mínimo de dos, de un lado el
bitácora de sus compañeros de su propio gran grupo y de otro, el realizado por algún grupo de trabajo
de los otros dos grandes grupos. Finalmente, de forma individual debían valorar opcionalmente si les
gustaba el recurso de sus compañeros mediante el botón +1.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
tecnologías. Con base en las contribuciones demostrativas de los últimos años de las tic en el proceso de
enseñanza y aprendizaje. Este proyecto de innovación, le apuesta a lograr como propósito, el desarrollar
un rEd, que en este caso es una app para el apoyo en el aprendizaje para niños con predislexia entre
edades de cuatro a siete años, como una estrategia para mejorar las habilidades: en la escritura de los nú-
Descriptiva, ya que se trabaja sobre la realidad de los hechos y sus características esenciales, recogiendo
-
yan al conocimiento y la solución. Y propositiva, porque permite establecer diferentes alternativas de
solución al problema, seleccionando la que mejor ayude a diseñarlo, para la enseñanza/aprendizaje en la
lectoescritura de los niños en la primera fase de su formación.
Para el desarrollo del software se decide la utilización del paradigma metodológico orientado a obje-
a ejecutar es la Scrum
El proyecto generó unos resultados parciales los cuales encontramos:
• Plan de desarrollo del software.
.
• La app “Escalando”.
• Documentación del proyecto del recurso educativo digital “Escalando”.
Con el proyecto se concluye que el hecho de hacer uso de las herramientas multimedia y animación
prueba y están muy interesados que seguir trabajándola en sus clases de matemática y español.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Una Metodología Orientada A Objetos Para La Producción De Software Multi-
media. Recuperado de http://ri.bib.udo.edu.ve/bitstream/123456789/1041/1/04-MULTIMEDIA.pdf.
Annals of Dyslexia, 53, 1-14.
Scrum Primer. Una introducción básica a la teoría y práctica de Scrum.
Versión 2.0. Recuperado de http://www.scrumprimer.org/primers/es_scrumprimer20.pdf.
innovación educativa en matemáticas y ciencias en escuelas secundarias públicas de México cts desde
la perspectiva de la educación tecnológica. Revista Iberoamericana de Educación OEI, 33, 135-16.
en el desarrollo emocional de los usuarios. Particularmente, de aquellos usuarios más jóvenes como
los adolescentes que, paradójicamente, son también los que un uso más intensivo realizan de las redes
sociales y que, de manera añadida, son los internautas menos críticos debido precisamente a su edad.
En este sentido, el presente estudio tiene una pretensión multidisciplinar que se inserta en diversas
áreas: los estudios sobre publicidad emocional, sobre redes sociales, así como en el campo de estudio
sobre adolescentes y jóvenes. El objetivo es profundizar en la relación entre el uso de las redes sociales,
-
cional de los más jóvenes. Para ello se profundizará en las competencias que implica la inteligencia emo-
cional, se revisarán los estudios existentes sobre jóvenes y redes sociales para, a continuación, analizar
la publicidad emocional llevada a cabo por las marcas en estos entornos. Con este propósito se analizará
la comunicación realizada la marca Coca-Cola en la red social Tuenti, plataforma por excelencia de los
adolescentes españoles, especialmente durante el periodo comprendido entre 2011 y 2015.
Para el presente análisis, además de la revisión de la literatura, se aplicará una metodología cuantita-
tiva y cualitativa. Dentro de la metodología cualitativa se optará por la etnografía digital como método,
laboratorios y vivir su discurso y actividades como observador y cronista de la realidad del investigado”,
así como “considerar y respetar la naturalidad de lo observado: en el contexto real, momento del día,
tiempos empleados […]”. Como metodología cuantitativa, se optará por el estudio empírico de los datos
Tuenti.
Como conclusión, se advierte que las redes sociales contribuyen al desarrollo de algunas de las emo-
una educación mediática entre los jóvenes que contemple el análisis crítico de los mensajes persuasivos
emitidos por las marcas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Madrid: Santillana.
La primera corresponde a una revisión documental, en relación con los recursos digitales, aprendizaje
e-learning y competencias digitales en la educación matemática. La segunda fase corresponde a la reco-
lección de datos, a través de instrumentos de observación aplicados a las aulas de matemáticas básicas de
sin la aplicación de la herramienta video clases y el segundo con la aplicación de la herramienta, con
fase se presenta el análisis de los resultados y se diseña una propuesta metodológica para los cursos de
matemáticas básicas en la umb Virtual con la implementación del recurso educativo digital video clase.
Entre algunos resultados alcanzados en la investigación se presenta el diseño e implementación de
una versión beta del recurso educativo digital llamado video clase y se incluyen herramientas como la
videoconferencia, zona de chat, zona de opciones y puntuación para las clases de matemáticas básicas.
Por otro lado, en relación con la implementación del recurso digital: video-clase es posible establecer, a
través del análisis de datos parciales, que las actuaciones de los estudiantes en los cursos de matemáticas
básicas desarrollan competencias comunicativas que no están presentes en las clases sin la herramienta
Como conclusión, se ha evidenciado que las competencias en dicha asignatura, impartida en umb-
-
vidad del recurso. La pertinencia de vincular distintas herramientas digitales en un solo recurso, permite
que los estudiantes y el docente tengan una mejor interacción y que las preguntas o inquietudes que
surjan en la explicación de un tema de la asignatura de matemática básica se den en un tiempo real, es
Bibiloni (Ed. Actas del V Congreso Internacional Virtual de Educación. Cibereduca 2005. Palma
de Mallorca: Universitat de les Illes Balears.
diferentes edades puede adquirir conocimientos acerca de los medios y de cómo podría desarrollarse la
comprensión de ese fenómeno en el tiempo.
En este estudio se pretende dar cuenta de algunos de los resultados de un estudio que tomó como
sujetos a un grupo de escolares de 4 y 5 años, en un centro público gallego. El interés está puesto
en averiguar cómo los niños y niñas pequeños construyen conocimiento acerca de los medios que
representan las tic, más concretamente en relación a los ordenadores; así como, qué valores se estaban
poniendo en juego.
El método utilizado se ha basado en entrevistas abiertas a todos los niños y niñas del aula, las
cuales contaban con diversidad de situaciones socioeconómicas. Ello condicionaba en gran medida
sus experiencias fuera y dentro de los escenarios escolares; y, por lo tanto, dentro de los mismos. Se
investigan las representaciones infantiles al respecto de esta tecnología que, de manera inevitable, bien
pueden dejar translucir de forma explícita o implícita todo tipo valores y/o ideologías.
Para concluir, descubrir los valores que está interiorizando la infancia en sus experiencias con or-
denadores, discutirlos, situarlos en el complejo mundo que vivimos y hallar caminos que contribuyan
a construir ciudadanía crítica debería constituir una de las grandes iniciativas del profesorado. Ne-
cesitamos escuchar a los niños y niñas de cortas edades, pues proporcionan respuestas a problemas
sobre los medios y la alfabetización al respecto que resultan imposibles de encontrar con sujetos de
más edad. No basta con desarrollar la crítica en relación a los contenidos y a las prácticas en torno
al uso de los medios en las escuelas. Hay una necesidad de poner a la infancia, desde las edades más
constructores de contenidos a partir del uso de los medios. Si bien son cada vez más las experiencias
escolares alrededor de este presupuesto, la escuela ha de trabajar para que la crítica social emerja en
tales contenidos, que facilite el empoderamiento al tomar conciencia de las relaciones de opresión,
es capaz el ser humano investigando en sus primeros años de vida, en este como en otros asuntos,
antesala de los límites venideros que podrá ser capaz de traspasar y los desafíos a los cuales será
capaz de enfrentarse con el uso de estos medios. Podrían contribuir a iluminarnos para encontrar
respuestas acerca de cómo construir las prácticas sobre los medios electrónicos alejadas de un mero
multinacionales del ocio y del entretenimiento (Steinberg & Kincheloe, 2000; Tobin, 2004; Moreno
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Vida de consumo. Madrid. FCE.
Más allá de la tecnología. Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital.
Buenos Aires: Manantial.
Pedagogía del Oprimido. México: FCE.
Transformative Change and Real Utopias in Early Childhood Education. NY: Routledge.
Unequal Childhood. NY: Routledge.
Cultura infantil y multinacionales. Madrid: Morata.
Infancias nómadas. Buenos Aires: Miño y Dávila
Pikachu’s global adventure. Duke: Duke University Press.
. Edutec-e, 28,
7-14. doi:10.21556/edutec.2009.28.473
produciendo “una transformación importante, no sólo del lugar en que se aprende sino del cómo se
-
dades virtuales de aprendizaje o la emergencia de los mooc (Masive Open On-line Course
otros factores al “auge de los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources -
dizaje Social Abierto (Open Social Learning
En concreto, los mooc han acaparado en estos últimos años un interés mundial como “movimiento
El presente trabajo describe la experiencia y los resultados de #moocVt, el primer mooc de in-
troducción a la vigilancia tecnológica para emprender, como caso de estudio en innovación educativa
para la mejora de capacidades en áreas propias de la gestión de la ciencia y la tecnología. El objetivo
general reside en explorar y analizar la actividad desarrollada en un curso mooc para comprender cómo
se articulan los actores, procesos de aprendizaje y dinámicas de interacción social para la innovación
educativa en capacitación tecnológica y el refuerzo de las relaciones universidad-empresa. Para ello,
se propone un estudio de carácter exploratorio, basado en la metodología de investigación-acción y
fundamentada en técnicas de investigación social cualitativas, tales como revisión documental, caso de
estudio, observación participante, cuestionarios y grupo de discusión.
Los resultados caracterizan esta iniciativa educativa en red como singular, tanto en su diseño, im-
plementación y alcance social, y evidencian la importancia del trabajo colaborativo entre profesionales
y universidad, y la trascendencia social de apostar por recursos abiertos de aprendizaje para favorecer
la democratización del acceso al conocimiento y potenciar sus posibilidades de apropiación social de la
tecnología. Aprovechar la irrupción de los mooc ha permitido dar respuesta a una problemática común
y sentida por todos los actores: conocer cómo aprovechar el potencial de la vigilancia tecnológica en las
organizaciones para competir en el entorno actual, apostando por el conocimiento, la innovación y la
diferenciación. Además, estos resultados iniciales alientan a expandir la experiencia a nuevas temáticas,
explorar nuevos formatos de aprendizaje y generar redes de valor transnacionales.
ligadas al ciberespacio, la inmersión, la participación con el uso de los más variados dispositivos”. Para
esto se produjeron contenidos digitales soportados en códigos qr –que se incorporaron a la señalética de
la institución– a los que se accede mediante dispositivos móviles. El objetivo principal es trabajar sobre
el lenguaje comunicacional institucional para producir conocimientos sensibles a las personas que circu-
lan por la unla, entendiendo que “la educación se reconoce por sus espacios formales como la escuela,
la universidad, pero también se hace necesario articular otros escenarios o espacios, los no formalizados,
pretende, desde la primera etapa, ensayar distintas acciones educomunicativas utilizando tecnologías
de bajo costo que permitan iniciar una línea de producción de contenidos digitales (objetos pequeños,
se instalaron los códigos, uno o dos, según el caso. Al leer el código qr, mediante el móvil, se inicia
con el porqué se ha elegido por parte de la sra. Rectora. En la pantalla aparece el mismo texto del audio
para respetar la ley de accesibilidad 26.653. Cada audio, que funciona como una audioguía, dura unos 2
minutos y demandó un desarrollo artístico y tecnológico realizado íntegramente por profesores y técnicos
de la unla. Todos los contenidos están alojados en los servidores de la unla y se está proyectando un
minisitio en la web institucional.
Líneas de continuidad:
– La unla abre una convocatoria anual para investigación. En la edición 2016 (a ejecutar 2017 y
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Educomunicación: más allá del 2.0. Barcelona: Gedisa.
fundamentalmente, las nuevas formas de aprender, producir, generar, validar y compartir conocimientos,
Una propuesta que se ajusta al modelo tpack, conocimientos de tecnología, pedagogía y contenidos,
El plan de estudios de la ltdE se aprobó por Resolución Nº: 040/15 del Consejo Superior en respuesta
para la evaluación continua del proceso, se traducen en una experiencia innovadora en el sistema de
educación superior argentino que duplicó la cantidad de estudiantes y mejoró los niveles de retención.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
and learning activity types: Curriculum-based technology integration reframed. Journal of Research on
Technology in Education, 41
1
Públicas de la Universidad Nacional de Lanús, 2014.
adaptaciones de la metodología, que además de cumplir con las expectativas del proyecto original, con
las mismas se lograron nuevos aprendizajes y competencias de la era digital. Las adecuaciones funda-
propuesta original.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
El futuro de la educación escolar: Los niños y el aprendizaje al borde del caos.
UNESCO.
Revista Novedades Educativas.
Noveduc.
aprendizaje. Se aborda una metodología de trabajo o propuesta didáctica dirigida a estudiantes de algu-
nas enseñanzas técnicas de Ciclos Formativos de Grado Superior de enseñanzas técnicas. Hoy en día
se utiliza en la Enseñanza Secundaria, ya que se propone como más concreto y está dirigido al mundo
profesional.
Los objetivos perseguidos con este procedimiento son:
1. Mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno con el apoyo de las TIC a través de un
proceso guiado de diseño dimensional de un elemento sólido sometido a algunas condiciones que
Los materiales TIC han sido seleccionados con un entorno amigable y versátil, y se utilizarán
algunos software simples de dibujo, de cálculo y productividad, además de otros más complejos de
modelado tridimensional (Villanueva Palacios, 1992; Cabezas, Barbero, Campos, López Vilchez, &
estudiante podrá llevar a cabo un adecuado diseño dimensional mediante la realización de análisis críticos
y estructurados, utilizando un tiempo mínimo y reduciendo errores de concepto, mientras mantiene el
interés y la concentración en cada fase descubriendo el potencial de cada herramienta TIC propuesto.
En conclusión, se logra mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes a través de
un proceso guiado de diseño dimensional, manteniendo el interés en su propio proceso de aprendizaje
mediante el uso de las herramientas TIC seleccionadas por su entorno amigable y versátil sin perder de
vista la exactitud de los resultados de las simulaciones ni la capacidad de realizar una discusión crítica
de los resultados obtenidos. El proceso completo está apoyado en todo momento con software libre lo
más similar posible a los software de licencias profesionales que el alumno pueda encontrar después
en la industria.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
tial and its realization. Journal of Science Education and Technology, 17
s10956-008-9098-2
Finite element procedures. United States.
Integrating elements of the project method and discovery learning in structured courses. En 2011
IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON 2011. Amman, Jordan.
CAD. hardware y software. Barcelona, Spain: Edunsa.
y las nuevas prácticas, las tendencias de investigadores, centros de investigación y universidades para
Los métodos y materiales utilizados derivan de dos investigaciones realizadas por los autores: la
primera fue una investigación sobre transferencia de conocimiento en distintas universidades colom-
bianas. Y la segunda fue una investigación sobre competencias narrativas transmedia y crossmedia
-
sionales. A partir de los resultados de ambas investigaciones, que incluyeron instrumentos como la
encuesta y la entrevista estructurada aplicadas a universidades y expertos nacionales e internacionales,
información y conocimiento.
investigación, en la creación de políticas y estrategias digitales que permitan una mejor participación
una brecha técnica entre los centros de investigación, los investigadores y las universidades, y los
modos de construcción, diseño y administración de sistemas digitales de comunicación masiva como
los usados por la industria del entretenimiento y del periodismo. Finalmente, creemos que los actores
educativos actuales carecen de capacidad de adaptación a dicha demanda. Son pocas las universidades
españolas que ofrecen en su plan de estudios, alguno relacionado con la nanotecnología, entre ellas la
Universidad de Alicante a través de uno de sus másteres.
En este contexto, el Laboratorio de Nanotecnología Molecular de la ua ha desarrollado un proyec-
to educativo innovador, el primer moocsobre nanotecnología en España (Serrano Torregrosa, Linares
nanomooc ha sido diseñado utilizando la plataforma Course Builder de Google, en colaboración con
el profesor Pedro Pernías, del Dpto. Lenguaje y Sistemas Informáticos de la ua, y unimooc.
nanomooc, constituido por 10 unidades didácticas, ahonda en los aspectos fundamentales de la
nanotecnología desde una perspectiva del área de ciencia de materiales, pero partiendo de conceptos
muy básicos, por lo que está abierto a todo el público. El sitio web es la principal guía a través de los
es/natural-sciences/science-technology/basic-sciences/chemistry/international-year-of-chemistry/
MOOC en Nanotecnología.
Recuperado de https://nanomoles.appspot.com/course.
En este contexto se presenta una experiencia de e-training a partir de dos enfoques diferentes para
del grado de Farmacia en la Universidad de Barcelona. El objetivo principal es motivar a los estudiantes
en el estudio de una materia con escasos o nulos conocimientos previos y, que, a la vez, tiene una alta
los estudiantes en función de su preparación previa y su facilidad para retener conocimientos y permitir
que los profesores puedan conocer de antemano y modular el seguimiento efectivo de sus estudiantes
Exploramos dos enfoques diferentes de e-training en tres grupos-clase para poder comparar la utili-
zación efectiva de los cuestionarios autoevaluativos del Campus Virtual UB (basado en Moodle
redactar las preguntas —que formaran parte de sus propios cuestionarios— con retroacción formativa
retroacción informativa.
Los resultados constatan una amplia aceptación de este formato de aprendizaje autónomo a tenor de
la cantidad de cuestionarios realizados y que dan sentido al concepto de e-training. En el primer enfoque,
cada uno por 10 preguntas aleatorias de la base de 1.103 preguntas anteriormente citadas. En el segundo
enfoque —que hemos denominado como simplemente participativo— los estudiantes han realizado
partir de la base de 4.631 preguntas de diferentes tipos (V/F, múltiples, de respuesta corta, con imágenes,
Los resultados obtenidos en esta actividad formativa, en la línea de experiencias anteriores parecidas
considerable, esta metodología es útil tanto para el aprendizaje del alumno como para el seguimiento de
dicho aprendizaje por parte del profesor. Se concluye que este tipo de evaluación formativa puede tener
un notable impacto en la motivación y el rendimiento de los estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
donde los estudiantes que ingresan a las carreras de Enfermería y de Nutrición y el equipo docente
interactuó en un entorno virtual además de los encuentros presenciales.
-
binada, los principios pedagógicos emergentes en el diseño, organización y gestión del aula virtual, los
procesos de mediación pedagógica y los modos de comunicación y participación de los estudiantes que
transitan su ingreso en un nuevo escenario educativo universitario.
El proyecto de Investigación se inscribe en un estudio de caso, desde una perspectiva interpretativa de
investigación. Se propone reconstruir las experiencias individuales y los modos de comunicación de los
estudiantes que participaron en las aulas virtuales del curso de ingreso. La información recogida a través
de veintitrés entrevistas semiestructuradas y en profundidad, y la observación de aulas virtuales que son
analizadas e interpretadas considerando los recaudos metodológicos necesarios.
En cuanto a los resultados, la experiencia del curso de ingreso a través de la modalidad combinada
fue valorada como positiva por los estudiantes, ya que la inclusión de una instancia de trabajo en el
aula virtual y la escasa exploración en los diversos espacios de los recursos preparados por el equipo
docente. Se reconoce interés por acceder a la información referida a las actividades obligatorias o a la
carrera elegida.
En conclusión, existen trabajos que informan que los jóvenes acceden e interactúan con diferentes
Resulta importante revisar los sentidos y modos de inclusión de las nuevas tecnologías en el marco
del ingreso universitario considerando las particularidades de las/los estudiantes, sus prácticas culturales
y comunicativas actuales y la dinámica del contexto universitario.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
también sobre estrategias organizacionales del BL en el ámbito universitario de Porter, Graham, Spring
contexto organizativo e infraestructura, el apoyo didáctico y desarrollo social que basan el programa de
estudios BL o bimodal en el contexto de la licenciatura en Pedagogía, de la Universidad Nacional de
Costa Rica.
La población de estudio la conformaron el director del centro, el coordinador de carrera, siete profeso-
al profesorado y a los estudiantes, mediante formularios en línea de software libre; los instrumentos, con
preguntas cerradas y de opinión, fueron validados por criterio de expertos y aplicación a unidades de es-
tudio. Se realizaron entrevistas semiestructuradas –a autoridades y profesores–, con base en un protocolo
validado. Además, se revisó fuente documental normativa y sobre procedimientos organizativos. La in-
los datos cualitativos mediante redes semánticas creadas en Atlas Ti. Se concretaron las categorías: estilo
de los agentes principales, las herramientas de trabajo, didáctica BL o bimodal, organización y desarrollo
académico e imágenes sociales.
herramientas de trabajo (tipo de ordenador que utilizan, conexión a Internet, programas o aplicaciones
bimodal describe la metodología de trabajo, las tendencias y proyecciones del programa semipresencial
y de la titulación, el trabajo interdisciplinario, la carga docente y desarrollo profesional, y las instancias
de apoyo; las imágenes sociales desde la opinión de los actores están centradas en el aporte a la sociedad
-
sidad a personas que no pueden hacerlo en presencial regular.
Se concluye que en programas BL existe la necesidad de congruencia entre la formación permanente
del profesorado y el apoyo técnico, el trabajo interdisciplinario y la disposición de los docentes y los ges-
tores académicos; los medios de comunicación como herramientas accesorias, de fácil acceso y de bajo
costo como es la aplicación WhatsApp y el correo electrónico y en algunos casos el Facebook, vienen
“as capacidades de memória e transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com
corpo humano para a autonomia das relações do indivíduo. As contribuições que esses mecanismos
podem trazer para a educação são de total relevância.
Devemos considerar o constante desenvolvimento tecnológico acessível aos estudantes e que é parte
ambientes de aprendizagem baseados no uso das Tecnologias de Informação – TICs obedece princi-
palmente, o crescimento da difusão da informação e da comunicação em formato digital em âmbito
mundial, assim como ao constante desenvolvimento das redes telemáticas que possibilitam maior inte-
coisa “em jogo” que transcende as necessidades imediatas da vida e confere um sentido à ação. Todo
-
nio de compreensão musical quando chega a nossas instituições educacionais. Não os introduzimos na
música, eles são bem familiarizados com ela, embora não a tenham submetido aos vários métodos de
esa problemática a partir de dos investigaciones relacionadas mutuamente: “Del libro impreso al libro
para integrar los campos discursivos. También el concepto de convergencia elaborado por Jen-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
A View of the Nature of Design Research, Department of Design Research, Royal
College of Arts, London.
Remediation: Understanding New Media. Cambridge, Masachusetts: MIT.
Hacia una teoría de la instrucción. México. UTEHA.
Elogio del papel: contra el colonialismo digital. Ariel.
Convergence Cultura: la cultura de la convergencia de los medios de comunica-
ción. Paidós: Barcelona.
Technology and the lifeworld: from garden to earth. Indiana University Press:
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Revista Miradas EICTV. Recuperado de http://www.
eictv.co.cu/miradas/ index.php?option=com_content&task=view&id=475&Itemid=89
Experiencie Design 1.1. Recuperado de www.experiencedesignbooks.com
en el uso de ClickEdu en el centro en cuestión desde el punto de vista del equipo docente, el alumnado y
ClickEdu
de ClickEdu.
-
yen en el trabajo diario de un profesor y la administración de una escuela, considerados fundamentales
para el funcionamiento y gestión de un curso escolar. Este análisis se realiza con la pretensión de obtener
una revisión útil para la evolución de la plataforma y para contribuir al replanteamiento desde las es-
misma. Por otra parte, se hace evidente la voluntad de mejora por parte del centro escolar en relación a
la comunicación con las familias.
La investigación se realizó en base a la metodología de estudio de caso, obteniendo información de
diversas fuentes, como documentos internos de la empresa, entrevistas, encuestas, observaciones y una
revisión de la literatura.
Gracias a los resultados se puede observar cual fue el punto de vista de los profesores, alumnos,
equipo directivo y el equipo de trabajo de ClickEdu. Se comprobó que cada escuela sigue un ritmo de
trabajo diferente y, esto, repercute directamente en el uso que se haga de las tic. Además, se observó que
hay mucha diferencia de conocimientos y formación entre el profesorado. Hay quien utiliza ClickEdu
como herramienta principal de trabajo, mientras que otros la utilizan de modo complementario a la
herramienta principal, que puede ser el papel, la libreta o el teléfono para comunicarse con las familias.
Como principales conclusiones, destacamos: en primer lugar, no es el profesorado a quien debe
recaer todo el peso del uso de ClickEdu, sino al equipo directivo que es quien debe ser competente en
el uso de las tic y dar apoyo y formación al profesorado para animarlo a utilizarlas. Tal y como indica
tic en el mundo
actual, su trascendencia en la formación de los estudiantes y sus múltiples ventajas para la gestión del
ClickEdu
es una plataforma muy interesante y necesaria en la gestión escolar, así como en la gestión del trabajo
contenidos y que mejora las tareas del profesorado. En tercer lugar, se considera que ClickEdu no
debe substituir el contacto personal con las familias, alumnos o profesores. Es una herramienta muy
potente que mejora el trabajo docente y la gestión escolar, pero no debe interferir en la comunicación en
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
3 c TIC.
Cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC, 2
El trabajo que se presenta a continuación se llevó a cabo en la Escuela de Magisterio de Bilbao. Los
alumnos del primer curso del grado de Educación Primaria trabajaron por grupos de forma cooperativa
-
teriormente iban a ser evaluados a través de una prueba objetiva. Para ello se diseñaron los equipos de
trabajo en base a los roles de Belbin.
El objetivo de la investigación que se presenta es conocer el rendimiento de los equipos de trabajo
desde la perspectiva de estos los roles, para lo que se ha aplicado una metodología cuantitativa basada
en la recogida de datos sistemática por medio de diferentes instrumentos. Los análisis estadísticos se han
llevado a cabo con el programa SpSS
cabo un análisis de carácter descriptivo y se han realizado relaciones entre los datos a través de correla-
los resultados obtenidos en los trabajos grupales realizados en los Wikis y los resultados de aprendizaje
las conductas que hacen referencia a mostrarse sociable y a ayudar a los compañeros de equipo. Por
otra parte, los resultados obtenidos en el estudio no permiten concluir que los equipos que tienen mayor
equilibrio de roles o un alto número de roles diferentes, rinden más que los que entre sus miembros se
En esta innovación nos planteamos que el alumnado trabajase en nuestras asignaturas con fotografías
tomadas por ellos en contextos reales y que las imágenes plasmasen los contenidos trabajados en clase de
Para ello, usamos recursos tic al considerar que las aplicaciones en línea permitirían al alumnado un
fácil acceso y un uso sencillo, así como desarrollar múltiples funciones vía web, ya que contamos con una
gran variedad de recursos cuyo uso didáctico nos ayuda no sólo a enseñar, sino también y primordialmen-
Flickr, se adhirió al grupo creado por el profesorado para dicha asignatura, en la que posteriormente
incluyeran todas sus fotografías.
Se formaron galerías de imágenes on-line. Durante todo el curso, el alumnado fue incluyendo las
fotografías en su grupo y fue aportando información y opiniones en los debates y discusiones que se
-
diendo a situaciones planteadas por otros/as compañeros/as.
En la evaluación del proyecto se valoró tanto los procesos realizados como los resultados obtenidos.
La evaluación del presente proyecto ha tenido un carácter continuo, dinámico e integrado en el pro-
ceso de enseñanza aprendizaje en todas sus fases. En el que apreciamos que al ser un trabajo voluntario
el número de alumnos/as que han participado en algunas asignaturas no ha sido el total del grupo. No
obstante, los participantes han mostrado bastante interés, motivación e implicación a medida que se iba
avanzando la asignatura.
– Mayoritariamente piensan que la metodología desarrollada mediante fotografías con Flickr favore-
ce la toma de conciencia de las realidades sociales
– Creen que la metodología desarrollada mediante fotografías ha favorecido el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
– Consideran que dicha actividad ha potenciado en gran medida una metodología activa en el alum-
nado.
– Piensan que dicha actividad ha potenciado su competencia tecnológica.
serie de ideas acompañadas de imágenes; las posibilidades de aprendizaje a través del cómic; describir
las características del ambiente en línea; indagar sobre el modo en que se producen aprendizajes en un
ambiente en línea a través del cómic; cómo se da la construcción colectiva a través del trabajo colabora-
tivo; un análisis semiótico y discursivo; los imaginarios relacionados con la representación de la realidad
y qué se puede ver de lo que ellos son, y qué le aporta la imagen al texto y viceversa.
Como conclusión, se puede mencionar que la imagen y el texto se complementan en las narrativas li-
neales diseñadas por los estudiantes en las propuestas de investigación. En este sentido, hay aspectos que
consolida una propuesta de formación en línea centrada en el estudiante, en la que algunos contenidos
se construyen en el aula a partir de las actividades propuestas, de forma colaborativa; y se fortalecen
y transforman los imaginarios de la investigación cualitativa de los estudiantes de pregrado del curso
“Investigación cualitativa”.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
(Tesis
La investigación en torno al plE ha evolucionado desde sus inicios en un debate conceptual y desde
cuya eclosión abundaron las experiencias educativas en diversos contextos hasta que ha destacado la
línea relacionada con la autorregulación del aprendizaje –véanse, por ejemplo, los ejes temáticos de las
ediciones de The PLE Conference 2010-2014–. A la vista de los numerosos artículos publicados (The
plE
una gran diversidad de alumnos de todos los niveles educativos, así como los que se han centrado en sus
habilidades cognitivas. El estudio presentado está a caballo entre aquellos centrados en las herramientas y
su evolución temporal.
Este trabajo analiza la evolución del plE de un grupo de alumnos en dos momentos: desde que hacen
curso del grado de Educación Infantil de la Universidad de las Islas Baleares (en la Sede Universitaria
-
lógicos en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje en la Primera Infancia, de cuarto curso. La actividad
propuesta, que será objeto de análisis, consiste en la elaboración de un diagrama de las herramientas
constitutivas de su plE
estudio pretende, por una parte, analizar los diagramas y ver la evolución de las herramientas, teniendo
en cuenta, sobre todo, su diversidad y frecuencia de uso; por otra, se analizan los textos escritos desde
-
mentos validados en fases previas de la investigación: una rúbrica de evaluación (autor
En la fase de análisis de datos, las primeras conclusiones apuntan a un incremento notable en el uso
aprendizaje, transformando la manera en que los jóvenes aprenden y dando lugar a nuevas capacidades
Nuestro plan de trabajo se ha iniciado de la mano de Google.org con GEN10S, proyecto que tiene pre-
visto formar en un periodo de 2 años a 5.000 estudiantes de primaria. Nuestra metodología (desarrollada
-
tales y educar en valores. Nuestro objetivo último es generar en el alumnado, vocaciones en los ámbitos
Con el propósito de dar continuidad a la formación iniciada en primaria, hemos puesto en marcha
MAK3RS, que busca ampliar las competencias adquiridas en GEN10S, adaptando la metodología a
secundaria. Tras analizar posibles escenarios de continuidad, hemos concluido que el mejor itinerario
formativo pasa por implementar un curso de robótica y programación de las cosas. Diferentes razones
fundamentan esta decisión:
– En GEN10S estamos trabajando las habilidades creativas de nuestro alumnado. Pasar de la pro-
gramación de software a la de hardware nos permitirá desarrollar la capacidad de pensamiento
estructurado en una edad apropiada para ello.
– Desarrollamos nuestro trabajo en barrios con una preocupante tasa de fracaso escolar. Experien-
– Nuestro alumnado está creciendo dentro de un contexto social complejo: Entornos urbanos no in-
religiosas y étnicas con problemas identitarios. GEN10S conecta las necesidades de su entorno
desafíos con sus respectivos niveles de aprendizaje, y cada equipo fabrica y programa su propia solución.
Estos desafíos están relacionados con situaciones cotidianas que son capaces de resolver de modo crea-
tivo (design for change
La formación metodológica al profesorado busca que el proyecto sea sostenible y que los docentes
sean los agentes del cambio educativo.
31 colegios de 9 CCAA. Sus resultados se han recogido a través de evaluaciones realizadas a estu-
diantes, instructores y docentes. MAK3RS ha formado en el 2º cuatrimestre del pasado curso a 367
estudiantes.
Más del 75% del profesorado considera que sus alumnos han aumentado sus competencias digitales
y de programación. Un porcentaje similar ve en la programación posible herramienta transversal útil
para la impartición de otras materias. El 89% valora positivamente la metodología empleada. Pregun-
tando a los chicos y chicas, de una muestra de 1.277 estudiantes, el 93% quiere seguir aprendiendo
programación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
plataformas de aprendizaje de la educación, en donde se establece que las universidades están obli-
gadas a colocar en su portal electrónico el material correspondientes a las asignaturas de las carreras
Con estos resultados se elabora una base de datos, se ubican universidades, dirección web, cátedras,
créditos y elementos de ti que usan académicamente. Simultáneamente se realiza el estado del arte del
por la unESco. En base a estos resultados se obtiene la línea base para realizar el diseño curricular de
la nueva carrera de Licenciatura en Finanzas y que consta de un máximo de cincuenta y cuatro materias,
de la cuales un porcentaje pertenece al área de conocimiento de ciencias exactas y ti, el resto distribuidas
en otras áreas. Dentro de las materias propuestas en el contexto de ti existen al menos cátedras corres-
pondientes a Informática Aplicada a las Finanzas, Sistemas de Información e Inteligencia de Negocios
que corresponden a esta área.
Es importante que todas las asignaturas tengan un componente tecnológico involucrado que apoye
a la asignatura, es decir, además de tener estas tres cátedras, las asignaturas restantes deben utilizar
herramientas e instrumentos tecnológicos para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
entorno universitario, evolucionando, construyendo una malla curricular y de una manera prospectiva
apropiados para convertirse obligatoriamente en la universidad digital, logrando cumplir los objetivos de
formación profesional con calidad. Las universidades que no se sometan y evolucionen en este ámbito
estarán sentenciadas a morir y ser parte del pasado.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ley 24-14-2004, Ley Orgánica de Transparencia y Acceso a la Información Pública, Artículo 7, Con-
transparencia/
basado en estrategias de aprendizaje situado; la percepción de estudiantes respecto a las estrategias situa-
das en entornos virtuales de aprendizaje.
-
tuadas de aprendizaje en entornos virtuales en el trayecto formativo universitario de estudiantes adultos.
El estudio se llevó a cabo con estudiantes universitarios mayores de 21 años en las carreras de Dere-
cho y Administración, modalidad no escolarizada, en la asignatura Ética y Responsabilidad Social de la
Universidad del Valle de México. Se inscribieron 158 estudiantes distribuidos en 5 grupos, de los cuales
se analizaron 50 cuestionarios de evaluación de la asignatura.
con el trabajo bien hecho y es mediante el análisis de situaciones y casos reales o realistas que se puede
total de 42 horas y con el apoyo de un docente en línea. En la última semana del curso los estudiantes
Psicología de la educación
virtual
Ética para las profesiones del siglo XXI. México: Universidad Iberoamericana.
análisis crítico de la medición actual del crecimiento económico a partir del Producto Interior Bruto (pib
Por un lado, se encuentra la corriente denominada Agrowth
políticas públicas deberían priorizar más otras variables como la salud, el empleo, la redistribución o el
medioambiente.
Por otro lado, se encuentra una corriente de pensamiento más radical, denominada Degrowth (o dé-
croissance économique
de producción y consumo en aras de conservar la naturaleza y el reparto equitativo de recursos.
de septiembre de 2015. Análisis de los diecisiete objetivos incluidos en dicha Resolución, así
como determinar en qué medida el modelo de crecimiento que les ha sido asignado contribuiría
a alcanzar dichos objetivos. Los alumnos subirán los trabajos realizados al apartado de Recur-
sos de la asignatura.
La décroissance.
Entropie, écologie, économie. Laussane: Pierre-Marcel Favre.
2. Proyección de imágenes
Todos los aspectos que son nombrados por el alumnado son anotados sobre la imagen en la
pizarra digital, registrando la lluvia de ideas de forma esquemática. Las anotaciones las hacen los
mismos alumnos en la pizarra.
Tras el debate inicial, se propone seleccionar a un grupo de alumnos equivalente al número apro-
posibilidades para tratar de una manera muy lúdica, interactiva, emocional y personal los contenidos con
los que están relacionados las obras, trabajando habilidades sensoriales y haciendo muy partícipe a cada
alumno.
Podemos concluir que el conjunto de acciones llevadas a cabo en este proyecto promueven el trabajo
activo, participativo e inclusivo, desarrollando contenidos de forma transversal y utilizando la educa-
ción artística como materia instrumental para trabajar contenidos artísticos y lingüísticos que no suelen
trabajarse amenamente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Programa Juego 10-12 años. Juegos cooperativos y creativos para grupos de
niños de 10 a 12 años. Madrid: Pirámide.
Cuadernos de Pedagogía, 449,
8-102.
Se han realizado todo tipo de investigaciones relacionadas con la inteligencia emocional y relaciona-
The Collabora-
tive for Academic, Social, and Learning (caSEl
la inclusión socio-emocional en las escuelas. En España se está haciendo hincapié en la necesidad de
diseñar, aplicar y evaluar programas de intervención sobre habilidades o competencias en inteligencia
Aunque queda constatado que hay trabajar la inteligencia emocional aula, como docentes, existe una
-
ción de los docentes en este campo. Por ello, el objetivo principal de esta experiencia es comprobar si existe
una mejora en el grupo experimental de las habilidades relacionadas con la inteligencia emocional al aplicar
un programa de intervención emocional a través del cuento “El monstruo de colores”, utilizando como
soporte la pizarra digital. Los sujetos que participan en la investigación son 52 alumnos/as del segundo ciclo
de Educación Infantil, distribuidos en dos clases, de los cuales el 46.15 % son niños y el 53.84 % son niñas,
y sus maestras. Con este objetivo, se llevaron a cabo dos intervenciones. Primeramente, se ha suministrado
a las docentes, el cuestionario tmmS-24 para conocer las conocer la competencia y regulación emocional
de las docentes. Seguidamente, procedimos a la aplicación individualizada del Pre-test pErcExpVal-
V.0 para evaluar la percepción, expresión y valoración de las emociones en niños de la etapa de infantil.
Después, se llevaron a cabo 5 sesiones en el grupo experimental, donde se trabajaron de forma colectiva
a través de imágenes en la pdi, cuentos y otros materiales las emociones básicas (alegría, tristeza, miedo,
es cuasi-experimental, anoVa entre-intra dos grupos. Los resultados muestran una motivación y una mejora
del grupo experimental gracias a la intervención emocional a través de la pizarra digital, destaca el papel
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
instituciones se han asociado, ofreciendo una gran variedad de cursos, a un total de aproximadamente 4
millones de participantes.
Los datos de la participación en línea en las actividades ofrecidas en los cursos en la plataforma Futu-
reLearn son actualizados diariamente en un conjunto de archivos en formato de texto a los cuales tienen
acceso los socios. En particular, la UoS puede acceder a los detalles de cada una de las interacciones de
un usuario en un curso, bajo la forma de un conjunto de campos tales como etapa (semana y “paso” o
cuestionarios, etc. El repositorio tiene ya varios gigabytes de datos históricos relacionados con los doce
aumenta a diario.
Con respecto a los objetivos de nuestro trabajo, es de nuestro interés la aplicación de enfoques avanza-
grupos caracterizados de acuerdo con sus típicos comportamientos, hábitos e intereses. Esto contribuye a
una mejor comprensión de la dinámica en que estos grupos participan durante el proceso de aprendizaje,
con el objeto de informar en el diseño de futuras iteraciones del curso y poder así incrementar el compro-
miso de los participantes y el éxito en el curso.
Para abordar esta pregunta nos basamos en datos históricos, aplicando técnicas de minería de datos,
tales como clustering, series de tiempo y análisis de textos. La efectividad de dichas técnicas es mejorada
adicionalmente a través de la creación de características de datos (features
conjunto de datos para presentarlo en forma similar a la usada en contextos donde existe gran experticia
de análisis de datos tales como en las áreas de mercadeo y de entornos web.
¿Cuál es la proporción esperada de participantes a completar el curso a satisfacción dado lo que
sabemos esta semana? El hecho de abordar la predicción de si un participante culminará el curso en su to-
talidad es una de las preguntas de mayor interés en previos estudios (aplicados a otras plataformas; Zheng
En nuestro caso, este proyecto utiliza R como plataforma de análisis, conjuntamente con Jupyter
y R notebooks. Dichos notebooks
la calidad de las bibliotecas universitarias digitales basado en técnicas difusas (Herrera-Viedma, Alonso,
Bibliometric Analysis
en ScopuS. Finalmente, se consideran los criterios del estudio sobre Biblioteca virtual en Salud (Ledo,
Las preguntas fueron diseñadas en base a la escala Likert y publicadas en la plataforma de Google
Drive, la encuesta consta de 11 ítems y dos de ellos con 4 y 8 subitems c/u, articulada en torno a las
dimensiones e indicadores de la investigación.
-
larán los análisis respectivos de cada grupo y variables de estudio.
La experiencia realizada nos permite concluir que el uso de las bibliotecas contribuye moderadamente
a la formación de los estudiantes, pero se requiere de capacitación y socialización de estos recursos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
de la calidad de las bibliotecas universitarias digitales basado en técnicas difusas. Encontros Bibli:
escogida se fundamenta en una serie de características detectadas en el alumnado actual y que se sintetiza
como sigue:
• Progresiva decadencia del hábito lector.
resulta una amenaza para la utilidad del mismo, por ello de cara a un futuro proyecto de investigación
de mayor envergadura deberemos validar dicho instrumento a través de las ecuaciones estructurales
utilizando el SpSS Amos, y comprobar la bondad de ajuste del modelo original de los autores.
Asimismo, hemos elaborado una rúbrica en la que el profesor evalúa y registra diariamente el desa-
rrollo de las actividades de clase, así como el desarrollo progresivo de los bloques anteriormente men-
cionados, también secuenciada en cuatro bloques con cinco ítems cada uno y con tres niveles de logro.
Respecto a la validez del programa en sí, deberemos contar con una muestra mayor para que podamos
y después de esta. Contando con estos factores, podremos medir la validez del programa con un modelo
Split-Plot univariado dentro del procedimiento modelo lineal general.
analizar la evolución de las competencias emocionales del alumnado creando un grupo control con el que
evaluar el efecto del programa de intervención.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Inteligencias múltiples. Barcelona: Paidós.
Goleman, D. ( La inteligencia emocional. Barcelona: Kairós.
Happiness is a stochastic phenomenon. Does happiness lead to
success? Psychological Science, 7, 186-189.
La auténtica felicidad. Barcelona: Grijalbo.
aplicaciones de cálculo, propiciando en el estudiante la autonomía para decidir cuál es su mejor forma
de aprender. Uno de nuestros intereses fue innovar con la música, ya que esta promueve el aprendizaje
de la siguiente manera:
la atención del alumnado sobre lo que considera importante del contenido que le interesa aprender, y
En cuanto al método y los materiales, el modelo tecno-educativo Samr propuesto por el dr. Rubén R.
Puentedura incorpora la tecnología en las aulas, estas están acopladas con la taxonomía de Bloom, al usar
el modelo Samr incentiva al docente a seleccionar adecuadamente las herramientas tecnológicas en su
sus resultados de forma oral. La música genera gran satisfacción en los estudiantes, impactando en su
aprendizaje de forma positiva, obteniendo una mejor comprensión y rápido desenvolvimiento en el de-
sarrollo de sus actividades; el estudiante es consciente de los procesos de metacognición que sucede en
su interior. Los estudiantes usan las herramientas tecnológicas generando en ellos una alfabetización
tecnológica asociada al desarrollo de una cultura digital positiva.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Educere, 13
-
Los Modelos
Tecno-Educativos, revolucionando el aprendizaje del siglo XXI. Editorial Lulu.
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Ágreda, M., Hinojo, F. J., & Raso, F. (2015). A study on ICT training among faculty members of Spanish
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so de enseñanza-aprendizaje de la universidad. Pixel-Bit: Revista de medios y educación, 46, 103-117.
283
La gestión de la información en los Entornos Personales de Aprendizaje.
Estudio del alumnado de la ULPGC
Mª Victoria Aguiar Perera, Josefa Rodríguez Pulido y Josué Artiles Rodríguez
Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, España
Entornos Personales, gestión de la información, educación superior
tic, pasando de
forma gradual de enfoques donde el profesor/a es el protagonista a otros en que el protagonista es el
alumnado. En estos enfoques lo importante es el aprendizaje y no la enseñanza. Son modelos educativos
en los que los estudiantes no solo tienen a su alcance una información ilimitada, sino que también pueden
controlar ellos mismos la dirección de su aprendizaje (Hernández, 2008).
Como dicen Adell y Castañeda (2010), “toda persona tiene una manera de aprender, tienen un entorno
plE, entendido en
el momento actual como “el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades
Esta comunicación surge del proyecto de investigación “Competencias para el aprendizaje permanen-
te basado en el uso de plE (Entornos Personales de Aprendizaje): análisis de los futuros profesionales y
capplE– (referencia EDU2012-33256) dirigido por la profesora Mª Paz Prendes
Espinosa (para más información sobre el proyecto de investigación se recomienda visitar http://www.
um.es/ple).
La meta general de este proyecto es la descripción y el análisis prospectivo de los plE de los futuros
-
vestigación estaría describir las estrategias y herramientas utilizadas de forma habitual por universitarios
para enriquecer y gestionar su proceso de aprendizaje, especialmente aquellas que tienen lugar en con-
quién acuden cuando necesitan conocer algo, dónde buscan la información y cómo hacen esa búsqueda.
Respecto al primero hay que destacar que en general acuden a la red, bien sea a blog, Wikipedia; esto se
La búsqueda suele ser por tanteo en manuales y en webs especializadas, encontrando en este caso que son
los de Ciencias de la Salud los que más las usan.
Adell, J., & Castañeda, L. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera
de entender el aprendizaje. En R. Roig & M. Fiorucci (Eds.), Claves para la investigación
en innovación y calidad educativa. La integración de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación y la Interculturalidad en las aulas
degli studi.
Hernández, S. (2008). El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: aplicado en el proceso de
aprendizaje. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC), 5(2).
La Universidad Tecnológica de Chile inacap a través del Centro de Innovación en Educación (ciEdu) ha
asumido el compromiso de “innovar en la incorporación efectiva de nuevas estrategias y metodologías
inacap, 2009,
p. 27)
Desde el año 2012 el ciEdu se hace cargo del análisis funcional y académico de la plataforma tec-
nológica denominada Ambiente de Aprendizaje inacap (aai), así también de investigar sobre el uso y
estrategias y planes de mejora que aporten en el trabajo educactivo con innovación tecnológica.
Bajo esta lógica institucional surge esta investigación, que en su fase inicial recoge la opinión de
docentes y estudiantes a través de una encuesta validada y basada en el cuestionario ECAR Study of
Undergraduate Students and Technology (Dahlstrom, 2013) y Technological Acceptance Model (tam)
(Davis, 1989). Los resultados obtenidos surgen de un muestreo probabilístico, obteniendo una muestra
de 398 docentes y 402 estudiantes.
El estudio se propone caracterizar las variables relacionadas con las tecnologías, así también, alcanzar
un nivel correlacional o explicativo en las variables de utilidad y facilidad del aai. También se desa-
rrollan elementos de estadística multivariada, el análisis de conglomerados (cluster analysis) que tiene
como principal propósito agrupar a docentes basándose en las características que poseen.
Desde el punto de vista teórico, convergen varias conceptualizaciones sobre el trabajo educativo
con tecnología como los estudios de aceptación de la tecnología desarrollados por Davis (1989), los de
adopción de innovaciones tecnológicas de Rogers (1995) y los estudios sobre las dinámicas de interac-
ción del conocimiento donde la tecnología se integra a los componentes del conocimiento pedagógico,
desarrollados en la Michigan State University y conocidos como Technological Pedagogical Content
Knowledge (tpack) (Mishra & Koehler, 2006).
Algunos resultados relevantes señalan que tanto docentes como estudiantes valoran el uso de la
tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje, destacando que un alto porcentaje cuenta con un
computador portátil y smartphone
o clusterización, donde se concluye que el 63 % de los docentes se encuentra en la categoría de mayoría
temprana según la escala de Rogers (1995), cuyas características más importantes son tener una valora-
ción alta de las tecnologías, pero su incorporación como facilitadora o mediadora del aprendizaje es bajo.
Se comprobó también la existencia de una correlación positiva entre las variables de utilidad y facilidad
del uso del aai, lo que nos pone por un lado profundizar en las creencias y actitudes de los docentes, para
luego formular una propuesta integral que reconozca la subjetividad de los docentes como una categoría
Por último, sobre la percepción de entornos de aprendizaje, los docentes y estudiantes comparten una
opinión positiva sobre el complemento entre clases presenciales y componentes en línea, que promueven
el aprendizaje, un trabajo que actualmente se está desarrollando con fuerza en nuestro Centro de Inno-
vación en Educación.
Dahlstrom, E., Walker, J. D., & Dziuban, C. (2013). ECAR study of undergraduate students and infor-
mation technology.
285
Davis, F. D. (1989). Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information
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cher knowledge. The Teachers College Record, 108(6), 1017-1054.
Rogers, E. (1995). Diffusion of innovations (4th ed). New York: Free Press.
terminológica, suele ser común que surja la confusión conceptual, ¿estos términos y similares abarcarían
a los mismos estudiantes? La presente comunicación muestra una revisión teórica realizada desde 2010
a 2015 para realizar una aproximación conceptual sobre las distintas denominaciones que diferentes
autores han otorgado a la generación digital a lo largo del tiempo (Bernal, 2015) y que inevitablemente
caracteriza a los estudiantes de nuestra sociedad.
En este estudio, se parte del concepto de generación entendida como “el conjunto de personas que por
-
punto de partida, se estudia el concepto de generación y su evolución. Se realizó una revisión teórica a
comprender el concepto de generación y las distintas terminologías asignadas al usuario de Internet. Para
la recogida de información sobre el concepto de generación y las diferentes terminologías homólogas se
ha recurrido a varias fuentes documentales como libros y artículos de revistas. El procedimiento seguido
fue la recopilación del corpus sobre la materia en cuestión, para posteriormente proceder a ordenar y
Los resultados de esta revisión conceptual y estudio del término de generación se plasma en una
tabla que integra la denominación de las generaciones a lo largo de determinados periodos de tiempo:
Generación Baby Bommers, Generación X, Generación Y, Generación Z, Generación Alpha y Genera-
ción C, así como quiénes han sido los autores que han utilizado dichos términos, como también aquellas
denominaciones similares designadas por otros.
En conclusión, tras la aproximación conceptual realizada, se llega a la conclusión de que indepen-
dientemente de los términos utilizados por la mayoría de autores en una determinada época, todos se
similares que permita a otros autores y cualquier interesado conocer un poco más sobre el concepto de
generación digital donde se puede ubicar a los estudiantes del siglo xxi, para de esta manera descubrir
cuál ha sido la evolución de dicha generación a lo largo del tiempo.
la sociedad del conocimiento, sin una cuidada formación del profesorado en el marco de la escuela 2.0.
Por tanto, necesitamos conocer la competencia digital de los/as maestros/as de Educación Primaria en
la Región de Murcia y el uso e integración que realizan en el aula de los recursos tic. Para ello, será
tic, analizar las necesidades formativas, indagar sobre la
utilización de las tic
El Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, donde se establece el currículo básico de primaria, re-
marca la potenciación del aprendizaje por competencias. Así, el rol del docente resulta fundamental dado
que debería diseñar situaciones de aprendizaje en donde se fomente “la aplicación de los conocimientos
(Real Decreto 126/2014, p. 19350). Por
287
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Un 63,9 % de los docentes indica que en sus centros hay protocolos de uso de las tic. El 74,8 % de los
tic.
Como conclusiones generales del estudio destacamos las siguientes:
La disponibilidad de las tic
al acceso y este hecho implica que hay diferencias en las oportunidades de los docentes y de los estu-
diantes.
El profesorado suele utilizar frecuentemente la tecnología que tiene disponible, sin embargo, los
usos didácticos suelen ser tradicionales (presentar información, motivar…). Los usos más innovadores
(relacionados con la creación de materiales y la colaboración) son poco habituales.
El profesorado se considera más competente para el uso didáctico de las tic que para el manejo
técnico. Su percepción sobre la competencia que poseen para diseñar contenidos y escenarios es mucho
menor.
La organización de los medios en los centros ha evidenciado que se ha dotado de ordenadores y cone-
xión a Internet en los espacios comunes, sin embargo esa dotación es menor en las aulas. En la mayoría
de los centros hay protocolos de uso de las tic tic.
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109-122.
289
sino de la forma en que se usan esas tecnologías, las actividades que se llevan a cabo, las relaciones con
en marcha y hasta las estrategias de autorregulación (y autodirección, si es el caso) que tienen lugar en
ese proceso de aprendizaje (Adell & Castañeda, 2013).
En este trabajo pretendemos dar un paso más en la exploración y análisis de los esquemas de explicita-
ción de los plE (siguiendo el trabajo iniciado por Leslie, 2008; Wilson, 2008), planteando la problemática
de la investigación de esos artefactos entendidos como expresión de una práctica –los plE como expresión
plE.
Para ello se ha partido de una forma de explicitación de los plE que pretendía ir más allá de la expre-
sión de un artefacto estático y que buscaba nuevas formas de diagramación que esquematicen y sirviesen
como visualización dinámica del plE para los aprendices.
Así, en este trabajo se estudian las prácticas de una muestra de 60 aprendices a los que se ha pedido
plE utilizando una imagen (foto que deben elegir), a la que agregan enlaces (hipermedia)
y que publican de forma abierta en Internet.
Con respecto a los resultados, partiendo de esos esquemas/diagramas se pretende abordar el análisis
de los mismos, no solo realizando un análisis cualitativo más tradicional de las imágenes hipermedia con
un análisis basado en categorías, sino analizando también algunas percepciones de los propios sujetos
sobre cómo esos esquemas representan la realidad que pretenden ilustrar.
Además, y creemos que es lo más interesante del estudio, se ha hecho un esfuerzo por remarcar
aquellas partes del análisis que siguen quedando ocultas a este tipo de exploración y, con base en la
literatura, se pretende discutir la factibilidad de un análisis sociomaterial de estas producciones, con otras
aproximaciones metodológicas (Mueller, Raeth, Faraj, Kautz, Robey, & Schultze, 2012; Fenwick, Doyle,
Michael, & Scoles, 2015), que pudiera desembocar en un estudio que aportase más luz sobre este objeto
de investigación.
En conclusión, se trata de una realidad terriblemente compleja, cuya representación y análisis alude a
una realidad que responde mejor a los presupuestos sociomateriales que a los de paradigmas anteriores,
y cuyo análisis y desarrollo no es más simple, aunque nuestra naturaleza y nuestras posibilidades me-
explorando cómo analizar su representación y, a la vez, formular algunas –esperamos que nuevas– pre-
guntas al respecto.
Adell, J., & Castañeda, L. (2013). El ecosistema pedagógico de los PLEs. En L. Castañeda & J. Adell
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In Thirty Third International Conference on Information Systems. ICIS 2012 Panel Statement.
aprendizaje usadas por los estudiantes. Del mismo modo, el de Chamot (1987), que investigó en los
estudiantes el uso de las estrategias de aprendizaje en diversos contextos. Asimismo, de Ablard y
en los estudiantes.
El objetivo de este estudio es comprobar los efectos de la aplicación de un Módulo Aprender a
Aprender en las estrategias de aprendizaje de los alumnos del 1º y 2º de secundaria de las Instituciones
Educativas Públicas rurales del distrito de El Tambo, Huancayo.
Con respecto al método y a los materiales, los procedimientos que se aplicaron en la transferencia de
Módulo I y II Aprender a Aprender con 23 unidades. Los instrumentos fueron la escala de estrategias de
aprendizaje y el cuestionario de procedimientos de aprendizaje.
El resultado consolidado de la investigación permite aceptar la hipótesis alterna, que por efecto de
aprendizaje, en los alumnos del primer y segundo año de secundaria en al área de cta de las instituciones
educativas públicas rurales del distrito de El Tambo, Huancayo (p<0.05).
En conclusión, la investigación aporta evidencias de la aplicación del Módulo Aprender a Aprender
-
litativo, que analiza las diferencias sustanciales a favor del grupo experimental: lectura comprensiva,
subrayado, ubicación de la idea principal, leer hasta comprender, la nemotecnia, resumen en borrador,
palabras clave y la autorevisión.
Ablard, K. E., & Lipschultz, R. E. (1998). Self-regulated learning in high-achieving students: Relations
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de la formación con las necesidades y el contexto real del aula. La formación que más demandan los
profesores va mas allá de la adquisición de conocimientos para el uso de estas herramientas, requiriendo
una formación más didáctica, estrechamente relacionada con sus necesidades en el aula (Fernández de
la Iglesia, Fernández Morante, & Cebreiro López, 2016; Hernández Martín & Quintero Gallego, 2009).
