Dirección Estratégica Tic
Dirección Estratégica Tic
Dirección Estratégica Tic
•
s1g a
........................................................................
DIRECCIÓN Y GESTIÓN
DE PROYECTOS TIC
,,
Indice
•• Presentación de la asignatura
1.1. Introducción ... .. .. . .. . .. ... .. . ..... .. . ... .. .. . .. ... .. . .. . . ... .. ... ... .. ... .. ..... . .. . .. ... .... . ... ... . .. ..... 7
1.2. Proyectos : una visión teórica .. ..................... .... .. .................... .. .. ...... .. ...... ........ 9
<
1.2.1. Definición .. .. ..... ... ............ ..... ... ... ... .. .. ..... ..... .... ...... ... ... ... ... .... .......... ... 11
z
<
u
a 1.2.2. Tipología de proyectos .. .......... ...................... .. ........... .... ........ ......... .... . 15
"'o< 1.2.2.1. Taxonomía de proyectos ... .... ..... .. ............................. .. ........ .. 16
.,~
<
1.2.2.2. Proyectos a destacar .......................................................... ... 18
o:
<
>-
¡¡; 1.3. Teoría de proyectos ....... ..... ......... .. ... .... ..... .. .. .. ...... .. ... ... .. ..... .... .. .. ..... ...... .. .. .. . 21
~
~
z
::::i 1.4. Teoría del proyecto tecnológico .. ........ .. .............. ..................... .. .. ...... .. .......... .. 22
z
-o
ü
<
o
1.4.1. Visión de negocios y tecnológica ........................................................ .. 26
z
::>
LL
1.4.2. Dimensiones de gestión y de construcción 26
2.1. Introducción ..... .. ... ... ... ... .. .. . .. . .. ... .. ... .. .. . . .. .. .. .... . . .. ... ..... .. .. . .. . ... .. . .. ... ... ... ... .. ... 29
2.2. Noción de gestión de proyectos .. .. ................ ............ .. ............ .. ....................... 31
2.3 . La gestión de proyectos seg ún el PMBOK .. .. .. .. .. .. .... .... .. ... .. ......... ..... ... ..... .... .... 35
2.3. 1. Áreas de conocimiento de gestión de proyectos ... .. ..... .. ...................... ... 38
2.3.2. Procesos de gestión de proyectos .. .. .. .......... .............. ... ....... ................ . 61
2.3.3. Grupos de procesos de gestión .... .. .. .. .. .... .. ....... .. .... ......... ..................... 64
2.3.4. Relación entre grupos, áreas y procesos .. .. . .. .... .... .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. . 65
2.4. Modelos de Madurez de gestión de proyectos ...... .... ...... .. .... .. ........ ........ ........... 66
2.4.1. Capabtlity Maturity Mode/(CMM) .. .. .............. .. ....................................... 67
2.4.2. CMMI . .... .... ............ ..... .. . .... ............ .... ... .... . .. .... ..... ... ........... .... . ... .. .. . ... 72
2.4.2.1. Descripción general del modelo CMMI .. ..... ......................... .... 74
2.4.2.2. Descripción de los niveles del modelo CMMI .. .. .. .. .. . .. .. ... .. .. .. .. .. 75
2.4.2.3. Comparativa CMM versus CMMI ........ .. .......... .. .... .. .... .. . ...... .. .. 77
2.4.2.4. Evaluación . ... .. ... . .. .. . ... ... .. ... . .. .... . ... ... .. . .. . .. . ..... ... ... .. ... ... . ... .... 77
2.4.3. Modelos de madurez .................. ... ............ .. ... ... ... ........ ..... ............ ....... 78
2.4.3.1. Trillium model ............. ... .... ............... ... ... .......... ............... ..... 78
2.4.3.2. Project Management Assessment ..... ...... ... ............... ...... ........ 81
2.4.3.3. Project Management Maturity Model ...... .. ............................... 82
2.4.3.4. Innovatl'on Maturity Model ............. .. ...................................... 82
2.4.4. Implantación de la madurez ............... .... ............ .. ... .......... .... .... ........... 82
2.4.5. Modelos de Madurez en usos diversos ...... .. ............. .............. .. ...... ..... ... 84
<
z
<
~
2.5. Marcos de referencia de mejores prácticas de gestión .... ...... .................. ..... .. .. .. 85 5
"'o<
2.5.1. ITIL ................ .. .. .. ..... ... ......... .. .. .. ........................ ... ....... .. .. .. ....... .... .. .. 86 5
C)
3.1. Análisis de proyectos por tipo de dimensión ........ ............ ... . ........ ........ ............. 133
3.1.1. Según dimensión del artefacto ............................................................. 134
3.1.2. Según dimensión de alcance ..... .. ......................................................... 136
3.1.3. Según dimensión del trabajo ............... ............................................... .. 137
3.1.4. Según dimensión de desarrollo ........................................ .... ........ ....... .. 138
3.1.4.1. Fases de desarrollo .............. ........................ ... ...... ................ 138
3.1.4.2. Modelos de desarrollo ............................. ... ..................... ...... 145
3.1.4.3. Modelo e-Project ............................................. .. .. ................. 160
3.1.5. Según dimensión organizacional .. . . .. .. . .. .. .. .. .. ... .. .. .... .. . .. ... .... .... .. .. .. .. ... . . 164
3.2. El problema del desarrollo informá.tico .. ............................. ......... .... .... ........ ..... 169
3.2.1. No si/ver bu/let.. aclarar el problema de la ingeniería de software.. ......... 169
<
z
< 3.2.2. Gestión de proyectos en informática .. .................... ............................... 173
~
e:
u
>: 3.2.2.1. Los problemas comunes en Informática ................................. 173
<
o
~ 3.2.3. Formas de evitar estos problemas ..... ... ................. ....... .. .. ............ .. ... .. . 183
::
"'
;: 3.2.4. Estados de una mala gestión de proyectos .... .. ............ .. ................ ........ 186
¡;;
e:
~
> 3.2.4.1. Modo ajustado ..... ....... .. ......... .. ... ........ ... ............ ........ ... ..... .. 186
z
::::l
z 3.2.4.2. Marcha mortal ......... .................................... ..... .................... 187
<>
ü
e
< 3.2.4.3. Fuera de control y escalada ....... .............. ..... .... ....... ...... ....... . 187
z
~
3.2.5. Razón de la gestión de proyectos ...... ..... .... .. ........ .. .. ...... .. .. .. ...... .. ...... .. 188
3.2.5.1. Actuación predictiva .............................................................. 188
3.2.5.2. Recuperación ... ..... .. .. ........ ....... ... .... ...... ...... ... .. .... .. .. ... . .. .... .. 189
5.1. Iniciación ..... ....... .. ........ ......... .. .... .. .. ...................................... ..... ...... ..... ...... .. 272 "'
e;
~
5.1.1. Motivaciones del proyecto ............. .. .. ...... .. .. ........ .. .... .... ...... ......... ........ 272 z
~
z
o
5.1.2. Selección del gestor del proyecto ............ ......... ... .. .............. .. ................ 273 ü
o<
z
5.1.3. Capacitación ... .. ..... .... .... .. .. .... .. ..... ...... ....... .... ... .. ... ... ... ...... ... .......... ..... 274 "'
..._
5.2. Plan ificación ......... ...... ... ... ... .... .. ... .... .. ..... .. .... ... ....... .... .. .. .. .. ........................... 274
5.2.1 . Estimación ..... .... .. ....... ... ... ............... .. ... ... .. .. ..... .... ... ............... ............ 275
5.2.2. Conformación del equipo .... ................... .......... ... ........... .. ............... .. .. .. 295
5.2.2.1. Selección de los miembros del equipo ......... ... .... .................... . 295
5.2.2.2. Estructura organizacional ...................................................... . 295
5.2.3 . Plan de proyecto ......... ... .... .. ... ..... ... ..... ......... ..... .... .... .......................... 301
5.2.4. Informe de alcance ........ ... ...... ... .......... ..... .... .. .... ... .. .... ....... ...... ... ..... ... 302
5.2.5 . Otras herramientas ... ..... .... ......... ........................ .. .. ...... ........ ....... .. .... .. 303
5.2.5.l. Diagrama de Ishikawa o Espina de Pescado ........ ..... ..... ......... . 303
5.2.5.2. Qua/ity Function Deployment(QFD) ............ ..... ................ ...... 307
5.3. Control y seguimiento .......... ............... ..... ..... ......... ......... .... .... ... .. .............. ... .. 313
5.3.1. Aseguramiento de la calidad .. .. ... .. ....... .......... ......... ...... ........ .... .. .. .. .. .. .. 313
5.3.2. Tiempo y coste .... .. ......... .. ...... ... .............. ............. ........ ... .............. .... .. 315
•• Bibliografía
<
~
u
§
:t
<
o
"'
"'"'
::
::"'
v;
~
::z
::>
z
•!:?
u
<
o
5
LL
,
PRESENTACION
E A AS I G Í\J ATU RA
<
Justificación
z
<
u
§
:r
<
No es posible en la actualidad concebir una acción humana sin un mínimo de previsión y
o
o:
w planificación. Hacerlo es cae r en el absurdo de actuar en incertidumbre. Si la acción
"'<
o: humana involucra el uso de recurso s humanos y no-humanos desplegados en el t iempo ,
<
un proyecto, la previsión y la planificación son imprescindibles. En ingeniería es
~>
imperdonable, en los negocios impensable.
:!3
z
·O
ü
<
o Conocer cómo un proyecto se lleva adelante requ iere varios ámbitos de dominio, lo cual
z
.._::> hace el estudio de los proyectos como objeto de estudio, una tarea compleja , pero no
,,.
""' inalcanzable .
En este sentido se deben gestionar los proyectos tecnológicos con toda la formalidad de
un negocio. La s estadísticas demuestran que gran ca ntid ad de lo s proyectos de
tecnológicos, especialmente del ámbito TIC , fracasan, respaldada esta afirmación en el
hecho de que se ha dem ostrado que solamente ce rca del 35 % de los pro y ectos de
desarrollo y construcción de alguna tecnología TIC tienen éxito y se están asumiendo
pérdidas millonarias en euros/ dólares. El problema v iene causas tan frecuentes como
conocidas: escasa participación de los usuarios, falta de apoyo directivo , requer imientos
y especificaciones incompletas, crono.gramas irreales, exp ectat ivas no realistas , pobre
seguimiento a proyectos , incompetencia en el dominio y comprensión y uso de las
tecnologías , falta de un dueño del proyecto , objetivos y visión poco claros , trabajo de
los equipos enfocado en apagar incendios o atender urgencias, entre otros. En todos los
casos , se aprecia que estos problemas se resuelven con el uso de prácticas de gestión z<
<
u
En la asignatura se hace una completa una exposición teórica y aplic ada sobre el amplio
campo de proyectos. Se revisa de manera íntegra la gestión de proye ctos y su
aplicación en el mundo de los proyectos tecnológicos. La ap li cación del conoc imiento
introducido en la asig n atura se ilu stra con un proyect o e-Business .
FUNIBERff .......................................
Objetivos
Objetivo General
------------------------------------
,
Ca 1
1
0 1
,
TEORIA DEL
, PROYECTO
<
z
<
~
TECNOLOGICO
5:¡:
<
o
5
=
:!:
"'~
¡¡:;
5
::
z
::i
z
·O
V
<
Q
z
"'
u..
- Comprender la noción de proyecto.
Los proyectos no son nuevos. Las pirámides egipc ias , el Partenón griego , la gran
muralla china, son ejemplos de la empresa humana ejecutadas en la forma de
proyectos. Aún más, la Creación del Mundo es un proyecto ejecutado en 6 días, medido
en días, con recursos supuestamente ilimitados y con un resultado dejado en manos y
juicio de los usuarios ... Adán y Eva .
FUNIBERff
La lista ante rior puede aumenta r se co n cosas más cotidianas. Te r mina r este texto,
terminar el mes dentro de cie rtos gastos, un estudio de doctorado . Por supuesto están
los llamados formalmente proyectos d e ingeniería, proyectos de arte, proyectos
educativos, y m uchos otros tipos, de entre los cuales los proyectos e-Business son de
interés debido a que pe rmiten hacer un análisis de negocios y tecnológ ico para un
proyecto tecnológico. Se quiere hacer ver que concept ualmente un proyecto e-Business
permite distinguir los dos elementos centra les a cua lqu ier proyecto tecno lógico: la
dimensión de negocio y la dimensión tecnológica.
Nota:
El término e-Business fue popularizado a partir de un eslogan lanzado por IBM como parte de una de sus
estrategias. El día 7 de octubre de 1997, Louis Gerstner, CEO de IBM decía que IBM buscaba posicionar como
empresa líder y promover una nueva imagen.
e-Business es lo que ocurre cuando una empresa conecta sus sistemas informáticos a sus clientes, empleados,
distribuidores y proveedores, a través de intranets, extranets o Internet.
IBM tomo la propiedad del término en minúscula (trademark) "e," pero el tiempo ha mostrado
<
que una definición de e-Business no debería depender de un signo singular o el particular z
<
mensaje de mercadeo promovido por una compañía . ~
"'>:
Sin embargo, este concepto tan sencillo se convierte rápidamente en algo muy eficaz. En el momento en que <
o
todos los clientes, empleados, proveedores y distribuidores están conectados a los sistemas de la empresa y :::"'
obtienen la información que necesitan, está claro que e-Business conlleva una transformación de la empresa.
Por este motivo, lo que se buscaba, más allá de una definición de e-Business potencialmente supeditada a una ~
w
estrategia y por ello notoriamente susceptible a interpretación retrospectiva, era algo que no debería ser un ::z
sueño que el 95% de las compañía no pudiesen conseguir. La cuestión no era si usar la "e" o no usar la " e" ::>
z
como un esquema de clasificación. Se buscaba poder llegar a una definición que debería ser tan válida 10 años -e
ü
antes de Internet y 10 años de Internet cuando ya sea obsoleta. Esto implica que la "e" debe ser aplicable a <
o
z
cualquier empresa, independiente de su escala, tal que pueda cualificar como un e-Business. ;:,
u.
Fuente principal: ALTER, STEVEN. (2001). Does the trend Toward e-Business Cal/ far Changes in the Fundamental
Concepts oflnformation Systems? A Debate. Communications of the AIS, 5(10). April. http /ca;"· a1snet.ora
Un proyecto e-Business puede definirse como el esfuerzo de examinar una iniciativa o solución e-Business y
anticipar su potencial impacto en las personas, los procesos de negocios, la organización y las inversiones en
Tecnologías de la Información (TI). El resultado de un proyecto e-Business es una aplicación, o conjunto de
aplicaciones, e-Business, esencialmente tecnológica, cuya existencia se justifica solamente en la medida de
dar soporte a la iniciativa e-Business dentro del marco o escenario de negocios o mercado al cual una
organización aspira ( ).
Iniciativa Aplicación
e-Business
PROYECTO
E-BUSINESS
l
--- e-Business
~~~~-f ____________illiilil¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡==:~;;¡;¡¡¡;¡;¡~
Por tal moti vo, pr im ero se re visa el concepto de proyecto. Luego se revisan los
diferentes tipos de proyecto info rmáticos según va riados crite r io s. A continuación, y
para proveer una base de discusión más amplia , se explica el concepto de Teo ría de
Proyectos destacand o una de ellas. De esta manera , se expone finalmente una Teoría
del Proyecto e-Business a partir de la noción de proyecto presentada inicialmente. El
detalle de tal planteamiento se ve cimentado en una presentación extensa sob re los
proyectos informát icos.
<
Para llegar a entender lo que es un proyecto cualquiera, resulta conveniente empezar
z
";;:u conociendo lo que se entiende por un proyecto , por tratarse de un término que, pese a
~ ser de uso común , puede tomar significados diferentes y no siempre se emplea en el
"oo:
..
w mismo sentido o con la precisión conveniente.
";;:<
;¡;
::: Proyecto, desde una perspectiva general y teórica, se puede definir como la acción intencionada de hombres
::z
:::>
z
y/o mujeres hacia la consecución de un resultado o, el medio o la acción organizacional mediante la cual una
o organización, empresa o negocio, busca respuesta a un problema o conflicto. Tal acción da lugar a una
ij
"
e
z solución instrumental, en la forma de un producto o servicio.
:::.
u.
Otra definición de proyecto puede ser " .. . un conjunto planificado de acciones tendientes a resolver
exitosamente ·mediante una ca ntidad de recursos humanos y materiales, un presupuesto y un tiempo para su
realización- una situación problemática o una demanda planteada". Completar con el éxito del proyecto
significa cumplir con los objetivos, dentro de las especificaciones técnicas, de costo y de plazo de terminación.
Un proyecto siempre da lugar a una solución. Esta solución tiene varias particularidades:
• Surge instrum enta lmente por un acuerdo entre proyectistas y clientes en razón de
tiempo , costo , ganas y satisfacción en resolver un confl icto.
Proyecto, desde un pu nto de v ist a m ás co n cret o, se concibe como una o pera ción de
enve rgadura y complej idad notab les , singular, con unas fechas definidas de inicio y
final ización. Es un t rabajo no repetitivo, qu e ha de planificarse y realizarse según unas
espec ificaciones técni c as det erm inadas, con un presup u esto preestablecido y una
organización temporal con la pa rt icipación de varios departamentos de la empresa que
se desmantela cuando termina el proyecto, y que incluye, ta l vez, la colabo ració n de
terceros.
Este concepto emerge de obse rvar que las tareas humanas se organizan bajo ciertas
condiciones, cuyo manejo y aprovecha m ie nto pre-figu ran las cualidades que afectan
todo proyecto.
• Persecución d e uno o varios objetivos . Las actividades aisladas no constit uyen por
sí solas , un proyecto. Para que exista un proyecto, debe existir una coordinación de
actos orientados a la consecución de uno o v arios objetivos , integrados entre sí y
estructurados, tant o de ín do le técnica como económica. En gene ral, el objetivo
general de un proyecto es satisfacer un conjunto de requisitos a un coste dado en z<
<
u
las condiciones más eficientes. a:
::¡:
<
o
• Actividades planificadas, ejecutadas y supervisadas . La coordinación de actividades ~
<
es condición sine-qua-non pa ra que a las mismas , en su conjunto , se les pueda a:
<
calificar de proyecto. De hecho, un proyecto exige que exista vinculación entre las "'"'
"'~
activ idades , pues t o q u e persig u en un objet ivo común. Esa vincu l ación debe z
::>
z
plasmarse en forma de planificación (técnica, t emporal y económ ica) cuya correcta ·O
ü
<
o
ejecución supervisada es clave para el éxito o fracaso del proyecto. z
::>
u.
Q
• Disponibilid ad limitada de recursos . El proceso proyectual implica la búsqueda de la
eficiencia en el uso de los recursos para obtener el resultado perseguido. Si los
recursos son ilimitados, desapa rece el concepto de eficiencia y con él la naturaleza
proyectual de las actividades.
Así, se puede llegar a decir que los proyectos se ca racterizan en general por:
• Ser únicos.
1.2.1 DEFINICIÓN
Esta pregunta ha llevado a diversas definiciones, o más bien , formas en que se entiende
un proyecto, todas ellas válidas , cuyo conocimiento perm ite mostrar visiones sesgadas
de un mismo fenómeno.
"z
"o:~ • Es un esfuerzo conjunto de muchas personas - hombres y mujeres- que buscan
...:1: el máximo beneficio en conseguir una solución razonable a un problema que se
<
o
.,::¡ espera tenga la solución ideal.
~
"'<
~
• El proyecto es una operación que se expresa como una experiencia práctica
:::"'> cooperativa y colaborativa en la cual:
z
:::>
z se usan conceptos abst ractos (por estar en dominios de conoc1m1ento
~
u
<
transversales) junto a conceptos técnicos (por estar en dominios aplicados
o
z
:::> concretos) que se manifiestan en documentos (por ser medio de expresión
u..
? natural y persistente de las pe rsonas).
• Es un proceso para obtener recursos, destinado a conv ertir una idea surgida de
los planes nacionales, de las necesidades lo c ales e instituciona les y de las
situaciones de emergencia, con el fin de fre n a r el deterioro o cont i nuar el
desarrollo de los servicios sociales.
Es un proceso único (no repetitivo) en que las actividades van ligadas por
requerimientos de secuencias y por tanto en cada etapa las acti vi dades son
diferentes.
Estas definiciones incluyen varios at ributos (ver ) pero es mejor agrupar estas
definiciones en dos grupos:
• Proyecto de acción.
Presupuesto
Acciones y
Objetivo
actividades
<
z
<
u
§ Diseño Proyecto Autonomía
>:
<(
o
~
<(
"'
<(
>--
¡;;
"'
w
?;
z
Espacio Problemas
::>
z
-O
ü
< Tiempo
o
z
"
lL
Proyecto
Situación Situación
Problema
actual esperada
a) Producción de artefactos.
"'
ho; estudi detallat d'una cosa rea/itzar".
Para Ribera :
Seg ún Juriso n :
b ) Proyecto de ac ción .
<
z
<
u
;;
z 1.2.2 T IPO LOGÍA DE PROYECTOS
<
g
"'
:: Las visiones previas muestran que un proyecto involucra dos proyectos de enunciado
"'....<
;¡; teórico: proyecto para construcción de artefactos y proyecto de acción , cada uno de los
"'> cuales, según su relevancia y su grado integración mutuo, han llevado a que clasificar
z
::>
z
·O
un proyecto no sea una labor sencilla. Más bien es una labor comp leja , pue s su va riedad
~
o y diversidad es alta. Sin embargo, es posible sugerir una tipología general dependiendo
z
...::. de algunos criterios .
Q
FUNIBER
Debe aclara rse que estos criterios ni son todos ni son determinantes.
a) Por objeto .
:-:
z
::>
Estudios y análisis . En ocasiones el alcance de un trabajo concreto se limita o
z
u
a analizar o estudiar la información disponible acerca de los aspectos <
o
técnicos , económicos, ambientales y sociales de un determinado problema. ...5
En este caso el proyecto rec ibe el nombre de estudio (co mpren sión o
conoc imiento del problema o análisis (examen del problema para
co mprender los principios del mismo).
Para entender este rol hay que identificar si el proyecto es interno o externo y si
el cliente es interno o externo . Esta relación se basa en distinguir entre quien
desarrolla el proyecto y quien lo pide (el cliente) .
FUNIBERf;
< Los sectores, instalaciones y plantas más típicos son los que se enumeran a
z
<
V continuación:
B
"'<
o Industria electrónica.
~
Robótica y automática.
"'
"'w Industria de transformación.
>
:3
z Plantas de proceso (refinerías, petroquímicas, fertilizantes, química
'"
V
<
o
z
inorgánica).
::>
u.
Industria de la alimentación.
Farmacia.
Cemento.
Industria naval.
FUNIBERfj
Otra clasificación de los proyectos industriales pod ría ser : según la naturaleza del
proyecto (especialidad) , el v olumen de la inversión, el objeto del proyecto y el proceso
que utiliza.
• Por la naturaleza del proyecto . Por su naturaleza o especialidad , hay que recurrir
a la clasif ic ac ión de los distintos sectores industriales. Esta clasificación
coincide con la li sta enume r ada anteriormente en el punto "i nstalaciones y
plantas industriales" .
Pequeño .
Mediano.
<
Grande. z
<
u
«
• Por el objeto del proyecto . r'<
~
w
Mantenim iento.
Trasl ado.
Quienes estudian los 'proyectos' han distinguido que existe un inmenso mar de
aportaciones teóricas y prácticas las cuales pueden clasificarse en tres tipos: teóricas ,
metodológicas y aplicaciones.
b) Subsistemas conceptuales .
c) Sub proyecto s.
d) Dimen siones .
Visión de negocio
<
z
<
u
5
~
o
5
"'
<
"'<
::¡"'
>
z
::>
z
·O
u
<
o Visión tecnológica
z
=>
LL
Según esto último, en el proyecto e-Business concurren una serie de conocim ient os. La
destaca los tipos de conocimientos a considerar:
FUNIBER
D1mens1ón de gestión
Metodología de Gestión
1mplantac1ón tecnológica I' de proyecos
\
Por e¡emplo: proyecto de 1ngen1ería
\¡
Proyecto {
de softv.are, proyecto de infraestructura
Tecnológico de comunicac1ones o proyecto
de sistema 1nformát1co
Figura 1.5: El proyecto e-Business como la integración de la dimensión de construcción y de gestión, con la <
visión del proyecto de negocios y con la visión del proyecto tecnológico - en general- . "'<
:;;
::>
z
::>
De esta manera , las dimensiones permiten construir la iniciativa o solución tecnológica z
s
en una organización ( ) como un conjunto de aplicaciones de base tecnológica
), operando dentro de los sistemas de trabajo bajo una óptica de negocios y
tecnológica.
Administración
Personal
Finanzas y contabilidad
Diseño y Servicio
Marketing Ventas
producción post-venta
<
z
<
~
"'~
Figura 1.6: La solución e-Business: visión del negocio.
<
o
~
"'
Administración
Personal
Sistemas de
producción
integrado Finanzas y contabilidad
Sistema de logística y
Seguimiento de productos
Diseño y 1 Servicio
Marketing Ventas
producción post-venta
Capí lo 2
r
GESTION DE PROYECTOS
..
z
<
u
I!"'<
~
"'"'
- Comprender la noción de proyectos y el rol que ocupa el PMBOK en la constitución de un cuerpo doctrinal
internacional de gestión de proyectos.
- Conocer el rol de los modelos de madurez de gestión de proyectos y comprender la importancia del
aprendizaje incremental de prácticas de gestión.
- Caracterizar Marcos de referencia para mejorar el rendimiento, valor y control sobre las inversiones en TI
(Tecnologías de la Información) de las organizaciones.
FUNIBER
Imposiciones y condiciones
del medio
Recursos humanos Compromisos y
materiales y restricciones
económico-financieros organizacionales
,. ,.1 l
T
Documentación del proyecto
Gestión de proyectos _J t
In1c1ativa e-Business Aplicación e-Business
Metodología
de implantación
PROYECTO E-BUSINESS
La gestión de proyectos intenta conseguir una planificación coherente con los objetivos
de una organización y del propio proyecto, igualmente que el desarrollo del pro y ecto se
acerque a lo planificado y supere las vicisitudes del medio y del día a día.
<
z
<
u
§
"'
<
o
"':;¡
"':;¡
>
z
::i
z
-O
ü
<
o
z
::>
u. Planificación Desarrollo
Como una manera de proveer un lenguaje universal y común entre los profesionales de
proyectos, el Project Management Jnstitute ha desarrollado el PMBOK , un documento
con el cual se espera que la práctica de gestión de proyectos se convierta en un cuerpo
doctrinal y referencial para los p rofesionales del área. Por esta razón se presenta la
gestión de proyectos desde el punto de vista del PMBO K.
Para ilustrar las diferencias entre el tipo de gestión de proyectos que uno u otro tipo de
proyecto requiera , se puede decir lo siguiente:
• en los primeros dos casos, el gestor de proyectos parte de que conoce qué
conseguir y para ello busca y se nutre de varios cómos , cuándos , quiénes y z<
<
u
cuántos ; y, ::¡
>:
<
~
w
• en el último caso , el gestor de proyectos debe ayudar a buscar el qué se desea, "'
<
para lo cual dispone de varios cómos que le ayudan a conseguir el qué. ;;;
<
~
"'
::¡
::z
Sin embargo, aceptando cierto grado de formalización respecto de la gestión de ::i
pro y ectos asociada al proyecto como productor de artefactos, debido a que es más -~
ü
<
sencillo controlar y regular recursos respecto cuando hay una meta clara , que cuando o
z
:>
u.
ella no existe (en este caso la meta es conseguir una meta) , Kerzner sugiere que gestión G
de proyectos es 'la planificación , organización, di rección y control de los re cursos de
una empresa para un objetivo de relativo corto plazo que ha sido establecido para
c ompletar y conseguir metas y objetivos específicos'.
Siguiendo con esta primera acepción , Kirsch señala que gestión de proyectos es la
aplicación de técnicas , métodos, he rr amientas y heurísticas formales e informales, las
cuales emplea un gestor de proyectos en la motivació n y guía de un equipo de personas
para llevar un proyecto dentro de un conjunto dado de restricciones .
FUNIBER
·.
------------------------------------
En todo caso, debe tenerse claro que la gestión de pro yecto s es un medio a disposición
del gestor para construir una solución dentro de las mejo res condiciones para quienes
están dentro del proyecto y para quienes se beneficiará n de l uso del producto o servicio
resultante.
Por este motivo, el gestor de proyectos es una persona cuyo f in es h acer uso armon ioso
de una serie de re cu rsos intelectuales (conocimiento , creatividad ) y co rpó reos (trabajo
físico , esfuerzo mental ), con especial cuidado y atención a las per sonas. Es una la bor
donde especialistas actúan con libertad como parte de un todo ( ).
"'
"'>-"'
;;;
~
~
z
::>
z
-O
ü Figura 2.3: El fin de la gestión del proyecto.
<
o
z
:>
u.
Suministrador
de conocimiento
Organización
Dirección de
la empresa
t
Directores de Director Informes
otros proyectos de proyecto Clientes
Instrucciones
~~~
~ "'~
~ · Personal
asignado 1
al proyecto
hacer un uso ópt imo y robust o de recursos bajo su responsabil idad frente a restricciones "
·O
u
o<
y contingencias para el cumplimiento de metas t r azadas de antemano . Todo lo anterior ""
u.
relacionado con tres parámet ros clás icos de gest ión: tiempo, coste y desempeño, para G
mejo rar la calidad y consegui r un riesgo cero.
Por último, existe el caso de una gestión or ientada a dar un valo r espec i al al gesto r
como evaluador de opciones futu r as, tal como se ilustra en la , an te
vicisitudes.
<
z
<
u ... Les quedaré muy agradecido si se
«
w
:¡: amotinan y me abandonan en un bote ...
<
~
w
"'
Figura 2.5: La gestión y sus vicisitudes.
Estas razones han hecho que hoy en día exist an dive rsas asociaciones dedicadas al
estudio de proyectos tales como:
prácticas de gestión de proyectos. En este afán, produce documentos que desc ribe n "'
~
"'
<
prácticas generalmente acept adas de gestión de proyectos. "'<:
El propósito de esta guía es describir el conoci m iento y las prácticas usadas en varios
tipos de proyectos. Du rante veinte años se han estado revisando y discut iendo cuáles
son los proyectos cuyo conocimiento y estudio aporta valor y utilidad a la prácti ca de
proyectos. Este esfuerzo se ha traducido en identificar pr ácticas de gestión de
proyect os generalmente reconocidas como buenas prácticas, aplicables a la mayoría de
proyectos, la mayoría del tiempo.
La importancia del PMBOK , por sobre toda compilación y mejora de prácticas, es que
provee una base forma l para funda r proyectos , guiando y orientando a gestores de
proyectos sobre la forma de llevar adelante la construcción de resultados. Para ello , no
obstante , es menester adaptar los contenidos del PMBOK al dominio técnico de cada
proyecto en particular. Cada equipo de t rabajo será responsable de determinar la uti lidad
del contenido de esta guía para cada proyecto asignado.
<
z
<
u
.
:?w procesos conocimiento
<
;;:
<
....
¡¡;
::¡ agrupa
~
z
=> Proceso de ;-------~
z
-O
ü
gestión
<
e
pertenece
z
::>
u..
Q
Ante esto último, qu ien sea el líde r del proyecto será la persona responsable de cumplir
con los objetivos del proyecto y para ello debe tomar dec isiones sobre cómo lleva r
adelante la gestión del proyecto , lo que le compromet e a:
Incluye los procesos requeridos para asegurar que todos los elementos del
:4. Gestión de la Integración
proyecto son coordinados adecuadamente.
#9. Gestión de Recursos Incluye los procesos requeridos para organizar y administrar los equipos
Humanos de trabajo para el proyecto.
Incluye los procesos requeridos para adquirir los bienes y servicios que el
#12. Gestión del Abastecimiento proyecto necesita e incluye además procesos de administración de
contratos.
DIRECOÓHDf
PROYECTOS
FUNIBER
Para comprender un proyecto lo primero que hay que tener presente es que evoluciona según las
necesidades de adaptación que le impone el medio. Esto le lleva a buscar continuamente nuevas estructuras
organizacionales que le permitan subsistir a las diversas fases de desarrollo y a los cambios del medio,
además de buscar continuamente nuevos estados de sinergia que le permitan aprovechar al máximo los
recursos con que cuenta.
-.-. --·....•
Esta situación solamente refleja la estructura organizacional del
.-···
..-
proyecto. Pero, conforme un proyecto es un transitorio, una
instancia temporal y situada de esfuerzo humano por conseguir un
resultado concreto a la solución de un conflicto social y/ u
.:fj
. ..··.·:
-...· .....
.
- ..... ....
organizacional, los actores partícipes del proyecto en ocasiones ~ --·
.::
son parte intrínseca del proyecto, o sea, contratados a tiempo y
dedicación total y absoluta al proyecto, mientras otros, y
comúnmente ocurre así, provienen de otras organizaciones tal .. ...
,.._.,.
como ilustra la figura siguiente.
Integración transversal de organizaciones
e individuos a la estructura organizacional
del proyecto.
La gestión de integración del proyecto incluye los procesos y activi dades requeridos
para asegurar que los diferentes elementos del pro yec to son coordinados
adecuadamente. Se ocupa de encontrar el equilibrio entre los objetivos posibles y sus
alternativas, con el fin de satisfacer o colmar las necesidades y expectat ivas de las
entidades involucradas en el proyecto. Mientras que todos los procesos de dirección de
p r oyectos son de alguna forma integradores , los de esta área lo son de mane ra
fundamental. La proporciona una v isión general de los siguientes principales
procesos.
La Integración implica tomar decisiones con respecto a la can t idad y el momento en que
se concent ran los recursos y esfuerzos, al adelantarse a los hechos; además de
coordinar las ta re as por el bien del proyecto.
GESTIÓN DE LA INTEGRACIÓN
DEL PROYECTO 1
/ '
4.1 Desarrollar eJ acta de
constituóón del Proyecto
/ 4.2 Desarrollar el Enundado del
alcance del Proyecto preliminar
4.3 Desarrollar el plan de
Gestión del Proyecto
"
l Entradas L Entradas l Entradas
• Contrato ( aiando corresponda) • Acta de consowoón del proyec;to • Enunoado del alcance oe p"O)'ecto
,_____ - Enunoado del traba¡o del proyecto >--- - Enunoado del traba¡o del proyecto ,___ preliminar
- Faaores amb1er.tales de la enpresa - Factores ambientales de la empresa • Proceso de d"ecaón de proyectos
- AclJvos de los procesos de la • Activos de los pcocesos de la • faaores ambtenrales de la em~resa
organiZaoon or;¡amzación - Activos de los p'oces..--s de la
2 H1.:. ·ramit::ntas y t~cr.1c:as 2. Herram!er.!25 y tknicas cri:¡,,.-1 dC1 .:n
- Metodos de selecc1on del proyecto • Metodología de d·rec--.ión de 2. Herramientas y tecn1cas
- Metooología de direcaón de proyectos - Metodología ae airecoo~ ae
proyectos - S!stema de 1nformaaón de la proyectos
- Sistema de información de la gestión de proyectos - Sistema de informaooo de la
gestJon de proyeaos • JUICIO de expertos gestión de proyectos
- Ju1ao de expertos 3. Salidas - Ju1ao de expertos
3. Salidas - Enunelado del alcance del proyecto 3. Salidas
\,.
- Acta de constitución del proyecto
~
preliminar • Plan de Gestión del proyecta , <
:z
<
u
/ r §
4. 4 Dirigir y Gestionar la
Ejecuóón del proyecto
' /
4.S Supervisar y Controlar el
trabajo del proyecto
4.6 Control Integrado
de cambios
>:
<
o
:;;
l. Entradas l. Entradas l. Entradas
- Plan de Gestión del proyecto - Plan de Gestión del proyecto - Plan de GestJón del prcyeao
"
- Acoones correcuvas aprobadas
>---- - Acciones preventivas aprobadas
~ - Información sobre el rendimiento
del traba}O - - c:amb<os sol1crtildos
• lnformaoón sob"e el ·end:m1e.,ro
- Sol10tu:les de cambto aprobadas • Sollatlldes de cambio rechazadas del traba¡o
- Reparaaón de defectos aprobada 2. Herramientas y técnicas - Aocianes preventJvas reco-nenaadas
- Repacaaon de defectos validada - Metodolog1a de direooón de - Aocianes correctivas recomendadas
• Procedimiento de eierre proyectos - Reparaoon de defeaos recome'ldada
adm1mstrauvo - Sistema de infórmaaón de la - Productos entregables
2. Herramientas y técrncas gestion de proyeaos 2. Hei-am1entas y técrucas
- Metodología de direcc10n de - Tecnica del valor ganado - Metodología de direcoon ae
proyeaos - Juicio de expertos proyectos
- S•stema de mformaaón de la 3. Sahdas - Sistema de mformaoó, de la
gestión de provectos - Acaones correcuvas recomendadas gestión de pro)'ectOs
3. Salidas - Acciones prevenbvas recomendadas - JulClo de expertos
- Productos entregables - Proyecoones 3. Sa,idas
- CamblOS soliotados - Reparaoón de defectos recomendada - Solic1rudes de cami,10 ap,ot>adas
• Sohatudes de cambto 1mplementodas " - Camti.os sol1CJtados • S0Uc1tudes de cambio rechazadas
- Acciones rorrecuvas implementadas - Plan de GestJón del pro¡·ecto
- Acciones preventivas 1mp1ementodas (actual1:aaones)
- Reparación de defectos implementada - Enunoado del alcance de' p·oyecto
- lnformaaón sobre el rend1m1ento del (actualaaaones)
trabaJO - Acciones corree-uvas aprobadas
- Acciones preventivas ap•obadas
- Reparaoón de defectllS aprobada
- Reparaoón de defeaos va"dada
/
4.7 cerrar proyttto "' \,.