El proyecto EntElS es un proyecto europeo que reúne un consorcio de 4 países con el objetivo
principal de investigar, diseñar y evaluar formas creativas para introducir las tic en los centros y en
las competencias de los docentes. Como uno de los productos principales del proyecto se ha diseña-
do una propuesta formativa apoyada en las tic para el profesorado implementada en la plataforma
Chamilo, con una estructura modular que promueve una metodología activa poniendo el énfasis en
los procesos e interacciones como oportunidades para aprender, centrado en el alumno y su proceso
de aprendizaje.
El módulo 1 trata de animar al profesorado a utilizar las tic para crear sus propios contenidos formati-
vos y estimular al alumnado para la creación de producciones digitales a través de diversas herramientas.
El módulo 2 pretende ayudar a los docentes en el diseño de propuestas didácticas centradas en el alumno.
Se centra en la resolución de problemas y trabajo colaborativo a través de herramientas como la Web-
Quest para potenciar la creatividad, el pensamiento crítico y la toma de decisiones. El módulo 3 aborda
propuestas para ayudar al profesorado a promover habilidades para tomar la iniciativa en cualquier campo
por parte del alumnado creando una empresa virtual. Finalmente, el módulo 4 se centra en la evaluación
como estrategia de aprendizaje a través del uso de herramientas como el e-portfolio.
Este curso fue evaluado a través de la implementación en 4 países: Irlanda, Lituania, Reino Unido y
España. Lo realizaron un total de 200 profesores. El interés fue tal que se decidió dejar el curso abierto
respondiendo a la petición de un gran número de profesores para seguir trabajando en él para llevar a
cabo en el aula múltiples propuestas con sus alumnos.
Cebreiro López, B., Fernández Morante, M. C., & Fernández de la Iglesia, J. C. (2016). Tecnoloxía
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Fernández Morante, M. C. (2002). Los medios audiovisuales, informáticos y las nuevas tecnologías en
los centros educativos gallegos (Tesis doctoral). Universidad de Santiago de Compostela.
su formación para hacer frente a estos cambios. Resulta conveniente encontrar formas de conjugar las
estrategias pedagógicas con la irrupción de las tic y el propio contenido disciplinar del currículum. Su
formación, por lo tanto, es clave, ya que es el profesorado el que toma el liderazgo para generar espacios
de aprendizaje mediados por las tic. Para responder a estas preocupaciones Mishra y Koehler generaron
el modelo tpack, en 2006, en el que integraban los conocimientos del contenido con los conocimientos
tecnológicos y pedagógicos.
En el estudio que presentamos, se transformó el modelo tpack original en un tpack competencial,
evitando intencionalmente del concepto de conocimiento (knowledge). A nuestro parecer, el concepto de
conocimiento (knowledge) elude aspectos que sí recoge el concepto de competencia. Proponemos, por
lo tanto, una serie de competencias en lugar de conocimientos, pues son más contextuales, interactivas,
combinatorias y movilizan recursos para aplicarse en contextos cambiantes. A partir de estas considera-
ciones, se diseñó un cuestionario con los indicadores para cada una de las siete dimensiones del modelo.
Pasó por un proceso de validación interjueces y se administró a los profesores que habían participado en
formaciones tic de la Universitat Autònoma de Barcelona. En esta aportación se presentan los resultados
descriptivos de dicho cuestionario (n = 46). Estos resultados sugieren que tienen una percepción muy alta
sobre sus propias competencias disciplinares (ck
bajas corresponden a las competencias tecnológicas del contenido (tck
también la baja puntuación que la dimensión de las competencias tecnológico-pedagógicas del contenido
(tpack) ha obtenido
profesorado en tic y en qué aspectos sería conveniente incidir. Sería interesante disponer de una visión
transformadora de las formaciones tic para que promuevan la movilización, no solo de habilidades en el
uso de las herramientas, sino que logren activar las competencias necesarias para integrar en un tejido sin
costuras las competencias disciplinares, tecnológicas y pedagógicas.
Bauman, Z. (2007). Tiempos líquidos: vivir en una época de incertidumbre. Barcelona: Paidós Ibérica.
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework
for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054. doi:10.1111/j.1467-
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293
Elaboración de un cuestionario sobre Alfabetización Informacional para
el análisis de las competencias de los alumnos de 1º de grado de la
Universitat de Vic
Cristina Clotet-Castany1 2
deberían tener facilidad en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación. Sin embargo,
desde el servicio de Biblioteca de la Universitat de Vic nos preguntamos si nuestros alumnos son compe-
organizar y utilizar de manera correcta la inmensa cantidad de información a la que tienen acceso.
El área de estudio de este trabajo se enmarca en la alfabetización informacional desde la bibliote-
ca universitaria, concretamente en el estudio de las competencias y habilidades en información de los
alumnos de nuevo acceso. Alfabetización informacional es un concepto integrador de los conocimientos
de la alfin encontramos la realizada por cilip (2004) y la más reciente, formulada por la Association of
College and Research Libraries en su documento marco publicado en marzo de 2015, que incluye una
-
to individual y el aprendizaje de la comunidad universitaria con el conjunto global de las habilidades que
los estudiantes necesitan para ser consumidores y creadores de información y ser capaces de participar
con éxito en entornos de colaboración (acrl, 2015).
Así pues, el objetivo del estudio es valorar el nivel de competencias y habilidades en el manejo y uso
de la información de los estudiantes de 1er curso de grado de la UVic.
El trabajo de investigación se ha basado fundamentalmente en una aproximación cuantitativa des-
criptiva y ha utilizado como técnica de recogida de datos un cuestionario autoadministrado a través de
Internet de carácter anónimo. Ha sido diseñado para la evaluación de las competencias informacionales
de los estudiantes universitarios con el objetivo de obtener resultados ligados a las 5 dimensiones de aná-
lisis establecidas. El cuestionario ha sido validado mediante juicio de expertos y consta de 40 preguntas
de tipo escala Likert.
Los resultados obtenidos se encuentran muy en la línea de estudios similares realizados en otras insti-
tuciones universitarias (Morey, 2011; Serra i Ferrer, 2015) y muestran un bajo nivel de consulta de fuentes
Google. Asimismo,
el conocimiento de técnicas de búsqueda y recuperación de información a través de Internet es limitado
En relación a aspectos éticos y legales del uso de la información, los derechos de autor, propiedad
intelectual y las licencias de uso de los documentos encontrados en Internet y compartir información
encontrada a través de la red son aspectos especialmente problemáticos. Finalmente, los resultados
también determinan que el uso de Internet para informarse, mantenerse al día, compartir información y
informacionales es de suma importancia para preparar el alumnado para hacer frente de forma autónoma
a los retos profesionales del futuro y a las necesidades de formación permanente a lo largo de la vida
(Area, 2007). También es uno de los retos planteados dentro del nmc Horizon Report: 2016 por lo que
instituciones universitarias desarrollan acciones en esta línea (Johnson, Becker et al., 2015).
esta nueva textualidad, de sus nuevos escenarios de interacción, así como del papel que desempeña el
usuario durante el proceso de recepción. El estudio se enmarca en el campo, relativamente reciente,
de investigación sobre lectura digital y nuevas alfabetizaciones. Se centra, por una parte, en examinar
los cambios que la tecnocultura digital ha introducido en la manera de leer y escribir textos: no se trata
únicamente de comprobar cómo el hipertexto 2.0 (Amo, J. M. & Cleger, 2015; Landow, 2009), cuestiona
las nociones tradicionales de estructura, obra, autor, lector, sino también de describir los mecanismos
2016).
En la primera fase del estudio, la atención e interés se han focalizado en:
información sobre posibles variables que expliquen la elección de unos hipertextos en detrimento de
295
electrónica. La información obtenida está siendo organizada, reagrupada y gestionada creativa y siste-
máticamente mediante el programa informático de análisis cualitativo de datos atlaS.ti, versión 7: nos
permitirá extraer, categorizar e hipervincular segmentos de datos desde una gran variedad y volumen
de documentos multimedia.
Finalmente, se está procediendo la elaboración de un canon se completará con una búsqueda de hi-
pertextos disponibles en Internet que hayan sido recomendados por la crítica especializada o por redes
sociales creadas para lectores, investigadores y profesionales del ámbito de la lectura. Se hará hincapié
transmedia
com/); en esta web se hacen propuestas de narrativa expansiva en y fuera de línea, cuyos productos
incluyen novelas, documentales, ebooks, blogs, redes sociales, webs temáticas, cómics, videoclips,
teatro, fotografía, música, etc.
Amo, J. M. de, Cleger, O., & Mendoza, A. (Eds.). (2015). Redes hipertextuales en el aula (de textualidad
y educación literaria). Barcelona: Octaedro.
(Salinas, 1999). La videoconferencia representa, ante todo, la herramienta de comunicación a través del
cual el profesor y los alumnos interactúan bidireccionalmente (Morlà et al., 1999).
Por su parte el vídeo, que ha resurgido como medio didáctico por similares razones que la vi-
deoconferencia, ofrece un abanico de posibilidades de utilización: emisión de lecciones en directo,
grabaciones de las clases para sustituir o compaginar a las clases en directo o para distribuirlas en
Morlà, M., Arrabal, M., de Benito, B., Figuerola, S., Hidalgo, N., & Oliver, M. (1999). Estrategias docen-
tes en la enseñanza universitaria a través de videoconferencia. Propuesta de un instrumento de aná-
lisis. . Sevilla.
-
ción. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 10.
Sarsa, J. (2015).
contenidos multimedia y streaming de vídeo (Tesis doctoral inédita). Universidad de Zaragoza,
Zaragoza.
El instrumento utilizado en la investigación fue una adaptación del cuestionario sobre competen-
cia digital del profesorado de educación física validado por Díaz (2015). La herramienta siguió una
validación cualitativa, a través del método Delphi y una cualitativa, aplicando un análisis factorial de
297
Las variables analizadas fueron: a) de tipo personal y profesional; b) la formación inicial y continua
recibida; c) el nivel de competencia digital percibido según género; d) el momento de uso de las tic en
las distintas fases del acto didáctico, y e) la relación entre el interés, la actitud, el conocimiento y el uso
pedagógico de las tic según el género.
El análisis de los datos se centró en la obtención de estadísticos descriptivos (medidas de tendencia
central y dispersión) y datos diferenciales de las variables categorizadas en relación al género. Los aná-
lisis se hicieron con el software SpSS Stadistics, versión 20.0. Los resultados indican que el profesorado
dispone de una dotación tecnológica similar en sus centros de trabajo y disfruta de idénticas oportunida-
des de formación inicial y continua. Las actitudes e interés por las tic son altas y similares entre profe-
soras y profesores (Gibbone, Rukavina, & Silverman, 2010; Goktas, 2012). Sin embargo, el profesorado
masculino se percibe con mayor nivel de competencia digital, utiliza las tic con más frecuencia y hace
un mayor uso pedagógico de tic ellas que sus colegas femeninas.
Como conclusiones, la investigación acredita mayor competencia digital percibida, más frecuencia
de uso y mayores conocimientos y uso educativo de los hombres respecto a sus compañeras de trabajo.
-
ciones de acceso o de formación tecnológica, sino que obedece a causas de mayor complejidad. Por ello
se juzga conveniente, en línea con las propuestas de Huang, Ward, & Yoo, (2013) o de Ramírez, Cañedo,
& Clemente (2012), seguir investigando sobre la segmentación de determinados usos de Internet en
función del género analizando la incidencia de factores socioculturales y profesionales o indagar sobre la
infrarrepresentación de las mujeres en el ámbito de las tic (Gil-Juárez, Feliu, & Vitores, 2012).
Díaz J. (2015). La competencia digital del profesorado de educación física en educación primaria:
Estudio sobre el nivel de conocimiento, la actitud, el uso pedagógico y el interés por las TICs en
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299
La aprobación de diferentes normativas de ámbito nacional y autonómico han favorecido la incor-
poración de las mujeres a la esfera pública. Una importante línea de trabajo se ha circunscrito en el
contexto educativo, abogando por la integración del principio de igualdad entre hombres y mujeres al
entender que no se debe asumir la desigualdad de género como un fenómeno natural (Rubia, 2013).
Los desarrollos alcanzados en los últimos años han impulsado la instauración de Planes de Igualdad,
en pro de los planes coeducativos, como herramientas para hacer efectiva esa igualdad en los centros
educativos.
El objetivo de la investigación se centra en el análisis del proceso de instauración de un Plan de Igualdad
en un centro de Educación Secundaria, atendiendo a su implantación progresiva, los logros que se han
ido alcanzando y el papel que ejercen las tic. Para ello, se ha realizado un estudio de caso con una me-
todología de tipo mixta, utilizando para la recogida de datos un cuestionario con indicadores de análisis
establecidos por la Junta de Andalucía y una entrevista semiestructurada al coordinador del Plan como
agente relevante del proceso, con la que se pretende recoger matices de este desarrollo.
constatan desarrollos importantes a nivel de centro y una gran expansión en la creación de redes y nexos
próximos al contexto educativo. Por otro lado, se evidencia una amplia utilización de la tic como he-
rramientas de visibilización, de trabajo y de contacto con otros agentes integrados en este proceso de
aunque se están desarrollando diferentes estrategias para que se genere una mayor asunción e implicación
de las mismas como elementos clave de este Plan.
Los aspectos tratados nos permiten dibujar el desarrollo de una intervención asentada en tres niveles. Un
primer nivel estructural o de asentamiento de bases en el centro, un nivel de intervención o de desarro-
llo en el mismo y su contexto más próximo, siendo relevantes las redes establecidas con asociaciones
próximas, y un nivel de expansión con el que se pretende dar amplitud a las redes con otros centros, con
las familias y con asociaciones más allá del contexto próximo. En todo este proceso, las tic se han ido
integrando de forma progresiva, situándose como un elemento clave e importante de trabajo. Si bien, en
un principio se utilizaban como herramientas de visibilización y acceso a contenidos, poco a poco sus
usos se han ido ampliando como herramientas de trabajo y coordinación del equipo del Plan de Igualdad,
para el establecimiento de grupos y redes sociales, de trabajo y de colaboración por parte de toda la
comunidad educativa.
Los desarrollos llevados a cabo en estos años han destapado la presencia de asimetrías de género entre
el alumnado, que han sido analizadas y tratadas mediante la realización de diagnósticos en diferentes
momentos. En este sentido, aspectos como la utilización de redes sociales por parte del alumnado no eran
foco de análisis y consideración. No obstante, la utilización de estas herramientas presenta una emergen-
análisis.
Rubia, F. A. (2013). LOMCE, una ley que apuesta por las desigualdades sociales. Documento presentado
en el Fórum de Aragón, 7, 23-29. Recuperado de http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4218606.
pdf
programáticas.
zascas
para exponer o defender propuestas programáticas.
cierto es que todos los mensajes, tuits, gifs y memes, tienen un trasfondo político, de denuncia social.
Dentro de esta estrategia comunicativa, tanto el equipo de comunicación de Izquierda Unida como
el propio Garzón han utilizado la denominada técnica del zasca que han conseguido viralizar en las
contestaciones ingeniosas y que han buscado subvertir el mensaje inicial lanzado contra esta formación
o su representante.
301
Definición de un modelo de competencia digital del profesorado
universitario
Marta Durán Cuartero, Isabel Gutiérrez Porlán y Mari Paz Prendes Espinosa
Universidad de Murcia, España
competencia digital, universidad, profesorado.
La investigación en torno a la competencia digital del profesorado universitario es un tema de relevancia
en el contexto de la enseñanza superior en los últimos años y una de las principales líneas que se están
desarrollando desde el Grupo de Investigación en Tecnología Educativa de la Universidad de Murcia,
siendo este trabajo una actualización de estudios anteriores (Prendes, 2010; Gutiérrez, 2011; Durán,
Gutiérrez, & Prendes, 2016).
El objetivo principal de esta investigación es diseñar y probar la validez de un modelo de evaluación
tic del profesorado universitario, considerando la ausencia
de este modelo nuestro problema de investigación. En esta comunicación presentamos el trabajo reali-
realizando un análisis del estado del arte en torno a este concepto (Durán, Gutiérrez, & Prendes, 2016).
En este análisis hemos podido comprobar que, pese a la variedad de modelos de competencia digital exis-
fuimos excluyendo aquellos trabajos que estaban duplicados o que el contenido del mismo no proporcio-
naba información directamente vinculada a nuestro problema de investigación. De un total de 75 estudios
cualitativos Atlas.Ti.
El resultado de este proceso es un modelo de competencia digital del profesorado universitario com-
puesto por 10 áreas y un total de 46 descriptores de competencia organizados en torno a un modelo de
consecución categorizado en 3 niveles de dominio: nivel 1 referido a las bases de conocimiento que
fundamenta el uso de las tic; nivel 2 de competencias precisas para: diseñar, implementar y evaluar
acciones con tic
y críticamente la acción realizada con estas herramientas, ya sea de forma individual o en contextos
colectivos (Prendes, 2010, p. 82).
evaluación con su nivel de dominio asociado, punto de la investigación en el que actualmente nos encon-
tramos. Con este modelo podremos entonces continuar con la siguiente fase de la investigación, donde
Durán, M., Gutiérrez, I., & Prendes, M. P. (2016). Análisis Conceptual de Modelos de Competencia Di-
gital del Profesorado Universitario. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa - RELATEC,
15(1), 97–114. doi:10.17398/1695-288X.15.1.97
-
rado universitario. Diseño y validación de un instrumento. Revista Mexicana de Investigación
Educativa, 21, 527-556. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14045395008
estado compuesta por 235 docentes procedentes de siete institutos de educación secundaria de la ciudad
de Tetuán (Marruecos).
-
merosas ocasiones, esta no ha respondido a las necesidades reales de las aulas ni de los propios profesores
para desarrollar su labor. A su vez, se destaca que la mayoría de formación adquirida en esta línea ha sido
mediante un reciclaje autónomo, característico de la autoformación. De este modo, podemos observar
cómo a pesar de las políticas surgidas en el contexto marroquí para impulsar una educación de calidad,
donde las tic tienen un papel primordial, estas han sido introducidas de manera lenta y no satisfactoria,
llegando a manifestar los docentes una necesidad en este campo que no ha sido cubierta realmente hasta
el momento.
Cabero, J., & Barroso, J. (2015). Nuevos retos en tecnología educativa. Madrid: Síntesis.
Nniya, M., Trujillo, J. M., & Hinojo, M.A. (2015). Valoraciones de los alumnos sobre el uso de las TIC en
303
el aula en los centros de enseñanza secundaria de la ciudad de Tetuán. ,
11(34), 134-158.
volum de negoci a través d’aquest mitjà en condiciona sovint la supervivència. No debades, les editorials
esmercen esforços i diners per aconseguir que els seus aparadors virtuals esdevinguen atractius i funcio-
nals alhora. Les webs editorials són una eina cabdal a l’hora de donar a conéixer novetats, promocionar
títols i autors, vendre llibres i, sobretot, comunicar-se directament amb els lectors. Ara bé: a partir de
quins paràmetres i indicadors podem avaluar objectivament les potencialitats o les limitacions d’una web
editorial? Què cal tenir en compte quan es vol mesurar allò que els experts en diuen l’ergonomia de la
web?
Aquest estudi preliminar s’emplaça dins una investigació més àmplia que té per objecte analitzar
webs que promocionen la lectura i els llibres. El primer pas, però, és establir-ne un model d’anàlisi
basat en indicadors que consideren tant la presentació de la informació com el contingut i la forma
el tema; escaïa conéixer quina metodologia utilitzen, sobre quin tipus de webs la treballen i quins són els
indicadors emprats.
En constatar la inexistència d’un model particular per a l’avaluació de webs editorials, s’ha ampliat
l’espectre a l’àmbit de la lectura, la biblioteca i l’educació. Per construir un futur model estandarditzat
d’anàlisi de pàgines web editorials, els articles considerats han estat seleccionats arran d’una tria efectua-
da mitjançant la recerca de títols, paraules clau i resums sobre estudis publicats entre 2000 i 2015. Les
textos, hi hem procedit parant atenció especial a què analitzen, com analitzen i quin mètode d’anàlisi fan
servir.
relació de webs (Alonso, 2008). En el primer cas, les revisions focalitzen l’atenció en elements con-
crets de l’anàlisi; hi prioritza l’arquitectura de la informació i la usabilitat (Rodríguez, 2012), mentre
comú dels treballs revisats és obtenir instruments avaluadors i, amb això, generar-ne una metodologia
d’anàlisi.
A més d’oferir informació sobre els productes, l’altre gran objectiu d’un web editorial és al capdavall
optimitzar l’explotació comercial i obtenir-ne el màxim rendiment. D’acord amb els paràmetres bàsics
webs editorials amb una relació d’indicadors estructurada per nivells, els quals es pressuposaran a tot
web editorial complet, dinàmic i funcional quan siga sotmés a un examen qualitatiu. L’objectiu serà, ja
La acepción común de Epa solo adapta los principios educativos modernos en el paradigma tecno-
lógico digital. En efecto, sitúa en el centro del proceso educativo a un humano controlando hardware,
software
altamente mediados por tecnología, que se caracterizan por funcionar como una red, donde no hay centro
ni periferia. Este texto propone una reformulación del término Epa a través de la crítica a los principios
recupera los principios epistemológicos de la Teoría del Actor-Red (tar) (Latour, 2005, 2009) y el pro-
cedimiento general de la Teoría Fundamentada (tf) (Gibson & Hartman, 2014; Holton & Walsh, 2016)
para proponer un método de análisis adecuado al paradigma en red (Fenwick, Edwards, & Sawchuk,
2011; Fenwick & Edwards, 2010).
En esta aproximación al Epa, el aprendiz pierde ese lugar central privilegiado y se sitúa en una imbri-
cada red de agencias motivadas por elementos humanos y no humanos. Los elementos no humanos son
condición de posibilidad del aprendizaje y son valorados simétricamente a los humanos. Las asociaciones
entre los elementos de la red no son estables, ni tienen propiedades esenciales más allá de su acción en
la red. Cuando las asociaciones dejan de cumplir su cometido (el aprendizaje), la red desaparece. Por lo
anterior, es necesario rastrear cómo surgen, se fortalecen, se mantienen y desaparecen esas asociaciones
heterogéneas en el Epa
Este análisis ha sido aplicado a libros de texto (Escudero & Farías, 2015). El desafío ahora consiste en
dejar de lado las categorías analíticas preconcebidas sobre los escenarios educativos altamente mediados
por tecnología, y construir categorías analíticas dentro de los complejos procesos de la red.
de Zubiría, J. (2008). De la escuela nueva al constructivismo. Un análisis crítico. Bogotá: Aula abierta.
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Escudero, A., & Farías, D. (2015). La noción de ciudadanía en los libros de texto de educación básica.
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es que esta es y será vislumbrada siempre como una labor escolar obligatoria y azarosa que hace temblar
a los estudiantes de cualquier grado y, por ende, el seminario no logra ser concluido por los tesistas
siguiendo la didáctica tradicional.
estudiantes, con una muestra por cohorte de dos generaciones de 56 y 58 respectivamente. El área de
estudio fue la Facultad de Lenguas Extranjeras de la Universidad de Colima, los estudiantes de la materia
de Seminario de Investigación I y II, de la licenciatura en Enseñanza de Lenguas.
Con respecto al método y a los materiales, se optó por un estudio de corte descriptivo debido a
que sea sometido a análisis. Pretenden medir o recoger información de manera independiente o conjunta
diseño de los programas analíticos del curso Seminarios I y II, contando con el apoyo incondicional de la
tecnología educativa, un protocolo de un proyecto bien defendido, un plan de trabajo y un cronograma de
actividades puntuales, utilizando justo las estrategias didácticas deseables, un caro y complejo software
-
mento, un tutor personalizado y la disponibilidad, tal vez forzada, de los estudiantes.
En los resultados a partir del análisis estadístico descriptivo a que fueron sometidos los datos se
encontraron hallazgos satisfactorios, ya que se logró de entrada abatir la falsa creencia sobre la tesis do-
minada por los fantasmas del pasado, además, culminar aun en contra de los negativos pronósticos todos
tener impresos y listos todos y cada uno de los seminarios de los participante para iniciar en su momento,
los trámites de titulación de sus estudios de licenciatura.
307
En conclusión, se pudo constatar que sí se pueden desarrollar proyectos con la calidad de trabajos de
grado, impecables y libres de ciberplagio tan nocivo para los estudiantes y para la propiedad intelectual,
en el mar lleno de peces que es Internet donde hay para todos y de todo, además que bajo la conducción
del profesor dispuesto e innovador se pudo vincular armoniosamente la investigación, la docencia y la
seminario de titulación.
Compilation (2015). Software antiplagio para trabajos escolares universitarios. Francia: Compilation CIE
Hernández, R., Fernández, L., & Baptista, P. (2014). Metodología de la investigación. México: McGraw
Hill
camino para un nuevo escenario de formación en cualquier momento y lugar, que combina la realidad
con la virtualidad. Por último, se plantea el caso del docente tecnológico como un elemento transmisor
más que responde a las estrategias del marketing para difundir sus productos en la sociedad con el
respaldo de la comunidad educativa y como puerta abierta al mercado de los estudiantes.
Las conclusiones sugieren la creación de un escenario educativo donde es preciso implementar en-
foques metodológicos personalizados, donde el alumno puede construir su conocimiento de forma autó-
de metodologías complementarias, tales como la interacción biunívoca on-line. En todo caso, una so-
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una muestra de sujetos representativa de un colectivo más amplio (profesorado) hacia la introducción
de las pizarras digitales en las aulas, ya que la utilización de las pizarras digitales en el centro va a ir
condicionada por la opinión del profesorado acerca del potencial pedagógico de dicha tecnología y sus
expectativas hacia su impacto en el aprendizaje (Navarro, 2000).
Se ha obtenido una muestra de 450 profesores de primaria y secundaria de toda la Región.
309
Los resultados del estudio han sido muy amplios, pero podríamos resumirlos en las siguientes con-
clusiones:
Por un lado hemos podido concluir que el uso de la pdi conlleva muchas ventajas (Domingo & Mar-
quès, 2013), según la opinión del profesorado participante: facilita un aprendizaje activo por parte del
alumnado, el trabajo diario de clase y la corrección de los ejercicios, aumenta la motivación del mismo,
etc. En cuanto a los usos de las pizarras digitales, podemos observar como más de la mitad del profeso-
rado utiliza la pizarra digital al menos tres veces por semana con una metodología activa. La mayoría
del profesorado la utiliza muchas veces para proyectar videos e imágenes, pero también como apoyo a
la enseñanza curricular, con el libro digital, recursos de Internet, etc. Menos de la mitad del profesorado
opina que se usa para fomentar la autonomía, sin embargo, más de la mitad opinan que sí que se consigue
mejorar en los resultados académicos del alumnado.
Por otro lado el uso de la pdi
a la hora de resolver problemas, requiere un tiempo de preparación previo, un 40 % del profesorado
participante también considera que requiere un conocimiento técnico, entre otras.
Las propuestas de mejora que se desprenden de nuestro estudio son entre otras: mejorar el asesora-
miento para el uso de las pdi, materiales aptos para el uso de esta herramientapor parte de las editoriales,
formación del profesorado más enfocada al aspecto práctico y puesta en marcha, programas de compe-
tencia digital para resolver incidencias con la pizarra entre otras.
Domingo, M., & Marquès, P. (2013). Experimentación del uso didáctico de la pizarra digital interactiva
(PDI) en el aula: Plan formativo y resultados. Enseñanza & Teaching, 31(1), 91.
Navarro, P. D. F. (2000). Metodologías De Investigación. Universidad Metropolitana de Ciencias de la
Educación. Santiago, Chile.
(Cabero & Barroso, 2016; Coimbra, Cardosa, & Mateus, 2015) avalan la importancia que esta tecnología
tiene y tendrá en el diseño de materiales para la enseñanza en ambientes tanto on-line como off-line.
Encontramos algunos hándicaps como la falta de formación tanto en su producción como en su apli-
cación educativa por parte de los profesionales que la utilizan; las diferencias entre los distintos tipos
de Realidad Aumentada, así como la variedad de software existente para su producción y las notables
diferencias que existen entre unos y otros.
Por ello, partiendo de la hipótesis de que la Realidad Aumentada es una tecnología que tiene múltiples
posibilidades educativas a la hora de producir objetos de aprendizaje, consideramos pertinente profundi-
zar en el asunto mediante esta investigación.
En la presente comunicación mostramos los resultados de un estudio realizado con 256 alumnos y
alumnas del grado de Magisterio en la Universidad de Sevilla, los cuales han participado en un plan
de formación en el uso de la Realidad Aumentada como herramienta para la creación de objetos de
aprendizaje.
Dicho plan de formación tenía como objetivo principal que los participantes adquirieran las conoci-
mientos necesarios a nivel teórico y práctico para poder emplear la Realidad Aumentada con dos pers-
al plan de formación, así como la adecuación del mismo a sus necesidades formativas.
La metodología de la investigación ha sido de corte cuantitativo. Los datos han sido recogidos a través
de un cuestionario de tipo Likert de 19 preguntas, sobre el grado de satisfacción de los participantes con
respecto al plan formativo. El cuestionario ha sido facilitado al alumnado a través de la red (cuestionario
on-line). Las 19 preguntas se dividen en 3 grandes bloques (utilidad de la acción formativa, organización
y recursos, y docente).
Los resultados obtenidos, una vez analizados los datos recogidos a través de dicho cuestionario, son
y los recursos utilizados durante la acción formativa, así como la calidad del docente, están por encima
Cabero, J., & Barroso, J. (2016). The educational possibilities of Augmented Reality. NAER. New Ap-
proaches in Educational Research, 5(1), 44-50.
Coimbra, Mª T., Cardosa, T., & Mateus, A. (2015). Augmented reality: an enhancer for higher edu-
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la Violència de Gènere van col·laborar amb dos centres educatius del municipi del Pinós (les Valls del Vi-
nalopó, Alacant): el cEip St. Anton i el Departament de Valencià de l’iES José Marhuenda Prats. Mestres
i alumnes de tercer cicle del cEip van participar i es van implicar de manera molt activa en el projecte.
La idea d’aquest era analitzar en diferents sessions dins l’aula aspectes culturals, lingüístics, femenins i
propis del nostre territori, perquè vam pensar (i pensem) que és important fer visible la tasca de les dones
en tots els seus àmbits i aspectes, fet que no sempre és valorat. Treballar conjuntament els membres de la
Plataforma, amb els alumnes del tercer cicle de primària i posar en comú la visió sobre el treball, la vida,
l’entorn i el món, mitjançant la mirada de les dones, va ser molt enriquidor.
311
(Marçal, 1977-79) i també es projectaren alguns curtmetratges de la pel·lícula Ferida arrel: Maria-Mercè
Marçal
treball sobre aquestes i que, posteriorment, es va exposar a la Casa de Cultura del municipi durant dues
setmanes. Després de les sessions dedicades a la projecció dels curts es van establir debats per a conèixer
van enregistrar preguntes i dubtes dels estudiants per traslladar-les, el dia de la cloenda de les jornades,
Aquesta activitat dins i fora de l’aula fomentà l’aprenentatge, la integració, la coneixença i la curiosi-
tat dels escolars que van participar en el projecte, no sols en molts dels aspectes que es van tractar (treball,
ensenyament, cultura popular, sexualitat, compromís, aspectes lingüístics, etc.), sinó amb l’entusiasme
amb el qual van arribar a encuriosir els seus progenitors i a arrossegar alguns d’ells a les sessions obertes
a tot el poble.
L’educació en valors, en concret temes com el gènere i la diversitat, és essencial per a formar els
futurs membres d’una societat més igualitària, justa, respectuosa i solidària. Incloure aquests temes de
manera transversal dins l’aula és important, però no deixa de ser secundari al tema tractat. Per això
considerem que fer-ho mitjançant projectes concrets durant el curs de manera directa i temàtica, amb
matèries que resulten atractives als alumnes i que aquests puguen implicar a mares i pares, ens ajuda a
créixer com a persones i a millorar el nostre entorn.
• Evaluar las consecuencias psicológicas derivadas del uso de las redes sociales
• Analizar la utilización de las redes sociales en la actualidad
La investigación se centra en el paradigma cuantitativo, observacional y descriptivo, y en el desarrollo
de un diseño de encuesta.
Los sujetos seleccionados no son al azar y las técnicas usadas son diversas, por lo que es un muestreo
et al., 2011). Para el estudio en cuestión se han
Cubo, S., Domínguez, E., Luengo, R., Martín, B., & Ramos, J. L. (2011). Métodos de investigación y
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Entre las principales razones, la necesidad de preparar a la juventud en un mercado laboral acorde a las
necesidades y demandas tecnológicas empresariales. Pero además, la tasa de abandono adolescente a
estudios superiores en ciencias y la falta de competencias en pensamiento matemático, plantea el reto de
reestructurar la educación y la pedagogía de la asignatura de Matemáticas, fortaleciendo su enseñanza
con la inclusión del pensamiento computacional (Weintrop et al., 2015). No obstante, la formación del
docente en nuevas materias educativas, abre la brecha de mejorar las competencias digitales e instruirse
de la mejor manera para formar a su alumnado.
España, como partícipe de la estrategia Europa 2020 en su Agenda Digital Europea, ya muestra
cambios para el fomento a la alfabetización, la capacitación y la inclusión digital. De hecho, Madrid
y Navarra han desarrollado nuevos programas educativos con asignaturas basadas en programación y
robótica, para mejorar el pensamiento y el razonamiento lógico de los estudiantes. A nivel mundial, es lo
313
que se conoce como desarrollo StEm
y matemáticas del alumnado a través de los lenguajes de programación y robótica. Es decir, hacerles
pensar mediante el lenguaje de las máquinas con herramientas basadas en computación (Misfeldt &
Ejsing-Duun, 2015), las cuales, su pilar básico reside en lógica y operaciones matemáticas.
Aprovechando el actual curso escolar, 2015/2016, dentro de la Comunidad de Madrid, con su nueva
asignatura de Tecnología, Programación y Robótica, en cursos de educación secundaria, se desea estudiar
la opinión del profesorado de Matemáticas en el mismo nivel educativo con arreglo a conocer cómo
desarrollar un posible material adecuado a sus necesidades de aprendizaje y sean preparados en enseñar
su asignatura mediante iniciativas pedagógicas de innovación tecnológica.
-
va, en la Universidad de las Islas Baleares (España). Mediante técnicas de corte cualitativo sobre una
muestra de tipo exploratorio, se lanza un cuestionario on-line por diferentes medios digitales: búsquedas
de publicaciones para captar direcciones de correo electrónico, difusión a través de redes sociales, re-
gistro en asociaciones de profesores tecnología o sociedades de profesores de Matemáticas, captación
de contactos. El cuestionario consta de 4 bloques sobre sus datos, su formación, su experiencia y sus
conocimientos previos en enseñanza basada con programación. En total, existen 36 ítems, donde la gran
mayoría son de respuesta cerrada.
Los resultados de la encuesta ofrecen que los profesores muestran interés en formarse, a pesar de
que consideran que tienen un temario muy ajustado a las horas que se establecen para la programación
del profesorado, recordando que la asignatura de Matemáticas puede ser impartida por titulaciones en
ciencias e ingeniería, que no precisen de conocimientos previos en computación, y para cumplir esta
nueva metodología se requiere de vías para adquirir este aprendizaje.
Más allá de este cuestionario, se intenta tener una visión previa para ser utilizada en el desarrollo de
una plataforma de contenido digital que instruya en el conocimiento de las matemáticas a través de la
computación.
Misfeldt, M., & Ejsing-Duun, S. (2015). Learning Mathematics through Programming: An Instrumental
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Technology, 25(1), 127 -147. doi:10.1007/s10956-015-9581-5
Desde el año 2011, las disciplinas StEm (acrónimo en inglés de las cuatro materias de este ámbito: Scien-
ce, Technology, Engineering, Maths) han sido consideradas fundamentales en las sociedades tecnológi-
camente desarrolladas y reconocidas en las políticas educativas europeas, donde ha crecido el interés por
la formación no solo de futuros ingenieros, sino también de ciudadanos alfabetizados tecnológicamente
para afrontar los retos del siglo xxi (Duque, Celis, & Camaño, 2011).
la realidad.
educación (Marín, 2015) y que, junto con la robótica (Ocaña, 2012), ofrece una experiencia vivencial
que permite al alumnado comprender mejor los contenidos curriculares y su conexión con el mundo real.
StEm reporta numerosos
su relación con la vida mediante la experiencia vivencial que proporcionan los videojuegos y la robótica.
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Ingenieros: Una Visión Sistémica. Revista Educación En Ingeniería, 6(12), 48–60. Recuperado de
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315
de ellas y las han integrado en su hábitat natural como nunca antes otra generación había hecho (Read &
Markopoulos, 2013). Los datos referentes a la adopción tic por parte de niños en Europa y EEuu mues-
tran cómo se conectan a diario y, cada vez, a una edad más temprana, utilizando sus propios dispositivos
o los de sus padres (Mascheroni & Cuman, 2014; EU Kids online, 2014). La búsqueda constante de
recursos que ayuden a los niños a aprender alimenta la industria digital (en la Apple Store existen más de
que asegure una adecuación del contenido y el diseño formal atendiendo a los modelos mentales y los
procesos perceptivos de los destinatarios.
Se ha llevado a cabo, además, un tercer estudio basado en la metodología de observación de los
usuarios en el uso de las herramientas, centrado en la interacción de niños menores de tres años con
pantalla táctil, siguiendo un modelo de test de usabilidad. Los resultados muestran los gestos que los
mismos (Pérez & Salas, 2009; Montero & Gewerc, 2010). Mientras que son las medidas institucionales
de apoyo, actuando indirectamente, y la capacitación docente, actuando directamente, los factores que
principalmente impulsan el uso de plataformas en contextos universitarios (Tirado & Aguaded, 2014).
Los objetivos que guiaron nuestro estudio, fueron los que se detallan a continuación:
– Explorar las necesidades de formación y los niveles de competencia mediática que el profesorado y
– Analizar las posibilidades técnicas y didácticas de las plataformas de e-learning para apoyar el
desarrollo de procesos de enseñanza-aprendizaje en contextos universitarios.
– Variables relativas a los efectos producidos por el uso de plataformas didácticas en enseñanza uni-
versitaria: construimos un cuestionario ad hoc, con escala tipo Likert que comprendía valores entre
– Variables relativas a la competencia del profesorado: se diseñó un cuestionario ad hoc, con escala
tipo Likert con valores comprendidos entre 0 (nada competente) y 5 (muy competente), con un Alfa
de Cronbach de 0,797 para 5 elementos.
Para el procesamiento de los datos nos basamos en análisis bivariado, análisis de correspondencias múl-
tiples, modelización de ecuaciones estructurales centrado en análisis factorial y análisis de regresión
múltiple. Todo el tratamiento estadístico se realizó mediante el paquete informático SpSS.
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1-25.
317
-
ca sobre la docencia universitaria a través de plataformas digitales. Relieve, 18(1).
tic a las aulas universitarias. El hecho de considerar que la solamente la inclusión de la tecnología a la
enseñanza garantizará la mejora educativa lo consideramos como determinismo tecnológico educativo.
Este estudio de revisión es considerado como un estudio detallado, selectivo y crítico que integra la
información esencial en una perspectiva unitaria y de conjunto (Icart & Canela, 1994).
-
tual; integrando la información esencial en una perspectiva unitaria y de conjunto, se pretende la doble
diversos estudios analizados (Delgado & Fernandez Llera, 2013; Herrero Martínez, 2014; Santamaría,
San Martin Gutiérrez, & López Catalán, 2014) y las obras consultadas (Area, 2012; De Pablos, 2010;
Majó & Marqués, 2002), valorar cómo en la enseñanza universitaria el éxito de la incorporación de las
tic
Los resultados obtenidos, en ningún momento cuestionan el indudable hecho de que las tic pueden
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dentro de su programa colectivo, Metas Educativas 2021 (Meyer & Millones, 2015). En referencia a la
investigación que se describe en esta comunicación nos proponemos describir la integración curricular
de las tic en los centros educativos rurales de primaria y secundaria en el departamento de Oruro, tras
la implementación de políticas y proyectos con recursos tecnológicos a los docentes y en las unidades
educativas de centros públicos por iniciativa del gobierno central. Para el logro de este objetivo hemos
elaborado una metodología de enfoque mixto (cualitativa y cuantitativa), en la que realizaremos una
triangulación de fuentes de información e instrumentos (análisis documental, encuestas, grupos de
discusión y entrevistas). El tratamiento y análisis de la información recabada será tratada mediante el
software SpSS (Análisis descriptivo - factorial), y los dos siguientes instrumentos, de carácter cualitati-
vo, recurriendo al Atlas ti v.6.
Consideramos que esta apuesta metodológica nos permitirá la comprensión e interpretación más
amplia y profunda en relación a la integración de las tic en el sistema curricular de la enseñanza obliga-
toria del profesorado rural de Oruro. Los primeros análisis evidencian la necesidad de una integración
efectiva de las tic en el currículo que favorezca el desarrollo de las competencias informáticas y digitales
para el desenvolvimiento de los docentes y los alumnos de primaria y secundaria (Torrez, 2012).
319
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los estudiantes insertos en la investigación temprana del Centro Universitario de Arte, Arquitectura y
Diseño, de la Universidad de Guadalajara, al participar en los proyectos de investigación que realizan
los cuerpos académicos y las unidades académicas (laboratorios, centros de investigación e institutos).
El método a seguir para la realización de esta investigación se basó en una investigación cualitativa
cuyo primer paso fue establecer parámetros de valores, pensamiento creativo, pensamiento lógico y
habilidades técnicas que todo investigador debe tener. Posteriormente, se conformó un instrumento para
el levantamiento de datos, en donde se realizó una encuesta a investigadores pertenecientes a los cuerpos
académicos y las unidades académicas (laboratorios, centros de investigación e institutos). Una encuesta
similar, pero adaptada al lenguaje de los estudiantes insertos en la investigación temprana, es la que se
efectuó posteriormente. Finalmente, se realizó una contrastación entre la teoría y los dos instrumentos
proyecto de investigación.
Los materiales utilizados fueron las referencias consultadas, el instrumento para levantamiento de
datos para los investigadores y el correspondiente para los alumnos insertos en el programa piSSi.
Con respecto a los resultados, al realizar la investigación teórica se encontró que, según Cegarra
(2012, p. 57), un investigador es la “persona que tiene por función principal de su actividad, la búsqueda
Para Pirela y Prieto (2006, p. 159) es indispensable que el investigador tenga competencias genéricas
(aspectos del comportamiento) y técnicas (conocimientos y habilidades). De acuerdo a la consulta teórica
su relación con la producción intelectual. Opción: Revista de Ciencias Humanas y Sociales, 50,
159-178.
generales, que no conciben su vida cotidiana sin el uso de las tecnologías y sin un aprendizaje y actua-
-
tación sobrada de las competencias digitales tanto en los procesos de enseñanza como en los procesos
321
de aprendizaje a pesar de reconocer, al mismo tiempo, que poseen algunas limitaciones en cuanto al
conocimiento, empleo y desarrollo de determinadas herramientas tecnológicas que tienen a su alcance.
Como conclusión se desprende que una sociedad con escasas o sin competencias digitales corre el
en la prestación de servicios públicos que, como la educación, son básicos para asegurar la formación
de un capital humano que sea capaz de enfrentarse a los retos cambiantes de la sociedad del siglo xxi.
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Sánchez-Gómez, M. (2015). La dicotomía cualitativo-cuantitativo: posibilidades de integración y dise-
ños mixtos. Campo Abierto: Revista de Educación,
en palabras de Francese Pedró, hay tres razones que indican que cada vez será mayor la preocupación
creciente para las instituciones educativas y para los decisores políticos en el futuro.
Se detecta en estas entrevistas que los docentes carecen del conocimiento del Modelo tpack.
desde la investigación, como en la formación del profesorado (Almenara, Martín Díaz, & Garrido, 2015,
p. 14).
Él mismo sugiere que los docentes deben tener conocimiento tecnológico-pedagógico-disciplinar.
Se concluye, que el conocimiento predominante en los docentes, es el disciplinar.
Almenara, J., Martín Díaz, V., & Garrido, C. (2015). Validación de la aplicación del modelo TPACK para
la formación del profesorado en TIC. @tic. Revista d’innovació educativa, 14, 13-22
Area Moreira M.(2016) Tema 3: Nuevos enfoques de enseñanza y aprendizaje con TIC. Cursos Virtuales
IIPE.
Buckingham, D. (2008) Capítulo 9: El futuro de la escuela en los medios. En Más allá de las tecnologías.
Buenos Aires: Manantial.
Pedró, F. (2012). Tecnología y escuela. Fundación Santillana.
323
La investigación se encuadra en el paradigma positivista, para cumplir el objetivo del estudio se ha
realizado una investigación siguiendo el método de investigación experimental. Para comprobar los datos
recogidos en el cuestionario se ha realizado un análisis estadístico. Se han seleccionado las variables ne-
cesarias y se han cruzado los datos del pre-test y del post-test. Estos cuestionarios han sido previamente
validados por expertos en la materia como son Inmaculada Tello, Manuel Santiago Fernández y Joaquín
Paredes, todos ellos docentes de la Universidad Autónoma de Madrid y por caso único tras pasarlo en
primer lugar a un grupo y detectar los fallos.
Los resultados encontrados muestran una gran diferencia entre las competencias digitales que poseían
los futuros docentes antes de cursar la asignatura de “tic
la asignatura, solo el 15,3 % de los estudiantes conocía al menos 3 herramientas digitales para generar
contenido en el aula. Tras cursar la asignatura ese porcentaje aumentaba hasta el 87,6 % lo que supone
una gran mejoría. Quizá el dato que más sorprenda negativamente es el de la aplicación de las tic en el
aula, antes de cursar la asignatura el 94,1 % de los estudiantes eran incapaces de plantear una dinámica de
construcción de conocimiento mediante el uso de las tic. Tras cursar la asignatura ese porcentaje bajaba
hasta un 63,9 %. Este dato es preocupante, ya que, de cada 100 futuros docentes, 64 se ven incapaces de
introducir de manera satisfactoria las tic en su aula.
La conclusión principal que nos plantea esta investigación es que el nivel de formación de los futuros
docentes es escaso para el nivel de tecnología en el que está inmersa nuestra sociedad. Los docentes no
reciben la formación necesaria y, por tanto, no utilizan las tic de manera habitual en su aula. Únicamente
los alumnos que cursan la Mención en tic son capaces de plantear actividades de construcción de cono-
cimiento a través de herramientas y contenidos digitales.
importante, su introducción en los contextos sociales generales está alcanzado al terreno educativo. El
objetivo del presente estudio fue conocer las actitudes que los estudiantes tienen respecto a las redes
sociales y además si estos usos, dependen del género de la persona, edad, carrera que cursan. El estudio
siguió la misma estructura y diseño metodológico que los realizados en la investigación denominada “Ca-
pacitación digital de los alumnos de la Unidad Académica Multidisciplinaria de Agronomía y Ciencias
., 2009). Como instrumento
de recogida de datos se utilizó un cuestionario muy semblante al usado en una serie de investigaciones
realizadas con alumnos universitarios de la Universidad de Sevilla (España) (Bullón et al., 2008; Cabero,
Llorente, & Puentes, 2008), aunque con una mínima adaptación,. El instrumento fue aplicado a una mues-
edad o carrera cursada. Por otra parte, el estudio expone que, disponer en los domicilios de computadora,
conexión a Internet y laptop repercute para que los alumnos realicen mayor uso de las redes sociales
como hábito de comunicación.
A manera de conclusión, los hallazgos llevan a señalar que la escuela por sí misma no puede ayudar a
los hábitos de comunicación y relaciones sociales de los estudiantes en entornos virtuales si no se incor-
poran al uso cotidiano y no se cuenta con un fácil y cómodo acceso a las mismas. Ello, en cierta forma, lo
autonómicas e internacionales, para que la presencia de las tic no sea exclusivamente en las instancias
educativas, sino también en los domicilios. Y desafortunadamente, en este aspecto lo mismo que en otros,
la posición social y económica es determinante, pero por lo menos debemos ser conscientes de ello.
Bullon, P., et al. (2008). Alfabetización digital de los estudiantes de la facultad de Odontología de la
Universidad de Sevilla. Sevilla: Secretariado de Publicaciones de la Universidad de Sevilla-SAV.
Cabero J., Llorente, M. C., & Puentes, A. (2008).
Universidad Católica Madre y Maestra. Sevilla: GID.
Leal, F., et al. (2009). Capacitación digital de los alumnos de la Unidad Académica Multidisciplinaria de
Agronomía y Ciencias (Ciudad Victoria) de la Universidad Autónoma de Tamaulipas. Sevilla: GID.
capacidad de autorregulación permite que los estudiantes sean capaces de establecer mejoras dentro de
su proceso de aprendizaje, mejorando la comunicación con sus compañeros y, con ello, desarrollando
proyectos que les permitan emprender realizando así un avance en su desarrollo vital.
A través de este trabajo se pretende valorar las emociones de los estudiantes dentro de un curso on-
line, basado en la metodología de los cursos mooc. El objetivo principal del trabajo fue conocer qué tipo
de emociones experimentaba el alumnado universitario al desarrollar parte de su experiencia educativa
dentro de un contexto virtual. Para ello, se diseñó un curso de cuatro semanas de duración y se insertó
en una plataforma virtual. El formato utilizado para la realización del curso fue muy similar al utilizado
325
en los cursos mooc. Para el desarrollo de la investigación a los sujetos objeto de estudio se les dividió
en dos grupos: uno que desarrolló el curso de forma presencial y el otro, de forma virtual. Los resultados
obtenidos muestran que los participantes del curso presencial obtienen mejores puntuaciones en su expe-
que el grupo que realizó el curso on-line en general, muestra mayor cantidad de emociones negativas.
Como conclusión diríamos que las emociones juegan un papel fundamental en el alumnado a la hora
de desarrollar su proceso de enseñanza aprendizaje. En los entornos virtuales, el alumno debe ser capaz
de tomar decisiones e ir controlando y autorregulando su trabajo, en ello estarán presentes sus emociones.
De esta forma, se sentirán más capaces para poder realizar cambios e ir ajustándose a las nuevas situa-
ciones con que se irán encontrando dentro del proceso de enseñanza. A través de los datos del estudio
vemos que no todo el alumnado dispone de esas capacidades que le permiten sentirse emocionalmente
bien en estos contextos, por lo tanto su experiencia educativa es negativa. Es importante que el alumnado
disponga de competencias que le permitan trabajar en entornos virtuales de forma adecuada para que
desarrollen experiencias de aprendizaje positivas.
“Un robot es una máquina con componentes electrónicos y mecánicos, dotado de elementos para percibir
un total de 30.
– En cuanto a las respuestas que incluían más de una subrespuesta, encontramos un alumno ha sido
Maza, R. D., Méndez, E. A., & Mamaní, G. (2011). Taller de robótica en la escuela. En I Jornadas
Nacionales de TIC e Innovación en el Aula.
MEC. (2013). Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa. (BOE, 10
de diciembre de 2013).
(García Aretio, 2001; Cabero, 2006). La creciente generación de espacios en Internet destinados a mejo-
rar el aprendizaje de competencias en el ámbito de la educación superior ha permitido que la formación
e-learning y/o b-learning esté ganando posicionamiento en los sistemas tradicionales de la formación
presencial (Martín & Rodríguez, 2012; Sangrà, 2001).
Open Teaching, de la Universidad de Vigo perteneciente
al Observatorio de Gobernanza G3, orienta su principal línea de trabajo en la búsqueda de un modelo
integral que permita plantear este proceso como una suerte de relación sistémica entre sus principales
componentes institucionales.
Para alcanzar este objetivo, el primer paso ha sido describir de forma pormenorizada el catálogo de
on-line/a distancia en el conjunto de universidades públicas
327
españolas presenciales. La presente propuesta de ponencia expone el resultado de esta primera fase de
estudio intentado aclarar qué entienden por modalidad on-line las distintas universidades seleccionadas y
confeccionando una tipología de másteres según el grado de presencialidad/distancia.
Con el propósito de seleccionar las unidades de análisis y recoger de forma sistemática los datos más
relevantes, hemos diseñado una estrategia de búsqueda de información a partir de la elaboración de un
test heurístico en torno a dos dimensiones: características generales del máster y su grado de modalidad
Cabero, J. (2006) Bases pedagógicas del e-learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento,
3(1). Recuperado de http://rusc.uoc.edu/index.php/rusc/article/viewFile/v3n1-cabero/v3n1-cabero
García Aretio, L. (2001). La educación a distancia: de la teoría a la práctica. Barcelona: Ariel Educa-
ción.
Martín Galán, B., & Rodríguez Mateos, D. (2012). La evaluación de la formación universitaria semi-
presencial y en línea en el contexto del EEES mediante el uso de los informes de actividad de la
plataforma Moodle. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 15(1), 159-178.
Sangrà, À. (2001). Enseñar y aprender en la virtualidad. Educar, 28, 117-131. Recuperado de http://
www.raco.cat/index.php/Educar/article/viewFile/20746/20586
Peters, M. (2013). Managerialism and the neoliberal university: prospectes for new forms of “open
Contemporary Readings in Law and Social Justice, 5(1), 11–26.
un mayor rigor en objetivos, diseño y desarrollo de los estudios, reduciendo algunos de los sesgos más
cuestionarios, aspectos relacionados con las muestras en tamaño y formato, o el creciente uso de métodos
y con una selección de los participantes incorrecta (Salinas & Marín, 2010).
El objetivo principal de este trabajo es analizar la evolución del servicio desde su creación hasta el
momento actual (junio de 2016), valorando si ha resultado una herramienta de valor para la comunidad
académica de Tecnología Educativa. Para ello, se realizará un análisis principalmente estadístico de tipo
cuantitativo teniendo en cuenta: temporalización, cantidad, procedencia y tipología de solicitudes, can-
Toda esta información se obtendrá de la misma página web del Panel (http://gte2.uib.es/panel), en la cual
se han ido registrando todos esos datos en el tiempo como parte del procedimiento de funcionamiento
del servicio.
Los resultados del análisis inicial apuntan a un uso elevado del servicio, con un total de 83 solicitudes
de evaluación desde la fecha de inauguración, la primera en febrero de 2011 y la última registrada en mayo
de 2016, desde 2012 se registran un mayor número de solicitudes anuales. Las tipologías de solicitudes se
distribuyen principalmente entre proyectos de máster, tesis doctorales y proyectos de investigación. La
mayoría buscaba validar instrumentos de investigación, especialmente cuestionarios y también guiones
de entrevistas y tablas de observación. En cuanto al funcionamiento del servicio, a partir del año 2014 se
introdujo una nueva indicación en las instrucciones referente a la publicidad del instrumento validado,
dada la gratuidad del servicio: compartirlo en la Comunidad Virtual de Investigadores en Formación
(http://daruma.uib.es/covif) (Moreno & Salinas, 2011) para su aprovechamiento por otras personas que
puedan estar investigando en la misma área de trabajo. El objetivo es evitar la validación de instrumentos
similares y disponer de un banco de instrumentos de investigación validados en el área de la Tecnología
Educativa.
Como conclusiones del estudio, se puede extraer que la evolución del servicio ha sido muy positiva
y que aporta gran valor para la comunidad académica vinculada a la Tecnología Educativa. Se espera
que el Panel Internacional de Investigación en Tecnología Educativa siga creciendo tanto en cantidad
de solicitudes y expertos evaluadores como en tipología de peticiones y aportaciones a la Comunidad
Virtual de Investigadores en Formación.
Moreno, J., & Salinas, J. (2011). Resultados del proceso de diseño, desarrollo e implementación de un
prototipo de entorno virtual para una comunidad de Investigadores en Formación. En XIV Congreso
Internacional EDUTEC 2011. Pachuca, México. Recuperado de http://gte.uib.es/pape/gte/publica-
ciones/resultados-del-proceso-de-diseno-desarrollo-e-implementacion-de-un-prototipo-de-entorn
Salinas, J., & Marín, V. I. (2010). Una propuesta para el fortalecimiento de la investigación en nuestro
campo: Panel Internacional de Investigación de Tecnología Educativa. En XIII Congreso Inter-
nacional EDUTEC. Bilbao, España. Recuperado de http://gte.uib.es/pape/gte/publicaciones/una-
propuesta-para-el-fortalecimiento-de-la-investigacion-en-nuestro-campo-panel-inter
329
Las redes sociales como medio de formación docente
Isabel Marino Martín, Miguel Lázaro Alcalde e Isabel García García
Universidad Autónoma de Madrid, España
docentes, capacitación, Tecnologías de la Información y la Comunicación,
medios sociales.