- ProduC1os entregables ,)
Sin embargo, para que un proyect o sea completado con éxito, también debe produc irse
la integración de otras muchas áre as. Por ejemplo:
• El trabajo del proyecto debe ser integrado con las operaciones en curso de la
organización ejecutora, la metodol ogía e-Business, po r ejemplo.
La Gestión del Alcance del proyecto comprend e los procesos requer idos (ver
para asegurar que el proyecto contiene todo el trabajo necesa rio y solamente el trabajo
necesario, para completar el proyecto con éxito . Esta área está relacionada
z< principalmente con la definición y control de .l o que está o no está incluido en el
<
~
"''"':¡: proyecto. En esta área se amplía y detalla el alcance, a manera de continuar con el
<
o alcance prel im inar definido en el área de Integración.
~
<
;;:
< En el contexto del proyecto, la palabra 'a lcance' puede referirse a lo siguiente:
~
"'
"'
w
>
z
:::> • Alcance del producto : son las características y funciones que deben inclui rse en la
z
·O
ü iniciativa o solución e-Business.
<
e
"::>
u.. • Alcance del proyecto: es el trabajo que debe llev arse a cabo para entregar una
aplicación e-Business con las características y funcio nes especificadas.
Por ejemplo , un nuevo sistema te lefónico general m ente incluirá cuatro elementos
auxiliares: hardware, software, formación e instalación. En el caso de una iniciativa
e-Business, cuya solución es una aplicación e-Business, el la constará de una serie
de hardware, software y procedimientos de trabajo vinculados a la manutención de
r r 'I
5.1 Planificaci6n del alcance ' 5.2 Definici6n del alcance 5.3 Crear EDT
-
pre:1m1nar
- Pian de Ges'J:>n del proyecto
2. Herramientas y técnicas
- proyeao
- SoliOWdes de cambto aprobadas
2. Herramientas y tecnocas
-
2. Herramientas y tecnocas
• Plai~llas de la estructura de
elesglose del traboa]O
"'>'
<
o
• Ju100 de expertos
- Plantillas, formulanos, normas
- Análisis del prodJcto
- loenoficaaón ele altematrvas
- DescompoS106n
3. Salidas ..
;t:
1. Entradas l. Entradas
- Enunciado del alcance del proyecto - Enunaado del alcance del proyecto
- Olccoonano de la EDT - Estrucrura de desglose del trabajo
- - Plan de gesuon del alcance del
proyecto
- DICdonano EOT
- Plan de gest:icin del alcance del
- Produc:os t•rwegables proyecto
2 Herramientas 1 :eO'I cas Informes de rendimiento
- lnspecclOO - Soliotudes de cambiO aprobadas
3. Salidas • Información sobre ei rend1moemo
- Productos e'1tregables aceptados de. traba)O
- cambtos sol1otados 2. Herramientas y técnicas
\.. - Aa:iones correctrvas recomendadas - S\Stema de control de cambtos
- AnáhSJS de vanac10n
- Rep~a~1ficaoón
- • SISl.ema de gestión de la configuración
3. Salidas
- Enunoooo ckl alco,ce del proye::o
(aava izaoones)
- Estruc:Jra de desgl°"" dei t-abajO
(ac-...atzaoones)
- Docoonano de la ED7
( acl\lalczaoones)
- Linea de base del akance
( actualizaoones)
- cambios soltotados
- Acoones correctivas recomen!ladas
- ActNos ele los procesos de la
orgaruzaoón (actuahzaoonesi
• Plan de gestión del proyecte
(acl\lal:zadones)
\.. ~
La Gestión del Tiempo incluye los procesos necesarios para asegurar la conclusión del
proyecto en los tiempos establecidos. La provee una vista general de sus
procesos.
Con respecto a esta área , la única consideración es que no ex iste consenso entre los
profesionales de la gestión de proyectos es sobre la relación entre act iv idades y tareas ,
pues:
<
z
<
u
• En muchas áreas de aplicación , se considera a las actividades com puestas por
~
:¡:
<
o
tareas. Esto es lo más normal y lo más utilizado.
~
"'
• En otras áreas , se considera a las ta reas compuest as por activ id ades.
Sin embargo, la consideración más importante no es el t érmi no que se util ice, sino si el
z trabajo a realizar es descrito de forma precisa y si es compre ndido por las personas que
-o
ü
<
o
deben realizarlo , distinguiendo claramente cuando algo se com po ne de ot ra cosa . Esta
z
:;,
u.. consideración es muy importante en un proyecto e-Business , do n de el trabajo
interdisciplinario de di versos profesionales, informáticos, eco nomistas , adm in istradores
de empresa , electrón icos , etc ., pueden manejar distint as acepcio nes de lo mismo. En
este caso , lo prioritario es fijar el glosa ri o de términos of ic iales del proye cto.
/
6.1 Definióón de las actividades ' 6 .2 Establecimiento de la
secuencia de las actividades
' 6.3 Estimación de recursos de
las actividades
l. Entradas l. Entradas l. Entradas
- Factores ambientales de la - Enunoado del alcance del proyecto - Factores ambientales de la empresa
empresa - Lista del actividades - ActNos de los procesos de la
- Activos de los procesos de la • Auibutos de la actMdad organizaoón
organ1zaoón - Lista de hitos - Lista de actlVidades
- Enunciado del a!caxe del proyecto - Solteitudes de cambio aprobadas - Amburos de la acov1dad
- Estruaura de desgl:ise del rraba¡o 2. Herra'l'11entas y tecmcas - D1spon1blhdad de recursos
- Dtroonario EDT
- - Plan de gesuón del proyecto
2. Herramientas y técnicas
,___
- l'l<?todo de diagrar-.adón por
precedenaa (PDM)
- Metodo de dtag•ama:ión con
-
- Plan de gesu6n del ~royeao
2. Herramientas y tecn1cas
- Juico de crpertos
- Oes-'Ompos1aón flechas (ADM) - Anah5's de altemanvas
- Plantlllas - Planttllas de rea de; cronograma - Datos de est:maaones publicados
- Planificaaon graouar - Determ1riaoón de dependenoas - Softwa"' de gesn6n de proyectos
• Ju1ao de f?XPértos - Aphcaoon de aoelantos y retrasos - Est1macion ascendente
- Corrponente d pla'"' "1cación 3. Sahca· l s..:icas
3. Salidas - Dlagrarria de red del cronograma - Requisitos de recursos de las
- llsta de acmndades del proyecro acnv1dades
- Alnbutos de la actividad - Lista de actMdaóes (actl.lalrzaoones) - Atributos de la actMdall
- Lista de hitos - Atributos de la actividad (actualiZaciones)
• Cambios sohatados (aauahzaoones) ·Estructura de desglose de recu=
./
' '
• CamblOS solt0tados
~
• Calendarios de recursos
(actuala.aoones)
• Cambtos sol•atados ,
' <
z
<
r r r ~
6. 4 Estimación de la duración
6.5 De.sam>llo del cronograma ' 6 .6 Control del aonograma ~
de las actividades :?o
l . Entradas l. Entradas !. Entradas a:
w
- Factores ambientales de la empresa - Acnvos de los procesos de la - Plan de gesbón del cronograrrta "'
- Acovos de los procesos de la organizaaon - Linea base del cronog'<lma
oroanizaaón - Enunaado del alcance del proyeao - ¡,formes de rendrlTllento
- eñ'unc1ado del alcance del proyecto - Lista de acnv1dades - Sohatudes de cambto aprobadas
- Lista de acnv1dades - Atributos de la actMdad 2. Herramientas y tecnicas
- Atributos de la actividad - Diagramas de red del cronograma - ¡,forme del avance
- Requ•Sttos de recursos de las del proyecto - Sistema de control de cambos del
acnv1dades - Requisitos de recursos de las cronograma
~
- Calendanos de recursos acnvídades - Medición del rendrm•ento
- Plan de gestión del proyecto - ca lendano de los recursos - Softwa"!! de gest16n de Pro\'ectOS
- Reg>strO de nesgas · Est.Jmaoones de la duraaon de la • Anal•s1s de vanaoon
- Esttmaaones de =es de las aenvidad • Diagramas de barras de comparao6n
acovillades - P'.an de gestión del proyeao del cronograma
2. Herramientas y técn1ccs 3. Salidas
- Ju100 de expertos - • Registro de nesgas
2. Herramientas y técnicas
~
La Gestión de Coste del proyecto incluye los procesos inmersos en la planificac ión,
estimación , presupuesto y control de los costes , con el fin de asegurar que el proyecto
se finaliza dentro del presupuesto aprobado.
1 1 1
/
7. 1 Estimación de cost"5
"\ /
7 .2 Preparación del presupuesto ' /
7.3 Control de cost"5 '
de costes
Po r ejemplo, la limitación del número de revisiones del diseño puede reduci r los costes
del proyecto, a expensas de un aumento en los costes operativos del c liente. Esta v isión
más global de la gestión de costes del proyecto se sue le llamar cost e del ciclo de vida.
FUNIBER
Este tema es especialmente relev ante en un pro ecto e-Business , pues , por una parte,
1
,
"'
""
recursos , la estimación de costes y el presupuesto de costes están tan íntimamente
ligadas que se v en como un solo proceso (por ejemplo , puede desarrollarlas una
sola persona en un período de t iempo relati vamente corto). No obstante el PMBOK
presenta estos procesos separados y distintos porque las herramientas y técnicas
para cada uno son diferentes.
GESTIÓN DE LA CAUDAD
DEL PROYECTO 1
1
1 1 1
r r 8.2 Realizar 11Se9uramiento r
8.3 Realizar control de calidad '
8.J. Planificaáón de la calidad de calidad
1. Entradas l. Entradas !. Entradas
- Factores ambientales de la - Plan de gestión de calidad - Plan de gestión de calidad
empresa - Métricas de cahdad - Métncas de calidad
- Activos de los procesos de la - Plan de mejoras del proceso - Listas de control de cahdad
organizaoón - lnformaoón sobre el rendimiento del - Actrvos de los procesos de la
- Enunoado del alcance del proyecto traba¡o organizaoón
- Plan de gestión del proyecto - Soliotudes de cambio aprobadas - Información sobre el rend1m1ento del
2. Herramientas y tecrncas - Mechciones de control de calidad traba¡o
• Anáhs1s coste-benefioo - Sohatudes de cambio 1mplementaGas - Solicitudes de cambio aprobadas
- Estudios comparabvos - Acoones correctivas implementadas - Productos entregables
· Diseño de expenmenros - Reparaoón de defeaos implementada 2. Herramientas y tecn1cas
- Coste de la calidad (COQ) - Amones prevenbvas 1mplemt!ntadas - D;agrama de causa y efecto
· Herra,,1entas adicionales de 2. He'.T'am1entas y recmcas - o.agramas de control
planificación de calidad - Herramientas y técnicas para la - Diagramas de íluJO
3. Salidas plan1ficaoon de cahdad - Histograma
- Plan de gestión de calidad - Aud:torias de cahdad - O.agrama de Pareto
- Metncas de calidad - AnahSls del proceso - Diagrama de comportamiento
- Listas de control de calidad - Herramientas y técnicas para el - Diagrama de dispersión
- Plan de me¡oras del proceso control de cahdad - Muestreo estadisnco
- Linea base de calidad 3. Sahdas - lnspecoón
- Plan de gest>on del proyecto - Cambios soliotados - Revisión de reparaoón de defectos
(actualizaciones) - Amones correctivas recomendadas 3. Sahdas
'- .)
- Acbvos de los procesos de la - Med1oones de control de calidad
<
z organl2il0Ón ( acbJahzaoones) • Reparaaón de defeaos validada
<
u - Plan de gestión del proyecto - Linea base de calidad (actuahzaoones)
[f; (actualizaciones) - Acciones correctrvas recome~dadas
>: '- .)
'"
Figura 2.12: Visión general de la gestión de la calidad del proyecto.
El método básico de gestión de calidad a seguir debe ser compat i ble con el de la
Organización Internacional de Normalización (ISO por sus siglas en ing lés). Este enfoque
generalizado t ambién debería ser compatible con métodos de gestión de la calidad
vi nculados a Deming , J uran , Crosby y otros, y otros como la Gestión de la Calidad Total
(TQM - Total Oua/ity Management), Six Sigma , Cost e d e Cal idad (COQ - Cost o f
Oua/ity) o la Mejora Continua.
• Cumpl ir los requerimientos del cliente mediante un trabajo excesivo del equipo del
proyecto puede producir consecuencias negati v as co m o u n incremento en la
rotación de personal, errores o doble trabajo.
FUNIBER
• Cumplir los objetivos de prog ramación del proyecto , acelerando las revisiones de la
calidad planificadas, puede produci r consecuencias negativas cuando existan
errores que no sea n det ectados.
El equipo de dirección del proyecto debe tener cuidado de no confundir calidad con
grado. Grado es una categoría o rango dado a entidades que, ten ie ndo el mismo uso
funcional, tienen diferentes reque rimientos de calidad. La baja ca li dad es siempre un
problema; el bajo grado puede no serlo. De igual manera, se puede hacer la misma
comparación entre precisión y exactitud. Unas medic i ones precisas no son
necesariamente exactas.
Dete rminar y conseguir los niveles adecua dos de calidad y grado, y de prec1s1on y
exactitud, son las responsabilidades del gesto r del proyecto y del equipo de dirección
del proyecto.
Sin embargo, hay una diferencia impo rtante sobre la que el equipo de dirección del
proyecto debe estar muy precavido: la naturaleza temporal de los proyectos implica que
las inversiones en mejo ra de la calidad del producto , especialmente la prevención de
defectos y las pruebas, deben frecuentemente sopo rt arse por parte de la organización
ejecutora dado que el proyecto puede no durar lo suficiente para re coger la recompensa.
La Gestión de Recursos Hum anos del proyecto incluye los procesos necesarios (ver
) para organiz ar y administrar el equipo de proyecto, el que comp rende al
personal a quien ha sido asignado algún rol o responsabilidad para completar el
proyecto. Los miembros del equipo deben estar involucrados en muchas de las
planificaciones del proyecto y de la toma de decisiones. Esto añade habilidades durante
el proceso de planificación , y genera un mayor compromiso para con el proyecto. Es
usual referirse a los miembros del equipo de proyecto como el "staff" del proyecto. El
número y tipo de miembros puede alterarse durante el desarrollo del proyecto.
FUNIBER
pr esta r especial atenc ión en uti lizar las t écnicas apropiadas a las necesidades
actuales del proyecto.
l. Entradas l. Entradas
- Factores ambientales de la - Factores ambientales de la empresa
empresa - Activos de los procesos de 1a
- Activos de los procesos de la organizaoón
orgamzac1on - Roles y responsabilidades
- Plan de gestion del proyecto - Organigramas del proyecto
-
<
- Plan de gestion de personal z
- Requisitos de recursos de las <
actMdades 2. Herramientas y tecn1cas
2. Herramientas y tecnicas - Asignación previa
- Organigramas y desmpoones - Negooac1ón
de cargos - Adqu1s1oón
- Creaaón de conexiones - Equipos virtuales
- Teoría de la organización 3. Salidas
3. Salidas - Asignaciones del personal del proyecto
- Roles y responsabilidades - Dtsponib1hdad de recursos
- Organigramas del proyecto - Plan de gestion de personal
- Plan de gestión de personal (actualizaciones)
'-
~
/ 9.3 Desarro llar el equ ipo del
proyecto
'I
/ 9 .4 Gestionar el equipo d e l p royecto ' o
5
u.
l. Entradas l. Entradas
- Asignaciones del personal del - Activos de los procesos de la organizaoón
proyecto - Asignaoones del personal del proyecto
- Plan de gestión de personal - Roles y responsabihdades
- Disponibilidad de recursos - Organigramas del proyecto
2. Herramientas y tecnicas - Plan de gestión del personal
- Habilidades de gestJón generales - Evaluación del rendimiento del equipo
- - Formacion
- Act1V1dades de formac1on de equipos
~ - lnformaoón sobre el rendimiento del
traba¡o
- Reglas bas1cas - I nformes de rend1m1ento
- Reub1caoon 2. Herramientas y técnicas
- Reconoomiento y recompensas - Observación y conversación
3. Salidas - Evaluaoones del rendimient o del
- Eva1uac1on del rendimiento del proyecto
equipo .) - Gesoón de confltctos
\..
- Registro de po1em1cas
3. Salidas
- cambios sohc1tados
- Acciones correctivas recomendadas
- Acciones preventivas recomendadas
- Activos de los procesos de la organizaaón
(actualtzaaones)
- Plan de gestión del proyecto
'- (actualizaoones)
Figura 2.13: Visión general de la Gestión de los Recursos Humanos del Proyecto.
La Gestión de Recursos Humanos del proyecto interactúa con otros procesos . Sin
embargo, existen algunas interacciones que requieren una planificación adicional, por
ejemplo:
• Los nuevos miembros poseen un nivel de experiencia que afectará al riesgo del
proyecto, por consiguiente, será necesario replanificar la gestión de riesgo.
• Elección del medio (cuándo comunicar por escrito y cuándo hacerlo verbalmente ,
cuándo escribir un memorando informal y cuando hacer un informe formal , etc.).
• Estilo de escritura (voz activa frente a voz pasiva, estructura de las oraciones,
elección de vocabulario, etc.).
ambiente dentro del proyecto prop1c10 para una efectiva comun icación intra e inter-
grupal que permita que todas las pa rtes estén informadas de manera fluida.
1COMUNICACIONES
GESTIÓN DE LAS
DEL PROYECTO
'1
/
..., / ...,
10.1 Planificación de las
10.2 Distribución de la información
comunicaciones
l. Entradas 1. Entradas
- Factores ambientales de la - Plan de gestión de las comunicaaones
empresa 2 Herram1em:as y técnicas
- Activos de los procesos de la • Habihdades de comunicaoon
orgaruzación - Sistemas de recop11aoon y recuperaaón
<
---
- Enu"lcado del alcance del proyecto de información z
<
,___ - Plan de gestión del proyecto - Métodos de d1stribuoón de la 1;-ifonnaoón ~
- Restricciones 3. Salidas "'
:¡:
• AsunCJones - Activos de los procesos de la <
o
2. Herramientas y técnicas orgarnzaoón (actuahzac1ones) "'w
- Anahs1s de requisitos de • cambios solicitados "'
comumcaaones <
i
- Ter..nologia de las comumcaaones <
3. Saidas
• Pian de gestión de las
comunicaaones z
::>
\..
/
"'
'
/ ...,
-~
ü
<
o
1 0.3 Informar el rendimiento 10.4 Gestionar a los interesados
":>
u.
1. Entradas l. Entradas
- lnformaoon sobre el rendimiento - Plan de gestión de las comunicaaones
del traba¡o - Activos de los procesos de la orgarnzaoón
- Mediciones del rendimiento 2. Herramientas y tecn1cas
- Conclusión proyect:ada - Métodos de comunicación
- Mediciones de control de calidad • Registros de polemicas
• Pian de gestión del P'O\'ecto 3. Salidas
- Linea base para le medioón del - Polémicas resueltas
- rendimiento
~
de la situación
· Sistemas de informe de oempo
• S:stemas de informe de costes
3. Salidas
- Informes de rendimiento
- ProyeccJOnes
• camo1os sohatados
• Acoones correctivas recomendadas
• Ac:bvos de los procesos de la
organización (actualizaciones)
'- J
La gestión de riesgos de l proyecto inc l uye varios procesos cuyo fin último es la
eliminación del riesgo o la disminución de su presencia e impacto. El objetivo de la
gestión de riesgo s es el de maximizar la probabilidad e impacto de eventos positivos, y
de minimizar las consecuencias de los eventos negativos al proyecto.
La gestión de riesgos, en muchos casos definida como func ión , es una de las más
impo rtantes hoy en día debido al entorno cambiante en que se desenvuelven los
proyectos tecnológicos en particula r, y cualquier proyecto en general.
En general los procesos de gestión de riesgos va rían , pero suelen centrarse en los
siguientes aspectos que en suma son fases o procesos:
• Ejecución y control de las respuestas ante el riesgo cuyo fin es que los riesgos sean
gestionados durante la ejecución de un proyecto y no esperar a que ocurran o a
gestionar las consecuencias de los riesgos .
A continuación se dan algunas ideas de lo que incluye y se real iza en estas fases.
identificar riesgos y cuyo fin es desarrol lar una lista de los r iesgos que
pueden afectar el proyecto y su producto;
priorizar los riesgos con el fin de produ ci r una lista de ri esgos priorizados
segú n el impacto que un riesgo tiene en el proyecto y en el producto.
FUNIBER ff
<
z
<
u
"'-
;¡;
Las fases , ayudan a valorizar los riesgos . Esto permite y ay uda a planificar según los
riesgos de may or impacto e incidencia , p lanteando planes de contingencia para hacerles
frente y moni t orearles. Es importante que los riesgos sean valor izados continuamente
cuando se mon itorean p ara mantener actualizada u na l ista de, po r ejemp lo , los 1 O
rie sgos de mayor prioridad e incidencia.
La gestión de riesgos, a t rav és de sus fases perm ite organizar v arias est rategias según ,
por ejemplo , el t amaño del proyecto . Por ejemplo , tal como se describe a continuación.
<
oa:
w
• Planificación de la gestió n de riesgos : en el cual se decide, co mo enfocar, planificar
"'
< y ejecutar las actividades de gestión de riesgos para un proyecto.
a:
<
• Análisis cuantitativo de riesgo s: cada riesgo identificado en los objeti vos generales
del proyecto es ana lizado según su efecto .
• Seguimiento y co ntrol de riesgos : una vez identificados los riesgos del proyecto , es
necesa r io realizar un seguimiento a éstos, además de supervisar los riesgos
residuales, identificar nuevos riesgos, ejecutar planes de respuesta a los riesg os y
evaluar su efectividad a lo largo del ciclo de vida del proyecto .
1
GESTIÓN DE LOS RIESGOS
DEL PROYECTO l
/
11.1 Pl•nlfiCildón de la gestión
de riesgos ' 11. 2 Identificación de nesgos
"\
11.3 Análisis cualitativo de ñesgos
r
11.4 Análisis cuantitativo de ñ esgos' "
/ 11.6 Seguimiento y control
11.S Planificación de la respuesta "
a los ñesgos de nesgos
l Entradas l. Entradas l . Entradas
• Acllvos de los procesos de :a • P'.an de gestión de nesgos - Plan de ges'.ión de nesgos
<
organwtoon 1 • Registro de nesgos • Reg!StrO de riesgos z
<:
• Enunoado del alcance oel proyecto 2. Henamte11tas y tecmcas • Sohotudes de cambio aprobadas u
- Plan de gestión de nesgos • Estrategias pa'll nesgos negauvos • Información sobre el renchm•ento del :;¡
• Plan oe 9est1on del aon!>gra-r.a de o amenazas traba¡o :i:
<
proy.,.;to • Estrategias oara rie5905 posiovos • Informes de rendimiento o
~
.r"
\. _/ • Acciones correctl\fils recomenéadas z
• Acciones preventivas recomendadas
· ActNos de los procesos de la
organizaoón (actual:zaoones)
• Plan de gestión del proyeao
(actuahzaoones)
~
'
Figura 2.1 6 : Visión general de la gestión de riesgos del proyecto.
La Gestión del Abastecimiento del proyecto incluye los procesos requeridos (ver
) para la adquisición de bienes y servicios, o resultados requeridos del exterior del
equipo del proyecto , para poder ejecutar el trabajo asignado. Existen dos perspectivas
para definir el abastecimiento. La organización puede ser compradora o pro veedo ra del
producto , servicio o resultado definido bajo un contrato .
• El comprador se convie rte en cliente y es así, una entidad del proyecto clave para el
proveedor.
..
<
<..>
~
• Los términos y condiciones del contrato se convierten en un dato clave para
<
o
"'w
muchos de los procesos del proveedor. El contrato puede contener realmente los
"' datos (por ejemp lo, ent regas principales, hitos clave , objetivos de coste) o puede
..
:!
....< limitar las opciones del equipo del proyecto (por ejemplo , en los proyectos de
v;
~
> diseño se requ iere frecuentemente la aprobación del comprador de las decisiones
:5 de asignación de personal) .
5
<..>
<
o
¡:
"'
LI..
='
..... ..,
12.1 Planificar las compns y
adquisiciones
/
12.2 Planificar la contratación ' / 12.3 Solicitar respuestas de
vendedores
- • Plan de gesuon del proyecto - con el nesgo >---- - Desarrol.ar una hsta de vendedores
calificados
• Registro de nesgos - Requ•s1tos oe rl'::U'50S
• Acuerdos comraauales relacionados • Cronogra"T'a ael proyecto 3. Salidas
con el nesgo • Esti.~ de co..:es de tas -us:a de vendedores ca '1cados
- ReQulsltos de •eru.,;os ac.ivodalles - PaQuete de oocumentos de la
Crcnograma de P-O\'CC'J - Linea DaS'! de cos:e aOOU'S•OOl'l
F•tmac sae CCY. ' ,d IJS 2. Herrd"1 tas f tea" ca> P·: p f'S-. as
\.. ./
ac;t1v1dades • Formularios estandar
- Linea base de coste - Ju10o de e<per'.os
2. Herra.,, entas y tec~icas 3 So:1aas
- Ana .s•s de fabncaoon direaa o - Documentos de la aóq'.JISIOO<l
com;ira • Cntenos de e-.<1luaoon
- JUICIO de l!Xl>l!'ICS - Enuooado del trabaJO del contrato
• Tipos de contratos (actuahzaoones)
3. Salidas \.. ~
/ ..., É
12-4 Selección de vendedores 12.S AdmmistnK:l6n del contrato 12.6 Cierre del contrato
Los Procesos de Gestión de Proyectos son el eje de toda la propuesta del PMBOK (
), constituyendo el centro de las mejores prácticas de gestión de proyectos. En la
codificación X. Y de cada proceso, la X indica el número de área de conocimiento a la
cual pertenece , mientras la Y es un co rrelativo.
Los procesos de gestión de proyectos son presentados como elementos que contienen
interfases def inidas. Sin embargo , en la práctica los procesos interactúan de diferentes
maneras, lo que nos lleva a reconocer que hay más de una manera de administrar un
proyecto. La aplicación de estos procesos a un proyecto es iterativa y muchos de los
procesos son repetidos y revisados durante el proyecto .
Un concepto importa nte para definir la interacción entre los procesos de gestión de
proyectos es el ciclo de plan-do-check-act (planificar-hacer-chequea r-actuar). En donde
el resultado de una parte del ciclo se convierte en la entrada de la sigu iente parte. El
ciclo se muestra en la
Hacer
Actuar
Proceso de
seguimiento y control
Proceso de
rz
<
z
<
....
"'
-·
Gestión de la Integración
Desarrollo del cuadro de proyecto (p Desarrollar un plan de proyecto que autorice formalmente al proyecto o una fase del
4.1
charter) proyecto.
Desarrollo de alcance de proyecto
4.2 Desarrollar el alcance del proyecto en una narraova de alto nivel.
preliminar
4.3 Desarrollo del plan de gestión de Documentar las acciones necesarias para definir, preparar, integrar y coordinar todos los
proyecto planes subsidiarios en un plan de gestión de proyecto.
Dirección y Gestión de la e¡ecuc1ón del
4.4 Ejecutar las tareas definidas en el plan de gestión de proyecto.
proyecto
Monitoreo y control de rareas del Controlar los procesos usados para iniciar, planificar, e¡ecutar y cerrar el proyecto de
4.5
proyecto manera que coincidan con los ob¡etivos descritos en el plan.
4.6 Control de cambios Integrado Revisar todos los cambios solicitados, aprobados y realizados.
Finalizar las actividades de todos los grupos de proceso, para cerrar formalmente el
4.7 Cierre del proyecto
proyecto o la fase de proyecto.
Gestión del Alcance
Desarrollar un plan de gestión del alcance que indique cómo será definido, verificado y
5.1 Planificación del alcance controlado, y cómo será creada la WBS.
Desarrollar un informe escrito del alcance que sirva de base para las futuras deos1ones del
5.2 Definición del alcance proyecto.
5.3 Creación de un WBS (Work Breakdown Subchvidir las principales entregas del proyecto en componentes más pequeños y
Structure) mane¡ables.
5.4 Verificación del alcance Aceptar formalmente que los entregables del proyecto han sido completados.
5.5 Control del Alcance Controlar los cambios en el alcance cel proyecto.
o 1 '"'· ... -
~· :..."
-
• 1•11;...m•1••·· • ..- ,..,
.r
"
--
'" '
1
; ' ., ... •· •
1
•11
"'
·...
Gestión del tiempo
Identificar las actividades específicas que se deben desarrollar para cumplir con las
6.1 Definición de actividades principales entregas del proyecto.
6.2 Secuenciación de las actividades Identificar y documentar las distintas interrelaciones entre actividades.
Estimación de los recursos de las Estimar el tipo y cantidad de recursos necesarios para desarrollar cada actividad.
6.3
actividades
Estimación de la duración de las Estimar el número de jornadas laborales que se necesitarán para terminar cada actividad.
6.4
actividades
Analizar la secuencia de actividades, duraciones, requerimientos de recursos y
6.5 Desarrollo del programa restricciones para elaborar el programa del proyecto.
6.6 Control del programa Controlar los cambios del programa del proyecto.
Gestión del Coste
Desarrollar una aproximación (estimación) de los costes de los recursos necesarios para
7.1 Estimación de costes completar las actividades del proyecto.
Asignar la estimación general de costes a cada uno de los elementos de trabajo para
7.2 Presupuesto de costes establecer u.n coste base.
Identificar los factores que generan variaciones de costes y controlar los cambios que se
7.3 Control de costes produzcan en el presupuesto del proyecto.
Gestión de la Calidad
Identificar qué normas de la calidad son relevantes al proyecto y determinar cómo
8.1 Planificación de la calidad cumplirlas.
Ejecución del Aseguramiento de la Aplicar las actividades planificadas para asegurar que el proyecto emplea todos los
8.2 calidad procesos necesarios para cumplir con los requerimientos de las normas.
< Realizar un seguimiento de los resultados específicos del proyecto para determinar si
;;;
8.3 Ejecución del Control de la calidad cumplen las normas más importantes sobre la calidad e identificar la manera de eliminar
....< las causas de un desarrollo no satisfactorio.
;;;
~
> Gestión de Recursos Humanos
z
::::>
z Identificar, documentar y asignar las funciones, responsabilidades y relaciones jerárquicas
·O 9.1 Planificación de los Recursos Humanos
ü del proyecto, y crear el plan de gestión de personal.
<
o
5 9.2 Adquisición de equipo de proyecto Reunir los recursos humanos que sea necesario asignar al trabajo del proyecto.
u..
9.3 Desarrollo del equipo de proyecto Desarrollar las aptitudes individuales y de grupo para mejorar el desarrollo del proyecto.
Hacer seguimiento del rendimiento de cada miembro del equipo, cambiando y mejorando
9.4 Gestión del equipo de proyecto
factores que mejoren el desarrollo del proyecto.
Gestión de las Comunicaciones
Determinar las necesidades de información y comunicaciones de las entidades
10.1 Planificación de comunicaciones
involucradas en el proyecto.
Poner a disposición de las entidades involucradas en el proyecto la información necesaria
10.2 Distribución de información
en el momento adecuado.
Recopilar y distribuir la Información sobre el desarrollo del proyecto. Esto incluye el
10.3 Informe de realización
informe de situación, la evaluación del progreso y las previsiones.
Gestión de las Entidades Mane¡ar las comunicaciones para satisfacer los requerimientos y resolver los factores
10.4 relacionados con las entidades involucradas en el proyecto.
Gestión del Riesgo
11.l Planificación de la gestión de riegos Decidir el enfoque, plan y ejecución de las actividades de gestión del riesgo del proyecto.
Determinar qué tipo de riesgos es probable que afecten al proyecto y documentar las
11.2 Idenuficación de riesgos
características de cada uno de ellos.
Evaluar la probabilidad de ocurrencia e impacto de los riesgos y priorizar los riesgos para
11.3 Análisis cualitativo de riesgos su análisis o acción futura.
11.4 Análisis cuantitativo de riesgos Analizar numéricamente el efecto de los riesgos identificados sobre los objetivos del
proyecto.
Desarrollar procedimientos y técnicas para mejorar las oportunidades y reducir las
11.5 Planificación de las respuestas a riesgos
amenazas respecto de los objebvos del proyecto.
FUNIBER
-
Q - •·~'"'·••la.JI• ._.,.u •• ,r:.:., ··l~i..:•••1.."t t::..1.._. . .-¡-¡, ... ,tTi
Monitorear los riesgos residuales, identificar nuevos riesgos, ejecutar planes de reducción
11.6 Monitoreo y control de riesgos
de riesgos y evaluar su efectividad a lo largo del ciclo de vida del proyecto.
Revisar las ofertas, escoger a los posibles proveedores y negociar un contrato escrito con
12.4 Selección de proveedores
cada uno de ellos.
12.5 Administración del contrato Manejar el contrato y la relación entre el comprador y el vendedor.
un proyecto: Iniciación (I P) , Planificación (PI), Control (CoP), Ejecución (EP) y Cierre .,e¡
<
a:
(CIP). Los grupos de procesos son independientes al área de aplicación o enfoque de la <
El nivel de actividad de estos grupos de procesos durante el proye cto varía en el tiempo
tal como ilustra la
-- - -
Inicio Finahzac1on
TIEMPO
<
z
<
!:
I!"'< Figura 2. 20: La interacción de los grupos de procesos de gestión a lo largo del proyecto.
o
..
a:
~
- ITiTi) .
'·.1 ..... ~1•1•1•.air::i
- -
- l•llit •:........: •J.."1 -
1• '--'- ' - '" U.OUOlJJ
FUNIBERff
Aunque los procesos en cada área pueden aparecer como elementos aislados con
conexiones bien definidas, en la práctica pueden solaparse e interaccionar de una
manera no detallada aquí.
Estos procesos interaccionan entre ellos, así como con los procesos en las otras áreas
de desarrollo. Cada proceso puede requerir esfuerzos de una o más personas o gr upos
de personas, según sea n las necesidades del proyecto. Gene ralmente, cada proceso
ocurre al menos una vez en cada fase del proyecto.
,, ..
r
w·
~
~ mi @f¡) ~
Gestión de la Integración X X X X X
Gestión del Alcance X X
Gestión del Tiempo X X
Gestión del Coste X X
Gestión de la Calidad X X X <
~
u
Gestión de Recursos Humanos X X o:
~
<
Gestión de las Comunicaciones X X X o
.,"'
u
FUNIBER
La literatura muestra que todos estos modelos de madurez han surgido o se basan
dir ectamente en el Capabi/ity Maturity Model del Software Engineering lnstitute (SEi) en
Estados Un idos.
"'
<
!:: Para Pa ulk et al. , el CMM es un marco que representa recomendaciones para
"'
~
>
organizaciones de software que desean mejorar la calidad y capacidad de sus procesos
"'
::o
z
-O
de software. En este sentido , el CMM describe las prácticas de ingeniería de software y
ü
<
e
z
de gestión que caracterizan a las organizaciones conforme mejora (madura) su proceso
::>
u..
pa ra desarrollar y mantener software.
A su vez estas Áreas de Proceso se agrupan en cinco " niveles de madurez ", de modo
que una organización que tenga institu c ionalizadas todas las prácticas incluidas en un
nivel y sus inferiores, se considera que ha alcanzado ese nivel de madurez.
FUNIBER
<
• Definido. Además de una buena gestión de proyectos, a este nivel las "'<
~
¡;;
organizaciones disponen de correctos procedimientos de coordinación entre ~
>
z
grupos, formación del personal, técnicas de ingenie ría más detallada y un nivel más ::i
z
~
avanzado de métricas en los procesos. Se implementan técn icas de r evisión po r u
<
o
z
pares (peer reviews). "
"-
Las organizaciones que utilizan este modelo para mejorar sus procesos disponen de una
guía úti l pa r a o r ientar sus esfuerzos . A demás, el S Ei p r opo r ciona formació n a
evaluadores certificados (Lead Assesors) capacitados para evaluar y certificar el nivel
CMM en el que se encuentra una organización . Esta certificación es requerida por el US
DoD , pero también es utilizada por multitud de organizaciones de todo el mundo para
valo rar a sus subcontrati stas de software.
Se considera típico que una organización dedique unos 18 meses para progresar un
niv el , aunque algunas consigue n me jorarlo. En cualquier caso r equiere un amplio
esfue rzo y un compromiso intenso de la di recció n.
Frecuentemente se critica al modelo CMM por no ser más específico en la definición de los procesos. Para
guiar a las organizaciones a definir y mejorar sus procesos indica qué actividades han de rea lizar, pero nada
sobre cómo hacerlo. Esto es así tanto en lo referente a la ingeniería como a las herramientas o técnicas de
gestión, aunque hace una curiosa excepción en las revisiones por pares (peer reviews).
"~ Del mismo modo, aunque insiste continuamente en la necesidad de las métricas, no da ninguna guía concreta
u
;;: del tipo de métricas que son aceptables para una correcta práctica profesional.
Los técnicos se quejan a menudo de la enorme carga de " papeleo" que impone el modelo, viéndolo mas como
un mecanismo de control por la dirección que una herramienta que les ayude en su trabajo.
~
""'
~
También resulta muy complejo, más todavía el CMMI, lo que hace que durante algún tiempo resulte para
"'~
?: mucha gente algo esotérico.
z
::::>
z
-o
u
"oz
.;:
Capability Inmaturity Model
Con mucho sentido del humor, y bastante conocimiento de causa, Anthony Finkelstein describió que hay
organizaciones que no han alcanzado siquiera el nivel 1 de CMM (en el que aunque sea de modo heroico se
llega a producir software), proponiendo que existen niveles negativos o de inmadurez. Este «Modelo de
Incapacidad e Inmadurez», que fue refinado posteriormente por Tom Schorsch, incluye tres niveles de idiotez:
• O Tonto. Organizaciones negligentes. Impiden cualquier desarrollo de software con éxito. Su gran
preocupación es la reutilización del software.