El área de estudio de este trabajo se centra en educación e Internet, concretamente en redes sociales; y
el método de estudio se fundamentó en la investigación cuantitativa, diseño no experimental y alcance
En cuanto al objetivo de la investigación, este es describir la pertenencia, participación y uso de las redes
sociales por parte de algunos estudiantes de la Facultad de Profesorado.
Siguiendo al doctor Manuel Area (2008), las redes tienen una gran utilidad potencial para la forma-
ción de profesorado en tanto en cuanto posibilitan la construcción colaborativa y democrática del co-
nocimiento. Internet no es solo un instrumento de ocio y de esparcimiento personal, sino que también
incluye espacios educativos susceptibles de su uso en la vida profesional. Espacios que incluyen del
proceso de enseñanza-aprendizaje sobre los medios, Buckingham (2003). Son espacios de reencuentro
e interacción entre diferentes grupos sociales. Peculiaridad con gran potencial educativo, Espuny et
al. (2011).
Como ámbito de estudio, un conjunto de estudiantes de las Facultades de Profesorado y Educación
de la uam, de menos de 26 años de edad. La muestra está integrada por un 57,45 % de mujeres y 42,55
% de hombres.
Para el estudio cuantitativo, la técnica de muestreo ha sido un cuestionario orientado a determinar los
hábitos de los jóvenes en redes. Este fue revisado y posteriormente realizado en marzo de 2016.
Los resultados obtenidos evidencian que el 95,58 % de la muestra está registrado en una red social,
aunque la mayor parte de los encuestados (un 73,05 %) no se ha planteado emplear las redes sociales con
los servicios de las mismas; empero, la mayor parte de los participantes alega no utilizar las funcionalida-
más de una hora diaria revisando contenido en estas plataformas, sin contar con el tiempo dedicado a
comunicarse con otros usuarios.
Estos datos permiten diagnosticar puntos clave para potenciar el uso formativo de las redes. Otra
conclusión alcanzada es el desconocimiento de redes docentes y comunidades enfocadas al trabajo, ca-
pacitación y debates relacionados con la educación.
A modo de conclusión general, es necesario hacer especial difusión tanto de las potencialidades for-
mativas que brindan las redes, como de los espacios de capacitación docente y cursos en línea, ya que se
Area, M. (2008a). Las redes sociales en Internet como espacios para la formación del profesorado. Razón
y Palabra, 63.
Buckingham, D. (2003). Media Education: Literacy, Learning, and Contemporary Culture. Cambridge,
Oxford: Polity Press-Blackwell Publishing.
Espuny, C., González, J., Lleixá, M., & Gisbert, M. (2011). Actitutes y expectativas del uso educativo de
las redes sociales en los alumnos universitarios. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento
(RUSC), 8(1), 171-185.
y las tic
mismas; en los planes de integración de estas herramientas en Argentina, Colombia, Ecuador, España, Perú
y Venezuela; además de en la competencia digital, tanto del docente como del alumnado, enfatizando una
de Catalunya, 2016), las herramientas digitales que promueven su desarrollo, las áreas que abarquen sus di-
ferentes perspectivas de aplicación y las funciones principales que se deberían llevar a cabo para conseguir
una verdadera integración de las tic que repercuta en una mejora educativa real.
El objetivo general de la investigación es diagnosticar el grado o estado de integración de las tic en
los procesos de enseñanza-aprendizaje del centro educativo, para ello se determinan las dimensiones de
estudio en las que focalizarse (infraestructura escolar, equipamiento tecnológico del docente, competen-
cia digital y la actitud del docente hacia las tic), establecer las técnicas e instrumentos necesarios (cues-
tionario, entrevistas semiestructuradas, registro de observaciones, revisión de documentos académicos e
institucionales y grupo de discusión), y realizar una revisión y análisis de los resultados obtenidos de la
aplicación de las técnicas de investigación.
Este trabajo está elaborado a partir de una investigación empírica exploratoria. La metodología que se
utiliza es parte de un paradigma interpretativo, puesto que se pretende interpretar, comprender, entender y
de las personas. La metodología es mixta y el enfoque cualitativo tiene un gran peso durante el proceso
de investigación, a pesar de que también se recaba información mediante una técnica cuantitativa.
Los resultados evidencian la existencia de cierto nivel de integración de las herramientas tic en los
procesos de enseñanza-aprendizaje al mismo tiempo que se señalan las necesidades institucionales de
proveer a un número considerable de sus docentes con más tiempo para su formación en tic y desarrollo
de la competencia digital docente; de invertir en una nueva aula de computación y en más tabletas y
tic permanente a las secciones de
preescolar y primaria, y de renovar las licencias de plataformas educativas en línea de las asignaturas de
Matemáticas, Inglés, Español y Música.
331
Desarrollo de las formas de aprender- aprender en la Unidad Profesional
de Biotecnología del Instituto Politécnico Nacional
Lucero Martínez Allende, Ana Isabel García Monroy y Engelbert Eduardo Linares González
Instituto Politécnico Nacional, México
aprendizaje, software libre, estrategias.
La presente propuesta tiene como objetivo analizar la importancia del uso de software en el reforzamien-
to de las Matemáticas en los procesos de enseñanza–aprendizaje de los alumnos que cursan la unidad de
aprendizaje de programación en la Unidad Profesional de Biotecnología.
En cuanto al método, se utilizaron diferentes tipos de software como apoyo a alumnos en la asig-
natura de Programación, en la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Biotecnología, de la carrera de
Biotecnología, a lo largo del semestre en el desarrollo de algoritmos matemáticos, como herramientas en
la solución de problemas:
a) Geogebra: es un programa para estudiar y enseñar álgebra y geometría. Es capaz de representar
b) Silab: es un software para análisis numérico, con un lenguaje de programación de alto nivel para
c) gnu Octave: es un lenguaje interpretado de alto nivel, destinado principalmente para los cálculos
numéricos. Proporciona capacidades para la solución numérica de problemas lineales y no lineales,
d) Matlab:
que hacen que sea fácil la visualización como obtener información a partir de datos.
El software necesario es Geogebra, Silab, gnu Octave, Matlab.
Como resultado, los alumnos que tuvieron la oportunidad de practicar con el software propuesto como
apoyo en el fortalecimiento matemático mostraron un mejor desarrollo y creatividad en la elaboración de
algoritmos, que los llevaron a encontrar soluciones diversas a problemas de ingeniería. Se adquirió traba-
jar en forma colaborativa y en equipos reducidos, alcanzando un fortaleciendo en las formas de aprender
de cada alumno, desarrollando habilidades complejas del pensamiento, tales como el pensamiento crítico
y en la toma de decisiones, en la resolución de problemas planteados utilizando el software.
En conclusión, la función de la educación es la de brindar acceso al conocimiento, por tal razón es
importante el uso de este software que nos brinda libertades para poder ejercer este conocimiento y, por
tic
para la enseñanza de la geometría; podemos elegir entre varios programas de geometría dinámica, lo
mismo ocurre con los programas de cálculo simbólico o de representación de funciones, para los que
tradicionales, mencionado por Agustín Carrillo de Albornoz Torres (2011). Logrando con ello el fortale-
cimiento de las habilidades cognitivas de los alumnos en función de sus experiencias, en el manejo del
software planteado como apoyo al reforzamiento en nuestras aulas como recurso tic para trabajar las
Matemáticas de otra forma y con otra metodología más dinámica. Lo cual nos permite autorregular el
aprendizaje, y mejorar su aprendizaje y depender cada vez menos del profesor. El empleo de un software
como Matlab es ayudar al estudiante a lograr un autoaprendizaje, mencionado por Amos Gilat (2005),
ampliando habilidades complejas del pensamiento, tales como el pensamiento crítico, la resolución de
problemas de forma creativa en la toma de decisiones responsables. Los estudiantes tienen más éxito
cuando leen un libro frente a una computadora y se escriben ejemplos conforme se muestran, de acuerdo
trabajo en equipo y colaborativo en el desarrollo de algoritmos que nos lleven a una solución creativa.
Carrillo de Albornoz Torres, A. (2011). Matemáticas Dinámicas con GeoGebra. En Actas del 3er
CUREM. Cordoba, España.
los cauces cognitivos más confortables y, por tanto, facilitadores para el rendimiento óptimo de todas las
partes implicadas.
J. A. Marina desarrolla en su último libro sobre el talento (2016) dos tipos de inteligencia: genera-
dora y ejecutiva. Pero también debería añadirse la inteligencia sistémica (Goleman & Senge, 2016), que
también conecta con la memoria de trabajo. Por tanto, debemos tener muy presente la curva de Yerkes-
Dodson del rendimiento humano, la cual sigue siendo clave en la toma acertada de decisiones, tras un
las circunstancias, incluso de forma cíclica. Si esto lo hibridamos con la regla Platinum (Hunsaker &
Alessandra, 2010) del comportamiento humano, creo que el verdadero talento humano que necesitamos
Platinum, y que
se sepa orientar mediante liderazgo vertical y tribal para lo venidero.
Así, la neuroergonomía actual y futura (Parasuraman & Rizzo, 2008; Astrand, Wardak, & Ben Hamed,
2014) nos puede ayudar en esto aportando sus progresos, ya completamente operativos para numerosas
aplicaciones, en registrar ondas cerebrales en zonas concretas ante situaciones cotidianas, que puedan
requerir más o menos atención, o estrés, como discutiendo, conduciendo, escuchando música de una
película, o trabajando en equipo en aula o por internet, etc. Y que estos dispositivos de registro cerebral
(EEG, fMRI, etc.) pueden registrar muchísima información (Big Data) de nuestro cerebro, tanto de la
vía superior (racional) como inferior (emocional), y reconocer patrones característicos de pensamiento-
emoción (conducta). Por lo tanto, tales patrones, convenientemente registrados e informatizados, pueden
usarse en modo recíproco (neurofeedback) para comunicarse con el cerebro (usuario) para advertir o
sugerir cambios de conducta sobre, por ejemplo, distracciones visuales mientras conducimos, falta de
empatía con la persona delante de nosotros, desconexión dentro de un grupo de trabajo en tiempo y
espacio real, etc.
Así pues, ¿no es tentador imaginar un futuro no muy lejano donde los educadores pudiéramos dispo-
ner información digital en tiempo real de nuestros estudiantes, de sus pensamientos y emociones, ante las
actividades de aprendizaje que pre-diseñemos previamente (clase presencial, , tutorías
y foros por internet, etc.)?
333
Astrand, E., Wardak, C., & Ben Hamed, S. (2014). Selective visual attention to drive cognitive brain-
machine interfaces: from concepts to neurofeedback and rehabilitation applications. Frontiers in
Systems Neuroscience, 8, 144.
Goleman, D., & Senge, P. M. (2015). Triple focus. Barcelona: Ediciones B.
Hunsaker, P., & Alessandra, T. (2010). El nuevo arte de gestionar equipos. Bilbao: Deusto.
Marina, J. A. (2016). Objetivo: generar talento. Cómo poner en acción la inteligencia. Barcelona: Pen-
guin Random House.
Parasuraman, R., & Rizzo, M. (2008). Neuroergonomics: the brain at work. Oxford: Oxford University
Press.
campos de frontera todos aquellos que se vinculan o pueden aplicarse en apoyo a las metodologías
didácticas. De acuerdo con el Reporte anual de las humanidades digitales (Holm, Jarrick, & Scott, 2015),
como parte del análisis, aquellos recursos que se han generado a partir de otros ámbitos de investigación
vinculados a este campo, como son las colecciones y bibliotecas digitales, las plataformas para impartir
cursos en línea y la informática social, entre otros.
El en el contexto de nuestro estudio, las metodologías didácticas se entienden como un de campo de la
informática humanística que se ocupa del uso correcto de los instrumentos computacionales en el diseño
y en el desarrollo de la actividad didáctica (Lucía, 2008, p. 5).
apoyo (Bresciano, 2005), entre los cuales se encuentran las colecciones digitales, así como ciertas herra-
mientas para la producción de materiales didácticos, además de las plataformas de redes sociales para la
colaboración en el proceso de enseñanza-aprendizaje, entre otros.
Bresciano, J. A. (2005). Los medios informáticos en la investigación humanística, repertorio básico de pro-
gramas utilitarios, Colección Humanidades – Volumen III. Montevideo, Uruguay: Psicolibros Waslala.
como primordial que estas actividades se desarrollen de forma creativa, integrando conceptos de pensa-
miento computacional con y sin tecnologías, aprendizaje de ScratchJr (Bers & Resnick, 2016) y robótica,
particularmente con el robot kibo.
Si pensamos que los niños en edad preescolar se encuentran en un estadio de desarrollo preoperacio-
nal, que se caracteriza por su función simbólica asociada al juego, a la creatividad, a la imaginación, al
pensamiento y, consecuentemente, al dominio del lenguaje (Piaget, 1972 cit in Belo & Brandalise, 2011),
entonces las tecnologías pueden asumir un papel creativo en las actividades de los contextos educativos
(Resnick, 2009).
La idea de construir algo a partir de las tecnologías que los niños ya conocen, permite que esta idea
se pueda concretizar y “durante el proceso, los niños aprenden conceptos importantes sobre matemática,
ingeniería y computación. Más importante, todavía, es que ellos aprenden a pensar creativamente y a
trabajar de forma colaborativa, competencias esenciales para la participación activa en nuestra sociedad
Nuestra investigación recorre al estudio de caso múltiple, basado en investigaciones realizadas sobre
la integración de la programación con familias y niños que recurrieron a esta metodología (Lin & Liu,
2012). Integramos en nuestra investigación instrumentos de evaluación diferentes, de tipo cualitativo o
cuantitativo (Amado & Freire, 2014). Para la recogida de datos recurrimos a la observación participante,
grupos de enfoque con los educadores de infancia y los niños, y diarios de a bordo (Bodgan & Bilken,
1994; Stake, 1999; Yin, 1994). Para el análisis de datos tenemos como enfoque dos aspectos citados por
Lin & Liu (2012): procesos de colaboración y estilos para la solución de problemas, pero podrán resultar
nuevos criterios para análisis durante la investigación.
En suma, este primer año del proyecto iniciamos la construcción de varios canales de comunicación
de apoyo y divulgación de las actividades (Página Web: http://www.nonio.uminho.pt/kidsmedialab; red
social https://www.facebook.com/kidsmedialab; canal de video: https://www.youtube.com/channel/
) y creamos una comunidad de aprendizaje (http://
www.arcacomum.pt/comunidade) para la formación en régimen de b-learning. La formación ha revelado
niños.
Amado, J., & Freire, I. (2014). Estudo de Caso na Investigação em Educaçao. In I. d. U. d. Coimbra (Ed.),
Manual de Investigação Qualitativa em Educação (2ª ed., pp. 121-143). Coimbra.
335
Belo, N. T. H., & Brandalise, M. Â. T. (2011). Processos de abstração no desenvolvimento do pensa-
Paper presented at the XIII
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Yin, R. K. (1994). Case Study Research - Design and Methods. California: Sage Publications.
entenderse por Informática Humanística tras años de discusiones acerca de cómo delimitar este con-
cepto (Varela, 2010). Una discusión que es terminológica y, por ende, epistemológica también, ya que
a veces se considera este campo disciplinar en tanto que autónomo y otras veces como una materia
ancilar (esta segunda interpretación resulta la más fundada, por el hecho de que la informática, en
tanto que ingeniería, es un instrumento del método y no por sí un objeto del saber). El acercamiento a
la cuestión terminológica será plurilingüístico, considerando los idiomas italiano y español en primer
lugar, pero también se constatará el correspondiente establecimiento terminológico en otras lenguas
como el francés o el inglés.
Completa el estado de la cuestión una encuesta efectuada entre una muestra representativa del
profesorado universitario italiano y español, con el objetivo de valorar estadísticamente su competencia
Las principales variables consideradas son: factor edad, relación contractual con la universidad, años de
Los resultados servirán para evaluar el grado de conocimiento del profesorado universitario acerca de
la informática aplicada a objetos y ámbitos propiamente humanísticos como el texto, la edición, la ense-
Lazzari, M., Betella, A., Bianchi, A., Cadei, M., Chesi, C., De Santo, M., Maffei, S., & Peretta, R. (Eds.).
(2014) Informatica umanistica. Nueva York: McGraw-Hill.
Lucía Megías, J. M. (2012). Elogio del texto digital. Madrid: Fórcola Ediciones.
Suárez, J. L. (2010). ¿Humanidades digitales en español? Ínsula, 762, 33-36.
Varela, F. J. (2010). La informática humanística y la transmisión del texto digital. En P. Aullón de Haro
(Ed.), Teoría del humanismo (Vol. II, pp. 55-80). Madrid: Verbum.
Este estudio trata de estudiar el papel de los rankings en la estrategia de marketing de cuarto universida-
des catalanas metropolitanas y cómo las universidades implementan su posición internacional a través de
su página web para y responder a las preguntas:
• ¿De qué manera las universidades utilizan la posición de la graduación en sus estrategias de mar-
keting?
• ¿Cuáles son las consecuencias para cuatro universidades catalanas, poniendo de relieve sus posi-
La política de productos contempla la oferta de productos y servicios de acuerdo con las expectativas de
los consumidores. Una parte de la política de producto, también es la marca, visto como la creación de
una imagen atractiva de una institución en el mercado (Stensaker y D’Andrea, 2007). Los estudiantes
son los clientes directos e inmediatos de los servicios de educación superior. Los empleadores también se
de la educación superior, mientras que los empleadores fueron vistos como clientes (Usher, 2007).
El objetivo general de este estudio es averiguar el papel importante de los rankings y reconocer la
imágenes entre otras universidades, como los instrumentos principales para competir en los mercados
globales.
La metodología de este estudio es mixta: una combinación de estudio cualitativo y cuantitativo para
337
marketing de la universidad catalana y cómo las universidades implementan su posición internacional a
través de su página web para mejorar las estrategias de marketing. Para ello se elaborarán 3 instrumentos:
una pauta de análisis de la web, 4 entrevistas a agentes implicados en la gestión de marketing de 4
universidades catalanas y 558 respuestas de cuestionario de estudiantes de terceros ciclos.
Los instrumentos en este estudio han sido: una pauta de análisis de la web, una entrevista a los
agentes implicados en la gestión de marketing y un cuestionario a 558 de estudiantes 3 ciclos.
Con respecto a los resultados, después de analizar las 558 respuestas de cuestionarios, el 75 % de
los estudiantes ha seleccionado su universidad según la posición de ranking. Las universidades que
tienen mejor posición podrían atraer más estudiantes élites. Además, las universidades que tienen la
Stensaker, B., & D’Andrea, V. (2007). Branding – the why, what and how. En B. Stensaker & V.
D’Andrea (Eds.), Branding in Higher Education. Exploring an Emerging Phenomenon EAIR Series
Research (pp. 6-13).
Usher, A., & Savino, M., (2007). A Global Survey of University Ranking and League Tables. Higher
Education in Europe, 32(1).
grupos observó una secuencia de imágenes y textos que, en teoría, favorecía en mayor medida el apren-
que pueden perjudicar una correcta percepción por parte de los niños. A la secuencia de diapositivas
de colores que hacen buen contraste, así como la inclusión de color en algunas zonas concretas frente a
una presentación en blanco y negro.
Para la recogida de datos se emplearon métodos que se han utilizado tradicionalmente en el ámbito
pedagógico (test de conocimientos) junto a otros más novedosos como la técnica de seguimiento ocular
o eye tracking (Pretorius, Calitz, & van Greunen, 2005) (Hyönä, 2010). Dicha tecnología permite regis-
trar el proceso de observación que los niños realizan en la pantalla para conocer en qué zona concreta
utilización resulta muy útil con niños de estas edades, pues es complicado obtener datos de carácter
objetivo a partir de otras técnicas.
Se puede concluir que la utilización de un adecuado formato en la elaboración de una presentación
Primaria. Los alumnos del grupo experimental obtuvieron una mayor puntuación en algunos casos,
pero la principal diferencia se pudo apreciar en la duración de la presentación que se visualizó. Los
niños del grupo de control necesitaron más tiempo para asimilar la información en la práctica totalidad
de los experimentos realizados.
Andrà, C., Arzarello, F., Ferrara, F., Holmqvist, K., Lindström, P., Robutti, O., & Sabena, C. (2009).
How students read mathematical representations: an eye tracking study. In Proceedings of the 33rd
Conference of the International Group for the Psychology of Mathematics Education (Vol. 2, pp.
49–56). Thessaloniki, Greece.
Cabero, J. (2007). Las nuevas tecnologías en la sociedad de la información. In Nuevas Tecnologías
aplicadas a la Educación (p. 11, 13). Madrid: McGraw-Hill Interamericana de España.
Cooke, L. (2006). Is Eye Tracking the Next Step in Usability Testing? (pp. 236–242). Presented at the
International Professional Communication Conference. New York, USA.
Hyönä, J. (2010). The use of eye movements in the study of multimedia learning. Learning and Instruc-
tion, 20(2), 172–176. doi:10.1016/j.learninstruc.2009.02.013
Mayer, R. E. (2003). The promise of multimedia learning: using the same instructional design
methods across different media. Learning and Instruction, 13(2), 125–139. doi:10.1016/S0959-
4752(02)00016-6
Pretorius, M. C., Calitz, A. P., & van Greunen, D. (2005). The added value of eye tracking in the
usability evaluation of a network management tool. In Proceedings of the 2005 annual research
conference of the South African institute of computer scientists and information technologists on
IT research in developing countries (pp. 1–10). Pretoria: South African Institute for Computer
Scientists and Information Technologists.
Ware, C. (2008). Visual thinking for design. Burlington, MA: Morgan Kaufmann.
339
La gamificación en el aula con Star Wars Battlenet desde la perspectiva
de los estudiantes
Ana María Ortiz Colón1, Juan Manuel Trujillo Torres2 y Miriam Agreda Montoro3
1
Universidad de Jaén, España
2
Universidad de Granada, España
3
Universidad Internacional de la Rioja, España
(2002), Shindler (2007), Marín (2015) y Shindeler (2007) y en los elementos del aprendizaje cooperativo
(Johnson & Johnson, 1999; Brown & Ciuffetelli, 2009).
El objetivo del proyecto desarrollado es conocer y describir la motivación para el aprendizaje alcan-
zada por los estudiantes que han participado en la actividad, después de aplicarles el Test de Estrategias
de Motivación para el aprendizaje con Star Wars Battlenet, creado al efecto.
-
zaje colaborativo. Las normas generales del torneo han sido conocidas por todos los participantes, así
como las puntuaciones del juego. Gana el torneo, el equipo que consiga destruir más bases Starkiller y
su puntuación sea superior al resto de los equipos. Se valora como positivo del torneo [https://battlenet.
iesoretania.es/], el trabajo en equipo, la práctica de técnicas de enrutamiento y el disfrute de la actividad
junto a la realidad del estudio. El estudio de caso múltiple se desarrolla con seis grupos-clase de 1º y 2º
cursos, lo que representa un total de 100 estudiantes Para ello se ha diseñado un instrumento al efecto
desarrolladas. Para su diseño nos hemos apoyado en el Motivated Strategies Learning Questionnaire
(Pintrich, Smith, García, & McKeachie, 1991). El Test de Estrategias de Motivación para el aprendizaje
con Star Wars Battlenet
con garantías en el estudio, obteniéndose puntuaciones satisfactorias
Los resultados del cuestionario nos indican que un 90,7 % de los estudiantes solicitarían la edición de
un próximo torneo. Sin lugar a dudas, la motivación alcanzada en el aprendizaje es elevada, cuando los
estudiantes asumen que trabajando en equipo (98,2 %) pueden aplicar todas las competencias adquiridas
en sus estudios (86 %), después de realizar un buen reparto de tareas, permitiéndoles por ello, ganar el
torneo o bien adquirir importantes puntuaciones en el mismo.
Brown, H., & Ciuffetelli, D. C. (2009). Foundational Methods: Understanding Teaching and Learning.
Pearson Education.
-
cando aprendizaje basado en problemas y aprendizaje cooperativo. En R. S. Contreras & J. L. Eguia
(Eds.), (pp. 68-98). Bellaterra: Institut de la comunicatió.
Universidad Autónoma de Barcelona.
Johnson, D., & Johnson, R. (1999). Learning Together and Alone: Cooperative, Competitive, and Indivi-
dualistic Learning. Allyn and Bacon Press.
Digital Educa-
tion Review, 27.
deben desarrollar los profesores de Educación Primaria para el uso de las tic en educación; 2) conocer
y analizar cómo utilizan las tic los alumnos de Educación Primaria de la Universidad de Santiago de
tic en el grado de Educación Primaria de la uSc
forma adecuadamente a futuros docentes.
Para ello, se utilizó una metodología cuantitativa con el método de encuesta, concretamente el cues-
tionario a los alumnos de grado en Educación Primaria en el curso 2015/2016. La muestra que se obtuvo
fue de 320 alumnos de los cuatro cursos del grado.
Como resultados destacables podemos señalar que la formación en tic es un punto importante para
tic en el proceso de enseñanza-aprendizaje, además
de considerar las tic como un recurso idóneo para que sus clases sean más participativas, amenas y
mayoría opina que no los ideales para que su formación avance de forma exitosa.
Por otro lado, los alumnos piensan que ellos, como futuros docentes, desarrollarían mejor su trabajo
utilizando las tic tic para trabajar como profesor,
ya que a lo largo de la carrera es escaso el contenido que imparte la Universidad de Santiago de Compos-
tela en relación con las tic, generando en ellos la preocupación de no saber utilizarlas adecuadamente en
su futuro ámbito laboral.
Cabero, J. (2014). Formación del profesorado universitario en TIC. Aplicación del método Delphi
para la selección de los contenidos formativos. Educación XX1, 17(1), 111-132. doi:10.5944/
educxx1.17.1.10707
Cabezas, M., Casillas, S., & Pinto, A. M. (2014). Percepción de los alumnos de Educación Primaria
de la universidad de Salamanca sobre su competencia digital. EDUTEC. Revista Electrónica de
Tecnología Educativa, 48, 1-14.
Fernández de la Iglesia, J. C., Fernández Morante, M. C., & Cebreiro López, B. (2016). Desarrollo de un
cuestionario de competencias en tic para profesores de distintos niveles educativos. Pixel Bit. Revista
de Medios y Educación, 48, 135-148.
Prendes, M. P., Castañeda, L., & Gutiérrez, I. (2010). Competencias para el uso de TIC de los futuros
maestros. Comunicar, 35(18), 175-182. doi:10.3916/C35-2010-03-11
341
Roblizo, M., & Cózar, R. (2015). Usos y competencias en tic en los futuros maestros de educación
infantil y primaria: hacia una alfabetización tecnológica real para docentes. Píxel-Bit. Revista de
Medios y Educación, 47, 23-39.
enunciar os processos comunicacionais que norteiam o Ensino Superior na cidade de Manaus/AM, mais
Portanto, reuniremos alguns autores que discutem a formação do ser humano, o ensino virtual, a
educação na era atual, a comunicação e principalmente o ecossistema comunicacional. Pois, as relações
intrínsecas entre comunicação, educação e a IES que estão correlacionadas neste estudo, formam um
sistema de complexidade que se denomina ecossistemas comunicacionais, que para Pereira (2010) “sig-
A metodologia para o desenvolvimento desta pesquisa se baseou numa abordagem de natureza qua-
li-quantitativa, que nos permitiu uma interação e o contato face a face no decorrer do tempo com os
sujeitos participantes, cujo objeto de análise é a virtualização das disciplinas no modelo semipresencial
de Ensino Superior, que pretendeu compreender o seguinte problema: “Como ocorre o processo de co-
Como método lançaremos mão do estudo de caso que se caracteriza por ser um estudo detalhado
e exaustivo de poucos, ou mesmo de um único objeto, fornecendo conhecimentos profundos, já que
a implementação da virtualização foi iniciada no ano de 2015 na IES CIESA em 30 cursos, dos quais
escolhemos aleatoriamente o Curso de Administração, que possui três turmas com cinquenta (50)
alunos cada uma, totalizando uma amostragem de 150 acadêmicos cursando o primeiro período do
curso de Administração, divididos em dois turnos sendo manhã e noite. Com o intuito de investigar a
-
sencial com a aplicabilidade da virtualização das disciplinas, aplicou-se com os alunos, professores,
coordenação, equipe técnica e organização do projeto a técnica da pesquisa através de questionários
com perguntas abertas e fechadas, aplicados com o intuito de investigar e apreciar as variáveis desta
pesquisa.
avaliativas e didáticas aplicadas ao ensino presencial e compará-las, evidenciando como este método
2
Universitat de València
Aprendizaje cooperativo, aprendizaje en entornos virtuales, aprendizaje en
equipo.
La investigación está enmarcada dentro de la línea de Políticas Educativas y de Investigación debido
a que pretende investigar las interacciones de los docentes dentro de un entorno virtual de aprendizaje
durante su actualización profesional.
Con respecto a la metodología realizada, podemos decir que es un estudio de nivel descriptivo, puesto
que explora, caracteriza y analiza las interacciones escritas de los participantes de un curso virtual diseña-
do para docentes a través de la herramienta foro en la plataforma de una universidad. Para este propósito
se tomó la decisión de utilizar las cinco dimensiones del aprendizaje cooperativo propuestas por Suárez
(2012), que son las siguientes: a) Interdependencia positiva. b) Responsabilidad individual y de equipo.
c) Interacción estimuladora. d) Gestión interna del equipo. e) Evaluación interna del equipo.
Por otro lado, como método para la investigación se eligió el estudio de caso debido a que se pre-
tendió realizar una ampliación de la teoría del aprendizaje cooperativo en un curso virtual diseñado
para docentes. Es decir, deseamos realizar una ampliación de la teoría y no una generalización de los
resultados.
Así mismo, al pretender analizar las interacciones textuales producidas por los participantes a través
de la herramienta foro, se consideró apropiado utilizar la técnica de análisis de contenido. De acuerdo
con Kuckartz (2014), esta técnica es apropiada para analizar las interacciones escritas, ya que se orienta
Por último, se utilizó un sistema de matrices que permitió realizar la condensación de los datos
proceso de análisis de los mismos. Producto de ello fue la interpretación de los datos, la elaboración de
resultados y recomendaciones que presentamos en esta investigación.
343
Así mismo, por la gran cantidad de información almacenada en los foros, se utilizó el software, de
más de mil citas. Terminado este proceso, se hizo uso de un sistema de matrices para realizar el análisis.
Este último nos llevó a la condensación de treinta y nueve análisis a cinco, uno por cada subcategoría
de nuestro estudio.
Como resultado de esta investigación, se observó que es necesario desarrollar habilidades sociales
en los participantes del curso virtual que faciliten el aprendizaje cooperativo en entornos virtuales. Y
habilidades sociales se extiendan a todos los ambitos de su vida y en especial a su entorno profesional,
Kuckartz, U. (2014). Qualitative text analysis. A Guide to Methods, Practice & Using Software. Los
Angeles, EE.UU: Sage.
Suárez, C. (2012). Categorías pedagógicas para el desarrollo de equipos cooperativos virtuales. En D.
Cobo, A. Jaén, L. López, A. Martín, & L. Molina (Eds.), I Congreso Virtual Internacional sobre
Innovación Pedagógica y Praxis Educativa INNOVAGOGÍA 2012 (pp. 1272-1280). Sevilla: AFOE.
Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4664344
“si los social media están llamando a las puertas de las instituciones de formación, el conocimiento que
Sin embargo, una investigación de este tipo no se ha realizado en ninguna de las provincias de la
Comunidad Valenciana. Por ello, la presente investigación se encuadra en la Universidad de Alicante.
“los alumnos del grado de Educación Infantil de la Universidad de Alicante tienen actitudes positivas
Por lo que respecta a los objetivos que persigue la presente investigación, cabe señalar los siguientes:
1) Conocer las percepciones de los estudiantes universitarios en relación a las redes sociales y el
trabajo colaborativo.
2) Saber el nivel de experiencia que tienen los alumnos en las redes sociales.
3) Analizar el interés de los discentes para introducir estas herramientas en el ámbito educativo.
En cuanto a la metodología, se utiliza un cuestionario basado en el estudio de Cabero y Marín (2014),
el cual a su vez ha sido extraído de la investigación realizada por Anderson y Poellhuber (2009). Dicho
cuestionario consta de 55 ítems, los cuales están distribuidos en diversas dimensiones: (1) datos descrip-
tivos; (2) preferencias de aprendizaje; (3) habilidades técnicas tecnológicas; (4) experiencia social del
software; (5) software social para el aprendizaje.
Las conclusiones a las que se han llegado a través de este trabajo de investigación son las siguientes:
1) Los alumnos muestran altas percepciones y una actitud positivista para trabajar en grupo y de
manera colaborativa.
2) Los estudiantes no son tan competentes en el manejo de las nuevas tecnologías como el profesora-
do puede pensar, ya que su nivel de experiencia varía de unas herramientas a otras.
3) Los discentes están interesados en aprender a manejar ciertas herramientas tecnológicas pertene-
cientes a los social media, así como a introducirlas en el ámbito educativo.
Cabero, J., & Marín, V. (2014). Posibilidades educativas de las redes sociales y el trabajo en grupo.
Percepciones de los alumnos universitarios. -
cación, 21(42), 165-172.
Cabero, J., & Marín, V. (2013). Percepciones de los estudiantes universitarios latinoamericanos sobre las
redes sociales y el trabajo en grupo. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC),
10(2), 219-235.
invertir mucho tiempo y dinero para llegar al Centro Universitario. La respuesta a esta situación fue
implementar un modelo semipresencial por las ventajas que aporta (Area, San Nicolas, & Fariña, 2010;
Cabero, Llorente, & Morales, 2013; Simón, Benedi, & Blanché, 2013), en el que los estudiantes de las
licenciaturas acuden dos o tres días a la semana; y la carga de docencia se reparte en un 50% presencial
y un 50% virtual.
345
Al acercarse a los 15 años de su creación, se estimó necesario hacer una evaluación institucional,
centrada especialmente en la docencia y en los servicios complementarios que el CUValles ofrece. En
esta investigación recogemos algunos datos centrados en la opinión de los estudiantes, y en especial en
la plataforma Moodle que usa CUValles.
Los objetivos que nos planteamos son: a) conocer de forma más profunda el uso de la plataforma
Moodle; b) implementar la creación de entornos personales de aprendizaje; c) evaluar si esos entornos
han facilitado a los estudiantes la resolución de las tareas y procesos de aprendizaje, que pudieran mejo-
rar la valoración de su licenciatura.
La investigación es diagnóstica (evaluación institucional) y a partir de ella se llega a un modelo de
investigación en acción. Las herramientas o instrumentos utilizados han sido un cuestionario ad hoc que
fue diseñado con 55 variables para medir varias dimensiones de la docencia y los servicios complemen-
tarios que ofrece el CUValles a sus estudiantes y que fue pasado a más del 50% de los estudiantes de las
once licenciaturas.
Posteriormente, la investigacion se centró en los estudiantes de la licenciatura de Educación y en el
uso de la plataforma Moodle. Para ello se construyó un nuevo cuestionario y se realizó un focus group
todas o casi todas las asignaturas se elaboran proyectos como actividad docente; y el 89% de los estu-
Hotpotatoes y sopas de letras tienen
han realizado exámenes en línea. Sólo el 7,8% de los estudiantes han usado los chat, pero los foros son
utilizados según el 82,1% de los estudiantes de educación. El 98,7% de los estudiantes usa la plataforma
para subir tareas y consultar lecturas el 85,1%. Observamos, pues, que los usos fundamentales de los
estudiantes son los foros, subir lecturas y consultar lecturas.
Área, M., San Nicolás, M. B., & Fariña, E. (2010). Buenas Prácticas de aulas virtuales en la docencia
Universitaria Semipresencial. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la
Información, 1(11), 7-31. Recuperado de
revistatesi/article/view/5787/5817
Cabero, J., Llorente, M. C., & Morales, J. A. (2013). Aportaciones al e-learning desde un estudio de
buenas prácticas en las universidades Andaluzas. Revista de Universidad y de Sociedad del Conoci-
miento, 1(10), 45-58, doi:10.7238/rusc.v10i1.1159
Simón, J., Benedí, C., & Blanché, C. (2013). La semipresencialidad como respuesta a los nuevos retos
de la universidad. Barcelona: Octaedro/Universidad de Barcelona.
de la Declaración Universal de los Derechos Humanos (1948); del Pacto Internacional de Derechos
Económicos, Sociales y Culturales (1966); de la Convención sobre los Derechos de la Infancia (1989);
de la Declaración Mundial sobre Educación para Todos (1990), y en la Declaración Universal sobre la
Diversidad Cultural (2001).
Uno de los objetivos principales del consistorio es convertir Sant Joan d’Alacant en una ciudad edu-
cadora. Para alcanzarlo, resulta necesario interrelacionar su entorno y sus tradiciones con la formación,
promoción y desarrollo de todos sus habitantes. Por tanto, es imprescindible conocer y analizar su legado
patrimonial y paisajístico, vinculado a la huerta de Alicante (Alberola, 1994; Varela, 1995; Riquelme,
2014, 2016a, 2016b). Este reto ha de ir acompañado de políticas educativas y culturales que nos ayuden
a concienciar a la sociedad del valor que tiene su propio paisaje, material e inmaterial, de forma que la
educación se convierta en uno de los pilares básicos para la conservación de sus señas identitarias.
La página web, impulsada por la Concejalía de Turismo, ha de tener un efecto dinamizador sobre el
territorio. Por ello, se pone en valor los recursos patrimoniales del municipio, por lo que sus contenidos se
la generación de recursos con los que atender dicho patrimonio, también se atienden los requerimientos
divulgativos que establece la mencionada Carta de Ciudades Educadoras, al poner a disposición de la ciuda-
danía un compendio atractivo y dinámico de los principales valores idiosincrásicos de Sant Joan d’Alacant.
una ciudad para reconocer su propio paisaje (Sebastiá, Tonda, & Quiles, 2016). Sin unos ciudadanos
conocedores de su historia y de los valores de su territorio, resulta imposible desarrollar políticas que
garanticen la preservación de sus bienes. Solo en este contexto se entiende la paulatina destrucción del
Camp d’Alacant y de gran parte de sus elementos patrimoniales, causada por una presión urbanística que
se ha mostrado incontenible. Por tanto, la recuperación de estos recursos sería un potente dinamizador de
la cultural y del turismo en este municipio, situado en segunda línea de playa.
Alberola, A. (1994). El pantano de Tibi y el sistema de riegos en la Huerta de Alicante (2ª ed.). Alicante:
Riquelme, Mª T. (2014). Un paseo por la arquitectura residencial del siglo XIX en Alicante. Canelobre,
64, 342-357.
Riquelme, Mª T. (2016a). Lectura arqueológica de los espacios públicos y privados de la arquitectura
residencial de la huerta alicantina en el siglo XIX (Tesis doctoral inédita). Universidad de Alicante,
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Riquelme, Mª T. (2016b). Los espacios para el ocio de la oligarquía alicantina en el siglo XIX. En E.
Cutillas (Coord.), La diversidad en la investigación humanística. Actas de las V Jornadas de Inves-
tigación de la Facultad de Filosofía y Letras (pp. 39-45). Alicante: Facultad de Filosofía y Letras de
la Universidad de Alicante.
Sebastiá, R., Tonda, E. Mª, & Quiles, V. (Coords.). (2016). GeoAlicante 2015. Alicante: CEE Limencop.
Varela, S. (1995). Arquitectura residencial en la Huerta de Alicante. Alicante: Instituto de Cultura “Juan
347
sistema educativo, Marruecos, recursos tecnológicos, tic.
La apuesta de Marruecos para impulsar su sistema educativo a los estándares internacionales de calidad
comenzó en el año 1999 creando diversos movimientos legislativos para acometer contra las necesida-
des y prioridades educativas del sistema educativo marroquí (Nniya, Trujillo, & Hinojo, 2015). De este
movimiento nació la Carta Nacional de Educación y Formación (cnEp) (Berengueras, 2013), la cual
tenía por objetivo una mejora integral del sistema educativo de manera que este proporcionase un avance
era la necesidad de dotar a los centros educativos de los recursos necesarios para la introducción e
implantación de las tic
tuvo la reforma se promovió un programa de urgencia para los años venideros (Plan de Urgencia 2009-
del país. Mientras tanto, en el año 2006 se puso en marcha un programa para la Generalización de la
Estrategia Nacional de Tecnologías de la Información y la Comunicación (gEniE), que fue programa de
nuevo por unos cinco años (2009-2012) (Ninya, Trujillo, & Hinojo, 2015).
Así pues, con la pretensión de conocer cómo se estaba implantando el proyecto gEniE en las aulas de
secundaria de la ciudad de Tetuán, la presente investigación tiene por objetivo analizar la implantación
de los recursos tecnológicos necesarios para el desarrollo de la práctica docente, siguiendo las líneas y
orientaciones recogidas en la legislación y programas creados al efecto para el impulso de los centros
educativos marroquíes hacia los estándares nacionales de calidad.
Para ello se siguió una metodología de investigación descriptiva de corte cuantitativo empleando
un cuestionario de Escala Likert (1: totalmente en desacuerdo; 2: en desacuerdo; 3: ni de acuerdo ni
en desacuerdo; 4: de acuerdo; 5: totalmente de acuerdo) creado al efecto como técnica de recogida de
Nniya, M., Trujillo, J. M., & Hinojo, M. A. (2015). Valoraciones de los alumnos sobre el uso de las
TIC en el aula en los centros de enseñanza secundaria de la ciudad de Tetuán.
Journal, 11(34), 134-158.
con 24 estudiantes de último curso de grado de 8 universidades españolas diferentes y de las 5 áreas
de conocimiento (versión 1.2).
Fase 4. Estudio Piloto
Se realizó un estudio piloto con 400 estudiantes universitarios (268 mujeres, 132 hombres) de
último curso de grado a partir del cual se obtiene un alfa de Cronbach de 0.93 y se encuentran los
factores subyacentes mediante análisis factorial exploratorio (afE), lo que nos permite obtener
una última versión del cuestionario para su utilización en la fase siguiente de recogida de datos
(versión 2).
Fase 5. Encuesta
Se recogen más de 4000 respuestas de 50 universidades españolas y de las cinco áreas de conoci-
-
puestas completas para realizar un primer análisis descriptivo de resultados (Prendes, Castañeda,
Gutiérrez y Román, 2016) y con ello poder abordar la siguiente fase.
Fase 6. Recalibrado y ajuste de la escala
a difundir de cara a futuras investigaciones sobre este tema (versión 3), versión en la cual se han
reducido las variables y las dimensiones de análisis del plE.
visión clásica de utilización de técnicas de análisis factorial y hemos optado por la alternativa de uso de
componentes principales (acp).
Lloret-Segura, S., Ferreres-Traver, A., Hernández-Baeza, A., & Tomás-Marco, I. (2014). El análisis
factorial exploratorio de los ítems: una guía práctica, revisada y actualizada. Anales de psicología,
30(3), 1151-1169. doi:10.6018/analesps.30.3.199361
349
Prendes, M. P., Castañeda, L., Gutiérrez, I., & Román, M. M. (2016). Still far from personal learning: Key
aspects and emergent topics about how future professionals’ PLEs are. Digital Education Review, 29.
Recuperado de http://revistes.ub.edu/index.php/der/article/view/15370/pdf
la formación e-learning -
nidos y resolución de dudas.
Del estudio se derivan una serie de implicaciones, entre ellas: contribuye al conocimiento sobre la
formación e-learning de las escuelas de negocios; sirve como modelo para el perfeccionamiento y for-
mación inicial de nuevos formadores y tutores e-learning; pone de relevancia el tipo de formación que
imparten los profesionales que trabajan en el sector de la educación no formal.
González, F., Fiz, M. R., & Ayerdi, P. (2012). Un ejemplo de profesor agente de buenas prácticas docen-
tes en el ámbito de la Sociología. Revista de Docencia Universitaria, 10(1), 105-122.
Martínez, C. A., & Valbuena, E. O. (2013). Complejidad del conocimiento profesional de una profesora
de ciencias de Primaria sobre el conocimiento escolar. Campo Abierto, 32(1), 117-135.
Yot, C., & Marcelo, C. (2013). Tareas y competencias del tutor online. Profesorado, 17(2), 305-325.
Conclusiones
Para concluir, la investigación en la tecnología aplicada al aprendizaje de idiomas en el mundo digital
está más bien fragmentada en el estudio de aplicaciones correspondiendo a competencias sueltas, y no
parece afrontar las necesidades pedagógicas del proceso global de aprendizaje implícito y explícito de la
adquisición de idiomas.
Procedia-Social
and Behavioral Sciences, 195, 932-939.
Burston, J. (2013). Mobile-assisted language learning: A selected annotated bibliography of implementa-
tion studies 1994–2012. Language Learning & Technology, 17(3), 157-225.
Heinsch, B., & Rodríguez Pérez, M. D. L. N. (2015). MOOC: A new teaching/learning scenario for
foreign languages. @tic. revista d’innovació educativa, 14, 1-12.
Lamy, M. N., & Zourou, K. (2013). Social networking for language education. Palgrave Macmillan.
Lin, C. H., Warschauer, M., & Blake, R. (2016). Language learning through social networks: Perceptions
and reality. Language Learning & Technology, 20(1), 124-147.
Sokolik, M. (2014). What constitutes an effective language MOOC?. Language MOOCs: Providing
Learning, Transcending Boundaries. Berlin: De Gruyter Open Ltd.v
351
Uso de herramientas y recursos TIC en el Campus Virtual para favorecer
el aprendizaje de una lengua extranjera en la Universidad Santo Tomas
de Colombia
Jennifer Saray Santana Martel
Universidad Islas Baleares, España
herramientas tic, recursos tic, docencia universitaria, enseñanza de lenguas.
Esta pesquisa se desarrolla en la línea de estudio de Tecnología Educativa: e-learning y Gestión del
Conocimiento, de la Universidad Islas Baleares, bajo la premisa “La universidad es permeable a los
cambios tecnológicos, sociales, económicos y culturales que se producen en el mundo globalizado y en
-
dar los cambios tecnológicos que se dan en una de las instituciones de educación superior en Colombia
como es el caso de la Universidad Santo Tomás, seccional Bucaramanga, (institución acreditada de alta
calidad por el Ministerio de Educación de Colombia), que en su afán por abastecer a su población con
las herramientas necesarias para vivir en un mundo global, introdujo el Campus Virtual bajo el nombre
uStaVirtual en el año 2006.
Gracias a este proyecto, la Universidad desarrolla procesos de enseñanza-aprendizaje en ambien-
tes virtuales de formación bajo la modalidad b-leaning, como una oportunidad para complementar
la formación de los programas presenciales de pregrado y postgrado. Del mismo modo, promueve
la formación de tipo e-learning que provee de soluciones a las necesidades de formación a distancia
tanto en el ámbito puramente académico (especializaciones y diplomados) como en el empresarial
(Educación Corporativa On-Line) (Universidad Santo Tomás, 2015). Sin embargo, pese a los esfuerzos
realizados para fomentar el uso de las tic se ha observado que la aceptación del uso del Campus Virtual
no ha sido constante, ni mucho menos, la esperada. Según datos recopilados por la misma universidad
(2015), la percepción de conformidad estudiantil y docente sufrió variaciones durante los últimos tres
años, y aunque en el año 2014 se alcanzó la meta estipulada por uSta Virtual, en agosto de 2015 sufrió
una disminución de aproximadamente el 10 % en la percepción de los estudiantes y un 20 % en la de
los docentes; en ambos casos, quedando por debajo del objetivo propuesto.
-
mientas y recursos de las tic que los docentes de la universidad Santo Tomás realizan en el Campus
Virtual. Al respecto, Carlos Cortés (2014) expone que “el buen funcionamiento de los procesos de
tic -
dácticas que los profesores utilicen en uSta
la dependencia del Instituto de Lenguas y Culturas Extranjeras (ilcE) de la Universidad, ya que posee
el mayor número de aulas virtuales y ofrece cursos de idiomas (español, inglés, francés, portugués e
italiano) a todos los estudiantes matriculados en programas de pregrado.
Este trabajo se desarrolló bajo el método de la investigación cualitativa (estudio de caso) de carácter
explorativo-descriptivo, con la aplicación de una encuesta y entrevistas semiestructuradas, para iden-
ilcE, acerca del uso de las herramientas y recursos
tic en la enseñanza de lenguas. Para esto, se categorizó la búsqueda de información en los siguientes
puntos: ¿cuáles son las herramientas y recursos tic de mayor uso?, ¿qué usos didácticos los docentes
del ilcE le dan a las herramientas y recursos tic? Describir las percepciones, ventajas y limitaciones
que los docentes tienen acerca de la tecnología y de la plataforma virtual.
implementar un proyecto de mejoramiento –como una propuesta futura– en el que se diseñe un proto-
tipo que complemente el Campus Virtual en la enseñanza-aprendizaje de lenguas y sea más atractivo
para la comunidad académica en general.
Cortés Fuentes, C. (2014). Utilización de las herramientas TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje
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Universidad Santo Tomás. (2015) ¿Qué es USTAVirtual? Recuperado de http://www.ustavirtual.edu.co/
virtual/estudia/ustavirtual.html
que ponga en contacto a personas de la tercera edad? Varios estudios (Astell, 2013; De Schutter, 2011;
Diaz-Orueta, Facal, Herman Nap, & Ranga, 2012; Marston, 2013) indican que los juegos en línea para
adultos mayores deben poder adaptarse a las exigencias del público objetivo. Un diseño inapropiado
Dada la importancia de un buen diseño de la interfaz, se hace necesario conocer las condiciones ergo-
táctil, la confrontación con un adversario y los elementos de la interfaz que le permiten interactuar con el
dispositivo y con los demás jugadores.
353
Astell, A. J. (2013). Technology and fun for a happy old age. In A. Sixsmith & G. Gutman (Eds.),
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Cornejo, R., Hernández, D., Favela, J., Tentori, M., & Ochoa, S. (2012, May). Persuading older adults to
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Wiemeyer, J., & Kliem, A. (2012). Serious games in prevention and rehabilitation—a new panacea for
elderly people? European Review of Aging and Physical Activity, 9(1), 41-50.
surge la pregunta: ¿Cuál es el nivel de comprensión lectora y el uso que se está dando a Internet y a los
formatos que consumen los alumnos del 6º semestre de la carrera en Trabajo Social?
Actualmente los jóvenes usan información que va directa al cerebro, los mismos que no distinguen
-
nologías de la comunicación y de la imagen hacen que la relación con el otro sea cada vez más abstracta
anclados con arquetipos que han sido trabajados por los que tienen el poder?
De lo anterior surgen inquietudes éticas cómo: ¿Cuál es la idea de los contenidos?, debido a que si el
cerebro retoma el mensaje literal, esto va generando una dispersión, confusión o pérdida de conciencia,
están alejados de la idea que se desea, la verdad práctica y útil para la vida cotidiana, observar y conocer
los enfoques de las tecnologías en la enseñanza-aprendizaje.
El método que se emplea para este estudio es la Metodología del Análisis Semiótico, de Desiderio
comunicación.
La investigación está en fase de protocolo, pero existe una gran cantidad de documentos importantes
para iniciar nuestro estudio, aunque en esta pequeña revisión surgieron más preguntas como: ¿cuál es la
una adecuada preparación para la vida en la sociedad cambiante (Russell M, Bebell D, O’Dwyer, &
O’Connor, 2003). Es muy importante que se tenga la necesidad de compromiso con un cambio amplio y
acerca del tema, que nos van a permitir entender la situación del docente respecto a las nuevas tecno-
logías y la capacidad de adaptación a los nuevos tiempos. En este contexto toma especial relevancia el
término lectura multipantalla. Al televisor se le han añadido el ordenador, el teléfono móvil, las tablets,
las consolas y los videojuegos, entre otras tecnologías emergentes, las cuales todavía se encuentran en
proceso de adaptación social a la vez que surgen nuevas tecnologías.
adaptación de tecnologías en el ámbito educativo y además puede llegar a proporcionar efectos positivos
y motivaciones de los alumnos. Además, resultan útiles para los procesos de enseñanza y aprendizaje, así
como para fomentar las relaciones entre los sujetos implicados en el fenómeno educativo. Por lo tanto,
los docentes son indispensables para ayudar a un buen uso de los ordenadores por parte de los alumnos a
través de dar tareas que requieran el uso de internet y de directrices sobre el modo correcto de uso.
355
Por esa razón, el aula y los docentes son agentes de suma importancia en el desarrollo de las compe-
tencias tecnológicas que siguen constituyendo un gran reto para la escuela y para lo sociedad en general
(Van Brack, 2001). Sin embargo, se evidencia en estos una resistencia a la utilización de Tecnologías de
la Información y la Comunicación (tic), la cual se podría explicar por la ausencia de una creencia en
tener un impacto positivo en el aprendizaje o la creencia de que el uso de las tic podría incluso tienen un
Russell M., Bebell D., O’Dwyer L., & O’Connor K. (2003). Examining teacher technology use. Impli-
cations for preservice and inservice teacher preparation. Journal of Teacher Education, 54, 297–310.
. Journal of
Educational Computing Research, 25, 141–157.
& Pascual, 2011), no siempre ligado a una conexión estable o continua a Internet. Esta investigación,
en el contexto de un estudio comparativo entre la Universidad de Oviedo y la Universidad Técnica de
off-line, analizando el
muestra). En esta comunicación se detallan algunos hallazgos generalizables y extrapolables a otros con-
ceptos y escenarios, obtenidos mediante una metodología cuantitativa no probabilística casual, teniendo
en consideración a Bisquerra (1989) y Cook y Reichardt (1986) al considerarla como la más acertada en
el caso de sujetos voluntarios. Por otra parte, el análisis de los datos obtenidos mediante cuestionarios
autoconstruidos para la ocasión, aplicados a una muestra de 24 sujetos del primer curso del Bachiller
en la Especialidad de Pedagogía (Bakalárské Specializace V Pegagogice) de la Universidad Técnica de
Liberec, se ha llevado a cabo a partir del programa estadístico ibm SpSS v.19, siguiendo algunas de las
pautas de Manzano y Braña (2003).
Entre las funciones consideradas a análisis, se encuentran el envío de mensajes de texto (SmS), la
realización de llamadas de voz, el uso del teléfono como cámara de fotos y vídeo, así como para la
reproducción de música, juegos sin necesidad de Internet, reloj/alarma y calculadora; utilidades que,
según se observa, tienen una frecuencia de uso generalmente testimonial y poco usual, exceptuando el
uso del teléfono como reproductor de música y como reloj/alarma.
Los ítems a estudio han sido valorados por los sujetos según una escala de seis valores, a saber: 1- más
de diez veces al día, 2- de tres a diez veces al día, 3- uno o dos veces al día, 4- algunas veces por semana, 5-
menos de una vez a la semana, y 6- nunca; permitiendo detectar utilidades off-line que puedan postularse
como recursos válidos para futuras acciones pedagógicas, y descartar aquellas obsoletas o faltas de uso.
En el caso de las llamadas de voz, un 45,8 % de los encuestados las realizan algunas veces por
semana, lo que indica una utilización bastante residual para ser la (aparente) función principal de un
teléfono móvil.
El uso de la cámara de fotos se utiliza algunas veces por semana por parte de un 41,7 % de los
encuestados; por su parte, la cámara de vódeos es utilizada por un 54,2 % menos de una vez por semana.
En cuanto al uso del terminal móvil como reproductor de música (entiendo como tal la reproducción
una
o dos veces al día, opción preferida en el caso de la función de reloj/alarma, un 41,7 % de los sujetos se
decanta por ella.
Por último, el uso de juegos sin conexión y de la calculadora es altamente residual. En el primer caso,
La presente comunicación se enmarca dentro de una línea de investigación sobre la formación del pro-
fesorado en el uso de las tic. Esta formación no debe centrarse únicamente en una capacitación técnica
orientada a la adquisición de los conocimientos sobre el uso de diferentes dispositivos tecnológicos, sino
que debe contemplar también las competencias pedagógicas necesarias para poder integrar las tic en la
práctica docente de una manera coherente y provechosa para la educación de los estudiantes.
Koheler y Mishra (2006) han desarrollado precisamente un modelo sobre tecnología educativa en el
que estudian la intersección entre contenido curricular, conocimiento pedagógico y conocimiento tecno-
lógico: el modelo Technological Pedagogical Content Knowledge (tpack). El modelo tpack propone
centrar la formación del futuro profesorado en la intersección, en el lugar de encuentro de los aspectos
relacionados con las tic, el contenido curricular y la metodología pedagógica.
Uno de los modos que se han empleado en la investigación sobre la formación del profesorado para
-
dades. Estas creencias se forjan a partir de la percepción del sujeto sobre sus conocimientos, experiencia
previa o sus perspectivas de éxito para acometer una labor.