• -1 Estúpido. Organizaciones obstructivas. Imponen procesos contra-productivos para impedir cualquier
avance. Se concentran en desarrollar entornos de desarrollo y repositorios.
• - 2 Lunático. Organizaciones desdeñosas. Desprecian cualquier institucionalización de buenas prácticas.
Su gran objetivo es la programación automática.
a . 1 . 1 .- SE-CMM
• Ingeniería (7) .
• Proyectos (5).
No utiliza niveles de madurez generales sino que en cada área de proceso una
organización puede alcanzar un determinado nivel de madurez.
<
z
<
Al igual que el SW-CMM, ha sido integ rado en el CMMI. u
5;:
<
o
o:
a.1.2 .- IDP-CMM w
"'<
"'<
¡...
El Modelo de Capacidad y Madurez para el Desarrollo Integrado de Productos fue
~
propuesto como un borrador por el SEi en 1997, pero quedó integrado en el CMMI al ~
"
:::>
publicarse este en el año 2000. "
·:?
u
<
o
z
::>
a.1 .3 .- P-CMM u..
a . 1 .5 .- SSE-CMM
FUNIBERf1; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .m11:111111. . . . . .
~. . . . . . . . . . . . . . .. . . .
Nació a partir de 1 993 bajo los auspicios de la Agencia Nac ional de Seguridad (NSA) de
los E.U.A., con la participación de numerosas compañías de los sectores de tecnologías
de la información, seguridad y defensa. La primera ve rsión data de 1997 y la actual
(v3.0) fue publ icada en junio de 2003.
- Mecanismo estándar para que los clientes puedan evaluar la capacidad de los
proveedores de ingeniería de seguridad.
A diferencia del CMM original, las áreas de proceso no están agrupadas en func ión de
los niveles de madurez, sino que define 22 áreas para cada una de las cuales se puede
<
z alcanzar un nivel en función del cumplimiento de unas " características comunes".
<
~
5
"'o< Existen 11 áre as de procesos de ingeniería y otras 11 dedicadas a la gestión de
5
"' proyectos y organización.
<
"'<
!:
"'5 El método de evaluación se denomina SSAM (SSE-CMM Appraisa/ Method).
>
:5
.a
u
b.- Arquitectura por niveles
o<
5
u..
A su vez, los niveles de madurez se componen de áreas de proceso claves (Key Process
A reas) , que contienen prácticas clave (Key Practices) organizadas a su vez en rasgos
comunes (Common Features) .
- Las Key Practices Areas (KPA) indican las áreas en que una organ ización debería
concentrarse para mejorar su proceso de software .
- Las Key Practices (KP) son las acti vidades e infraestructura que con tribuye de
manera más efectiva a la implementación e institucionalización de cada área
clave.
El carácter organizado r del CMM ha lugar a toda una serie de variaciones ligadas al
desarrollo de software como un producto. Por ejemplo , la versión de CMM para la
FUNIBER
No obstante el CMM presenta una peculiaridad que requiere ser mejorada según el
contexto de este trabajo. El CMM describe la madurez por niveles y plantea un camino
para conseguirlas. Sin embargo, como modelo es un patrón que plantea lo que hay que
medir por nivel, no distinguiendo si existen mejo ras parciales. Como instrumento de
medición posee un carácter excesivamente evaluativo más que formativo y, además,
deja a las organizaciones sin capacidad de mejoras parciales por temas , por procesos
críticos o más robustos.
<
;;¡
<
El modelo de buenas prácticas de Capaci dad y Madurez Integrado (CM MI) es el sucesor ....
"'"'
de CMM. Fue desarrollado desde 1 987 hasta 1997, con el objetivo de real izar algunas ~
z
=>
mejoras re specto al SW-CMM e integrarlo con el SE-CMM y el IPD-C MM , que pasaban a z
-o
u
ser considerados como "obso letos". Fue creado por miembros de la industria, el <
e
2 ,,z
gobierno y el Instituto de Ingeniería de Software (Software Engineering lnstitute - SEl ). u.
1. COOPER, JACK; FI SHER, MATI. (2002). Software Acquisition Capabllity Maturity Model (SA-CMM) versión 1.03 . Software
Engineering !nstitute. P. 115.
Enlace web: f"1 p ..... se cm Edw . bra} a::w·acts1re;:¡o-tc '.'2tr01J.cfm
2. SEi. Software Engineering !nstitute. Carnegie Mellen I nstitute.
Enlace web: ........¡¿_ . ~e .e~. ;;
FUNIBERff --------------¡¡¡¡¡¡~¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡:::;:¡~
CMMI es uno de los modelos más conocido y empleado a nivel mundial, convertido en
un estándar de facto, en lo referente a la Mejora de Procesos Software.
Existen cuatro diferentes disciplinas del Modelo CMMI, con el obje ti vo de cubrir
diferentes necesidades dentro de las Organizaciones (Desarrollo de Software, Servicios ,
Outsourcing y Adquisición de Productos). Estas cuatro disciplinas son:
CMMl-SW: Software.
CMMI proporciona una visión completa y estructurada para la mejora de los procesos
que intervienen en el desarrollo y mantenimiento de software. Algunos de los beneficios
<
que proporciona son:
z
<
u
~
"<
."'
~ 11
•, >
::~ Mejora del alineamiento del software con la Estrategia de Negocio al integrar bajo una visión los
~ sistemas, los procesos, las personas y la tecnología lo cual permite tener las tecnolog ías alineadas lo cual
~
> define los servicios y funciones de TIC aportando el máximo valor exigido.
z
::>
z
-O Reducción en los costes y en las desviaciones en plazo de los " Proyectos software" al proveer un
ü conocimiento y administración de los requerimientos.
<
o
z
:::>
u..
Mayor eficacia en la detección de errores a lo largo del ciclo de vida de los "Proyectos software", reduciendo
drásticamente el número de errores que afecta directamente a los clientes y usuarios, al proveer un
conocimiento y administración de los riesgos y de exigencias de calidad.
Implementación de técnicas pro-activas de g estión, mitigando los riesgos que afectan a los
proyectos.
Disposición de información de gestión útil a la hora de tomar decisiones ya sean éstas relacionadas
con la Gestión de "Proyectos software", bien con la mejora continua del "Proceso software'.
Mejorar el posicionami ento frente al mercado al tener información interna alineada con los objetivos
estratégicos y por ende en consonancia con información externa.
p debe de enfocar una organización con el fin de lograr mejorar sus negocios.
Estas tres dimensiones son: las personas, los métodos y procedimientos,
y las herramientas y equipos. Se mantiene de esta manera la premisa de la
administración de procesos de que la calidad de un sistema o producto está
altamente influenciada por la calidad de los procesos usados para su
desarrollo y mantenimiento.
<
z
<
u
Área de proceso ~
Notas o
"'<
Propósito introductorias ~
/ <
a:<
Objetivos Objetivos f-
~
~
Figura 2.21: Componentes del modelo CMMI.
a) Compromiso a realizar.
c) Administración de la implementación.
• Met as Genéricas {Generic Goals) . Metas que se denominan genéricas debido a que
<
:¡ aparecen en varias áreas de proceso. El logro de una meta genérica en un proceso
u
B
>'. significa control mejorado en planeación e implementación de los procesos
<
o
o:
w asociados con el área de proceso.
"'
:!
...;;;"'< • Prácticas Genéricas {Generic Prac tices ). Las prácticas genéricas buscan la
"'> institucionalización para asegu rar que los procesos asociados al área de proceso
"
=> sean eficaces , reutilizables y durables . Las prácticas genéricas son categorizadas
"
·~
V por las metas genéricas y las características comunes .
<
o
5
u..
No son equivalentes, y cada organización puede elegir aquella que considere que mejor
se adapta a sus características y prioridades de mejora. En el caso de la representación
continua permite evaluar el nivel de madurez de una organización en todas las áreas de
proceso , mientras que la representación escalonada permite evaluar el nivel en cada
área independientemente.
FUNIBER
Niveles de madurez
r ¡
Área de proceso 1 Área de proceso n
Objetivos genéricos
--
capacidad
realización
<
z
<
§"'
"'<o
.."'
w
<
;;;
<
Figura 2.22: Estructura CMMI (representación escalonada) .
"'"'u
>
z
:::J
En su representación continua, por el contrario, el grado de madurez se expresa en z
-O
'-
<
términos de perfiles que se establecen sobre el nivel de dominio o aplicación de áreas de o
z
representación de nivel de capacidad de cada una de las áreas de proceso del modelo.
Objetivos específicos
.._______,_ --------
E
1 1
•••
es_p_ec_ í-
fic-as > Niveles de capacidad <:
Figura 2.23: Estructura CMMI (representación continua).
Las principa les diferencias con el SW-CMM, además de la inclusión de las tres nuevas
disciplinas para int egrar los tres modelos antiguos , son:
2.4.2.4 Evaluación
Las organizaciones no pueden ser certificadas CMMI. Por el cont r ario , las
organizaciones so n evaluadas y recibe un a calificación de nivel 1 -5 si sigue los niveles
de M adu rez. En caso de que q uiera la organización , puede coge r áreas de proceso y en
vez de por niveles de madurez puede obtener los nive les de capacidad en cada una de
"'"' las Áreas de Proceso, obteniendo el " Perfil de Capacidad" de la Organización.
>
z
::>
z
o • Las organizaciones que se somet en a este tipo de evaluaciones norm almente
e;
<
o
z buscan .
~
"'" • Comparar los procesos de la organización con las mejores prácticas CMMI y
determinar qué mejoras se pueden hacer.
• Para infor mar a los clientes externos y proveedores acerca de que t ambién los
procesos de la organización se comparan con las mejores prácticas CMMI.
FUNIBER
Del área de gestión de proyectos se han considerado en este estudio los siguientes
modelos de madurez de proyectos, por su relevanc ia, impacto y presencia:
• Tril!ium mode/,
El modelo Trillium es un producto usado po r Bell Canadá para dar valor al desarrollo de
un producto y apoyar las capacidades de pro v eedores de telecomunicaciones o <
;¡
productos basados en tecnologías de la información existentes o futuros. El modelo ha ~
o:
sido diseñado para ser aplicado a sistemas de software ' empotrados' tales como >!
<
o
sistemas de telecomunicaciones , no obstante buena parte del modelo puede ser ..
o:
~
<
aplicado a otros segmentos de la indust r ia del software como sería el área de o:
<
Management lnformation Systems. ¡¡;
"'
;;
z
::o
Con respecto al CMM , el modelo Tri llium , se distingue en que:
Esto consigue que se definan prácticas que guían al proyectista sobre cómo conseguir lo
que desea un usuario /cliente donde , en lugar de señalar determ inadas metas que se
deben alcanzar con ci ertas prácticas de diseño, se buscan aquellas práct icas que
habiliten la consecución de lo que desea el usuario .
A semejanza del mode lo CMM , el modelo Trillium presenta una escala de cinco ni veles
de madurez:
FUNIBERff c::=======~:=:¡:¡¡;;;;:;::::;:z:==::::===========:::::...mm....__..
• Nivel 3 . Definido y orientado al proceso. Aquí los pro cesos son definidos y
utilizados al ni v el organizacional , no obstante se acep ta que el pro y ec to se a
adaptado a las circ unstancias . Los pro c esos son co ntrolados y mejorado s. Se
incorporan requeri mie ntos ISO 9001 , como procesos de entrenam iento y au ditoría
intern a.
FUNIBER
Modelo TRILUUM
Capacidad
de procesos 1 Áreas de capacidad
lmpoct;/
~--~"'
Metas:
· Organización
· Compromisos
· Cultura
L Roa~maps J
InOue~ Contiene
"'
Procesos
<
Funciones Prácticas
z
<
Técnicas :::
5
"'<o
"'
w
"'
<
"'....<
~~
z
~
z
-O
'o<"'
:!;
.:
Figura 2.24: Arquitectura del modelo Trillium.
• Capability Areas : ocho áreas centrales de preocupac ión o prioritarias para el modelo
Trillium, cada una de las cuales se encuentra contenida por prácticas;
• Practices : acciones a desarrollar para conseguir una mejor capacidad del proceso,
cada una de las cuales se vincu la a un nivel de madurez.
FUNIBERfJ .................................................
'1~:11••1• • .,_. r :/_• r:u• ~ J4f: ·ll"ii"f'r1 1.: , . , :L.., r..rt' ·=--J·,_. --·-- -:., ;1tl•·1L
_.;
~ ,.f:~::T· L"t
. "'.··
-;o :. !
'
ffi"El
2 3 4 5
1
Organizational Process Quality Qua!ity Management
10 20 5 o 35
Business Process Engineering
Human Resource Human Resource Development and
Development and Management 9 42 1 o 52
Management
Process Process Definition
Technology Managemen t
Process Improvement & 16 55 24 4 99
Engineering
Measurements
Management Project Management
Subcontractor Management
Customer-Supplier Relationship 74 29 4 o 107
Requirements Management
<
:¡ Estimation
u
;;
;: Qua!ity Systems Qua/ity System 14 15 2 2 33
<
o
~ Development practices Development Process
::: Development Techniques
"'<
I nterna/ Documentation
Verification & Validation 41 49 15 5 110
Configuration Management
Re-Use
Reliability Management
Deve/opment Environment Development Environment 4 6 1 1 12
Customer Support Problem Response System
Usabllity Engineering
Life-Cycle Cost Modelling
User Documentation
25 30 5 o 60
Customer Engineering
User Training
Total 193 246 57 12 508
FUNIBER
El lnnovation Maturity Model (IMM) no es un modelo como tal, sino una propuesta para
el desarrollo de productos . Es una visión sob re cinco niveles de innovación: supe rficial
(Superficial) , mejoras en r asgos (Fea tu re Enhancements) , mejoras en so lu c iones
(So!ution Enhancements), soluciones impactantes (Breakthro u gh Solutions) y
'rompedora' (disrup tive).
Lo impo rtante de esta propuesta es el Nivel VIII , al dejar expl íc ito que alcanzar los
niveles de madurez no es un fin en sí mismo , sino un medio para garantizar una mejora
adaptativa y sostenida a lo largo del tiempo.
b.- Implantación
FUNIBER
presentan las primeras prácticas de gestión, pasando luego a un ciclo de actua lización
de procesos e infraest ruct ura para alcanzar un nivel 2 y así, ejecutar un te rcer cic lo
orientado a conseguir el nivel 3 del CMM ( ).
~ ~ ~
t"-- ..._/ .... ·- .. "-- . /
Control - - - -• Plan1ficacion Control - - - - Planificación Control Planificación
........
E1ecuc1ón .................... E1ecuoon
.
''
............... Planear acciones
para conseguir
Anal zar lo t.pilcar acciones
Nivel l
realizado y para conseguir
corregir Nivel l
El concepto de 'Modelo de Madurez ' ha pasado de ser una idea organ izadora a un
modelo de actuación acerca de cómo mejora r el trabajo en un organ ización . As í como
desde el ámbito del software han ido su rg ien do diversos modelos como CMM hacia el
CMMI , o el m ismo Tr illium y su acercamiento a la es tr uctu r a del CMM , han i do
apareciendo en otros ámbitos. A cont inuación una lista de modelos de mad u rez que
siguen la estructura del CMM original y que ha ev olucionado hacia estructuras más
específícas de orientaciones más co ncretas.
• OualiPSo Open Source Maturity Model (0MM ) 5 , de apl icación a proyectos bajo
enfoque o f ilosofía FLOSS (Free/ Libre and Open Source Software ).
S. WJTIMANN, MARION; NAMBAKAM, RANGA. (2009). Working Document WD6.3.1 vJ CMM-/ike model for 055. From
QualiPSo, Quality Platform for Open Source Software, JST- FPG-JP-034 763. P. 140.
Enlace web : .~p· , 1•;w1 .. a.ia 1oso.org ornr:
6. McMAHON , DAN; HATHAWAY, LAURIE. (20 11). A Competency-Based Maturity Model to Reduce ITIL Adoption Risks. En
CIO.CO M. Febrero 9.
Enlace web: :...,: ., ,e o.ccri an e e•66353:; A Compet.,:icy Based r.:.atyrit•' 1:.odel tQ ReJ.ice ITIL ~doption
-'--' s'soLrc =r~s app! caior.s
<
z
;s
°'
u
:r
<
o
"'
~
"' Es acept ado que la información es un recurso estratégico que debe ser administrado.
<
;:
<
t:
Esta afirmac ión , normal hoy en día, ya la tenía considerada la gestión de proyectos.
"'
::; Pero no proveía medios detallados para hacerlo, salvo escuetas y genéricas alusiones a
>
z
:::> la importancia de contar con sistemas de información computar izados o sistemas
z
~
u
<
informáticos) adecuados y a la existencia de una estrategia y de recursos e inversión
o
z
:>
u.
para poseerlos y tenerlo s en funcionamiento. Situaciones como ésta, han llevado en el
campo de la informáti c a a contar con prácticas de gestión de TIC. Estas práctica s
suelen operar en infraestructuras predecibles y eficientes , con el fin de reduc ir costos
de soporte y de mejorar la calidad del servi ci o a los c lientes cumpliendo con las
regulaciones existentes en el medio donde se esté opera ndo .
Estas prácticas se h an org anizad o en los ll amad os Marcos de Referencia , que no son
más que mode los de actuación resultado d e la recopil ació n y si st ematización de
7. POWER, MARK J.; DESOUZA, KEVIN C. ; BONIFAZI, CARLO; POWER, MARK J. (2006). The Outsourcing Handbook: How
to Implementa Successfu/ Outsourcing Process. Koga n Page limited. P. 225.
Enlace web: t t:p: /1 ..... "".lazo com OLtSuurcng-Handboo!.,--rr, .;GJent-Sucu::ssfu1 -Process CR U7-1º~- ~ ;oa
8. TMMI. (2002). The Test Maturity Model Integration (TMMi).
Enlace web: t r o. ...... : ..... - r:,,."'d2~ 1 Q~.orc ht~ ~~r-· .. ef.~ : rr'
9. DoC. (2003). 1T Architecture Capability Maturity Model.
Enlace web: '" :i: ,r:s -; - . ;¡r;¡ oM 2rc ... 1;. c.u•e ,;pc'S-doc a·::ri C"ao•7. "tr:1
Enlace web: .·c10 os.:;r:: -::c. ; ~e - . .Jh e :c0c S:os 'S:c.c;;. cc.t;:i.., coc:..rne,.,:c COr)te-.: p ooOl 002'..:0 ;.jf
10. AMBLER, SCOTT. (2010). The Agi/e Maturity Model( AMM ).
En lace web: rttp · / crco::s.c0,..., architPctt, re-aod-des1ori 22420¡oos
11. ESTAY, CHRI STIAN; PASTOR, JOAN. (2002). A Maturity Mode/ for Information Systems Action-Research Project
Management. En ECIS 2002, The Xth European Confereoce on Information Systems. Pp. 28-38. Junio 6-8. Gdansk,
Poland.
• ITIL,
• SGSI, y
• COBiT.
2.5.1 ITIL
<
z
<
u
~ Planeación de la implementaóón de la
~ admini stración de servidos
§
"'<
o
~
<
"<
Soporte
de servicios
.!
La Adm1n1straoón 8'
perspectJVa dela oe
infraestructura
del negoao
de ltC B
Entrega !I
de servidos
Administración
de la segundad _.,;,>
Administración de aplicaciones
13 . CARTLIDGE, ALISON ; LILLYCROP, MARK. (Eds) (2007). An Introductory Overv¡ew of ITIL@ VJ. versión 1.0. itSMF. P.
SS. Enlace web: h'jp: . . 1, t-es>-rnanagement-pr2c;;ce.co'"" ".r:-r:c' :5 = :.- :uc>o1. '- ,1e1. of
CI.. ..¡3 DO'
Los contenidos y las relaciones ent re l os dife rentes mód u los en esencia son los
siguientes 14 :
del negocio d u rante todo el ciclo de vida de la aplicación, para asegura r que el
negocio obtenga el mejo r valor por su inversión.
• La Perspectiva del Negocio (The Business Per sp ective) . Provee una guía que ayuda
al personal de T I a entender como puede contribuir a los objetivos del negocio y
como sus ro les y ser vicios puede n alinea rse y aprovecharse de mejo r manera para
maximiza r su contr ibució n .
·~
u A con t inuación se describirá brevemente cada una de las part es compo n entes de la
o<
z
Ad m inistración de Servicios según Gavilán 15 .
"'"
a) Soporte de Servicios (Service Support)
• Gestión del Cambio (Change Man agement). Este proceso se encarga del control y
aprobación, si procede , de los cambios en la infraestructura. Se asegura de que
FUNIBER
existan procesos y métodos para la rea lización de camb ios de forma que se
m inimice el impacto en la ca lidad y conti nuidad de los servicios .
...5
tanto soluciones temporales para su uso futuro como solicitudes de cambio (RFC :
Request fa r Change) para solucionar los problemas. Las dos áreas del proceso de
gestión del problema son:
solicitudes de servicio. Se trata de una evolución de los Cal! Center o Help Desk
tradicionales incluyendo la resolución (cuando tie ne procedim ientos para ello) de
incidentes y peticiones de servicio.
• Gestión del Nivel de Servicio {Service Leve/ Management). Proceso que se encarga
de la gestión de la calidad y cantidad de servicio entregado al client e. Mediante los
Ac u erdos de Nivel de Servicio (S LA: Service Leve/ Agreement) se establecen las
características detalladas del se rvicio a entregar y sirve de acuerdo fi r mado con el
c liente. Se suele partir de los Requ erimientos de Nivel de Servicio (SLR: Service
Le ve / Requirements ) requis itos de servicio que el cliente solicita y, tras la
negociación , se traduce en un SLA firmado. Otros tipos de acuerdos son los
FUNIBER
Por la importancia en este trabajo detallaremos los procesos componentes del área de <
z
<
Soporte de Servicios 16 .
u
"'
~
"
<
o
~
a) Proceso de manejo de incidentes "'
<
"'::
Su objetivo primordial es reestablecer el servicio lo más rápido posible para evitar que el "'"'
~
>
cliente se vea afectado, esto se hace con la finalidad de que se minimicen los efectos de z
:::>
z
la operación. <>
u
<
o
5
u.
Se dice que el proveedor se debe encargar de que el cliente no perciba todas aquellas
pequeñas o grandes fallas que lle gue a presentar el sistema. A este concepto se le llama
disponibilidad, donde el usuario pueda tener acceso al servicio y que nunca se vea
interrumpido.
Para este proceso se tiene un diagrama donde cada una de sus fases maneja
cuat ro pasos básicos que son: propiedad, monitoreo, seguimient o y comun icación.
Luego de ser identificado el incidente se hace una clasificación, viendo si el error que se
presenta es conocido o si nunca se ha presentado y de la mano va el soporte inicial. En
caso de que el incidente sea conocido se hace el procedimiento de solicitud de servicio
16. HERNÁNDEZ, CARLOS. ( 2007). Metodología Universidad Iberoamericana. Campus Ci udad de México.
ejecutando los pasos a seguir según el manual de procedimientos para poder llegar a la
solución de una forma viable y eficiente.
Una vez que ya que se d i o una solución al incidente por medio del manual de
procedimientos se recurre a la documentación y contabilización del incidente, viendo
que tanta incidencia tiene este caso.
Finalmente , se hace una evaluación para ver si efectivamente se resol vió el incidente de
forma satisfactoria y en caso de ser afirmativa se cierra el incidente; el otro supuesto
sería que de la solución que se planteo no es lo suficientemente eficiente o acertada
para que resuelva el problema y se recurre a hacer una investigac ión y un diagnóstico
de la situación para ver cómo es que se puede atacar el problema para resol v erlo.
Detección y
registro del
incidente
Clasificación
y soporte
inicial
Procedimiento
de solicitud de
PROPIEDAD servicio
MONITOREO
SEGUIMIENTO
COMUNICACIÓN
Investigación
.,..__. y diagnóstico
Resolución y
recuperación
Cierre del
incidente
FUNIBER
El Ob¡etivo de este proceso es prevenir y reducir al máximo los inc identes , y esto nos
lleva a una reducc ión en el nivel de incidencia. Por otro lado, nos ayuda a proporc ionar
soluciones rápidas y efectivas para asegurar el uso estructurado de recursos .
En este proceso lo que se busca es que se pueda tener pleno control del problema , esto <
z
<
~
se logra dándole un seguimiento y un monitoreo al problema. "':E
<
o
::;
"'
:::o:
<
Identificación ....
ldenbficacion ¡¡;
y registro del y registro del ~
problema error ::z
::>
z
-O
ü
<
o
Clas1ficac1on Evaluación z
,z
del problema del error
MONITOREO MONITOREO
SEGUIMIENTO SEGUIMIENTO
DE PROBLEMAS DE ERRORES
lnvestigac16n Registro y
y d iagnóstico resolución
del problema del error
En lo que respecta a la fase de control del problema: primero se tiene que identificar el
problema en base a alguna sintomatología; ya que tenemos este antecedente , se pasa a
Esta solicitud de cambio implica que se va a tener que imp lem enta r la so l ución y,
finalmente se va a hacer una evaluación pa ra ver si se re solvió el problema de raíz. En
caso de que funcione esta solución se pasa a la documentación del proceso.
Con lo que respecta a la segunda fase del proceso, el control del error se hace por
medio de una identificación del erro r en general , posteriormente se hace un registro
para luego pasar a clasificar el error , después de la clasificación se recurre a una
evaluación de que tanto daño genero o puede llegar a generar el error , esto con la
finalidad de cuantificar los desperfectos que podría llegar a causar en caso de que el
<
~ error prevalezca y no se solucione , posteriormente se hace la resolución o co rrección
."'
u
del error, este puede deberse a varios aspectos , con figur aciones , falta de seguridad ,
..
:t
o inconsistencia de datos , etc.
"'"'"'
Este modelo tiene una fase muy d ifíci l, la de determinar qué problemas están asociados
y como es que al momento de cambiar algo en el sistema de forma uniforme, no se
altere el contenido y presente inconsistencias.
Este proceso es de los más complejos, ya que se mueve bajo cuatro v értices que son:
- administración de cambios ,
- administración de configuraciones y ,
El nivel de comp lejidad de este modelo es alto , ya que influ y en mu c has v ariables y
muchas de ellas son dinámi cas, entonces al camb ia r una o v aria s de ellas se afecta el
sistema en general , lo que h ac e que sea muy difícil de m anipular . Au nqu e es lo más
parecido a la realidad , porque nuestro entorno es dinám ico y las decisiones de unos
afectan a otros .
Por ejemplo, en lo que respe cta a la administración de cambios vemos que se relaciona
directamente con la administración de incidentes y de problemas, lo que con lleva una
planeación, identificación, control , seguimiento del status, verificación y audito ría de
configuraciones , lo que hace que haya muchas variables.
Incidente
<
z
<
u
5
:E
Problema <
o
..
;:¡
Errores e
M
: co~dos ~ o
B
Solicitudes
de cambio
Prueba,
implementación
y entrega de
cambios
Este diagrama al parecer es muy fácil de seg uir, pero en realidad no lo es, ya que entre
etapa y etapa se da una fase de monitoreo para ver que no se han sufrido desviaciones
de los objetivos.
m¡¡:;¡¡;;;;w;;;;~::¡=:::a;im::::=c::!lmm. . . . . . . . . . . . . . . . .- -
Primero vemos que tenemos un regist ro y clasificación del cambio que se tiene que
hacer, se pasa a la fase de monitoreo y planificación, si el rend imiento es satisfactorio
se da la aprobación del cambio, y en caso de que el rendimiento sea malo se pasa a la
fase de reingenie ría hasta que el proceso f uncione adecuadamente , ya que se aprueban
los cambio, se construyen prototipos o modelos en los que se van a hacer las pruebas ,
se hacen las pruebas pe rtinentes pa ra ver las capacidades del sistema, ya que el
proceso esta probado se da la autorizació n e implementación; una v ez implemen t ado se
ve que no se hayan tenido desviaciones y se ajusta a las neces idades actuales que
también se le considera como revisión post-implementació n.
Registro y Monitoreo y
clasificación planificación
..
z
<
u Aprobación Construcción
o:
"..
<
~
~
MONITOREO
DEL
<
CAMBIO
a:
!: Autorización e
Vi implementación Pruebas
~
::z
:::>
z
!:
V
<
o
z
::>
u.. Evaluación Implementación
<;
CONTROL MANEJO
DEL DE
CAMBIO PROYECTOS
FUNIBER
Este proceso tiene un diagrama que marca la transición que se da de acuerdo a los
ambientes por los que se va dando la evolución del proyecto.
En lo que respecta al ambiente de desarrollo vemos que se tiene que hacer la definición
de las políticas de entregas , la planificación de entregas , el diseño lógico de la
infraestructura que se va a implementar y la adquisición de software y hardware están
entre los ambientes de desa rrollo y de pruebas controladas , se requie r e que ambos
hagan pruebas sobre ellos.
<
z
<
Ambiente de Ambiente real
~
desarrollo "'
"<
o
r ~
.,
Distribución e
Política de instalación
<
entregas
l "'<
;¡;
~
.. ~
>
z
::>
z
-O
Comunicación y ü
<
Planificación preparación e
z
de entregas de la entrega
::>
u.
..
• 1
Diseño,
desarrollo o
compra -· Construir y
configurar la
entrega
Planificación
de la
distribución
..
+ ,.....- 1
Ajustes y
pruebas
-
~
Aceptación
de la entrega
J
En la etapa del ambiente real es la que se ve de forma más concreta , ya que muchas
v eces no tenemos idea de todo lo que pasa hasta antes de la instalación.
Este proceso es el que requiere poner más cuidado, ya que en caso de haber fallas , el
primero en detectarlas o en percibirlas es el usuario , y eso genera que el cliente este
insatisfecho o molesto. Por lo general los usuarios no saben que para que puedan hacer
uso de los servicios , se paso por una fase de planeación , monitoreo, análisis y por un
sin fin de pruebas , con la intención de que en caso de que algo no funcione, se dé en la
fase de pruebas controladas y no en la fase de pruebas en amb iente real, donde el
mayor afectado es el cliente .
ITIL reconoce que no ex iste una solución un iversal para el diseño e implementación de
<
z
un proceso óptimo para la administración y entrega de servi c ios de TI de calidad . 17
<
u
~
~ ITIL se ha desar r ollado "orientado a procesos ", pero puede ser escalable y lo
o
~ su ficientemente flexible para ser adaptado a cualquier organización, desde pequeñas y
<
medianas, hasta organizaciones multinacionales o globales 18 .
'"
<
~
;¡;
a:
~
>
z
::;)
La gerencia de TI debe reconocer la i mportancia de su propio rol en soportar la
z
·O operación de la organ i zación . Debe coordinar y trabajar en conjunto con todos ,
ü
<
o
z facil itando el crecimiento, en lugar de permitir que la tecnología y la TI dicten y lleven el
::.
"-
negocio . Por lo tanto , es esencial que los asuntos y expectativas de los administradores
estén alineados con los objeti v os y estrategias de los administradores de TI . Por lo
tanto, los procesos de TI deben desarrollarse en base a la capacidad de T I para proveer
beneficios a la organ ización.
17. CARTLIDGE, ALISON ¡ LILLYCROP, MARK. (Eds) (2007) . An lntrodudory Overview of mL@ V3. versión 1.0. itSMF. P.
º"' "\
55 . Enlace : htt;. .. 1 . .•• best-riarageme~•-practice e..,., e .. mpdf ·sr.• F 6n Irtror c•c x e , o' TTI L V3 .1cf
18. Ibid.
FUNIBER
ITIL provee guías y arquitecturas de "mejore s prácticas" para asegurar que los procesos
de TI estén estrechamente alineados con los procesos de negocio, y que TI entrega
soluciones correctas y apropiadas para el negocio. ITIL no es un estándar, tampoco lo
son sus reglas o guías. Por lo tanto, ninguna herramienta, proceso ó persona puede ser
denominada "Compatible con IT IL ".
ITIL es popular con grandes empresas que asisten a miles de usuarios, porque mientras
los grupos de IT crecen en tamaño , hay una predisposició n natural para las discip lin as y
funcio nes internas a disgregarse, y por lo tanto genera una necesidad de más contro l de
procesos para coordinar el flujo de la información. Chequeos y balances son necesarios ,
ITIL ofrece el marco para permitir esto.
Sin embargo, en una organización con sólo cientos de computadoras, una sola persona
es probablemente responsable de todas las actividades de auditoría de software ,
manteniendo las actualizaciones e instalando aplicaciones nuevas o actualizadas. En la
Desiano indica qué procesos de ITIL son más ap lic ab le s basándose en el
tamaño de una organización.
19. LERUGA, G.; PALADINI R. (2005). Implementación de mejores prádicas bajo mL. En IT Service Man agement Forum
Argentina. En lace web: ht.c.11w1fü jts,.,,f-argentina.cc..,. &.:
20. DESIANO, L. (2007). Demystifying ITIL. P. 8.
En lace web: i-;:~ . ,\ . ..,-c:n: " "'e.ce ":" Port2!s/O Ci.:.c.;rreú~S Denwct1f\ ncc o20!Tlt..QO'
So po rte de servicios
• Administración de configuración
• Administración de incidentes
• Administración de problemas
• Administración de cambios
• Administración de versiones
• Administración de capacidad
• Administración de continuidad de
<
z
servicio
<
u
o: • Administración financiera
>:
<
o
"'w
"'
< Tabla 2.8. Aplicación de ITIL según el tamaño de la organización21 .
o:
<
....
¡;;
"'
E
z En lo que se refiere a ITI L, un talle no les queda a todos. Por lo tanto , para las
::>
z
-o organizaciones pequeñas , no todos los aspect os de IT IL deben ser implementados
u
o<
z
"formalmente ".
::>
u..
ITIL sí requ iere una inversión de recu rsos pa ra definir, implementa r, administrar y rever
cons t antemente ITIL pa r a asegu rar que está s iendo utilizado efec ti va mente y no de
manera contraproducente. Demasiados procesos de control pueden ser tan costosos y
perjud icia les como no tener suficiente de los mismos. El mensaje predominante es que
cada organización necesita encont rar un equilibrio significativo.
FUNIBER
La implem entación de l as mej o res p r ácticas d ebe ser en etapas y que debemos
responder a las siguientes preguntas 23 :
¿Cómo hacemos
¿Dónde queremos ¿Dónde estamos? ~ para estar donde ¿Cómo sabemos
estar? queremos? si llegamos?
<
z
<
u
"'
~
<
o
¿Dónde queremos ::¡
"'
estar? <
"'<
.,.>--
"'>
~
23. LERUGA, G.; PALADINI R. ( 2005). Implementación de mejores práctJcas bajo ITIL. En IT Service Management Forum
Argentina. Enlace web: ht'O ...... •sm'-ar'."""t -ia c0-i ar
24. !bid.
25. Ibid.
La consulto r a Xele re 26 plantea las siguientes mejoras que podrán surgir a partir de la
adopción de una gestión de TI basada en ITIL:
<
• Mejor gestión de recursos.
;¿
....<
¡;;
~ Muchos autores coinciden que ITI L no describe en términos absolutos " cómo" los
>
z
=> procesos deberían ser implementados. Los detalles quedan a criterio del implementador.
..,z Sin embargo , las metas y los indicadores claves del desempeño para cada proceso
ü
<
están bien definidos, así se t iene un mapa claramente defin ido para med ir el éxi to 27 .
o
...5
Antes de nada explicitar que en este contexto , el término Información engloba a todo
aquel conjunto de datos organizados en poder de una entidad que posean valor para la
misma, independientemente de la forma en que se guarde o transmita (escrita , en
imágenes, oral, impresa en papel, almacenada electrónicamente, proyectada, enviada
po r correo, fax o e-mail, t ransmitida en conversaciones, etc.), de su origen (de la propia
organización o de fuentes ext ernas) o de la fecha de elaboración.
D D
a Da ªtos
to tos
s
<
z
<
u
::;
>:
<
o
::;
"'
Este proceso es el que constituye un SGSI, que podrá considerarse, por análoga co n
una norma tan conocida como ISO 9001, como el sistema de calidad para la seguridad
de la información. Es este precisamente el concepto central sobre el que se constru ye
ISO 27001.
<
z
<
u
B
:i:
a) Fina lidad de un Sistema de Gestión de Seguridad de la Información
<
o
~
"< La información, junto a los procesos y sistemas que hacen uso de ella, son activos muy
;;¡
<
....
importantes de una organización. La confidencialidad, integridad y disponibilidad de
"'« información sensib le pueden ll egar a ser esenciales para mantener lo s niveles de
~
z
:::i competitividad, rentabilidad, conformidad legal e imagen empresarial necesarios para
z
~ lograr los objetivos de la organización y asegurar beneficios económicos.
u
<
o
z
:>
u.
Las organizaciones y su s sistemas de información están expuestos a un número cada
vez más elevado de amenazas que, aprovechando cualquiera de las vulne rabi lidades
existentes, pueden someter a activos c ríticos de información a diversas formas de
fraude, espionaje, sabotaje o vandalismo. Lo s virus informáticos, el hacking o los
ataq u es de denegación de se rvicio son algunos ejemplos comunes y conocidos, pero
también se deben considerar los riesgos de sufrir incidentes de seguridad causados
vo luntaria o involuntariamente desde dentro de la propia organización o aquel los
provocados accidentalmente por catástrofes naturales y fallos técnicos.
~ ---Amenazas
Aprovechan
Vulnerabilidades
e =~ ---- Disminuyen
e~
Imponen
/ /'---
Requenmtentos
de segundad
Marcan
Impactan
s: se
matenahzan ,,.,.--
Aumenta
Valor de los
ac:tJvos
~enen
Con un SGSI, la organización conoce los riesgos a los que está sometida su información
y los as ume , minimiza , transfiere o controla mediante una sistemática definida,
documentada y conocida por todos , que se revisa y mejora constantemente.
28. Estructura equivalente a la planteada en el ámbito de la gest ión de la calidad según I SO 9001.
Manual
de
seguridad '\.
Procedimientos
Instrucciones
Checklists
Formularios
Registros
Instrucciones, checklists y Describen cómo se realizan las tareas y las actividades específicas
formularios relacionadas con la seguridad de la información.