Los objetivos del estudio son:
tic en
contextos educativos.
relacionados con el uso de las tic en contextos educativos: conocimiento técnico de las tic vs
conocimiento pedagógico sobre el uso de las tic.
357
Con respecto al método, en el presente estudio participaron 107 estudiantes de los grados de Maestro/a
en Educación Infantil y Maestro/a en Educación Primaria.
El instrumento empleado fue una traducción del cuestionario para la autoevaluación de las compe-
tencias tic elaborado por Tondeur et al. (2016). Se trata de una escala Likert de 19 ítems que consta de 2
factores: competencias para apoyar a los estudiantes en el uso de las tic en el aula y competencias para
usar las tic en el diseño instruccional.
En cuanto a los resultados, la puntuación obtenida en el factor 1 fue de 3.46 (DT =.62), mientras que
la puntuación obtenida en el factor 2 fue de 3.09 (DT =.76).
Se procedió a realizar una prueba t -
vas. El resultado fue t (106) = 57.87, 42.11, p =.000, lo que indica que la diferencia de medias en los dos
En conclusión, los resultados del estudio muestran que los estudiantes de Magisterio se perciben a sí
mismos como más competentes en el uso de las tic que en la toma de decisiones pedagógicas relaciona-
das con dicho uso. Estos resultados conllevan algunas implicaciones en la toma de decisiones respecto a
la formación del profesorado.
Koehler, M., & Mishra, P. (2009). What is technological pedagogical content knowledge (TPACK)?.
Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9(1), 60-70.
Tondeur, J., Aesaert, K., Pynoo, B., Braak, J., Fraeyman, N., & Erstad, O. (2016). Developing a valida-
ted instrument to measure preservice teachers’ ICT competencies: Meeting the demands of the 21st
century. British Journal of Educational Technology. Preprint.
las competencias que les han sido enseñadas, en cuanto dejan de obtener resultados rápidos o experimentan
éxito nuevas tareas que suponen un reto, y parece que está estrechamente relacionada con la formación
recibida para realizar dichas tareas.
La profesión docente está repleta de este tipo de tareas-reto. En la presente comunicación analizamos
una de ellas: la integración de las tic en la práctica docente.
-
tivo de las tic y las horas de formación recibidas en una muestra de estudiantes de Magisterio.
Con respecto al método, en el presente estudio participaron 107 estudiantes de los grados de Maestro/a
en Educación Infantil y Maestro/a en Educación Primaria.
El instrumento empleado fue una traducción del cuestionario para la autoevaluación de las compe-
tencias tic elaborado por Tondeur et al. (2016). Se trata de una escala Likert de 19 ítems que consta de 2
factores: competencias para apoyar a los estudiantes en el uso de las tic en el aula y competencias para
usar las tic en el diseño instruccional.
1 del cuestionario empleado r =.39, p =.000; como para el factor 2 r =.36, p =.000.
Los resultados del estudio nos llevan a dos conclusiones fundamentales:
En primer lugar, podemos valorar el número de horas de formación del profesorado en el uso educa-
tivo de las tic como muy bajo. La media de horas que los estudiantes manifestaron haber dedicado en
clase durante un curso y medio a la formación relacionada con el uso de las tic es extremadamente baja.
Tan solo algo más de 2 horas en un curso y medio.
En segundo lugar, pese a que esta formación es cuantitativamente muy escasa, sí existe una estrecha
relación entre el número de horas recibidas relacionadas con las tic
estudiantes de Magisterio.
Estos resultados remarcan la importancia de dedicar un importante esfuerzo durante la formación
inicial del profesorado al uso pedagógico de las tic, dada la estrecha relación de esta formación con la
Bandura, A. (1986). Social foundations of thought and action: A social cognitive theory. New Jersey:
Prentice-Hall.
Tondeur, J., Aesaert, K., Pynoo, B., Braak, J., Fraeyman, N., & Erstad, O. (2016). Developing a valida-
ted instrument to measure preservice teachers’ ICT competencies: Meeting the demands of the 21st
century. British Journal of Educational Technology. Preprint.
1. Diseñar y validar un instrumento de recogida de información que nos permita conocer la compe-
tencia tic del profesorado de secundaria.
2. Describir la competencia tic del profesorado de educación secundaria en la Región de Murcia
3. Plantear una propuesta de mejora de la competencia tic del profesorado de educación secundaría
359
Dentro del proceso de investigación se diferencian cuatro fases, las cuales corresponden con la realiza-
ción de cada una de las pruebas de validación del instrumento llevadas a cabo, que son las siguientes:
asignatura y grupo en el que se encuentra. Adicionalmente, el alumno puede incluir comentarios que se
adjuntarán al mensaje.
Todos los mensajes enviados por los alumnos se recopilan y se almacenan para analizarlos. Una
sentimientos a lo largo de la sesión y la red que muestra las interacciones de los alumnos. El docente
puede disponer de la información tanto en el momento en el que se produce, como posteriormente para
analizar con detalle el desarrollo de la sesión.
se debe conectar con una cuenta activa de Twitter, y una aplicación de análisis y visualización de los
resultados. La aplicación móvil tiene una interfaz sencilla para que el alumno invierta el menor tiempo
posible en comunicar su estado de ánimo.
Para validar la herramienta y la disposición de los alumnos, se ha empleado en tres grupos de una
asignatura de primero del grado de Ingeniería Informática. El total de la muestra estaba formada por un
promedio de 30 estudiantes por grupo. Ha participado de forma activa un 15 % de los estudiantes/grupo.
El sistema se probó con las mismas sesiones de 90 minutos en cada grupo.
Los resultados obtenidos prueban la validez del método, la herramienta y muestran cómo los alumnos
empiezan en un nivel moderado de entretenimiento para evolucionar a un buen estado anímico.
Como conclusiones, decir que el método es muy atractivo para los alumnos que expresan su opinión
sobre actividades concretas de forma inmediata. El método permite realimentar al profesor instantá-
neamente, a diferencia de las encuestas en que se da una opinión general. Actualmente se plantea la
asociación de las emociones de los alumnos con el tipo de actividad realizada, para comprobar qué
métodos favorecen emocionalmente el aprendizaje.
Ferguson, R. (2012). Learning analytics: drivers, developments and challenges. International Journal of
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Pekrun, R. (2014). Emotions and Learning. International Practices Series, 24. Belley, France: UNESCO.
International Bureau of Education.
361
e-learning, docencia on-line, educación social.
En el curso 2005-06 se inicia, como experiencia piloto, una titulación totalmente on-line en la Uni-
versitat de les Illes Balears (uib). En su origen, el modelo adoptado es similar al de otras titulaciones
on-line del momento, otorgando bastante importancia a los materiales y con un peso preponderante
del docente como diseñador del ambiente de aprendizaje, sobre una base estándar proporcionada por
el servicio de apoyo técnico-pedagógico. Actualmente, los estudios de Educación Social on-line son
el único grado que se ofrece bajo esta modalidad, que no había sido revisada en profundidad hasta
ahora.
Conscientes de que el éxito de los estudios on-line depende de múltiples variables, hemos querido
– ofrecer propuestas de mejora (si bien este objetivo formaría parte de una segunda fase)
Para llevar a cabo el estudio se ha recurrido a un planteamiento metodológico mixto, con predomino
del enfoque cualitativo, empleando para la recogida de datos herramientas diversas: una escala Likert
dirigida a estudiantes; una entrevista a profesores, y también se ha elaborado una matriz de datos para el
análisis de diferentes elementos de las asignaturas.
En cuanto a la escala, se trata de un instrumento diseñado ad hoc, basado en las dimensiones propues-
tas por Yot y Marcelo (2013), que caracterizarían la enseñanza on-line. La herramienta elaborada adapta
poca presencia en el aula o no fomentar el trabajo colaborativo, como podemos apreciar a continuación.
Llama la atención que, si bien se percibe una satisfacción general moderada, un grupo considerable
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rev172COL5.pdf
economía, fomenta el turismo, existe un crecimiento del pib per cápita. Se garantiza la infraestructura de
puertos, carreteras, caminos, telecomunicaciones, ferrocarriles, aeropuertos, hospitales, educación, etc.
Las instituciones públicas y privadas proporcionan un aporte al diseño de la política pública orientada
al fortalecimiento de las economías locales. La función del Gobierno, es conocer los encadenamientos
existentes, sus miembros, sus interrelaciones y sus fuentes de ventaja competitiva, que son un elemento
importante para comprender el desarrollo de las economías locales.
el elemento fundamental para la articulación de las cadenas de producción de cada sector industrial
(Agricultura, producción-manufactura, servicios…), que por su naturaleza dentro del sistema económi-
363
co (sectores: primario-secundario-terciario), cada uno de ellos implica un tratamiento distinto (Dávila
Flores, 2000, p. 177).
“Los clusters representan una unidad para el análisis de la competencia intermedia entre la empresa
y la industria, los cuales tienen una importancia intangible en el ambiente de negocios de una localidad,
Dávila Flores, A. (2000). Impactos económicos de TLCAN en la frontera norte de México. TLCAN
Socios naturales, Cinco Años del Tratado de Libre Comercio de Améca del Norte, ITAM (pp. 177-
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Porter, M. (2000). Location, Competition and Economic Development Local Clusters in a Global Eco-
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pueden ser los retos y oportunidades que las tecnologías ofrecen en este campo.
En cuanto al método, este trabajo tuvo como principal objetivo analizar los retos y oportunidades pre-
Con respecto a los resultados y a las conclusiones, la revisión permitió agrupar experiencias de uso
de las tic
-
ciones en este campo (Niela-Vilén et al., 2014). No obstante, el análisis que se ha realizado de la literatura
existente sobre este campo permite observar que los estudios se pueden dividir en función de su temática,
colectivo al cual se dirigen y perspectiva que toman.
Anderson-Butcher, D., Lasseigne, A., Ball, A., Brzozowski, M., Lehnert, M., & McCormick, B. (2010).
Adolescent Weblog Use: Risky or Protective? Child and Adolescent Social Work Journal, 27(1),
63–77. doi:10.1007/s10560-010-0193-x
evidencia apoya las hipótesis utilizando el NHST y los p-valores asociados. Hay que tener en cuenta que
los valores p no representan una medida de la evidencia a favor o en contra de ninguna hipótesis, ni deben
guiar la toma de decisiones, como, por ejemplo, el favorecer el desarrollo de programas de educación de
competencias en tecnología de la educación orientados según el género.
proponemos un método alternativo de análisis por medio de la técnica del factor de Bayes para obtener
una medida de cómo los datos apoyan las hipótesis relativas a si existen o no diferencias entre hombres y
mujeres en el uso competencial de la tecnología en el contexto universitario. El uso de factores de Bayes,
proporciona importantes ventajas respecto a los procesos de inferencia del contraste de hipótesis nula
clásicos, entre los más destacados: (a) la generación de información acerca de ambas hipótesis (tanto de
la hipótesis nula como de la alternativa), (b) no es dependiente del plan muestral o de las intenciones del
investigador (permitiendo la recogida adicional de muestra sin tener que utilizar procedimientos para
mantener constante alguna probabilidad de error (Wagenmakers, 2007) y (c) facilita interpretaciones
intuitivas y sencillas de comprender (cuánto probables son los datos bajo cada una de las hipótesis).
365
Con respecto al método, un total de 923 participantes respondieron al cuestionario COBADI 2.0. La
muestra se caracteriza por estar compuesta mayoritariamente por mujeres (81.2%), jóvenes (Mdn= 22.24
(5.2), min=17, max=50), en su primer curso universitario (50.2%). El cuestionario fue distribuido de
forma digital a estudiantes de las titulaciones de Educación Social, Trabajo Social (Universidad Pablo de
Olavide) y Pedagogía (Universidad Nacional de Educación a Distancia) durante dos cursos académicos
2014/15 y 2015/16, sin ninguna condición que restringiera su acceso
En relación con el instrumento, el cuestionario “Competencias Básicas digitales 2.0 de los estudiantes
Nysveen, H., Pedersen, P., & Thorbjørnsen, H. (2005). Explaining Intention to Use Mobile Chat
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alumnado tiene del plagio; b) conocer los motivos les lleva a realizar o no esta práctica, y c) determinar
los factores que pueden incidir en que lleve a cabo esta práctica (sociales, género, culturales, etc.).
Angulo Rasco, F., López Gil, M., & Vázquez Recio, R. (2014). Plagio y ciberplagio entre el alumnado de
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EDUTEC 2004.
otros.
367
tic en los procesos forma-
tivos: qué hacen, qué actividades presta, qué necesidades brinda, cuáles son las estrategias que les
dan mejores resultados, cómo están solucionando los problemas o necesidades de sus docentes y
estudiantes.
• Fórmula propuesta de mejora para entender y adoptar la mediación tic en la acción didáctica del
quehacer pedagógico en la interacción e interactividad del conocimiento, a partir de principios
dialógicos, recursividad y hologramáticos, según Edgar Morín, como estrategia de mejora de la
calidad de los procesos de enseñanza–aprendizaje en unicolmayor.
La metodología seguida parte del planteamiento de cómo el pensamiento complejo es el marco de una
propuesta de acción didáctica a partir de la mediación del lenguaje, en el paradigma de la complejidad. Es
el método de Morín el escogido para llevarlo al campo de la Didáctica, “la didáctica aportaba los saberes
que el docente necesitaba para poder afrontar las situaciones que le demandaba la educación, concebida
• Del paradigma de la complejidad de Edgar Morín y las teorías de la Didáctica, constituirán los dos
saberes y disciplinas que integran en sí de forma recursiva:
– De la teoría y epistemología del paradigma de la complejidad de Edgar Morín y de la teoría de
la acción didáctica lenguaje audiovisual.
– Estudio y selección de materiales a nivel teórico de los principios de la complejidad, así como
de la didáctica como mediador del lenguaje audiovisual.
– Estudio y selección de conceptos relacionados con Morín.
– Análisis de la acción didáctica como mediador el lenguaje usado.
– La investigación acción se da en los siguientes pasos:
• Validación del problema
• Recoger datos
• Análisis de datos e información recogida
• Interpretar y discutir hallazgos
• Utilización de hallazgos para propuesta de mejora
Parte I. Estructura de investigación
Primera:
• Objetivo principal y el problema
• Estructura del estudio
• Antecedentes
• Estado actual de las materias de estudio
Segundo: Metodología
Parte II. La investigación
• El proceso de elaboración de la complejidad que ha organizado el pensamiento de Morín
• Los fundamentos del análisis del lenguaje usado en la mediación:
• Interpretar y discutir hallazgos
• Utilización de hallazgos para propuesta de mejora
Se pretende aportar a la práctica pedagógica y didáctica del aprendizaje, al hacer uso de las tic en los
procesos aprendizaje mediados por las tic en unicolmayor,así como, innovar educativamente como
tic en los ambientes de
aprendizaje, así como, en la mejora de la calidad de la enseñanza-aprendizaje en unicolmayor.
PUCP-Uva ha pasado en algunos años de ser una actividad desarrollada exclusivamente en la Universidad
-
ticipan de manera activa todos los nodos. Por otro lado, también nos detendremos en señalar los desafíos
futuros a los que se enfrenta la continuación de esta actividad, entre ellos, la ampliación tanto en el número
de universidades participantes como en el número de sedes. Finalmente, analizaremos el impacto de su
realización en las instituciones que están involucradas en la misma así como en sus entornos regionales
permitirá concluir que la escuela doctoral intercontinental PUCP-UVa se ha consagrado como una expe-
por lo que puede servir de modelo para otras actividades que puedan emprenderse en la misma dirección.
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determinantes internos de la empleabilidad. Hasta el momento, los trabajos que analizan los determinan-
tes internos son escasos y, en su mayoría, consideran un único determinante (Andrews & Higson, 2008;
Carot, Vila, Conchado, & Mora, 2011; De Guzman & Choi, 2013; Hernández-Fernaud, Ramos-Sapena,
Negrín, Ruiz-de la Rosa, & Hernández, 2011; Yusof, Mustapha, Mohamad, & Bunian 2012), siendo
pocos los trabajos que incluyan de forma conjunta varios determinantes internos de la empleabilidad
(Chou & Shen, 2012; Dacre & Sewell, 2007; Dacre, Qualter, & Sewell, 2014). Además, en cuanto a las
su validación y, las que lo hacen, no realizan un análisis completo de sus propiedades psicométricas (ej.
Dacre et al., 2014) o utilizan un tamaño muestral bajo (ej. De Guzmán & Choi, 2013; Yusof et al., 2012).
y/o adaptadas de las investigaciones previas sobre los determinantes internos de la empleabilidad: la
Estas escalas permiten tres utilidades. En primer lugar, pueden ser utilizadas en futuros trabajos sobre
empleabilidad. En segundo lugar, permiten a los graduados considerar su posición a nivel individual en
estos determinantes de un modo minucioso, en aras a esforzarse en aquellos que menos perciben poseer
o que incluso nunca han considerado como relevantes para ser empleables. Del mismo modo, también
permiten a los gestores universitarios conocer aquellos determinantes menos desarrollados en los estu-
en el curso académico 2014-2015, estaban matriculados en el último curso de grado 6242 estudiantes.
-
rial Exploratorio (Efa cfa) que demuestran la
estructura de las escalas consecuencia de la comprobación de la validez de contenido, dimensionalidad,
Este trabajo valida un conjunto de escalas para medir los determinantes internos de la empleabilidad
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Andrews, J., & Higson, H. (2008). Graduate employability, ‘soft skills’ versus ‘hard’ business knowledge:
A European study. Higher Education in Europe, 33(4), 411-422. doi:10.1080/03797720802522627
tic del profesorado, también radicaba en conocer las necesidades formativas del mismo (Cabero, 2004)
y en ver cómo una formación de calidad (Martín-Hernández, 2010) debe favorecer un mayor interés y
predisposición del docente a seguir formándose a lo largo de toda su vida (Castañeda & Adell, 2011).
tic
– Plantear la necesidad de formaciones de calidad en las que se combinen metodologías activas y
tic
Con respecto al método y a los materiales, a todo el colectivo docente (49 maestros y profesores) de
un centro educativo integrado (desde Educación Infantil, 3 años, hasta 4º de la ESo) se les pasó un cues-
tionario para conocer cuáles eran sus necesidades formativas. Entre las cuestiones que se les planteaba,
se preguntaba a los docentes por la necesidad o no de una formación en tic.
En cuanto a los resultados, de 49 respuestas al cuestionario válidas, más de un 70 % del profesorado
está muy interesado en formarse en tic, mientras que otras áreas formativas (didáctica general, didáctica
En conclusión, las tic no han perdido interés entre los docentes y aun a pesar de la abundante for-
mación en tic ofertada en estos últimos años, los docentes, de todas las etapas educativas y de todas
las edades, continúan requiriendo formación en tic. Temas como el aprendizaje y uso de metodologías
de hoy en día encuentra una mayor necesidad formativa, pero aun así, las tic siguen encabezando las
necesidades formativas de los docentes (Mur, 2016).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Álvarez, J. F. (2014). La alfabetización informacional del profesorado de educación secundaria del
estado español [Tesis Doctoral]. Universitat Rovira i Virgili, Tarragona. Recuperado de http://www.
tdx.cat/handle/10803/285937
Cabero, J. (2004). Formación del profesorado en TIC. El gran caballo de batalla. Comunicación y Peda-
gogía. Revista de nuevas tecnologías y recursos didácticos, 195, 27-37.
en la formación del alumno, con altos estándares de calidad educativa que sean capaces de afrontar las
necesidades y retos que tiene el mercado laboral. Esta investigación fue realizada en la Universidad
Autónoma Indígena de México (uaim), ubicada en el Estado de Sinaloa, México, aporta información
relevante sobre la aplicación de estrategias administrativas en la gestión educativa para mejorar la calidad
del servicio en las instituciones de educación superior interculturales.
El interés por estudiar esta problemática, tiene como objetivo la creciente necesidad de conocimientos
-
va, de los servicios y que sean consideradas por la sociedad como una atractiva opción para el desarrollo
de conocimientos, habilidades, actitudes y valores necesarios en la vida profesional.
De tal manera que los resultados de esta investigación puedan ilustrar y servir como guía para orientar
los esfuerzos de estas instituciones interculturales en la solución de sus problemas y de esta forma ofrecer
una educación de calidad.
En cuanto a los materiales y los métodos, se utilizó el enfoque cualitativo, ya que se explora un pro-
blema social desde el punto de vista de los informantes Rojo (2003), se aplicó el estudio de caso Taylor
y Bogdan (1987), como instrumento de recolección de información se utilizó la entrevista misma que
permitió profundizar en el análisis explicativo acerca de cuál es el impacto de las estrategias administra-
tivas de la gestión educativa para el logro de la calidad en la Universidad Autónoma Indígena de México.
Por lo que respecta a los resultados, cabe decir que en el diseño e implementación de estrategias ad-
ministrativas en la uaim, se consideran como actividades indispensables para llevar a cabo las funciones
educativas desde una visión de la administración empresarial, y tienen como objetivo principal el mejorar
y agilizar los servicios, procesos académicos y administrativos que lleven a elevar la calidad educativa.
uaim realiza estrategias de planeación Mintzberg (1997), que se emplean como guía para el des-
empeño de las actividades, las cuales son sustentadas por las estrategias elaboradas en cada área de la
universidad, es decir hay un diseño de estrategias académicas, educativas, vinculación, organización y
posgrado. De lo anterior, se advierte que, las actividades señaladas como guías en la uaim, se asemejan
con el concepto de estrategia de Quinn (1993), integra las principales metas y políticas de una organiza-
ción y tienen como objetivo elevar la gestión educativa de calidad.
En conclusión, esta investigación, se realizó asumiendo la relevancia que tiene la educación superior
intercultural en México, la función que desempeña en docencia, investigación, servicios, vinculación con
el Estado, la sociedad y los sectores productivos; la universidad se apoya de las estrategias administra-
– Conformación del equipo de trabajo compuesto por siete personas, quienes rediseñarán el plan de
estudios.
– Revisión de literatura. Análisis de tendencias mundiales y nacionales acerca de las tic en procesos
educativos y las propuestas para la educación costarricense.
– Entrevistas a profundidad. Conocer las propuestas a nivel nacional para los próximos años.
los nuevos recursos tecnológicos para atender las diversas demandas de los educandos a su cargo.
-
rrollo de herramientas que permitan convertir ideas en objetos reales, la robótica y la computación
afectiva (Johnson, et al., 2016, p. 36-47).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
NMC Horizon
Report: 2016 Higher Education Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.
UNESCO. (2008). Estándares de competencias TIC para docentes. Recuperado de http://www.eduteka.
org/EstandaresDocentesUnesco.php
social y su movilización para conseguir captar fondos fundraising es el punto de partida de un proyecto
que arranca en el curso 2013-2014 y que se ha ido ampliando hasta la actualidad.
A lo largo de una serie de asignaturas cursadas por el alumnado de las titulaciones del área de Ciencias
Sociales se ha conseguido implementar una serie de acciones de responsabilidad social corporativa en
el seno de la Universidad Europea de Valencia que ha permitido desarrollar actividades formativas que
trascienden el mero trabajo académico y buscan mejorar la sociedad y materializarse en ayudas concretas
-
perativismo universitario.
Aplicando la técnica de marketing denominada fundraising, los equipos multidisciplinares formados
por alumnado de los grados de Derecho, Marketing, Dirección y Creación de Empresas, Traducción
y Diseño han decidido sobre qué objetivos trabajar siempre con el requisito común característico del
fundraising
recalcar la transparencia que debe regir todo proceso de captación se utilizan entre otras las ventajas de
creación de becas comedor para colegios de un pequeño pueblo valenciano, recogida de alimentos para
el Banco de Alimentos y Cáritas (Valencia), hasta la captación de fondos para ayudar a las víctimas del
tifón que asoló Filipinas en noviembre de 2013.
A través de este proyecto los alumnos desarrollan y aplican las diferentes habilidades adquiridas du-
rante su formación y aprovechan la variedad de técnicas con las que cuenta el fundraising y las ventajas
tecnológicas para conseguir sus objetivos. Entre las tareas realizadas destaca el diseño de campañas
de marketing social para sensibilizar y captar la atención, el telemarketing, la redacción de textos de
comunicación corporativa, la elaboración y gestión de bases de datos, la organización de eventos y un
especial énfasis en las diferentes estrategias de marketing on-line.
Aplicando el método empírico-analítico los equipos desarrollan diferentes fases para diseñar una
con la supervisión y con diferentes recursos fungibles o materiales que la universidad pone a la dispo-
sición de esta actividad y su viabilidad. Para ello se busca la implicación desde el rectorado, hasta dife-
rentes Departamentos como los de Marketing y Comunicación que autorizan la utilización de recursos o
espacios y apoyan al alumnado ayudándoles en su difusión y consecución de objetivos.
nuestras fronteras y establecido lazos de colaboración con fundaciones europeas tejiendo así una red
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
desarrollo académico, personal, social y profesional (Nieto & Marquès, 2015). No obstante, no se ha
irresponsable de las tic puede provocar en intereses y derechos de otras personas, empezando por los de
conferir instrucción técnico-académica, sino también educación cívica (Pagès, 1984); se debe propiciar
-
les, permita la precisa situación de cada persona en su ámbito y con su responsabilidad (Naval, 2001).
En conclusión, además de las dimensiones tecnológicas y pedagógicas de las competencias digi-
tic que permitan al alumno no solo su
conocimiento y uso como útiles herramientas de acceso, desarrollo, tratamiento y procesamiento de la
información, sino además, la conciencia de los efectos dañinos que un mal uso de las mismas puede
conllevar para sí y para terceros.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
sociedad que se transforma. En R. Carneiro, J. C. Toscano, & T. Díaz (Eds.), Los desafíos de las TIC
para el cambio educativo (pp. 15-27). Madrid: OEI/Fundación Santillana.
Díaz, F. (2009). TIC y competencias docentes del siglo XXI. En R. Carneiro, J. C. Toscano & T. Díaz
(Eds.), Los desafíos de las TIC para el cambio educativo (pp. 139-154). Madrid: OEI/Fundación
Santillana.
Riesgos en la Red. -
cimiento, 2(14), 162-175. Recuperado de http://eticanet.org/revista/index.php/eticanet/article/view/43
comprensión que el sujeto hace del mundo que le rodea viene determinada en primera instancia por esta
-
ción también contribuye a su socialización. De este modo, y ante la más que probada presencia de estos
electrónicas accesibles desde EBSCO publishing: Academic Search Complete, Education Resources
Information Center (Eric) y Psychological and Behavioural Sciences; empleando las palabras clave:
relaciones intergeneracionales, relaciones familiares y tic; lo que supuso el acceso a un gran número de
siendo el caso de los videojuegos y la telefonía móvil similar, con una percepción equivocada por parte
de estos sujetos acerca del control que pueden ejercer en el empleo que sus hijos e hijas hacen de estas
herramientas; del mismo modo que yerran en relación a las altas expectativas que depositan en Internet.
En conclusión, del conocimiento que padres y abuelos posean y amplíen en relación a los medios
digitales dependerá no sólo la educación de los más jóvenes, sino la salvaguarda del núcleo y estructura
familiar tal y como lo conocemos a día de hoy.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bas Peña, E. (2001). Educación Social y Prevención de la violencia juvenil. Orientaciones y propuestas
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la Educación. Madrid: MEC.
Meil, G. (2006). Padres e hijos en la España actual
-
blematizarla, a la búsqueda de nuevas miradas y perspectivas sobre las estrategias de enseñanza y al
diseño y/o desarrollo de posibles acciones innovadoras. En estos espacios, los docentes reconocen las
potencialidades que ofrecen las nuevas tecnologías, al igual que reconocen las de aquellas consideradas
como tradicionales, asimismo construyen saberes necesarios para la inclusión de las tecnologías en sus
prácticas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante
el mundo digital. En VI Foro Latinoamericano Educación y Nuevas Tecnologías: los desafíos pe-
dagógicos ante el mundo digital. Fundación Santillana. Recuperado de http://virtualeduca.org/ifd/
pdf/ines-dussel.pdf
de la unc para la cohorte de estudiantes del año 2010 bajo la aplicación de un nuevo plan de estudios de
las carreras que se imparten en la entidad (Plan 2009. fcE-unc).
El abordaje del tema propuesto se realiza en primera instancia, mediante el análisis de bases de datos
del sistema de almacenamiento de información académica y catastral de los estudiantes, SiuGuaraní
para la cohorte de ingresantes 2010. En relación a la modalidad de dictado es presencial y a distancia
para algunas materias del ciclo de básico común. Por último, en la carrera desde hace tiempo, cada
materia dispone de un aula virtual mediante el uso de plataforma educativa, no obstante la aplicación
de medios tecnológicos a la enseñanza es una de las debilidades mencionadas en relación al plan de
estudios anterior. Este trabajo pretende contribuir a diagramar políticas institucionales que fortalezcan
el desarrollo de enseñanza con aplicación de tecnología para mejorar la performance de los estudiantes
en la carrera.
Con respecto a los resultados y las conclusiones, para realizar el estudio se calculó el índice de
Avance, cuyos valores indicaron que el alumno promedio tiene un avance que equivale al 40 % de lo que
debería ser si llevara sus estudios al día, lo que es preocupante en todas las etapas de la carrera.
A la vista de los resultados alcanzados en relación al avance, se ha realizado el análisis de factores
que determinan estos resultados, destacando que el enfoque del presente trabajo está orientado a la idea
de quienes sostienen que la educación superior debe reformular el modelo educativo centrando la edu-
cación en el estudiante, (Michavila & Esteve, 2011). Ante el cambio paradigmático al que se enfrenta
la enseñanza, la incorporación de medios tecnológicos desempeña un rol fundamental (orEal/unESco,
2013). De este modo se realizó una encuesta de percepción de los estudiantes dirigida a la utilización de
software y
a esto, el análisis de los informes de plataforma educativa para algunas materias de la carrera en los
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Michavila Pitarch, F., & Esteve F. (2011). La llegada a la universidad: ¿oportunidad o amenaza? CEE
Participación Educativa, 17, 69-85.
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Universidad Nacional de Córdoba (2016). Planes de Estudio de la Facultad de Ciencias Económicas.
Recuperado de http://www.eco.unc.edu.ar/planes-de-estudio-saa
Actualmente desde que la Universidad está en proceso de intervención, se aprecian avances que irán
consolidándose en plazos mediatos e inmediatos, sobre la base de la existencia de un plan estratégico
y de un clima de pertenencia y voluntad de cambio colectivo de los estamentos de la comunidad uni-
versitaria, especialmente de profesores y estudiantes, lo que constituye la principal y más importante
fortaleza de la unESum.
con la docencia y la investigación para la mejora continua de la calidad del graduado y el aumento del
impacto en el entorno social, debilidades que se muestran aun presentes en la cultura de la calidad de
la gestión universitaria.
cEaacES (2013).
De acuerdo a los datos proveídos por el cES, la unESum se ha convertido en la universidad de mayor
crecimiento a nivel país con los datos del año 2014, primer año del proceso de intervención. Datos que
son catalogados como índices de calidad de la Educación Superior, respecto a elevar las condiciones
de los docentes y estudiantes, con investigación, vinculación, cumplimiento de la normativa vigente.
Todo el esfuerzo y trabajo en equipo del proceso de intervención se evidencia con un crecimiento
fórmula de distribución de recursos por parte del estado, la Universidad recibirá más asignación de
recursos para el año 2016, de acuerdo a todo el esfuerzo que hiciera institucionalmente en el primer año
de intervención. Es así que en el año 2015 la unESum recibe presupuesto asignado de $ 11’965.260, esto
es de acuerdo a los índices del año 2013. Y luego en el año 2016 ya hay un incremento como resultado
del 2014, con un presupuesto de $ 13’191.415,00. Evidenciándose los resultados importantes obtenidos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior -CEA-
ACES-. (2013). Informe General sobre Evaluación, Acreditación y Categorización de las Universi-
dades y Escuelas Politécnicas. Quito, Ecuador.
Metodología de la inves-
tigación. México: McGrawHill.
garantizar el acceso masivo a la educación superior y que las universidades públicas no cuentan con los
a preguntar si (ya, o también) es posible realizar la e-investigación en las instituciones que ya tienen las
e-herramientas necesarias. Esto nos lleva a otra pregunta: ¿la e-investigación tiene particularidades que
donde más posibilidades tienen la e-Investigación y gran parte de los esfuerzos de las Instituciones que
han instrumentado la educación virtual se han dedicado a los procesos de aprendizaje (Arcila Calderón,
2013); por otro lado, queda claro, como se dijo, que la calidad de vida y el crecimiento económico
depende del nivel de la investigación, pero las universidades no tendrán los recursos para consolidar
un sistema de e-Investigación que dé los saberes que requiere la sociedad. Finalmente las uniones
de empresa-universidad, unión que se ha visto como nuevo campo de soluciones, se enfrentan con
problemas que han de superar, como son los enfoques epistemológicos, las nuevas actitudes personales
e institucionales que implica este nuevo modo de hacer investigación y nuevas formas de inversión en
universidades en fomentar la calidad de vida y el crecimiento económico, sin vender el futuro que
reclama nuestra atención la problemática del medio ambiente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arcila Calderón, C. (2013). E-investigación en ciencias sociales: adopción y uso de TIC por investiga-
dores sociales de América Latina
Apertura, 7
nace la idea de realizar una investigación centrada en contribuir a la formación en el manejo de las
por tic, en el grado tercero de la institución educativa Distrital Paulo VI (localidad de Kenedy).
Asimismo, no hay una conciencia en la escuela colombiana por educar en las emociones básicas en
los estudiantes, sino que la prioridad se centra en la enseñanza de los contenidos académicos, siendo
cambios en las prácticas, implicando pues, transformación de las prácticas educativas” (Salinas, 2008,
encuentran en la red o descargables para los equipos, algunas de las herramientas utilizadas fueron
Pixton, Prezi, Go animate, Educaplay, PowToon. Fue necesario contar con estas dos opciones debido a
investigación se abordó desde el enfoque cualitativo y bajo el diseño de estudio de caso. Para la reco-
lección de información se utilizaron diferentes instrumentos como la observación directa, entrevistas,
encuestas y el grupo focal, lo que permitió hacer un análisis amplio del campo de investigación desde
la triangulación de los datos.
Dentro de los resultados encontrados se puede evidenciar que el colegio no contaba con proyectos
previos que buscaran formar a los estudiantes en el manejo de emociones. Asimismo, se pudo determi-
tristeza. Una vez se aplica la estrategia Emotic, se evidencia que los estudiantes reconocen la diferencia
entre las emociones trabajadas, aunque al momento de controlarlas reconocen que la ira es la más difícil
de aplicar.
Finalmente, se concluye que la experiencia mediada por tic
los estudiantes, porque en primer lugar, el proyecto se basó en el autoconocimiento de las emociones
básicas: ira, tristeza y miedo, permitiendo que ellos aprendieran a conocer que las emociones hacen
parte de su ser. En segundo lugar, la experiencia permitió implícitamente trabajar la empatía, el respeto
por los demás, comprender acerca de sus emociones, y por último, las actividades a través de las tic
motivaron la participación de los estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Del Barrio, V. (2005). Emociones infantiles. Evolución, evaluación y prevención. Madrid. Editorial
Pirámide.
Salinas, J. (2008). Innovación educativa y uso de las TIC. Recuperado de
demonstrou métodos fortes de ensino, preparação e entrega no planejamento das aulas envolvendo
o computador.
A partir de análises realizadas em campo por meio de entrevista estruturadas e semi-estruturadas,
-
zado em sala de aula, a porcentagem de utilização das TIC em sala de aula foi inferir a 5% do tempo,
enquanto que 60% dos alunos entrevistados, disseram ter contato com tecnologias digitais fora de sala
de aula e consideram importante a utilização em suas aulas.
Será que a utilização da plataforma Scratch com os professores poderia gerar um impacto positivo
-
dem a importância da matemática e os conceitos computacionais, alem de pensar de forma criativa e
colaborativa, todas estas habilidades são necessárias no século 21. Com o avanço da tecnologia surge
a necessidade do desenvolvimento do pensamento computacional, para Wing (2006) o pensamento
computacional está relacionado a um conjunto de habilidades, conceitos, ferramentas e práticas da
computação que podem ser utilizadas tanto no dia-a-dia, quanto em diversas áreas do conhecimento.
módulos, as aulas são presenciais e o seu desenvolvimento propicia a ligação entre os conteúdos da
ação e a experiência prévia e contexto da aplicação dos formandos. Foram questionados 30 profes-
matemática e português. Inicialmente foi apresentado aos docentes exemplos que foram feitos na
plataforma Scratch, para que os professores desenvolvessem seus objetos de aprendizagem, segundo
Resnick (2002), a utilização do Scratch por parte de educadores e estudantes auxilia na construção de
e motivar os professores para sua efetiva utilização em contexto de sala de aula. A aprendizagem e a
utilização desta ferramenta propiciaram a promoção da aprendizagem e de competências para serem
aplicadas no contexto das diferentes disciplinas com a criação de cenários e situações de aprendizagem
serão aplicadas análises junto ao professor em sala de aula, com as turmas indicadas pelo professor,
semestre. Está sendo proposto temas para os professores para que possam desenvolver seus próprios
materiais didáticos, estimulando a capacidade criativa de cada docente. A escola possui um alto índice
de reprovação nas disciplinas citadas anteriormente, logo a aplicação deste trabalho surge como uma
solução e uma forma de capacitação docente para que os professores possam melhorar o ensino na
escola.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K., & Silverman, B.
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Resnick, M. (2002). Rethinking learning in the digital age. The Global Information Technology Report:
Readiness for the Networked World. Oxford: Oxford University Press.
digitales. Tiene como objetivo averiguar la frecuencia con la que el profesorado de infantil y primaria usa
las, así como cuáles son los recursos y actividades con más utilizadas por el profesorado.
Es un diseño selectivo, de encuesta por muestreo no probabilístico a través de voluntarios, en el que
la muestra objeto de estudio está conformada por 334 docentes de infantil y primaria de la Comunidad
Autónoma de Canarias.
Se utilizaron dos cuestionarios. Se confeccionó un primer cuestionario piloto que sirvió de base para
la elaboración del siguiente. Ambos cuestionarios estuvieron on-line y fueron contestados por profesora-
do de la Comunidad Autónoma de Canarias.
En cuanto a resultados y conclusiones, el uso de las por el profesorado canario es bastante frecuente,
semana, un 22,1 %, alguna vez a la semana y, solamente, un 2% dice no utilizarlas nunca como así señala
Del Pino (2016).
Martínez y Sune (2011) recogen todas las herramientas, entornos, aplicaciones y servicios al alcance del
profesorado. En un análisis de los resultados podemos ver que los buscadores (20,2 %) y los entornos de
comunicación (12,7 %) son las herramientas usadas a diario por el profesorado. Con frecuencia, utilizan los
materiales didácticos on-line (67,5 %), los juegos interactivos elaborados por las editoriales (49,9 %), las
enciclopedias y la prensa digital (41,3 %), las presentaciones de diapositivas (39,9 %) y los blogs (38,8 %).
las ha utilizado en sus clases, los dispositivos móviles y sus aplicaciones (54 %), las webquests y las cazas
del tesoro no forman parte de la metodología de un 50,7 % de la muestra, al igual que las wikis, que el
40,5 % nunca las ha usado en el aula.
o tareas realizadas con el alumnado usando las herramientas y ordenadas según la frecuencia son los
siguientes:
– Usar juegos interactivos, tanto actividades en la red como aquellas elaboradas por las editoriales,
relacionados con los contenidos curriculares trabajados
– Búsqueda de información y trabajos de investigación
– Hacer presentaciones y exponerlas
– Explicación de contenidos con apoyo de vídeos, imágenes, presentaciones, etc.
– Actividades con la Pizarra Digital Interactiva (pdi)
– Uso de un blog
– Elaboración de textos, creación de documentos por parte del alumnado.
– Creación de vídeos
– Uso de plataformas virtuales
– Uso de WebQuest y cazas del tesoro
– Uso de libros digitales
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Del Pino, R. (2016). La competencia digital del profesorado de infantil y primaria en Canarias (Tesis
Martínez, I. S., & Sune, X. (2011). La escuela 2.0 en tus manos. Madrid: Anaya Multimedia.
en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales
de calidad y aquellos que no. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las
tecnologías. (Castro, Díaz, & Etopa, 2009)
Valoramos así los tres tipos que la Unión Internacional de Telecomunicaciones (uit) discutió en sus
encuentros a partir del año 2004: la de acceso, la de uso y las de la calidad del uso.
– Conocer los aspectos que pueden estar incidiendo o no en el uso de dichas tecnologías por parte de
personas con discapacidad.
– Proponer medidas que puedan producir un cambio en la situación actual de la brecha digital en las
personas con discapacidad.
En cuanto al método, se trata de un estudio descriptivo. Por lo que respecta al método, se ha usado
un cuestionario elaborado ad hoc a partir del análisis de contenido realizado sobre la participación de
personas con discapacidad, técnicos y familiares de un grupo de discusión. Consta de tres partes.
De la muestra cabe decir que hemos recogido un total de 157 cuestionarios, que corresponde a 64
-
pacidad intelectual 128 (81,5 %), frente a 29 (18,5 %) que sí la presentan.
En cuanto a los resultados, sobre la d114 dicen ser usuarios de Internet (72.6 %), mientras que 30
indican que no (19.1 %) y 13 no contestan (8.3 %). Respecto a la frecuencia de uso de Internet, 82
personas la utilizan diariamente (52,23 %), 23 se conectan varias veces en semana (14,65 %), una vez
por semana 7 personas (4,46 %), todas las semanas 5 personas (3,18 %), 4 personas hacen uso al menos
una vez al mes (2,55 %). Nadie se conecta una vez en los últimos tres meses y 36 no contestan (22,93 %).
El 53,9 % alega que no saben manejar las tic, el 65 % responde que tiene mucho interés por ellas, y al
resto de las preguntas relacionadas con los factores personales se resuelven en un 61,9 % que las personas
no consideran que dispongan de información ni recursos para el acceso a las tic, en un 50 % que no las
utiliza de forma autónoma y un 61,5% que no tiene control a la hora de navegar por Internet. Más de la
mitad de la población considera que el coste de acceso a Internet es inapropiado, y al mismo tiempo que
uso de las mismas. Un alto porcentaje opina que no hay implicación del profesorado en el uso de las tic
en la educación de las personas con discapacidad.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Castro Sánchez, J. J., Díaz Jiménez, G., & Etopa Bitata, M. P. (2009). Manuales Docentes Máster en
Procesos Educativos. Educación y formación para la sociedad del conocimiento
Dicho documento se establece que dicha formación práctica se dará, entre otras instancias, a través de un
ppS), donde el estudiante
deberá enfrentar situaciones similares a las que podría encontrar en su futuro desempeño profesional.
Siguiendo estos lineamientos, las ppS se incorporan en el plan de estudios de la carrera de Contador
Público de la Facultad de Ciencias Económicas de la unEr,
estudios de 2008. De las 2786 horas del plan de estudios, 105 horas se cursan en un espacio distinto al
aula, un espacio de contacto con el mundo de las organizaciones, sean estas de carácter público o privado.
Entendemos que el espacio de las ppS, puede ser asimilable al modelo mta (Mondragon Team
Academy, Modelo Académico de Mondragón) aplicado por la Facultad de Ciencias Empresariales
de la Universidad de Mondragón, sita en Oñati, País Vasco, España, en tanto el alumno aprende
haciendo.
El mta apuesta a la estrategia de emprendizaje e innovación. Es un modelo que rompe las estructuras que
tenemos actualmente cuando pensamos en aulas, aulas con un esquema de distribución tradicional, con una
persona enfrente contando algo y el resto escuchando receptivamente. Uno habla, el otro escucha; el que
habla es el que se mueve, es el que protagoniza toda la disertación y el otro es más bien receptivo. ¿Cómo
de datos de las experiencias existentes se analizará el impacto de las ppS considerando la voz de los
participantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Andretich, G., & Arach, K. (2015). Emprendedorismo, Innovación y Asociatividad. Presentación de la
experiencia del Grupo Mondragon y su propuesta educativa universitaria.
que el estudiante debía responder indicando sí o no. Asimismo, se grabó material audiovisual consistente
en la reproducción de una situación académica con cuatro versiones en función de la indumentaria del
docente (formal, hippie, casual
indumentaria del docente y la elección de cursar o no la materia (X2 p < 0.01), siendo
escogida la asignatura en mayor porcentaje cuando el docente iba vestido de forma casual
fue menos escogida cuando el profesor vestía con la indumentaria deportiva.
con las afectivas y atributivas y, por otro lado, constituye un medio de impacto en la motivación académica.
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de los géneros discursivos propuestos por Bajtín (1982) en la articulación de las etapas de la estrategia a
los procesos académicos e investigativos.
Se iniciará con un breve recuento de la implementación de la estrategia desde sus inicios, posterior-
mente, se analizan los elementos constitutivos de los proyectos integradores. A saber: pregunta problema,
docente y praxis humana en la búsqueda de establecer algún nivel de correlación de estas esferas con el
proceso de formación por competencias.
Utilizando un enfoque mixto en el método analítico, se considera población de estudio a los estudian-
tes de primer a séptimo semestre de Ingeniería de la Corporación Universitaria Americana; a ellos, junto
de las variables; adicionalmente, mediante datos y contrastaciones con los conocimientos desarrollados
por los estudiantes de semestres superiores en las pruebas censales, se realizaron comparaciones en
cuanto a la perspectiva desarrollada por ellos hacia los niveles de competencia, esto realimentado por
una investigación documental para determinar el nivel de complejidad de la interrelación de las variables
en cuestión.
Del análisis discursivo de las prácticas docentes y el complemento con la lectura e indagación en
textos con experiencias similares, se generaron los instrumentos necesarios para comprender la dinámica
propia de la estrategia de formación por proyectos en las aulas de clase.
Como resultado de la investigación se concluye que el discurso en la Facultad de Ingeniería está
del ingeniero, cuestiones que el currículo debe advertir para dirigir sus esfuerzos en la construcción de
estándares más altos de complejidad en la búsqueda de un fortalecimiento de la formación en Ingeniería
y los niveles de competencia profesional. De esta forma la concepción de currículo que debe tenerse pre-
sente para la construcción de proyectos integradores y la implementación de la estrategia de formación
por proyectos, debe estar orientada desde una acepción basada en la racionalidad práctica, más que por
la racionalidad técnica dominante propuesta por Tyler (1949), por cuanto una orientación desde el punto
formular un marco de referencia para la construcción de los ejes temáticos de ciencias básicas, ciencias
sociales y administrativas, básica profesional y profesionales para los programas de pregrado de la Fa-
cultad de Ingeniería de la cua.
Por lo que respecta al material y los métodos la presente investigación intenta una formalización
rigurosa y amplía del método analítico con un enfoque mixto.
momentos y entornos de diálogo entre las diferentes disciplinas para establecer estrategias de formación
procesos en la práctica se constituye, en una estrategia diferenciadora que garantiza, en el corto, mediano
y largo plazo, la realización de los procesos de alto impacto, misionales y/o sustantivos de la Facultad
de Ingeniería, con resultados de alta calidad, tanto en el desarrollo del día a día de cada uno de estos
que indeclinablemente debe afrontar periódicamente, tanto la Facultad como la Institución, tales como el
de procesos transdisciplinarios en los programas de ingeniería, para lo cual se analizan las asignaturas por
ejes temáticos y se profundiza en los diferentes contenidos donde se relacionan estas dentro de las dife-
rentes disciplinas, puesto que según Morin (1999) la fragmentación del saber genera pérdida de interés.
Como siguiente paso, se dividen las asignaturas por temas de clase y se agrupan los contenidos,
realización de talleres curriculares los cuales se dan a conocer las diferentes líneas de trabajo para la fase
de implementación.
Por último, se realiza una evaluación donde se integran los contenidos de las diferentes asignaturas,
ya sea un taller o producto en aulas de clase donde los estudiantes demuestren los conocimientos logrados
-
zación de la transdisciplinariedad.
-
rentes unidades de integración que, en mutuo acuerdo, logran constituir los diferentes ejes temáticos de
las asignaturas, esto hace que los profesores ya no propongan los temas independientes de la asignatura,
sino que a partir de ahora se desarrollarán los ejercicios y las prácticas relacionándolas con las demás
asignaturas.
implantar un sistema experto que permita apoyar al profesional en un correcto diagnóstico del tdaH. El
sistema experto permite realizar un diagnóstico preciso y ayuda a distinguir el tdaH de otros síndromes.
El estudio de los requerimientos del sistema se realiza bajo un enfoque mixto. Desde una investiga-
niños en edad escolar entre los 7 y 9 años, con diagnóstico de tdaH y niños en el mismo rango de edad sin
ningún diagnóstico de trastornos del neurodesarrollo. Se consideran 60 niños con diagnóstico de tdaH y
60 niños que no presentan diagnóstico de trastornos para grupo control. El muestreo que se realiza es no
que la herramienta para tamizar construida pueda diferenciar claramente a niños con tdaH y niños sin
– Niños diagnosticados con tdaH por parte de un psiquiatra, neurólogo, neuropsicólogo o psicólogo
clínico
– Niños en un rango de edad entre los 7 y 9 años
– Niños que estén escolarizados
– Niños que estén diagnosticados con otros trastornos asociados
Por lo que respecta a la técnica, cabe decir que para la fase de construcción del sistema se recurre al dSm
V, escalas comportamentales para el tdaH y pruebas y tareas neurocognitivas. Estas permitirán construir
la plataforma interactiva para la tamización del tdaH en el niño mediante una interfaz de sistemas mane-
jadores de bases de datos relacionales (rdbmS).
El procedimiento fue el siguiente:
Fase 1: Recolección de la información existente para la evaluación del tdaH que se integra en
el sistema.
de Atención con Hiperactividad (TDAH): rompiendo el estigma. Revista de Ciencia y Salud, 8(1),
95-100.
Treballar les arrels amb les TIC: el Carxe, una experiència engrescadora
Immaculada Garrigós i Albert1 2
1
Investigadora-Universitat d’Alacant i València, Espanya
2
cEip Sant Antón del Pinós, Alacant, Espanya
PARAULES CLAU: educació en valors, cultura popular, entorn, patrimoni, tic.
El Carxe, territori de frontera, no és sols el nom d’una exposició que va nàixer com a itinerant i ara ja és
-
pal d’aquest espai: per ser un enclavament catalanoparlant dins una regió castellanoparlant (Múrcia), per
tractar-se d’una zona de caràcter rural –gairebé marginal– amb un fort despoblament durant l’últim mig
segle i per la pèrdua que tot aquest fet comporta (Montoya, 2014). No sols és l’oblit o abandó d’aquest
territori, sinó el desarrelament d’una gent que ha de marxar de la seua terra per a buscar un futur millor,
de la pèrdua de la identitat, del risc de desaparició d’una cultura, d’una llengua, d’unes tradicions que a
poc a poc es perden entre els més joves. El Carxe, administrativament murcià però culturalment valencià,
forma part dels termes de Iecla (castellà: Yecla), Jumella (castellà: Jumilla) i Favanella (castellà: Abani-
lla). A partir de l’exposició realitzada per l’iEc Orson West, de Fran Ruvira,
s’ha creat una mostra virtual (<
a tots els nivells educatius– disponibles al web i s’ha dissenyat un itinerari cultural que intenta ajudar a
complementar i/o dinamitzar turísticament i econòmica aquest territori (Garrigós, 2016).
alumnes d’un centre educatiu del municipi del Pinós dins l’aula, possibilita que aquesta iniciativa cultural
de tipus didàctic es puga fer extensiva, i consegüentment més enriquidora, a altres centres dels diferents
com en les particularitats d’aquest territori de frontera entre ambdues regions, és a dir sobre el Carxe i la
Donar a conèixer i valorar l’entorn on es viu, així com tot allò comprès en ell en l’àmbit patrimonial
(tant material com immaterial) ha estat una experiència engrescadora que ha obert noves vies d’actuació
i podria donar resultats molt interessants en un futur si es treballa de manera col·laborativa entre els
diferents centres educatius d’ambdues comarques frontereres.
REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES
Garrigós, I. (2016). El Carxe, un patrimoni de frontera: proposta educativa i cultural. En Espacios y
Patrimonio Histórico-Educativo. En -
mericano. Historia, Educación, Patrimonio Educativo (pp. 1319-1330). Universidad del País Vasco.
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cant: Institut de Cultura “Juan Gil-Albert”.
Montoya, B. (2014). Reproducció primària de la llengua i sistema escolar al Carxe, un enclavament
catalanoparlant en una regió castellanoparlant (Múrcia)”. En Enclavaments lingüístics i comunitats
locals. El català a Sardenya, al Carxe i entre els gitanos catalans de França (pp. 187-208). Barce-
lona: IEC.
(pdi). Primer objetivo estratégico: fortalecer el modelo educativo de la Universidad Autónoma Chapingo.
Eje estratégico: 2. consolidar el carácter nacional de la Universidad. Política rectora 6: fortalecer las áreas
universitarias que operan en el territorio nacional acentuando su papel articulador entre la Universidad y
el entorno regional, mediante el desarrollo de las potencialidades académicas, incluyendo las modalidades
de educación abierta y a distancia, para mejorar la incidencia regional de la uacH -
bertura académica, su contribución al proyecto de universidad nacional y su pertinencia social. Programa
enseñanza propia de estudios superiores, puede ser trasladada a la escuela, mediante herramientas
Es decir, conceptos como abstracción y descomposición permiten resolver problemas de una forma
sencilla sin ser un experto programador (Basogain, Olabe, & Olabe, 2015). Así, el interés de desarrollar
aporta en el desarrollo del razonamiento lógico-matemático de las personas, tan necesario para su vida
real, así como las necesidades laborales actuales frente a la escasez de recursos con conocimientos en
computación.
estudios obligatorios. Para el caso de España, ya muestra cambios para el fomento a la alfabetización, la
capacitación y la inclusión digital como partícipe de la estrategia Europa 2020, y algunas Comunidades
Autónomas han realizado cambios educativos.
En este aspecto, desde la Universidad de las Islas Baleares (uib) se realiza la actividad de investigar
diferentes aplicaciones informáticas que son utilizadas en el aula, analizando sus diferencias, ventajas y
desventajas que ofrecen cada una de ellas. En concreto, ante el auge de la plataforma Scratch, se plantea
investigar otros recursos educativos alternativos, mostrando un análisis comparativo del estudio. Por
ejemplo, otros entornos y herramientas de programación disponibles son Alice, BlueJ, Jeliot y Greenfoot.
Esta selección se ha llevado a cabo teniendo en cuenta la literatura actual documentada, considerando
aspectos comparativos como su facilidad de uso y construcción, su visualización, su gratuidad, el tipo de
aplicación, sus entornos de distribución, su existencia de ayuda o soporte de instalación y manejo (Mohd,
Shukur, & Mohamad, 2013)
Fruto de esta investigación, las conclusiones que se arrojan son:
instruccional y poder ejecutar algoritmos que den resultados visuales de forma fácil y sencilla.
aplicaciones.
profesorado para conseguir una correcta enseñanza dentro de la escuela con objetivos de instruir un
razonamiento lógico basado en la programación al margen de mostrar el funcionamiento de la aplicación
que utilice.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Basogain, X., Olabe, M. A., & Olabe, J. C. (2015). Pensamiento Computacional a través de la Progra-
mación: Paradigma de Aprendizaje. RED. Revista de Educación a Distancia, 46(6). doi:10.6018/
red/46/6
Mohd, S., Shukur, Z., & Mohamad, H. (2013). Analysis of Research in programming Teaching
Tools: An initial Review. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 103, 127-135. doi:10.1016/j.
sbspro.2013.10.317
formación docente universitaria en educación virtual”, se sitúa en la Universidad Católica de Cuyo (Ar-
gentina), que atraviesa un proceso de cambio de implementación de modalidad presencial a virtual en
Suarez (2008), los grupos cooperativos son una unidad básica de ínter subjetividades, que posibilitan anali-
relacionado con una actitud personal del docente, es decir: líder, estar motivado ante el proceso, asertivo,
tolerante, empático, responsable y respetuoso. El segundo, vinculado con el docente y el proceso del
alumno (individual y grupal) como es liderar el proceso, comunicar asertivamente, estratega según la
dinámica del grupo, crear y mantener un clima apropiado en los escenarios interactivos de aprendizaje.
las matrices teóricas, los procedimientos propios de cada integrante. Además, el debate de ideas amplía
las perspectivas de fortalecer vínculos que coadyuven a promover el desarrollo y el logro de metas en
cada institución.
supone mirar dos aspectos: la actitud del docente y el docente con el proceso del alumno (individual y
con interacción bidireccional según las necesidades para potenciar el rol y la función del docente virtual.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Gibelli, T. (2014) La investigación basada en diseño para el estudio de una innovación en educación
superior que promueve la autorregulación del aprendizaje utilizando TIC. Congreso Iberoamericano
de Ciencia, Tecnología, Innovación y Educación. Recuperado de http://www.oei.es/congreso2014/
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ción educativa. Revista RED-Revista de Educación a Distancia, 20.