FUNIBER
inferiores del organigrama; se están gestionando riesgos e impactos de negocio que son
respon sabil idad y decisió n de la dirección.
La gestión de las actividades de las organizac iones se realiza , cada vez con más
frecuencia, según sistemas de gestión basados en estándares internacionales:
""
IS027001 evidenc ia la alta correlación existente y se puede intuir la posibilidad de
integrar el sistema de gestión de seguridad de la información en los sistemas de gestión
existentes ya en la organización. Algunos puntos que suponen una novedad en ISO
27001 frente a otros estándares son la evaluación de riesgos y el establecimiento de
una declaración de aplicabilidad (SOA), aunque ya se plantea incorporar éstos al resto
de normas en un futuro.
2.5.3 COBIT
COBIT ayuda a salvar las brechas existentes entre riesgos de negocio, necesidades de
control y aspectos t écnicos. Propo rc iona "prácticas sanas " a t r avés de un Ma rco
Referencial de dominios y procesos y presenta actividades en una estructura manejable
y lógica. Las "prácticas sanas " de COBIT rep resentan el consenso de los expertos, las
cuales ayudarán a optimizar la inversión en info rmación.
• Resumen Ejecut ivo, el cual propo rciona el entendimiento y conciencia sobre los
conceptos clave y princip ios de COBIT y el Marco Referencial donde se identifican
los cuatro dominios de COBIT y los co rrespond ientes 34 procesos de TI.
• Marco Referencial, que describe en detalle los 34 objeti vos de control de alto nive l
e identifica los requerimientos de negocio para la información y los recursos de TI
que son impactados en forma prima ria por cada objetivo de co ntrol.
• Objetivos de control , los cuales cont ienen dec laraciones de los resultados deseados
<
~ o propósitos a ser alcanzados mediante la implementación de 302 objetivos de
u
¡: controles detallados y específicos, a través de los 34 procesos de TI .
<
o"
"'w • Guías de auditoría , las cuales con ti enen los pasos de audit orio correspond ientes a
"'
<
;;¡
<
....
cada uno de los 34 objetivos de control de TI de alto niv el pa ra pr oporciona r
¡;;
a:
~
asistenc ia a los auditores de sistemas en la revisión de los procesos de TI co n
>
z
:J respecto a los 302 objetivos detallados de control recomendados para proporcionar
z
o
ü a la ge rencia ce rteza o una recomendacione s de mej oramiento ;
<
e
z
.z
""" COBIT es un marco de referencia para establecer un conjunto de procesos , que una vez
establecidos, permitirían tene r el área de T I perfectamente organizada , con procesos
medibles , eficientes, y con un mode lo de madurez que facilita el mejoram iento continuo
y la ejecución de las auditorías 30 .
COBIT define las actividades en un modelo general de procesos compuesto por cuatro
dominios:
FUNIBER
Estos dom inios corresponden con las áreas de responsabilidad tradicionales: planificar,
construir, ejecutar y monitorear. La muestra gráficamente el modelo COBIT
y lar relaciones entre los dominios:
8
1
Información
/~¡ Planeación y
<
z
<
~
~
>:
<
oa:
Monitoreo Recursos de TI w
organización "'
::
a:
<
....
¡;;
~
~
z
=>
z
Entrega y -o
Adquisición e ü
<
soporte implementación o
z
"
u..
adecuada y una plataforma tecnológi ca acorde son necesarias. De modo que en este
dominio típicamente se tratan las siguientes interrogantes.
• P01 Definir un plan estratégico para TI. Se requiere una planeación estratégica de
TI para administrar y dirigir todos los recursos de TI de acuerdo con la estrategia
<
z
<
del negocio y las prioridades . La función de TI y los participantes del negocio son
!::
"'>: responsables de garantizar que se materialice el valo r óptimo de los portafolios de
<
o
~
proyectos y se r vicios. El pla n estratégico debe mejorar el entendimiento de los
"' interesados clave re specto a las oportunidades y limitaciones de TI , evaluar el
<
;;:
;:. desempeño actual y aclarar el nivel de inversión requerido . La estrategia de negocio
"'~
~ y las prioridades se deben reflejar en los portafolios y deben ser ejecutadas por los
z
=>
z planes tácticos de TI , los cuales establecen objetivos, planes y tareas específicas,
·O
¡:;
<
o
entendidas y aceptadas tanto por el negocio como por TI.
z
"
u.
• P07 Administrar los recursos humanos de TI. Adquirir, mantener y motivar una
fuerza de trabajo par a la creación y entrega de servicios de TI para el negocio. Esto
se logra siguiendo pr ácticas definidas y aprobadas que apoyan el re cl utami ento,
entrenamiento , la evaluación del desempeño , la promoción y la terminación. Este
proceso es crítico, ya que las personas son activos importantes , y el ambiente de
gobierno y de control interno depende fuertemente de la motivación y competencia
del personal.
• P09 Evaluar y administrar los riesgos de TI. Crear y dar mantenimiento a un marco
<
;;: de trabajo de administración de riesgos. El marco de trabajo documenta un nivel
<
;¡; común y acordado de riesgos de TI, estrategias de mitigación y riesgos residuales
~
=:
z aco r dados. Cualquier impacto potencial sob r e las metas de la organización ,
:::>
z
-~ causado por algún evento no planeado se debe identificar, analizar y evaluar. Se
u
<
e
z deben adopta r estrategias de mitigación de riesgos para minimizar los r iesgos
:>
u..
residuales a un ni vel aceptable. El resu ltado de la evaluación debe ser entendible
para los participantes y se debe expresar en términos financieros , para permitir a
los participantes alinear los ri esgos a un nivel aceptable de tolerancia.
FUNIBER
• ¿Los nuev os proyectos tienen el potencial para entregar soluciones que satisfag an
las necesidades del negocio?
• ¿Es factible que los nuevos proyectos se ej ecuten de acuerdo a los plazos y
presupuest os conve nido s?
• ¿Los cambios podrán hacerse sin poner en riesgo la operación del negocio?
<
z
Este dom inio considera los procesos: ..,<
E
>:
<
o
• Al1 Identificar soluciones automatizadas . La necesidad de una nueva aplicación o "
w
"'<
función requiere de análisis antes de la compra o desarrollo para garantizar que los
"<
requ isitos del negocio se satisfacen con un enfoque efectivo y eficiente. Este t:
""'
~
proceso cubre la definición de las neces idades, cons idera las fuentes alternativas, z
::;¡
realiza una revisión de la factibilidad tecnológ ica y económica , ejecuta un análisis z
o
u
de riesgo y de costo-beneficio y concluye con una decisión final de desarrollar o <
o
z
comprar . Todos estos pasos permiten a las organizaciones minimizar el costo para "
"-
• Al2 Adquirir y mantener software aplicativo. Las aplic aciones deben estar
disponibles de acuerdo con los requerimientos del negocio. Este proceso cubre el
d iseño de las aplicaciones , la inclusión apropiada de controles aplicativos y
requerimientos de seguridad, el desa rrollo y la configuración en sí de acuerdo a los
estándares. Esto permite a las organizaciones apoyar la operatividad del negocio de
forma apropiada con las ap licaciones automatizadas correctas.
• Al4 Facilitar la operación y el uso . El conocimiento sobre los nuevos sistemas debe
estar disponible. Este proceso requiere la generación de documentación y manuales
para usuarios y para TI , y proporciona ent re namiento para garantizar el uso y la
operación co rre ctos de las aplicaciones y la infraestructura.
• Al7 Instalar y acreditar soluciones y cambios . Los nuevos sistemas necesitan esta r
funcionales una vez que su desa rr o ll o se completa. Esto r equ ier e pruebas
adecuadas en un ambiente dedicado con datos de prueba relevantes, definir la
transición e instrucciones de mig ración , planear la liberación y la transición en sí al
ambiente de producción , y revisar la postimplantación. Esto garantiza que los
sistemas operacionales estén en línea con las expectativas convenidas y con los
resultados .
Este dominio tiene que ver con la entre ga de los serv1c1os que son requeridos, esto
incluye: la provisión del servicio, la gest ión de seguridad y continuidad, el soporte a los
usuarios , la administ ración de los dat os y la gestión de las instalaciones de plat aforma
tecno lógica. Para estos efectos es necesario formularse las preguntas sigu ientes:
• ¿Se están proveyendo los servicios TI de acuerdo con las prioridades del negocio?
..:amlli:mllll111211i;:;;;;¡¡¡;---;;;¡;¡¡¡¡;~;:¡¡;¡;;¡;;¡;:;¡¡==================::::;:::::J
• DS7 Educar y entrenar a los usuarios . Para una educac ión efectiva de todos los
usuarios de sistemas de TI , incluyendo aquellos que se encuentran dentro de TI , se
requieren identifi ca r las necesidades de entrenamiento de c ad a grupo de usua rios.
Además de identificar las necesidades, este proceso inclu y e la definición y
ejecución de una estrategia para llevar a cabo un entre namiento efectivo y para
medir los resultados . Un programa efectivo de entrenam ie nto incrementa el uso
efectivo de la tecnología al disminui r los errores, incrementando la productividad y
<
z
<
u el cumplimiento de los controles clave ta les como las medidas de seguridad de los
B
;¡: usuarios.
<
o
~
"'< • DS8 Administrar la mesa de servicio y los incidentes . Responder de manera
"'
<
>- oportuna y efectiva a las consultas y problemas de los usuarios de TI , requiere de
¡;;
~
::.z una mesa de servicio bien diseñada y bien ejecutada , y de un proceso de
:::>
z
administración de incidentes. Este proceso inclu ye la creación de una función de
·O
u
<
mesa de servicio con registro, escalamiento de incidentes, análisis de tendencia ,
o
z
:>
u.
análisis causa-raíz y resolución. Los beneficios del negocio incluyen el incremento
en la productividad gracias a la resolución rápida de consultas . Además , el negocio
puede identificar la causa raíz (tales como un pobre entrenamiento a los usuarios} a
través de un proceso de report e efectivo.
• DS9 Administrar la configuración. Garantizar la integ ridad de las configu rac iones de
hardware y software requ iere establecer y mantene r un repositorio de
configuraciones completo y preciso. Este proceso incluye la recolección de
información de la configuración inicial, el establecimiento de normas, la verificación
y auditoría de la información de la configuración y la actualización del reposit or io de
configuración conforme se necesite. Una efectiva administración de la
configuración facilita una mayor disponibilidad , minim i za los problemas de
producción y resuelve los problemas más rápido.
FUNI BER
acceso físico . L a adm i nistrac ión efectiva de l ambiente f ísico r educe las
interrupciones del negoc io ocasionadas por daños al equipo de cómputo y del
personal.
Todo s los procesos T I necesitan peri ódicamente que se verifique mediante controles su
c alidad y conformidad. En este dominio se t r atan la gestión del rend imiento , el
monitoreo de los controles internos, la regulaciones que tiene que ve r la conformidad y
la gobernabilidad. Las preguntas típicas de este dominio son:
• ¿Los sistemas de med ició n de rendim iento de las TI permiten detectar a t iemp o los
problemas?
• ¿La gestión asegura que los controles internos son efectivos y eficientes?
°'
<
¡...
¡¡¡ ME3 Garantizar el cumplimiento regulatorio. Una supe rvisión efectiva del cumplimiento
~
>
z regulatorio requie re del establecimiento de un proceso independiente de revisión para
:::>
z
-o garantizar el cumpl imiento de las leyes y regulaciones. Este proceso incluye la definición
u
<
o
z
de un estatut o de aud ito ría, independencia de los auditores , ética y estándares
:>
u.
profesionales , planeación , desempeño del t rabajo de audito ría y reportes y seguimiento
Q
a las actividades de auditoría. El p r opósito de este p r oceso es proporcionar un
aseguramie nto positivo re lativo al cumpli m iento de TI de las leyes y regulaciones.
<
a:
• Definido - El proceso esta estandarizado , documentado y difundido mediante <
....
entrenamiento. Sin emba rgo, se deja a volunt ad de los individuos la aplicación de "'..,o:
>
z
los procedimientos del p r oceso y es poco probable que se detecten l as ::;¡
z
~
desviaciones en su uso. Los procedimientos en sí no son sofisticados y u
<
o
z
corresponden a la formalización de las prácticas existentes . :>
"-
Q
• Gestionado - Es posible monitorear y medir la conformidad en la aplicación de los
procedimientos del proceso y es posible tomar acciones cuando el proceso no está
operando adecuadamente. Los p rocesos están mejorándose con t inuamente. Se
dispone de automatizaciones y de herramien t as que son usadas de una manera
limitada o fragmentada .
34. SAFFIRIO, MARIO. (2007). la COB!T y la organización del área informática. Marzo, 3.
Enla ce web: http· msaff1rjo.wordpress.coml200?/03 '03,'la-cob1t-v-12-orgar, ac1on-del-area - dormatica
35. !bid.
FUNIBER
.
eficiencia en las actividades TI.
La principal ventaja de mL
es que ha demostrado su
eficiencia, y riesgos asociados de
los servicios ofrecidos con relación
a los objetivos y estrategia de una
la seguridad de Ja información a
.
nivel organizaoonal.
La principal ventaja es que
.
eficacia con su enfoque a la
gestión de servicios de TI.
El gran problema de mL es
.
empresa.
La principal ventaja de COBiT
es que proporciona un
una vez implantado se
mejora competitividad e
Imagen, al mostrar
que no cubre adecuadamente ambiente de regulación de mecanismos más seguros de
las fases de desarrollo de las actividades ligadas a la control de acceso a la
software ni la gestión de
proyectos asociada a esa fase
de construcción de activos de
gestión de tecnología y con
orientación clara al alcance
de los objetivos de negocio.
. información.
El gran problema es poder
liderar un proyecto
software. Esto lo consigue generando tecnológico aglutinando a las
un lenguaje común a todos otras funciones o
los involucrados en el control departamentos de un
. de procesos.
El gran problema es su
implementaciÓn, pues debe
empresa, y en concreto al
imponer medidas de
seguridad.
<
z superarse problemas de
<
~ condentizar a la Alta
o:
Dirección, generar una
z
< estructura de toma de
oo: decisiones, monitorear las
~ inversiones, gestionar
::!: riesgos, etc.
o:
<
.... CMMI CMMivs. ITTL CMMI vs. COBiT CMMI vs. SGSI
Vi
..,
o:
> CMMI es una fusién de modelos Son dos enfoques Son dos enfoques Son dos enfoques
z
::> de mejora de procesos para complementarios. Al analizarlos complementarios. Al analizarlos complementarios. Al analizarlos
z ingeniería de sistemas, se observa observar que CMMI se se aprecia claramente que CMMI se muestra que SGSI aporta
~ elementos de gestión de riesgos
u ingeniería del software, centra en garantizar la calidad en opera sobre el desarrollo de
< software o en portafolios de que completan las exigencias de
o
z
desarrollo de productos el desarrollo de los proyectos de
::>
u..
integrados y adquisición de software, mientras que mL proyectos informáticos, mientras CMMI. Mientras CMMI aporta
software. garantiza la explotación del que COBiT permite el monitoreo, grandes lineamientos de gestión
CMMI garantiza la cahdad de un producto de software control y balance entre la de riesgos propios del desarrollo
desarrollo de software o (mantenimiento). Mientras CMMI estrategia de negocio (que en de software o de los proyectos
.
proyecto informático.
La gran ventaja de CMMI
es que ha demostrado ser
ayuda a conseguir aplicaciones de
calidad, illl, permite administrar
la infraestructura TI asociadas a las
suma define el portafolio de
proyectos a realizar/ ejecutar) y la
utilidad de las aplicaciones en el
Informáticos, SGSI permite contar
con mecanismos de seguridad de
la información aplicables a los
una metodología de gran aplicaciones y a las mismas negocio. Mientras CMMI ayuda a software o aplicaciones
eficacia, que ha permitido aplicaciones. Se puede decir que consegui r aplicaciones de calidad, resultantes. Se puede decir que
mejoras de gran Impacto incluso prácticas illl pueden COBiT permite alinear las las indicaciones de SGSI
en procesos de desarrollo integrarse en CMMI para preparar aphcac1ones con los objetivos introducen en CMMI mecanismos
de productos software, acciones de mantenimiento de las estratégicos. Se puede decir que de seguridad de la información
tales como reducción del aplicaciones. las prácticas de COBiT engloban al que deben ser considerados en
coste de desarrollo, CMMI en el sentido de mostrar el un desarrollo o proyecto.
localización y resolución de fin de negocio de los proyectos
FUNIBER
2.6.1 DESCRIPCIÓN
38
Prince2 es un método basado en procesos para la gestión efectiva de proyectos. Sus
rasgos esenciales son:
<
z
• orientación a la justificación de negocios; <
u
;;;
~
>:
<
• estructu ra organizacion al bien definida de para el equipo de gestión de proyectos; o
~
• enfoque de planificación basado en el producto ; :'!
o:
<
¡¡;
• enfatiza la división del proyecto en fases o estados gestionables y controlables; e, ¡:¡
~
z
:::>
z
• introduce niveles de flexibilidad ad-hoc al proyecto o sus fases/estados. o
V
<
o
z
:::>
l...
El desarrollo de PRINCE2 desde PRINCE fue el resultado de mejoras ba s adas en
"'
u s uario s, especialistas en gest ión de proyectos y un grupo de 1 50 organizaciones
públicas y privadas. El resultado es una herramienta de buenas prácticas genéricas lo
suficientemente flexibles para ser adaptada a cada organización y ser compatib le con
cualquier tipo de proyecto.
PRINCE2 PMBOK
FUNIBER
CCTApublica
PRINCE.
Simpact Systems Estándar de
desarrolla el gestión de
método de gestión proyectos de 21 edic ión
de proyectos SlfTI.
"\.~"
PROMPTll
1.97 5
'\.~9f>
31 ed ición
11 edición d e 51 ed ición
-
-i.979
PRINCE2.
CCTAadopta Orientada a
PROMPTll todo tipo de
para todos proyectos.
los proyectos
de TI.
<
z
<
u
§
Un poco de historia >:
<
Elaboración y o
~
Publicación de publicac1on de e>
documentos <
los resultados ;;;:
<
del proyecto ·Fundamentos !:::
ESA en la para la Guia del PMBOK. "'[!;
2 ' eoicion 4 1 edición >
revista Proiect d1rccc1on oc
Management proyectos ~ 3
z
Creación del
Jou•nal .,
"\.9t.f>· ~
u
o<
z
PMI
....
::>
1.969 2
'\.~'\.-
~~ Guia de1 PMBOK.
Guia del PMBOK 3 1 eoición
-i.9S'l. 11 ed1c1ón
Primeras
Se aprueba el cert1flcac10-
proyecto ESA nes PMP
para desarrollar
os
procedim1en1os y
conceptos de la
DP (Grupo ESA
Vocabulario común.
Orientado a los Project Managers. Cubre todos los roles de gestión del proyecto.
FUNIBER
Inicio de un proyecto.
Planificación Gestión de los límites de fase.
Gestión de la entrega de productos.
Dirección de un proyecto.
Seguimiento y control Control de una fase.
Gestión de los límites de fase.
<
o:
<
Justificación continua de negocio.
Integración "'"'>u
Gestión por excepción.
z
::>
Alcance PBS vs WBS. z
-O
~
<
Plan de proyecto, plan de fase, plan de equipo, e.
z
Tiempo ::>
plan de revisión de beneficios. u.
Orientación de producto.
Calidad Lecciones aprendidas y mejora continua.
Gestión de la configuración.
2. PRINCE2 def ine con más detalle los roles y responsabilidades dentro del
proyecto y la organización de gestión y toma de decisiones.
<
5. PMBoK describe las técnicas que se usan al gestionar un proyecto mientras que
z
<
u PRINCE2 apenas lo hace .
o:
>'<
~ 6. PMBoK incluye la gestión de adquisiciones mientras que el PRINCE2 no lo hace.
w
"'
<
o: 7. PMBoK incluye las habilidades de gestión e interpersonales mientras que
::: PRINCE2 no lo hace.
V>
"'>w
:5
z
!'!
u
<
e
z
::>
u..
LJ Resumen
<
~
u
"'
~
::r
<
o
!
"'
<
"'~
;;
!
>
z
::>
·~u
<
o
5
u.
r
Ca 1
,
INGEN IE RIA DE ,
<
:¡
u
SOFTWARE Y GESTION DE
"'~
<
o
5
"'
PROY ECTOS
<
°'....;;:;
<
::;
>
z
::;)
z
-~
u
~\
<
o
z
::>
u.
Los proyectos informáticos son un tipo particular de proyecto, los cuales, según como
se mire , podrían ser proyectos industriales en la medida de producir un artefacto, o
podrían conside r arse proyectos de ingeniería en razón de buscar y crear soluciones
(proyect o de acción). No se quiere entra r en una discusión taxonómica , pero si se puede
afi rm ar que los proyectos informáti cos se distinguen por ser un universo por sí solos.
FUNIBER
Por este motivo y, como se ve rá más adelante, al ser pa rte de un proyecto e-Business,
este apartado se dedica a describir la complejidad inherente a un proyecto informático.
• dimensión de alcance ;
• dimensión organizacional.
El gestor de este tipo de proyectos , en este caso, declara una victoria cuando el
software corre en un ordenador de la manera deseada , independiente de quien
le esté usando.
<
z
No se comprende las necesidades del cl iente.
<
u
'"
I: El ámbito esta definido pobremente.
e
o
a:
u
"' Los cambios están mal realizados.
<
'~"
;¡;
La tecnología elegida cambia .
u"'>
z Las necesidades del negocio cambian.
:::>
z
!'? Las fechas de entrega no son realistas.
u
<
o
z
::>
u.. Los usuarios se resisten.
Se carece de personal.
Tomar decisiones inteligentes, asigne mas tiempo del que pensaba necesitar
para tareas arriesgadas o complejas.
FUNIBER
Gestores super iores: que definen los aspectos de negocios que a menudo
tienen una significati va influencia en el proyecto .
Clientes que especifican los requ isitos para la ingeniería del software y otros
elementos que tienen menor influencia en el resultado.
Los proyectos pueden definirse en función del alcance pretendido . En este caso se
distinguen proyectos de sistemas de información y proyectos de ingeniería de software .
Alter dist ingue aquí la visió n de TI (' IT vision ' ) y la visión de negocio (' business
vision').
Aquí el proyecto se distingue por el tipo de trabajo a rea lizar sobre los materiales , el cual
puede ser a medida o una adaptación.
a) Proyecto para construir algo nuevo o a medida. Aqu í se elabora una solución
que se plasma en un software y/o infraestructura hecho a la med ida o nuevo.
Un ejemplo de este tipo es el desarrollo de un sistema de información para una
actividad organizacional específica o para un área vertica l de servicios como lo
es sanidad.
FUNIBER
Las actividades son fases del desarrollo, las cua les se organizan u ordenan en procesos
descritos en la literatura como modelos o paradigmas 1 de desarrollo .
A continuación se describen las fases de desarrollo, para luego mostrar luego algunos
de los paradigmas o modelos más distintivos.
a) Análisis de requerimientos;
b) Diseño;
c) Im plementa ción;
d) Prueba;
e) Entrega y Mantenimiento.
Descripción
del sistema
Modelo
de análisis
Modelo
de diseño
<
z
<
u Figura 3.1: Análisis como puente entra la ingeniería y el diseño de software.
a
:i:
<
o
~ Las tareas y document os (o info rmación) a generar son:
~
"',...<
¡;; Reconocer el Problema: necesidades, Alcance general , Plan del problema ,
!:>
Análisis de riesgos, Especificación d~I Problema.
:5
z
·O Evaluación y Síntesis: alcance detallado , Flujos de información, Restricciones ,
ü
<
e Prototipos.
z
::>
u..
Modelamiento del Proyecto: criterios de validación, de acuerdo a las
alternativas se escoge una y se realiza un modelamiento extens ivo sobre ella.
Especificación: modelamient o del sistema, donde se especifica todo lo que se
requiere.
Revisión : ajustes, det alles o errores , Necesidades nuevas del usuario, Ajustes
de calendarización de riesgos , Monitoreo y Control.
• Evaluación y síntesis.
• Modelado.
• Especificación.
• Revisión.
• Definir un conjunto de requisitos que se pueda va lidar una vez que se constru ye el
software.
Diagrama
Diagrama
de fluj o
entidad-relación
de datos
Diccionario
de datos
~
«
<
!::
"'
¡:¡
::z
=>
z
o
V
<
o
z
::>
u.
Podemos notar que en el centro se encuentra el d icc ionario de datos que es un almacén
que contiene defin iciones de todos los objetos de datos consumidos y producidos por el
software.
b.- Diseño
La documentación incluye:
<
a:
< • Estructura de datos.
"'=
a:
> • Arquitectura del software.
"
:::>
"
·O
ü
• Interface humano-ordenador.
o<
"
::>
u.. • Procedim ientos algorítmicos.
• El diseño de datos que transforma el modelo del dominio de info rmación que se
crea durante el análisis en las estructuras de datos que se necesitarán para
implementar el software.
FUNIBER
c.- Implementación
Para esto se utilizan lenguajes de programación que generan el código fuente , siendo
necesario hacer la inspección del código , como:
• uniformidad en la escritura;
• carencia de ambigüedades ;
• pureza sintáctica ;
• portabil idad;
d.- Prueba
• A todas las pruebas se les debería poder hacer un segu imiento hasta los requisitos
del cliente.
~c:m . . . . . . . . . . . . . . . . . .- -
• Las pruebas deberían empezar primero ' por lo pequeño ' y luego progresar hacia 'l o
grande'.
Los tipos de prueba son: prueba de caja blanca , prueba de caja negra, prueba de unidad
y prueba de validación.
Garanti ce qu e se ejerciten por lo me nos una vez todo s los cam inos
independientes de cada módulo.
Se ejecuten todos los bucles en sus límites y con sus límites operacionales.
<
z
<
~ Se base en el minucioso examen de los detalles de los procedimientos.
a:
!E<
o
~ • Prueba de la caja negra. La prueba de Caja negra se centra en los requ isitos
< funcionales del software. Pe rmite al ingeniero del software obtener conj untos
o:
<
!: de condiciones de entrada que ejerciten comp letamente todos los requ isitos
V>
~
>
funcionales de un programa. La prueba de caja negra no es una alternativa a las
z
:;:¡ técnicas de prueba de caja blanca. Más bien se trata de un enfoque
z
'°ü complementario que intenta descubrir diferentes tipos de errores que los
<
o
z métodos de caja blanca .
::>
u.
'"" Intenta encontrar errores de las sigu ientes categorías:
Errores de interfaz.
Errores de rendimiento .
La prueba de interfaz del módulo para asegurar que la informa ción fluye de
forma adecuada hacia y desde la unidad de prog rama q u e está s iendo
probada.
FUNIBER
La prueba de est ructu ras de datos locales para asegurar que los datos que
se mant ienen t empo ralmente conse rvan su i ntegridad durante todos los
pasos de ejec ución del algoritmo .
Se prueban las condiciones de límite para asegu rar que el módulo funciona
co rr ec t am en te en los lími t es esta b lec i dos como r est r icciones de
procesamiento . Se ejercitan los caminos independientes de la estructu ra de
con trol co n el fin de asegu r ar que todas las sentencias del módulo se
ejecutan po r lo menos una vez.
entorno que no puede ser controlado por é l. Es el cliente quien reg istra los ~
<
problemas y los informa al desarrollador. a:
<
....
¡¡;
~
• Pru eb a del sistema. Su propósito primordial es probar profundamente el ::z
sistema, ve rificando que se hallan integrado adecuadamente todos los ::>
~
elementos del sistema y que se realizan las funciones apropiadas . ü
<(
"z
::i
u.
e.- Entrega y mantenim iento
Mientras la ent rega pretende que el cliente pueda usar la solución y tenga garantías de
que es operativo , la Fase de mantenimiento busca responder la pregunta ¿se necesitan
mejoras /cambios? del tipo:
FUNIBER{'f ........................................................
falt a documentación;
el diseño es inadecuado;
<
z todas las fases del desarrollo deben considerar la manten ibilidad , con el costo
<
u
§ que ello implica .
:>:
<
o
~
< 3.1.4.2 Modelos de desarrollo
"
~
¡;;
~
z
> La elección de la forma de desarrollo t iene un efecto sign ificativo en el éxit o del
::;,
z
-o
proyecto. El paradigma es un proceso , cuya adecuación puede conducir a una rá pida
u
<
o complet ación , costo reducido, calidad mejorada y riesgo bajo . Un proceso inadecuado o
z
::>
u.. malo conduce a esfue rzos de trabajo duplicados , pr oblemas en la programació n y
creación continua de problemas de gestión.
Surgidos a finales de los años 60 e inicios de los 70 , los paradigmas de desarrollo son
hoy por hoy el marco más usado de referencia para describi r el proceso de desarro ll o de
un proyecto informático o la construcción de la solución informática. También ll amados
modelos de ciclo de vida del software, desc riben los pasos a segu ir, los puntos de
t erminación , los subproductos a entregar y fases a seguir.
FUNIBER ff
Lo que se persigue con estos modelos de p roceso de software es que pr oducto o
solución informática sea:
• Robusto, en el sentido que puede seguir operando bajo condiciones de fallo o error.
°'<t
Modelo RAD. "'o:
u
>
z
• Modelos de Procesos Evolutivos: :::>
z
-o
u
Prototipado. <
o
z
::o
u.
Modelo Espiral.
Modelo de Desarrollo Concurrente.
Luego , se destaca el e-Project como un caso especial de alta rele vancia a e-Business.
Es el más básico de todos los modelos de ciclo de v ida y de hecho sirve de base para
otros modelos. Fue originalmente documentado por Royce en el año 1970, lo que lo
convierte en el paradigma de ingeniería de software más antiguo. El modelo de cas cada
ve el desarrollo como una secuencia simple de fases ( ) que empieza con la
En cada fase se debe realizar un proceso de veri fic ación y validación (V&V, Validación :
¿estamos construyendo co rr ectamente el producto?; Verificación: ¿estamos
construyendo el producto correcto?).
Comunicadón
- .. P~neaclón
ca1a11o Modelado
Programao0n Construcdón
Se<}um-.0 AAi!ISIS
Diseño
El modelo original incluía además bucles de retroali ment ación; sin embargo, la mayoría
de las o rganizaciones que ap lican este modelo de procesos lo utilizan secuencialmente y
de form a lineal.
Este modelo funci ona cuando lo s requerimientos del problema son razonables y bien
comprendidos , y el riesgo de inestabilida d es bajo. En los últimos ti empos se ha
cuest ionado la eficiencia del modelo en casca da . Algunas de la s razones son la s
siguientes :
En situaciones en las que los requerimientos iniciales están bien definidos, pero que
según el alcance del proyecto existe la posibilidad de que el desarrollo no sea linear, se
provee de un modelo de procesos que está diseñado para producir so f tware por
incrementos. Para ello, limitan la funcionalidad del software para que pueda se r revisado
por el c li en t e y que éste a su vez lo refine para tene rlo listo en la siguiente fa se del
proyecto.
ti)
e Entrega de
8
e
Inaemento :: 1 2 incremento
::>
L....
Entrega de
1 incremento
Entre 60 y 90 días
Modelado
de gest>ón
Modelado
de datos
Modelado
de proceso
Generación
de aphc.aciones
<
z
<
~
o: Pruebas y
>: entrega
<
...~
"'
:oo:
<
.... Figura 3.5: Modelo RAD.
¡¡;
o:
>
z
::>
z El Modelo RAD es una adaptación a alta velocidad del mode lo lineal secuencial en
·O
u
<
e
cascada, en el que se enfatiza un cic lo de vida extremadamente corto ( ),
z
::>
u.. utilizando un enfoque de const rucción basado en componentes o de módulos
reutilizables , y haciendo especial hincapié en el uso de entornos 4G L 2 e IPSE 3 ,
bibliotecas de componentes o módulos, orientación al objeto , etc .
Si se comprenden bien los requisitos y se limita el ámbito del proyecto , el proceso RAD
permite al equipo de desarrollo crear un sistema complet amente func io nal dentro de
períodos cortos de tiempo , como por ejemplo en un período de 60 a 90 días.
2. 4GL, Fourth generation /anguage Lenguaje de alto nivel, usualmente no procedura l, que perm ite a usuarios sin mucha
experiencia programar aplicaciones de bases de datos. Por ejemplo, el lenguaje SQL (Structured Query Language).
3. IPSE, lntegrated Project Support Environment Térm ino usado para designar un conjunto de herramientas técnicas y de
gestión destinadas a dar soporte al desarrollo de un software, usualmente dentro de marco integrado y coherente de
trabajo.
FUNIBERff
Cu ando se lo ut iliza prin cipa lment e para aplicaciones de sistemas de info r mació n este
enfoque comprende las siguientes fases.
- ¿Quién la genera?
- ¿A dónde va la información?
- ¿Qui én la procesa?
volver a utilizar componentes de prog ramas ya existentes cuando esto es posib le, o
se crean componentes reutilizables cuando es necesario . En todos los casos se
utilizan herramientas automáticas para facilitar la const rucción del software.
Se sabe de antemano que el software al igual que todos los sistemas complejos ,
evoluciona con el tiempo. En el modelo lineal secuencial se asume que el sistema va a
entregarse completo una vez que la secuencia lineal se haya finalizado, así mismo en el
modelo de construcción de prototipos se diseña con la especifica idea de ayudar al
cliente a comprender los requ isitos , en ninguno de estos modelos se toma en cuenta la
natu raleza evolutiva del software.
Los modelos e v olutivos se caracterizan por desarrollar versiones cada vez mas
completas del software.
c . 1 .- Modelo en espiral
El Modelo en espiral surge como medio para enfrentar grandes sistemas compuestos de
muchos subsistemas, en cuyo caso se puede seguir un prototipado para
<
z
especificaciones de alto riesgo y un modelo en cascada para desarrollos claros.
<
u
~
>:
<
o
Pro porciona el rápido desarrollo de versiones increméntales de software , estas
.,::: versiones se pueden considerar como un prototipo. En este modelo el radio representa
~
"'< el costo, una distinción importante es que el producto estará terminado al finalizar el
!::
:::"'> espiral , no al terminar cada ciclo.
z
::>
z
-o El Modelo en espiral fue propuesto por Bohem como un modelo híbrido caracterizado
;:¡
<
o
z
por:
::>
u.
FUNIBER
Planeación
Cálculo
Comunicación Programación
Segu1m1ento
Iniciación del proyecto
Reunión de requisitos Modelado
Análisis
Diseño
-....., -~ Inicio
Entrega
Apoyo Construcción
Retroalimentación Código
Prueba
..
<
z
u
§
:¡:
<
:;;..,
Evaluaoon altemaovas "'
1dent1ftca, resuelve riesgos ::
«
<
>-
Determina obJE!tM>S AnailSIS "'«
~
a!temativos y ?:
nesgos
restnct1vos 3
AnahSIS z
-o
nesgos ¡:;
<
e
z
Aniihs1s
nesgos
"
u..
Prototipo
Prototipo
operacional
Protoopo 3
Anahs1s
2
nesgas
Protonpo
REVISION
1
Plan requenm1entos S1mulaoo...es, modelos, benchmarks
Plan ocio de Vida Concepto de la
operación
Requerimientos
de S/W Diseño
producto Diseño
detallado
Plan de Vahdaoón
desarrollo requerimiento
Codificación
Según la figura ant erio r, se progresa del cen t ro d e la espira l en el sent ido de las agujas
del reloj, especificando prog resivament e subp roductos y /o v ersiones mejoradas y más
sofisticadas del producto f inal , co nstruyendo protot ipos para gara nt izar el t rabajo
futuro.
<
z
<
u
El modelo se basa en los principios de:
~
"'
<
o • flexibilidad ;
~
< • eliminación temprana de erro res ;
"'
<
....
"'"'w • integ ración de desarrollo y mantenimiento; y ,
~
z
"'oz • reu t ilización .
ü
<
o
z
:>
c.2 .- Modelo de construcción de prototipos
u.
g
Despliegue, entrega
y retroalimentación Construcción
de prot otipo
En años recientes , diversas ideas han sido publicadas en cuanto a formas de hacer el
proceso de desarrollo de software más ligero o ágil de implementar y con mejor
respuesta a las necesidades de los clientes.
Simplicidad
Comunicación
Retroalimentación (feedback) y
Co raje .
<
;;¡
< Durant e la revisión del libro un quinto principio fue añadido: Respeto .
t::
"'::;
>
z
::>
Los cinco pr incipios se detallan a continuación:
z
·O
ü
<
o
z
::>
u..
4. Beck K. (1999 ) Extreme Programming Explained Embrace Change. ISBN 0201616416 Edit: AddisonWesley
El éxito de la programación extrema radica en que enfatiza la implicación del cliente final
y el trabajo en equipo. Es el resultado de la adopción de las mejores metodologías de
desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de
manera dinámica durante el ciclo de vida del software. Para ello, se basa en reglas
simples y en la práctica, que se apoyan de forma mutua.
Todo el
Prácticas XP equipo
Propiedad Cod1ficac1ón
colectiva Estándar
Desarrollo
bajo prueba
Diseño
Integración símple Trazo
continúa sostenible /
"'"'
>
z Metáfora
/
:::;¡
z
-O
ü
<
e
z
"'
u.
Desarrollo
incremental
• Correción de todos los errores antes de añadir nueva funcionalidad. Hacer entregas
frecuentes.
• Refacto rización del código, es decir, rec reaba is ciertas partes del código para
aumentar su legibilidad y mantenibilidad pero sin modificar su comportamiento. Las
pruebas han de garantizar que en la refact orización no se ha introducido ningún
fallo .
s. Para esta sección se han consultado y considerado texto de las siguientes fuentes:
• Adaptive. Enlace web: http: .. ,., .. adaptkPsd.com
• AMARO CALDERÓN, SARAH DÁMARIS; VALVERDE REBAZA, JORGE CARLOS. (2007). Metodologías Ágiles. Universidad
Nacional de Trujillo. P. 37. Perú.