Suarez, C (2008) Educación y virtualidad. Bases para el aprendizaje cooperativo en red.
El estudio que presentamos se enmarca dentro del estudio y evaluación de la competencia digital del
docente en el nivel de educación primaria, concretamente evaluando la autopercepción de profesores/as
en cuanto al uso de las tic en las aulas de nuestros centros educativos.
de recogida de datos, una encuesta diseñada por Fernández, Fernández y Cebreiro (2016); compuesta
competente” a “totalmente competente”, midiendo cada una de las tres dimensiones de competencia
digital docente propuestas por los autores:
• Categoría 1 – Dimensión instrumental.
• Categoría 2 – Dimensión didáctica y del conocimiento del profesorado.
• Categoría 3 – Dimensión de diseño de medios y de entornos de aprendizajes.
uno de los ítems, nos muestra que en conjunto las dimensiones medidas, los sujetos, presentaban un
conocimiento de nivel medio-bajo en el uso de las tic.
El peor escenario que se evaluó fue el referido a la dimensión de creación de contenidos, lo que
mostraba que queda muy lejos todavía una formación docente en cuanto a competencias digitales, para
estar a la altura de lo que nuestra sociedad actual demanda a nuestros/as profesores.
Con esto, se obtuvieron diversas conclusiones, de que los/as docentes tiene todavía un largo camino
por recorrer, en relación a competencias digitales en el uso de las tic. Esta investigación permite com-
probar la brecha en formación y capacitación de los/as profesores/as, tanto del actual como de las futuras
generaciones. Como propuesta de mejora y basándonos en los distintos niveles de competencia del intEf
(2013), los cuales son: comunicación, información, creación de contenidos, seguridad y resolución de
prioridad a cuestiones como la infraestructura, recursos humanos y perspectivas sobre el uso de las tic.
docentes que imparten la lEp. Algunos de los aspectos que se encontraron en el análisis de datos fueron
de solución al problema.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Enríquez, S. C. (2012). Luego de las TIC, las TAC (Tesis de Posgrado). Facultad de Humanidades y
educación, la labor docente, los estudiantes y la tecnología. Ilustramos dicha relación a través de las
metáforas.
En este trabajo ofrecemos un marco teórico-metodológico de abordaje de los discursos sobre edu-
cación y Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic). Debido a las características de este
objeto de estudio, el área de estudio es transdisciplinar: nuestro enfoque se nutre de la sociología, el
análisis del discurso y el ámbito de educación y tic.
El marco teórico-metodológico de esta investigación se basa en los principios del Análisis Crítico
del Discurso (acd) presentados por Van Dijk (1999). Desde esta perspectiva estudiamos la forma en
la que las relaciones de poder, la legitimidad y la desigualdad son ejercidos y reproducidos en los
discursos sobre la educación y tecnología, ¿qué implicaciones y consecuencias tienen estos discursos
El acd entiende a los discursos como construcciones sociales e históricas que implican luchas y
tensiones, de las que dan cuentan estos docentes en los espacios desde los cuales comunican.
De acuerdo con Van Dijk (1999) existen diferentes niveles de análisis interrelacionados: los acto-
res, las acciones y los contextos no son solo construcciones sociales, sino mentales. Esta dimensión
cognitiva es indispensable para que los demás vínculos existan. Considerando la centralidad de esta di-
mensión, nuestro enfoque metodológico aborda especialmente las metáforas utilizadas en los discursos
serie de categorías. En los ejemplos catalogados predominan las metáforas vinculadas a la economía:
la gestión del aprendizaje, la optimización del tiempo y los
los estudiantes, la búsqueda de recompensas, la evaluación de resultados y productos, el desarrollo de
competencias y el éxito como mayor objetivo.
nuevo
gerencialismo (Fernández Rodríguez, 2007). Este género de textos es homogéneo y su grado de repro-
ducción es tal que impregna la opinión pública, incluyendo -como concluimos en este análisis- a ciertos
discursos sobre Educación y tic. Este proceso da cuenta de una colonización discursiva (Pini, 2003) de
una particular perspectiva de la Economía al ámbito de la Educación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Metáforas de la vida cotidiana. Madrid: Cátedra.
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ción 3.0. Recuperado de http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/blogs-docentes-no-te-
puedes-perder/34517.html
Pini, M. (2003) Escuelas charter y empresas: un discurso que vende. Buenos Aires: Miño y Dávila.
Van Dijk, T. (1999). El análisis crítico del discurso. Anthropos, 186, 23-26.
conocimiento diverso y actualizado, y la adaptación a una sociedad en constante cambio. Del estudio
realizado, enfocado en las teorías y los factores componentes de un SEud, planteados por los diversos
-
mas: académico, organizacional e infraestructura tecnológica, que se interrelacionan entre sí, generando
SEud,
puede conformar un elemento diferencial de valor agregado para la modernización, innovación y mejora
de las instituciones universitarias.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Componentes destacados en sistema de Educación a Distancia. Recuperado de
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En I. Mogollón (Ed.), Educación a Distancia. Encuentros, Protagonistas y Experiencias. Sevilla:
ti
ti deben recaer y
Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas elabora anualmente, desde 2006, un informe de
valoración del estado de las ti en las universidades españolas, denominado uniVErSitic
ti
sí mismo, sino un medio que contribuya a crear valor a las universidades” (p. 105). Si las universidades
no consiguen que sus ti
(Uceda Antolín et al., 2010, p. 105). Se puso en marcha un proyecto (GTI4U - Gobierno de las ti para
Universidades), tanto el modelo como la metodología utilizados son adecuados para establecer sistemas
de gobierno de las ti
p. 91). Por ello, tras diez años de evaluación comparativa, se ha comenzado a trabajar en la aplicación de
2015)management and government. In Spain, this evolution has sometimes lacked of assessments and
of lightness. For this reason, the IT Committee of the Spanish Association of University Rectors (CRUE
in Spanish set of initials.
El objetivo es diagnosticar marcos de referencia y trabajos previos que actualmente se están aplicando
en las universidades, para la correcta integración de gobernanza corporativa de las ti. Se analizan inves-
tigaciones similares y se realiza en el trabajo de campo un diagnóstico situacional de una universidad
pública ecuatoriana. ti no solo sirven para automatizar los
procesos en las organizaciones a través de una buena gestión de estas, sino que deben involucrarse en el
core del negocio y en la estrategia. Adaptarlo a las universidades logrará un mejoramiento en la toma de
de gobierno corporativo de ti sencillo, progresivo y escalable, que se pueda aplicar en las universidades
públicas del Ecuador.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Fernández Martínez, A. (2009).
en las Universidades (Tesis de Doctorado). Universidad de Almería, Almería.
que el maestro utilice las tic en sus clases, debido a que es requerimiento gubernamental que se utilicen
de manera transversal en el programa educativo y no como uso exclusivo para el campo disciplinar de
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Sinéctica
sobre_el_uso_de_las_tic_de_los_docentes_de_educacion_primaria_en_mexico.pdf
Caicedo-Tamayo, A. M., & Rojas-Ospina, T. (2014). Creencias, Conocimientos y Usos de las TIC de
los profesores universitarios. Educación y Educadores, 17(3), 517-533. Recuperado de http://www.
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de http://www.sems.gob.mx/work/models/sems/Resource/11435/1/images/ 5_2_acuerdo_444_com-
petencias_mcc_snb.pdf
González, N. (2012). Alfabetización para una cultura social, digital, mediática y en red. Revista Española
años de vigencia del e-learning (Moreira & Segura, 2009), en lo referente a generación de modelos
que permitan determinar el impacto que estas plataformas producen en los procesos de enseñanza-
aprendizaje dentro de los centros de educación superior pública y precisar si los conocimientos adquiri-
dos con estos programas de formación pueden ser aplicados en la labor académica y profesional de los
estudiantes (Rubio, 2003).
Es importante determinar de manera cuantitativa el nivel de aporte del e-learning en el cumpli-
miento de los objetivos del centro de enseñanza (Ping, Goh, & Ming), para ello analizaremos varias
metodologías, sus ventajas y desventajas (Cardona & Sánchez, 2010). Tradicionalmente se ha empleado
el roi (Duart, 2002) para calcular la rentabilidad de una inversión, aunque hay otros modelos como el
Hctr (Human Capital Training roi) o el modelo de Kirkpatrick-Phillips que podrían ser empleados
diseñar un modelo híbrido que contemple distintas perspectivas (Palacios Plaza, 2013).
El objetivo es valorar diferentes metodologías de medición del impacto de e-learning para determi-
nar un modelo aplicable a la realidad de los centros de investigación superior. Proponemos estudiar el
caso particular de la Universidad Central del Ecuador, ya que es un ejemplo de un sistema educativo en
crecimiento. Por esta razón es fundamental que las inversiones que se realicen en el sistema educativo
vengan avaladas por un estudio previo que determine su posible impacto. Se busca determinar cuál es
el valor añadido que obtiene la organización al utilizar plataformas de aprendizaje en línea asociadas
con técnicas de aprendizaje presencial.
Para ello, la metodología a seguir se basa en estudiar trabajos ya existentes, además de analizar
los distintos agentes involucrados en el proceso (profesores, estudiantes, organización) mediante la
Como conclusión al estudio y a las encuestas tendremos los indicadores relevantes que permitirán
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cardona, D. M., & Sánchez, J. M. (2010). Indicadores Básicos para Evaluar el Proceso de Aprendizaje
en Estudiantes de Educación a Distancia en Ambiente e-learning. Formación universitaria, 3(6),
15-32.
De los resultados cabe decir que la universidad venezolana se encuentra en un proceso de transición y
parece existir un cambio de paradigma, los constantes cambios en el entorno le exige a las universidades
-
tral de Venezuela (ucV) con su Sistema de Educación a Distancia (SEducV), que se concibe como un
complejo organizacional inteligente y diverso que se construye y consolida con base en una concepción
amplia y actualizada de la Ead para favorecer la utilización de los medios de instrucción disponibles aso-
ciadas a la telemática y sus futuros desarrollos. (Ornés, Millán, Mogollón, Martínez, & Contreras, 2010)
SEducla que se constituye en el sistema
académico, tecnológico y administrativo encargado de la implementación, gestión y desarrollo de la
modalidad de Ead
con el SEdluz que es el sistema de Ead que tiene como misión apoyar a las facultades, núcleos y
dependencias centrales en la implementación de programas Ead, para optimar los procesos educativos
con un trabajo didáctico de carácter mixto e innovador basados en los principios de excelencia académica
Estudios Interactivos a Distancia (cEidiS), que es una dirección adscrita al Vicerrectorado académico que
tiene como misión de garantizar el desarrollo de esta modalidad de estudios, como un medio alternativo
o complementario a la modalidad presencial, abarcando los niveles de pregrado, postgrado y extensión.
En conclusión, el desarrollo de la educación a distancia en Venezuela toma en cuenta la misión, visión,
de acceso a las tic, al igual que la diferencia en su uso para una amplia variedad de actividades (ocdE,
aspectos, tanto a nivel individual como social, se deben tener en cuenta para disminuir esta brecha.
Diferentes autores han propuesto modelos para explicar la razón por la cual algunas personas y/o
grupos de ellas no adoptan las tic. Estos modelos relacionan características personales y/o grupales que
restringen o posibilitan la apropiación de dichas herramientas. Por ejemplo, el Modelo Heurístico de
Inequidades Digitales y de Resultados de inclusión/exclusión (of the European Communities, 2009), el
modelo de factores que afectan las actividades de los estudiantes que utilizan computadores e Internet en
la aceptación de la tecnología (Sun & Zhang, 2006), y el modelo de los cuatro tipos sucesivos de acceso
(Van Dijk & Hacker, 2003).
los modelos de adopción de tecnología, se adelantó la búsqueda sistemática de literatura que utiliza
palabras clave, y luego se realizó la categorización de dichos documentos de acuerdo con su relevancia
y aporte al área de interés. Con el material seleccionado se han elaborado una serie de imágenes que
-
tic y con base en estos, la
de herramientas tic.
-
rísticas personales y/o grupales que intervienen en el proceso de adopción de tic, así como construir una
students do with computers and internet at home. Learning Media and Technology, 40(1), 43–63. do
i:10.1080/17439884.2014.883407
Jalisco, México.
El resultado de este estudio prospectivo del impacto de las nuevas tecnologías y el susceptible de impacto
digital de las comunidades rurales de la región, sirve de base para diseñar estrategias que permitan arti-
cular la comunidad con la universidad virtual o semipresencial.
la población. Cabe mencionar que amipci (2010) solo reportaba el 11 % con smartphone en ese año.
Principalmente modelos de baja y media gama.
En cuanto al uso de la computadora es posible observar que poco menos de la mitad tienen posibilidad
de utilizarla. Esta cifra está por encima de lo reportado por la amipci (2010), donde se menciona que la
computadora está presente en el 35 % de los hogares del país.
En cuanto a la conexión a Internet, es destacable que dos terceras partes de los encuestados tengan
alguna manera de conectarse.
El instrumento utilizado fue una adaptación del cuestionario sobre CD del profesorado de educación
nivel de cd percibida según género; d) el momento de uso de las tic,y e) la relación entre el interés,
la actitud, el conocimiento y el uso pedagógico de las tic según el género. El análisis de los datos
se centró en la obtención de estadísticos descriptivos (medidas de tendencia central y dispersión) y
formación tecnológica, sino por causas de mayor complejidad. Por ello se juzga conveniente, en línea
con las propuestas de Huang, Ward y Yoo (2013) o de Ramírez, Cañedo y Clemente (2012), seguir
investigando sobre la segmentación de determinados usos de internet en función del género analizando
la incidencia de factores socioculturales y profesionales o indagar sobre la infrarrepresentación de las
mujeres en el ámbito de las tic.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Díaz J. (2015). La competencia digital del profesorado de educación física en educación primaria:
Estudio sobre el nivel de conocimiento, la actitud, el uso pedagógico y el interés por las TICs en los
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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UNESCO. (2014). O futuro da aprendizagem móvel: implicações para planejadores e gestores de polí-
ticas. Brasília.
comparte con el aula). Generaremos ronda de preguntas espontáneas y nos apoyaremos en los medios
tecnológicos del aula (pdi
Esta experiencia permitirá a los alumnos mostrar sus conocimientos innatos y aprender sobre cosas
que no han conocido o que no saben siquiera qué son, ya nunca han visto y como sí eran útiles y usadas
y conocidas por sus antecesores, que sí albergan un conocimiento para esos antiguos gadgets tratando de
mostrar un respeto mutuo y de ayuda entre ambas generaciones; de una forma curiosa, lúdica y poniendo
en valor los conocimientos de cada uno, en un aprendizaje y formación bidireccional. Reforzando este
trabajo con los contenidos lingüísticos de cada sesión.
Nuestra conclusión es muy positiva tras varias sesiones de esta experiencia. De manera totalmente
voluntaria, ha habido gran implicación y se ha aprendido de manera informal, y casi lúdica, compartiendo
y experimentando, mostrando y reforzando de manera práctica contenido esencialmente lingüístico, en
unas jornadas de compartir y respetar, usando y aprendiendo a usar las tic.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
en el área de tic, sociedad y valores. Desde una perspectiva cualitativa basada en una teoría fundamenta-
da, el estudio que se presenta a continuación, se abocó a conocer la percepción que poseen los estudiantes
de carreras de pedagogía de la Universidad Católica del Maule, en torno al problema del ciberbullying
presente en las escuelas chilenas. En correspondencia con el objetivo mencionado, se utilizó una me-
todología cualitativa, de corte descriptivo/exploratorio no experimental, mediante la aplicación de un
cuestionario con preguntas abiertas, como técnica de recogida de información. Esta investigación se llevó
a cabo en la Facultad de Ciencias de la Educación, de la Universidad Católica del Maule, en la séptima
región de Chile. Participaron de la investigación 115 estudiantes.
bullying fue acuñada por Dan Olweus en la década de los setenta y el concepto implica,
al menos, lo siguiente: a) debe darse entre pares; b) requiere una situación asimétrica de poder; c) es
sostenido en el tiempo, conformando una relación entre el que lo ejerce y el que lo sufre; c) quienes lo
padecen, o las víctimas, no tienen la posibilidad de salir de esta situación (Berger, 2011). Por su parte,
legitiman la violencia directa o estructural. En esta misma línea, Espinar y Mateo (2007) señalan que
“la paz, como reverso del triángulo de la violencia, no puede reducirse a la mera ausencia de violencia
directa, sino que implica la actuación sobre los tres vértices del triangulo”.
En términos generales, al procesar la información recogida mediante el instrumento, se han encon-
trado ocho grandes categorías que agrupan otras categorías menores o subcategorías: características
del ciberbullying (carcb), características de las víctimas de ciberbullying (carVi), características de
los victimarios de ciberbullying (carVo), causas del ciberbullying (cauScb), formas de expresión del
ciberbullying (ExprES), objeto de maltrato y formas de expresión en el ciberbullying (obJcb), población
afectada por el ciberbullying (pobafcb), propuestas para abordar el ciberbullying (propab).
A modo de conclusión, se puede establecer que la escuela no es ajena a la situación de violencia
que se vive en la sociedad. En este contexto, es necesario un trabajo multidisciplinario que permita
comprender el problema desde diferentes perspectivas: pedagógica, evaluativa, psicológica, tecnológica
(en el caso del ciberbullying) sociológica, etc. El maltrato escolar, y sobretodo el maltrato psicológico, es
un problema complejo que está rodeado de creencias, mitos, temores y prejuicios, que no resultan fáciles
de erradicar, pues la mayor parte de las veces están instaladas en la conciencia colectiva y en sus lógicas
subyacentes. Por último, es importante analizar cuidadosamente las actitudes y visiones existentes en el
contexto escolar: lenguaje; estereotipos; transmisión de estigmas; formas que asume el maltrato; subca-
tegorías de la discriminación; además de los relatos institucionales. Para llevar a cabo este análisis, se
requiere conocer las vivencias personales de los estudiantes afectados, de modo que se puedan discutir
alternativas de inclusión, reforzar estrategias y redes de apoyo, y cambiar aquellas prácticas “naturali-
zadas” en la escuela, que fomentan la violencia y la discriminación. Todo esto debe ir acompañado de
un trabajo informativo y formativo, dirigido a los estudiantes los padres y los educadores(as). Se hace
necesario, por lo tanto, enfrentar y abordar el tema de la construcción de la identidad en los(as) jóvenes,
en un medio social donde la violencia y la intolerancia aparecen de manera cotidiana en la convivencia.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
afectada por los avances tecnológicos que dieron lugar al surgimiento de la Educación a Distancia
(Ea d
grupo de aprendizaje se separa y en la que se utilizan sistemas de telecomunicaciones interactivos
para conectar a estudiantes, recursos e instructores” (Barberá, Romiszowski, Sangrá, & Simonson,
2006, p. 27).
A partir del surgimiento de las denominadas tecnologías de información y comunicación (tic), entre
ellas se destaca el rol determinante que posee Internet en el proceso educativo a distancia, al permitir
al alumno tomar un papel más activo frente a la selección de contenidos, herramientas y fuentes de
información de manera casi inmediata. Además, el uso de TIC tic refuerza los cambios en el entorno
educativo, ya que poco a poco se han vuelto frecuentes mediadores del proceso de aprendizaje (Fidalgo
& Fidalgo, 2008). Por lo tanto, es de fundamental importancia la observación de tales medios como
intermediarios en el proceso educativo.
En función a lo expuesto precedentemente, el objetivo de la presente investigación es analizar la
evolución histórica y la situación actual de la Ead en relación al impacto de innovaciones en las tic.
Para abordar el objetivo, se analiza el caso particular de las universidades públicas nacionales de la Re-
pública Argentina que cuentan con propuestas formativas a distancia. Se trata de un estudio descriptivo
con un abordaje metodológico cualitativo, realizado bajo la forma de un estudio de caso único con uni-
dades incorporadas (Yin, 2005), analizando el caso de universidades públicas nacionales que cuentan
con propuestas de educación bajo la modalidad a distancia. El ámbito de aplicación es el territorio de
desarrollo de tic complementarias al proceso educativo, entre las que se destacan: plataformas de
educación, dispositivos móviles, , software -
tuales y mejoras en la infraestructura de conexión. Acompañando este desarrollo tecnológico, pero de
manera más lenta, se sancionaron en el país diversas normativas (leyes y resoluciones ministeriales)
que regulan la educación universitaria incluyendo la modalidad de Ead. Esta formalización legal y el
y en general en el mundo, permite abrir una arista en donde se marca como imperativa la utilización de
nuevas herramientas didácticas.
transmedia (Jenkins,
2008) sea retomado desde la base académica de la enseñanza del periodismo a nivel universitario, que se
realiza el proyecto: “Producción de una plataforma digital de Comunicación Transmediática, en apoyo a
las asignaturas de las áreas Periodística y de Pre-especialización (Talleres de Radio, Televisión y Prensa),
en la carrera de Comunicación y Periodismo, de la Facultad de Estudios Superiores Aragón, de la Uni-
versidad Nacional Autónoma de México”.
En él se busca impactar a través del proceso enseñanza-aprendizaje, a los alumnos que cursan las
quince asignaturas de las áreas de conocimiento involucradas, por medio de un proyecto transmediático
En este trabajo se utilizó el método diacrónico para rastrear, en una primera etapa, un análisis históri-
la oportunidad de participar con académicos de otras licenciaturas diferentes a la que originalmente fue
destinada esta investigación, como son Pedagogía, Sociología e Ingeniería en Computación.
A estos profesores, les interesó la forma en que se realizan trabajos en los que los alumnos y académi-
cos adoptan el rol de lo que hoy es conocido como: Prosumidores (Scolari, 2011), así como la dinámica
que se ha generado dentro de las aulas.
Innovación y Mejoramiento de la Enseñanza (papimE) de la unam, y lo alcanzado hasta hoy pretende ser
parte importante en la forma en que se construye y transmite conocimiento dentro la fES Aragón.
en un método de investigación secundaria, se recogen las conclusiones a partir de una revista de literatura
multidisciplinar incluyendo: la evolución lingüística (Crystal, 2005) y sociolingüística del idioma (van
2014), el paradigma del aprendizaje (Graddol, 2006; Marlina, 2014) y las competencias comunicativas
asociadas (Thorne, 2003; Snyder, 2002; Nelson & Kern, 2012; Baker, 2011).
English Language Learning
(Aprendizaje de la lengua inglesa) es un paradigma evolutivo: el soporte vehicular de expresión en inglés
se está convirtiendo cada vez más en las redes en línea, lo que supone que la competencia lingüística
tiende a incluir el dominio de la semiótica propia a la web y el manejo de soportes digitales de comunica-
ción. Por otro lado, el hablante de inglés debe adquirir la conciencia de la relatividad de su propia cultura
un idioma global y el origen del hablante no es siempre previsible. Se trata de aprender la adaptación en
el mismo acto comunicativo. Por otro lado, es cada vez más complicado determinar un inglés estándar
(Marlina, 2014) que sea internacional o regional (Crystal, 2003). Esto supone saber aceptar divergencias
con respecto al inglés que es estándar para uno mismo, incluyendo variantes de vocabulario y acentos
las características del inglés como idioma internacional y utilizado en formato digital.
tic pueden o no aportar
respuestas a la reconocida problemática de la pedagogía del inglés internacional (Marlina, 2014).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Graddol, D. (2006) English Next http://www.britishcouncil.
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el cuestionario Spq (Biggs, 1987) sobre enfoques de aprendizaje a más del 80 % de los estudiantes,
conjuntamente con el cuestionario cEE (Hernández Pina, 2012) sobre enfoques de enseñanza aplicado a
más del 50 % de los docentes, encontramos en general una discordancia entre el decir de los docentes y
un cuestionario ccEp de los encuadres conceptuales de los docentes sobre la evaluación y sus relaciones
con aprendizaje y enseñanza, encontrando una marcada necesidad de apuntalar las competencias intelec-
alejados de lo prospectivo que consideramos determinante para solventar las exigencias de las sociedades
del siglo xxi. Y por último, aplicamos entrevistas en grupos focales para complementar las observaciones
de las fases anteriores.
Con respecto a los resultados, una vez aplicado el método tradicional en el grupo de estudiantes del
periodo marzo – agosto 2014, y referido en esta sección simplemente como Periodo 2014 y aplicado el
método propuesto en el grupo de estudiantes del periodo marzo – agosto 2015, y referido en esta sección
simplemente como Periodo 2015, los resultados son los siguientes:
– El grado de calidad del Periodo 2014 con un valor del 41% es mayor que el ponderado para el
Periodo 2015: apenas alcanza un valor del 33%. Basado en estos valores cuantitativos se puede
proyectos. A primera vista esto haría suponer también que el método tradicional para el seguimien-
to y evaluación de proyectos es mejor que el propuesto, sin embargo, una lectura detalla permite
discutir y analizar que: a pesar de que para los dos (2) grupos de estudio se utilizó la misma rúbrica
de evaluación, los procedimientos para su ponderación representan dos percepciones distintas:
1. Para el Periodo 2014 la ponderación es subjetiva, debido a que se tiene menos información
es llenada con base a esta objetividad y sus resultados pueden disminuir considerablemente
respecto a una ponderación subjetiva.
3. Estos resultados han permitido determinar que el uso de MESEPP (método de seguimiento y
evaluación de proyectos de programación) evidentemente mejora el proceso de seguimiento de
valorando el esfuerzo distribuido, permitiendo una evaluación objetiva, visibilizando los hábitos de es-
tudio de los estudiantes, transparentando y automatizando las actividades inherentes a la ejecución de
proyectos de software.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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GitHub, Inc. (2015). Twbs Bootstrap. Recuperado de https://github.com/twbs/bootstrap
que a través del uso de espacios virtuales se promueva la socialización del conocimiento.
-
taciones creadas por el profesorado que participa en procesos de formación continua a través del uso
del aula virtual.
Con respecto al método, se trata de una investigación cualitativa, estudio de caso, realizada con
20 profesores de educación básica, que participan en experiencias de formación continua a través del
representaciones que poseen sobre el uso de esta herramienta en los procesos de formación continua.
Barberá (2003) ha señalado que
En la sociedad de la información, el profesor deja de ser considerado el único poseedor de un saber que
sólo tendría que transmitir. Ahora se convierte fundamentalmente en el asociado de un saber colectivo
que debe organizar y ayudar a compartir. En esta perspectiva, el proceso de enseñanza y aprendizaje
se ve como un diálogo en colaboración entre elementos diversos entre los cuales destaca la voz del
profesorado por su capacidad de estructurar, facilitar y guiar esta interacción (p. 60).
Por lo tanto, la investigación con el profesorado que participa en procesos de formación continua en
espacios virtuales, representa una importante aportación, dado que “la acción cooperativa que impli-
ca y al trabajo en equipo, mediante el cual el profesorado orienta, corrige y evalúa sus problemas y
toma decisiones para mejorar, analizar o cuestionar la práctica social y educativa” (Imbernón, 2012:
Consideraciones que han estado presentes en este caso y que han permitido la utilización del aula
virtual como una opción para la formación continua del profesorado.
Con respecto a los resultados, el profesorado ha mostrado un gran interés por la utilización del aula
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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para crear valor únicamente con fuentes internas de conocimiento. Es por ello que, para contribuir a esta
donde poder extraer su potencial innovador y su rápida capacidad de adaptación a las nuevas y cambian-
tes situaciones competitivas y avances tecnológicos.
y el desarrollo son las actividades a través de las cuales se crea conocimiento, siendo la docencia y las
publicaciones los procedimientos principales de su difusión y transmisión. Por lo tanto, las universidades
tienen una triple misión: formar alumnos en las aulas, generar conocimiento y contribuir al crecimiento
económico de las regiones y países donde se localizan. Una de las estrategias empleadas por las univer-
sidades para llevar a cabo esta última misión es la transferencia de conocimiento y tecnología a otros
actores sociales y económicos como empresas y gobiernos.
Existe una amplia variedad de formas a través de las cuales las empresas y las universidades pueden
de conocimiento. Estas relaciones empresa-universidad van desde las prácticas en empresas, los pro-
El presente trabajo se centra en esta última modalidad, la spin-off universitaria o spin-off académica,
una empresa surja al amparo de una universidad sobre la capacidad de absorción de nuevo conocimiento.
conocimiento de las empresas que nacen de un proceso de spin-off universitario. El trabajo arroja algunas
especialmente captadoras de conocimiento; las relaciones que mantienen con las universidades potencia
esta capacidad organizativa.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
de análisis, con miras a obtener información útil para el desarrollo de un nuevo resultado o producto, en
este caso lineamientos para el diseño de una matriz de indicadores de las competencias digitales en la for-
mación inicial docente. Se implementaron las cuatro fases que forman parte del método de investigación
documental: (a) recopilación, (b) organización, (c) valoración y (d) crítica, las cuales serán adaptadas y
a través de una mesa de expertos en Chile y Uruguay, del ámbito ministerial y de educación superior
vinculados a la formación inicial docente.
• Didáctica, curricular y metodológica (indicadores)
de marcos de estándares y competencias tic para docentes, a partir de la cual se ha generado una pro-
propuestas para su mejora, aspectos que estamos analizando para integrarlos. Este trabajo constituye el
primer paso para construir, validar y aplicar un instrumento que mida la competencia digital en formación
generar recomendaciones para alimentar la política pública en la materia. Aspecto de vital importancia
para rentabilizar la inversión en tecnología que ambos países han realizado.
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UNESCO. (2008). Estándares de Competencias en TIC para Docentes. Recuperado de http://www.oei.es/
tic/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
nos está permitiendo difundir contenidos culturales, como el caso de estudio de la Escolanía del Sagrado
Corazón de Rosales con sede ubicada en Madrid. El conocimiento de este coro de voces blancas perte-
neciente al Colegio Sagrado Corazón de Rosales, pese a los innegables éxitos obtenidos en los últimos
diez años, se centraba en entornos muy limitados. En sus diez años de existencia ha cantado de manera
habitual con el Coro y Orquesta Nacionales de España, Concertgebouw, Coro y orquesta de rtVE…,
siendo dirigidos por los mejores maestros del mundo Ton Koopmann, Mariss Jansos, Josep Pons, Rafael
Füchbeck de Burgos, etc. Sus conciertos y participaciones se han emitido y difundido en los medios
tradicionales: Televisión Española, TeleMadrid, TeleCinco, 13tv, Radio Nacional, Radio Clásica, prensa
escrita de tirada nacional, artículos en formato electrónico, etc.
canal dos encuentros corales internacionales y está programado uno nacional. Como resultado colateral
los antiguos escolanos siguen vinculados al trabajo que se realiza y mantienen el contacto con la misma.
El número de usuarios de Internet se ha incrementado un 10 % en el último año. En España esto
supone una penetración del 77 % (35,71 millones de personas) (Almeida, 2016). Unido a lo anteriormen-
te expuesto y, desde la perspectiva de la línea sociedad y valores y la tecnología, queda demostrado la
relevancia del canal de YouTube, cumpliendo su objetivo. En un primer acercamiento se ha comprobado
que según el momento del año y la temática del mismo, la vinculación a un concierto o no, subida
simultánea de vídeos de estilos similares, relación con lanzamiento de dVd o con una entrega de premios,
ciento de las personas que han visualizado algún vídeo serán futuros suscriptores. Es anecdótico, pero no
por ello menos interesante, estudiar qué vídeos obtienen mayor número de likes intentando conseguir un
patrón que lo determine.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Innovation and Chatham House. Recuperado de https://www.cigionline.org/publications/one-internet
Almeida, M. M. (2016). Estado de Internet, social media y movilidad a enero de 2016 [Apunte de blog]. Re-
cuperado del blog Mmedia http://mmeida.com/estado-de-internet-social-media-movilidad-enero-2016/
segura y personal, liberándoles de la oscuridad y del caos en que amenazaba con sumergirles una cultura
inorgánica, pretenciosa y confusionista. (1977, p. 77)
diferentes grados de interactividad tecnológica, potencial y real (Coll, Mauri, & Onrubia, 2008, p. 57-58)
http://tumartescultural.blogspot.com). Avanza desde el viernes previo en sus
entradas el título, naturaleza del evento (taller, seminario, mesa de debate…), la coordinación,
los sujetos/instituciones intervinientes y, si se precisa, los colaboradores y un breve comentario.
También la franja horaria regular (espacio “blindado”, sin docencia ordinaria programada) y el
lugar. Incorpora un cartel diseñado expresamente para ello y posteriormente fotografías.
– Página homónima en Facebook con el evento creado. Hace más hincapié en la evidencia o me-
Difunde el mismo cartel del blog y enlaza con sitios en F. vinculados a la Facultad. Se anuncia el
– Frontal de la web institucional. Con el mismo cartel y breve información. Enlaza con espacios de
las titulaciones de la Facultad. Se activa también el viernes previo.
– Correos masivos (alumnado, miembros de la Junta de Facultad y departamentos potencialmente
interesados). Aporta una síntesis del evento y el enlace al blog.
– Comunicados de la agenda cultural de la Universidad y del gabinete. Son la información más “tem-
pranera” (normalmente desde el miércoles anterior). Con un sucinto avance y el enlace al blog.
Concluimos con que esta apuesta cultural (en cuya gestión también participa alumnado y profesorado,
en una comisión ad hoc), nos sitúa en consonancia con los retos del EEES. Este contempla no solo la
excelencia en los estudios de las materias regladas del currículo, sino especialmente, que el alumnado
universitario (principal destinatario) se forme, complementariamente, en contenidos no reglados de valor
cultural. Contempla además la orientación hacia la inserción laboral y profesional, dimensión por la que
apostamos decididamente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Coll, C., Mauri, T., & Onrubia, J. (2008). El análisis de los procesos de enseñanza y aprendizaje media-
dos por las TIC: una perspectiva constructivista. En Cómo valorar la calidad de la enseñanza basada
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Giroux, H. A. (2001). Cultura, política y práctica educativa. Barcelona: Graó.
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ranza de las praxis universidad-calle. Universidad y movimientos sociales. Revista Interunivesitaria
de Formación del Profesorado, 80(28.2),15-23.
de Tecnología en la ESo y, por tanto, la primera referencia acerca de su carga lectiva semanal: dos horas
en 1º ESo, dos horas en 2º ESo, tres horas en 3º ESo y tres horas en 4º ESo, si la materia es escogida.
Este horario semanal seguirá invariado hasta la publicación de la Orden de 28 de febrero de 1996, en
la cual la materia de Tecnología deja de tener presencia en 1º ESo para trasladar esas horas al segundo
curso, doblando así sus horas lectivas en 2º ESo pasando de dos a cuatro horas semanales y manteniendo
las tres horas en 3º ESo y las tres horas en 4º ESo, si la materia es escogida.
Hasta ese momento, la carga lectiva de la materia permanece estable en las diez horas semanales;
no obstante, y ya tras la concesión de las competencias en educación a las Comunidades Autónomas, se
producirán nuevamente una serie de variaciones que irán reduciendo la carga lectiva progresivamente
hasta las siete horas semanales mediante los Decretos 69/2002, 74/2007, 43/2015.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Decreto 43/2015 de 10 de junio, por el que se regula la ordenación y se establece el currículo de Educa-
Orden de 8 de julio de 1993 por la que se dictan instrucciones para la implantación anticipada de ense-
21960-21965.
permita vincular la población discapacitada con el sector productivo, dentro de las estrategias de acción
de desarrollo, que explota la cadena de valor generada por la apropiación de las ventajas competitivas que
incorporan las TIC a la economía de un país, que otea su cita puntual con el progreso.
con la problemática registrada por los diferentes estratos de la población discapacitada, según censos
para minimizar el indicador de GINI, mediante la integración operacional de los resultados cosechados
-
bución de la renta con respecto a la perfecta igualdad, al considerar la incidencia de la economía de la
información, como sustento progresivo para el incremento del PIB (Blanco 2016).
Con respecto a los resultados, se ha procedido a la:
– Segmentación de la población discapacitada existente en nuestro país, para valorar la efectividad,
pertinencia y usabilidad de las soluciones requeridas para minimizar el índice de exclusión social,
permitirá a la sociedad colombiana, satisfacer sus necesidades materiales, sociales y espirituales, para
posicionarse competitivamente en el escenario económico universal, que interpreta al desarrollo, como
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Lineamientos para el plan vive digital (2014). Departamento administrativo de Ciencia, Tecnología e
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Silva Colmenares, J. (2002). Un nuevo modo de desarrollo humano para la paz. Bogotá, Colombia:
Ediciones Aurora.
guía metodológica con las pautas generales que debe contener un plan de estudio, según las políticas de la
estudio, y d) procesos de validación de los cambios incorporados en los planes de estudio de las carreras.
Como resultados de la experiencia se destaca la predominancia por la selección de los enfoques
curriculares cognitivo-constructivista y el enfoque curricular constructivista. Al respecto, Umaña (2009)
medio que le rodea, lo cual le genera una serie de nuevos conocimientos” (p. 42). Dichos enfoques tam-
bién favorecen la incorporación de la virtualidad, con lo cual se propicia la creación de espacios donde
se promuevan el trabajo colaborativo y cooperativo del estudiantado (García Aretio, 2014). Además, es
notoria la disminución del diseño o rediseño de asignaturas sin uso de virtualidad y por el contrario, el
aumento de asignaturas híbridas que “[…] incluye componentes virtuales y de la educación tradicional
a distancia” (unEd
académica donde todos los procesos para la enseñanza y el aprendizaje se llevan a cabo en el entorno
virtual” (unEd, 2011, p. 33). En relación con la tendencia evidenciada en cuanto al uso de la tecnología
en contextos educativos, el informe Horizon (2016) señala que, a corto plazo las instituciones que aun no
se han incursionado en modelos con uso de componentes virtuales tendrán que hacerlo, pues el contexto
que las carreras tienen amplias posibilidades de incorporar la virtualidad en sus asignaturas.
unEd, ha favorecido la
migración de las asignaturas de modalidad regular hacia la modalidad híbrida.
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Con lo anterior se considera importante establecer estrategias de apropiación de la tecnología y el co-
nocer esta información nos da pautas para generar estrategias de formación del profesorado para utilizar
las tic en el ámbito universitario, pues es urgente que los docentes sean capaces de manipular las tic con
SitEal, 2014).
De estos hechos surgen las siguientes preguntas, ¿la edad es un factor determinante para el uso de
tic
relación la apropiación de las tic en el profesorado universitario con realizar actividades que fomenten
resultados para conocer la relación entre la apropiación de las tic y la realización de actividades que
fomentan la creatividad por parte de docentes universitarios del área de ciencias administrativas de iES
públicas de la zona metropolitana de la Ciudad de Querétaro (México).
-
blación de 334 docentes de 5 instituciones públicas de nivel superior que imparten carreras del área de
ciencias administrativas de la zona metropolitana de Querétaro, México.
Para realizar la recolección de datos se utilizó la técnica de evaluación por encuestas y la selección de
Se encontró que la muestra seleccionada de las encuestas a docentes está compuesta por el 55 % de
mujeres y 45 % de hombres, siendo el 1 % docentes menores de 24 años de edad, el 22 % entre 25 a 34
años, el 33 % de 35 a 44 años, el 31 % de 45 a 54 años y el 13 % de 55 años o mayor. Una vez que se
tuvieron los resultados de la apropiación tic y el nivel de las actividades que fomentan la creatividad,
En conclusión, se observa que actualmente los docentes presentan un bajo nivel de actividades que fo-
mente su creatividad, lo cual es muy necesario como parte de las habilidades blandas fundamentales para
sobrevivir en la era digital (Cobo & Moravec, 2011). Esto es particularmente relevante para los docentes
mayores de 45 años, pues son inmigrantes digitales que crecieron con otras formas de aprender y que el
uso de la tecnología no les es familiar. Sin embargo, la edad no es un factor que los limite a apropiarse de
las tic
que fomentan el desarrollo de la creatividad tienden a apropiarse más de las nuevas tecnologías. De este
modo, este conocimiento puede servir como base para formular estrategias de formación docente que
coadyuven a dicha apropiación de las tic.
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Diseño estadístico para la investigación. Madrid: Centro de Investigaciones Sociologi.
los alumnos (Toledo & Sánchez, 2013). Ante la gran cantidad de adelantos tecnológicos, metodológicos
y de innovación pedagógica, el Pizarrón Digital Interactivo (pdi) se convierte en una útil herramienta que
de los docentes a utilizar este tipo de instrumentos, al no contar con un elevado conocimiento de la
informática o por no estar capacitados para su uso (Noda, 2009; Domingo & Marqués, 2011).
del alumnado y, por supuesto, para la resolución de problemas de aprendizaje (Noda, 2009; Sáez & Ruíz,
2012). Por lo que el objetivo de este estudio es apoyar a los docentes a estudiar los efectos de los pdi para
la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, haciendo un seguimiento de los usos que los profesores
hagan del pdi
e innovadoras. El desarrollo de esta investigación fue llevado a cabo en la Facultad de Ingeniería de
una escuela de educación superior en la ciudad de Mexicali, Baja California, México, por medio de un
instrumento que recababa información correspondiente al uso de los pdi en la preparación de clases,
funcionalidades, modelos de aplicación didáctica, ventajas obtenidas, aprovechamiento de los alumnos,
problemáticas, preferencias de uso, entre otros, sobre el 100 % de los docentes que utilizan el pdi para la
enseñanza de las Matemáticas.
Uno de los métodos utilizados fue el desarrollo de videojuegos didácticos interactivos para el
la utilización de nuevas tecnologías que faciliten el aprendizaje de la materia, utilizando como estrate-
electrónico y la navegación por Internet. Con respecto al uso del pdi se encontró un aumento en la parti-
tablas, actividades y videojuegos didácticos, así como las más comunes: proyección de información,
escribir, subrayar, almacenamiento de las pantallas, etc., considerando que el apoyo visual ha ayudado
a comprender los contenidos y a mejorar el seguimiento de las explicaciones de los profesores y de los
mismos estudiantes.
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con los y las jóvenes, así como la posibilidad de interaccionar desde un espacio para ellos familiar y
seguro. También se opina que son una oportunidad para fomentar el desarrollo y la participación social
de la juventud, generando proyectos de participación juvenil en los que se enfaticen las potencialidades
Rubio, & Pinillos, 2013). En el desarrollo de estas intervenciones son clave las redes sociales, pilar de la
comunicación y participación de estos jóvenes en la actualidad (Díaz Gandasegi, 2011).
En este trabajo se analiza el uso que se les da a las redes sociales desde las propias lonjas para la
gestión y comunicación entre sus miembros, así como en las relaciones que se crean entre las distintas
lonjas y otros agentes y organizaciones sociales. También la asiduidad con la que utilizaban las redes
sociales en Internet y, en último lugar, el potencial que tienen en la intervención socioeducativa en este
ámbito.
meses de diciembre y enero del curso 2014-2015, sobre la relación entre las lonjas y el uso de las redes
sociales y otras plataformas digitales. Con una metodología de bola de nieve se realizó una encuesta
on-line utilizando la herramienta Google Docs, que fue enviada vía Whatsapp a jóvenes del colectivo
Diana. También se analiza la información sobre esta cuestión que arrojan las entrevistas a seis educadores
y diecinueve jóvenes en un estudio más amplio sobre la acción socioeducativa en lonjas juveniles.
En conclusión, esta investigación indica que, si bien hoy, el uso de las redes sociales por parte de los
con la propia lonja o el contacto con otras asociaciones del barrio es muy escasa. También pone de mani-
tic y las redes sociales a la hora de establecer y mantener un vínculo
educativo entre los educadores y los jóvenes, convirtiéndose estas en una herramienta indispensable para
el profesional de la educación social a la hora de intervenir socioeducativamente con este colectivo. Se
1
Universidad Tecnológica de Cancún, México
2
Universitat d’Alacant, España
PALABRAS CLAVE: emprendimiento, mooc, mercado laboral.
En la época actual de transformaciones tecnológicas y socioeconómicas, los cursos en línea masivos
y abiertos (mooc) han emergido como una de las respuestas a la falta de adaptación de la educación
superior a empleabilidad. De acuerdo a Moreno et al. (2016), se han dado tres circunstancias que explican
el éxito de los cursos masivos: (1) la necesidad de la formación continua en la sociedad del conocimiento;
(2) suponen el último avance en la innovación aplicada a la educación, lo que provoca un efecto llamada;
y (3) el carácter abierto potencia su uso e inclusión de forma ágil.
utc desde hace años apoya al emprendimiento y la
innovación educativa incorporando las tic. El último de los proyectos realizados ha sido en colaboración
con la plataforma Unimooc, un proyecto del Instituto de Economía Internacional de la ua para promover
la cultura emprendedora mediante mooc.
A pesar de que, según Gamage y otros (2015), aun estamos en los albores de la “revolución” mooc,
existen diferentes estudios que muestran los resultados de la aplicación de educación abierta en las aulas
gracias a formatos híbridos. En este estudio se aporta más luz a estos análisis, abordando el impacto del
uso de mooc
fundamentales:
1. Analizar el impacto de los mooc para el emprendimiento y salida laboral de universitarios.
2. Determinar si el uso de la plataforma Unimooc genera habilidades de emprendimiento entre los
universitarios.
-
http://ssrn.com/abstract=2734014
conclusiones.
Como estrategia metodológica aplicada se utiliza el proyecto Telecolaborativo, ya que el educador
precisa de un marco que mezcle método y materiales afrontando así la complejidad de las realidades
que acontecen (Pérez Serrano, 2000). Coincidiendo con Martínez y Prendes (2011), en la formación
para la convivencia con las tic hay que asumir que estas obligan a nuevos caminos didácticos donde la
metodología es la base de su diseño.
3 para webs). Desde la tarea “Palillos personalizados” se trabajó con 84 fotografías digitales ofreciendo,
el día de la actividad, 151 palillos personalizados.
Atendiendo al objetivo general antes mencionado (intervenir desde la educación informal) se res-
desde dentro de él. El análisis evidencia acciones vinculadas a la alfabetización audiovisual y el refuerzo
estudios. Por ello, con el objetivo de profundizar la comprensión sobre estos dispositivos de colabora-
&context=theses
Sindlinger, J. (2011). -
sion Online
Sussex, R. (2006). Technological options in supervising remote research students. Higher Education,
55(1), 121-137. doi:http://doi.org/10.1007/s10734-006-9038-0
-
formación, impulsada por la incorporación de las tic a estos espacios de enseñanza-aprendizaje (Feisel
una educación de carácter constructivo, donde se enfatiza la adquisición del conocimiento, vía experien-
cias, y la importancia de la autonomía del estudiante en la adquisición del conocimiento.(Abdulwahed
& Nagy, 2009).
ha tenido aceptación en diferentes universidades de Europa y EEuu, en las facultades de Ingeniería (Ulf
la fa, la información se consolidó en una matriz con las características relevantes de las fa revisadas.
El resultado de la investigación se presenta en una matriz, constituida por las principales características
de algunas fa fa se muestra desde que se concibe el diseño hasta el desarrollo y
construcción de la misma.
approach to integrating design and manufacturing into the engineering curriculum. Journal of Engi-
neering Education-Whashington, 86, 103–112.
aplicación Celdas Electroquímicas para estudiantes de Ingeniería que se encuentran cursando Química
Básica la cual se ve en el primer semestre de cada una de sus carreras.
-
En cuanto a los resultados, al momento de implementar la plataforma virtual Moodle para cada una de
las asignaturas, inicialmente se capacitó a los estudiantes en el uso de la misma. Se dividió el curso en
equipos de cuatro estudiantes. Cada grupo se vio precisado a interactuar con las diferentes aplicaciones
de acuerdo al tema de interés. Para evaluar el impacto obtenido se trabajó en base a dos estrategias.
el cual el estudiante en clase adquirió los conocimientos básicos acerca del fenómeno y tuvo el primer
acercamiento a la aplicación. Seguidamente realizó un taller en donde puso a prueba los conocimientos
adquiridos para su desarrollo, así mismo, fuera de la clase se realizó un acompañamiento y orientación,
aplicación de una encuesta a partir de la cual se pudo extraer información acerca de la percepción que
tuvo cada uno sobre las aplicaciones, las ventajas y los inconvenientes, lo fácil o difícil del acceso que
pudieron tener al simulador, y la aportación de futuras mejoras, como la implementación de un tutorial
con el funcionamiento de la aplicación para ayudar al desarrollo de competencias cognitivas, actitudina-
les y axiológicas. (Arbeláez, Corredor, & Pérez, 2009.)
En conclusión, el uso de nuevas tecnologías en la educación es favorable ya que estas son de fácil
acceso para los estudiantes.
El uso de las aplicaciones tipo apk
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arbeláez, R., Corredor, M. V., & Pérez, M. I. (2009). Concepciones sobre Competencias. Colombia.
Publicaciones UIS.
Chamizo, J, & Cruz, D. (1987). Estructura atómica. Un enfoque químico. México: Addison-Wesley
Iberoamericana.
línea, previamente validada por juicio de expertos, para evaluar distintos aspectos del curso. En esta en-
• Se observa una ganancia a nivel de percepción del manejo previo y posterior de las herramientas
del curso: operadores al comenzar el curso; búsqueda avanzada; gestionadores de contenido; cura-
duría, siendo mayor en estos dos últimos.
las actividades colaborativas y evaluación, son altamente valoradas. Así como la comunidad vir-
tual, y retroalimentación.
• Un 85,4 % señala que la estrategia de trabajo del curso favoreció el aprendizaje autónomo.
• Un 92,1 % señala que recomendarían el curso; mientras que un 91,2 % tomaría un curso mooc
nuevamente con la institución.
En conclusión, los mooc obedecen un forma de democratizar los saberes al promover el acceso libre para
todos sin limitaciones más que la motivación intrínseca del usuario por el saber (Ruíz Bolívar, 2016). Esta
experiencia ha arrojado resultados satisfactorios para los docentes, los participantes y para la universidad
que ve en los mooc
Dada la experiencia internacional en el diseño, ejecución y resultados de los mooc, el curso “Búsqueda
y gestión de la información en la web” presenta resultados positivos en cuanto al número de registrados,
participantes y porcentaje de usuarios que lo terminaron. Además de la valoración del uso de la plataforma,
las herramientas, la propuesta didáctica y la interacción se mantuvieron en estándares apropiados.
Existen claros indicios de disrupción en innovación de los mooc
marco analítico y avanzar en la comprensión y alcance del fenómeno (Sancho et al., 2015). De cara a
nuevos desarrollos mooc, Clarà y Barberà (2013) sugieren principios pedagógicos basados en la psico-
logía cultural sobre la cual comenzar a construir una nueva pedagogía para mooc.
Esta experiencia y sus resultados han permitido que para este 2016 la Rectoría haya apostado por
el desarrollo de cuatro nuevos mooc, correspondientes a dos vicerrectorías. En estos cursos se buscará
innovar para avanzar hacia mooc centrados en las actividades.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Educación
XX1, 18(2), 125-146. doi:10.5944/educXX1.13462
1
Universidad del País Vasco, España
2
Christian Brothers University, Estados Unidos
PALABRAS CLAVE: escenario de aprendizaje tic, aprendizaje mixto, pensamiento computacional,
tecnología educativa.
didácticos sobre las tic, mientras que los alumnos muestran mayor interés y motivación al utilizar las
tic en el aula.
-
rios de aprendizaje mixto, permite, ante el contexto escolar tic descrito, la posibilidad de establecer
como objetivo la incorporación del pc en las escuelas. El curso “PC-01: Introducción al Pensamiento
Computacional” está implementado sobre la plataforma de aprendizaje Moodle y sobre el entorno de
programación Scratch
utilizando los recursos didácticos de la plataforma: videotutoriales, autotests, proyectos Scratch, tareas
publications/national-curriculum-in-england-computing-programmes-of-study
Recuperado de http://aula.educando.edu.do/
las_tic_en_el_aula.pdf
Students, Computers and Learning: Making the Connection. -
lishing. doi: http://dx.doi.org/10.1787/9789264239555-en
-
throughs in cognitive computation and new dimensions in pedagogical technology. International
Journal of Social Science and Humanity (IJSSH), 6(11), 813-820. doi:10.18178/ijssh.2016.V6.755
Constructionism (pp. 1-11).
Norwood, NJ: Ablex
semiestructuradas, grupos de discusión y cuestionarios; las cuales se han desarrollado con familias,
alumnado, docentes y monitoras de comedor de un centro público de educación infantil y primaria de
Cataluña. En este curso 2015-16, se ha realizado la recogida de datos, el análisis (Atlas.ti) y el retorno
educativa). Unos primeros resultados nos muestran que existe una proximidad entre familias y escuela
cuando hablan sobre el concepto y uso de la tecnología (qué debería ser), pero cuando este concepto se
traduce en prácticas concretas (qué es) vemos que existe una desconexión que dista a las familias de la
escuela, sobre todo aquellas con una situación de vulnerabilidad. Familias y escuela piensan de forma
similar sobre la intimidad, la comunicación y la inmediatez en tecnología, entre otras, pero encontramos
que las perspectivas se alejan cuando hablan del uso que hacen de la página web o las redes sociales
de la escuela (la escuela usa la red para informar a las familias sobre aquello que le interesa, pero las
familias no las usan para informarse dado que estas no les resulta interesante). Aunque la escuela tiene
“buenas intenciones” con el uso de la tecnología, este uso es el mismo que aleja a las familias, sobre todo
aquellas que no tienen formación en competencia digital o no conocen el idioma vehicular de la escuela.
Ante dicha situación, actualmente la investigación se encuentra en la fase de formulación de propuestas,
con las cuales se pretende acortar las distancias digitales entre familias y escuela a través de prácticas
democráticas, que promuevan la participación, la inclusión y el aprendizaje de todos los agentes del
centro escolar. Unas conclusiones iniciales nos indican que esta perspectiva democrática de la tecnología
está replanteando el cambio pedagógico y social tecnológico necesario para que la tecnología esté a la
disposición y uso de toda la comunidad educativa.
PALABRAS CLAVE: MyE-Blog, dispositivo móvil, aplicación, herramienta Web 2.0, Educación Pri-
maria.
El área de estudio es el uso de las tablets en la Educación Primaria a partir de una aplicación creada por
el mismo autor.
continuación:
• Conocer el uso de los dispositivos móviles en el aula y qué tipo de aplicaciones educativas encon-
tramos.
• Conocer el funcionamiento del programa que se ha utilizado para crear la aplicación.
• Conocer el funcionamiento de la aplicación creada.
• Comentar y analizar diferentes producciones elaboradas por los alumnos.
Según Bartolomé (2013), la realidad escolar en la que vivimos hoy en día no acaba de llegar a su máximo
potencial. Nos encontramos que en muchos centros no permiten la utilización de dispositivos móviles
o los penalizan. No obstante, ya hay una minoría de ellos que contribuyen a su utilización. Algunas
de competencias básicas como las relacionadas con la lengua, las matemáticas y el conocimiento de nues-
tro entorno. Además usar esta clase de material motiva más al alumnado haciendo que su rendimiento
mejore.
Básicamente, los materiales a usar para esta experiencia han sido las tres tablets de que disponía el
centro y la aplicación que se ha creado, en este caso, MyE-Blog.
-
mentación o investigación con los alumnos de la Escola de Gironella, en total, se llegó a enviar sesenta y
cinco correos, con ciento sesenta fotos y cincuenta videos. A parte, todos estos correos llevaban consigo
un texto, el cual estaba relacionado con temas muy diversos.
Como conclusiones cabe decir que la aplicación ha permitido trabajar la competencia digital y las
competencias básicas del alumnado. Donde, según Vivancos (2008), este aplicativo permite un enfoque
del trabajo tecnológico integrado y no segregado de las otras competencias.
mobil learning es una metodología que cada vez coge más fuerza.
vivir. Aunque son unos recursos muy bien integrados en nuestra sociedad, aun no se ha hecho una ex-
ploración profunda dentro del mundo de la educación y, es que, son unos materiales que pueden cambiar
es más importante es que los educadores conozcan estas innovaciones para poderlas llevar a cabo en la
en el aula.
1
Universidad de las Américas, Ecuador
2
Universitat d’Alacant, España
PALABRAS CLAVE: minería de datos educativos, sistemas de gestión del aprendizaje, analítica de
aprendizaje, predicción de rendimiento de estudiantes, aprendizaje en línea.
El incremento en el uso de sistemas de aprendizaje en línea, tales como entornos personales de apren-
dizaje, sistemas inteligentes de tutoría, sistemas de gestión de aprendizaje, entre otros, genera una gran
en el ámbito educativo tiene dos enfoques, la Minería de Datos Educativos (mdE) y la Analítica de
Aprendizaje (aa mdE desarrolla y adapta métodos estadísticos de minería de datos y de aprendizaje
automático para analizar los datos generados por estudiantes y docentes. Por otro lado, la aa
como la medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los alumnos y sus contextos
(Calvet & Pérez, 2015). Además, la aa tiene como objetivo entender y optimizar el aprendizaje en el
entorno en el que este se produce.
datos sobre sistemas de gestión de aprendizaje. Como estudio de caso se muestra su aplicación con el
sistema de gestión del aprendizaje Moodle (Romero, Ventura, & García, 2007); sin embargo, el método
propuesto también se puede emplear en otros sistemas. Este trabajo presenta dos enfoques. Por un lado,
medir el desempeño de los estudiantes a través de la aplicación secuencial de técnicas de visualización,
siguientes técnicas:
1. de visualización, para obtener una visión general de los datos de los estudiantes.
2. de agrupamiento, con el objetivo de obtener grupos que muestren comportamientos similares.
Para este trabajo se han revisado estudios previos relacionados con la predicción del rendimiento de los
estudiantes utilizando diversas técnicas de mdE
, 2(2), 51-56.
videos, lectura de artículos y trabajos grupales. Estas actividades ofrecieron un espacio de colaboración y
vínculo de interés (Avalos, 2011). El blog permitió trabajar desde un enfoque integral para consolidar el
desarrollo de la persona desde una perspectiva sistémica, desde las dimensiones biopsicocultural y desde
la perspectiva socio formativa ética (Cárdenas, 2006; Tobón, 2010; Best, 2011).
y emocionales en lo que respecta a los aspectos esperados por el mEn (2003; 2011) como son: interacción
Referente a las competencias informacionales ejercitadas con el uso del blog, se constató a través de
2
Universidad Veracruzana, México
PALABRAS CLAVE: aprendizaje permanente, aprendiz, millenials, creación de contenidos, competen-
cias digitales.
adoptado posturas más allá de ser consumidores de información, una posición de prosumidor, sujetos que
no solo revisan y descargan contenidos, sino que los producen (Torres & Costa, 2013). El propósito de
este trabajo, valorar la percepción del estudiante respecto a la competencia de creación de contenidos. El
área de estudio, contextos universitarios de la región sur de México.
llegan a realizar cambios en contenidos digitales de terceros, lo hacen de forma básica, por ejemplo,
tienen que ver con el nivel de conocimientos sobre programación y no estar actualizados con temas
relacionados con el uso de las tic para la creación de productos digitales, además se observa que tienen
nociones escasas sobre el uso de las licencias para contenidos digitales.
En las entrevistas se obtuvo que los estudiantes realizan actividades básicas para la integración y la
reelaboración de contenidos. Estos consideran que la acción de producir está en función de si el tema es
de su interés o no; si lo es, optarán por crear algún producto. En caso que la iniciativa surja del docente,
el nivel de comprensión y transformación de la información a conocimiento queda supeditado a los
requisitos de la actividad de aula. Tal y como lo externa un informante: “para compartir información sólo
utilizo Blogger para cuestiones académicas. Si no fuera por la clase, yo no sabría cómo elaborar un blog.”
Esto indicaría que se producen contenidos cuando se tiene que cumplir con determinada asignatura. En
lo relacionado a las licencias, se observa lo siguiente: “sé que al momento de incorporar alguna idea
a un trabajo personal se tiene que citar el autor, de igual forma si voy a utilizar algún mapa, cuadro,
copyright
de
de desconocimiento sobre el manejo de los derechos de autor.
Como conclusión, los estudiantes universitarios poseen competencias básicas en creación de conteni-
dos. En esta fase de migrar del consumismo a la acción simultánea de consumir y producir, intervienen
aspectos como el interés del tema que se pretenda abordar, así como las aptitudes en programación. Se
detectaron escasos conocimientos acerca de las licencias que se aplican en la producción de contenidos
a los alumnos con Necesidades Educativas Especiales (nEE) mediante la utilización de un sistema que
favorece la escolarización masiva de quienes la necesitan y su adecuada incorporación a la vida social
y laboral como trabajadores activos con igualdad de derechos (Vergara Estrada, 2004). Sin embargo, a
de 30 minutos.
Se realizaron actividades en las diferentes áreas utilizando diversas herramientas informáticas.
(Gómez Gallardo & Macedo Buleje, 2010).
• Desarrollo de habilidades informáticas: crear carpetas, abrir una carpeta ya creada, eliminar una
carpeta, compactar y descompactar informaciones, entre otras.
un software Paint).
• Social: escribir nombres. Cambiar tamaño, color y tipo de letra. Utilización de procesadores o
editores de texto (Word).
Con respecto a los resultados, observamos que después de varias sesiones de trabajo, más del 65 % de
Recuperado de http://www.uis.unesco.
org/Communication/Documents/ict-regional-survey-lac-2012-sp.pdf
Fontanillas, J. (2011). . Recuperado de
http://scopeo.usal.es/enfoque-bol-48-las-tic-en-el-alumnado-con-necesidades-educativas-especiales/
que aprovechen el tiempo para tutorizar la enseñanza en el aula, evitando su pérdida en trámites bu-
rocráticos absurdos que las tic
educativas y haciendo partícipe a toda la comunidad educativa del aprendizaje.
Moodle (Cucalón García, 2016b). Es decir,
en a) la programación del módulo, de cada unidad didáctica, de cada tarea, etc.; b) el proceso de ense-
del alumnado a la hora de búsqueda de trabajo: demuestra el saber hacer del alumnado (su aprendizaje).
2015a, 2015b).
absentismo del alumnado o profesorado, pérdida de documentación entregada, evita potenciales falseda-
des mediante la demostración de evidencias, etc.
-
tación, tutores, coordinadores de ciclo, padres y madres (o tutores) y la comunidad educativa comprueba
in situ la actividad docente entre profesorado y alumnado.
del diseño del material reside en la aportación de una herramienta de ocio que despierte el interés y
de la mejora de su calidad de vida. Para el diseño del material, se han tenido en cuenta las etapas de
diseño instruccional del modelo addiE, compuesto por cinco fases, entre las que constan: análisis de la
de la estrategia y evaluación (Belloch, 2013). De modo que, el material presentado constituye un mate-
rial creado dentro del marco de actuación del proyecto inEditHoS de Investigación para la Inclusión
necesidades individuales del sujeto y diseñado en función de sus características e intereses personales.
El proceso de implementación del material se ha llevado a cabo en la Unidad Pediátrica de Semicrí-
ticos durante los meses de abril y mayo de 2016 y ha tenido una gran acogida por parte del sujeto. El
hecho de que percibiera que era un material creado exclusivamente para él repercutió favorablemente
en su estado de ánimo y al comprobar que el material —compuesto por un mapa de España en el que
se encuentran insertos diversos vídeos de las asociaciones de animación hospitalaria, entre las que se
incluye Sonrisa Médica— era acorde a sus gustos personales y próximo a su realidad más cercana,
supuso que presentara una mayor aceptación. Mediante la utilización del material, el usuario cantaba y
sonreía con frecuencia e, incluso, llegaba a interactuar con la persona que estaba empleando el material
con él, lo cual supone un hecho a destacar, pues, debido a que en sus primeros años de vida estuvo en
una situación compleja, el proceso de socialización del sujeto se ha visto afectado, viéndose afectada su
-
res, y va dirigido a la “mejora del nivel de vida de los residentes, ofreciendo la atención necesaria para
que puedan desarrollar al máximo sus capacidades, compensando de esta manera la carencia experiencial
y de estímulos que se deriva de su residencia en esta unidad (Negre, Verger, & Abarca, 2006). Por tanto,
el diseño del material se encuentra en las líneas de intervención del proyecto inEditHoS y además de
supone una herramienta útil para el usuario y puede ser la precursora de nuevos materiales adaptados al
joven con los cuales se pueda seguir potenciando su motivación y los procesos de socialización, pudiendo
mejorar así su calidad de vida.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Belloch, C. (2013). Diseño instruccional (Apuntes). Valencia, España: Universidad de Valencia
Negre, F., Verger, S., & Abarca, D. (2006) Situación de extrema diversidad y tecnologías de la infor-
mación y la comunicación. Intervención en una unidad con pacientes residentes. Edutec, Revista de
, 22.
PALABRAS CLAVE: entorno educativo, alumnado con necesidades educativas especiales, tic, orien-
tadores escolares, maestros de Pedagogía Terapéutica.
El principal objetivo es la mejora del rendimiento en el aula del alumnado con Necesidades Educativas
Especiales Intelectuales (nEEi) mediante la utilización de Tecnologías de la Información y la Comunica-
ción (tic). Conocer la opinión, la valoración y los usos de estas por parte de los agentes sociales implica-
dos (educadores sociales, maestros de Pedagogía Terapéutica y expertos de organizaciones sociales) con
tic
que ayudarían a complementar y mejorar la actividad docente. Avanzar en la idea de educación inclusiva
y aumentar la calidad educativa es otro de los objetivos marcados.
Para ello, se ha utilizado una metodología cualitativa de grupos focales (Escobar, 2009) cuyo tema ha
versado sobre el uso de las tic en las aulas como herramientas de trabajo que complementan la actividad
Este artículo analiza cómo la elaboración colaborativa de dSt contribuye a desarrollar la creatividad y
las competencias narrativa y digital en escolares (N=282), tras describir el proceso didáctico-creativo
adoptado por los cuarenta y nueve docentes implicados en el Proyecto CINEMA, implementado en seis
escuelas con dotación tecnológica, dando lugar a catorce dSt.
El análisis de los dSt contempla: 1) proceso didáctico-creativo: estrategias adoptadas, objetivos
educativos, herramientas digitales y técnicas audiovisuales; 2) construcción narrativa: coordenadas
espacio-temporales del relato; rol/es del narrador y de los personajes; elementos dramáticos: tipo de
relato (recreación de cuentos o invención propia), temática abordada, problemática planteada y solución
adoptada; contenido emocional y valor de los recursos audiovisuales, y 3) impacto formativo: competen-
cias promovidas y logros alcanzados.
decidieron a priori los relatos a elaborar.
Como estrategia docente apostaron por la participación de alumnado multinivel, repartiendo tareas según
sus posibilidades, seleccionaron las temáticas por consenso, incidiendo en aspectos socio-emocionales y
exploraron diferentes técnicas audiovisuales, creando personajes en escenarios apropiados e integrando
transversalmente los contenidos (artísticos, musicales, lingüístico-literarios…).
-
crítica…, potenciando así la creatividad, la imaginación y las habilidades comunicativas. Usaron cámara
de vídeo y herramientas digitales (Photostory, Movie Maker, Stop-Motion-Studio…) y adoptaron técnicas
Predominaban escenarios cotidianos, con personajes infantiles y adultos y animales u objetos humaniza-
amistad, la solidaridad, la empatía, el amor a la naturaleza y el apego a la propia Tierra, aunque algunos
fotografías en movimiento – (de vídeo o enlazadas con la técnica del stop-motion). El lenguaje verbal se
plasmó en voces en off, diálogos y notaciones escritas. Utilizaron música y efectos sonoros de ambienta-
ción alusivos a los elementos y acciones representadas.
Se potenciaron las competencias: a) narrativas: expresión oral y escrita, dominio de nuevo vocabu-
lario y de estructuras gramaticales apropiadas, expresión corporal y creativa, etc. b) socio-emocionales:
contenidos digitales en cursos híbridos. RUSC: Revista de Universidad y Sociedad del Conocimien-
to, 2(3), 20-28.
y adquirir competencias por parte de los futuros maestros. Revista Complutense de Educación, 25(1),
115-132.
PALABRAS CLAVE:
competencia.
un colegio público de un pueblo de 6000 habitantes de la provincia de Valencia. El objetivo principal era
noticias utilizando herramientas tic. Todo junto y ligado al conjunto de contenidos lingüísticos previstos
para dicho curso, como las tipologías textuales y sus características y conocer distintos medios de comu-
Por ello, llevamos a cabo una secuencia didáctica con un enfoque expositivo en primera instancia y un
enfoque práctico en gran parte de la programación, ya que entendemos que la mejor forma de entenderlo
Como materiales, utilizamos el libro de texto para situar el contenido, el aula de informática con los
ordenadores disponibles, periódicos digitales y periódicos en formato papel, buscadores e intentamos
lado, no actuaban por el maniqueísmo y la perplejidad de descubrir un mundo nuevo que les llevó a
implicarse y seguir con un rendimiento constante; por otro, quienes les han incautado la motivación y
les han encerrado la creatividad detrás del pupitre. Desde el punto de vista docente, la práctica resultó
adaptativa, constructiva, investigadora y laboriosa –¡qué bien!– e impactante. No podía dar crédito a las
podía entender que les faltara creatividad para inventarse una noticia, para llenarla de imágenes, buscar
vídeos. No hacían uso de plataformas conocidas para conseguir material audiovisual relacionado con sus
de televisión, revistas y periódicos o redes sociales! Por tanto, ¿qué está fallando?
y su changing paradigms
sistema educativo y sus competencias, cambiar el paradigma de formación docente y cambiar el paradig-
ma de las prácticas de aula que permitan cambiar los paradigmas singulares de estudiantes para recuperar,
de manera global, la motivación, el interés y ser, compartiendo la idea de Cassany (2011), verdaderos
usuarios de la sociedad del conocimiento –y del aprendizaje– con competencia.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Barba, C., & Capella, S. (Coords.). (2010). Ordinadors a les aules. La clau és lametodologia. Barcelona:
Grao.
Cassany, D. (2011). En_línea. Leer y escribir en la red. Barcelona: Anagrama.
La competencia digital en el área de Lengua.
que permitan inferir su emergencia y su dinámica. En primera instancia, se han caracterizado las “habi-
lidades blandas” (soft skills) que facilitan el desenvolvimiento efectivo en el trabajo o la vida diaria. A
continuación, se ha realizado una exploración activa del proceso formativo a través de la caracterización
permanente, generativo o rizomático, que suele resultar invisible para la educación formal.
Se busca así analizar la experiencia formativa en el contexto de la formación permanente, mediati-
zada por diversos dispositivos institucionales y tecnológicos en constante crecimiento y evolución que
parecen conducirnos a la eliminación de las fronteras formales del currículo y al reconocimiento de las
formas de la llamada Educación Expandida. De este modo se logra analizar y comparar las modalidades
de participación e intercambio de saberes en lo virtual y presencial, a la vez que se explora qué aspec-
tos generan una “comunidad de prácticas” considerando las cuatro categorías propuestas por Cobo y
Moravec (2011): a) la heterogeneidad sociocultural de los participantes, b) las formas de conocimiento
entorno de los participantes y 2) focalización en los ámbitos de identidad, diálogo de saberes, generación
de prácticas democráticas y participación social (como componentes fundamentales en la construcción
de una ciudadanía ampliada).
soft skills)
instrumentales, cognitivo-intelectuales, sociocomunicativas, emocionales y digitales en los procesos
formativos bajo estudio.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Cam-
bridge: Polity.
Cobo, C., & Moravec, J. W. (2011). Aprendizaje Invisible: Hacia una nueva ecología de la educación.
Barcelona: Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona.
Calif.: Sage.
Introducción a la Investigación Cualitativa. Madrid: Morata.
Press.
Multiple Case Study Analysis
Martínez
Universidad de Alicante, España
PALABRAS CLAVE: E-learning, nuevas tendencias y prácticas innovadoras, aprendizaje matemático,
software educativo, innovaciones en tic aplicadas a la educación.
En este trabajo consideraremos inicialmente el uso de las plataformas llamadas Espacios Numéricos
de Trabajo (Ent
intercambio entre profesorado y estudiantes. Se trata de analizar qué tipo de consecuencias pueden tener
en el aprendizaje de los estudiantes, principalmente en la enseñanza superior tras el uso realizado en la
plataforma Itslearning y en UACloud (Navarro et al., 2010). Generalmente se suele poner de relieve
que este tipo de plataformas posibilita una docencia más individualizada. Pero, ¿cómo conseguir estos
objetivos? ¿qué porcentaje del trabajo del profesor representa? ¿se debe cambiar la forma de entender y
poner en práctica la enseñanza? Desde luego, las numerosas aplicaciones que ofrecen los Ent permiten
una adaptación de los contenidos del programa, métodos de aprendizaje y ritmo propio de cada alumno,
¿hay por tanto que temer a largo plazo que estas plataformas puedan sustituir al profesorado? ¿qué pensar
que el profesor les plantea. En cuanto a la interfaz alumno-profesor en la ua utilizamos básicamente UA-
Cloud para interactuar con el alumno y poder proporcionarle materiales y tutorías virtuales. Sin embargo,
encontramos graves inconvenientes a la hora de resolver dudas virtuales a nuestros alumnos, puesto que
excelencia, teniendo que recurrir a técnicas como el escaneado, lo que retrasa la actividad del profesor.
Como conclusión podemos decir que desde el posicionamiento activo del alumno dentro de su pro-
ceso de aprendizaje de las matemáticas, no debemos priorizar la disposición por parte de los alumnos
de grandes cantidades de información sobre los objetos matemáticos en cuestión, sino que hemos de
estimular la adquisición de habilidades que permitan desarrollar el razonamiento y el sentido crítico,
Cruz Naranjo, Marcos David Arboleda Barrezueta y Birmania Agripina Jiménez Villamar
Universidad Técnica de Machala, Ecuador
PALABRAS CLAVE: robótica educativa, motivación, aprendizaje autorregulado.
objetivos, diseñar el robot, armar el robot, construir el programa para que controle al robot, depurar el
programa y elaborar conclusiones de su proyecto. Para la recolección de datos, de acuerdo al primer
mSlq
preguntas de motivación y 50 preguntas sobre estrategias de aprendizaje (31 relacionadas a estrategias
cognitivas y metacognitivas, y 19 relacionadas a manejo de recursos). En relación al segundo objetivo se
utilizó los exámenes quinquemestrales para recabar información. Ambos instrumentos fueron aplicados
antes y después de la intervención basada en robótica educativa.
En lo que respecta a los resultados, cabe destacar que se utilizó el programa informático SpSS para
estructuras secuenciales y condicionales, no así en las habilidades con estructuras repetitivas, en donde
no se halló diferencias.
En conclusión, incorporar Arduino en el proceso de enseñanza-aprendizaje de Fundamentos de Pro-
gramación ha mostrado resultados positivos en la motivación, en el desarrollo de estrategias de autorre-
gulación y el manejo de estructuras secuenciales y condicionales.
El uso didáctico de robótica sirve como una herramienta de aprendizaje que le permite al estudiante
algoritmos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Encalada, J., Samaniego, R., Cruz, S., Arboleda, D., & Chamba, J. (2016). Pensamiento computacional
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deramiento_docente.pdf?sequence=1&isAllowed=y
de concedir al nostre cervell l’oportunitat d’interpretar i de crear les seues pròpies representacions. Així
missió del professorat davant qualsevol entorn virtual d’ensenyament-aprenentatge és mantenir els
espais comunicatius, facilitar l’accés als continguts i fer possible el diàleg dels participants. Així, hem
de tenir en compte que la imatge o el text escrit no són fonts d’informació a l’abast de tothom. Existeix
un ample col·lectiu de gent adulta o en edat escolar que pateix problemes de visió i, per als quals, l’oferta
Endemés, l’accés a la literatura i, concretament a la literatura en llengua catalana, es troba molt condi-
cionat per a aquest grup de persones.
Particularment, amb el propòsit d’acomplir el nostre plantejament vam triar un fragment de l’obra
Llibre de la Festa d’Elx -
ta obra està composta per text i imatges, mitjançant les quals l’autor ens detalla la festa il·licitana de més
tradició (Jaén, 2015). Concretament, vam triar el capítol número dos titulat “Terra”, on l’escriptor fa
Jaén ens obsequia amb una descripció sentimental del lloc i de tot allò que el conforma; convertint-lo
en un relat de bellesa encisadora que creix en emoció amb cada frase.
Cal esmentar que la seua col·laboració ha esdevingut del tot inestimable, ja que ha sigut el mateix
autor qui ha prestat la seua veu en aquest treball, brindant-nos una lectura emocionada i emocionant.
Però, no sols hem enregistrat la seua lectura, sinó que també hem inclòs una selecció acurada de sons,
els quals reforcen la contextualització del text i ajuden a fer treballar la imaginació i la creativitat
individuals.
Així mateix, la tasca per a la qual Jaén s’ha prestat ens ha dut a plantejar-nos la participació futura
en la difusió de la literatura catalana mitjançant l’eina podcast i el disseny d’Audiolits per tal de pro-
moure entorns d’aprenentatge que afavorisquen l’atenció a les necessitats educatives especials i a les
A tall de conclusió, amb el nostre projecte hem perseguit tres objectius fonamentals. Primerament, fer
ús del podcast com a eina base per al desenvolupament d’un producte literari accessible per a un col·lectiu
concret: discapacitats visuals i persones amb ceguera. En segon lloc, proporcionar un recurs literari en un
format diferent del llibre, capaç de crear llaços afectius entre la paraula i l’individu mitjançant el so, per
ciutat d’Elx i el seu patrimoni social i cultural des d’una aproximació antropològica i íntima.
REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES
Jaén, G. (2015). Llibre de la Festa d’Elx. Alacant: Universitat d’Alacant.
Castaño, C., Maíz, I., Palacio, G., & Villarroel, J. D. (2008). Prácticas educativas en entornos web 2.0.
Madrid: Síntesis.
1
Universidad Técnica de Ambato, Ecuador
2
Universidad de Tampere, Finlandia
PALABRAS CLAVE: redes sociales, repositorio educativo, proceso de aprendizaje.
entre los desarrollos más recientes de creación y comunicación de información en formato electrónico
(Nández, 2013). Resulta de interés su capacidad para compartir el conocimiento en comunidad, como
propusimos intervenir en la forma en que se usan las redes sociales en nuestra universidad.
En cuanto al método y los materiales, este trabajo comenzó con una encuesta a estudiantes y docentes
resultados se acudió a la opinión de usuarios potenciales de la aplicación teniendo en cuenta los criterios
de usabilidad de Nielsen (Nielsen, 2016).
Con respecto a los resultados, se encuestó a 337 estudiantes con relación al uso que realizan de
-
acciones sociales en función del valor que atribuyen a los recursos compartidos. Como resultado, las
opciones de búsqueda y recomendación del sistema tienen en cuenta el “valor social” que se le atribuye
a cada recurso de información. Usuarios potenciales opinan que la aplicación desarrollada incentivará
usuarios potenciales de la aplicación son favorables, así como el resultado de la evaluación experimental
de la herramienta.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
International Journal
of Business and Social Science, 5(10), 133–145.
are they converging? A survey, a taxonomy and an analysis of social information retrieval approaches
and platforms. Information Systems, 56, 1-18.
los diferentes escenarios donde estas pueden interaccionar con el alumnado. Aun así, a tenor de los
resultados de investigaciones y estudios consultados relacionados con su instrucción en la educación
formal, la preparación del profesorado de Secundaria es aún un aspecto a mejorar para que esta actividad
García (2008), en relativamente poco tiempo el profesorado se ha visto sometido a cambios profesionales
profundos, especialmente relacionados con su rol en el aula y la perspectiva pedagógica del aprendizaje
que les demandan una serie de competencias, destrezas y habilidades para las que, con frecuencia, no se
reconocen particularmente formados.
El objetivo principal de esta investigación es evaluar la autopercepción del grado de asimilación
profesorado de las materias de Tecnología y Tecnología Industrial de los centros públicos de educación
secundaria de Catalunya (en adelante, el profesorado). Se trata de recabar información, analizarla y
ofrecer resultados que ayuden a, por un lado, arrojar luz sobre la realidad actual de los docentes que in-
corporan la robótica educativa en los centros educativos Catalunya y, por otro, esclarecer qué nuevas vías
de investigación y análisis sería necesario plantearse. Es por ello que se ha planteado una investigación
orientada a obtener conocimiento básico (Bisquerra et al., 2014, p. 35, 36), cuyo desarrollo y ejecución
se han realizado desde una perspectiva cualitativa no experimental.
on-
line
restantes correspondientes a cada una de las cuatro dimensiones del saber consideradas: saber, saber
hacer, saber convivir y saber ser.
Tras invitar a participar en el estudio al profesorado del departamento de Tecnología de 450 centros
implantado en las aulas un programa basado en esta actividad durante cuatro meses.
respuestas de cada uno de los ítems del cuestionario. Esto ha permitido realizar el análisis de los datos
por ítems individuales, por dimensiones del saber y globalmente como CRE.
Aunque exista pocos estudios sobre el uso de las TIC en intervenciones socioeducativas, esta inclusión
debería ser una tarea indispensable para la “consolidación de una sociedad internacional participativa,
El estudio tiene como objetivo evaluar el uso de TIC como soporte durante el desarrollo de “Caminar
en familia” (Balsells et al., 2015).
Ponce, C., Mateo, M. I., Parra, B., Torralba, J. M., Mundet, A., Urrea, A., Ciurana, A., Navajas,
A., & Vázquez, N. (2015). Caminar en familia: Programa de competencias parentales durante el
. Madrid: Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igual-
dad. Centro de publicaciones. Recuperado de http://www.msssi.gob.es/ssi/familiasInfancia/ayudas/
docs2013-14/docs2016/CaminarenFamilia.pdf http://www.caminarenfamilia.com
Schindelin, J. et al. (2012). Fiji: an open-source platform for biological-image analysis. Nature methods,
9(7): 676-682.
dentro del global de los dos repositorios del sistema Android en Google Play o Ios en App Store
de su dispositivo, esto abre múltiples posibilidades para nuevas y atractivas experiencias de aprendizaje,
conocer sus posibilidades reales, fortalezas y debilidades, así como dominar la forma más adecuada de
educativa, ya que surge un nuevo escenario de aprendizaje que se extiende más allá del aula tradicional.
de interacción con las cosas, la capacidad de realizar un seguimiento del alumnado en un momento
dado. Sería interesante destacar que estas herramientas son complementarias a estrategias educativas
más tradicionales y que uno de sus principales logros es el elevado nivel motivacional que imprimen
(Fombona & Vázquez-Cano, 2016).
educativo, es más, a veces son considerados como elementos perturbadores, en vez de herramientas
educativas innovadoras. Por otro lado, la extensión del fenómeno, la cobertura de la red gpS, así como
para distintas asignaturas del currículo escolar de enseñanzas medias, donde las salidas de campo pueden
ser un potente escenario para implementar estos dispositivos en el ámbito educativo (Fombona, 2015).
El hallazgo aquí mostrado es una alternativa gratuita y tangible a propuestas como Google Expeditions
que, desde una perspectiva anglosajona, están siendo implementadas en muchos centros educativos para
recrear viajes escolares virtualmente (Google, 2016).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
ción entre personas y cosas. Revista Historia y Comunicación Social, 18, 777-788. doi:10.5209/
PALABRAS CLAVE:
aprenentatge.
-
ment des de la Facultat d’Educació, Psicologia i Treball Social en els graus d’Educació Infantil en la
modalitat de Gestions Creatives i el grau d’Educació Primària en la modalitat d’Alternança. Arran de les
Virtual de la udl, Sakai, he realitzat tres accions seguint la metodologia de disseny i desenvolupament
basada en la millora de la pràctica real amb l’objectiu de millorar el procés d’ensenyament-aprenentatge.
-
cació mitjançant les dades obtingudes de l’enquesta anònima als diferents tutors dels pràcticums, per
potenciar-ne l’ús a la fEptS; els resultats obtinguts han estat un baix percentatge en l’ús de l’e-Portfoli
degut a l’allotjament de l’eina de forma externa al Campus Virtual, Sakai, i l’elecció de la plataforma
Mahara com a eina d’e-Portfolis, gratuïta integrable a Sakai
vigent APA6. I en l’última intervenció es realitza una prova pilot amb l’eina d’e-Portfolis Mahara, per tal
de portar a la pràctica l’eina i observar com funciona i com implementar les seves funcions i capacitats
-
xius dels alumnes. Durant tot el procés de realització del projecte s’han dissenyat i posat en pràctica
diferents materials per a la recollida i anàlisi de la informació, és a dir, una guia per a l’anàlisi de les
activitats, presentacions per a realitzar el feed-back amb els alumnes sobre els aspectes més rellevants o
a millorar, un diari de camp amb el desenvolupament de les sessions pràctiques, el disseny d’un tutorial
d’ajuda per a garantir l’autonomia dels alumnes durant el procés d’aprenentatge i les graelles d’anàlisi
de les activitats de l’e- Portfoli pilot per a portar un control exhaustiu del procés individualitzat de cada
alumne. En el procés progressiu del projecte s’ha portat a terme una investigació-acció, ja que el procés
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Desarrollo de portafolios para el aprendizaje y la evaluación. Madrid: Narcea
, 2, 19-27.
ElE) en particular
(Gargiulo & Fernández, 2015).
En este contexto, nuestro trabajo es fruto de la red de investigación en docencia universitaria “Apli-
caciones de la tecnología a la enseñanza del español a través del deporte”, coordinada por la Dra. Carla
En , Dpto de
Didáctica, UNED, Madrid.
Santamaría (Eds.), La enseñanza de ELE centrada en el alumno. Actas XXV Congreso Internacional
ASELE http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/asele/
asele_xxv.htm
.
Buenos Aires: Tinta Fresca.
de las generaciones futuras de cubrir sus propias necesidades”. Aquí juega un papel fundamental el
un lugar clave sobre el cual actuar para visibilizar la problemática de la obtención y reciclaje de recursos
Minecraft
un videojuego de culto para muchas personas. Como el resto de los fenómenos sociales y, al igual que
ha pasado con el resto de elementos tecnológicos, la educación se ha hecho eco de su potencial como
andamiaje del proceso de enseñanza- aprendizaje debido a que puedes construir y crear cualquier cosa
que te puedas imaginar. El entorno de Minecraft es un excelente ambiente de trabajo colaborativo. Según
Johnson (1993), “el aprendizaje colaborativo es el uso instruccional de pequeños grupos de tal forma que
los estudiantes trabajen juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás”. El mundo del
que disponemos nos permite añadir a cuantos compañeros necesitemos para trabajar. Además, este juego
es multiplataforma, por lo que se puede acceder desde cualquier dispositivo.
El objetivo que se pretende conseguir con esta propuesta es dar a conocer y concienciar a los estu-
diantes sobre la obtención y el uso de los recursos naturales y, especialmente, sus tiempos de renovación.
Esto puede darles una idea del coste ambiental, económico y social que tiene lugar.
Para llevar a cabo ese objetivo se propone una dinámica de trabajo cooperativo dentro de la plataforma.
como para sobrevivir sin problemas veinte días en el mundo Minecraft. En el modo supervivencia, los
estudiantes aparecen dispersos cada uno en una parte del mundo sin ningún tipo de herramienta y tienen
de manera cooperativa en la creación del mismo. Finalmente, se les guiará por medio de preguntas para
El objetivo principal de este estudio es diseñar del Manual de Prácticas del Sistemas de Información
Sigpr)
En cuanto al método empleado en la búsqueda de un software libre que se adecuara a la impartición de
la ua de Sigpr, se encontró con una buena cantidad de ellos, todos bastante buenos, algunos un poco más
complicados de usar y otros más accesibles. Todos pueden ayudar al desempeño de la actividad docente,
lo que se debe hacer es comparar cada uno de ellos y elegir el que mejor se acomode a las necesidades de
las ua actuales, o las que se vayan a impartir en el futuro.
se comenzaron a utilizar las fuentes de información que están disponibles en México el resultado no fue
de interés para esta ua, una es el inEgi y la otra es la conabio. Para el caso de la primera instancia no
siempre se tienen las cartas en la escala deseada y tampoco siempre están disponibles los temas que son
de interés para esta asignatura.
ordenamiento ecológico, aplicado al impacto ambiental y riesgo. Para tener una idea general de cómo se
deben aprovechar esos recursos lo primero que se debe hacer es un diagnóstico del sitio, es en esta parte
en donde se hace uso de los Sig.
Estudio de todos los efectos positivos o negativos de una acción propuesta sobre el medio ambiente
-
Sig).
A modo de conclusión, es importante que el docente salga se su zona de confort y recuerde esta
frase: “si te atreves a enseñar no dejes de aprender”. Solo de esa forma podremos aprovechar los Sig,
por ende, transformar el mundo. El software tiene un papel muy destacado en la sociedad y es importante
garantizar métodos transparentes en sus diferentes fases de producción y explotación, con el software
software
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Saber ambiental: sustentabilidad, racionalidad, complejidad, poder. México: Siglo
las cuales se sienten muy satisfechos debido a la importancia que ha adquirido el reconocimiento de su
creatividad.
Es necesario enfatizar la importancia del escrutinio de vivencias, recuerdos, relatos y elementos ima-
ginarios que conforman el mundo interior de los estudiantes para crear una versión del mundo permeada
por el propio yo y plasmada en un guión, el cual ha sido negociado por los propios equipos o grupos de
un antes y después
un saber singular y colectivo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Castoriadis, C. (2001). Figuras de lo. pensable. Argentina: FCE
Bruner, J. (2012). Realidad mental y mundos posibles: Los actos de la imaginación que dan sentido a la
experiencia. Buenos Aires: Paidós.
Pérez, A. (2012). Educarse en la era digital: La escuela educativa. Madrid: Morata.
Este trabajo se enmarca en los New Literacy Studies (nlg, 1996) en los que la lectura y la escritura se
conciben como prácticas sociales en las que las personas utilizan los textos dentro de contextos particulares
para desarrollar actividades concretas (Cassany, 2010). Diferentes webs o espacios virtuales diariamente
reúnen, por un lado, a usuarios que disfrutan con la escritura creativa (ya sea en forma de novela, relato
y, por otro lado, usuarios que desean leer estos textos. ¿Qué características tienen estas webs? Dadas las
potencialidades formativas que poseen, ¿de qué modo se podría trabajar en escenarios educativos? Estas
de colaboración entre sus usuarios que resultan ser muy motivadoras. El objetivo de este estudio es cono-
cer cuáles son esas características generales y analizar las posibles oportunidades o limitaciones que nos
podemos encontrar al “formalizar” los contextos de aprendizaje (Cobo & Moravec, 2011).
los jóvenes y adolescentes españoles como y wattpad.com muestra que existen ciertos
elementos inherentes al contexto (informalidad, actividad de ocio, libertad expresiva, retroalimentación
directamente a las escuelas o bibliotecas. En cambio, sí que se podrían generar propuestas educativas que
permitan la formación lectora, escritora y literaria, aprovechando ciertas características y potencialidades
-
tion, sistema de valoración y comentarios o concursos literarios, entre otros.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Actas y Memoria del CILELIJ (1º Congreso
Iberoamericano de Lengua y Literatura Infantil y Juvenil) (pp. 497-514). Santiago de Chile: Funda-
ción SM.
Cobo, C., & Moravec, J. (2011). Aprendizaje invisible: hacia una nueva ecología de la educación. Bar-
celona: Universitat de Barcelona.
Squire, & S. Barab (Eds.), Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
(pp. 129-153). Cambridge: Cambridge University Press.
Barcelona: Paidós.
Harvard Educatio-
nal Rev, 66, 60-92.
uso y la aceptación de dicha tecnología por parte de los estudiantes dependerá de las actitudes que estos
la tecnología (Dahlstrom & Bichsel, 2014) y también hacia la tecnología en el campo educativo (Novo-
que cuanto más contacto tiene una persona con los ordenadores más probable es que tenga actitudes
favorable hacia ellos (Bozionelos, 2001).
El propósito de este estudio es conocer las actitudes de los estudiantes de Arquitectura Técnica hacia
el uso del ordenador como herramienta para el aprendizaje en la universidad, también se quiere explorar
si existe relación entre las actitudes de los estudiantes con la experiencia que estos tienen con los orde-
nadores.
En este estudio participaron 92 estudiantes del grado de Arquitectura Técnica, de la Universidad de
Alicante. Como instrumento se utilizó un cuestionario que incluía cuestiones relativas a las actitudes de
los estudiantes hacia el uso del ordenador y relativas a la experiencia que tenían los estudiantes con los
ordenadores y con programas informáticos (hojas de cálculo y programas para realizar presupuestos de
obra).
con una puntuación media en la escala de 85.54 (rango 43-101, = 8.89). También se encontró que
la experiencia con los ordenadores era amplia (n = 68, 74 %). Por último, se encontró que existe una
favorezcan actitudes positivas hacia su uso. Por otro lado, las instituciones universitarias y los docentes
a los estudiantes para su futura actividad profesional, favoreciendo, al mismo tiempo, actitudes más
positivas hacia el uso de los ordenadores.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bozionelos, N. (2001). Computer anxiety: Relationship with computer experience and prevalence.
Computers in Human Behavior, 17(2), 213–224. doi:10.1016/S0747-5632(00)00039-X
Dahlstrom, E., & Bichsel, J. (2014). -
chnology. Recuperado de http://www.csus.edu/irt/cio/strategicplanning/Documents/Undergrad-
Students-and-IT-2014-Full-Report.pdf
ofrecidos por las instituciones de educación pública: una brasileña, el Instituto Federal de Santa Catarina
(ifsc) y una española, la Universidad Nacional de Educación a Distancia (uned). Así pues, el éxito de los
utilización correcta del material didáctico, uso optimizado de las plataformas pedagógicas, capacitación de
profesores y tutores, seguimiento y evaluación continua de los alumnos para que puedan alcanzar con éxito
metas académicas, personales y profesionales (García Aretio, 2006). Es por ello que el análisis de estos
factores puede ser una acción preventiva en la reducción del abandono escolar en los cursos a distancia.
El estudio a distancia, invariablemente, requiere de los alumnos compromiso y perseverancia y, en
el análisis de las instituciones ifSc y unEd,
metodología que se adapte a las necesidades del estudiante, o sea, que se centre en él para permitirle la
él mismo el ritmo y la calidad de sus avances. Se puede concluir con este estudio que hay preocupación
y esfuerzo de ambas instituciones en implantar estrategias para la permanencia de los estudiantes en
privilegiar acciones que promuevan y favorezcan el estar juntos virtualmente, propiciando al estudiante
el sentido de comunidad, autonomía y autogestión (Paniagua, Cuadrado, & Gariba, 2012); la oferta de
una asignatura introductoria en Ead, así como los planes de acogida, para que el alumno se sienta fami-
liarizado y a gusto en el ambiente de aprendizaje; el seguimiento y evaluación continua de los alumnos; el
sistema de mentoría; los ambientes de apoyo al aprendizaje (polos y centros asociados); la condición de
colaboración, garantizando la calidad del aprendizaje; el uso optimizado de las plataformas pedagógicas;
el apoyo sistemático y organizado de los tutores/profesores, ofreciendo estímulo y orientación a los estu-
diantes, facilitando las situaciones de aprendizaje y ayudándoles a solucionar cuestiones fundamentales
para la construcción del conocimiento.
Finalmente, este trabajo no pretende agotar el tema, sino todo lo contrario. Desea ser un instrumento
que inspire nuevas investigaciones y acciones para incrementar la calidad de la Educación a Distancia y
que, a partir de ellas, sean establecidas medidas encaminadas a una reducción aun mayor de los índices
de abandono en los cursos a distancia ofrecidos por el ifSc, la unEd y otras instituciones que afrontan la
misma realidad.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) de España.
Madrid: Universidad Nacional de Educación a Distancia
PALABRAS CLAVE: habilidades digitales, creencias pedagógicas, recursos digitales, formación inicial
de profesores.
Esta comunicación busca contribuir al análisis de las problemáticas para innovar en los escenarios de
aprendizaje basados en tic en la Formación Inicial de Docentes (fid).
Fundamenta esta preocupación el bajo nivel de innovación con tecnologías digitales que se registran
en la fid (ocdE, 2009) y el consenso investigativo sobre el aporte de estas tecnologías para desarro-
tic ha sido
Bajo este marco, el objetivo de este trabajo es analizar la relación entre las creencias pedagógicas y la
descripción de las actividades formativas con tic
de caracterizar las habilidades que subyacen en ellas. Para esto se ha utilizado un diseño de investigación
agrupación obtenidos fueron analizados utilizando la Rueda de Pedagogía Digital elaborada a partir de
la taxonomía de Bloom/Anderson.
-
levar el uso de páginas web, correos electrónicos y software de productividad en actividades destinadas
a recordar, comprender o aplicar. Mientras que solo aquellos que se ubican en tipologías de creencias
ticpara el análisis,
evaluación y creación, vinculándolas al uso de redes sociales, software educativo especializado, videos
digitales y entornos virtuales de aprendizaje. Esto permite problematizar la articulación de cierto tipo
de herramientas digitales con el diseño de actividades de aprendizaje de mayor complejidad cognitiva.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Creswell, J. (2009). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches
(Eds.), International handbook of information technology in primary and secondary education (pp.
1083-1096): Springer.
. Paris: CERI.
Building capacity of teachers/facilitators in technology-pedagogy integration for im-
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competences: Implications for national curriculum policies. Journal of Curriculum Studies, 44(3),
299-321. doi:10.1080/00220272.2012.668938
dentro de una sesión multipunto, donde el profesor y el alumno que interpreta se encuentran en el aula
física y, además, están conectados a través de videoconferencia con distintos alumnos desde diferentes
localizaciones (por ejemplo, tres alumnos observadores). Respecto al área de estudio, esta se sitúa en
las enseñanzas artísticas de música dentro de la especialidad de piano, en el ámbito de la formación
reglada impartida en conservatorios de música. Tras el estudio de las valoraciones de los profesores de
piano sobre la aplicación de eLearning directo para la clase de instrumento, nos hemos planteado como
objetivo principal trazar las líneas de un diseño preliminar de cómo podría organizarse una clase virtual
compartida, con la descripción de las diferencias entre ésta y un aula individual de carácter tradicional.
se ha basado en una metodología cualitativa de análisis de las narrativas de las entrevistas realizadas a
profesores de piano del Conservatorio de Alicante.
El objetivo curricular es propiciar en el alumnado el análisis de la técnica pianística y la expresión
el manejo de conceptos, contenidos y capacidades para que los alumnos se acerquen a una comprensión
global de la obra a nivel musical y expresivo encajado dentro de su estilo, además del abordaje técnico
de la obra mediante exposiciones orales y mediante ejemplos prácticos con el piano del aula física y con
cada uno de los pianos de cada alumno observador. El estudio de casos que proponemos como estrategia
didáctica para el aprendizaje colaborativo tiene una serie de características propias diferentes al estudio
de casos estándar característico del aula física o del aula virtual asíncrona.
Con la necesidad de su implementación y mejora, esta estrategia de aula compartida de piano en-
clavada como sesión colectiva puede llegar a producir resultados interesantes, pues para los alumnos
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cabero, J. (2003). La videoconferencia. Su utilización didáctica. En F. Blázquez (Coord.), Las nuevas
tecnologías en los centros educativos (pp. 99-115). Mérida: Consejería de Educación, Ciencia y
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Seoane-Pardo, A. M. (2014). Formalización de un modelo de formación online basado en el factor
humano y la presencia docente mediante un lenguaje de patrón
Salamanca, Salamanca.
PALABRAS CLAVE: accesibilidad para ciegos, Software accesible, Matemática, Diseño Universal.
El objetivo general del presente estudio es lograr el desarrollo de un entorno virtual para la enseñanza y
el aprendizaje matemático accesible para estudiantes ciegos.
¿Es posible encontrar una interfaz de comunicación y diálogo para estudiantes ciegos que asegure su
óptima comprensión? ¿Es este software accesible para todos los estudiantes de la comisión?
“El desafío consiste en detectar las diferentes improntas que subyacen a la hora de enseñar y dar
Durante el curso 2016-2017, queremos implementar una metodología que tiene como objetivo la
-
jorar y potenciar la asimilación de los diferentes conceptos introducidos en asignaturas de Meteorología.
Se ha diseñado un cuestionario que nos permite profundizar en un concepto concreto y que permite
evaluar el nivel de comprensión del alumno acerca del mismo en diferentes etapas de profundización.
por los estudiantes, de acuerdo a los comentarios y críticas transmitidos al equipo docente. Esta primera
aproximación realizada durante el curso 2015-2016 utilizando esta metodología muestra que el 100% de
los alumnos matriculados superó la prueba propuesta utilizando este enfoque, con una nota promedio de
la hora de acercarse a este tipo de herramientas informáticas como en su utilización. En este sentido, son
percibidas como complejas (Molina Palacios et al., 2015). No obstante, después de realizar esta primera
aproximación, y una vez los alumnos empezaron a familiarizarse con el entorno y las posibilidades que
proporciona GrADS, se detectó que su motivación aumentó, y se dieron cuenta de la utilidad y aplicación
de este tipo de herramientas. Además, su utilización permite trabajar con otras capacidades transversales
que van allá del aprendizaje de los contenidos impartidos en la asignatura.
En conclusión, la utilización de herramientas de software libre por parte de los alumnos favorece un
aprendizaje activo y colaborativo entre los estudiantes y facilita el desarrollo de habilidades que les per-
mitan desenvolverse con mayor facilidad en futuros entornos de trabajo, y que pueden poner en práctica
metodología, además de la evaluación de los conceptos estudiados, se han diseñado otros dos cuestiona-
rios, uno que permite valorar directamente la metodología en sí y otro que facilita la evaluación de otros
aspectos de interés, y que serán utilizados en el curso 2016-2017.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
actividad interuniversitaria en el grado de Ciencias del Mar para mejorar las prácticas docentes. En
Investigación y Propuestas
Innovadoras de Redes UA para la Mejora Docente (pp. 7-22). Alicante: Universidad de Alicante.
y ante los suyos propios. Por este motivo, han de ofrecer retroalimentación a los discursos multimodales
construidos en el e-portafolio de sus compañeros.
alumnos en esta tarea de coevaluación. En la mayoría de los casos su contribución se limitaba a dejar un
comentario en alguno de los e-portafolios. Fue por eso por lo que se decidió incorporar una herramienta
-
ticipativa.
El método de la investigación es la investigación en acción (Burns, 1999; Ramos & Montmany,
2013). A partir de la detección del problema de la escasa participación de los alumnos y la posterior
incorporación de las insignias se pudieron recoger los resultados de la innovación y se analizaron para
poder introducir mejoras en la propuesta si fuera necesario.
El corpus de esta investigación está formado por veinte e-portafolios de dos grupos diferentes (diez
actividades de coevaluación; pero todavía queda mucho camino por recorrer. Se ha conseguido aumentar
la implicación de los alumnos, pero ahora continuamos con la siguiente fase del ciclo de investigación en
acción, centrada en mejorar la calidad de estas retroalimentaciones. Es necesario pautar y concretar más
las instrucciones para que los alumnos de primer curso sean capaces de ofrecer feedback de calidad a las
tareas de sus compañeros.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
en el portafolio digital. En Univest 2015, “Els reptes de millorar l’avaluació”. Girona: Universitat
de Girona.
Burns, A. (1999). . Cambridge: Cam-
bridge University Press.
tradicional y los actuales centros artísticos que, alentados por las nuevas tecnologías, se convierten en
-
nologías como instrumento fundamental para la transmisión de conocimientos y educación no formal en
museos; y estudiar las diferentes prácticas educativas llevadas a cabo mediante recursos tecnológicos, en
diferentes museos, en atención a lo que se ha denominado “giro educativo en el arte”.
Respecto a la metodología y los materiales empleados para llevar a cabo nuestra investigación, se
consultan los trabajos teóricos cuyos objetos de estudio se encaminan a corroborar el cambio social
que han provocado las nuevas tecnologías, con especial atención a la transformación que, para aten-
propuesta mediante la mención de aquellos centros que, a nivel nacional, integran el campo educativo
en sus programaciones, destacando aquellos que de forma notable lo realizan mediante las nuevas
tecnologías.
A partir de la información extraída y atendiendo a su efectividad, se enumeran los materiales y medios
tecnológicos proclives de ser utilizados para la realización de actividades educativas en centros artísticos.
En cuanto a los resultados, aparte de aportar información teórica sobre el tema, acerca de autores
centrados en el tema de estudio, los resultados se enfocan cara a su aplicación práctica, es decir: a
ofrecer un compendio de recursos a los que podemos acceder para llevar a cabo, de un modo óptimo, una
experiencia educativa en un museo.
A modo de conclusión, en sintonía con el “giro educativo”, en relación a pedagogías auto-organizadas
nuestras energías, desde lo que hay que oponerse hacia lo que se puede imaginar, o al menos realizar
sinergias generadas por el binomio arte-educación sumadas a las mediaciones aportadas por las nuevas
tecnologías, puede ser la formula óptima para lograr una mayor predisposición en el visitante de museos
de arte, para que este se acerque con una actitud positiva al conocimiento que allí se ofrece.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Rogoff, I. (2010). Turning (2010). , 3(Editorial).
Scolari, C. (2008): -
tiva. Barcelona: Gedisa.
Educación por el arte. Buenos Aires: Paidós.
información en la red, es por ello, que lo relevante es despertar el interés por formarse en plataformas
digitales, las cuales son más interactivas. Ante esta situación, el vídeo tutorial ha sido una de las herra-
anterior, implica nuevas relaciones de aprendizaje, donde los medios de comunicación han contribuido a
formar y educar desde un ámbito fuera de la escuela. Como se puede apreciar, la tendencia actual es una
sociedad en movimiento para entender esas directrices edu-comunicativas se han planteado los siguientes
objetivos: averiguar de los contenidos que más les interesa ver y cuál es el uso del vídeo tutorial como
alternativa de educación no formal por parte de los colombianos. Es aquí donde se dan esas nuevas
relaciones de los jóvenes con la tecnología, logrando establecer un vínculo permanente de consulta para
el aprendizaje.
Para la metodología nos valimos tanto de la cualitativa como de la cuantitativa, esto permitió tener
un mejor panorama del uso del vídeo tutorial en Colombia. Además, en la recolección de la información
realizamos 150 encuestas y un FocusGroup con 20 jóvenes. De lo dicho hasta ahora, se obtienen como
principales hallazgos: que las nuevas relaciones con la tecnología logran establecer un vínculo perma-
,
su acceso es constante para consultas de tareas y otros contenidos. A través del vídeo tutorial podían
permite un mejor aprendizaje hacia el saber hacer, gracias a la didáctica del audiovisual, a sus muy am-
pantalla en cualquier momento, consumiendo contenidos audiovisuales con mayor interés por aquellos
que les aporten alguna enseñanza, ya sea para reforzar las tareas de la escuela o por interés propio.
Por último, en las referencias indagamos por autores que han escrito sobre la educación formal y no
formal como Ricardo Nassif, Manuel Castell, Emilio Marenales, Julio Cabero, María Teresa Sirvent.
En lo que respecta a comunicación audiovisual-vídeo y nuevas tecnologías se revisaron los textos de
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Metodología para la elaboración de software educativo. Barcelona: Estel.
México, y en Barcelona, España, para también realizar un análisis comparativo. Esta investigación está
fundamentada en una interdisciplinariedad conceptual, en la que se hace claridad de situaciones que a
partir de un concepto independiente de alguna disciplina puede ser estudiado por varias. Donde retoma-
mos la psicología, la sociología, la comunicación y la educación como perspectivas principales.
-
fue aplicado a una muestra aleatoria simple a partir de una lista de unidades de muestreo. En el caso de
Barcelona se aplicaron 250 encuestas a jóvenes de secundaria para poder realizar el análisis comparativo.
Sin duda la tecnología ha traspasado fronteras y ha llegado a todos los niveles socioeconómicos,
Barcelona, arriba del 90 % de los jóvenes de las escuelas que se encuestaron, tienen un Smartphone. En
la última década se ha generado un incremento en el uso del teléfono celular y su conectividad a Internet,
Barcelona cuentan con conectividad las veinticuatro horas del día, esta se da en periodos intermitentes
y a cualquier hora, lo que provoca que se interrumpan todas las actividades que realizan los jóvenes por
estar constantemente revisando el teléfono celular.
A pesar de lo que explican Burbules y Callister (2000) que con el teléfono celular se puede pasar
por experiencias o encuentros perturbadores o perjudiciales, hay hostigamientos, amenazas, insultos,
oferta de cosas no deseadas, pornografía, relatos de violencia, etc.; ellos lo llaman “un microcosmos de
todo lo bueno y malo de la sociedad”, la dependencia del celular va en aumento. El celular es todo un
detonante de uso; esto ha traído consigo la adicción al uso de este aparato. Ellos mismos señalaron en su
mayoría tener sentimientos negativos al no tener el celular cerca. En la escuela el celular parece ocupar
el lugar de la gran interrupción, lo más frecuente es la prohibición, aunque bien sabemos que eso a veces
aumenta la tentación por navegar clandestinamente y sin autorización. Sabiendo de la complejidad que
acordando pautas que se ajusten a cada contexto. Pero también hay una oportunidad, y es la posibilidad
de ver al celular como acceso a nuevos sujetos sociales en la escuela, a otras aportaciones culturales, a
ámbito educativo es que evolucione y se enfoque de una manera académica, sin realizar cuestionamientos
sobre lo que está bien o mal, simplemente vivir la realidad del siglo xxi y adecuarnos a este, caminando
de la mano con la tecnología y sus avances.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Burbules, N., & Callister, T. (2000).
education. Boulder, Colorado: Westview Press.
Internet seguro y jóvenes de secundaria en
México.
tecnología, el teletrabajador debe desarrollar unas adicionales (Graizbord, 2015) y participar en procesos
de aprendizaje mediado por las tic (Ciberaula, 2015) para que la empresa cumpla con sus objetivos
2015). Para medir lo anterior se ha realizado una investigación, donde se ha encuestado a 260 empre-
sarios para determinar cuáles son esas competencias que requiere el teletrabajador, detectando como
importantes la comunicación, la optimización del tiempo y la habilidad lectoescritora. Por lo anterior es
posible indicar que las tic son elementos clave para las organizaciones, porque permiten el desarrollo de
la ventaja competitiva, y para los empleados, porque les permite desarrollar sus actividades en entornos
mediados por la tecnología según sea su conveniencia.
– Determinar el aporte del teletrabajo como modalidad de contratación en las empresas para la
– Plantear cómo las organizaciones pueden aprovechar las tic como un mecanismo para mejorar sus
procesos y favorecer el desempeño de sus trabajadores en puestos de trabajo virtuales.
– Evidenciar las competencias que requiere el teletrabajador para desempeñarse en su puesto de
trabajo.
– Mostrar que el trabajo mediado por las tic es un mecanismo que favorece a la empresa para ser más
competitiva y al trabajador para mejorar su proceso laboral a través de la educación basada en tic.
En cuanto a la metodología, se realizó una encuesta on-line a microempresarios del sector calzado de
Santander (Colombia) para establecer las competencias que requieren los trabajadores para desempe-
ñarse de manera virtual en sus puestos de trabajo. El periodo de recogida de los datos fue el mes de
marzo de 2016. Se utilizaron técnicas estadísticas descriptivas para la contextualización de la muestra y
multivariantes para presentar las relaciones entre las variables.
1. El teletrabajo es la forma en que las organizaciones pueden disminuir sus costos y gastos favore-
ciendo la competitividad;
impide que dichas instituciones amplíen su cobertura, atiendan a la población tradicionalmente excluida
y formen a la ciudadanía en competencias digitales.
El Centro Educativo y Cultural del Estado de Querétaro, México, (CECEQ) es una institución guber-
namental con responsabilidad de ofrecer educación no formal a través de medios novedosos, pero carece
de un modelo virtual (Poder Ejecutivo del Estado de Querétaro, 2003).
Guzman & Escudero, 2016) ha sido exitosa en la educación formal. Sin embargo, no ha sido aplicada en
instituciones gubernamentales que imparten educación no formal. Esta investigación en curso tiene como
objetivo aplicar dicha metodología en el CECEQ para generar un modelo de educación virtual.
-
una estrategia de transversalización para transformar cada nivel y articular los ámbitos fundamentales
comunicación entre alumnos, sino que también entre alumnos y profesorado; y potencia la comunicación
entre aquellos alumnos que se presentan poco participativos en las aulas, ayudando a estos a una integra-
ción en la comunidad creada.
Por su parte, el juego es un mecanismo natural que se encuentra arraigado genéticamente en la per-
sona, el juego despierta la curiosidad, es placentero y permite adquirir unas capacidades imprescindibles
para desenvolvernos mejor en el mundo. El componente lúdico se puede integrar en cualquier materia y
en cualquier etapa educativa, lo importante del juego es que siempre exista un objetivo de aprendizaje
(Comas et al., 2008). Este componente lúdico del juego además conseguirá una motivación extra entre
los alumnos por aprender, ya que la recompensa del mismo es una fuente adicional de motivación.
de aislamiento social, sino que puede funcionar como un medio de socialización y de la constatación del
aumento de su uso como medio de comunicación entre los alumnos de secundaria, es imprescindible
que se realicen propuestas educativas orientadas a la integración curricular de estas herramientas de
comunicación, colaboración e interacción social entre el alumnado.
-
ESo). Se concibe la experiencia como un juego de adivinanzas, con el
Francés, etc.