• IBM. RUP. Enlace web: http:, ww-01 jbm.co'Tl'sof¡ware awdtools, -up'
• OLGUÍN, JOSÉ. (2009). El Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP).
Enlace web: r· ; ac . - ,,2:;.c .,...} ~.,-,~ ~ _,,., :i<- PL ~ "'tm
• Poppendieck.llc. Lean Software Development. Enlace web: htto·, fl', •• ,. Q?ooend·ecr.. corl'
• REYNOSO, CARLOS. (2004 ). Métodos Heterodoxos en Desarrollo de Software. Universidad de Buenos Aires. P. 80.
• RUSK, JON. (2006). Crystal Clear Methodology. En Agilewiki.
Enlace web: htrn &.,v.. ag. e< com1other amle mst2 1-clear-r1ethodR1ocv 1
• SCRUM. Enlace web : htt;J: . · w <.crum.org
• SCRUMAlliance. Enlace web: - 0 · wwv.. scrvo12l11ance.o·nf
:!
z
=>
3 .1.4.3 Modelo e-Project z
-~
u
<
":::>z
LL
Este tipo de proyectos requiere especial atención dada su relevancia en un proyecto e-
Business. Por definición, un e-Project es un proyecto de natura leza informát ica que
involucra crear o cambia r código fuente desplegado sobre Internet . Esto incluye trabajar
con contenidos en HTML o applets en Java y ActiveX. Los proyectos que entran en esta
catego ría marcan un efecto significativo en la manera en que las emp resas manej an sus
negocios.
De pasados estudios, organizaciones como McKinsey & lnc. , mostraron que aquellos
proyectos completados a tiempo y con presupuesto excedido de un 50 % , han resultado
ser un 25 % más rentables que proyectos completados dentro de los presupuestos pero
6 meses más tarde. Cuando el proyecto , se trabajo un enfoque e-Business, estos
resu ltados se amplifican moviéndose a la velocidad del tiempo Internet ('Internet time') .
Esta comprensión del tiempo , marcada además por presiones de mercado , es un reto
pa ra los directores de proyecto.
• El alcance del producto entregado es más pequeño , por ejemplo , cambiar una sola
aplicación o corregir un bug.
Proyecto tradicional
·' --
Jü'l!Ii}f="'-='-'•'ltr•Ja1 ..
........... ·' ~
e-Project.
·\:
• Remodelamiento .
• Manutención .
En este tipo de pro y ectos de tamaño medio podrían incluirse como ejemplos la
construcción de una casa o un análisis costo / beneficio , entre otros. En este tipo de
proyectos toma pocos meses completar la imp lementación inicial. Po r ejemplo, un e-
Shop o un B2 B.
Respecto del proceso a seguir es conveniente una implantación acelerada , por este
motivo, en caso de seguir fases , pasos o etapas, estos deben ser pocos y efect ivos. La
Muestra las etapas de e-Project: descubrimiento, diseño, desarrollo y
despliegue.
• La fase de descubrim iento se enfoca al anál isis del negocio del proyecto. Por
ejem plo , un an álisis de reque rimie ntos, un análisis de n egocio o una re-ing eniería .
Desarrollo
Despliegue
b. - Projectde remodelamiento
Son proyectos de cambio , sea añadir , quitar y/ o modificar . Se caracterizan porque los
cambios se real izan , mientras se mantiene el serv icio on-line. Estos proyectos pueden
durar semanas.
El proceso a seguir en el rem odelamiento debe ser acelerado y , por consigu iente , inc luir
pocas fases . Usualmente el desc ubrimiento y el despliegue son asociadas al proyecto
como un todo, a excepción de nuevos requerimiento s, salv o que tenga un impacto
mayor que requiera una nuev a constr ucción .
FUNIBERfj ..................................................
Descubrimiento
Diseño
Desarrollo -
Despliegue
Esta liberación de productos , que principalmente son correcciones , puede consegu irse
con páginas o templates de mantenimiento en los cuales los ítems descriptivos de un
mantenimiento queden registrados en bases de datos para efectuar su seguimiento.
Tales ítems pueden ser:
6. Gestión de la configuración. Por definición la gestión involucra identificar y definir las partes del sistema, controlar los
cambios a los largo del ciclo de vida, reg istrar e informar el estado de las partes y los requisitos de cambio, y verificar
la completitud y correctitud de las partes o componentes. En términos de control de la configuración, después de
establecer la configuración del sistema informático, es el proceso de evaluar y aprobar cambios a la configu ración y a
las interrelaciones entre los componentes del sistema.
• fecha de la liberación,
• número de versión,
• esfuerzo real ,
• urgencia,
• fecha de inicio ,
• fecha de término ,
<
z
• fecha de actualización (up/oad) , <
u
o:
w
• firma de ca lidad, y z
<
o
~
• visto bueno del director de proyecto o responsable designado.
:>
o:
<
~
¡;;
::;
::.
3.1.5 SEGÚN DIMENSIÓN ORGANIZACIONAL z
::>
z
o
ü
<
o
z
Esta dimensión permite distinguir un proyecto según las diferentes formas ::>
u.
Los equipos en un proyecto son organizados de muchas maneras , cada una de las
cuales tiene un efecto en la eficiencia de su desempeño . Una estructura de proyecto
inadecuado puede conduci r a tiempos de desarrollo extensos, costos altos , calidad
pobre, mala comunicación y mora l baja, además de una alta rotación , todo lo cual
puede conducir a la cancelación o térm ino de l proyecto.
<
z
• lsomórfico.
<
u
~ • Especialistas .
:t
<
o
..
~
• Democrático .
• Programador líder.
es organizacionalmente simple ;
FUNIBER
Director
de proyecto
Los equipos isomórficos son adecuados para proyectos donde los módulos de
software son relativamente independientes de cada otro.
"'
En este t ipo de estructura, cada miembro del equipo se dedica a resolver asuntos y
temas relativos a su área de conocimiento o experticia a lo largo de todos los módulos o
tareas a cumplir en un proyecto ( ).
Gestión de Proyectos
La VENTAJA de este t ipo de proyecto es que permite aprovechar al máximo el poten cial
y la eficiencia de cada experto .
FUNIBERfj ..........................................................
·.
Miembro del
Equipo B
Miembro del
<
z
<
u
Equipo e
~
:¡:
<
o
~ Miembro del
-
"' Equipo A
=' Miembro del
"'<
t:: Equipo D
"'~
>
z
:::>
z
-O
ü Módulo A Módulo B Módulo C
<
o
z
::>
u.
La VENTAJA de este tipo de equipo es que trabaja bien para proyectos de desarrollo
mal definidos (i!l-defined) , esencialmente pequeños , donde la innovación y la creatividad
son más importantes que el cumplimiento de plazos estrictos.
La DESVENTAJA es que no son efectivos. Sus fallas surgen debido a que sus
miembros, particularmente personas de gran talento, tiene un alto ego , produciéndose
conflictos más bien persona les. Otro problema con estos equipos es que tienden a
evoluciona r sin un liderazgo debido a su ausencia.
FUNIBER 6
va rios especia listas realizando funcione s detalladas de apoyo asignadas por el mismo
líder ( ).
PROGRAMADOR LÍDER
Programador B
Bibliotecario
Programador C
<
z
<
Este planteamiento es conceptualmente similar a un equipo méd ico de cirugía, donde el u
f:¡
>:
cirujano realiza la cirugía sobre el paciente asistido por un equipo de asistentes <
o
o:
w
especializados. En un desarrollo de software el programador líder es respaldado por un "'
:!
asistente de líder, quien trabaja de mane ra cercana al líder y es capaz de reemplazarle. o:
<
~
V>
~
>
En este caso , el gestor de proyecto es un administrador y un proveedor de recursos . z
:::>
z
-o
u
<
c.- Roles involucrados o
z
::>
u..
En un pro yecto existen di ve rso s tipos de roles in vol ucrados , algunos ligadas
directamente al hacer del proyecto y otros como agentes externos.
Jefe de proyecto .
Diseñadores lógicos.
Diseñadores tecnológicos.
Personal de control de calidad y de mejora del proceso de software .
Personal informático enviado por contratistas.
Personal informático impuesto o enviado por la organización cliente.
Expe rtos (sean enviados por la organización cliente o no).
Usuarios.
El cliente.
El dueño.
El promotor (sponsor).
Los f inancieros .
Consultores y asesores.
Audito res.
Directores o jefaturas organizacionales.
Director de Sistemas de Información o Informática.
Proveedores de hardware y software y abastecedores de insumos.
Contratistas .
e
"'u<
o:
~
e
~
w
"'
<
o:
<
....
3 .2. 1 NO SIL VER BULLET. .. ACLARAR EL PROBLEMA DE LA INGENIERÍA DE
;¡;
~ SOFTWARE
::
"'
:::i
.a
~ El software se ha convertido en un elemento clave en la evolución de los sistemas y
o
~ productos basados en computadoras y es una de las tecnologías más importantes del
P mundo actual. En los últimos 50 años el software ha evolucionado de ser una
herramienta para resolver problemas especializados y de análisis de información, a ser
una industria en sí mismo. Sin embargo, aún se tienen problemas para desarrollar
software de alta calidad dentro del tiempo y presupuesto establecido . El propósito de la
ingeniería de software es el de provee r un marco de referenc ia para construir software
de alta calidad.
Junto con el rol protagónico del software , durante los últimos 50 años tamb ién ha
h abi do mejoras dramáticas en lo que respecta al rendimiento del hardware . Sistemas
complejos y sofisticados pueden generar resultados magníficos, siempre y cuando sean
exitosos, aunque representen un problema para qu ienes los construyen .
FUNIBER
• Por qué no se encuent ran todos los errores antes de entregar el producto al cliente?
"
<
o
~u
<
• Aplicación de software . Programas independientes que resuelven una necesidad e
z
;;)
u.
específ ica de negocio. Además del procesamiento convencional de datos, es usado
para controlar las funciones del negocio en tiempo real.
• Aplicaciones Web . En su fo rma más simple puede ser algo más que un grupo de
archi v os de hipertexto qu e presentan información usando texto y gráficos . Sin
embargo , mientras el e-Commerce y las aplicaciones 828 adqu ieren importancia,
las aplicaci ones w eb han ev oluc ionado en ambientes sofistic ado s que también se
integran con las bases de datos empresariales y las demás aplicaciones existentes
en el negocio.
Otro tipo de retos que han aparecido a través de los años son los sig uientes:
• La nueva economía . Los desastres financieros causados por las compan1as punto
com a inicios de la década del 2000 ha hecho creer a muc hos que la nueva
economía está muerta. Sin embargo , la nueva econom ía está viva, evoluciona ndo
con lentitud. El reto para los ingenieros de software es el de construi r aplicaciones
que faciliten la comunicación y distribución de producto s en masa, u t i li zando
conceptos que recién se están creando.
A través del tiempo , es inevitable que el software evol ucio ne . El cambio (referido como
mantenimiento de software) conduce este proceso y ocurre cuando se corrigen errores ,
En los últimos 30 años , Manny Lehman y sus colegas han efectuado análisis detallados
de la industria del software , con el fin de d esa rr ol lar una T eoría Un ificada p ar a la
Evolución del Software . Para ello establecieron algunas leyes úti les para referencia:
• La ley del camb io continuo (1974) . Sist emas e- Type 7 deben ser continuamente
adaptados, o se convertirán menos satisfactorios prog resivamente .
7. Los sistemas e-Type son software que se han implementado en un contexto computacional del mundo real y por lo
tanto evoluciona con el tiempo.
8. Esta ley establece, en términos más coloquiales, que -por ejemplo- cuando un determinado software se implanta en
una organ ización con el objetivo de realizar una serie de tareas se asume que las veces que se realizan estas tareas
es invariable en el tiempo, y por lo tanto, independiente de las actualizaciones o modificaciones del software, el
volumen de su utilización será constante en los mismo términos que las veces que repiten las tareas.
FUNIBERfi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .irml. . . . . . . . . . . . . .- -
Las reglas antes descritas son una parte inherente de la realidad de un ingeniero de
software. Es por ello que se deben implementar prácticas y técnicas que conduzcan a
mantene r la calidad mientras el software evolucione.
Sin se r una bala de plata, la gestión de proyectos en informática ha cobrado relev ancia
frente al reto del cambio de siglo (pro blema conocido como Y2K), el ca mbio al euro o la
simple globalización. Ante ello se exige que un gesto r de p royectos sea capaz de
abordar cualquier tipo de proy ecto informático, manejando equipos mu ltid isicip lin arios
en su pluralidad curricular, cultural, socia l y psicológica.
Podemos deci r que hay t res 'problemas comunes', dos de ellos habituales y, un t ercero ,
de índole social.
FUNIBER G
supuesto todos estas modificaciones acar rearan alteraciones en los costos y en los
tiempos de entrega).
Uno de los rasgos caract erísticos y síntoma de "normalidad informática" es que los
proyectos informáticos se atrasan y se exceden en los presupuestos económicos. Decir
que el tiempo y dinero se duplican, triplican o cuadruplican ya no tiene sentido, es un
hecho y tradición del vulgo . Esto sucede debido a que un proyecto generalmente exige
un estudio de viabilidad en el cual muchas veces no se incluyen datos completamente
precisos de la cantidad de recu r sos que cada tarea consumirá , y es en base a este
estudio que se hacen estimaciones de los recursos totales que el proyecto va a
necesitar.
En cuanto al atraso , generalmente se debe a que los gestores del proyecto no son
buenos gestionando los tiempos de entrega de cada una de las diferentes tareas que el
proyecto involucra, es así que cuando tienen un retraso no son capaces de alterar los
<
z
plazos de entrega finales creyendo que podrán recuperar el tiempo perdido. En general <
u
esta es una muy mala política de trabajo porque no siempre es posible acelera r otras ~
"<o
tareas para ahorrar tiempo en la entrega final. ;:¡
"'
::
""!::
Por ejemplo, Glass señala que el 40 % de los proyectos informáticos son cancelados por
"';:¡
estos excesos; mientras , un 33 % se enfrentan a cambios de tiem po , costes y alcance. :":
z
:::i
z
·O
Sin embargo , esta imagen no es propia de la informática , por ejemplo Ribera, nos u
<
e
z
muestra algunos ejemplos dignos de mención: "'
u.
G
• El proyecto de desarrollo del avión F-22 Raptor que ha superado un cos t e del billón
de dólares.
• El proyecto del túnel del Canal de la Mancha , cuyo coste inicial de 7 ,5 billones a
llegado a los 17 ,5 billones de dó lares, y se terminó en 1994 en lugar de 1992.
FUNIBERf1 .......................................................
Aparte de esos comunes problemas de tiempo y coste , está en lo que podría llamarse el
problema de 'adopció n por dec reto'.
En muchas ocasiones los productos informáticos son impuestos por las jerarquías
administrativas sin una asimilación y / o aceptación de l personal o los traba j adores .
Según ciertas culturas este tema resulta conflict ivo y un problema a ser resuelto. Un
caso de cultura que rechaza esta situación es la escandinava , así , livari y Lyytinen
destacan que los productos informáticos son art efactos surgidos y definidos por
quienes les usarán, los trabajadores.
<
z
<
u
~
El problema es básicamente de los princip ios ligados a la historia de la ingeniería , donde
z
<
o ella busca ser gen eradora de soluciones a las necesidades de la humanidad , aportando
~
"' artefactos con un valor agregado y márgenes de ganancia social siempre positivos para
<
"'<>- el 'homb re de la calle' .
u;
~
~
z
:::> Esta visión se contradice con la costumbre informática de imponer soluciones según el
z
·O
ü último avance en el área, la última tendencia o lo que sencillamente hay que tener. Al
<
o
z
::>
final, ocurren ajustes de trabajo de índole tayloristas que impone n aparentes mejores
u.
niveles de eficiencia , confundiendo: procesos de negoc ios más eficientes con aumento
de velocidad computacional , y / o mejoras de la eficacia en base a nuevas práct icas
labo rales con simples automatizaciones de prácticas de trab ajo.
En una sociedad del conocimiento este tipo de act itudes no son permitidas , pues es
necesaria la part icipación libre y colaborativa de t odas las personas involucradas en un
proceso de construcción de productos info rmáticos, sean tanto diseñadores de sistemas
como usuarios finales .
Hoy en día los proyectos informáticos se asumen que son un riesgo a corre r, lo cual no
evita que al final de un proyecto info rmático se puedan plantear tres consecuencias:
b. 1 .- Desconfianza en el producto
Una aparente desconfianza en el producto se nota en exp re siones ta les como: " al final
se hizo a la ligera ", "sencillamente ... se remató" , "a p ága lo , f unc ionará cuando lo
prendas" , o sencillamente " bueno , al f ina l en software siempre salen cosas que algo
hacen en pantalla" .
Si bien pueden ser sencillamente comentarios de paso, si es cierto que en los resultados
informáticos en la forma de softwa re , in fr aestructuras y / o sistemas de información,
todavía no es posi ble er radicar el oscu rantismo de una profesión que entrega productos
con fun cionamientos en ocasiones misteriosos y plenos de 'bugs'.
Pero hay otra consecuencia relevante . No es una desconfianza en lo que resulta del
trabajo informático o en lo que produce la formación informática, es la crisis del usuario.
Se debe aceptar que la sociedad occidental postmoderna es una sociedad del riesgo. No
una soc iedad que vive experiencias al límite , sino una sociedad que acepta en
situaciones concretas márgenes de riesgo como algo cotidiano y éticamente aceptable.
Esta concepció n del mundo es ideal para la Informáti ca, donde aún los proyectos son
empresas de riesgo . No solamente en el ámbito de desarrollo (por ejemplo un software)
o de adaptació n (por ejemplo aplicacio n es ERP) , sino en el ámb ito de n egocios (por
ejemplo en e -Business). Es más, puede r esulta r inc l uso curioso que frente a los
problemas comunes de atrasos , sobre cos t es y produ ctos no ace ptados , los clientes
acept an este fenómeno.
Pero no por estar en una sociedad que tolera el riesgo , la profesión info rm ática deba
encaminarse hacia caminos donde la falla, el error y la incerteza sean aceptables y aún
más, rasgo distintivo de la profesión.
Hablamos de una crisis del usuario en analogía a la crisis del software 9 (según Gibbs).
Mientras la última pregonaba los problemas de construir softwa re, la primera alude a los
problemas de qui en debe sopo rt ar u sar los r esul t ados de los proyectos info rmáticos.
Esta cr isis se debe a que quien recibe y u sa el producto info rmático, que debería estar
mejo r que antes, a veces no lo está tanto, al pasa r, por ejemplo , un proceso manua l
robusto y pr obado , por u n softwar e co n fallas y un sistema de man t enimien t o
defic iente.
<
z
<
u
c.- Las causas de los 'problemas comunes'
"'~
o Entre posibles causas de los problemas "comunes", se pueden señalar (Jurison):
~
<
~
< naturaleza del product o; y ,
::;"'
> problemas de gestión.
z
=>
z
·O
ü c .1 .- La nat uraleza del product o
<
o
5
u.
Según Jurisson y Pressman, el pr i ncipal producto informático, el software, se
caracte riza por se r:
intangible;
invisible;
- complejo;
- difícil de medir.
9. Identificada con entregas tardías, presupuestos superados con creces y fallas en satisfacer las necesidades de los
clientes.
FUNIBER
límites del proceso de manufactura. Lo cual , además , produce que sea difícil
detectar y prevenir errores.
c. 2. - Problema s de gestión
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .¡¡¡¡¡z¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡;11iiiiiiiij¡:;::::=;:i
Para la lista de McConnell y Purba et al., entre paréntesis se ind ica la categoría en que
estos autores clasifican sus problemas. Debemos recalcar que lo most rado en la tab la
es meramente referencial y no comprende todo el domin io de problemas existentes.
'~~.....::.~:." ... •.
ilto].¡·:~\
·:-·'-''111:1•1 tl:i ·-~~ i\"J;~~r ~, , .." . ~-~~:·:, ._..(:_
,,_,!J•1t1:11:1 __ •"• c..;-lh, ll,l:::iWL' ::?..}.~ \,,' :1•l:Jtlúlll ..
~~·~,'(~
.'.
'"v rct::1...,.
tl
tl ~ : ~-"'.> .
~·-~"··-:o:'
. ;
~.
. i
Exceso de
requerimientos
(producto)
Incapacidad de los usuarios en
Planificación Usuarios que Poca cla ridad en los
comunicar requerimientos
resisten requerimientos
(ele mento humano)
Abandono de tiempo Promotor está
en el inicio (proceso) perdido
Pérdida de tiempo en
el inicio
Polít ica antes que Política organizacional
< (aspectos políticos)
z desarrollo ( personas)
<
u
"'~ Cambiar de
Cambios
< herramientas a mitad Falla en el uso de metologías del
li) tecnológicos
w del proyecto desarrollo
" elegidos
(tecnología)
:::
"'t:< z Diseño inadecuado
V\
~
>
...u
·O (proceso)
z < Convergencia
::J
z
a::
-O
\!) prematura o
ü w
< 1- Ejecución excesivamente
e
z
"
u.
...zw frecuente (proceso)
o Falta de participación Equip. políticos (aspee. políticos)
z del usuario (personas) Política indiv. (aspee. políticos)
...1-
·O
Añadir más personal a
VI
w un proyecto retrasado
\!)
personas)
Mejores
Tiras y aflojas en la prácticas y Mala gestión de las fases de
Mala especificación
negociación (producto) lecciones son desarrollo (elemento humano)
olvidadas
Pruebas insuficientes
(error humano)
Falta de control
automático del código
fuente (tecnología)
Cambios son
Cambios en las prestaciones Falta de control de
pobremente
Control (producto) cambios
gestionados
Cambios
Incapacidad de acomodar cambios
en las
a requerimientos de negocios
necesidades de
(elemento humano)
negocio
FUNIBER
Desarrollo orientado a la
investigación (producto)
Iniciación Falta de un proyecto
efectivo del proyecto
(personas)
Gestores no Incapacidad de los usuarios en
comprenden las comprender las implicaciones
necesidades de de los requerimientos de
los usuarios negocios (elemento humano)
Pla n1ficación insuficiente Alcance mal Mala planificación (elemento
(proceso) definido humano)
Expectativas poco Expectativas poco realistas
rea listas (personas) (elemento humano)
w Síndrome de la panacea
u
z Planificación
(tecnología)
<
u
...J Estrategia de implementación <
< débil (elemento humano)
z
<
...J u
w a:
o Mejoras w
>:
<
z prácticas y o
·O
.... lecciones son ~
1-
V) olvidadas
w
\!)
Sobreestimación de las
ventajas del empleo de
nuevas herramientas o
métodos (tecnología)
Limitaciones técnicas
FUNIBERfJ
------------------------------------
·}~.u ...;:.1:u1:i•>1.:.•·tfií:I
..
.(C'l:¡.."11111.' >·~~.'.!:"'.'?
.- ·'- -:"" --·----~ .... ,..~.~~-
'' "t;•º·--~ .•.:. ••••U1~1 :1 ... - .• , ··
. ·-·· '~{-·~,,..._:.i:, '<'A.•"·"'' "'--~¡y,.
:tí;~ --
l.:111'· \.."\.."t
,- e
., . 11 • .,:.f •\ -
,_
1·• ::1•1.:.11•1,;
Tiempo y
Omitir tareas necesarias
presupuesto
en la estimación (proceso)
inadecuado
Estimaciones
Estimaciones erradas
erradas
Planificación
GESTIÓN DE No se hace
COSTES estimación
Escatimar en las
actividades iniciales
(proceso)
Control Recursos insuficientes
(elemento humano)
Tiempo y
presupuesto
Omitir tareas necesarias
Pla zos irreales inadecuado.
en la estimación (proceso)
Planificación Estimaciones
erradas
GESTIÓN No se hace
DEL TIEMPO estimación
Planificar poniéndose al
día más adelante
<
Control (proceso)
O'
<
....
;; Programa a destajo
:;; (proceso)
>
z
:::> Se carece del
z
·O personal con las
ü Planificación
<
e habilidades
z
...
::>
r.-
GESTIÓN DE
adecuadas
,, • •'-'••t1::1 ".F 7iJ:n; ~ .~ J.11 tl:al'C'I ~,•1t 1 :1 ·l.\ lo• ti.' I; 1:;?':!.1 ··1~ . . ,, .. ~"'\..itN 1• '°· !.;Hl•l:"GEa •. l·l~ t'l .' ll•L
Insuficientes
habilidades técnicas
(elemento humano)
Planificación
Estrategia de
implementación débil
(elemento humano)
Ejecución Mejores
prácticas y
lecciones son
olvidadas
GESTIÓN DE Se carece del
COMUNICACIONES personal con
Control
las habilidades
adecuadas
Tiras y afloj as
en la
negociación
(personas)
Cierre
Fa lta de
participación del "'z
usuario "'u
(personas) ~
:i:
Planificación Gestión de
"'o
~
riesgo "
insuficiente
(proceso)
GESTIÓN DEL RIESGO
Tiras y aflojas
en la
Control
negociación
V
( personas) <
o
z
:::>
u.
Incapacidad para
Fallos en los ~
Para evitar todos estos pos ibles problemas, se debe tener al mando de l proyecto un
buen gestor que conozca muy bien las herramientas de diseño y aná lisis de sistemas
además de una buena formación en las funciones básicas de dirección.
Así ha de planificarse cada una de las tareas requeridas para completar el proyecto:
Estas cuestiones son propias de la panificación y pueden resol v erse con la ay uda de
herramientas cómo PERT o CPM. Estas y otras herra m ientas pueden re v isarse con
detalle más adelante en este documento.
A nivel de proyecto , estas cuestiones pueden resol v erse hacie n do una se lecc ión
correcta del equipo. En esta situación , los gestores de los proyectos son ,
frecuentemente , los encargados de seleccionar y deben tener m uy en cuenta los
Tal v ez , la función más difícil e importante del gestor sea controlar el proyecto. Pocos
planes hay que puedan llevarse a la pr actica sin problemas y retrasos. La labor del
gestor de proyectos es hacer un segu im iento de las tareas, los plazos , los costes y las
expectativas , con el fin de controlar todos los estos elementos. Si el ámbito del
proy ecto tiende a crecer , el gestor del mismo debe tomar una de c isión : ¿habría que
reducir el ámbito del proyecto para respetar el presupuesto y los p lazos , o revi sar dicho
pre supuesto y dichos plazos ? El gestor del proyecto debería ser capaz de presentar
alternativ as , y sus implicaciones, a los plazos y presupuestos para saber responder a las
ex pectati v as.
El trabajo en un proyecto se estima calculando y evaluando las tareas a rea lizar, lo cual
requiere estimar el trabajo a realizar en el proyecto y estimar el tamaño del softw are.
Todo proyecto debe conocer las tareas a realizar. En est e sentido debe emplearse una
herramienta como la WBS (cuyo detalle se presenta más adelante ). Un WBS permite
conocer el trabajo a realizar en un proyecto mediante un proceso de descomposición
sucesivo de tarea o unidades de trabajos. En los pro y ect os de software , no es una
herramienta muy popular pues suele cercernarse o dejarse el trabajo a realizar en t areas
genéricas como análisis , diseño o mantenimiento -por ejem p lo-, pero es cierto que cada
proyecto define tareas muy concretas para estas tareas ge nerícas.
z
·O A continuación mediciones de tamaño de software habitual m ent e empleadas 10 : líneas
ü
<
o de código, puntos de función y COCOMO .
"
:l
u..
Q
• Líneas de código. La técn ica de líneas de código requiere estimar el número de
líneas de código fuente por simple analogía. Esto da " una idea " del trabaj o a
realizar. Su ventaja es l a simplicidad del conteo . Su problema es lo que s e
considera como línea de código (por ejemplo, una instrucción completa o una línea
escrita ).
• Puntos de función. El análisis de puntos de función , por otra parte, no requ iere
conocimiento previo del código fue n te. Se basa en una medic ión de la
funcionalidad del negocio. El número de puntos de func ión es determinado de la
suma de entradas, sal idas, consultas , ficheros maestros e in terfaces del sist em a a
construir con otros sistemas. Este primer conteo es ajustado segú n la complej idad
técnica y factores medioambientales para arribar a una estimació n m ás precisa de
puntos de func ión . De esta manera , los puntos de f un c ión conduce n a u na
FUNIBERfj
" las semanas ti enen siete d ías y los días 24 horas " ;
etc.
La marcha mortal, según Glass , describe un estado en que el proyecto tiene una
programación difícil de conseguir. Se habla que "hay olor a fracaso " ("esto huele mal")
en t re los pa rticipantes. Para Yourdon, un proyecto en marcha mortal posee una
valoración de riesgo de falla sobre el 50 por ciento (incluyendo riesgos técnicos, del
personal, legales, políticos, etc. ).
:!
" El presupuesto se ha recortado a la mitad", y,
a:
<
,__
'"~ "La funcionalidad, requisitos, y otros aspectos técnicos son superiores al doble
>
z
de lo normal".
:::>
~
ü
<
El mismo Ribe ra acota, que es estas situaciones surgen preguntas como: "¿Qué hace un
o
z
::>
u..
chico como yo en un proyecto como éste" o "¿Cómo puedo sobrevivir a este proyecto
·~ sin perder mi salud física y mental y mi dignidad?".
Cuando se está fuera de control, se puede decir que estamos ante una bola de nieve, la
cual resulta de una escalada de errores por motivos, que según Keil y Mixon, se deben a
factores psicológicos , sociales y organizacionales. Estos errores son consecuencia de
una gestión inadecuada, fallida o nula, que pone al personal y especialmente a gestores,
ante una va riedad de problemas que supera sus capacidades de gestión y de resolución
de problemas. Esta situación hace que un error lleve a otro , produciéndose una cadena
creciente, una escalada de problemas de gestión, debido al ca n sancio , fat i ga y
desorientación que supone la tensión de la situación.
recuperación.
• Antic iparse y solucionar los problemas que surjan con una gest ión de
contingencia s.
3 .2.5.2 Recuperación
Otros autores señalan que la gestión de proyectos permite determinar el momento y las
acciones de recuperación de un proyecto, igualmente de que estas acciones se lleven
delante de manera adecuada. En este caso se habla de una de-escalación y / o la
convocación de un caballero blanco .
a.- De-escalar
En una de-escalación se toman acciones que permitan superar los diversos problemas
de gestión ante una escalada. Para Ribera recuperarse de una escalada puede ser:
cambiar tecnología; y,
abandonar el proyecto.
FUNIBER l1
extraoficialmente, todo esto para tratar de clarificar cuales son las causas de los desvíos
que llevaron a nuevos requerimientos y además informales. Con esto en mano, se
propone reunirse con las pa rtes interesadas que son claves en el proyecto y acordar qué
se agregaría o quitaría en adelante. Basados en todo esto y en los acuerdos, l as
actividades restantes y los recursos disponibles, se arma un nuevo cronograma. En este
ejemplo , esta situación que permite recuperar el proyecto , debe considerar el análisis del
presupuesto para ver si alcanza o no y prever nuevas fuentes de financiamiento.
contratación de un interv entor externo, sea un jefe de proyecto específico o una "'
w
"'
<
;;;
consultora organizacional , como si fuera un caballero blanco, quien se posi c iona como <
t:
VI
líder con poder suficiente para ordenar y organizar el proyecto. Se debe reunir con cada ::s
>
z
una de las partes afectadas e involu c radas y retomar cada requerimiento del proyecto =>
z
<>
para estudiar su estado de avance . El problema que puede surgir es el rechazo por parte u
<
o
del equipo o stakeho/ders del proyecto al caballero blanco , motivo por el cual se debe z
"
LL
OResumen
<
z
<
u
"'>:
<
o
.."'
~
VI
~
>
z
:;)
z
·O
ü
<
o
z
"
"-
Ca 't o 4
EJEMPLO, DE PROYECTO
TECNOLOGICO:,
IMPLANTACION PROYECTO
::o:
<
1-
¡¡¡
~
E-BUSINESS
::.z
::>
z
o
ü
<
o
~
- Exponer una metodología e-Business como forma de mostrar un proyecto tecnológico en su dimensión de
negocios y tecnológica.
FUNIBER
PROYECTO E-BUSINESS
Gestión de proyectos
Iniciativa e-Business Aplicación e-Business
1 t
Metodología
n- - - - - - - 1
<
- Sistemas e-Business z
<
i
~
- Arquitectura e-Business ::
:r
- Documentación de sistemas y <
o
arquitectura ~
<
1 - Estructura de negocios "':::
¡;;
Procesos de
Sistemas informáticos 5>
negocios z
existentes :::>
z
-O
Oferta de mercado en u
<
o
soluciones e-Business y z
:>
u..
sistemas informáticos <"
• ¿Existe un con vencimiento simi lar en toda la organización sobre la util idad de una
solución e-Business?
• ¿Se disponen de los expertos necesarios para convertir esta idea en una realidad?
• ¿Se pueden aprovechar las inversiones en los sistemas realizados hasta la fecha?
La implementación debe entende rs e como el camino mediante el cual una organizac ión
canaliza sus acciones para explotar las ventajas de la Economía en Red a través de una
estrategia definida . Esta estrategia en muchos casos está ausente en var i as
organizaciones que tienen negocios en y /o sobre la red. Por tal motivo se plantea que es
conveniente tener un camino claro que ayude a obten er l a implementac ión de la
solución e-Business .
Este camino es un proceso genérico que puede y debe ser acomodado a los
requerimientos de negocios y entorno de una organización .
FUNIBER
Transformación
.
Obtención
de un entorno .
adecuado
• Definir la estrategia . A rtic ula r una c lara y co nsistente estrategia e-Business acorde
a cómo la organización desea usar los recursos de la red . Implica la creación de una
visión, la determinación de objetivos, el d iseño de una estrategia. T ambién define el
alcance general del sistema e-Business en el soporte de los procesos de negocio.
FUNIBERff
Para llegar a ser una empresa e-Business y ofrecer un mejor se rvic io al cliente , la
empresa debe ante todo desarrollar una estrategia a largo plazo para la integración de
sus procesos. Más del 55 % de empresas (todas con soluciones e-Business ya
implantadas) reconocen que inicialmente só lo pensaron en necesidades aislada s y a
corto plazo, sin definir sus objetivos e-Business a largo plazo , ni desarro l lar una
verdadera estrategia e-Business.
Las empresas que elabo ran este tip o de estrategia posteriormente , durante la fase de
desarrollo y despl iegue , señalaron que sus soluciones iniciales probablemente hubiesen
sido otras, o impl antadas de otra m an era, si hubiera existido una visión e-Business. Sin
un plan claramente definido a largo plazo, estas soluciones puntuales, a pesar de
r esu ltar exitosas indivi dualmente, en conjunto co nstitu ye ron una serie de iniciati vas
costosas y desarticuladas qu e obstac ul iza ron la integració n total y racional de los
procesos empresariales. En general es la escasa rentabilidad de la inversión lo que causa
mayor frustrac ión. En estos casos , después de implantar va rias so luciones parc ia les y
poco optimizadas, las empresas se ven forzadas a defin ir una estrategia con el objetivo
de articular sus dispare s pro gra mas e -Business sobre un eje co mún: la mejora del
<
se rv ic io al cliente . "':::
"'"'
>
Por el contrario, empresas que desde el principio apoya n la implantación en un
verdadero proyecto a largo plazo , se benefician de una ven t aja significativa a la ho ra de z
o
ü
<
ofrecer un mejor serv icio a sus clientes, con resulta do más sati sf actorio en la inversión ~
:::>
en e-Business. En el 42 % de estas em presas , la inversión en e-Business resulta muy u..
Esta diferencia se expl ica principa lmente po r el he cho de que las so luciones e-Business
que optimi zan procesos o sistemas individuale s -sin t ene r en cue nta el entorno global-
sólo conducen a mejoras puntuales. En cambio, un plan e -Business que abarque la
totalidad de lo s procesos aportará resultados sig nif icativos en términos de valor
añadido , tanto para la empr esa como pa ra sus clientes , colabo rado res y proveedores,
ofreciendo ventajas signifi ca t iv as en el plano de la competitividad y de la satisfacción
del clien t e.
Formular l a est rat eg ia de n egoc ios para el uso ef ectivo de la so lución e -Business
debe ría:
• Establecer obj etivos alineados con la misión y con los objetivos corporativos .
T odo esto da luga r al documento estratégico, procu rando mostrar un alto nivel de
det al le y complet itud en varios aspect os (po r ejem plo , ver Apéndice 1).
Esto hace dificultoso determ inar cómo el producto es pos ic ionado en el merc ado y
<
z
<
u cómo la organización puede medir el éxito en su esfuerzo en la red .
~
z
<
o
Por ejemplo , muchas organizacione s u san el método A BC (Activity Based Casting) p ara
..
~
localizar costos en departament os individuales. La técnica tradicional de implantación
de ABC no trabaja en una Economía en Red porque la o rganización gasta gran cantidad
de recursos construyendo productos y servicios que son dejados gratis en la red. Para
comp r ender este concepto , podemos tene r en mente compañías como Yahoo o
lnfoseek, las cuales proveen moto res de búsqueda .
FUNIBERfj
Un caso análogo lo constituye la televisión. En este caso, buena parte de sus ingresos y
ganancias provienen de la cal idad de sus contenidos , los cuales atraen a entidades
interesadas en hacer publ icidad.
Debe recalcarse que esto no significa que una iniciativa e-Business equivale a solamente
publicar información de la empresa. Por ejemplo, no es sólo crear una página web para
consulta general, poner una int r anet para los empleados, o una extranet para sus
colaboradores.
De esta manera, conforme los empleados, proveedores , distribuidores y los clientes <
z
<
:!
disponen de mayor acceso a los datos y son capaces de interactuar directamente con ~
::¡:
<
los sistemas centrales de la empresa , éstas descubren nuevas posibilidades sobre cómo o
utilizar sus recursos. De hecho , los datos que se producen como resultado de una .."'
w
<
~
interacción más directa con las principales partes implicadas son en sí mismas un ...<
recurso . Permiten aprovechar la experiencia y el conocimiento de la institución para "'"'
~
>
llevar a cabo un cambio fundamental en la forma de conducir la empresa . Esto es lo z
:::>
z
realmente importante de e-Business . Paradójicamente , los cambios en los aspectos '0
u
<
tecnológicos de una empresa pueden llevar a modificar en última instancia los procesos o
z
::>
"-
centrales de la empresa , aspectos de una empresa que no tienen nada que ver con la ~1
tecnología.