El eje vertebrador de este estudio es la creación de un escenario virtual complementario al presencial
para estimular la interacción en la docencia dentro del aula, integrando Facebook como red social con
– Explorar las posibilidades de las redes sociales como escenario de formación y analizar estudios y
casos de buenas prácticas basados en esta temática.
– Analizar usos, formación y competencia mediática del alumnado de educación secundaria acerca
posibilidades educomunicativas.
– Fomentar el espíritu colaborativo a través de metodologías lúdicas e innovadoras.
De esta propuesta educomunicativa podemos destacar como resultado en cuanto al uso de las redes
sociales que fomenta la participación activa en la búsqueda e investigación por parte del alumno, para la
resolución de problemas; promueve la colaboración alumno-profesor y alumno-alumno; se crean debates
tanto virtual como presencial; se promueve la colaboración e intercambio de información y puntos de
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
los sesenta, y se relaciona con el Instituto de Tecnología de Massachusetts (mit), donde Seymour Papert
y su equipo, con la colaboración de la compañía lEgo, diseñan un lenguaje de programación y una
serie de dispositivos que permitiría a los más pequeños desarrollar habilidades para la construcción de
Papert apostó por el construccionismo que obtuvo de la fusión entre el constructivismo y las tic
-
nes formales y abstractas en concretas, visuales, tangibles, y por lo tanto, más fácilmente comprensibles”
(Curto, Moreno, & Pittí, 2010, p. 314). Enfoque que converge con las Inteligencias Múltiples de Gardner
(Curto Diego, Moreno Rodilla, & Pittí Patiño, 2010), permitiendo, ambos, la individualización de los
procesos de aprendizaje y la potenciación de las distintas inteligencias en detrimento de las que prepon-
deran en la escuela.
Estas experiencias empiezan a calar en la escuela pública, pues el enfoque competencial fortalece a la
rE, y viceversa, aunque para ello el docente debe asumir un rol facilitador y acercar las claves de la so-
de disponer de materiales en calidad de préstamo; por el apoyo de los acreditados tic como agentes
internos; por despertar curiosidad y motivación del profesorado y, sobre todo, en el alumnado, además de
las posibilidades que abre de trabajar globalizadamente. Así, la robótica educativa parece un instrumento
muy potente para combatir la excesiva fragmentación curricular actual.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
de aprendizaje. -
mación, 13(2), 91-118. Recuperado de http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/
article/view/9001/9246
principal lugar en desarrollo urbano y el segundo por ser la capital de la entidad. Con esta investigación
-
tes, el 40 % del total de la población en la entidad.
y aprendizaje en los Centros de Atención Múltiples, es una condición necesaria, entre otras más, para
alentar procesos educativos de calidad que coadyuven a la inclusión e integración social de las personas
con discapacidad.
El desarrollo del trabajo investigativo es de tipo mixto, en razón de que se emplean metodologías
cuantitativas (la encuesta) y cualitativas (investigación acción y estudios de caso).
la infraestructura tecnológica que poseen, además de conversar con los directores de cada centro sobre
las necesidades de los mismos, a su vez, se aplicó una encuesta a todos los docentes de las cam, con
el objetivo de conocer las habilidades digitales que poseen, ya que para poder implementar cualquier
plan de trabajo con las tic como proceso de apoyo, es indispensable que los profesores cuenten con
habilidades digitales de base que les permitan aprovechar al máximo las ventajas que las tecnologías
ofrecen. Como resultado de lo anterior, se encontró que los cam carecen de los medios tecnológicos
que vivimos, además de que la mayoría de los profesores no cuentan con las habilidades digitales de base
para poder incorporarlas en su práctica cotidiana.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
INEGI. (2010). Las Personas con Discapacidad en México: Una Visión del 2010. Instituto Nacional de
Estadística y Geografía.
Palacios, A. (2008). El modelo social de discapacidad: orígenes, caracterización y plasmación en la
Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad. Madrid: CERMI.
EiED 2012:
Proceedings of the 2nd European Immersive Education Summit. Recuperado de https://research-
virtuales inmersivos con software libre. Revista Digital Universitaria, 8(6). Recuperado de http://
www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art47/jun_art47.pdf
abierta y a distancia, siendo un sistema de estudio que pretende ofrecer igualdad de oportunidades a
las personas que por diferentes razones no pueden acceder al modelo de estudios tradicional, clásico o
presencial. En esta modalidad de estudios, el docente y estudiante cuentan con varios canales de comu-
nicación síncrona y asíncrona a través de diferentes medios tecnológicos para fortalecer el proceso de
enseñanza-aprendizaje y la comunicación, siendo la videocolaboración uno de los medios síncronos que
la Universidad ha integrado para mejorar el proceso de tutorización, teniendo en cuenta que la tutoría es
las actividades y características del problema de la investigación; así también, el objetivo, partiendo
de la realidad tal como es, “con la investigación descriptiva se pretende describir las cosas tal y como
ocurren, sin ningún tipo de manipulación de variables, ni comparación de grupos, ni predicción de
metodología cuantitativa que permitirá medir el uso de la videocolaboración por parte de los estudiantes
en la tutorización.
académicas modalidad abierta y a distancia que tiene la Universidad, del periodo académico abril–agosto
de 2016; así mismo, la muestra son 6850 estudiantes de todas las áreas académicas: área administrativa,
área socio-humanista, área técnica y área biológica con que cuenta la Universidad.
Para la recogida de los datos se ha utilizado una encuesta, la cual ha sido validada y realizada en
SurveyMonkey, tomando en cuenta 5 dimensiones: datos informativos, la herramienta de videocolabo-
ración, el docente, la organización y los materiales/organización, para luego ser publicada en forma
virtual a través de un link en el Entorno Virtual de Aprendizaje (EVa) a y para todos los estudiantes de la
modalidad abierta y a distancia de la Universidad, la cual estaría disponible en la página frontal de cada
aula en el Moodle de los estudiantes.
Como resultado se observa que existen estudiantes que se conectan a la videocolaboración desde la
casa de un amigo o de una institución educativa, se evidencia que existe un mínimo uso de la videocola-
boración en smartphones, notebook, iPhone e iPad
expresan que son muy útiles para la tutorización utilizándola en base a una metodología de preguntas y
respuestas con el docente, el cual se expresa de forma clara y con un vocabulario apto para el medio; así
mismo, se concluye que el docente debe aplicar trabajos en grupo y demostración de objetos dentro de
una reunión para fomentar la colaboración entre compañeros y con esto la importancia que expresan los
estudiantes sobre que la sesiones se extiendan para obtener mejor resultados.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
tigación en psicología. Anales de Psicología, 29(3), 1038–1059. doi:10.6018/analesps.29.3.178511
1
Universidad Nacional de Catamarca, Argentina
2
Universidad Católica de Cuyo2, Argentina
PALABRAS CLAVE: escenarios interactivos de aprendizaje, Eia, metáfora, interfaz, multimedia
Un escenario, según la tercera acepción del diccionario de la Real Academia Española, es aquel “lugar en
que ocurre o se desarrolla un suceso”, desde nuestra perspectiva, el Escenario Interactivo de Aprendizaje
(Eia) es un espacio donde se realizan las distintas interacciones según el sujeto interviniente (Anderson,
2008) que posibilitan el proceso de enseñanza y aprendizaje, es el punto de encuentro de los cuatro fac-
tores: docente, estudiante, contenidos y los problemas (Gvirtz & Palamidessi, 2006). El Eia está presente
en ambas modalidades (presencial/distancia), promoviendo las interacciones multidireccionales median-
actividades y canales de comunicación. Realizar un estudio acerca de estos escenarios, nos proporciona
información relevante para proponer objetivos pedagógicos adecuados y pautas de diseño para crear una
utilizados por los alumnos. Por tanto, el diseño de un adecuado Eia es de fundamental importancia, ya
que permite a los alumnos involucrarse dentro de la actividad pedagógica que propone el docente usando
materializada en el nivel de uso que hicieron los alumnos al utilizar el aula virtual, ya que a pesar de los
recursos incluidos en el entorno, estos no fueron empleados en toda su potencialidad. En este punto, tanto
el contexto como el acceso a la infraestructura necesaria (equipos informáticos, equipos móviles, redes
desaparece durante el uso, sino un espacio donde el usuario puede realizar las actividades deseadas como
si estuviera en un entorno que le resulta familiar. De esta manera, considerando el análisis de seguimiento
realizado, se propuso una interfaz, de acuerdo a la estructura que presenta Moodle, donde se tuvo en
de todos los participantes de la clase. Sin embargo, para evitar el peligro de la homogenización de la
alternativas de los elementos constitutivos (como videos de clase, cuestionarios, resolución de problemas
Sanromà Giménez
Universitat Rovira i Virgili, España
PALABRAS CLAVE: competencia digital docente, entorno de simulación 3D, formación del profesorado.
natural que forma parte de su vida cotidiana y de su manera de informarse, comunicarse y aprender
(Gisbert & Esteve, 2011). Para esto la Competencia Digital (cd) debe formar parte de las competencias
básicas en los currículums de las diferentes etapas educativas.
Según diferentes referentes teóricos (Comisión Europea, 2013; Sánchez-Antolín, Ramos, & Sánchez,
2014) la Competencia Digital Docente (cdd) es la competencia que debe reunir el profesorado para poder
para el desarrollo de la cdd, resulta adecuado en la implementación de actividades que se llevan a cabo
en el entorno de simulación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Comisión Europea (2013). Supporting teacher competence development. Recuperado de http://bit.
de poner en valor y en mercado la variada oferta de atractivos con que cuenta esta región, acompañadas
y determinadas por un nivel de excelencia en la prestación de los servicios turísticos para lograr la
los últimos años y que ha permitido el inicio de una etapa de protagonismo de la provincia en el com-
petitivo mercado turístico nacional. En este marco se entiende que los servicios turísticos, entre los que
se incluyen los gastronómicos, se equiparen a los destinos de categoría internacional y países exitosos
la República Argentina (utHgra) indica para la ciudad de Gualeguaychú, Entre Ríos, que el servicio de
atención al cliente en restaurantes a cargo del mesero dista de lo indicado en la Norma iram SEctur
42800 (2015).
Ante este escenario y protagonizando la extensión universitaria como el proceso de comunicación
entre la universidad y la sociedad, el área de Educación a Distancia, de la Facultad de Bromatología de
Gualeguaychú, Entre Ríos, se propone: 1- fortalecer los vínculos entre la Universidad y organismos so-
ciales de la región y 2- responder la demanda mediante la implementación de una propuesta de formación
e-learning dirigida al personal gastronómico.
e-learning
en el Campus Virtual de la unEr, que opera bajo la plataforma MOODLE
y con la orientación de un tutor, participan en sesiones semanales de trabajo, acceden a los materiales y
recursos digitales e interactúan entre sí y con el mediador formador a través de diferentes espacios dis-
ponibles en el Campus Virtual. El modelo de aprendizaje de esta capacitación tiene como ejes centrales
la participación y la interacción entre sus miembros a través de las actividades didácticas orientadas a
decir, atendiendo al aprendizaje colaborativo que incentiva la cooperación entre individuos para conocer,
compartir y ampliar la información que cada uno tiene sobre un tema o experiencia, lo que resulta propi-
generar mayor interés por parte de los comensales turistas, quienes estarían mejor dispuestos a invertir
en un servicio categorizado.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Argentina Instituto Nacional de Estadísticas y Censos (2015). Encuesta demanda turística.
2 de noviembre de 1983
IRAM-SECTUR (2015) Norma 42800 Restaurantes: Sistema de gestión de la calidad y el ambiente.
-
rismo.
de enero de 2010.
El gran desarrollo del mundo tecnológico y de las comunicaciones hace posible la aparición de nuevas fór-
mulas educativas entre las que se encuentra la formación musical basada en tic. En concreto, en la escucha
activa estas nuevas estrategias de formación musical con tic pueden servir de pieza clave en el proceso
el proceso de renovación y mejora de la escucha musical activa hacia la escucha musical interactiva.
los dispositivos móviles han creado nuevos escenarios de participación y comunicación que exigen la
adquisición de nuevas habilidades por parte de la infancia y la juventud.
Nuestro doble marco teórico se apoya, por un lado, en el concepto de alfabetización digital; este
concepto va más allá de las habilidades relacionadas con la lectoescritura. James Gee y sus colaboradores
(2013) la entienden como la habilidad de conocer y controlar conscientemente las reglas y elementos de
un determinado lenguaje. Por el otro, está el concepto de las narrativas digitales que se han convertido
en poderosas herramientas que permiten a los estudiantes aprender a utilizar en el aula un lenguaje
multimodal para crear sus propias historias. Introducir en el aula Instagram o Facebook, para difundir y
comentar sus creaciones, les permite tomar conciencia de la audiencia y de que una misma realidad puede
El objetivo general de esta propuesta es ofrecer un modelo educativo que contribuya a desarrollar
nuevas formas de alfabetización digital en la aulas, que permita a la gente joven participar en un mundo
global como emisores y receptores de los mensajes de los medios que se presentan a través de múltiples
canales y plataformas, además de analizar el papel que juega la tecnología (apps y redes sociales) como
instrumento mediador en la creación colectiva de narrativas digitales a partir de una obra literaria juvenil.
Adoptamos un enfoque cualitativo adecuado a entornos audiovisuales (Brennen, 2012) en combi-
nación con el uso de algunas de las prácticas de la etnografía y más concretamente de la etnografía
integrar perfectamente el lenguaje oral, escrito y el multimedia. En un principio todo parecía abstracto y
a través de esta investigación. Se ha de tener en cuenta que esta modalidad se centra en el aprendizaje
autónomo con soporte en tutorías presenciales requeridas por el estudiante, soportado bajo un ambien-
te basado en contenidos y una construcción del conocimiento a partir de los medios tecnológicos. No
obstante, la existencia de comunicación se presenta en un solo sentido, que son las orientaciones dadas
por el tutor a través de las plataformas virtuales, para lo cual es necesaria una interacción comunicativa.
El contexto teórico se basó en dos categorías; la primera, desde las competencias comunicativas
E-Learning. Dos categorías que
fueron abordadas desde diferentes referentes documentales, bajo el método descriptivo donde se aplicó
como instrumento de recolección de datos los Resúmenes Analíticos Educacionales (RAE).
Derivado de esta investigación, se logra reconocer tres características importantes enunciadas por
a distancia: 1. Mayor interacción entre los contenidos no solo con los medios; 2. Una comunicación de
Así mismo, se establece una gran importancia hacia las competencias comunicativas y el sentido de
de doble sentido entre el docente y el estudiante, principalmente bajo un proceso en el que el ambiente de
aprendizaje es a distancia (Cabero, 2006).
de las plataformas, pero deja ver los casi nulos encuentros presenciales, generando la necesidad de una
réplica en doble vía o una retroalimentación entre los actores de manera sincrónica, espacio generado en
la modalidad de enseñanza-aprendizaje B-Learning.
través de encuentros presenciales y, por ende, el establecimiento de una comunicación directa. Por tanto,
escenarios de proximidad, incorporados como nueva estrategia en el sistema educativo B-Learning. Por
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La Educación Superior a distancia y virtual en Colombia: Nuevas
realidades. -
tos/observatorio/la_educacion_superior_a_distancia_y_virtual_en_colombia_nuevas_realidades.pdf
Del eLearning al Blended Learning: nuevas acciones educativas.
, 51.
. Revista de Universidad y Sociedad del Conoci-
miento (RUSC), 3(1). Recuperado de http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf
La Enseñanza Virtual en La educación Superior. Colombia: ICFES.
el Diseño Universal del Aprendizaje (dua), debido a que se establece como “la forma de instrumentalizar
el avance hacia las prácticas inclusivas que fomenten más y mejores oportunidades (para todas las perso-
nas) y, en especial para aquellos en riesgo de inclusión por diversas razones como discapacidad, género,
cultura, etc.” (cruE, 2014, p. 91).
dua.
• Sistematizar los insumos de la aplicación del dua en los talleres realizados.
• Realizar una propuesta de los elementos curriculares incorporando los principios del dua.
• Evaluar los cambios realizados en los elementos curriculares de las asignaturas incluidas en el
proyecto.
Con respecto a la metodología, se plantea el proyecto en cuatro etapas, en donde se realizarán ajustes en
orientaciones académicas, instrumentos de evaluación, entornos virtuales y materiales didácticos.
Para cada etapa se realizarán las siguientes acciones:
• Proceso de capacitación e inducción al personal académico.
-
– Existe interés en brindar al estudiantado procesos y servicios educativos inclusivos por parte de las
autoridades y el personal.
académico las orientaciones cumplan con la mayoría de las pautas establecidas por el dua.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Berrocal, V., Marín, G., & Campos, J. (2016). Accesibilidad en asignaturas con componente virtuales
para estudiantes con discapacidad física, visual y auditiva en la Universidad Estatal a Distancia-
Costa Rica (Informe de investigación).
CRUE. (2015). Formación curricular en diseño para todas las personas en Pedagogía. Conferencia de
Rectores de las Universidades Españolas.
PALABRAS CLAVE: nuevas tecnologías, educación mediática, Formación Profesional, Entorno Per-
sonal de Aprendizaje
Poco a poco las tic
estar sin ordenador en casa, sin móvil en la calle y sin tablet en vacaciones. De igual forma, es muy
común, sobre todo entre los más jóvenes (y también, los no tan jóvenes), hacerse un (neologis-
mo inglés referido al autorretrato realizado habitualmente con la cámara de un dispositivo móvil para
después compartirlo a través de las redes sociales). Muy relacionado con el mundo de la tecnología, los
y los ciudadanos de la sociedad de la información, se encuentra la importancia creciente de la
-
fesional como el de Técnico Superior en Asesoría de Imagen Personal y Corporativa (R.D. 1685/2011,
de 18 de noviembre (<http://goo.gl/hhVbDu>), entre cuyos objetivos se encuentran dos que nos interesan
especialmente para el tema que nos ocupa: por una paete el desarrollo de competencias profesionales,
formación y los recursos existentes en el aprendizaje a lo largo de la vida y utilizando las tecnologías
de la información y la comunicación”, y por otra, el objetivo general de “Analizar y utilizar los recursos
En este trabajo mostramos una novedosa manera de trabajar con las ticen un nivel educativo en el
que no suelen tener demasiada presencia (estudios de Formación Profesional en el área de la imagen per-
sonal), a pesar de que bien pudiéramos considerarlas imprescindibles por su importancia como recursos
para el acceso a la información, la comunicación y el mundo laboral.
En nuestra propuesta, se observa cómo el propio alumnado puede crear su propio Entorno Personal
de Aprendizaje (plE plE como
espacios interactivos pueden ayudar a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendiza-
je, en el caso que nos ocupa, a través del uso de aplicaciones on-line, como la plataforma Genial.ly y su
integración con otros recursos interactivos como los video-tutoriales, fotografía digital…
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Comunicar, 38,
7-8. doi:10.3916/C38-2012-01-01
-
luación para medir el grado de competencia mediática en la etapa de educación infantil. Pixel-Bit.
Revista de Medios y Educación, 44, 81-96. doi:10.12795/pixelbit.2014.i44.06
TIC en los centros educativos andaluces de Primaria y Secundaria. Bordón, 62 (4), 7-23.
Asignatura y se indago sobre los temas de las asignaturas y la resolución de los planteamientos de la
misma.
El procedimiento consistió en la asignación de dos docentes diferentes a cada grupo, en el primero
se impartía la metodología y las didácticas actuales, y el otro grupo recibió el programa de acompa-
ñamiento virtual.
los Alfa de Cronbach fueron de 0,988; 0,966 y 0,917 para los componentes orientación a la tarea,
por parte de los estudiantes que conformaban el grupo experimental; en concreto, las actividades
alternas de acompañamiento del docente permitieron una mejor comprensión de los conceptos. Adicio-
nalmente, a partir de las estrategias de autorregulación y de la dedicación de tiempo en las actividades
planteadas en la plataforma, se detectó una mayor dedicación de tiempo por parte del grupo experi-
mental y, por ende, de trabajo autónomo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
uno de sus principales objetivos la búsqueda de modelos y métodos que ayuden a la innovación en la
en los últimos años los videojuegos están presentes en nuestra vida diaria y no solamente entre los más
jóvenes, sino también entre la población adulta, que utiliza sus dispositivos móviles (teléfonos inteli-
gentes y tabletas) para jugar. También se constata cómo la visión generalizada de que los videojuegos
son una pérdida de tiempo o promueven el sedentarismo (entre otras ideas negativas) van dejando paso
a una visión donde el mundo del videojuego se ve como una industria en auge que supera ampliamente
posible recurso didáctico, generándose estudios e investigaciones de manera regular desde hace varios
años, destacando autores como Paul Gee (Gee, 2004).
Queremos aportar una nueva visión sobre el uso de esta forma de ocio en las aulas, centrando nuestro
trabajo en el análisis de diferentes juegos relacionados con las Ciencias Sociales, sacando a la luz sus
posibilidades didácticas y cómo aplicarlas al aula, basándonos en estudios ya realizados como los de
incluido los datos del mismo a nivel técnico: título, desarrolladora, género, etc.; y toda la información
relativa a las Ciencias Sociales: historia, arte, geografía física, geografía humana… Además, tenemos
diferentes vídeos grabados con la explicación del juego desde un punto de vista educativo, aportando
ideas para su uso en el aula.
De los títulos investigados por nuestro grupo de investigación hemos decidido centrarnos en Civiliza-
tion V, última entrega de la saga de Firaxis hasta el momento (en otoño de 2016 saldrá la sexta entrega).
Tras el análisis realizado podemos concluir que el juego incluye un amplio abanico de posibilidades y
de información: personajes históricos, maravillas naturales, referencias al arte, un árbol tecnológico que
nos explica los avances del hombre desde sus orígenes hasta el siglo XX, mecánicas relacionadas con
la diplomacia, la explotación de recursos, el comercio…, convirtiéndolo en una herramienta muy válida
para aplicar en Secundaria. Es importante señalar que el juego tiene su propia enciclopedia (Civilopedia)
donde además de aclaraciones propias del desarrollo del juego, encontramos referencias y explicaciones
Ahora bien, también hemos concluido gracias a una encuesta realizada entre un centenar de profe-
sores, que no todos los profesionales de la educación conocen en profundidad este (y otros) juego/s, por
lo que queremos presentar los resultados de nuestro análisis como una guía didáctica gracias a la cual
podrán conocer este título y qué posibilidades ofrece al profesor de cara a ser incluido en su aula.
alumno va a poder experimentar la evolución del hombre a través de sus descubrimientos técnicos y de
las grandes obras de la humanidad, experimentando en un entorno donde el fallo no penaliza, sino que
anima a volver a intentarlo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Gee, J. P. (2004). Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo. Málaga: Aljibe.
Gros, B. (2008). Videojuegos y aprendizaje. Barcelona: Graó.
Los videojuegos: aprender en mundos reales y virtuales. Madrid: Morata.
interactúan de forma dinámica, interactiva y colaborativa, poniendo las tic como eje mediador de estos
procesos (Varo & Torres, 2009). De esta forma se facilita en gran medida el desarrollo educativo y, por
consiguiente, la asimilación de contenidos propios de cada asignatura o que busquen fortalecer los pro-
cesos de enseñanza y aprendizaje dentro de los sistemas de competencias comprendidas en el currículo.
Con esta investigación se busca mejorar los procesos de aprendizaje a través del diseño e implementación
de un juguete robótico educativo a través de la ejercitación en la resolución de problemas relacionados
aquella donde se estudia en el campo de la sociedad real, desde una observación externa y objetiva de
de grupo de control no equivalente, por su conformación natural, basado en el diseño con pre-prueba y
grupo de control.
El diseño implica la selección de dos grupos, entre los cuales a uno se le aplicará un pre-test para
tener una referencia inicial sobre los temas, para luego ser implementada la estrategia ejercitadora usando
que el otro grupo se dejará con ausencia del mismo. Posteriormente se realizará un post-test para eva-
luar los resultados de la implementación, siguiendo la línea de investigación Informática Cognitiva y
conocimientos de mediciones y ángulos de los estudiantes de educación secundaria, para así fomentar,
entre los docentes, el uso de ambientes y prácticas innovadoras para mejorar sus procesos académicos,
concibiendo en el estudiante un mejor análisis y razonamiento frente a los diferentes planteamientos
dentro y fuera del aula, propiciando espacios de investigación y de aprovechamiento de las tic para
innovar en las metodologías del docente.
A modo de conclusión, el objetivo principal de esta investigación es la medición de la integración de
la robótica educativa y los software al proceso formativo de los educandos, enfocados en mejorar la re-
educación secundaria, sugiriendo la capacidad de dicha integración para el impulso del interés y mejora
de las habilidades y aptitudes propicias para contribuir en la capacidad investigativa y razonamiento
lógico de los estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
lización de los procesos de enseñanza-aprendizaje que constituían la base de la pedagogía de la época
(Bellissant, 1970). Estos esfuerzos fueron sustituidos paulatinamente mediante la creación de nuevos
modelos basados en las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (tic) que cuestiona-
ron profundamente el espíritu mismo de la educación, abriendo nuevas oportunidades de participación a
todos los actores, estudiantes y profesores en el aula (Sáenz, 1987a, 1987b, 1987c). Uno de los proble-
temas de evaluación y no exploran campos que podrían contribuir a mejorar dicha evaluación.
En el trabajo que presentamos en esta ocasión sintetizamos una experiencia realizada en la Escuela
de Ingeniería en Finanzas de la Facultad de Ciencias Económicas, de la Universidad Central de El Ecua-
dor, en la cual trabajamos con más de cincuenta estudiantes –a quienes liberamos de las jerarquías pre-
existentes–, asignando a cada uno de ellos responsabilidades de instructores, para lo cual han creado un
curso virtual, con base en un protocolo de diseño instruccional Smooc, que ha sido puesto a disposición
de todo el grupo de trabajo mediante su publicación en la plataforma Moodle y encargándoles evaluar los
resultados obtenidos en un plazo prudencial.
-
mina, en gran medida, la calidad de los resultados obtenidos; la disposición de un protocolo instruccional
facilita la construcción de cursos en línea de calidad; la participación colectiva en la evaluación mejora el
conocimiento de las debilidades y fortalezas de los productos obtenidos, la adquisición de conocimientos
mejora con la aplicación de los principios del inter-aprendizaje.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bellissant, C. (1970).
a la Faculte des Sciences de Grenoble. Grenoble, France: Faculté des Sciences de Grenoble.
Sáenz, M. (1986). Pensadores del Siglo Vedintiuno. Revista Iberoamericana de Computación e Informática.
Sáenz, M. (1987a). Estudio de contenidos de la Metodología Paraíso. V Convención Nacional de Infor-
mática. Quito Ecuador: ECUASISTEM.
Sáenz, M. (1987b). Informática y conocimiento.
como apoyo al proceso educativo y para mejorar el aprendizaje (Álvarez, 2006) fomentando una labor de
asesoramiento personalizado. Al respecto, Sola y Moreno (2005) y Castaño et al. (2012) señalan que la
-
tación de los alumnos. En ese sentido, los objetivos de la acción tutorial en la etapa universitaria no solo
se basa en la formación de los estudiantes, sino en el desarrollo de metodologías y estrategias de estudio
y aprendizaje, en posibilitar su inserción profesional (Sobrado, 2008) y en desarrollar competencias
personales.
Por tanto, la tutoría ha de ser un instrumento para una orientación integral dirigida no solo a reforzar
el aprendizaje de una materia o asignatura, sino también a desarrollar en al alumno actitudes y valores
personales y sociales. Tal como señalan Castaño et al. (2012) es importante darle al estudiante un bagaje
académico, pero también otras competencias y capacidades que le permitan un desarrollo integral.
En este estudio se indagan los contenidos, las actitudes y valores que se desarrollan en la tutoría
.
El método empleado en la investigación es mixto. Para el análisis cuantitativo de los datos se utilizan
estadísticos descriptivos y para el cualitativo se valoran las temáticas que emergen de los textos escritos
por los propios estudiantes.
virtuales en el ámbito universitario están centradas únicamente en atender las necesidades académicas del
alumnado (García et al., 2005; García & Troyano, 2009); es una rutina académica que tiene que ver con la
actitudes, valores y/o competencias generales. Asimismo, se ha evidenciado que la comunicación entre
profesores y alumnos en las tutorías virtuales se ha visto reducida a mensajes cortos que en algunos casos
llevan frases de respeto y cortesía.
En suma, se puede decir que no se aprovecha todo el potencial educativo de la tutoría virtual y solo
se realiza en base a conceptos de tutorización académica sin potenciar el aspecto personal de la relación
tutorial. Si bien la muestra planteada nos impide realizar cualquier generalización, puede contribuir a
el modelo tutorial.
-
sonales.
(en adelante,
mcErl
de vista pedagógico, el aprendizaje de los idiomas como valor cultural inherente requiere que el sistema
de enseñanza se adapte a las necesidades de los ciudadanos con la introducción de las Tecnologías de la
Información y de la Comunicación (en adelante, tic) (García-Sánchez & Burbules, 2016).
grupo de alumnos de nivel A2.1 durante seis meses. Sin embargo, las conclusiones que emanan de la
investigación se pueden extrapolar al cualquier idioma, ya que el análisis no se ha centrado en aspectos
mcErl a través de las tic.
han considerado de forma favorable. De igual manera, el aprendizaje cooperativo ha tenido aceptación
-
dizaje y fomentado el desarrollo de la autonomía para seguir aprendiendo a lo largo de la vida, lo cual ha
sus conocimientos a contextos comunicativos (Richards, 2015). Este nuevo enfoque pone énfasis en el
carácter social del aprendizaje, el cual está íntimamente relacionado con el desarrollo personal. De hecho,
los estudiantes se han animado a buscar intercambios lingüísticos en persona y a través de Internet para
las TIC: caminando hacia la “digiculturalidad” con las comunidades virtuales de aprendizaje. En
Metodologías de aprendizaje colaborativo a
través de las tecnologías (pp. 206-217). Salamanca: Ediciones Universidad de Salamanca.
c-richards-2014
-
gación propone el uso de este recurso en el aula, ya que permite crear situaciones comunicativas a través
de la expresión escrita y porque se considera potencialmente atractivo visualmente, pudiendo motivar
hacia el aprendizaje de la lengua o contenidos diversos. Concretamente, el estudio muestra los resultados
de Educación Primaria, y en cuanto a la valoración de los participantes tras la aplicación del programa
basado esencialmente en el uso y la creación de infografías digitales por parte del alumnado. Por ello,
dos son los objetivos que se concretan para el estudio: a) analizar si las infografías digitales constituyen
-
jera: Inglés y b) analizar si las infografías digitales constituyen un recurso didáctico motivador hacia el
diseño cuasi-experimental centrado en un grupo con medidas tomadas antes y después de la intervención.
Sin embargo, la no disponibilidad de dos grupos equiparados en el mismo centro educativo para poder
realizar una investigación con un grupo de control y otro experimental con medidas antes y después de la
intervención, impide asegurar que la mejora de la competencia escrita se debe única y exclusivamente al
uso y creación de infografías digitales. Para la evaluación de las pruebas de rendimiento pretest-postest
se valoró el nivel de competencia escrita en lengua extranjera (Villa & Poblete, 2007), así como el
de los estudiantes sobre las infografías digitales se ha utilizado el Cuestionario de Satisfacción, basado
los resultados del Cuestionario de Satisfacción y las respuestas a las preguntas abiertas muestran una
valoración positiva por parte de los estudiantes en cuanto a concentración, facilidad, utilidad y actitud en
su competencia escrita en inglés tras el uso y creación de infografías digitales y, por otro lado, que este
positivos de la intervención.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
A cognitive process theory of writing. College composition and Com-
munication, 32, 363-387.
Sánchez, M. J., Rondán, F. J., & Villarejo, Á. M. (2007). Un modelo empírico de adaptación y uso de
Cuadernos de Economía y Dirección de la
Empresa, 30, 153-180.
Villa, A., & Poblete, M. (2007). Aprendizaje basado en competencias. Una propuesta para la evaluación
de las competencias genéricas. Bilbao: Universidad de Deusto.
Presentaciones de infografías y datos. (Trad. M. Medrano). Badalona: Parramón.
hemos comprobado cómo, curso a curso, el nivel del alumnado, sobre todo en áreas como Física, Quími-
ca y Matemáticas iba disminuyendo (Molina et al., 2015; Cañaveras Jiménez et al., 2015) y cada vez era
más difícil conseguir que asimilaran conceptos complejos y que mantuvieran un alto nivel de motivación
para el aprendizaje si se utilizaban, únicamente, mecanismos tradicionales de enseñanza-aprendizaje.
-
cepto sin entenderlo y, por lo tanto, su aplicación práctica le resultaba casi imposible si los parámetros
iniciales del problema a resolver se apartaban ligeramente de los que se resolvían en clase.
Al mismo tiempo, cuando en las actividades prácticas de la asignatura se introducían tareas para
que la resolución de un problema se llevara a cabo por métodos numéricos, utilizando técnicas simples
de programación en lenguajes matemáticos Matlab, el estudiante mostraba reticencia en su aprendizaje
alegando desconexión entre la programación y las competencias de la asignatura.
Teniendo en cuenta esta problemática se ha diseñado un esquema de trabajo colaborativo y basado en
las nuevas tecnologías cuyo objetivo es motivar al estudiante a la hora de aprender el concepto complejo,
así como mostrarle las ventajas de adquirir la competencia de resolución de problemas, no solo de forma
analítica sino a través de métodos numéricos.
del concepto incluye, a su vez, el aprendizaje de muchos otros conceptos asociados ya mencionados:
-
cado teóricamente el concepto y se ha complementado con un ejemplo resuelto analíticamente y
Pellín Buades (Eds.), Investigación y Propuestas Innovadoras de Redes UA para la Mejora Docente
(pp. 142-158). Alicante: Universidad de Alicante.
-
niversitaria en el grado de Ciencias del Mar para mejorar las prácticas docentes. En J. D. Álvarez
Investigación y Propuestas Innovadoras de
Redes UA para la Mejora Docente (pp. 7-22). Alicante: Universidad de Alicante.
a les comarques del sud del País Valencià fa que els tretze grups (quaranta-cinc alumnes per grup) es
caracteritzen per l’heterogeneïtat de nivells (de l’A1 al C2 en una mateixa aula) i d’acceptació emocional
-
nitiva (gcxc
tic potencialment tac, pel que fa a l’expressió escrita, per dos motius fonamentals.
D’una banda, permet desenvolupar quatre punts bàsics en el procés d’ensenyament-aprenentatge: l’aten-
complexos. Així mateix, fomenta la col·laboració: és ben conegut que el treball cooperatiu en l’àmbit de
l’ensenyament de llengües dinamitza l’aprenentatge d’una nova llengua (Álvarez et al., 2012).
De l’altra –i aquesta és l’aportació fonamental d’aquesta investigació–, és un terreny excepcional per
a la pràctica pedagògica a partir de la gcxc. En primer lloc, estem d’acord amb aquest marc teòric quan
-
teja la hipòtesi que l’adquisició de les construccions s’optimitza si introduïm exemples prototípics que
permeten assumir fàcilment la construcció, comprendre com funciona i, en acabant, estendre-la (Elio &
Anderson, 1981, 1984). Així mateix, la recerca en psicologia cognitiva (Ellis, 2013) ha provat, d’una
que una construcció haja sigut emesa recentment implica que el parlant la reutilitza (recency
permet l’exposició freqüent i els contextos immediats.
Tenint en compte, doncs, tots dos aspectes, l’objectiu és observar:
reutilit-
zació);
b) si, a partir de l’exposició a les construccions prototípiques, l’alumnat estén l’aprenentatge a altres
construccions (deducció);
c) si el foment del treball cooperatiu a través d’eines tac, en millora l’adquisició (col·laboració).
En-partitiva comença a oferir dades valuoses per a saber en
dos grups diferents: en un grup s’ha aplicat metodologia tradicional (grup de control_GCont.) i en l’altre,
metodologia de Gramàtica de Construccions (grup construccional_GCons.). S’hi valoren els resultats
b) En el test, el GCons. presenta una millora del 25 %, mentre que el GCont. presenta una millora del
tradicional, malgrat que el tipus d’activitat és clarament la mateixa que la del test.
c) En la prova de les imatges, el GCons. presenta una millora del 36 %, mentre que el GCont. només
arriba al 17 %.
d) En la prova de les imatges, el GCons. presenta una reducció molt notable de contextos incorrectes
menor, d’un 17 %.
e) Finalment, en la prova de les imatges es dóna una circumstància interessant que es produeix
només en el GCons.: un augment considerable de contextos hipercorrectes, on el clític apareix
REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES
Álvarez González, S., Inda Caro, M. M., & Álvarez Rubio, M. R. (2012). El trabajo cooperativo y la
triple evaluación dinamizan la enseñanza-aprendizaje de una lengua extranjera. Revista de Investiga-
ción en Educación, 10(1), 76-87.
Trousdale (Eds),
University Press.
Goldberg, A. E. (1995). Constructions. A Construction Grammar Approach to Argument Structure. Chi-
Goldberg, A. E. (2003).
formar os alunos das licenciaturas em Artes Visuais e Música com as habilidades necessárias ao uso de
e a liberdade na aprendizagem.
Merecem destaque as estratégias utilizadas para incentivar alunos e docentes, com ênfase na motiva-
informáticas causam que outros departamentos dessa Universidade tenham preferência e empreguem
alunos dessa licenciatura; 2) na UFAM o Departamento de Artes é reconhecido como um dos que mais
ensina com as TIC; 3) os formados demonstram segurança no uso das TIC e clareza de que assim se
produz mais e com qualidade; 4) essa licenciatura, na modalidade EaD, foi avaliada com 80% de sucesso
pelo MEC.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
docente. (5a
Educação a distância: o estado da arte (Vol. 2., 2a
Wohlgemuth. J. (2005). Vídeo educativo: uma pedagogia audiovisual. Brasília: Editora SENAC.
Artes da Universidade Federal do Amazonas (UFAM); para isso, todos os autores passaram por um
originais, preferencialmente estimando a cultura local, e que dialogassem com os alunos. Curiosamente,
presencial.
Portanto, aqui se está tratando de um estudo de caso em que foram alcançados resultados positivos
como: 1) os 104 formados já colaboram no ensino das artes visuais; 2) esse curso foi avaliado pelo MEC
que, após externar elogios pelas iniciativas e estratégias empregadas, atribuiu nota 4,0 - equivalente a 80%
foram apropriadas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Educação a distância:
Paulo: Pearson Education do Brasil.
Morin, E. (2000). Os Sete Saberes necessários à Educação do Futuro.
Morin, E. (2015). Ensinar a viver: manifesto para mudar a educação. Porto Alegre: Sulina.
Wohlgemuth. J. (2005). Vídeo educativo: uma pedagogia audiovisual. Brasília: Editora SENAC/DF.
jornada nocturna pcEi con una población de trescientos treinta y tres docentes de Básica General Su-
perior y Bachillerato Extraordinario para persona con escolaridad inconclusa ( pcEi) de los cantones
Guayaquil (2.350.91 habitantes), Samborondón (67.590 habitantes) y Durán (235.769 habitantes) de El
Ecuador.
cualitativa, sino utilizar las fortalezas de ambos tipos de indagación combinándolas y tratando de mini-
representa las opciones “Siempre”, “Algunas veces”, y la opción “A veces” que obtiene un porcentaje
de 33,33 % para el uso de las tic utilizadas por los maestros, por lo menos, una vez en el año lectivo.
Se aplicó Chi cuadrado dependencia entre distrito, cantones y los docentes que tienen título que no es
de Ciencias de la Educación. Se aplicó Chi cuadrado al último obtenido título en educación encontrando
dependencia con varias herramientas tecnológicas.
En conclusión, los resultados obtenidos muestran que el proceso de implementación de la modalidad
Blended Learning tendría falencias por la falta de utilización de tic con propósitos educativos, sobre todo
por el acompañamiento docente al estudiante en el trabajo estudiantil y otras actividades dentro y fuera
del aula. No hay equidad en los cantones, en Guayaquil se encuentran los docentes con más experiencias.
El docente, a medida que tenga un mejor nivel de titulación (sin título, profesor, licenciado, magíster),
podrá manejar mejor las tic.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Preparing for Blended.
Metodología de la investigación (5ta ed.).
cualitativa, sino utilizar las fortalezas de ambos tipos de indagación combinándolas y tratando de minimi-
de programa SpSS.
En referencia a los resultados, se puede observar un alto porcentaje en la opción Nunca de la escala
tic con propósitos educativos.
Siempre, Algunas veces y A veces, dando un porcentaje del 33,33 % para el uso de las tic utilizadas por
los maestros, al menos una vez en el año lectivo.
Tiene como objetivo general diagnosticar los conocimientos en Tecnologías Educativas de los Docen-
tes de la Carrera de Físico Matemático para determinar su disposición académica de aplicar un modelo
que puedan ayudar a usarlas dentro del aprendizaje, existen varias teorías, modelos, entornos o ambientes
y enfoques que aplican una metodología educativa, por como por ejemplo el uso de las TIC como TAC
(Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento), los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje
formación y experiencia en diferentes aspectos de los tres componentes básicos del modelo”.
Para la presente investigación se utilizará una metodología Constructivista/Cualitativa, consistente
fundamentalmente en caracterizar un fenómeno o situación concreta indicando sus rasgos más peculiares
o diferenciadores.
Esta investigación aplicará las siguientes técnicas de para la recolección de información: análisis de
documentos, la observación, cuestionarios y entrevistas.
4. El 71% tienen los conocimientos técnicos que necesito para usar la tecnología.
5. El 86% ha tenido oportunidades de trabajar con diferentes tecnologías.
-
tico para el diagnóstico de sus Conocimientos Tecnológicos nos llevan a concluir:
• Existe una actitud positiva en los docentes para resolver sus problemas tecnológicos, aunque en la
actualidad las aulas de la carrera no tienen la infraestructura tecnológica adecuada.
• Se actualizan sobre las nuevas tecnologías, la mayoría de los docentes lo hace de manera particular.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cabero, J. (2014). . Sevilla: Servicio de Recursos
Audiovisuales y Nuevas Tecnologías.
Journal of Re-
, 41(4), 393-416.
2010; Moreno-Crespo, 2011; Torres, 2005) que se centran en el envejecimiento exitoso y todas aque-
llas cuestiones relevantes para potenciarlo. Fomentar la calidad de vida y el envejecimiento activo se
encuentra unido a la existencia de la educación permanente. Por un lado, el ritmo de transformaciones
constantes en el que nos encontramos inmersos obliga a la actualización permanente, que unido a la
Programa Universitario para Mayores “Aula Abierta de Mayores”, que cada año académico ronda las
500-600 matrículas y supera el centenar de docentes implicados, todo ello gestionado y coordinado por
los diversos municipios y la propia Universidad.
El objetivo que nos proponemos en cuestión de las herramientas multimedia es potenciar del desa-
rrollo de competencias digitales en el alumnado del programa. Para ello se pretende mejorar la difusión,
información relevante es más extensiva debido a plataformas sociales como Facebook y Flickr. Como
consecuencias positivas, las asociaciones de alumnos, que se han ido generando a lo largo de la trayecto-
ria del programa, comienzan a utilizar estos mismos mecanismos de comunicación y difusión, logrando
establecer una red socioeducativa en la que se difunde y comparte tanto información como experiencias.
Moreno-Crespo, P. (2011). Mayores y Formación. Aprendizaje y Calidad de Vida (Tesis Doctoral inédi-
1
Universidad de Málaga, España
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para reactivar el desarrollo y crecimiento económico de los países. Por lo tanto, desde las instituciones
necesario acometer una serie de adaptaciones didácticas, curriculares, metodológicas y organizativas con
carácter innovador e inclusivo en los planes de estudio del grado de Educación Infantil y Primaria. Así
pues, en esta comunicación ubicada en la línea temática referida a la innovación educativa se pretende
señalar el importante papel que desempeñan las tecnologías para favorecer los procesos de enseñanza
Tras el análisis de las diferentes ediciones del informe nmc Horizon Report (2013, 2014 y 2015)
en las cuales se hace alusión a las potencialidades educativas de tecnologías como la geolocalización,
la realidad aumentada y la realidad virtual, se considera realizar un estudio sobre las actitudes y com-
petencias de uso didáctico de estas tecnologías emergentes mediante unas experiencias llevadas a cabo
con 105 estudiantes de las asignaturas: Corrientes y Experiencias Renovadoras en Educación Infantil,
Didáctica General, Didáctica de Ciencias Sociales y los grados de Educación Infantil y Primaria, de las
los futuros maestros encuestados consideran estas tecnologías como recursos muy útiles para reforzar,
aula. Además, las ventajas de su aplicación para la creación de Entornos Personales de Aprendizaje (plE
en inglés) son muy diversas. En estos contextos de aprendizaje aumentados se espera que los estudiantes
estén más motivados para participar en el proceso de aprendizaje al tratarse de actividades más interac-
situaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Higher Education Edition. Recuperado de http://redarchive.nmc.org/
publications/2013-horizon-report-higher-ed
publications/2014-horizon-report-higher-ed
nmc-horizon-report-2015-higher-education-edition/
1
Universidad de Málaga, España
2
PALABRAS CLAVE: realidad aumentada, formación inicial del profesorado, innovación educativa,
educación universitaria.
cuales se llevaron a cabo cuatro sesiones en cada grupo en el mes de noviembre, correspondiente al curso
corte cuantitativo en su primera fase y cualitativo e interpretativo, en una segunda fase. En este sentido,
se utilizó como instrumento de recogida de datos la aplicación Survey Monkey (
com/home/), para la elaboración y administración on-line de un cuestionario pretest que el alumnado
debía cumplimentar antes de recibir las sesiones formativas sobre el conocimiento y uso de la realidad
aumentada en educación, y un cuestionario postest que los estudiantes contestaban posteriormente a las
sesiones formativas. Por otra parte, en una segunda fase de recogida de datos, desde un punto de vista
cualitativo, se empleó la herramienta (http://www.tagxedo.com/) para la creación de nubes de
palabras con el propósito de conocer e indagar acerca de la opinión que posee el alumnado sobre las
ventajas e inconvenientes de la realidad aumentada para el abordaje de los contenidos en diversas materias
de la encuesta pretest, antes de llevar a cabo las sesiones formativas de realidad aumentada aplicada a la
educación, las cuales se cumplimentaron a lo largo de las dos primeras semanas de noviembre y, por otro
lado, de la encuesta postest, puesta a disposición del alumnado a lo largo de las dos primeras semanas de
resultados del estudio de investigación, podemos corroborar cómo la utilización de aplicaciones relacio-
nadas con las tecnologías emergentes constituyen una práctica adecuada y útil para que los estudiantes
puedan desempeñar un papel activo en su proceso formativo y pongan en juego habilidades de aprendizaje
de orden superior en la adquisición de destrezas y competencias digitales para la puesta en práctica de he-
rramientas de ra desde un punto de vista didáctico e instrumental. De igual manera, se ha dotado al futuro
profesorado de secundaria de una amplia variedad de herramientas disponibles para su uso en ordenadores
y en dispositivos móviles, las cuales han de adecuarse a las características diversas del alumnado al que
se atienda, realizándose verdaderas adaptaciones metodológicas, didácticas, curriculares, organizativas,
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-
cimiento a través de nubes de palabras. Revista DIM, 25, 1-13. Recuperado de http://dim.
1
Instituto Tecnológico de Tlalnepantla, México
2
Universidad Nacional Autónoma de México
(2007) menciona que los casos son de interés en la educación y los constituyen en su mayoría las per-
sonas y programas. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Tecnológico de Tlalnepantla, en el Estado
de México, con 38 alumnos de la carrera de Mecatrónica, en la materia de Electromagnetismo, dicha
práctica consistió en crear escenarios de aprendizaje que incluía un diseño pedagógico y tecnológico.
alumnos envían sus tareas y realizan exámenes a través de la plataforma, el maestro, retroalimenta
las actividades, en una especie de diálogo con los estudiantes, que es la principal fortaleza de la
plataforma.
-
Después de estas tres etapas se revisó la participación de los alumnos, los resultados no arrojan que el
número de las tareas y exámenes realizados fue adecuado, es decir, los datos acumulativos quedaron
como evidencia en la plataforma educativa Edmodo. Con el uso de la plataforma se observó que los
alumnos cumplieron los objetivos acordados en el inicio del curso. Se concluye, destacando la aceptación
de las actividades en la plataforma Edmodo por parte de los alumnos. El proceso de evaluación fue
En esta investigación analizamos el rendimiento de los alumnos adultos que desean prepararse para
realizar un examen nacional y así obtener el Bachillerato. Utilizamos el curso de inducción, que es corto
e intensivo, masivo, no abierto y completamente en línea para que conozcan el manejo de la plataforma.
Durante cinco días, de miércoles a domingo, los estudiantes llevan a cabo actividades que les per-
miten desarrollar competencias en el uso de la plataforma y conocen los requisitos para la obtención del
Bachillerato.
Con respecto a los resultados, el curso de inducción contó con una participación de 526 alumnos,
tienen de 31 en adelante (43 %). El primer día se registra la mayor participación, seguido por el último
día del curso. Por tipo de actividad/recurso, la mayor participación la registra la lectura de una página, y
la menor participación es en la herramienta retroalimentación.
-
gatoria en México a través de las tecnologías e Internet. Se concluye que en este curso los hombres tienen
esfuerzo intelectual son las que menos se realizan. Sin embargo, para poder obtener información más
precisa, se requiere realizar un estudio con un curso que contenga los mismos tipos de actividades y
recursos de manera transversal durante todos los días.
riesgo de exclusión social, entendiendo por ello, que poseen un alto porcentaje de factores de riesgo que
Por tanto, la comunicación versará sobre la experiencia de trabajo de este año, 2016, en la Plataforma
e-learning, cuyo objetivo principal es facilitar el acceso a la formación e información necesarias para la
inserción sociolaboral de menores en riesgo de exclusión a través de las tic.
-
cipales: de un lado, permitir el acceso a las tic y, por otro, proporcionar mayores oportunidades de
formación para este colectivo, disminuyendo factores de riesgo y potenciando los de protección. A partir
de la puesta en marcha de la detección de necesidades formativas para los distintos recursos de las
diferentes Comunidades Autónomas, se elabora un catálogo de cursos siguiendo una tipología acordada
desde la Fundación.
Se trata de cursos no tutorizados, concebidos para que sea el alumnado quien autoadministre y au-
togestione su formación. Como principal particularidad destacamos el hecho de que los/as usuarios/as
de cada centro o recurso estén separados por grupos no visibles dentro de la plataforma, además de no
proporcionales herramientas de comunicación como foros o chats, puesto que se trata de menores que
cumplen medidas judiciales y su régimen no lo permite, tal y como viene recogido en la lorpm.
Moodle
e intuitiva de la participación de los menores en la Plataforma. Además, los resultados del cuestionario
de valoración de la calidad de los cursos que completan al culminarlos, facilitan información precisa a la
hora de elaborar conclusiones y de cara a mejorar los cursos. Entre los principales resultados de nuestra
experiencia destacamos que de un total de 12 cursos ofertados, 836 alumnos/as han sido matriculados
de la calidad, de 248 encuestas recogidas sobre el grado de satisfacción general y el aumento de sus
de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar en el alumno otros procesos de
adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula” (Martín, 2016). A la suma de muchos autores,
“Un portafolio es un sistema digital que permite documentar competencias, planes, eventos o productos
que son relevantes para ellos, dejando como evidencia su evolución a través del tiempo basado en todo
tipo de evidencias” (Barberá, 1996, p. 70-84). Finalmente, Jiménez (2006) señala que “El aprendizaje
implica necesariamente la evaluación individual de los estudiantes en los grupos cooperativos, por lo que
• Crear una página web de contenidos y actividades con elementos de la metodología Aula Inversa
para estimular el aprendizaje autónomo.
• Crear portafolios digitales en Facebook para estimular el aprendizaje colaborativo
• Creación de página en Facebook como centro de acompañamiento, seguimiento y evaluación de
los portafolios.
• Diseñar y aplicar formatos de autoevaluación de las actividades documentadas en los portafolios.
• Describir el impacto de la metodología Aula Inversa y portafolios digitales en el aprendizaje de los
estudiantes.
En cuanto a la metodología, se diseña una página de contenidos y actividades en http://eportafoliode-
miclase.wix.com/eportafoliodemiclase que contiene todas las competencias, contenidos y actividades
a realizar para que el estudiante se prepare y realice actividades en el aula. También se emplea una
y evaluación de las publicaciones que los estudiantes hacen en sus portafolios digitales creados en grupos
de Facebook. En clase, los estudiantes realizan actividades llamadas “Retos de la semana” que son auto-
evaluadas por los equipos de trabajo y documentadas en sus portafolios digitales.
sobre el control de aprendizaje (Asenjo, Asensio, & Rodríguez, 2012) que permite al alumno lograr un
con nuestros objetivos, dadas las características especiales de los alumnos y la fase de investigación en
la que nos encontramos.
Sin embargo, el estudio sobre la percepción de la importancia del nivel educativo alcanzado ha obte-
nido unos resultados contrarios a los esperados: han disminuido las puntuaciones, lo que nos ha llevado
a plantear una nueva hipótesis sobre la Formación Profesional (fp maker.
que la robótica es un buen recurso para desarrollar la creatividad de los alumnos y dotarlos de un mayor
control de su aprendizaje, aumentando su motivación por aprender cosas nuevas. Además, hemos com-
probado que la opinión de los chavales sobre la robótica mejora cuando han tenido ese primer contacto
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Instituto Tecnológico de Chihuahua
2
Universidad Autónoma de Chihuahua
PALABRAS CLAVE:
-
dencia emergente con el potencial de hacer mas accesible la educación vía Internet (Grünewald, Meinel,
Integral”, impartido de marzo a mayo de 2016, dentro de la plataforma MéxicoX. En este curso se
matricularon 13,106 participantes, 48% de los cuales fueron estudiantes activos que resolvieron al menos
comunicación, interacción y motivación entre los participantes. Se determinó utilizarla debido a que es
-
totalmente opcional y sin evaluación. Estas actividades no eran relativas al contenido del curso, en con-
secuencia, no tenían un carácter obligatorio ni académico. Por ejemplo, enviar una fotografía ,
En este trabajo se analizaron los datos de tres fuentes distintas: estadísticas de la plataforma, resulta-
que terminaron y aprobaron el curso (EA) (n=2,720) fue 8.38; en los estudiantes activos en Twitter
y los de bajo rendimiento (EMAT-B) (30%) que no terminaron el curso. Para los estudiantes EMAT-A,
70% para EMAT (que corresponde al 30% de deserción de EMAT-B). Esto parece indicar que EMAT-B
-
rior indica que los estudiantes que participaron en Twitter (EAT y EMAT de manera más acentuada),
obtuvieron resultados académicos tanto positivos (EMAT-A), como negativos (EMAT-B); es decir, las
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Abella, V., & Delgado, V. (2015). Aprender a usar twitter y usar twitter para aprender. Profesorado:
Revista de curriculum y formación del profesorado, 19(1), 422-437.
impact of instructor credibility and use of communication. Computers & Education, 88, 84-96.
para lograr el cambio de individuos o grupos, o facilitar su participación activa en el sistema (Rubio &
el cambio social, por tanto una estrategia coadyuvante en el proceso de intervención planteado con la
persona, familia, grupo o comunidad en la que está encuadrado el Centro de Servicios Sociales.
Siguiendo a García Areito (2004), incorporar el b-learning a una estrategia formativa no tiene tanto
que ver con el uso de una determinada herramienta tecnológica o de equilibrar la proporción que contiene
de actividades presenciales y a distancia, sino más bien de un diseño pedagógico orientando a un uso
adecuado y aprovechamiento de los recursos existentes en Internet. En este caso, se trata por tanto de
plantear una restructuración metodológica de la formación continua necesaria para el abordaje del puesto
de trabajo en atención al público en un centro de Servicios Sociales Comunitarios. Previo a esto, se
puesto de trabajo de la plantilla, mediante el uso de dos instrumentos: una escala de factores de resiliencia
brt
través de una entrevista semiestructurada en profundidad, enfocada en las necesidades de formación
con cada uno de los profesionales que componen el área de administración y atención al público (17
personas).
-
nológicas, que facilitan un seguimiento diferido de la formación y por tanto una mayor conciliación de la
vida familiar y laboral, la elaboración de materiales didácticos de calidad y la disponibilidad permanente
de los mismos en un Entorno Personal de Aprendizaje (plE en inglés), pueden conseguir aumentar la
motivación del trabajador, aumentar sus destrezas y habilidades en la comunicación y en la toma de
decisiones, repercutiendo de forma directa en la productividad del profesional en el puesto de trabajo y
contribuyendo al cumplimiento de los objetivos organizacionales, centrados en este caso con la solución
de problemáticas sociales complejas y la prevención de las situaciones de riesgo y exclusión social.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Coaten, N. (2003) Blended e-learning. Educa Web, 69. Recuperado de http://www.educaweb.com/esp/
Rubio, M., & Varas, J. (2004). El análisis de la realidad en la intervención social: métodos y técnicas de
investigación. Madrid: Editorial CCS.
BENED, 1-4.
estudios que subrayan que uno de los factores que contribuyen al éxito del aprendizaje cooperativo
el aprendizaje cooperativo bien estructurado mejora los resultados académicos implicados en esta di-
námica de aprendizaje (Arends, 2007). No hay motivos para dudar de que el aprendizaje cooperativo,
mediado por tecnología, no podría ser capaz de replicar resultados similares (Scheuerell, 2010). Por
ello, este trabajo, como área de estudio, se ha centrado en el desarrollo de un proyecto basado en el
trabajo cooperativo en el aula, pero también on-line, utilizando una herramienta tecnológica para la
gestión de proyectos que implica habilidades que no son fáciles de poner en práctica, especialmente
en alumnos de Secundaria.
Con este estudio pretendemos desarrollar un proyecto musical completo basándonos en una diná-
mica de aprendizaje cooperativo y utilizando para su gestión una herramienta on-line implementada a
trabajo individual y a la competición. A nivel práctico, los resultados de este proyecto culminan con
la realización de un cortometraje musical que implica la resolución de una gran variedad de tareas,
muchas de las cuales han sido gestionadas, tanto en su parte organizativa como de comunicación,
utilizando tecnología especialmente pensada para este proyecto.
En conclusión, este trabajo pone en evidencia que el aprendizaje cooperativo y la tecnología pueden
integrarse perfectamente para crear una experiencia dinámica para los estudiantes, contribuyendo a
mejorar su aprendizaje y sus habilidades sociales.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arends, R. I. (2007). Learning to teach
2011), pero matizando que la realidad física se combina con elementos virtuales, disponiéndose de una
ra no reemplaza al mundo real por uno virtual, sino
que mantiene el mundo real que ve el usuario, complementándolo con información virtual superpuesta
-
cunscribe al conocimiento y uso de la ra ESo. Se trata de
un proyecto de intervención en el aula.
El primer objetivo de este trabajo es iniciar al alumnado de música participante en el manejo de apli-
caciones de ra
secundario se plantea dar a conocer a los profesores interesados en este tema pautas de actuación que les
sirvan como referencia en un primer acercamiento a la ra.
Esta experiencia se ha desarrollado en tres fases. En la primera, el alumnado ha aprendido qué es la ra
y sus posibilidades en educación, a la vez que ha adquirido los conocimientos necesarios para comenzar
a realizar materiales con esta tecnología. En una segunda fase, los alumnos han creado sus propios
materiales de ra (instrumentos de la orquesta y músicas del siglo xxi
un debate en clase sobre la experiencia, su nivel de motivación, complejidad en el uso de la aplicación de
Realidad Aumentada, aspectos a mejorar, etc. Estos datos han sido recogidos en un diario que el profesor
ha ido utilizando a lo largo del proyecto.
por los alumnos, los cuales han sido evaluados según una rúbrica creada a tal efecto para valorar aspectos
como el diseño, la riqueza de la información proporcionada y el manejo correcto de la aplicación de
han servido para conocer el grado de aceptación y motivación del uso de ra por parte de los alumnos
participantes.
En conclusión, la Realidad Aumentada puede ser una herramienta de enorme utilidad en el ámbito
musical y puede proporcionar oportunidades de aprendizaje realmente motivadoras a través del uso de
las tecnologías, como se ha demostrado en el proyecto que aquí se ha presentado.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Realidad Aumentada en
la Educación: Una tecnología emergente.
Conferencia Internacional de la Educación y la Formación basada en las Tecnologías, Madrid.
De Pedro, J. (2011). Realidad Aumentada: un nuevo paradigma en la educación superior. In E. Campo,
Educación y Sociedad
Prendes, C. (2015). Realidad Aumentada y Educación: análisis de experiencias prácticas. Píxel-Bit. Re-
vista de Medios y Educación, 46, 187-203.
asistencia de los estudiantes a las aulas. El contexto de crisis socioeconómica, además, produjo un incre-
mento del número de estudiantes por grupo que comporta un incremento de las horas que el profesorado
necesita dedicar al alumnado. Para compensar la presencia personal de alumnas/os y profesoras/es, en
ocasiones previsibles o contingentes, se puede realizar una conexión por videoconferencia que posibilite
Con respecto al método, se ha pasado la misma batería de preguntas de elección múltiple combinada
con 3 preguntas abiertas que permitan valorar el uso de la videoconferencia a todos los estudiantes de los
grupos 2 y 4 que han cursado de forma presencial la signatura “Elaboración de Textos Publicitarios”, así
como a algunos estudiantes de TFG. En las cuestiones abiertas se ha solicitado las siguientes respuestas
sobre cada uno de los supuestos explicados: A. Un máximo de 3 aspectos positivos. B. Un máximo de
3 aspectos negativos del mismo. C. Un máximo de 3 sugerencias que sirvan para mejorar la práctica
docente. Para proveer la encuesta y recopilar los resultados se ha utilizado la función de cuestionarios de
Google y de Moodle.
En cuanto a los resultados, salvo por algún problema técnico puntual, parece evidente que la video-
conferencia como modo de asistencia virtuales es aceptado por una clara mayoría de alumnos, tanto entre
los que la utilizaron fuera del aula como entre los que sólo la vivieron en clase. En orden descendente
de frecuencia, los estudiantes coincidieron en los siguientes factores que evaluaban la importancia del
método: facilidad de asistencia en casos previstos: 94,8 %; demostrar el interés del estudiante: 77,5 %;
para realizar tutorías están en fase de ser recibidos y analizados. Un estudio somero de las respuestas
obtenidas por el momento anuncia valoraciones igualmente positivas y aportan sugerencias interesantes
para un mejor desarrollo de la incorporación de la videoconferencia en este y en otros supuestos.
En conclusión, las prácticas valoradas han tenido muy buena aceptación por parte de los estudiantes y
deben seguir implementándose prestando atención a las sugerencias realizadas por los mismos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PALABRAS CLAVE: aprendizaje mediado por tic, aprendizaje colaborativo/cooperativo, Aula Invertida.
En esta comunicación describimos una experiencia de Flipped Classroom (fc) o Aula Invertida que
No se trata de un nuevo método o modelo de dar clases, sino de un enfoque integral para incrementar
el compromiso y la implicación del estudiante, posibilitando que el profesorado dé un tratamiento más
individualizado y abarcando, cuando se realiza con éxito, todas las fases del proceso de enseñanza-
realizar al docente durante la clase otro tipo de actividades más individualizadas con los alumnos y
fomentar la colaboración del estudiante y, por tanto, reforzar su motivación, estando al mismo tiempo los
contenidos accesibles en cualquier momento a través de la red (Milman, 2012).
millennial students through active learning. Journal of Family and Consumer Sciences, 105(2), 44.
Education Next, 12(1), 82-83.
pueden tener en las aulas (Paniza Ferrer, & Aige, 2016, pp. 235-241). Además, las facultades de Derecho
cuentan con una peculiaridad: la amplia gama de profesionales que deben formar.
Este grupo de innovación docente pretende aportar novedades en su enseñanza debido a que el pro-
fesor de Derecho, además de preparar al alumno en la materia objeto de su asignatura, debe plantearse
objetivos más ambiciosos. Por ello, la propuesta de innovación docente que se presenta consiste en
que de este modo los alumnos, partiendo de los conocimientos adquiridos en la Facultad y a través de
un supuesto extraído de la realidad que plantea diversos problemas jurídicos relacionados con las áreas
los profesores y alumnos implicados participen desde el mismo momento en que se plantea un supuesto
tecnologías aplicadas al Derecho (García-Valcárcel, 2007, pp. 125-148). Para ello, se cuenta con una
página web diseñada y puesta en práctica al efecto en la que se utilizan hasta ocho elementos que actuarán
como canales de la propuesta de innovación docente: la plataforma Moodle, Google docs, Dropbox,
acceso a materiales on-line, correo electrónico, póster interactivo, blog, redes sociales utilizadas con
Editorial.
de Educación Primaria de ISEN, planteamos como objetivo principal la práctica de la máxima “saber
para saber hacer” como eje de la actividad docente, de forma que, siguiendo los planteamientos de
Austin (1990, p. 23), los procedimientos, habilidades, estrategias, actitudes y valores se convierten
en objeto de la educación, en aras de solventar las necesidades formativas de los alumnos para dar
respuesta a los problemas de la vida y desarrollarlos como seres sociales y competentes en las diversas
esferas de la actividad social. Para ello, se propone una metodología activa basada en la práctica del
conocimiento a través del uso de las habilidades lingüístico-electrónicas en contextos sociales a través
de la aplicación WhatsApp.
El escenario lingüístico está experimentando cambios en los nuevos medios de comunicación que
nuestra comunicación pretende estudiar las características interactivas y las alteraciones de escritura
que ofrece el texto on-line en la aplicación de mensajería móvil multiplataforma WhatsApp Messenger,
-
dacción instantánea, nos proponemos diseñar una propuesta de actividad para la ampliación de la com-
de textos on-line. El planteamiento de esta actividad está en consonancia con el marco legal vigente del
sobre las prácticas comunicativas necesarias para vivir en la sociedad del siglo xxi. De acuerdo con la
lomcE), el uso social de la lengua y el desarrollo
2015).
Se toman como referentes teóricos: (1) el Modelo de Alfabetización Integrado de Area y Pessoa
primero permite plantear el proceso alfabetizador como el cruce entre determinadas competencias de
aprendizaje, con ciertas dimensiones de la Web 2.0, para lograr que los sujetos desarrollen una identidad
identidad digital personal como la habilidad para gestionar con éxito la propia visibilidad, reputación y
privacidad en la red como competencias digitales básicas (Irazabal, 2013; Area et al., 2015). El programa
Programa de Alfabetización Digital (Area et al., 2015; Irazabal, 2013) y se estructura de acuerdo a los
apartados siguientes:
1. Ambitos de tratamiento de la información y competencia digital. Ámbitos subcompetenciales:
– Adquisición y comprensión de la información
– Comunicación e interacción social
– Expresión y difusión de información
2. Concepto de identidad digital personal.
del Programa puesto a prueba, que consigue un tamaño del efecto superior al observado en el grupo de
control. El Programa presenta unos resultados satisfactorios en la medida en que consigue el objetivo
para el que estaba diseñado: la alfabetización digital.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Área, M., Borrás, J. F., & San Nicolás, B. (2015). Educar a la generación de los Millenials como ciudada-
nos cultos del ciberespacio. Apuntes para la alfabetización digital. Revista de Estudios de Juventud,
109, 13-32.
Bolaños
Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica
PALABRAS CLAVE: poblaciones indígenas, inclusión educativa, pertinencia cultural, pertinencia
tecnológica, brecha tecnológica.
Esta ponencia se circunscribe dentro del eje temático denominado “Escenarios de aprendizaje basado
en tic” en donde el estudio de la tecnología como eje facilitador del aprendizaje de poblaciones exclui-
-
guientes objetivos: contribuir al desarrollo de competencias en el uso de Tecnologías de la Información
y Comunicación en estudiantes indígenas becados por condición socioeconómica de la unEd para la
permanencia y el logro del éxito académico; y brindar herramientas que permitan a los/as estudiantes
indígenas becados por condición socioeconómica el desarrollo de habilidades en el uso de las tic.
Ahora bien, para que lo anterior se pudiera lograr, el método elegido inició con una consulta en
territorios indígenas salvaguardando lo contenido en el acuerdo 169 de la oit. Esta consulta se realizó
mediante grupos focales y entrevistas individuales con representantes indígenas de cada una de las
formación que esta población tiene particularizada a su contexto histórico, social y económico. Una
vez obtenida esta información se procedió a categorizar y analizar estas propuestas, surgiendo de allí
la necesidad en común de ofertar un curso que les permitiera alfabetizarse tecnológicamente. Una vez
cultural, lo que permitió adaptar los contenidos, horario de curso, evaluación del mismo y lugar en
donde se impartió; a las necesidades y posibilidades reales de la población a la cual iba dirigido. Así
mismo, este curso fue sujeto de evaluación por parte de los estudiantes, brindando información sobre
aspectos a mejorar del mismo, así como de impactos que generó en su praxis educativa y laboral si fuera
curso provocó en esta población. Del mismo modo, se entrevistó al profesor facilitador encargado del
curso para conocer sus impresiones con respecto al mismo y al cambio observado no solo en el manejo
tecnológico por parte de estos estudiantes, sino también para profundizar en sus impresiones sobre los
resultados de este curso.
-
cimiento de Tecnologías de la Información y Comunicación son un baluarte fundamental para que los
estudiantes permanezcan dentro de un sistema educativo superior, ya que permite la entrada de otras
muchas ventajas como el acceso a conocimiento complementario que facilita la trasposición didáctica,
la asimilación de información y el planteamiento curricular innovador. Del mismo modo, cursos como
el ofertado son necesarios para que poblaciones históricamente excluidas, como la indígena, puedan
cursar estudios de manera exitosa en una universidad cuyo modelo pedagógico se caracteriza por ser
a distancia.
Por ende, y supeditado a lo anteriormente mencionado, entre las conclusiones a destacar sobresalen
la relación directa encontrada entre la tríada de uso de tecnología, permanencia en el sistema educativo
y éxito académico (Marqués Graells, 2000). Así mismo, se destaca que el acercamiento a poblaciones
con características como la indígena, en cuanto a la oferta de cursos de esta índole, y particularmente
al acercamiento tecnológico, se debe de facilitar bajo una óptica de pertenencia cultural, garantizando
así un impacto mediado por las mismas poblaciones que repercute de manera general en una mejor
asimilación de los contenidos curriculares ofrecidos (Villavicencio, 2011).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
aprendizaje de la lengua materna Teribe. tiene como objetivo diseñar tres estrategias didácticas, para el
fortalecimiento de la lengua materna Teribe (nivel introductorio), implementadas en el laboratorio de
Informática Educativa y dirigidas a la población estudiantil de primer grado de la escuela Térraba.
Con respecto al método y a los materiales, esta investigación se aborda desde un enfoque mixto
debido a que requiere de una complementariedad entre el enfoque cualitativo y cuantitativo.
Para desarrollar la investigación se visitó la comunidad indígena de Térraba, para hacer un diagnósti-
co de la realidad socioeducativa que vive la población estudiantil de primer grado de la escuela Térraba,
así como del equipo tecnológico con el que se contaba. Para ello se aplicaron cuatro instrumentos:
Urcuá (Panal en Teribe), para fortalecer la lengua materna Teribe utilizando las TIC. Se utilizaron le-
yendas propias de la zona (Mano de tigre), contenidos de la asignatura de lengua materna (nombre de
cinco animales, formas de presentación personal, saludos, despedidas y algunos miembros de la familia),
presentados de forma auditiva y escrita en Teribe, Se utilizó el software disponible en el laboratorio de
Informática Educativa (MicroMundos, Audacity y Teclado Chibcha).
1.
nombre de cinco animales en lengua materna Teribe, a través de la herramienta MicroMundos.
2. Radio Brörán: Por medio de la simulación de un programa de radio los estudiantes utilizan formas
de presentación personal, saludos y despedidas.
3. Mis primeras palabras con el teclado Chibcha: Con este teclado los estudiantes pueden digitar
sus primeras palabras en lengua materna en la computadora, relacionadas con los miembros de la
familia.
Para la elaboración de las estrategias didácticas trabajaron conjuntamente la investigadora, el docente
de Informática Educativa y el de lengua materna. Ante estos hechos se corrige uno de los errores de la
educación en Costa Rica y que Borge y Esquivel resaltan con estas palabras: “Por ejemplo; el MEP vi-
sualiza la educación indígena para los Territorios Indígenas, más no para los Pueblos Indígenas”. (Borge
El material fue aceptado por el cien por ciento del personal docente y los estudiantes, lo que lo
que evidencia que los recursos tecnológicos pueden utilizarse para apoyar el rescate de las lenguas en
comunidades indígenas. Este recurso podría fortalecer el 99,61% de la población que se encuentra en un
proceso de aprendizaje de la lengua materna Teribe (Portilla, 2014, p. 242).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Borge, C., & Esquivel, S. (2011). Desafíos en Educación para pueblos indígenas.
Portilla, M. (2014).
tic como
herramienta de aprendizaje. Adicionalmente, al estar la gui desarrollada disponible de forma ilimitada
on-line también permite utilizarla de forma autónoma como herramienta de autoaprendizaje, hecho que
ha sido muy bien acogido por todos los usuarios.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
using the Gibbs Energy and the Common Tangent Plane Criterion. Chemical Engineering Educa-
tion, 44(3), 236-244.
Graphical User Interface (GUI) for topological analysis of calculated GM sur-
Primaria (lEp), establecen que se deben de “retomar los enfoques didáctico-pedagógicos actuales y emer-
gentes que deberán vincularse estrechamente a los enfoques y contenidos de las disciplinas, para que el
futuro docente se apropie de métodos de enseñanza, estrategias didácticas, formas de evaluación, tic y
de la capacidad para crear ambientes de aprendizaje” (SEp, 2012, p. 2).
de la tecnología educativa en las universidades a corto plazo (uno o dos años), está el replanteamiento de
los espacios de aprendizaje a través de las nuevas formas de aprendizaje como el Aula Invertida o Flipped
Classroom, en este enfoque el profesor no transmite contenidos en el aula, sino que se apoya en video-
lecciones, podcasts, textos y foros en línea a los que el estudiante accede antes y después de las clases.
El objetivo de la presente investigación es analizar el uso del aprendizaje invertido como un enfoque
pedagógico que transforma la dinámica de la enseñanza a través de la percepción, actitudes y opiniones
una actitud más positiva por parte de los estudiantes es la que señala “El trabajo a partir del aprendizaje
comentados por la gran mayoría de los docentes” (2015, p. 73) y aquí agregaríamos por esta primera
experiencia, que también una actitud (cognitiva) positiva hacia el aprendizaje y trabajo colaborativo a
través de este enfoque aún “no están respaldados por un gran número de investigaciones; su implemen-
tación se está comenzando a poner en marcha poco a poco. Sin embargo, es cierto que el fenómeno está
cobrando cada vez un mayor interés, y empieza a ser estudiada su efectividad desde algunos grupos de
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ITESM. (2014). .
fulltext/ED559371.pdf
Invirtiendo el aula: de la enseñanza tradicional al modelo Flipped-Mastery
Classroom
uvadoc.uva.es/handle/10324/15224
debe entenderse como un “atentado contra el paisaje nocturno” que provoca la desaparición progresiva
mitigarla y se conviertan en ciudadanos comprometidos con la defensa del medio ambiente. Esta temática
transversal sirve también para ampliar conocimientos desarrollados en el currículum escolar (astronomía,
cultura, hábitos saludables, medio ambiente, sostenibilidad…).
Con respecto al método y a los materiales, cabe decir que:
-
trastar ese ambiente con otras iluminaciones de menor intensidad e incluso con la total oscuridad.
– En cuatro iPads los escolares tienen la oportunidad de jugar y transformar la iluminación nocturna,
– Una maqueta interactiva permite medir, mediante un luxómetro, varios niveles de intensidad lumí-
nica y comprobar el grado de contaminación de un espacio urbano reproducido a escala, en función
de las diferentes luminarias seleccionadas.
A tenor de sus opiniones en las encuestas de evaluación, los recursos de museografía didáctica basa-
dos en tic han sido los más valorados. En concreto, un 49 % de la muestra otorga la mayor puntuación a
juegos interactivos.
En conclusión, la recuperación del cielo nocturno es la base de una nueva cultura de la luz que
nos permitirá disfrutar del medio nocturno con propuestas concretas de descontaminación lumínica. En
esta experiencia hemos corroborado que el aprendizaje en contextos de educación no formal presenta
múltiples ventajas, en especial si las tic
Baladí, D., Troughton, B., & Jáuregui, F. (2010). Contaminación lumínica: medir para sobrevivir. Revista
Astronomía, 135, 34-40.
Ense-
, 7(2), 102-111.
2
Escuela de Educación del Instituto Politécnico de Bragança, Portugal
PALABRAS CLAVE: M-learning, español para extranjeros, competencias, Duolingo.
El análisis que planteamos abarca áreas de estudio relacionadas con el Mobile Learning -
dilucidar si la aplicación Duolingo se adapta a las directrices marcadas por el Marco Común Europeo
de Referencia (mcEr) para la adquisición y desarrollo de las competencias generales y comunicativas
en un escenario de aprendizaje del español como lengua extranjera en un curso universitario presencial
o semipresencial, en el que Duolingo se ofrece como una herramienta complementaria a un alumnado
monolingüe en portugués. El método empleado es el análisis crítico de los contenidos de tal aplicación,
siguiendo las competencias marcadas por el mcEr (Consejo de Europa, 2012) y adaptando los criterios
señalados por Blanco Canales a un contexto digital.
inadecuada con aquellas vinculadas a las competencias gramatical, léxica y semántica. De esta manera,
constatamos que el usuario de Duolingo no adquiere ni desarrolla las competencias pluricultural y pluri-
lingüe en el aprendizaje de la lengua meta.
-
ben a la enseñanza del español para jóvenes hablantes nativos de portugués, son los siguientes: 1) Mala
selección léxica: no aparece vocabulario que parta de un criterio relevante y, en ocasiones, se trata de un
léxico transparente; 2) Desorganización en la presentación de nuevas categorías morfosintácticas; 3) Falta
de sistematización en la formación de sustantivos, adjetivos y otras categorías; 4) Introducción de oraciones
como la sinonimia, hiponimia, etc.; 6) Uso sistematizado de la misma prosodia; 7) Carencia de contexto y
aparición de elementos aislados de un discurso que impiden la interacción y el desarrollo de macrofuncio-
nes tales como la descripción, etc.; 8) Inexistencia de todas las variedades lingüísticas; 9) Número limitado
de conocimientos y habilidades para ser competente en la lengua meta es limitada. Por eso, concluimos
en el contexto educativo debe estar ligada y subordinada a criterios didácticos y seguir
las directrices del mcEr.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Blanco Canales, A. (2010) Criterios para el análisis, la valoración y la elaboración de materiales didác-
ticos de español como lengua extranjera/segunda lengua para niños y jóvenes. RESLA, 23, 71-91.
Segura Abad1 1
y Angel Vilaplana Camús1
1
Universidad de Alicante, España
2
Universidad de Chile, Chile
3
Universidad de Valencia, España
PALABRAS CLAVE: WebQuest, Educación Superior, Espacio Europeo de Educación Superior, tic,
Web 2.0.
En este trabajo se presenta la última fase de un trabajo progresivo que como red docente investigadora
hemos venido desarrollando desde el curso 2013-14 en torno a la WebQuest (Dodge, 1995). Dicha red
ha estado centrada en diseñar e implementar WebQuests en nuestras prácticas docentes y comprobar
el efecto que ha tenido en el aprendizaje del alumnado. En virtud a ello, en este trabajo damos cuenta
de los principales resultados obtenidos a partir de la valoración del alumnado a partir de los siguientes
objetivos:
cuanto queríamos medir las variables consideradas en un momento determinado para posteriormente
describir dicha medición.
En cuanto a los resultados concretos obtenidos a partir del instrumento aplicado se destaca, en primer
lugar, que el alumnado no se encontraba familiarizado con este tipo de recurso, por lo que inicialmente se
Experimental y el grupo Control, lo que permite validar el modelo abp-aVa para la modalidad abierta y
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Campbell, J., & Stanley, D. (1995). Diseños experimentales y cuasiexperimentales en la investigación
social. Buenos Aires: Amorrortu Editores.
Sánchez, J. (2009). Condiciones para el desarrollo de comunidades de construcción de conocimiento
con el soporte del Knowledge Forum en entornos de Educación Superior. Barcelona: Universidad
de Barcelona.
educativa, investigación y desarrollo de escenarios de aprendizaje basados en tic, se han abordado para
tratar problemas de asimilación y la creación de entornos de aprendizaje de temas como educación para
la salud bucal y educación ambiental hasta llegar a un problema social como lo es la obesidad infantil.
serious game, el cual permita desde la investigación formar estudiantes en esta área al gestar desde la
idea hasta el desarrollo en sus diferentes fases de desarrollo. Se está colaborando con la unidad de artes
plásticas, informática, psicología y nutrición.
En esta perspectiva los escenarios de aprendizaje basados en tic como son los mundos inmersivos,
la simulación y virtualización de acciones provocan espacios de vida y aprendizaje virtual, espacios
ecovirtuales de aprendizaje personalizados donde el videojuego representa la integración y conexión
de aprendizajes. Donde cada participante comparte, colabora, crea y se integra a la comunidad en ese
diálogo constante de saberes cocreando una comunidad de aprendizaje.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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de habilidades de higiene bucal, en individuos preescolares. Recuperado de http://cdigital.uv.mx/
handle/123456789/37295
Escenarios de Aprendizaje Basados en tic (4) y sus autores provienen del ámbito de la didáctica de la
lengua y la literatura.
Mendoza 2001; educación literaria, Cerrillo 2007; textualidades electrónicas, Borràs 2005), la metodo-
logía se centra en describir los tres ámbitos en relación a la didáctica de la literatura. En primer lugar,
con el sentido de aprovechar las múltiples ventajas del juego en el proceso educativo y en la educación
literaria. Por último, se plantea el concepto de “constelación literaria” como estrategia a seguir. Como
señala Garvis (2010, 2015), “In a story constellation, an individuals’ narratives of experience relate to
each another”, es decir, a través de la experiencia personal de cada uno, seguiremos un “camino” u otro
en nuestro proceso de formación literaria. En otras palabras, las constelaciones literarias son la red que
se conforma para cada usuario en función de su selección de obras (películas, videojuegos, novelas,
obras teatrales…), basada en intereses personales, recomendaciones, estilos, etc.
Como resultados del trabajo se presentan algunos ejemplos concretos de buenas prácticas en el aula
de lengua y literatura que integran dichos elementos para el desarrollo de la competencia lectoliteraria.
Dentro del ámbito de la didáctica, Jover (2008) plantea la necesidad de replantear el papel de la
las constelaciones literarias–. Si bien es positivo que dichas construcciones vayan siendo formadas de
manera autónoma por el alumnado, es posible que los docentes puedan ofrecer modelos en sus aulas
como un nuevo medio para organizar las lecturas en clase.
De este modo un lector, espectador o jugador viaja de una lectura a otra y se desarrolla dentro de tres
dimensiones: la temporal, la personal y social, y la contextual (Clandinin & Conelly, 2000). Así, cada
persona elabora sus propias constelaciones literarias a través de distintas obras y lecturas, favoreciendo
por tanto, una innovación pedagógica con efectos positivos para la motivación y el interés del alumna-
do, así como para el desarrollo de la competencia lectoliteraria y la mejora del intertexto lector a través
de las narrativas transmedias, en general, y de la creación de constelaciones narrativas, en particular.
estrategias analizadas, propias de una didáctica digital del siglo xii dentro del marco de la educación
literaria.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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relaciones entre los individuos. Estos avances han llevado a algunos educadores a implementar un radi-
cal, pero intuitivo, modelo educativo denominado Flipped Classroom
se hacía en clase ahora se hace en casa, y lo que tradicionalmente se hacía en casa ahora se hace en clase
,
partes: actividades de aprendizaje interactivas en grupo dentro de la clase, y la instrucción individual
basada en computadoras fuera de la clase” (p. 5).
Con la presente investigación hemos experimentado y evaluado el alcance de las Clases Invertidas
en diferentes contextos de enseñanza universitaria, en diferentes áreas de conocimiento y diferentes
universidades.
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-
terísticas de la materia a aprender.
En primer lugar, había que plantearse en qué consiste la materia del inglés como idioma global en esta
era digital. En este sentido, la materia misma y los objetivos de aprendizaje evolucionan conforme se va
2003). Asimismo, los objetivos de aprendizaje se hacen cada vez más relativos a la persona que aprende
(Graddol, 2006). Se podría deducir que el estudio de las competencias de la materia a aprender conlleva
que debe permitir la personalización y contenidos variables, es decir, que sean los propios aprendices los
que generan los contenidos aprendidos.
de idiomas al contexto digital en el que vivimos, con su potencial para el aprendizaje y su potencial para
aplicar esas teorías. Se propuso, así, una actualización del conectivismo (Siemens, 2006) a la luz de las
teorías de adquisición de idiomas.
El tercer desafío fue cómo abordar una revista de literatura de las TIC aplicadas al aprendizaje
de idiomas, vista la producción exponencial de estudios de investigación sobre cómo aprovechar las
TIC para mejorar la pedagogía. Se trataba de sacar conclusiones basadas en investigación secundaria
para el diseño de un modelo y utilizar meta-revistas de literatura. Se elaboró un análisis de las
limitaciones actuales presentadas por el uso de las TIC y se buscó de qué manera se podían dirigir
las actividades de los aprendices a través del diseño de la plataforma de aprendizaje (Carvalho &
Goodyear, 2004).
se estudió de qué manera las funcionalidades digitales podían presentar una solución a las limitaciones
pedagógicas encontradas hasta entonces en los métodos de aprendizaje de idiomas, ya sea en contextos
físicos como por medio de las TIC.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
. Routledge.
Crystal, D. (2003). English as a global language. Cambridge: Cambridge University Press.
Graddol, D. (2006) English Next
org/learning-research-english-next.pdf
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generated content (Doctoral Dissertation). Alicante, Universidad de Alicante.
Siemens, G. (2006). Knowing knowledge.
Rabasco García
Universidad Complutense de Madrid, España
PALABRAS CLAVE: accesibilidad, inclusión, patrimonio artístico, nuevas tecnologías, museo.
El área de estudio de esta comunicación se enmarca en la línea temática Accesibilidad, Inclusión y Co-
hesión Social, pues expone el propósito del Consorcio MUSACCES para hacer accesible el patrimonio
artístico del Museo del Prado a invidentes, personas sordas y reclusos.
muSaccES son: 1) Plantear un estado de la cuestión de la investigación en “cultura y
turismo accesible” y de las iniciativas nacionales e internacionales para su aplicación en museos; 2) Re-
copilar y analizar los intereses y necesidades de cada uno de los tres colectivos con especial accesibilidad
y las aplicaciones tecnológicas con los contenidos artísticos del Museo para adaptarlos a los productos
de cada colectivo en función de sus intereses y necesidades; 4) Investigar los contenidos temáticos,
adaptar las unidades didácticas y programar los sistemas tecnológicos necesarios para los tres grupos de
accesibilidad especial; 5) Producir y probar los prototipos de aplicaciones, sistemas y exposiciones que
plasmen los recorridos virtuales adaptados a los invidentes, personas sordas y reclusos; 6) Difundir los
resultados entre los principales foros de los colectivos destinatarios de las propuestas en particular y entre
y grado de satisfacción que en cada colectivo con accesibilidad especial tuvieron las aplicaciones y visi-
tas virtuales producidas; 8) Transferir los resultados de la investigación a otros organismos e instituciones
y la producción de las aplicaciones y recursos tecnológicos más apropiados para las necesidades de cada
uno de los tres colectivos con accesibilidad especial, conforme a lo señalado por Colorado Castellary &
que permitan a los tres colectivos con accesibilidad especial apreciar los tesoros del Prado.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Andrade Pereira, V., Colorado Castellary, A., & Moreno Sánchez, I. (Eds.). (2014). Artecnología. Co-
nocimiento aumentado y accesibilidad. Artechnology. Augmented Knowledge and Accessibility.
Madrid: UCM
Arte, museos y nuevas tecnologías. Gijón: Trea.
Colorado Castellary, A. (1997). Hipercultura visual. El reto hipermedia en el arte y la educación. Madrid:
Universidad Complutense
El diseño digital. Mímesis del espacio pictórico.
Madrid: Fragua.
Moreno Sánchez, I. (2002). . Barcelona: Paidós.
una vez que hayan sido comparadas con parámetros referenciales previamente establecidos, para otorgar
naturaleza, esta es traducida internamente a una puntuación acorde al lmS lmS permite la
comparación y análisis de valores de varios participantes.
Actualmente, las herramientas de construcción por bloques no presentan opciones para generar
aplicaciones compatibles con el formato Scorm Scorm pueden facilitar la comu-
nicación de videojuegos con implementaciones especiales de servidores que se adapten a las debilidades
2011). El crear aplicaciones que permitan recordar una serie de conceptos es muy importante, pues la
base del entendimiento es la memoria. Un estudiante que entiende una asignatura, la valora y tiene la
voluntad de utilizarla. De esta manera, los estudiantes que se iniciaron en el estudio de programación
de las herramientas de programación por bloques por parte de los estudiantes constituye un incentivo
potencial para apoyar el diseño rápido de videojuegos y otros tipos de aplicaciones. Nuestra propuesta
sugiere la adopción de la programación orientada a bloques como una alternativa para generar pro-
ductos que permitan, además del aprendizaje, la evaluación de estudiantes en cursos mooc (Massive
Open Online Course) (Medina Merodio et al., 2014). Esto implica que factores como la accesibilidad
y la usabilidad del videojuego también deben ser consideradas. Pero, por el momento, nuestro interés
se centra en que dichos productos puedan ser incorporados con éxito dentro de las aulas virtuales.
El tamaño de las aplicaciones generadas con el tipo de herramientas propuestas implica que los vi-
deojuegos desarrollados, seguramente deberán ser divididos en niveles independientes para que sean
Scorm, deben
mantener su independencia. Eso implica que pueden ser utilizadas y distribuidas en discos compactos
u otros medios de almacenamiento removibles. Muchas editoriales apoyan el contenido de sus textos
con discos compactos que contienen aplicaciones interactivas y sencillos videojuegos desechables. Es
decir, la demanda de innovación de contenidos es constante, tanto en el material impreso, como en las
aulas virtuales.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
, 6(3), 118-127.
assuntos estudados em determinado período de tempo (Estrutura da Terra). A proposta de trabalho abriu
possibilidade para que os alunos produzissem material digital a partir do desenvolvimento de competên-
cias e habilidades que ganharam. Ajudando os estudantes a serem pensadores críticos e a desenvolverem
uso do E-portfolios visando compara as duas práticas educativas. Desta forma, este trabalho está voltado
-
de dados é conhecido como fatorial completo onde é repetido 54 vezes. Sendo que foram usados dois
dados recolhidos, que o uso de tal estratégia, nos assuntos expostos em sala de aula, fazem com que
com E-portfólios ajudou de maneira positiva no emprenho dos mesmos. Para o professor esta se tornou
uma boa alternativa para trabalhar o engajamento dos educandos fazendo com que estes sejam ativos na
Cerro Velázquez, 2009) centrada en la simulación de los procesos de transmisión de calor. Es una herra-
facilitan la comprensión de los fenómenos físicos de la transmisión de calor por conducción, convección
y radiación, evitando el uso de ecuaciones complejas que están fuera del alcance del nivel de aprendizaje
de acuerdo con el currículo.
Por otra parte, hoy en día los profesores tienen que gastar una gran cantidad de tiempo, esfuerzo y
recursos para elaborar clases prácticas experimentales, orientadas a la enseñanza de los fundamentos de
la transmisión de calor en medios sólidos, líquidos o gaseosos.
del software se ha utilizado el método de simulación por redes (Alarcón García, 2001) basado en una
material TIC, como de la forma convencional, y se han analizado las diferencias entre ambos métodos.
En conclusión, el nuevo material TIC ofrece simulaciones exactas de los diferentes problemas de
elaborar un conjunto completo de clases experimentales evitando gastos inútiles. Además, el nuevo
material propuesto pretende ser una herramienta sencilla e intuitiva con la que facilitar el trabajo del
profesor en la transmisión de los conceptos de transferencia de calor, mejorando la motivación de los
estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Alarcón García, M. (2001).
de transferencia (PhD Thesis). Universidad Politécnica de Cartagena, Cartagena.
Simulación y diseño de problemas de conducción
térmica con PROCCA-09. Murcia: Universidad de Murcia.
Del Cerro Velázquez, F. (2009). Desarrollo de un programa de conducción de calor, usando analogía
eléctrica mediante el lenguaje C# y el módulo de cálculo PSpice : aplicaciones lineales y no lineales
en diferentes geometrías. (PhD Thesis). Universidad de Murcia, Murcia.
como la implicación de estos a nivel social y educativo. También se tiene en cuenta el planteamiento de
Calvo Ferrer (2012) acerca del desarrollo de serious games y el empleo de estos videojuegos, y los de
además, “actualmente, las historias que tienen más repercusión en la sociedad y un mayor éxito comercial
terminan siendo contadas a través de múltiples medios” (Rovira, 2015) y esto implica a los videojuegos,
los cuales pueden ser una entrada habitual para los estudiantes a estos universos transmedia y, por tanto,
a sus narrativas e implicaciones literarias.
dentro de cualquiera de sus tipologías en cuanto a sistema de juego (plataformas, Role-Playing Game
(rpg), acción, puzzle…) atendiendo a sus características narrativas y/o literarias, capaces de hacer que
-
cia los estudios previos referidos a las posibilidades didácticas y sociales de los videojuegos y habiendo
-
minares: los videojuegos suponen per se una buena aportación al ámbito académico y son capaces de
enriquecer los universos transmedia a los que acceden sus usuarios.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Calvo Ferrer, J. R. (2012).
Conference Interpreter para la mejora de la competencia terminological (Tesis Doctoral). Departa-
mento de Filología Inglesa, Universidad de Alicante, Alicante.
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dológicas
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Recuperado de http://www.tech-
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ción y Comunicación, 19, 19-37.
Rovira Collado, J. (2015). Literatura infantil y juvenil en Internet. De la Cervantes Virtual a la LIJ 2.0.
Herramientas y espacios para su estudio y difusión (Tesis doctoral). Departamento de Innovación
por ejemplo, para recoger información sobre su progreso. Actualmente, es posible interactuar con él
a través de aplicaciones on-line
recoger propuestas de mejora de los estudiantes, si utilizamos Socrative, podremos ver, al momento,
los resultados en pantalla, comentar públicamente las propuestas y guardarlas para su uso posterior. Es
especialmente motivador cuando estas dinámicas se hacen utilizando el propio teléfono móvil (Gisbert,
Flipped Classroom
(Bergmann & Sams, 2014) acuden a clase después visionar diferentes vídeos sobre un tema. En este
momento, normalmente, el profesor hace una dinámica para evaluar el grado de dominio de los estu-
(Contreras & Eguia, 2016). Estas interacciones se dan desde la educación primaria hasta la universidad,
compartiendo así las mismas herramientas en distintos niveles educativos.
El objetivo de esta comunicación es analizar las características de varias herramientas on-line que
actualmente se utilizan para interactuar en clase con los estudiantes como complemento o sustitución de
una dinámica competitiva individual o en grupo a base de preguntas con respuesta cerrada.
• Socrative (http://socrative.com/): uno de los programas más utilizados y el más longevo que per-
mite un buen número de interacciones con los estudiantes como: preguntas directas, preguntas
abiertas, preguntas con respuesta múltiple, etc. y es 100 % gratuito.
-
nes, ofrece interacciones diferentes a otras propuestas, del estilo: Draggable slide o Freehand
drawing
negativo encontramos que es la aplicación con menos opciones gratuitas.
También se han utilizado
múltiple en los tweets, dando posibilidades de interactuación a este entorno muy utilizado en edu-
cación.
• Google Apps ha incorporado en las Google Presentations (https://docs.google.com/presentation) la
posibilidad de que los estudiantes formulen preguntas en directo mientras se utiliza una presenta-
ción. Es una herramienta que está en sus inicios.
com/forms/)
aplicación que les permite una relación diferente a la habitual entre la clase y el profesor, más próxima
a su realidad cotidiana.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bergmann, J., & Sams, A. (2014). Dale la Vuelta a tu clase: Lleva tu clase a cada estudiante, en cual-
quier momento y cualquier lugar. SM.
Gisbert, M., Prats, M. A., & Cabrera, N. (2015). Aprenentatge mòbil: Com incorporar els dispositius
conceptos provienen de los propios datos que son trabajados constantemente en relación con los datos
uso de las herramientas incluidas en el diseño y en la propuesta hecha por el docente o el equipo de
trabajo. Un mismo diseño tecno-pedagógico puede llevarnos a resultados diferentes, dependiendo de las
de estudiante virtual en adultos implica una ruptura con la modalidad de estudio construida a lo largo de
su trayectoria escolar, por lo cual se evidencia una continuidad con el desarrollo de estrategias de estudio
relacionadas con la educación presencial en la educación virtual.
en diferentes momentos y espacios, lo cual permite que los estudiantes desarrollen instancias diversas
para la lectura y desarrollo de estrategias de aprendizaje. El trabajo en grupos se asocia directamente
-
blema, una muestra representativa de la población y la observación participativa desde donde se produce
Proyecto Educativo Institucional (Solano & Pérez, 2015) a partir de los parámetros establecidos por la
se articulan en sus prácticas, el diseño curricular, el desarrollo de los contenidos, el uso de los recursos
tic como
apoyo a los aprendizajes. De otra parte, se aplicó la técnica colectiva de grupos focales a estudiantes y
docentes para indagar la importancia que tiene para la educación el incorporar las tic en los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Entre los principales hallazgos, se constató que las áreas académicas y las especialidades técnicas en
su mayoría no tienen un plan articulado con el uso y apropiación de las tic se evidenció que el pEi carece
de un modelo pedagógico estructurado y articulado que vincule los aprendizajes con las tecnologías. Se
actualizó el pEi y el currículo bajo un modelo pedagógico holístico desde la teoría de la complejidad, que
conllevó a la articulación de las áreas académicas y técnicas a partir de la mediación de las tic, con el
apoyo de la plataforma Moodle, diseños de blogs y otras aplicaciones tecnológicas, lo que requirió diseñar
cursos de capacitación para los docentes. Por otro lado, en el proyecto fue necesario la reestructuración
de los saberes y la implementación de nuevas didácticas de evaluación para mejorar las condiciones de
enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ministerio de Tecnologías de la Información y la comunicación (2014). Plan vive digital 2014-2018.
Morín, E. (2001). La cabeza bien puesta. Buenos Aires: Nueva Visión.
Nativos e Inmigrantes Digitales
Solano, S., & Pérez, V. (2015). Proyectos educativos y pedagógicos con nativos digitales, una contribu-
ción a la calidad de la educación. En
Editorial Universidad Autónoma de Colombia.
un geófono a través de la entrada jack del micrófono del pc. Para la adquisición de datos se utilizará un
software gratuito y de código abierto, Seiswave. Tanto el funcionamiento del software como el esquema
de conexión del geófono al pc
Durante el montaje se explica al estudiante cada uno de los elementos que componen el sistema y su
funcionamiento. Una vez conectados los dispositivos se realizan algunos registros para que el estudiante
vasos de plástico llenos de arena. Durante el registro, se debe generar una perturbación que permite al
alumnado observar los distintos tiempos de llegada a cada geófono. El diseño de la práctica pretende
motivar al estudiante, captar su atención y que comprenda el funcionamiento real de los equipos, que
script
tanto la frecuencia de la señal original como las frecuencias de muestreo, de forma que se refuercen los
contenidos explicados durante la sesión de prácticas.
Se espera que ambas prácticas sean de gran ayuda para los estudiantes y les facilite la asimilación de
los conceptos indicados. Para poder valorar los resultados del aprendizaje y el grado de satisfacción del
alumnado se les solicitará que rellenen un breve cuestionario electrónico.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
System for Classroom Experiments and Independent Studies. Journal of Geoscience Education,
52(4), 386.
signals using the PC sound card. Computers & Geosciences, 43, 217-220.
y cívicamente a los retos del siglo xxi” (Universidad Autónoma de Manizales, 2014) y así reducir la
brecha digital entre los nativos e inmigrantes digitales. Para el desarrollo de la competencia digital,
Password toma como referencia los estándares nEtS para estudiantes de la International Society for
-
Password cumplen con los siguientes
criterios: ser novedosas, se diseñan a partir de los intereses y necesidades propios de los estudiantes,
tic para resolver problemas, crea vínculos afectivos emociona-
les, potencia el trabajo cooperativo y colaborativo y generan espacios de acompañamiento, seguimiento
y evaluación.
El proyecto ha generado tres estrategias: la primera, asesoría personalizada donde el estudiante
resuelve dudas o inquietudes a través del proceso de primer contacto, detección del problema, segui-
miento y evaluación; la segunda, los cursos libres que buscan fortalecer las competencias en el manejo
de herramientas tic a través del proceso de diseño, convocatoria, inscripción, seguimiento, evaluación
diferentes herramientas tic para construir y compartir conocimiento de forma individual y colaborativa.
Finalmente, toda estrategia encaminada a fortalecer la competencia digital en los estudiantes debe:
partir de sus propias motivaciones e intereses; promover la capacidad para construir, proponer, analizar,
argumentar y tomar decisiones para solucionar problemas de forma individual y grupal haciendo uso
digital no es un proceso que se deba trabajar en uno o dos periodos académicos, estas se deben trabajar
a lo largo de todo el proceso de formación del estudiante, ya sea con acciones individualizadas o con
acciones integradas con otras asignaturas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
International Society for Technology in Education. (2007). ISTE Standards Students. Recuperado de
http://www.iste.org/docs/pdfs/20-14_ISTE_Standards-S_PDF.pdf
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portales de la región. Recuperado de http://www.relpe.org/wp-content/uploads/2013/04/09-Desarro-
llo-de-Competencias-Digitales-para-Portales-de-la-Regi%C3%B3n.pdf
Universidad Autónoma de Manizales (2014). Competencias PEI. Manuscrito inédito
especializados y no se cuenta con el escenario adecuado para el desarrollo de las prácticas de aprendizaje.
El objetivo de esta investigación fue:
Conocer la percepción y actitud acerca de la inclusión del software gnu-radio como apoyo para el
aprendizaje teórico-práctico en los estudiantes de Principios de Telecomunicaciones.
Con respecto al método y materiales, se emplearon herramientas para la transmisión, recepción y
análisis de las señales de radiofrecuencia. En la emisión los estudiantes construyeron un transmisor de
frecuencia modulada, para la recepción se utilizó una tarjeta de adquisición de señales y para el análisis
del espectro se empleó gnu-radio, además de un foro de discusión virtual en donde los estudiantes
compartieron experiencias.
El estudio exploratorio fue del tipo no probabilístico e intencional, con una muestra seleccionada por
la accesibilidad del investigador, bajo el criterio: alumnos inscritos en el semestre lectivo febrero-julio
de 2016 del programa educativo Redes y Servicios de Cómputo, de la Universidad Veracruzana, que
cursaran la asignatura Principios de Telecomunicaciones.
Se recolectaron datos con un cuestionario de tipo mixto diseñado acorde a la investigación, se con-
formó de dos dimensiones: habilidades en el uso de las tic y actitudes acerca del uso del programa
gnu-radio
deben estar preparados tanto con los sustentos teóricos como los prácticos, estos últimos enfocados en
las habilidades de acuerdo a la carrera seleccionada.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Carvajal, A. (2015). . Red Iberoamericana de
de acción pedagógica (Suárez-Guerrero, 2013) y detectar, con ello, cómo los docentes representan el
el uso de la tecnología en general –y las tabletas en particular– requiere saber qué papel cumplen estos
curso 2014-2015. Gracias a este proyecto, que contó con la colaboración del Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte de España y trece comunidades autónomas participantes en dicho proyecto, se imple-
mentó el uso de las tabletas en quince centros públicos de Educación Primaria. El proyecto, aparte de
desempleo y en ofrecer a los docentes la formación técnica y pedagógica para llevar a cabo este proceso
de adopción educativa en la aulas.
técnicas de investigación:
• Exploración de la práctica educativa a través de la observación no participante en el aula.
• Sesiones de focus group con profesores y embajadores del proyecto.
• Entrevistas virtuales a los profesores y embajadores del proyecto.
• Análisis de las ochenta unidades didácticas generadas en el marco del proyecto.
Todo el proceso y análisis de la información obtenida se realizó tomando en cuenta seis aspectos peda-
gógicos:
• El enfoque didáctico
• El espacio y tiempo
Como conclusión general, se puede señalar que los docentes reconocen que las tabletas han introducido
cambios importantes en la dinámica y cultura del aula. Pero estos cambios, según los propios docentes
del proyecto, son imposibles de pensar si no se añade algo más a la tecnología. Es decir, el reto educativo
no es la tecnología, sino el desarrollo de un modelo pedagógico que rompa con el modelo tradicional de
formas de hacer educación en el aula. Este es el valor educativo de esta experiencia para los docentes.
Sin embargo, el camino en la apropiación educativa de las tabletas en aula ni es llano ni mecánico.
Gracias a la investigación, también se ha podido detectar trece desafíos a superar en la apropiación edu-
cativa de las tabletas y que, organizados, se presentan en torno a tres ámbitos de atención: los alumnos,
docentes de este y otros proyectos educativos a mejorar la práctica educativa con tabletas y, con ello,
enriquecer el proceso de aprendizaje en el aula.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
NMC Horizon Report: 2014 K-12
Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium. Recuperado de http://cdn.nmc.org/media/2014-
Merino
Universidad de Alicante, España
PALABRAS CLAVE: Geofísica Marina, grado de Geología, grado de Ciencias del Mar, roV.
de Geofísica y Prospección Geofísica del grado de Geología, comenzaron a impartirse en el curso 2012-
2013, al tratarse de asignaturas de tercer curso, en ambos casos (Molina Palacios et al., 2015). Dentro de
los planes de aprendizaje de ambas asignaturas se diseñó la realización de prácticas de geofísica marina
en barco, para posteriormente interpretar los registros obtenidos durante la campaña marina.
-
se (Boomer) de Geoacustics, con adquisición digital mediante el programa SonarWiz.SBP V2.91 de
obtenidos mediante un streamer de 20 geófonos monocanal son georeferenciados en tiempo real median-
te un gpS diferencial, Trimble AgGPS 132, conectado al ordenador a través del programa de adquisición
del barco con el que se realizan las prácticas es de 12 personas (incluyendo a los alumnos, más el profesor
y el patrón del barco). Cada día de prácticas se realizan 2 salidas con sendos grupos. Tras la salida en mar,
se realiza un trabajo posterior en laboratorio para analizar los registros.
malas, se busca la protección de las escolleras del puerto. Al ser el costo de las prácticas el más alto
por alumno de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Alicante, debido al alquiler del barco, se
ha buscado la alternativa de realizar la práctica de solo el funcionamiento del equipo desde el muelle.
De esta forma no se depende del tiempo atmosférico. Para completarla se ha fabricado un roV (Remote
Operated Vehicle) casero, siguiendo los planos del modelo SEapErcH (seaperch.org, 2011) para la
grupos al mismo tiempo. El recorrido en barco se substituye por las grabaciones de películas submarinas
de los fondos del puerto. Sin embargo, la principal ventaja con diferencia es que la práctica no depende
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
actividad interuniversitaria en el grado de Ciencias del Mar para mejorar las prácticas docentes. En J.
Investigación y Propues-
tas Innovadoras de Redes UA para la Mejora Docente (pp. 7-22). Alicante: Universidad de Alicante.
Seaperch.org (2011). SeaPerch ROV Build Manual-2011-02S. Recuperado de http://www.seaperch.org/
teacher_tools
2
Universidad de Barcelona, España
PALABRAS CLAVE: educación no formal, entorno virtual, investigación-acción, programa socioedu-
cativo.
familiar” (Balsells et al., 2015) es un programa de competencias parentales desarrollado por el grupo de
investigación Grupo de Investigación sobre Intervenciones Socioeducativas en la Infancia y la Juventud
(griSiJ). Está dirigido a familias que se encuentran dentro del sistema de protección de la infancia con
hijos e hijas entre ocho y dieciséis años bajo medidas protección que implican una separación provisional
del núcleo familiar (acogimiento residencial o familiar). El programa pretende apoyar el aprendizaje de
regreso de hijos/as a sus familias biológicas (Balsells, Pastor, Mateos, Vaquero, & Urrea, 2015).
-
(EDU2014-52921-C2)”.
El proyecto se basa en una metodología de investigación-acción participativa dividida en tres fases
–a) fase de formación del programa, b) fase de implementación y c) fase de evaluación– que prevé que
sean profesionales del sistema de protección los cuales apliquen el programa sobre los destinatarios y
ayuden así a evaluar el programa.
En cuanto a las herramientas digitales:
objetivos, destinatarios y estructura del programa. También muestra los medios de contacto del
-
zados mediante la herramienta Typeform (www.typeform.com) para facilitar su cumplimentación,
así como para una mayor rapidez en la introducción, envió y gestión de los datos recogidos.
Con respecto a los resultados y conclusiones, se espera que el uso de estas herramientas contribuya
positivamente al desarrollo del programa a lo largo de las tres fases del proyecto de investigación y
permita principalmente:
• Complementar el aprendizaje en la fase de formación de los profesionales del programa.
• Acceder a todos los recursos y materiales del programa.
• Mejorar el soporte y la coordinación entre profesionales e investigadores.
• Facilitar la recogida de datos para la evaluación del programa.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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dad. Centro de publicaciones. Recuperado de http://www.msssi.gob.es/ssi/familiasInfancia/ayudas/
docs2013-14/docs2016/CaminarenFamilia.pdf & http://www.caminarenfamilia.com
manera la preferencia en razón del uso más frecuente y efectivo de la mitad lateral del cuerpo frente a
la otra.” (Ramírez, 2007) Inevitablemente hemos de referirnos al eje corporal longitudinal que divide al
cuerpo en dos mitades simétricas, de las cuales distinguimos dos lados derecho e izquierdo. Efectivamen-
te, la lateralización es un proceso dinámico que independientemente tiende a ponernos en relación con el
ambiente; sería pues, una transformación o evolución de la lateralidad. De lo anterior se puede detonar
que mediante un ambiente propicio de aprendizaje, bajo procesos establecidos por la teoría general de
sistemas, que se encargan de la manipulación y control de variables las cuales están ajustadas adecua-
damente al buen proceso de aprendizaje por descubrimiento. Por consiguiente, se desea implementar
nuevos resultados, los cuales posean valores más precisos, minimizando márgenes de errores. “Tal como
el niño interactúa con el prototipo y adquiere nuevos conocimientos, el prototipo almacena información
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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dad-en-la-etapa-infantil.htm
comunidad normalista y en la búsqueda por reconocer las demandas cada vez más exigentes para mejorar
la calidad educativa que se ofrece en la formación docente.
Dentro de las propuestas se hace énfasis en el uso de recursos tecnológicos como apoyo a la práctica
educativa en entornos institucionalizados, enfatizando en llevar a cabo procesos de actualización con la
se analizará.
tic y considerar estas herramientas tecnoló-
gicas como un instrumento que permita responder con asertividad a elevar la calidad en las instituciones
de educación superior y cumplir con el compromiso que exige la sociedad actual.
las formas de enseñar, tomando como punto de partida el cómo se aprende en el contexto sociocultural y
natural donde las tecnologías son parte central hoy en día.
-
cación Preescolar, plan 2012 (dgESpE, 2012).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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www.dgespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepree/plan_de_estudios/malla_curricular
. Recuperado el día 14 de
tic que se utilizaron fueron: Facebook (diez prácticas de laboratorio, ocho videos cortos, pre-
guntas abiertas, visita al museo Tezozomoc, tres trabajos), Messenger de Facebook (preguntas sobre las
prácticas, clases teóricas, examen problemas de aplicación, asesorías de teoría o práctica, comunicación
entre docente y estudiantes y entre estudiantes), WhatsApp (comunicación, envío de datos en las prácti-
cas realizadas), correo electrónico (prácticas, trabajos, visita al museo Tezozomoc) e Internet (apoyo y
consulta) (García, 2009).
Se integraron a estrategias didácticas y los resultados que se pueden apreciar son: hay mayor pun-
tualidad y calidad en la elaboración del reporte de práctica con respecto a los grupos testigos y que se
los grupos que utilizaron tic. Grupos con tic, 96 %, grupos testigos, 82 %.
aprendieron a encontrar las ideas principales y a contrastarlas con sus referentes (Unigarro, 2004).
ticfue de 88.2 y el de los
solidaridad esencial entre la ideología del Procomún, sustento de la investigación en red, y la metodolo-
caso, desde la educación literaria, la estética y la comparatística con el objetivo expreso de conquistar
2012). Para contribuir a este propósito, diseñamos un espacio virtual de aprendizaje e investigación espe-
cialmente adaptado a la investigación humanística y que pone en relación las aplicaciones más punteras
de la red. Asumimos, por tanto, un concepto de expresión y orden estéticos. El conocimiento es orden y
la convierte en conocimiento.
Aceptada una representación de hombre como ser lingüístico, histórico y social se expone, en primer
herramienta permiten la visualización tridimensional del mapa mental, lo que nos acerca cada vez más al
o aprendices se asienta temporalmente a través del trazado de mapas en el espacio-red realmente sig-