Las empresas consideran que existen numerosos obstáculos que pueden frenar la
implantación inicial y la ampliación de sus proyectos e-Business. El principal obstáculo
para una mayor inversión en e -Business es el alto coste de implantac ión (coste real y
recursos internos necesarios) . Sin embargo, la idea de que el e -Business " es
exce siva mente oneroso y exige un gran número de re c urs os " h a sido totalmente
desment ida por la mayor parte de las empresas que han atra v es ado con éxito la
"terrible" fase inicial.
Las empresas que han realizando su proyecto e -Business basándose en una sólida
estrateg ia , y han perse v erad o el tiempo suficiente para cosechar sus frutos , se
m arav ill an del bajo coste de di ch as soluciones con re specto a los ben efi c ios que pueden
FUNIBER fj
------------------------------------
aportar. El análisis de la rentabilidad de la inversión es sólo uno de los componentes de
la ecuación del valo r del e-Business. Existen otros factores, de t ipo cualitativo, que se
deben tener en cuenta: estabilidad de las nuevas relaciones que se establecen con los
clientes, eficacia óptima de los empleados, mayor fidelidad de los proveedores,
aumento potencial del volumen de ingresos gracias a la optimización de los procesos,
sin olvidar la ventaja competitiva proporcionada por la mayor rapidez de reacción de la
emp resa.
Por este motivo es conveniente hacer una definición de objetivos claros , concisos y,
muy importante, medibles del tipo estratégico y financiero.
<
z
<
~
~ a.1. - Objetivos est ratégicos
<
o
::¡
"' Estos objetivos tiene que ver con, primero, cómo la organización busca ser reconocida
"<
~
en el mercado y, segundo, con respecto a su competencia.
¡;¡
~
>
::> Por ejemplo , pueden señalarse como objetivos estratégicos:
.25
'-'
<
o Ser un reconocido líder del mercado.
5
u.
Incrementar posición en el mercado.
Proveer un mejor servicio al cliente.
Tener una estructura de costos más baja que la competencia.
Tener una alta capacidad de respuesta frente a los cambios del mercado.
Ofrecer productos de alta y reconocida calidad.
En un estudio llevado a cabo por The McKenna Group (empresa consultora de Silicon Valley) e IBM, se
examinaba la importancia de e-Business en empresas de fabricación, de ventas al por menor, aseguradoras,
de telecomunicaciones y de viajes. En cada uno de estos sectores, se encontró un va lor significativo tanto en
términos de crecimiento de los ingresos como en ahorro de costes.
e-Business crea oportunidades significativas para aumentar los ingresos y mejorar la satisfacción de los
clientes. En el estudio se encontraron numerosos ejemplos de empresas que experimentaron un crecimiento
de los beneficios de dos e incluso tres dígitos a partir del momento en que rea lizaron la transición al entorno
e-Business.
Estas empresas consideran que e-Business les ha permitido captar nuevos clientes y ofrecer un mejor servicio
a los clientes habituales.
FUNIBER
b . 1 .- Objetivos financieros
Estos objetivos identifican los re sultados financieros que la organización esta buscando
alcanzar con el esfuerzo en e-Business.
La dirección de una empresa de componentes electrónicos diversificado que ha puesto en marcha un extranet
segura para comunicarse con los proveedores de suministros no relacionados con la producción reconoció que
estaban derrochando millones de dólares en compras colectivas porque dichas compras se dispersaban entre
las distintas divisiones de la empresa. Debido a que la adquisición de los productos no relacionados con
producción no estaba estandarizada, la empresa no podía seguir la pista de las múltiples transacciones que <
z
podían constituir una única compra ni analizar el historial de compras para poder mejorar. <
u
"'>:
<
La empresa eligió una solución extranet basada en la Web conectada a los sistemas ya existentes. De este o
"'
modo, se obtiene un acceso estandarizado para todos los suministradores, un medio para conectar los "'"'
diversos sistemas de aprovisionamiento de cada división y se evita la utilización de redes de interconexión
dedicada, más caras, para la transmisión de datos.
¿El resultado? El fabricante estima, siendo conservador, que los costes anuales en las transacciones de
aprovisionamiento se reducirán en un 75%, y que ahorrarán 60 millones de dólares al año al consolidar su
poder adquisitivo con los proveedores habituales.
Una estrategia de negocios puede ser definida como los movimientos e intentos de una
organización para producir un desempeño exitoso acorde al negocio. Es destacable que
el aspecto central de l a estrategia de negocios es cómo cons tru i r una posición
competitiva de largo plazo. Por último, puede decirse, que la estrategia de negocios es
poderosa si ella produce una ventaja competitiva considerable y, además, sostenible.
Las empresas que ya trabajan en el entorno e-Business con éxito, tienden a ver el
cambio como una oportunidad y no como un desafío. Esto es importante porque las
soluciones e-Business se desarrollan en entornos cambiantes . La tecnología evoluciona
a un ritmo rápido. Las normas de la competitividad están cambiando. El poder relativo y
la influencia de los clientes, proveedores y distribuidores está cambiando en todos los
sectores. Los clientes también tienen una visión diferente de la capacidad de respuesta
que puede ostentar una empresa hoy por hoy ; la tecnología digital , el mundo
FUNIBER
int erconectado en que vivimos hace que esperemos una respuesta inmediat a y que los
servicios se encu entren disp onibles las 2 4 ho ras.
Consideraciones estratégicas
Como parte de la estrategia es conveniente analizar determinados aspectos que pueden considerarse
estratégicos, tanto de negocios como tecnológicos. Estos aspectos son:
• Ofrecer un contenido en la red de buena calidad, de tal manera que un "click'' en nuestra página invite a
ser visitada nuevamente.
• El diseño gráfico debe ser atractivo, buscando una armonía entre lo visual y el texto, entre color, imagen
y dinámica.
• La comunicación que ofrezca el sitio web debe ser eficaz. Esto quiere decir, que se deben entregar
mensajes claros para el mercado escogido, en su propio lenguaje y con sus propios signos.
• La interacción debe ser fluida. Esto significa que el usuario debe tener a su disposición herramientas que
le permitan seleccionar información y navegar por el sitio según sus necesidades.
• La navegación debe ser lógica. Hay que pensar en el usuario, en el tipo de cliente escogido, para
ofrecerle un tipo de navegación que le resulta familiar con sus estilos habituales de trabajo, de
conversación, de uso de I nternet.
z< • La programación computacional debe prevenir errores. Sencillamente que la página o las páginas del sitio
<
u funcionen sin errores, sin sobresaltos, sin pérdida de información.
I!"'< • Actual ización frecuente. Una página web no es un documento en el olvido, es nuestro rostro, el cual debe
o
continuamente ser cuidado con mucha atención para ofrecer una imagen y un contenido adecuado.
~
• La promoción de nuestro sitio web debe ser continuo y real. El sitio web es nuestra personal y privada
invenoón, por lo tanto, debemos avisar que ella existe. Notas de prensa, publicidad, presencia en medios,
"'
~
indexaciones en buscadores, son medios para mostrar su existencia, anunciar cambios, nuevos productos
>
z y promociones, etc.
::>
z • Mantener la fidelidad. Fidelizar no es solamente capturar datos, sino informar sobre novedades, nuevas
-~
u
< promociones, etc., por este motivo debemos construir un vínculo personal con el usuario afiliado a
e
z nuestro negocio.
...
::>
<"' ** BURGOS, DANIEL. (2001). Claves para aumentar el tráfico de un si te. e.sphera. 4:16. Mayo.
"'
Para conseg uir una estrategia de negocios adecuada , se deben considera r los siguientes
aspectos:
• Análisis de mercado.
FUNIBER
Con una plantilla de 150 trabajadores y unos ingresos de 70 millones de dólares al año, Gancia
(www. ganc1a .. t ) tiene mucho en común con otras empresas italianas que han alcanzado el éxito: sus raíces
son locales, pero su mercado es global. Fundada en 1850 en las montañas piamontesas del norte de Italia, la
empresa exporta sus vinos a cerca de 60 países de todo el mundo. <
z
<
u
El éxito de Gancia siempre se ha basado en una esmerada mezcla entre tecnología y tradición, y comprendió 8
~
casi de inmediato los beneficios que una solución e-Business podía aportar. Gancia necesitaba una solución de ~
TI que le ayudara a hacer más eficientes las operaciones del mercado doméstico y le diese el soporte "'
<
necesario para gestionar el creciente mercado internacional, un área de importancia estratégica para la
"<
empresa. Así lo cuenta el gerente de Gancia: "Somos una de las primeras marcas de Italia, pero el futuro de
la compañía es el mercado global. Por ello necesitamos un mejor acceso al mercado internacional".
Los especialistas en e-Business analizaron detenidamente el flujo de información a través de las cadenas
empresariales de la compañía y su probable evolución en el futuro. La primera solución propuesta fue la
creación de una solución preparada para el año 2000 para las necesidades de contabilidad básica y de gestión
de Gancia.
Previamente, los pedidos que llegaban a la oficina de ventas de la empresa por fax generaban una gran
cantidad de papel que requería la dedicación exclusiva de varios empleados. Estos pedidos llegaban sin un
formato estándar, lo que obligaba a interpretarlos y, a menudo, descifrarlos se convertía en un juego de
adivinanzas. Nuestro socio informático ABC diseñó una pagina web que permite a los agentes presentar sus
pedidos rellenando un simple formulario. El enlace con Internet se ofrece a través de un servidor Lotus
Domino, que se encuentra enlazado con Internet con el sistema de contabilidad y gestión de la empresa, que
funciona en un servidor AS/ 400.
Además de la red de agentes, Gancia necesitaba un enlace con 7 almacenes de depósito repartidos por toda
Italia desde donde se distribuye a los clientes. Anteriormente, la comunicación con estos almacenes generaba
un intenso intercambio de papeleo, un flujo constante para arriba y debajo de notas de entrega, pedidos e
información sobre facturas. Gran parte de los documentos se enviaban por fax, creando aún más trabajo
administrativo y mayor probabilidad de retrasos. Para tratar este problema, se creó una solución Lotus Notes
que enlazaba los almacenes con las oficinas centra les de Gancia mediante una extranet. Los datos de entrega
de los almacenes se pasan automáticamente al sistema de contabilidad central de Gancia, de manera que se
puede emitir la factura correcta.
FUNIBER
La solución reduce el tiempo de dedicación a la gestión administrativa de los pedidos recibidos por fax y
reduce drásticamente los problemas generados por errores o pérdidas de los documentos. La plantilla de
Gancia que antes se encargaba de atender el fax, ahora sólo dedica un 10% de su tiempo en el control del
sistema y el resto lo pueden dedicar a otros trabajos más productivos para la empresa. Otra ventaja de recibir
los pedidos en línea es que los datos de ventas están siempre disponibles para su análisis. De esta forma,
Gancia puede controlar las tendencias de ventas por área y producto utilizando datos del momento.
Los agentes y los almacenes de depósitos de Gancia también se benefician del descenso de las tareas
administrativas. Al mismo t iempo que el trabajo de los agentes y de los almacenes es más efectivo, se
consolidan las relaciones entre ellos y la empresa, lo que constituye una parte importante de los activos de
Gancia.
Actualmente, el sistema se utiliza para los pedidos que se cursan en Italia, pero Gancia pronto lo abrirá a los
agentes internacionales de 60 países. Mediante interfaces de usuario personalizadas, se salva el gran abanico
de diferencias cultu rales y problemas de comunicación. Por ejemplo, un importador j aponés podrá colocar sus
pedidos utilizando un formulario que esté en su idioma, Butterworth dice: "Hemos crecido dos dígitos en
Japón. Se trata de un país con otra lengua, otra zona horaria y otra cultura. Necesitamos la tecnología para
resolver nuestros problemas de comunicación y mantener dicho mercado en crecimiento".
<
b. 1 .- Análisis de fuerzas externas
z
<
V
e;
Un segundo aspecto de la estr ategia de negocios identifica las fuerzas externas que
"<
o
~ impactan la organización. Las f uerzas que pueden destaca rse son:
<
;;;
<
Competencia.
"'
e;
>
z
:::;¡ Potenciales nuevos proveedo res.
z
o
ü
e< Regulaciones de gobierno.
5
u.
Implicaciones culturales.
FUERZAS:
Amenaza de entrada de nuevos competidores. Falta de atractivo si las barreras de entrada son fáciles
o no de franquear por nuevos participantes que puedan llegar con nuevos recursos y capacidades para
apoderarse de una porción del mercado. Por ejemplo, el uso masivo y barato de web-hosting por parte de
competidores.
Poder de negociación de los proveedores. Un mercado o segmento del mercado no será atractivo
cuando los proveedores estén muy bien organizados gremialmente, tengan fuertes recursos y puedan
imponer sus condiciones de precio y tamaño del pedido. La situación será aún más complicada si los insumos
que suministran son claves para nosotros, no t ienen sustitutos o son pocos y de alto costo. Por ejemplo, el
coste del uso de telecomunicaciones fijado por empresas de telefonía.
Poder de negociación de Jos compradores. Poder de clientes bien organizados, en cuyo caso el
producto tiene varios o muchos sustitutos, el producto no es muy diferenciado o es de bajo costo para el <
z
<
cliente, lo que permite que pueda hacer sustituciones por igual o a muy bajo costo. Por ejemplo, exigencia u
;;¡
actual de tener una canasta de compra flexible y rápida. ~
<
o
Amenaza de ingreso de productos sustitutos. Un mercado o segmento no es atractivo si existen
productos sustitutos reales o potenciales. La situación se complica si los sustitutos están más avanzados
tecnológicamente o pueden entrar a precios más bajos reduciendo Jos márgenes de utilidad de Ja corporación
*
<
¡;:
~
¡;;
y de la industria. Por ejemplo, las alternativas a la venta on-/ine, como lo es el uso del fax. "'?:
w
z
=>
z
·O
ü
<
o
z
:::>
....
Competencia!
Amenaza
potencial
Competidores en la industria
Proveedores rivalidad entre ellos Compradores
Sustitutos Amenaza
Economías de Escala. Supone al que las posea, debido a que sus altos volúmenes le permiten reducir sus
costos, dificultar a un nuevo competidor entrar con precios bajos. Por ejemplo, la caída de las barreras
geográficas y la reducción del ciclo de vida de los productos, obliga y hace vulnerable un negocio a
competidores más ágiles que operan globalmente.
Inversiones de Capital. La idea es que aquellos con fuertes recursos financieros tendrán una mejor
posición competitiva frente a competidores más pequeños, le permitirá sobrevivir más tiempo que éstos en
una guerra de desgaste, invertir en activos que otras compañías no pueden hacer, tener un alcance global o
ampliar el mercado nacional e influir sobre el poder político de los países o regiones donde operan.
5 Acceso a los Canales de Distribución. En la medida que los canales de distribución para un producto
>:
<
o estén bien atendidos por las firmas establecidas, los nuevos competidores deben convencer a los
~ distribuidores que acepten sus productos mediante reducción de precios y aumento de márgenes de utilidad
para el canal, compartir costos de promoción del distribuidor, comprometerse en mayores esfuerzos
promocionales en el punto de venta, etc, lo que reducirá las utilidades de la compañía entrante. En el caso de
e-Business, el canal de distribución tiene un bajo coste, no obstante construirlo con los clientes es el
problema.
Política Gubernamental. Las políticas gubernamentales pueden limitar o hasta impedir la entrada de
nuevos competidores expidiendo leyes, normas y requisitos. Los gobiernos fijan, por ejemplo, normas sobre
el control del medio ambiente o sobre los requisitos de calidad y seguridad de los productos que exigen
grandes inversiones de capital o de sofisticación tecnológica y que además alertan a las compañías existentes
sobre la llegada o las intenciones de potenciales contrincantes. Hoy la tendencia es a la desregularización, a
la eliminación de subsidios y de barreras arancelarias, a concertar con los influyentes grupos de interés
político y económico supranacionales y en general a navegar en un mismo océano económico donde los
mercados financieros y los productos están cada vez más entrelazados.
c . 1 .- Análisis de mercado
Finalmente, para comp leta r la est rategia, la organización debería defini r su mercado
objetivo . Esto incluye identificar clientes potenciales y determinar si el prod u cto será
ofrecido en el mercado a un amplio rango de clien tes u ofrecido a un nicho específico de
mercado.
FUNIBER
Un análisis de mercado en un proyecto e-Business requiere estudiar la demografía de la Web del mercado o
segmento a abarcar. Esto permite tener una visión del mercado potencial de usuarios conectados. A modo de
ejemplo puede mostrarse que la población conectada crece continuamente, igualmente el número de
servidores web, conformando todo esto una masa crítica innegable.
Asia 44.0'%
Europe 22.7%
North Amenca 13.0%
Lat Am/ Caribb 10.30/o
Africa 5.7%
M1ddle East 3.3%
Oceania/ Australia 1.0%
<
z
<
u
s
Figura 4.5: Anál isis de mercado. Datos sobre usuarios de Internet a nivel mundial 1.
"'<
o
"'
w
"'
!
"'<
"'
s
>
z
::>
Chrome 16.0 z
·O
ü
<
IE 8.0 o
z
,f
Firefox 8.0
IE 9.0
F1refox 3.6
Firefox 9.0
I E 7.0
IE 6.0
Firefox 7.0
Firefox 6.0
F1refox 4.0
Chrome 15.0
Other
0% 8% 16% 24% 32% 40%
• Empleados . e-Business ayuda a que cada uno de los empleados esté tan preparado
como el que más. Permite que los empleados dispongan de la información que
<
z necesitan cuando la necesitan. Ayuda a maximizar la comunicación entre
<
~ colaboradores y ofrece un mundo de información disponible para toda la empresa.
~
>:
<
o
• Proveedores/Distribuidores . e-Business refuerza las asociaciones a través de la
..::¡ cadena de suministros y permite interactuar con los proveedo res de un modo que
:!:
a:
<
Vi
era impensable hace sólo unos pocos años . Permite a la empresa trabajar más
~ estrechamente con sus proveedores gracias a la extensión de los sistemas a través
>
z
::> de Internet y a la creación de aplicaciones que hacen más eficiente la cadena de
·~
ü
<
suministros ahorrando tiempo y dinero .
Q
z
"
u..
'"'
3 historias, 3 ejemplos
• Un centro hospitalario americano ha implantado un sistema basado en la Red a fin de poder recuperar a
distancia los expedientes clínicos destinados a un servicio de urgencias. Esto le permite un ahorro anual
superior a 1 millón de dólares y un posible aumento en los ingresos de 3 ó incluso 4 millones de dólares,
debido a una mayor fidelidad de los pacientes y a un aumento del número de médicos afiliados gracias a
la excelente reputación conseguida ...
• Un fabricante alemán de cables industriales instala en la Red un sistema de pedidos para sus clientes,
integrándolo con sus sistemas de abastecimiento, gestión de Inventarios y fabricación. Esto agiliza en un
75% la rotación de los pedidos y reduce en más de 500.000 dólares los costos administrativos anuales ...
• Un banco de cobertura nacional americano de gran envergadura establece en la Red una solución que
permite a sus 16 millones de clientes presentar y pagar sus facturas. Recientes resultados, indican que la
probabilidad de que los clientes cambien de banco es cinco veces menor, los saldos de sus cuentas son
tres veces mayores y su rentabilidad es 2,6 veces superior en un cliente promedio que utiliza servicios
bancarios online ...
2. BAEZA, !TALO. ( 2012). Ya es seguro crear sitios para navegadores post-2009 en Latinoamérica. En CHW. Enero, 4.
Enlace web: tittp: . 1; ·' "• .ch1·• net. 20l:: 101 ya-e~ - c;egvo - crear-s - os-:Jara -raveoac • s-post-2009-en-19; no2rno;,r e;:
FUNIBER
En función del secto r , existen d i stintos proceso s de la emp r esa que pueden se r
considerados como los más importantes y que influyen directamente en una mayor
recuperación de la inversión a lo largo de la transacción de una empresa tradicional a e-
Business. En la banca , por ejemplo , los sistemas de soporte al cliente son importantes,
así como el pago puntual y los cobros de las facturas. En la distribución al por menor,
por otro lado , las mejoras eficaces en la adquisición de clientes , el aprovisionamiento y
los sistemas de gestión de las existencias proporcionan la mejor recuperación de la
inversión.
Sin embargo, prácticamente todos los sectores afrontan un conjunto de retos comunes.
Y aunque los términos pueden ser distintos de sector a sector , los 3 procesos cla v es
que proporcionan la mayor recuperación de la inversión en un entorno e-Business son:
Management)
..
::
<
«
;:
¡¡;
Asegurarse de que los clientes estén satisfechos, ofrecerles aquello que desean y en el e:>
z
momento que lo desean. Este proceso es la transformación de pasar del cliente puntual ::>
z
al cliente de por vida. ~
u
<
o
z
::>
u.
CRM es básicamente la respuesta de la tecnología a la creciente necesidad de las o
empresas de fortalecer las relaciones con sus clientes.
-------------------------------------
• Enfoque al cliente: "el cliente es el rey". Este es el concepto sobre el que gira el
resto de la "filosofía" del marketing relacional. Se ha dejado de estar en una
economía en la que el centro era el producto para pasar a una economía centrada
en el cliente.
• Fidelización de clientes: Es mucho mejor y más rentable (del orden de seis veces
menor) fidelizar a los clientes que adquirir clientes nuevos. La fidelización de los
clientes pasa a ser muy importante y por tanto la gestión del ciclo de vida del
cliente.
z<
• El eje de la comunicación es el marketing directo enfocado a clientes individuales
<
~ en lugar de en medios "masivos" (TV, prensa, etc.) . Se pasa a desarrollar
~
z<
o campañas basadas en perfiles con produc t os, ofertas y mensajes dirigidos
~
"' específicamente a ciertos tipos de clientes, en lugar de emplear medios masivos
::o:
< con mensajes n o diferenciados.
"':::
~
z • Personalización : Cada cliente quiere comunicaciones y ofertas personalizadas por lo
:::>
z que se necesitan grandes esfuerzos en inteligencia y segmentación de clientes. La
'°ü<
o
z
personalización del mensaje, en fondo y en forma , aumenta drásticamente la
:>
u.
eficacia de las acciones de comunicación.
Realmente , el marketing rela cional es algo que se ha venido haciendo durante siglos. Si
no , piense en el tendero de la esquina. Cuando va a comp rar siempre le reconoce, le
saluda por su nombre y le aconseja (le hace ofertas personalizadas) en función de sus
últimas consultas y comp ras.
FUNIBER
Los objetivos del marketing rela cional y las soluciones CRM son:
• Incrementar las ventas tanto por incremento de ventas a clientes actuales como por
ventas cr uzadas.
• Identificar los clientes potenciales que mayor beneficio generen para la empresa.
Inteligencia de clientes. ~
- Personalización y marketing 1 to 1 .
• Procesos: es necesaria la redefinición de los procesos pa ra opti m izar las relac ion es
con los clientes , consiguiendo procesos más eficientes y eficaces. Al fina l,
cualquier implantación de tecnolog ía redunda en los procesos de negocio ,
haciéndolos más rentables y flexibles .
<
z • Tecno log ía : también es impo rtante destacar hay soluciones CRM al alcance de
<
~
~
organizaciones de todos los tamaños y sectores aunque claramente la solución
:E:
<
o necesa ria en cada caso se rá diferente en función de sus necesidades y recursos.
o:
"''"
b.- Gestión de la cadena de suministros (SCM: Supply Chain Management)
Trabajar est rechamente con los proveedores para estar seguros de que tenemos
suficientes productos para vender. Facilitar a los proveedores la vis ión de las
aplicaciones internas de gestión de recursos de la empresa, puede que nos ayude a que
los proveedores se anticipen mejor a nuestras necesidades. Este proceso se encuent ra
·9
en la línea de reducc ión de costes, a la vez que también mejora la satisfacción del
cliente , ya que obtiene lo que desea y en el momento que lo precisa .
Para segu ir siendo competitivas las empresas deben reinventarse a sí mismas, de forma
que la cadena de suministros -abastecimiento y adqu is ición , planificación de
producción , cumplimiento de pedidos, gestión de inv entarios y atención al cliente- ya
no sea un ejercicio de trast ienda basado en los costes , sino una operación flexible
diseñada para enfrentarse de forma efe cti va a los desafíos actuales.
FUNIBER
sumin istros actua l, controlada po r la tecnología, pe rmite a los clientes gestiona r sus
propias experiencias de compra, aumen t ar la coordinación y conectividad entre los
socios de suministro y ayudar a reducir los costes operativos de cada una de las
compañías de la cadena.
b. 1 .- Desafío
• Recibir pedidos es sólo una parte de atender las necesidades del cliente. Lo s "'
negocios deben cumplir la promesa que hacen a los clientes sumin istrando los
productos y la información bajo petición , y no cuando sea de inter és para la
empresa hacerlo.
b. 2 .- Solución
• Mejora del servicio a través de técnicas como la entrega puntual y la fabr icación
bajo pedido.
• Flex ibi lidad para d iseñar, comercializar y retirar productos de la forma más rápida.
CASO: FLYMO
La empresa Flyrno (wv" . ~lvrno com ) se conoce por ser los inventores del "cortacésped" flotante . Sin
embargo, a pesar de su éxito doméstico, la empresa temía por el aislamiento de su red de pequeños y
medianos distribuidores. Mientras que los grandes almacenes DYI mantenía estrecho contacto con ellos y
realizaban sus transacciones electrónicamente mediante Electronic Data lnterChange (EDI), los pequeños
distribuidores se sentían abandonados. Incluso Flyrno no estaba satisfecha con la manera en que ella misma
llevaba este asunto. Se percataron de los enormes gastos de procesar documentos de papel o fax, de los
dolores de cabeza de la administración para poder descifrar la información y del derroche que suponía haber
colocado una plantilla cualificada para realizar un trabajo de oficinista. <
z
<
~
Era obvio que algo había que hacer, sin embargo encontrar una solución inmediata no era fácil. Flyrno había "'
~
<
o
visto varios sistemas de pedidos y facturación en línea, hicieron indagaciones sobre la posibilidad de trabajar ~
con Internet e investigaron el uso de los CD-ROM corno catálogo digital de piezas. Sin embargo, nada parecía "'
~
capaz de solventar el problema que se presentaba. "'....<
¡¡;
::
Fue entonces cuando Flyrno se puso en contacto con su proveedor estratégico ABC, una conocida empresa <:
z
::>
informática, y juntos resolvieron los aspectos principales e idearon un plan de acción. El director de soporte z
técnico en la operación de Servicios de Información de Flyrno, así lo cuenta: "El plan estaba basado en las ~
V
posibilidades de Internet y lo que se podía hacer con ellas, al tiempo que abría la posibilidad de que la o<
z
::>
tecnología ya existente en la empresa se pudiera utilizar corno una extranet. También analizarnos los u..
problemas con los que se enfrentaba la empresa y ABC nos ayudó a identificar los problemas claves y a
buscar la mejor forma de resolverlos utilizando las tecnologías de Internet. El resultado ha sido excepcional".
º
Uno de nuestros principales distribuidores, con 42 centros en Gran Bretaña fue cauteloso al principio y sólo
probó con un centro piloto. Ahora ya han desplegado la extranet a través de los 41 centros restantes. De no
tener nada hace 1 año, ahora estarnos presenciando grandes mejoras, a la vez que hemos conseguido una
estrecha relación con todos nuestros distribuidores".
"Ahora los distribuidores pueden conectarse en cualquier momento del día o de la noche, sin tener que
ponerse al extremo de un teléfono ni tener que mecanografiar un pedido antes de mandarlo por fax. Las
preoctipaciones por escribir un número incorrecto, saber si el pedido se ha recibido o no o si se está
procesando han desaparecido. Desde nuestro punto de vista, ya no necesitamos personal que gestione todos
los fax y demás documentos que se reciben, que descifre la información y que, potencialmente, también
puede equivocarse. Este personal está ahora libre para atender las llamadas de los clientes finales o de los
distribuidores con problemas técnicos. De manera que con este proceso global hemos resuelto un asunto de
vital importancia para nuestros clientes".
Los clientes pueden realizar sus com pras a través de la Red. Se trata de ofrecer la
posibilidad de que ellos mismos procesen sus propios pedidos , como las demandas en
una empresa aseguradora o los pagos en una entidad bancaria o financ iera. Este cambio
es de un enorme potencial.
K::_- SCM
<
z
< e-Commerce
~
o:
:;:
<
o
::..
::
o:
::;¡;
¡:
~
ERP
z
::>
z
·O
u
<
o
z
o
::J
IL
base tecnológica
Organización
FUNIBER
CASO: REI
REI (::ww.rei.corn ) es un minorista internacional de productos de alta calidad para los entusiastas de las
actividades al aire libre. Cuando REI decidió abrir un almacén virtual en Internet, la empresa eligió los sistemas
IBM RS/6000 para los servidores web y el software A'rewallde IBM para seguridad. Sin embargo, REI tuvo que
aprender el duro camino de las limitaciones de algún software de comercio electrónico. Tras instalar el servidor
Merchant de Netscape, REI se dio cuenta de que el sistema no ofrecía las prestaciones ni la flexibi lidad que
necesitaba. REI empezó a rediseñar su sitio web para superar estas deficiencias. Pronto se dieron cuenta de que
pasaban más tiempo intentando actualizar sus páginas que buscando la manera de mejorar sus ventas de
equipos y ropa para actividades al aire libre.
REI decidió que necesitaban cambiar sus sistemas de comercio electrónico. Tras evaluar los principales
proveedores de software comercial, REI eligió NetCommerce de IBM pro su capacidad de integrarse con
sistemas ya existentes, sus posibilidades de búsqueda y comercialización, y su facilidad de uso y flexibilidad.
Hoy, REI es una de las tiendas de la compañía con mayor producción. Más de un cuarto de los compradores
virtuales de los almacenes son nuevos para REI. Sus páginas han permitido que REI consiga nuevos clientes de
todo el mundo y que comercialice sus productos en francés, alemán, japonés y español, aparte del inglés.
Además de haber elegido el sistema adecuado a sus necesidades y objetivos, REI descubrió que la implicación
de todo el personal de la empresa es fundamental para el éxito de sus iniciativas electrónicas. REI utiliza
recursos de todas sus divisiones en lugar de disponer de una unidad separada de comercio electrónica para <
z
<
gestionar la operación. De esta forma se alienta a cada grupo de ventas al por menor para que pongan todo su u
empeño y sean cada vez mejores, a la vez que ha creado un sentimiento de propiedad y un soporte de toda la "'~
<
empresa de incalculable valor para el éxito de REI. o
"'
"'"'
<
;;:
;ó
4.2.5 FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO PARA UNA ESTRATEGIA E-BUSINESS "'"'
>
z
::>
z
<>
ü
A continuación una lista de factores c ríticos de éxito pa ra llevar adelante una est rategia <
e
z
e-business 3 : :>
u..
"'"'
• Un no rte claro. Crear una idea de hacia dónd e se qu iere llegar con las soluciones e-
Business. Esta idea se centra más en la mejora de los procesos centrales que en la
adquisición de las tecnologías más populares del momento. Los ejecutivos están
comprometidos con esta y son sus mejores defensores dentro de la empresa.
• El proy ecto es de toda la org anización . Las person as alred edor de la empresa se ven
imp l icadas en la transformación. No se trata de un proyecto ais lado de t i. Los
expertos y técnicos de la empresa colaboran para cambiar fund amen talmente el
modo de hacer las cosas.
• Hay que unir visión de negocios y visión tecnológica. Se requieren expertos y estas
empresas reconocen que l a transformación de los procesos centrales de la
compañía necesita más que u n webmaster. Se requ ieren las cualidades de
3. Factores Críticos de Éxito (Critica! Success Factors, CSF). CSF se definen como áreas en las cuales los resultados, si son
satisfactorios, asegurarán un desempeño competitivo a la organización. En esencia son áreas de actividad bajo
continuo cuidado y atención de la gestión. Como se puede intuir, esta definición es bastante amplia y, como el mismo
Rockart lo plantea, no es posible garantizar que el CSF de una organización sea el adecuado para otra.
Fuente: Rockart, J.F. (1979) . "Chief executives define their own data needs'. Harvard Business Review, 57 (2) : 238-241.
expe rtos , especialistas en bases de datos, gente que conozca los s i stemas
vigentes , gestores de proyectos y veteranos en el proceso de la emp resa . Cuando
sus recursos internos no disponen de la expe riencia necesaria, dichas empresas se
asocian con expertos de fuera de la empresa.
La aplicación e-Business es el medio para implantar la solu ció n e-Business. Esto impl ica
identificar cual o cuales apl i caciones serán necesarias y definir la arquitectura
informática que les dará el soporte computacional necesario.
<
Para conseguir el máximo potencial de la solución e-Business es importante desarrollar
z
<
~ una visión de e-Business compa rtida y, basados en los factores críticos de éxito de la
~
>:
<
o
emp r esa, identificar y priorizar las o p o rtun idades e-Business. Es importante tener
"'w presente en este análisis que el valor de las aplicaciones e-business requiere evaluar por
"'
igual , tanto los costes tecnológ icos y los beneficios como aspectos de riesgo y de
seguridad .
• Por una parte , hay que definir la aplicación o las aplicaciones e-Business, aquél
sistema que responde de manera efectiva a las necesidades de la estrategia y que
abarca un conjunto de procesos de negocio ( ).
Aplicaciones e-Business
Administración
Personal
Sistemas
de producción Finanzas y contabilidad
integrado
Sistemas de logística y
segu1m1ento de productos
FUNIBER
Solución ERP
Sistemas
de producción
integrado
Personal
Finanzas y contab1hdad
Sistemas de logistica y
segu1m1ento de productos
Herramientas de <
desarrollo ERP • s "'<
t::
V'
~
>
Figura 4.9: Alcance de las soluciones e-Business. z
::i
z
·~
:;i
o
a.- Aplicaciones e-Business z
.._::>
Cada empresa debe dete r minar cómo generar y maximizar su valor añadido durante
todo el periodo de despliegue del proyecto e-Business. En consec u encia , los planes de
implantación de los procesos variarán según las empresas y los sectores de actividad ,
adecuándose a la manera en que cada una pueda mejorar la calidad y la eficacia de su
servicio al cliente , y en función de dónde radiquen las verdaderas oportunidades de
negocio. Esto lleva a definir aplicaciones de varias maneras.
• Un banco cuya estrategia se centre en las relaciones con sus clientes agrupará una
serie de productos y servicios estratégicos para proponerlos como una oferta
unificada. En este caso , el plan de v aloriza ción e-Business comienza por el soporte
al cliente y la ampliación del serv icio, continúa con la conquista de nuevos clientes
y la implantación de facturación y pagos online , para finalmente extenderse a los
procesos de seguimiento y de generación de informes , que a su vez sirven para
modificar los procesos administrativos y las ofertas .
FUNIBER
A l t rab aja r con clientes de tod o el m undo las 2 4 ho ras del día, las aplicaciones e-
Business que han alcanzado el é xito comparte n una ser ie de caracter ísticas
comunes.
• Datos centralizados. Tienden a tener un servidor central de manera que
proporcionan acceso a todo el sistema una amplia variedad de clientes (browsers ,
Personal Data Assistant o PDA , sistemas telefónicos, etc .). Las aplicaciones se
integran en procesos claves, especialmente la gestión de las relaciones con el
cliente, la cadena de suministro y, de forma creciente , el comercio electrónico .
FUNIBER
• Son f áciles de desarrollar y utilizar. Son dinámi cas. Cambiar confo rme la empresa
cambia y se despliegan a los nuevos usuarios que desean un funcionamiento
intuitivo y eficaz.
Para identifica r las solucio nes e-Business se requie re un proceso de análisis del mercado
de las soluciones e-Business, el cual requiere genera r, para cada una de ella, una lista de
beneficios esperados y sus factores críticos de éxito. Aparte, es conveniente desarrollar
métricas o criterios mensurables del éxito de estas soluciones.
Alcance del
sistema e-Business A Solución ERP
Administración
Personal
Ananzas y conti!bi~
Sistema d e
producción
integrado
base tecnológica
Marketing Diseño y Ventas Selvido - redes
producci6{l post-ventas - comunicaoones
- GUl
<
z
<
u
§ Herramientas de Alcance del
>:
<(
o
desarrollo ERP • s sistema e-Business B
~
<(
;;:
<
!: Figura 4.10: Dimensión de las soluciones e-Business.
"'~
:::.
z
:::>
z
-O
ü<(
o
z Interfaces Transaccionales
:>
u.
:9 Servicios colaborativos
Gestión de contenidos
Servicios de seguridad de web
Interfase web
AphCilOÓn Aplicación Aplicación Aplocaci6n
Gracias a esta representación, se puede deci r que una aplicación abarca uno o varios
procesos de negocio, mediante la utilización de una o varias soluciones e-Business. En
otras palabras , las apl icaciones y los procesos de negocio que necesitan ser
desarrollados y soportados tecnológicamente est án en el frente del cubo y cada cara
adicional representa los diferentes y va r iados componentes tecnológicos que se
necesitan por cada aplicación o, lo que es lo mismo , el alcance de aportación de la
solución en sostener determinado aspecto de la aplicación.
Por último , para asegurar el éxito de estas aplicaciones , la organización debe construir
<
un consenso y mejorar la comprensión y el compromiso del portafolio de aplicaciones , ;;:
<
....
involucrando u haciendo participar a ejecutivos y departamentos. Vi
~
::::
z
:::>
d.- Factores críticos de éxito de una aplicación e-Business z
o
ü
o<
• Claridad en los objetivos de negocios. Un objetivo de negocio relaciona áreas a las 5
u.
cuales se busca incrementa r ganancias y disminuir los gastos , o donde hacer que
las cosas fun c ionen de manera más adecuada , guiando en todo momento el diseño
de la aplicación .
• Flexibilidad. Casi condición sine qua non, la flexib ilidad en un proyecto e-Business
es imperati va para enfrentar los continuos cambios tecnológicos .
FUNIBERf1; ......................................................
• Fijar hitos económicos . Apa rte de los hitos de gest ión, es conveniente establecer
hitos de natu raleza económica con contratistas y proveedores.
• Contar con pequeñas victorias. L a p resión del trabajo rápido requiere que se
puedan tener pequeñas victorias para mantener la energía en alto.
CASO: NORWEST
La empresa Norwest Mortgage, con base en Des Moines, Iowa, utiliza el servidor de aplicaciones WebSphere
<
z
< Application Server; Standard Edition y WebSphere Studio para desarrollar y desplegar aplicaciones
u
o: hipotecarias de autoservicio. La línea de productos WebSphere permite que los especialistas en hipotecas de
:E
< Norwest puedan enviar información sobre préstamos y verificar el estado de un préstamo desde el Web site
o
::¡ de Norwest Mortgage, las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
:o
<
o:
~ Una vez que un préstamo se pone en marcha, los especialistas pueden verificar su estado. Un gran número de
;;;
~ las llamadas que se reciben en Norwest Mortgage son para consultar el estado de los préstamos. El ofrecer la
::
z verificación del estado en línea a modo de autoservicio ha reducido los costes de Norwest en los contactos
::>
z empresa-cliente. Los gestores pueden generar informes sobre las estadísticas de productividad individual de
9
u
<
los corretajes y los correspondientes gestores bancarios. El sistema Alliance de Lender genera informes de
o
z seguimiento del estado de los bancos correspondientes frente a sus compromisos mensuales de generación
"
u..
de préstamos.
Puesto que la solución se basa enteramente en servlet, no se necesita software de cliente. Los servlets de
Norwest son módulos de programa acoplados al servidor y escritos en Java con Visua/Age para Java de IBM
para ampliar la funcionalidad del servidor Web. Estos módulos se cargan y funcionan dentro del servidor web
y utilizan los servidores http para recibir y responder las consultas de los exploradores web de los sistemas
cliente. El servidor de aplicaciones WebSphere permite desplegar y gestionar los Java servlets y JavaBeans en
un entorno de plataforma cruzada fácil de utilizar.
Los Business partnerssolo necesitan una inversión mínima para acceder al sistema: cualquier tipo de sistema
(Macintosh, PC, Network Computelj, un explorador web y cualquier tipo de conexión a Internet. La presencia
omnipresente de Internet en las empresas actuales garantiza que la mayoría dispongan de un proveedor de
servicio Internet. Para aquellos que no disponen de él, el bajo costo de una tarifa plana permite igualmente
un acceso ilimitado sin suponer impedimento alguno. Los usuarios acceden al web site para los miembros de
Norwest con su ID de registro y la contraseña. Para proteger la confidencialidad de la información que circula
por Internet, la página soporta browsers que utilizan mensajes cifrados de 40 ó 128 bits.
FUNIBER
Después del período de implantación y análisis de códigos, los creadores expertos en Java de Norwest
codificaron la aplicación en 2 meses, más 3 semanas de pruebas beta sobre el terreno. El soporte de
WebSphere para los estándares abiertos permitió que Norwest pudiera diseñar sus aplicaciones a partir de su
inversión de hardware y de software ya existente y desplegar una aplicación basada en la Red con un mínimo
coste. Norwest espera recuperar los gastos de desarrollo de WebSphere en 3 o 6 meses tras sustituir el
intercambio manual de información existente por la aplicación web de autoservicio. Un grupo seleccionado de
empresas asociadas utiliza act ualmente la solución. Cuando ésta se encuentra totalmente implementada,
todos los agentes hipotecarios de Norwesty los bancos correspondientes podrán acceder al sistema .
WebSphere minimizó los gastos de desarrollo y permitió una rápida implantación al ofrecer a Norwest la
posibilidad de convertir las aplicaciones existentes en una solución e-Business de autoservicio. Las
posibilidades electrónicas de consulta de datos e intercambio de documentos de la solución permiten
compartir la información de forma rápida, eficaz, precisa y asequible entre Norwesty sus empresas asociadas.
Los agentes hipotecarios y los bancos correspondientes utilizan la disponibilidad de 24 horas al día de la
aplicación de Internet para recuperar datos e iniciar préstamos por su cuenta, reduciendo el volumen de
trabajo de los empleados de Norwest La transmisión de los documentos hipotecarios en formato PDF a través
de I nternet no sólo ahorra los costes de impresión, envío y entrada de datos, sino que además pone los
documentos más importantes de la empresa en manos de aquellos que los necesitan más rápidamente que
nunca. Como resultado, los socios de Norwest pueden cerrar más negocios con menos esfuerzo y Norwest
puede procesar más préstamos sin personal adicional.
<
z
<
V
"'
4.3.2 DEFINIR ARQUITECTURA w
:r
<
:?w
"'
::o:
Definir la arquitectu ra tec nológica que soport ará las aplicaciones presentes y futuras de <
¡...
Muchas organizaciones, con la ayuda de vendedo res y proveedo res, trat an de ir más allá
de este paso identificando y seleccionado un conjunto de productos y trat ando de armar
en conjunto una arquitectura que sopo rte las aplicaciones.
FUNIBERff ............................................
Deseamos que la gestión sea lo más fácil posible. Y que los sistemas sean seguros de
pr incipio a fin.
Las oportunidades son numerosas. Gest ión fácil, entornos seguros y, como punto de
partida , un entorno más rentable .
FUNIBER
Aquí es cuando la calidad y la fiabi lidad del servicio que ofrecen los sistemas de
empresa y de gama media adaptables se convierten en algo sumamente importante.
Ampliar la capacidad de las aplicacion es añadiendo un servidor PC tras otro crea
sistemas cada vez más complejos. Estos sistemas pueden ser menos fiables y necesitan
un soporte más caro .
Cambiar a un servidor de gama media adaptable como, por ejemplo, un AS / 400 , puede
proporc ionar más capacidad de almacenamiento, más potencia de procesamiento y la
posibilidad de ejecutar múltiples aplicaciones de forma simultánea. La disponibilidad
media de estos servidores de gama media llega hasta el 99,97 % . En un entorno de
producción, esto supone una enorme mejora.
Para cierto tipo de aplicaciones , un mainframe puede ser la mejor solución. Por ejemplo,
con un S/ 390 , las aplicaciones se pueden ejecutar en el servidor manejando un gran
número de transacciones y con un grado casi perfecto de disponibilidad y de fiabilidad
del 99,997 % . Y en muchos casos, el S/ 390 ofrecerá el menor coste por unidad,
<
dependiendo del volumen de transacciones que manipule el sistema. z
<
~
:::;
:i:
<
Así que cuando se desee crear aplicaciones en servidores PC e incl uso desplegarlas o
5
inicialmente en los PC, deseará que sea n lo bastante flexibles como para poderlas "'
<
;;
traslada r más tarde a un servidor de mayor volumen si la situación lo requiere. <
~
5"'>
z
b.1 .- La arquitectu ra e -Business :::J
z
·O
u
<
o
La arquitectura a definir debe soportar las aplicaciones en Web, intranet y extranet que z
"
LL
Para ello se propone una arquitectura que cuente con servicios de tres tipos, los cuales
pueden implementarse en tres capas (layers) según la función que cumplen. Estas capas
son ( ):
FUNIBERff
------------~c:ED:------------------
Servicios de aplicación
HTML&
DKTML
J JavaSoipt &
VBSoipt
Componentes
ActiveX
Java Applets
Servicios habilitadores
Gestores de
Monitor Gestor de Servidores
correo & mensajes
Gateways TP web
Servidos de
Gestor de Base de ORBs
trabajo en
world'tow datos
grupo
<
z
<
!::!
5 Infraestructura de servicios
:>:
<
o
"'w Directorio Seguridad Rchero DCOM CORSA
"'
<
"'<>- Gestor de sistema de d1stnbuaón
Vi
5> Servicios OS Base
z
::>
z Servicios de red
-o
u
<
o
z
::>
u..
Figura 4 .12: Arquitectura lógica para arquitecturas e-Business.
Esta capa provee los servicios básicos requeridos para implementar aplicaciones dent ro
de la organización. Consiste en:
Servicios básicos provistos por el sistema operat ivo para gestión de recursos de
hardware y software.
Serv icios de Seg uridad que controlan el acceso a recu rsos distribuidos y
prot egen los recu rsos de la o r ga n ización de accesos no autorizados, tanto
internos como externos .
Las presiones por proveer servicios que disminuyan la carga y provean seguridad en ambientes distribuidos
por naturaleza, como lo es una aplicación e-Business, ha llevado a determinados proveedores a
configuraciones como la que aquí se muestra (Novell's Internet Cache Systems, ICS).
La complejidad de un sistema cache, lo cual involucra diversos elementos técnicos, es una tarea compleja,
más aún cuando se ven involucrados variables de costo y experiencia de usuarios y desarrolladores.
Una tendencia en almacenamiento son las redes de almacenamiento (Storage Area Network, SAN),
integrando tecnología de canal de fibra y los medio ambientes heterogéneos de almacenamiento. La finalidad
es distribuir el almacenamiento a través de diversos medios y formatos.
<
z
<
!:!
e¡
>:
<
o
.
;:¡
<
;;
<
;;;
~
>
z
:::;;
z
-O
u
<
o
172 16 96 ()119 172 16 32 ()11 9 z
::>
LL
s. IDRST. (2010). Caching Proxy Architecture far !CT4RD. Network. ICT 4 Rural development SURUCA team.
Diciembre 16.
Enlace web: r':t~· yrn - 12c; y.:>n swt.i<th se csd 1v<> s.<es C.::>fat. t ' es ~ ro 1 ec:~ Caen ~gc:eryerArcn1:ecurev2 E nal odf
~
Load Balancer
Jlíl Demand
20,000 request/sec
<
App Data
z
<
~
~
"'
<
o Capadty
~ 10,000 requests/sec
"'~
> Database Servers
5
z
':?
u Figura 4.14: Ejemplo de Escalabilidad con cache distribuido6 .
<
o
5
u.
6. KAHN, IQBAL. (20 12). How to Sea/e Java App!ications with Distributed cache? En Alachisoft. Enero 6.
Enlace web: hi:p;/ w1." .alach1soft CO"" blogs· ncarne h01•,-to-scal"'·Java -apol1cat1ons- 1-cistr b1.ted-cache/
FUNIBERf1
Servidor
Red de área de
almacenamiento
<
Figura 4.15 : Ejemplo de red de almacenamiento7. "'<....
Enlace web: ¡¡;
5>
htto: //computooractico. blogspot.com .es/ 2009/ 08/ccna -l -219-redes-de-area-de.html z
::::i
z
<>
ü
<
Serv icios de Ficheros que prove en una visión unificada para el uso y o
z
::>
"-
manutención de dispositi vos de almacenamiento distribuido como discos duros,
CD-ROM y cintas .
Al desarrollar un conjunto de propuestas de selección de herramientas, los gestores del proyecto e-Business
deben enfocarse en proveer a sus desarrolladores un rango de soluciones que permita una selección
adecuada. Por ejemplo, seleccionar soluciones construidas sobre una arquitectura de componentes común
(Java/ Enterprise JavaBeans, EJB/J2EE) versus Component Object Mode/ (COM) o CORSA lo cual facilitará la
integración entre aplicaciones y simplificará la migración de aplicaciones entre herramientas, si fuese
necesario.
Vl
~
o
~
m Orade A.S.3
oo::: Bluestone Sapphire/Web,
c..
Vl
Apple WebObjects IBM TXSenes, BEA Tuxedo,
w Forté, Hitachi TPBroker
< z
z
< o Netscape A.S
!e u
~ ;:)
....J
Sun/ Netoynamics
J:
<
o
oVl
.,::¡
<
~ Vl
"'~ w
f-
>
z
zw IBM WebSphere Adv., IBM WebSphere Ent., BEA
::> (!)
z o::: BEA Weblogic Server WebLog1c Ent., Orade A.S.,
o w
ü ¿ iPlanet, lona 1Portal A.S.,
< w
o Persistence, lnprise, IBI,
z Mercator/Novera,
:>
u.. !fl Progress Appbvity Gemstone/J, Sybase EAS,
z
"'
"' o Microsoft DNA/200,
o
;:) SilverStream Object Space Voyager
..J
oVl
Est a capa provee los servicios requer idos para so po rtar las aplicaciones des arro lladas
dentro de la arquitectura. Consiste de:
Gestores de correo electrónico que proveen los servicios de cor reo y gateways que
permiten la comunicación con otros sistemas de correo electrónico.
FUNIBER
Servi cios de Workgroup , los cuales incluyen fun ciones de manutención de calendario ,
compartir dispositivos y recu rsos, grupos de discusión, boletines y otras funciones que
permiten la colaboración dentro de los workgroup s.
cua ndo la arquitectura soporta aplicaciones que tienen más de dos tier 11
lóg icos ; y ,
<
cuando más de un máqu ina procesa una transacción . ~
u
§
Servicios de cola de mensajes que garantizan que los mensajes son entregados. "'<o
Serv icios de base de datos que permitan y so porten el almacenamiento y
.
::¡
- Script para clientes los cuales sopo rten , por ejemplo, JAVAScript .
10. Transacción: secuencia de actualizaciones que necesitan ser ejecutadas como parte de una misma unidad lógica de
trabajo.
11. Tipo especial de arquitectu ra cliente/ servidor que consiste de 3 procesadores diferentes y distinguibles, cada uno
corriendo en plataformas diferentes.
Coste total, que incluye costos inicia les de hardware y de software, costes
del hardware de red, costes de soporte y manutención , costes de
act ualización de hardware y de soft ware y , costes de rol/out.
trabajo conforme las necesidades de la emp resa c recen y garantizar así la continua
disponibilidad de l sistema.
En la Economía en Red el éxito depende de quién primero alcanza con éxito el mercado.
Por ello no es ext raño que muchos productos fracasen porque se llega tarde, fuera de
oportunidad o sencillamente porque no se f ue eficiente en alcanzar el mercado.
4.4.1 DESARROLLO
.:5
< a. 1 . - Crear plan táctico
"'~
::z
=>
Comience dando un pequeño paso y crezca rápidamente. La transi c ión hacia el
5
ü
e-Business debe realizarse progresivamente. Las empresas y personas impl icadas en la
<
o
z implantación y uso de aplicaciones e-Business aprenden a medida que avanza el
...."
proyecto. Pocas empresas se arriesgan a lanzarse a gran esca la , sin garantías, en el
nuevo universo e-Business. La filosofía de "comenzar dando un pequeño paso y crecer
rápidamente " es tan común como eficaz .
Las empresas que ya tienen una amplia experiencia en e-Business hacen hincapié en la
importancia de contar con una v isión o est rategia de futuro . Es la única m anera de
garantiza r que su inve rsión en e-Business sea vál ida y eficaz. La estrategia e-Business
debe desarrollarse desde el primer momento, lo antes posible en el proceso de
im plantación , y servi r le de guía para r egula r las fases suces ivas de su proyecto
e-Business.
Por este motivo, el plan táctico requ iere considerar v arios elementos:
Por este motivo se recomienda diseñar la arquitectura de manera fundacional , tal como
se hace en la construcción de edificios, de tal manera de tener una sól ida y fuerte base
sobre la cual, y a partir de ella, introducir las tecnologías y servicios necesarios para el
adecuado desarrollo de todas y cada una de las aplicaciones e-Business ( ).
Con este mecanismo de trabajo se puede mantener a la organización focalizada o
pendiente de los objetivos del negoc io minimizando cualquier distracción que conlleve la
introducción de las tecnologías y servicios. Básicamente es no convertir el medio en el
objetivo.
<
z
."'
<
u
:¡:
<
o
o:
"'"'
!:
o:
<
....
¡;;
Aplicaciones ERP y Aplicaciones e:;
~
e-Commerce otros sistemas SCM z
::>
z
.
SI/TI
.
·O
ü
<
o
z
Clientes
.. ..
Proveedores ::>
LL
Productos/ Partes/
. ~:
Servicios Servicios
¡~
Sistema de información
: ·~)_.
de empresa integrado
b. 1 .- Program a de d esarrollo
<
z Incremento de la lmportllnda del lle!lodO
<
u
~
"~<
w
"'
::: Figura 4 .18: Desarrollo de la iniciativa e-Business.
"'
~
"'"'w
::.
z Al crear sus primeros s1t1os web externos que marcan presencia , l as emp r esas
:::>
z
o descubren en seguida el potencial de la Red para estab lecer u n as relaciones más
ü
<
o
z pe r sonales , eficientes y competitivas con sus clie ntes . Esta toma de conc ienc ia
"'
u.
constituye el punto de partida de su proyecto e-Business.
Du rante la fase de implantación , las empresas abren estas bases de datos estratégicas a
sus clientes y /o colaboradores y proveedores para efectuar t ransacciones u operaciones
comerc iales electrónicas , Por ejemplo , las compañ ías aéreas ofrecen reserv as online , y
los bancos servicios interactivos. En esta fase , los clie ntes pueden co m prar y efectuar
transacciones online siempre que lo deseen , y la empresa a su vez adquiere
conocimientos inestimables sobre las necesidades y el com portamient o de sus c lientes .
FUNIBER
A tra vés de tales interacciones personalizadas, puede apl icarse un análisis de fidelidad
para servir al cliente de un modo m ás efectivo de acuerdo a sus necesidades, en lug ar
de integrar la información una vez que el proceso ya ha concluido .
"'~
puntos de contacto de los clientes con el conjunto de sistemas operativos , desde el <
o
abastecimiento y el cu mplimiento de un pedido hasta la satisfacción del cliente. ..::;
En cuanto al cliente, esto implica el establecimiento de enlaces con y entre los sistemas
de todos los proveedores involucrados en el proceso . Así, las compañías aéreas han
comenzado a integ rar , internamente, sus sistemas de reservas con sus programas de
fidelidad , conectándose a continuación con los sistemas de sus partners colaboradores
a fin de ofrecer a los clientes la comodidad de un punto de se rvicio úni co. A su vez, los
Q
bancos están integrando todos sus servicios para ofrecer a sus clientes una gama más
amplia de transacciones online accesibles desde un único punto central .
• Planificación de Negocios.
• Planificació n de Mercado .
• Planificació n Tecnológica .
FUNIBERff
---------------------------------
- Definir iniciativas - Investigación de mercado
- Bosquejar la visión y - Focalizadón en audiencia
los objetivos objetivo
- Justificar iniciativa - Comunicaaón de aud1enoa
- AJuste estratégico - Estrategia de medioón
- Posición competitiva - Re.ladones públicas
Negocios Marketing
Operaciones Tenología
:!.
"'t:< a.1 .- Planificación de negocios
V>
5
>
z
=> La Planificación de Negocios valoriza el impacto de negocios de la aplicación. En esto se
z
o
'o:i. incluye:
z
::>
"'-
9 Identifica r los beneficios de la aplicación, mostrando su ajuste y adecuación a la
estrategia corpor ativa de negocio, y señalando en qué medida ayuda a conseguir
sus objetivos.
FUNIBER
"'<
;;;
arquitectura. Este proceso incluye: <
"'"'
>
Identificar los componentes de la arquitectura . z
:>
z
·:::u
Refinar los estándares de desarrollo de la aplicación. o
<
z
:>
u..
Determinar los niveles y medios de interacción con el siti o web.
FUNIBERff
------------------------------------
4.4.3 FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO
• Servicio 24x7. Con un potencial mundial de acceso , toda aplicación y sus webs, o
cualquier interface de acceso público debe ser 24x7, inclusive aquellas que tienen
bajo índice de consulta. Esto plantea el r eto de la mantención continua para
muchas aplicaciones negocios e incrementa la demanda po r so luciones de alta
disponib il idad.
El entorno e-Business pres enta una oportunidad única para crear una cultura de la
implicación propia. Una cultura que llegue directamente a todos nuestros clientes. Que
haga uso de toda la información de que se dispone para dar a la empresa una ven taja
competitiva.
FUNIBER
• No est ru ct ura dos. Datos que son consecuencia de la colaboración entre las <
z
<
u
personas : informes, presentaciones , " memoria " de la empresa , documentos o
a:¿
datos semi - estructurados como mapas de conocimiento. Son elementos que la o
gente utiliza para realizar trabajo c reati vo para el presente y para el futuro. ~
Organizar estos datos , hacer que estén disponibles y asegurar el acceso a los
mismos es de suma importancia para la capacidad de una empresa a la hora de "'a:
>
aprovechar con efectividad sus experiencias. z
::>
z
o
• Estructurados. Datos organizados en bases de datos que se pueden ana lizar de ü
<
o
z
cientos de maneras distintas para descubrir los patrones de compra de los clientes , ::>
LL
FUNIBERfj ........................................................
El sistema que este fabricante de automóviles desarrolló se llama SCORE (Supplier Cost Reduction Efforf),
Esfuerzo de reducción de costes del proveedor).
Puesto que más del 70% de las piezas que se pueden encontrar en un automóvil de la marca Chrysler son de
proveedores externos, SCORE se implantó originalmente para mejorar las relaciones entre Chrysler y los
proveedores que le suministran toda clase de piezas: desde sub- ensamblajes a escobillas.
El programa pronto incorporó incentivos para motivar a los proveedores a sugerir productos que pudieran ser
útiles para reducir costes. Los Proveedores que sugerían una forma de ahorrar costes, no sólo obtenían el
negocio con Chrysler, sino que eran recompensados con una parte de los ahorros logrados.
<
:¡ El programa SCORE ha tenido tanto éxito que sólo 3 años después de iniciarse, Chrysler ha tenido que
u
a: actualizarlo para poder gestionar el volumen de usuarios y las ideas presentadas.
~
<
oa:
w
~ Chrysler ha transformado su relación con los proveedores. Juntos, el fabricante de automóviles y los
<
;;: proveedores, buscan constantemente cualquier pérdida en la cadena de valor añadido, identificándola,
<
¡¡; buscando su solución y compartiendo la mejora.
~
::
3 SCORE establece una relación de ganador a ganador, una forma de trabajar en colaboración con los
"'
o
ü
proveedores y demostrar que Chrysler se ha comprometido a verlos crecer.
o<
"'
::>
u..
Q
FUNIBER
Bajar el ratio de gastos, manifestado por la relación entre los gastos totales y
los beneficios totales.
Para satisfacer esos objetivos, XYZ asume que debe necesita una iniciativa e-Business
la cual necesita implementa r sistemas e-Business que provean:
Este enfoque plantea que cada fase del proyecto a desarrollar tendrá como objetivo de
gestión el tiempo , es decir, cumplir los plazos (como un e-Project). Este c umpl imiento
de plazos exige qué, en caso que algún objetivo , una tecnología, aplicación o sistema e-
Business , o algún componente de negocio , no puede completarse en los términos
presupuestados y pactados para la fase, se rá transferido a la siguiente fase , aunque ello
. . . . . . . . . . . . . . . . . .mia. . . . . . . . . . . . . . . . . .- -
lleve el apremio del tiempo (en cierta medida aquí se asemeja al paradigma o ciclo de
vida en espiral).
Con este modus operandi, se pueden tener resultados en corto plazo , uniendo lo mejor
de va rio s paradigmas de desarrollo para el caso de un proyecto e-Business y, si el
proyecto se queda corto en tiempo , es decir, si algo falta cuando se alcance la fecha
límite del proyecto, los sistemas y las aplicaciones e-Business que existan estarán
funcionando a cabalidad.
""'
<
t:
a:
• Proveer funciones de autoservicio al cliente.
~
:!
z
::l • Ampliación de las func iones de autoservicio al cliente.
z
·~
u
<
o
z
• Integración con las aplicaciones del negocio.
"
"-
Q
a.1 .- Fase 1 . Establecer presencia
Con esta primera fase se intenta que XYZ tenga presencia en Internet y defina su
arquitectura e-Business.
FUNIBER
Durante esta fase , la arquitectura tendrá los component es básicos que se necesiten
para crear y gestionar el contenido del web site. La arquitectura debe planificarse de tal
manera que en el futuro nuevas aplicaciones sean añadidas al web site.
<
z
<
u
B
:i::
<
o
Servicios de aplícación
..
~
<
a:<
=
"'e¡
>
z
::i
1r10
..,._"' ... """'°"'
~""
Servicios h abilitadores
z
~
..,
<
o
Po<MlnOI z
:::>
LL
...,,.,..
In';> ex
............... (~ º
lnfo. do Saluo.
CDnlaCtO
"""' Infraestructura de servicios
DftclDf10 5egunllod -
- os-
Figu ra 4 .20: Fase 1 del proyecto e-Business(3 -4 sernanas) 13 .
Esta segunda fase del plan amplia funcionalidades y arquitectura conseguidas en la fase
previa ( ).
Servicios de aplicación
..
Servicios habilitadores
..
~
..,,,..,
..
~
--...
~
-
-
~
...
<
z
<
~
"'~
<
o
~
-
.._ ... ~
Infraestructura de servicios
~ o.cmno ~ -
:::
"'~
¡¡;
~
>
z
:::>
-os-
- ........
z
e
ü
<
o
z
:>
u. Figura 4.21: Fase 2 del proyecto e-Business (6-8 semanas) 14 .
º
b. 1 .1.- Ampliación de funcionalidades
Con esta fase se intenta construir la comunicación que permita al cliente lle ga r al
personal y los departamentos dentro de XYZ . Según esto , la fase implementa las
siguientes funcionalidades:
Inte gración telefónica que perm ita a los clientes programar encuentros con
agentes, y enviar mensajes y faxes a ind ividuos dentro de la organización.
<
z
c.1 .- Fase 3. Ampliación de las funciones de autoservicio al cliente <
u
~
"'<o
Similar a la fase previa , esta fase amplia las funcionalidades de autoservicio del cliente y 5
"'
la arquitectu ra resultante de la fase previa ( ). <
;;;
<
~
"'~
>
z
:::>
z
·~
u
<
o
z
--
::>
servidos de aplicación u.
,...,
__ ,
"'
-
-
. .. ·- ........., """"" -. ...
. -.. ...........
servidos habilitadores
.... - .......--- -·
.,..,..- ...._ '-"'
"' ......., """"'"""
~
,
-·-__ .._ º"''" c.r...
........
.........- --~
~- = -~ /
..... - -
Cliltm
----~
- - .-
,
,_... ... e.n..e.
....,.. Infraestructura de servid os )
°"""""' - -
Gdmr'dt-~dif~
1
=::- ----- 1
Debe añadirse que fases 2 y 3 pueden haber tantas como incrementos se permita el
proyecto dado el volumen de aplicacio nes que se proyecte in icialmente.
c .1 .1 .- Ampliación de funcionalidades
"
<
o
::; c.1.2.- Ampliación de arquitectura
.'!!
<
;;:
<
1-
;;; La arquitectura se amplia con servicios de conecti vidad backend que incluyan gest or de
~
> cola de mensajes y conectores dentro de l sistema backend como gateways Web-CICS ,
%
=>
Web-IM S, SOL server web conecctore , Net.Data y otros co nectores backend.
5
u
<
o
; d.1.- Fase 4. Integración con las aplicaciones del negocio
u.
©
Similar a la fase previa, esta fase amplia las funciona lidades de autoservicio del clien t e y
la arquitectura resul t ante de la fa se previa ( ), pero con la salvedad que ahora
busca consolidar procesos críticos del negocio e integrar sistemas y aplicaciones e-
Business con la realidad actual de sistemas de XYZ.
FUNIBER
Setvldos de apliadón
~CD«lcll'~·~ - - - - --+
- ......... ........
-.... --
"""-'="
.. '"""'"'
- -· -·- .... ......
Servidos habilitadores
""
"""""""" .__.
.... ..
-- - --- ...._. _.,,
°'""'"·
.........
c.-
--- ---
,,...,.._ ........ _.,
_____ /
.. _ _
_.
°"""
...
- ......._
"""' """" """""""
""""'·<I041r '""""'
...
'-
lnfraestnlCb.ora de servidos
~
__...
-a¡- J
<
z
Figura 4 .23: Fase 4 del proyecto e-Business (12-16 semanas) 16. <
v
E
"'<o
d . 1 .1.- Ampliación de funcionalidades ~
<
o:
~
La cuart a fase añade funciones críti cas t al es como procesamiento de planes y "'~
>
procesamiento de r eclamaciones . Para esto , las funciona l idades que se pe r siguen z
::>
z
alcanzar aho ra son: -O
'-
<
o
z
::>
Capturar nuevos negocios a través de Intern et. u..
4.6.3 COROLARIO
<
z
<
u
"''"'>:
<
*
<
;;;
A continuación se presentan algunas soluciones e-Business implementadas en algunos
< negocios:
¡¡;
~
::z
::::>
z
a.- Autocares Jiménez - Integración de aplicaciones
2
u
<
o • Necesidad del Cliente : Venta de Billetes para agencias a través de Internet .
z
"
"-
• Objetivo : Permitir a las agenc ias de viaje la compra de billetes desde Internet
mediante pago po r tarjeta de crédito (los tipos dependen del proveedor de la
pasa rela de pago) o con facturación posterior.
- Permitir a los usuarios particul ares la compra de billetes desde Internet mediante
pago por tarjeta de crédito.
Funcional
- Las agencias se valida rán mediante un nombre de usuario y una contraseña que
defin irá el tipo de operaciones que podrá realizar .
Nota: No es lo mismo un usuario de internet registrado que una agencia aunque tengan
el mismo punto de entrada.
3 . Ambas operaciones.
• Definición de agencias.
Los orígenes y destinos serán todos los dispon ibles en los que pueda existir un
servicio válido. Además aparecerán todas las posibles combinaciones posibles
de itinerarios para viajar del origen al destino de forma transp arente al usuario.
La fecha máxima de venta tiene un rango de val idez que se aplica a la ida de
forma natural y a la vuel ta en función de la fecha de ida.
El usua rio selecciona las plazas que desea en cada uno de los autobuses en los
<
z que deba viajar .
<
u
..,"'
:r
<
Se hace notar al usu ario que las plazas que selecciona podrán ser cambiadas de
o
"'w posición si n previo aviso . Esto es debido t anto a los posib les traspasos de plazas
"'
<
« como a las colisiones producidas po r la compra mediante ta rjeta.
<
Dependiendo del las propiedades del tipo de usuario que está rea lizando la
comp ra es posible no notificar que las plazas han colisionado y asigna r le
automáticamente otras. Esta opción puede ser inte resant e para las agencias de
v iaje , pero po r defecto está desactivada.
FUNIBER
agencia se le permite en pago con cargo en el caso de que tenga crédito mayor
de cero. Si el crédito no es suficiente se le notificará.
En el caso de que el usuario selecc ione comprar con tarjeta de créd ito se pasará
el control a la pasarela de pago de la entidad banca ria para formalizar el pago.
En el caso de pago con cargo esta ope ración no es necesaria .
• Necesidad del Cliente. La Consejería de Edu cación del Gobiern o de Aragón , con la
intención de optimizar las labores de gestión de los centros de enseñanza y agilizar
las relacio nes que estos mantienen con el departamento, se propone llevar a cabo
<
el desarrollo y la implantación de un sistema informático que permita la Gestión z
<
u
Integral en Red de todos los procesos asociados. B
>:
<
o
El sistema , h aciendo uso de tecno lo gías web, can alizará y centraliza rá todos los ~
flujos de información generados , independientemente de su ubicación física. De ='«
~
este modo , se convertirá en una potente herramienta de control que, entre otras "'"'
~
>
prestaciones , ofrecerá un apoyo inestimable a los procesos de toma de z
::>
z
decisiones . -e
ü
<
o
- Aplicativos Remotos . Para operar sobre este sistema se desarrollarán una serie
de aplicativos remotos que ofrezcan el servicio adecuad o a todos los posibles
usuarios del sistema (centros de enseñanza, personal del departamento, padres ,
alumnos, etc ... ).
FUNIBERff
------------------------------------
b. 1 .- Soluciones desarrolladas por iA Sott
Funcional
Para cubrir las necesidades presentadas por el cliente , es necesario que la aplicación
controle lo siguiente:
Control completo de procesos según los tipos de expedientes con cada una de
sus fases:
FUNIBER
fecha concreta o las emp resas participantes ). Deben ser solo avisos (en
forma de lag de alertas) y no impedi r el curso normal de t rabajo.
Display gráfico del estado del proyecto en forma de workflow que muestre
según códigos de colores el estado de tramitación del expediente: f ases
superados, fases incomp letas con datos sin concretar y fases pendientes.
Sistema de control de costes interno (ho ras por proyecto de los responsables ).
<
z
Funcional
<
u
a:
"<
o
Estudiadas las necesidades del cliente, iA Soft propone un sistema c li ente-servidor que
..
e;
funcione en red y sirva de sistema de Gestión de Expedientes y Contro l económ ico y
documental.
De manera simplificada , el flujo normal de los expedientes , aunque para cada tipo varíen
algunos factores según se entra en detalle y se incrementa la complejidad de los
m ismos, es el siguiente:
• Licitación.
FUNIBER
• Certificaciones mensuales.
• Plazos.
• Anualidades.
• Información de solicitud.
• Fiscal ización .
• Acta de apertura.
• Informe de licitación.
• Propuesta de Adjudicación .
• Aprobación de la Adjudicación.
• Convenio.
• Certificados.
• Comunicaciones de SIRASA.
"' • Certificaciones.
• Liquidación .
• Contrato.
La aplicación también ofrece informes agrupados por gestor, tipo de proyecto, empresa
proveedora o cliente final (diversos departamentos de DGA , comunidades de regantes ,
d.- Col-Ven
Col-Ven S.A es una empresa Argentina , ubicada en Gu adalupe , Santa Fe , que desde <
z
hace más de 26 años se ca r acteriza por brindar Soluciones innovadoras al mercado <
u
automotriz. Sus productos han sido unánimemente adoptados por las líneas de "'w>:
<
o
transpo rte de cargas y pasajeros, vehículos pa rticu lares, etc., en busca de seguridad y ::;
"'
confort para los elementos mecánicos, y las marcas VIGIA y VIESA están <
"<
definitivamente incorporadas en el mercado. ;¡;
~
>
17 z
::::>
Luego de una primera experiencia en Internet con su s1t10 institucional , la empresa z
-o
decidió re-definir sus objetivos en Internet, y los recursos para log rarlo. ü
<
o
z
::>
u.
,....
El desafío
Comenta Lorena Vénica , Responsab le de Implementación del Sitio Web de Col -Ven
S.A .:
La idea fuerza era que el área comercial tuviese "el control" del s itio, que pudiese
publicar información cuando quisiera, dirigida a quienes quisieran, de una forma veloz y
sencilla, y por otra parte poder analizar el comportamiento de los clientes.
Luego de recibir varias propuestas, Col-Ven se decidió por utilizar la tecnología IMS ,
desarroll ada por EXO , para administrar los contenidos a publicar en Internet y Extranet.
" La propuesta de EXO nos pareció novedosa, absolutamente compatible con los
objet ivos que perseguíamos" .
z<
<
u
o:
~ El desarrollo del Proyecto
<
~
w
"' El sitio de Col-Ven fue desarrollado sobre la vers ió n Corporate Hosting de IM S, la cua l
<
o:<
t: corre sobre un Servidor IMS ubicado en las oficinas de EXO. Ello posibi l ita realizar
"'~
~ recortes de costos de hardware, software y comunicaciones. La administración de los
z
:::J
z contenidos es realizada en forma remota por los usuarios no t écnicos, generadores de
·O
u
<
o
contenidos.
z
::>
u.
Ficha Técnica :
• Implementación: 5-2000.
EXO desarrolló para Ericsson SACI un sofisticado portal co rpo rati v o para entregar
información dirigida a cada uno de sus clientes. Basado en IM S -el sistema de
administ ración de contenidos desarrollado por EXO- incluye características av anzadas ,
FUNIBERff
"'<o
z
La selección de EXO surgió como proveedor confiable con una solución que "'"
satisfacía nuestros requerimientos.
Profesional y correcta.
Ficha técnica :
• Solución: IMS.
• Características :
• Implementación : 5-2000.
:::
"'<t La necesidad de compartir inform ación con c lie ntes, prospect os y proveedores de una
"'"'u forma personalizada a través de la Web los o r ientó hacia IMS, el s i stema de
>
z
::> administ ración de contenidos Internet desarrollado por EXO.
z
·O
ü
<
o
z Alejandro Jausoro, Gerente General de Trad ing Argentina , comenta las características y
:>
u.
alcance del proyecto.
Lle vamos muchos años t r abajando con industrias de produ cto s de consumo masivo,
abasteciéndolas de materias primas de prime ra calidad.
Esto nos ha permitido desarrollar fuertes vínculos con la i ndus t ria y conoce r
personalmente las fáb ricas , las capacidades y calidad de cada una de ellas.
Trading Argentina , es representante de emp resas principa lme nte de: Chile, Pe rú, Brasi l,
Ecuador , Uruguay, Bolivia, USA, Canadá , Tailandia, España y Francia.
También somos Agente de Compra de algunas empresas del exter ior que confían su
abastecimiento en nuestra compañía.
En definitiva nuestro negocio es global , por lo que el uso de una herramienta global
como lo es internet, es imprescindible para el logro de nuestros objetivos.
Desde un principio nos fijamos las siguientes premisas para construir nuestro site:
Diná mico y de actu alizaci ón p erm ane nte por el propio perso nal de Trading , sin
necesidad de recurrir a un desarrollador de páginas html.
"'
En una próxima etapa v amos a dar información extensiva de cada uno de el los.
Con relación a los clientes , cada uno de ellos tendrá acceso a informac ión espe c ífica ,
como el seguimiento de los contratos que ellos tienen con nosotros, tiempos y logísti ca
de entrega , modificaciones, etc. , como así también a los futuros negocios a realiz arse.
La premisa básica fue contar con una aplicación poderosa , que permitiera tener un site
ilimitado en cuanto a expansión , de fácil mantenimiento , y amigable . Buscábamos no
depender de un agente externo para el mantenimie n to de l site para actualizarlo
diariamente desde nu estra empresa.
. . . . ._ .. . . . . . . . . .11:m. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- -
Eso fue lo que encontramos en EXO , que no nos ofrecieron otros pro v eedores de
Soluciones Internet.
Además encontra mos una empatía muy fuerte con el equipo de EXO , que nos f acil itó la
decisión.
Ex c elen t e, se trabajó como un solo equipo entre lo s mie mb ros d e EXO y nu estro
personal.
• Implementación: 8-2000 .
OResumen
<
"'<
!::
~
u
~
z
=>
z
·O
ü
<
o
z
"
"-
HERRAMIENTAS
, Y ,
z<
<
u
Qi
TECNICAS DE GESTION
~
<
o
~ DE PROYECTOS
.."'
:!:
<
....
..
;¡;
~
z
:::>
z
~
•!:
u
<
o
z
:>
u..
Q
FUNIBER
Este comienzo formal conecta el proyecto con las operac ion es en curso de la
organización ejecutora. En algunas organizaciones, un proyecto no está formalmente
iniciado hasta tener completo un estudio de viabilidad , un plan pre liminar o alguna forma
equivalente de análisis que , como tal, también ha tenido que ser comenzado
separadamente. Esto involucra trabajar con el cliente para identificar las ent idades clave
en la organización para entrevistarles. <
~
u
"'>:
En particular , algunos tipos de proyectos, especialmente los de servicio interno y los de <
o
desarrollo de nuevos productos (de ingeniería), se inician informa lmente y se reali za una ..::;
pequeña parte del trabajo para asegurar los requisitos necesarios para lograr el
comienzo formal del proyecto.
z
::;)
z
-o
ü
e<
5 . 1. 1 MOTIVACIONES DEL PROYECTO z
...
::i
• Una demanda del mercado (po r ejemplo, una compañía petrolífera com ienza un
proyecto para construir una nueva refinería en respuesta a la con tinua escasez de
gasolina).
Estas cau sas también pueden llamarse problemas oportunidades , o requerimientos del
negocio. Lo fundamental de todos estos términos es que la d irección suele tener que
tomar una decisión sobre cómo responder a el los. En un proyecto e-Business, esto
significa unir negocio con tecnología.
...."'<
objetivos del proyecto en tiempo y presupuesto. Su rol es diferente de un líder técnico o
;;;
~ un desarrollador, cuyas responsabilidades se relacionan con la integridad técnica del
>
:3 producto. Entre sus diversas responsabilidades se puede destacar:
~u
<
e
• informar a la dirección;
...5
• comunicación con usuarios;
• planificación y programación;
• gestión de personal; y ,
• entregar resultados.
La tarea del gestor es dar visibilidad y gestionar compromisos . Encontrar una persona
para esta tarea no es sencillo , pues pocas personas cumplen con todas las
cualificaciones para proyectos complejos , menos aún que tenga experiencia y esté
disponible. Por este motivo , muchas empresas crean una Oficina de Proyectos para
gestionar mejor los proyectos y crear un pool de futuros gestores.
FUNIBER
5.1.3 CAPACITACIÓN
miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡;m--
• asegurar que la v isión e-Business sea compartida y esté en concordancia con los
<
z
<
u
objetivos de negocio de la empresa;
"':¡:
< • dar una clara descripción de los requerimientos;
~
"'
:! • asegurar la confianza y escalabilidad del proyecto; y ,
"';':
"'5 • tomar precauciones respecto del coste proyectado .
>
z
::::J
z
·O
ü Todos estos elementos han de aparecer detallados en el Plan del Proyecto y en el
<
o
5 Informe del Alcance.
u.
0
5.2.1 ESTIMACIÓN
La definición del alcance comprende la subdi v isión de las principales entregas del
proyecto (identificadas en el informe del alcance ) en com ponentes más pequeños y
manejables con el fin de :
• Definir las bases para la medida y control de la realizac ión del proyecto.
La adecuada definición del alcance del proyecto es c rítica para el éxito de un proyecto.
Cuando hay una pobre definición del alcance , se puede esperar que se eleven los costes
FUNIBERff
finales del proyecto deb ido a los inevitab les cambios que interrumpen el ritmo del
proyecto, causan repe t iciones de ta reas, aumentan los plazos de entrega, y disminuyen
la productividad y la moral, de la plantilla.
a.1 .- WBS
El número de niveles depende principalmente del tamaño del proyecto y las preferencias "'o<
5
del gestor del proyecto. Es importante que se expliciten todas las actividades necesarias "'<
o:
para completar el proyecto y que sean asignadas a un entidad (pe rso na u organización) <
v;
de manera clara y precisa anulando toda posibilidad de ambigüedad. 5>
z
:::>
z
Un WBS es una agrupación de elementos del proyecto orientada a las entregas del ~
V
<
o
proyecto, que organiza y define el alcance completo del proyecto: trabajos que no estén z
:o
u..
en la EDP quedan fuera del alcance del proyecto. Así, el WBS provee así un marco
fundacional para programar , presupuestar y controlar el proyecto. Una vez definido, el
proceso de estimación comienza. Esto no evita que puedan servir para otros proyectos
o se reutilicen.
. . . . . . .1m:1111E1am. . . . . . . . .111m1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._ _
PRODUCTO DE SOFT\VARE
v.5.0
<
z Figura 5.1: WBS de una estructura de descomposición por fases 1.
<
!::
::;
>:
...
<
o
w
<
¡;; PLANTA DE TRATAMIENTO DE
<
!:: AGUAS RESIDUALES
::;"'
z>
::i Fases Fases
z
o iniciales posteriores
ü Construcción
<
o
Diseño
z
::>
u.
g Dirección del proyecto Dirección del proyecto
Planos de fontenería
Balsa para lodos
Planos de instrumentación
Planos eléctricos
l. Esta EDP es únicamente ilustrativa. No trata de representar el alcance completo del proyecto de cualquier proyecto
específico, ni supone que sea este el único modo de organizar la EDP para este tipo de proyecto.
FUNIBER
Cada nivel descendente representa una desc r ipc ión cada vez más deta llada de los
elementos del proyecto. Cada elemento en la EDP es asignado a un único identificado r;
el conjunto de estos identificadores a menudo se denomina código de cuentas. Los
elementos de los niveles más bajos de la EDP se suelen denominar paquetes de trabajo
(work packages). Estos paquetes de trabajo pueden ser descompuestos aún más.
2. Esta EDP es únicamente ilustrativa. No trata de representar el alcance completo del proyecto de cualquier proyecto
específico, ni supone que sea este el único modo de organizar la EDP para este t ipo de proyecto.
de trabajo así como otra información de planificación como fechas del prog r ama,
presupuestos de costes y asignaciones de personal.
Enfoque arriba-a-abajo . Esta es una est imación por analog ías que sign ifica
utilizar el coste real de anteriores proyectos similares como base para la
estimación del coste del proyecto actual. Se usa frecuentemente para estimar
los costes totales del proyecto cuando la información detallada sobre el
proyecto es escasa (por ejemplo , en las fases in iciales de un proyecto ). La
estimación por analogías es una forma de j uicio experto.
b. 2 . 1.- Características
Nombre de tarea Duraoón Comienzo Flll Predeces '99 23 ago '99 13 sep '99 4 oct '99 25 oct '99 15 nov '99 6 die '99
ln1c10 Os 06/09199 06/09.'99 14 22 30 7 15 23 1 9 17 25 2 10 18 26 4 12 20
Establecer tos requern1entos 3s 06/09,'99 24/09/99 1 6C>'i
Seleccionar los dnvers 06/09/99 17/09/99 1 T
2s
T
Hacer el diseño 45 27/09/99 22/10/99 2
Recoger datos 2s 01/11/99 12/11/99 2;3;6
~.
,.
Probar los drivers
Codificar
6s
4S
20/09/99 29/ 10/99 3
25/10/99 19/ 11/ 99 4
T
T
..
Hacer la dOOJrnentaoón 15/11/99 26/11/99 4,5 T
2s
T
Probar el producto 4s 22 111/ 99 17/12/99 5;6;7
10 Fina Os 17/ 12/99 17/12/99 9,8 " 17 ·12
<
;;;
..
<
¡¡;
Figura 5.3 : Carta GANTT3 .
~
>
z
::>
z
o
Estas ínter-relaciones se muestran habitualmente como redes PERT (Program Evaluation
ü
o< Review Technique , ) y CPM (critica/ path meth od ) . Ambos métodos so n
z
:>
u. bastante similares en el uso de flujogramas , grafos o redes de dependenc ia para mostrar
las ínter-relaciones.
2 4 8
Establecer los Hacer el Hacer la
requerimientos • diseño • documentación
(3) (4) (2)
5
7 10
Recoger
Jmao Codificar Rnal
datos
(O) (4) (O)
(2)
" •
(2, 8)
(0,2) (11, 15}
3 6 9
Seleccionar Probar los Probar el
los drivers drivers producto
(2) (6) (4) <
:¡
u
"'
:r
<
• Camino critico o
~
"'<
"'<
....
Actividades, duración y precedencias de un proyecto ficticio "'~
>
Identificación numérica Nombre de tarea Duración Predecesoras z
=>
1 I nicio o z
o
2 Establecer los requerimientos 3 1 ü
<
o
3 Seleccionar los dnvers 2 1 z
Otra ventaja de las redes de prog ramació n (sched ule networks ) es que pueden usarse
p ara ide ntifi car y seguir el cam in o crít ico de l proyect o .
" La ventaja principal del gráfico de Gantt r adica en que su trazado requiere un nivel
mínimo de planificación, es deci r , es necesario que haya un plan que ha de
representarse en forma de gráfico. La técnica descrita de este capítu lo representa y al
mismo tiempo ayuda a la elaboración del plan de trabajo. Los gráficos de Gantt se
revelan muy eficaces en las etapas iniciales de la pla nif icación. Sin embargo , después
de iniciada la ejecución de la actividad y cuando comienza a efectuarse modificaciones,
el gráfico tiende a volverse confuso. Por eso se utiliza mucho la representación gráfica
del plan, en tanto que los ajustes (replanificación) requ ieren por lo gene ral de la
formulación de un nuevo gráfico. Para superar esa deficiencia se crearon dispositivos
mecánicos , tales como cuad r os magnéticos , fichas , cuerdas, etc ., que permite una
mayor flexibilidad en las actualizaciones. Aún en términos de planificación, existe
todavía una limitación bastante grande en lo que se refiere a la representació n de planes
de cie rta comp lejidad. El Gráf ico de Gantt no ofrece condiciones para el análisis de
opciones , ni toma en cuenta factores como el costo. Es fundamentalmente una técnica
de pruebas y errores. No permite, tampoco, la visualización de la relación entre las
activi dades cuando el número de éstas es grande 5 ".
"La diferencia entre PERT y CPM es la manera en que se realizan los estimados de
::
::> tiempo. El PERT supone que el tiempo pa ra realizar cada una de las act ivi dades es una
"
·O
':::. variabl e aleato r ia descrita por una distribución de probabi lidad. El CPM por otra parte ,
o
"
::>
"-
infie re que los tiempos de las actividades se conocen en forma determinísticas y se
puede va riar cambiando el nivel de recursos utilizados 6 " .
" Estos gráficos se presentan fre cuentemente como herram ientas de gest ión de
proyectos mutuamente excluyentes. Normalmente, se recomienda PERT para grandes
proyectos con alta dependencia entre las tareas: Gantt, por su parte, se recomienda
para proyectos más sencillos. T odos los proyectos de desarrollo de sistemas tienen
algunas dependencias entre tareas y ofrecen la ocasión de solapar tareas. Por
consiguiente, los gráficos PERT y Gantt deberían utilizarse como herramientas
complementa rias para planear, programar, evalua r y controlar los proyectos de
desarrollo de sistemas. Por lo general los directores de proyectos de sistemas de
información prefieren los gráficos Gantt por su sencillez y su capacidad para mostrar el
calendario de un proyecto. En los paquetes de software de gestión de proyectos reúnen
FUNIBER
las mejores ca r acterísticas de PERT (sob re todo, el análisis del camino c riti co)
inco rporadas en gráf icos de Gantt. Cuando se introducen las t areas , se i ncluyen
también su duración y sus dependencias. Las barras de Gantt se planifican en el tiempo
de manera que tengan en cuent a sus dependencias. Por lo general el camino critico se
resalta con mayor intensidad. Además , también se destaca la cantidad de t i empo
muerto apreciada en las tareas de caminos no críticos. Est a presentación puede probar
su uti lidad cuando se decida que tareas se retrasarán con obj eto de consegui r recuperar
el tiempo en las tareas que supe ran los plazos previstos 7 ".
Este es un método de elaborar un diagrama en red del proyecto usando nodos , que
re pr ese nt an l as ac t iv id ades, co nectad o s m edi a nte fl echas , que mu est ran las
dependencias ( ) : el método del diagrama de precedencias. Esta técnica se
denomina también actividades en los nodos y es el método utilizado en la may oría de los
programas de software para la gestión de p r oyectos. El método del d iagrama de
precedencias se puede realizar manualmente o med iante ordenador . <
z
<
~
"'>:
<
o
.,"'w
"" A "" B
"'
"'
Comienzo Fin w
~
z
::>
z
o
_ _ _ ... E ;:;
"" D F <
e
z
"'
u..
• Terminación-a-comienzo: la act ividad inicia l debe terminar antes de que la activ idad
final pueda comenzar;
• Comienzo-a-comienzo : la activ idad inicial debe comenzar antes de que la act ividad
final pueda comenzar ; y ,
Comienzo A
. B
~
e
... .
.. ...
D 4 F Fin
E
El camino crítico del proyecto es el conjunto de actividades que toma mayor tiempo
completarlo. En esencia , el camino crítico determina cuando el proyecto terminará. Las
tareas en el camino crítico requieren atención especial de la gestión debido a que no
dejan espacios libres u holguras en la programación, de hecho no puede atrasarse bajo
ningún concepto.
Debe hacerse notar que un proyecto puede tener muchos caminos críticos y que las
v ariaciones en la duración de las tareas puede ir de un camino a otro. El camino critico
resulta también de utilidad para identificar programaciones de riesgo.
El camino crítico es una técnica análisis matemático que comprende el cálculo teórico
para el comienzo y terminación , con mayor antelación y mayor r etraso , de todas las
actividades del proyecto sin tener en cuenta las limitaciones del conjunto de recursos.
Las fechas resultantes no son el programa , sino que indican los periodos de tiempo
dentro de los que la acti vi dad debe ser programada , dadas las limitaciones de los
recursos y otras restricciones conocidas .
En esencia, el Método del Camino Crítico es un método de optimización que calcula una
fecha de comienzo y terminación, la de mayor adelanto y la de mayor retraso , para cada
actividad , basándose en la secuencia de relaciones lógicas ya especificada y en la
simple estimación de duraciones . El objetivo del mét odo del camino crítico es ca lcular el
ma r gen con el fin de dete r mina r qué actividades tienen la menor flexibilidad de
prog ramación . Los algoritmos del método del camino c rítico se utilizan a menudo en
otros tipos de an álisis matemático.
• PERT. Utiliza las relaciones lógicas secu enciales y una media ponderada de la
estimación de duraciones pa r a calcu l ar la duración de l p royecto. Aunque hay
diferencias superficiales, el PERT difiere del GERT principalmente en que utiliza el
concepto de distribución (valor esperado) en luga r de la estimación más probable
origina lmente utilizada en este último ( ) . El PERT en sí mismo apenas se
.
:!:
<
::::
usa hoy en día , aunque las estimaciones realizadas para el PERT se usan
"'~ frecuentemente en los cálculos del CPM.
>
"
::>
z
~
V
<
o Mayor Valor más probable
5
u.. (utilizado en los cálculos iniciales(
del Método del Camino Crítico) Medida ponderada del PERT= )
Opt1m1sta + 4"' Más ¿robable + Pes1m1sta
Probabilidad
relativa de
ocurrencia
D1stnbuc1on Beta
Valor Valor
Menor optimista pesimista
Menor Mayor
Duración posible del proyecto
FUNIBER
impuestas u otros objet ivos del programa) . La reducción de plazos inc luye t écnicas tales
como:
- Cam ino acelerado . Consiste en real izar actividades en paralelo que normalmente
se realizarían en se rie (por ejemplo, empezar a codificar en un programa de
software antes de completar su d iseño, comenzar a constru ir las c imentaciones
para una refinería de petróleo antes dé realizar el 25 por ciento de la labor de
ingeniería, o empezar a comprar hardware sin tener definida la infraestructu ra e-
Business ). No rmalmente esta técnica conduce a repetir tareas y frecuentemente
incrementa el riesgo.
El programa del proyecto se puede presenta r en forma de resumen (el " programa
básico") o en detalle. Aunq u e puede presenta rs e en forma de tabla , es más frecuen t e
presentarlo gráficamente, utilizando uno o más de los siguientes formatos : 5
;,;
<
e
z
::>
Diagramas en red del proyecto con información añ adida sobre fechas . Estos u..
8. El programa del proyecto se considera preliminar hasta que la asignación de recursos ha sido confirmada. Esto
normalmente ocurre antes de la terminación del desarrollo del plan del proyecto.
" .
Firma de subcontratos
Term1nac1ón de especificaciones
<
:;"
;:"' A e E G
<
;¡ 1 • 3 • 7 • 11 • 12 • 14
.....
::o.
<
¡; ...
~
... ...
~ B D F H
z
;;)
:::
• 5 • 6 • 9 • 13 • 15
·O
u
o<
:::
...
::>
o 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
"'
Tiempo
9. Hay otras muchas maneras válidas para mostrar la información sobre un proyecto en un diagrama de hitos.
10. Hay otras muchas maneras válidas para mostrar la información sobre un proyecto en una Red dimensionada.
FUNIBER
Ejemplo :
HACER SOFnVAAE
Programadores
Equipo de
Hablhdades
traba¡o
Leer Tool
Don de gente
Formaoón
Nivelar
Para este ejemplo tenemos algunas acti vi dades realizadas p or el ultimo nivel, entre est as
<
están: a:
~
¡¡;
"'
~
• Test . z
:::>
5
• Aplicación de Conceptos. ..
u
o
z
::>
• ST DR . u..
• Prueba de Nivelación.
• Leer Tool.
• Don de Gente .
• Manejo de Stress y Complejidad .
• Pre-Contrato.
• Conv encerlos .
• Plantilla.
• Selec. Clasif .
• cv.
• Hacer Afich.
• Pegar .
• Sel. Medios.
• Claridad .
. . . . . . . .: . -. . . . . . .aZl. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .
Por ejemplo si quisiéramos analizar la prueba de niv e lación, tendr íamo s que ha cer lo
siguiente :
Para cada proceso de tercer ni v el como los que hemos descr ito ant er iormente ,
definiremos , que tareas se realizaran primero , y c ual despu és , y ad emá s, cada tarea
deberá tener asignado alg ú n costo y tiempo que se tomara en rea lizar lo .
<
z
<
u
"'>:
~
Figura 5.11: Grafo de Procesos.
<
o
.
"'
~
Una v ez que y a hemos realizado este paso , pro cedemos a re alizar la c arta Gantt .
.-
.---:
-··y ;•:- '.. ,;-- ..-,.._.~~-- ' -...., .. , i-J: ~ or, ,r.1r1.
~-~
e~"'· ,r.I~ - ~· ·""'·I~ L· r.11r...:!i ~.
. 1r.ib1
1, 1,1 Identificar necesidades y beneficios
Reunirse con los clientes
Identificar las necesidades y las
limitaciones
del proyecto
Establecer la declaración del producto
Hito: declaración de producto definido
FUNIBER
1
~ J.."!"'-l ,,., .,., lfl
"
. . ..:u~~
.... ::..i r: 11 • ·- ¡::;:,"'' "" •r. LQ i:: "'""' ,, .r::1
RTF: revisar el SCE con el cliente
!
Revisar el SCE segun se requiera
Hito: SCE definido
1,1,3 Definir la funcionalidad/ comportamiento
Definir las funciones del teclado
Definir las funciones de entrada de voz
A partir de esta gráfico del tiempo , se producen las tablas de proyecto ( ), que
son un listado de todas las tareas del pro yecto, sus fechas previstas y reales de inicio y
final izació n , e información varia sobre el t ema. Con esto el gestor puede ver cuando se
realizan las tareas como han progresado y cuand o conc luyen.
., - . w. ..
11
. ,
'e> r
·' ' .
identificar
..
\l:::., 1- ·~
::-..• .... :..a.•..t1L....¡i1"1
~~ ' :•:.· 1 ..:·.~
..
,
... . ..1.· • 11' ~ ..1 r.
1, .
:...~.,;._"'ltllP:L. .
1,1,1 necesidades y
beneficios
Reunirse con los Sem 1,d2 BLS 2pd Es previsible
Sem 1,dl Sem 1,dl Sem 1,d2
clientes
Identificar las
necesidades y las Sem 1,d2 Sem 1,d2 Sem l,d2 Sem l,d2 JPP 1pd que requle•a
limitaciones
del proyecto mas esfuerzo/
Establecer la
declaración del Sem 1,d3 Sem 1,d3 Sem 1,d3 Sem 1,d3 BLS/JPP l pd tiempo
producto
< Hito: declaración de
z Sem 1,d3 Sem 1,d3 Sem 1,d3 Sem 1,d3
<
u producto definido
¡;¡
Definir las salidas/
"..
<
o
¡:¡
1,1,2 controles/entradas
deseadas ( SCE)
::!: Ambito de las
"'...< funciones del Sem l,d4 Sem 1,d4 Sem 2,d2 BLS 1,5 p d
;¡; teclado
~
>
z Ambito de las
:::> funciones de la Sem l,d3 Sem 1,d3 Sem 2,d2 JPP 2pd
z entrada de voz
•!:!
u
<
o Amb1to de los modos
Sem 2,dl Sem 2,dl Sem 2,d3 MLL 1pd
5
u.
de interacción
Ambito de
documento de Sem 2,dl Sem 2,dl Sem 2,d2 BLS 1,5 p d
diagnostJco
Amb1to otras
Sem l,d4 Sem 1,d4 Sem 2,d3 JPP 2pd
funciones WP
Documento SCE Sem 2,dl Sem 2,dl Sem 2,d3 MLL 3pd
RTF: revisar el SCE
Sem 2,d3 Sem 2,d3 Sem 2,d3 Todos 3pd
con el cliente
Revisar el SCE segun
Sem 2,d4 Sem 2,d4 Sem 2,d4 Todos 3pd
se requiera
Hito: SCE definido Sem 2,d5 Sem 2,d5 Sem 2,d5
1
Definir la
1,1,3 funcionalidad/
comportamiento
La estimación cubre todas las actividades del WBS, incluyendo la propia gestión del
proyecto y sus funciones de apoyo , como el aseguramiento de la calidad y el
seguimiento de los planes de riesgo, por ejemplo. La estimación debe incluir costes
directos no laborables, y los costes indirectos o de overhead. Los costes directos se
calculan de las horas-hombre multip licadas por su valor de mercado o acordado. Los
costes directos no laborables incluyen outsourcing, consultores , viajes, cenas , etc.
El presupuesto total del proyecto es determinado agregando todos los costes directos e
indirectos. Es buena práctica incluir salvaguardas de gestión para contingencias y
problemas no anticipados. Una reserva del 5 al 10% no es extraña usual y puede ser
mayor en proyectos mayores o de alto riesgo.
Po r este motivo es impo rtante ten er en consideración que las habilidades a buscar no
son solamente técnicas, sino habi li dades para solucionar problemas e interpersonales.
Aún más, debe recordarse siempre que un buen m iembro tiene una alta auto -estima y
un fuerte compromiso hacia el éxito de un proyecto .
Cualquier Test a realizar debe crea r equipos con una mezcla equilibrada de habilidades y
personalidades. Muchos prog ramadores o pe rsonas del ámbito técnico son personas
z<
introvertidas y pensativas que basan sus decisiones en hechos en luga r de sentimientos
<
!::! y valo res personales. Ellos tienen a encontrar dificultades en constru ir relaciones y ver
"':¿
~
<
o el proyecto desde el punto de vista del usuario. Por ello , formar un equipo equilibrado no
.."'
w
es una labo r sencilla .
..
::!
<
~
~ 5.2.2.2 Estructu ra organ izacional
::;¡
z
~
V
<
o
z
La estructura organizacional frecuentemente condiciona la disponibilidad o los términos
:::>
u..
e· en los que se puede disponer de los recu r sos para el proyecto. Las estructuras
organizacionales de un proyecto cu bren un amplio espectro que va desde la estructura
funcional a la organización por proyectos , con distintos tipos de estructu ras matriciales
entre ambas. La detalla las características c lave de los principales tipos de
estructuras de organización reseñadas.
Matricial
Débil Equilibrada Fuerte
Autoridad del director del Poca o Baja a
Limitada Moderada a alta Al ta a casi total
proyecto ninguna moderada
Poca o Baja a
Disponibilidad de recursos Limitada Moderada a alta Alta a casi total
ninguna moderada
Quien controla el presupuesto Gerente Gerente Director del Director del
Combinación
del proyecto funcional funcional proyecto proyecto
Dedicación Dedicación Dedicación Dedicación Dedicación
Rol del director del proyecto
parcial parcial completa completa completa
Personal administrativo de la Dedicación Dedicación Dedicación Dedicación Dedicación
dirección de proyectos parcial parcial parcial completa completa
"'~
<
La o rganización funcional c lásica mostrada en la es jerárquica, en la que o
~
cada empleado tiene un superior definido . El personal está agrupado po r especialidades , ::
como producción , marketing, ingeniería y finanzas en el nivel más alto; con la ingeniería "'::.
"'"'
div id ida además en mecánica y eléctrica . >
z
:::>
z
·O
Las organizaciones funcionales todavía tienen proyectos, pero lo que perciben de dichos ü
<
e
proyectos se restringe a lo que son sus funciones: el departamento de ingeniería de una 5
U-
11. PMBOK. ( 2004). Guía de los Fundamentos de la Dirección de Proyedos. De PMI-Project Management Institute.
Standards Comm itte. Asociación Española de Ingeniería de Proyectos.
Coordinación
Director
del proyecto ejecutivo
/
-----------~--------------------- ---------------------------------- ' ~ 1
{
/
Gerente Gerente Gerente
')
\ funcional funcional funcional /
'' /
<
(las casillas azules representan al personal que participa en las actividades del proyecto)
z
<
u
~
>:
<
o Figura 5. 13: Estructura organizacional funcional.
"'w
"'
a.2. - Estructura organizacional por proyectos
En el lado contra r io del espectr o está la o rganización por proyectos most r ada en la
. En u na o rganización po r p royec t os , los m iemb r os del equipo están a
menu do asignados permanentemente . La mayoría de los recursos de la organización
intervienen en las labores del proyecto y los d irectores de proyecto tienen una gran
independencia y autoridad. Las o rganizaciones po r proyectos tienen frecuentemente
unidades de organización denominadas depart amentos, pero estos grupos, o informan
directamente al director del proyecto o propo rcionan serv ic io s de apoyo a los distintos
proyectos.
FUNIBER f-;
Coordinación Director
del proyecto ejecutivo
!
,----------~---- '
1 l
Director Director Director
del proyecto del proyecto del proyecto
1
1 Personal Personal Personal
1
'- --------------- ~ <
z
(las casillas azules representan al personal que participa en las actividades del proyecto) <
u
;;
u
:¿
o
<
a:
<
FUNIBERiJ i;;;;;;;;;:;;;;;¡;;;;;;;;;;;;;;;;¡¡¡¡;¡¡;¡;z:¡CIC:::msc:m. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .
Director
ejecutivo
.,,
::"'
z
Director
:::;¡ ejecutivo
z
-O
ü
<
o
z
::>
'--
FUNIBER
loir~
~u~~ 1
~
-------------------, ·...
____ _Personal
(.... Personal Personal Director del proyecto
___ ,,,,,,. }
------------------------------------------------------------- --------,----------
(las casillas azules representan al personal que part1c1pa en las act1111dades del proyecto) Coord1nac1ón
del proyecto
<
z
<
u
Figura 5.17: Estructura organizacional matricial fuerte. ;;:
"'<o
5
a.4 .- Estructura organizacional mixta "'<
..
<
V>
5>
z
::>
Director .5
ü
ejecutivo <
o
z
::>
u..
Las organizaciones más modernas comprenden todas estas estructu ras a distintos
niveles, como mues tra la . Por ejemplo , incl uso una organizac ió n
La planificación culmina con el plan del proyecto. Este documento describe el enfoque
completo para desarrollar la aplicación e -Business y sus sistemas informáticos
com ponentes. Es un documento que informa a la gestión, a los miembros del equipo y
al cliente . Es como un mapa que sirve pa ra guiar al proyecto y sus involucrados.
Debe establece rse una clara distinción entre el p lan del proyecto y las bases para medir
la r ealización del proyecto. El plan del proyecto es un documento o conjunto de
documentos que debería esperarse que cambien a medida que haya más información
disponible sobre el proyecto. Las bases p ara la evaluación de la realización del proyecto
representa un control de dirección que normalmente só lo cambiará interm itentemente y
en estos casos, los cambios serán realizados únicamente como respuesta a un cambio
autor izado del alcance del proyecto.
Hay muchas maneras de organizar y presenta r el plan del proyecto , pero normalmente
incluye lo siguiente (estos puntos se describirán con más detalle más adelante ):
FUNIBERff
• Establecimiento del alcance , que incluye las entregas y objetivos del proyecto.
• Riesgos clave, in cluye ndo las restricciones y supuesto s y las respu est as previst as
para cada uno.
¿Se cuenta con el compromiso de la dirección y del equipo del proy ecto?
El Informe del Alcance constituye una base documentada para la adopción de las
futuras de ci siones del proyecto y para confi r mar o desarrollar entre las entidades
inv olucradas en el proy ecto aportando un entendimiento común del alcance del mismo.
Según progresa el proyecto , puede ser necesario re v isar o depurar el informe del
alcance, para reflejar los cambios en el mismo. El informe del alcance debe inc luir, bien
directamente o por referencia a otros documentos, lo siguiente:
• Justificación del proyecto : la necesidad del negocio que debe ser resuelta po r el
proyecto. La justificación de l proyect o co n st itu ye la base pa ra la evaluación de
futuros compromisos.
• Entregas del proyecto : una lista a modo de resumen de los subproductos cuya
completa y satisfacto r ia ent rega marca la finalización de l proyecto . Po r ejemplo , las
principales entregas de un proyecto de desa rrollo de software pueden incluir el
lenguaje de trabajo del ordenado r, un m anual de usua rio y un gesto r del prog rama
interactivo . Cuando sean conocidas, las exclusiones deben ser identificadas,
teniendo en cuenta que cualquier cosa no incluida explícitamente es implícitamente
excluida.
• Objetivos del proyecto : los criterios cuan t ificables que deben cumplirse para que el
proyecto se considere un éxit o. Los objetivos del proyecto deben incluir, al menos ,
medidas de costes, programa y calidad . Los objetivos del proyecto debe tener un
<
z atributo (por ejemplo, coste), un p atrón o un idad f undamental (por ejem plo , dólares
<
~
"'~ USA) y un valor absoluto o re lativo (po r ejemplo, menos de 1 , 5 millones). Los
<
o objetivos no cuantificables (por ejemp lo , la satisfacción del cliente) constituyen un
.,~
<
riesgo elevado.
"'<
1-
"'~ En algunas áreas de aplicación , las entregas del proyecto son llamadas objetivos del
>
z
::::> pr oyecto mientras que los objetivos del proyecto son llamados factores críticos de
z
o
ü éxito.
<
o
z
::>
"-
Este diag rama consiste en una representación gráfica sencilla en la que puede verse de
manera relacional una especie de espina central, que es una línea en el plano horizontal,
y represe n tando el p r oblema a analiza r , a su derecha. Es una de las diversas
herramientas surgidas a lo largo del siglo XX en ámbitos de la industria y posteriormente
en el de los servicios, para facilitar el análisis de problemas y sus soluciones en esferas
como lo es la calidad de los procesos, los productos y los se rvicios .
FUNIBERfJ
La sigu iente figura muestra la estructura bás ica de este diagrama. Para un problema
conc r eto , se identifican sus posibles causas por áreas (en este caso 6 áreas
estándares). Cada causa sigue siendo analizada buscando sus causas. Cada caus a se
coloca en una línea y así sucesiva mente .
causa Efecto
• •
___.
• --
•
----
• .,.
CABEZA
...
•
Espina principal Espina prinapal
"
::" Sistema de
¡¡; Capacidad
[!: recompensas
>
z
::;)
z Ob1etivos Conoom1ento
·O
u Claridad
<
o
z
Contratación
;;:. I nterdependencia Ayuda
Congruencia Capacitación
Mediciones Escuchar Habilidades
Tiempo
Confianza
Veracidad I nterrelaciones
Evaluación
Honestidad
Oportunidad E1emplo Educación
Formación Integridad
12. Fuentes:
INDA CUNNINGHAM, ARTURO. (2000). Una guía para el mejoramiento de la calidad en la pequeña y mediana empresas,
basada en el método de W. Edwards Deming. OEA. P. 130. Fig. 6. P. 64.
Enlace web: "ti;¡ . N I'> . .. sc1ence.cas ore OEA GTZ. LIBRO S E1. MAPA ca:3 niaoa " i ':l
DAVIDV. (2011). El diagrama de Ishikawa.
Enlace web: ~tto: r de .1d, d1970 ... crdore<s com'2011 /04'2E'd1ag'a'r.a-¡: e-·s" ' ª' e
SEGJU R. Enlace web: hri:p . /wMv.doc~touorr DocslDocunent-Detail- Gooo e.asnx?doc •d=4777SQ45
1nfrac:stn.Jct1Jra ttenam~ntas
enorme oroóeeuadas
lntern.1t>OOOeS
Falta
contTol
t..:atuQk?za f\a~uralcza oc la
de )il...-a a~qu1tectura B< Med>OS
l'omw.i<>n 1na:lecuados falt.>n Perdoda oe No ?rotecoorusmo
ansuftoente ~ iJlol•·llou saber ~1f tecn<O
·roo·
Oesc.OClOOmiento De5cotioc1mtento
hnoone> CS N~ITT
gostión
Farta de de camt>os uso de ata¡os <
SlAs S.. mea~ z
<
antes si vov en
MUC'>OS
consumen
mucho t>cmpo
~ C...¡.ss
nt9'as pe=na
NoSt:l<oeNs.guen
"e;
;¡:
<
o
..e;
Fata
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .m53. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- -
..
....__ .. ,...,.• •"""CN#lf'~
....,..-.,-~~
"""" .. ~.l'I('
,,..._ .. l"""'
~ SeJ'.I! :?JS
~ ~ ltblv;'IO~'O.o>...OU,~
-- ---
l~ ·1-oa--~Jl.r'Ou"•Ol''"A ..
..«tO't'\Ot CAl:l!I. ~*"- ~ ..._ f'~~v,....,~Miie"'
pr4t'lr~ ~·-~ .. 0.:.t.w.arr ... "'{~(~.~~
~... • nbdo ""~"' .... '"'X!PWllXI' ....
~~-~ ·~X-C""Oti
-- l)JJ 1•~
__......
....
...
·--
.......
_~
<
z
t~~·
- _............
<
:!
"'"'<
"
o
"'
w
"'
<
;;;
"
V>
~
z
Figura 5.23: Ejemplo de Diagrama de Ishikawa.
::>
z
o
~ 5.2.5.2 Qua!ity Function Deployment (QFD )
z
"
u.
La filosofía del Despliegue en función de la calidad (QFD ) fue iniciada por Yoji Akao y
Shigeru Mizuno.
Las herramientas y técnicas típicas usadas dentro del QFD inc luyen:
• Árbo les de jera rquía. Para comprobar si hay datos faltantes u otros propósitos.
FUNIBER
• Blueprinting . Para representar y analizar todos los procesos que están implica dos en
el aprovisionamiento de un producto o servicio .
~
z
o
u
Correlaciones~
<
o
!!;
---1
ü:
Cómo
3 ( 4 '\
tO e:: ft)
ü · O .:!:
e:: -~ ~
Que· .':!
0
Relaciones ::> ~
a. ~ E
wºu
lli_~_
5 Cuánto
Evaluación de las
6
características de control
Importancia
7
técnica
13. UNED. Tres herramientas para la concepción de nuevos produdos. Textos de Ampli ación UNED.
Enlace web: .., r"". ;;. ~"'"'e < • -hr: 0 C'e~ --o 3C!C",, _,..,..o og ca mod 1 ,e,,.,c:! am. ~,.. c~5.htr-
FUNIBERff . . .11m1. . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._ _
• Paso 3.- Crear la matriz de relaciones entre los QUÉ · s y los CÓMO' s.
• Paso 6.- Evaluación de los objetivos de las característ icas de ca li dad de las
actividades del proceso.
<t
z
<t
u • Paso 7 .- Importancia técnica o relativa de las activ idad es del proc eso .
"'~
<t
o • Paso 8.- Matriz de correlaciones entre CÓMO ' s.
~
Cada paso permite ir completando la matriz tal como ilustran la s sig uientes f iguras 15 .
..... -. .. .
,.. .,. ._ ___ ., _____ -: :·-··
-, ~~~~
~ Co-rr
-e-
la_
d_o-
nes~~~~~
1
- ·- J Cómo(s) : i·
:¡
··-
_.;.
1 ~ "2
RI
e
<U
'ü >
11
Qué(s)
1
~
Relaciones e~
o
E
•O
u o
~
RI
ci
E
31
~
:i...
u
1
-
'
. 1
.. - -
Indicadores
•r ; ¡
·~I__,.~~~~~Có_._m_o_n_o_s_ve_m_o~s~~~~~-.--'.1; <
• 1
____D_ifi_rcu_lta_d_p_a_ra_rea_l_iza_r_e_lse_rv_ia_·o_ _ _~L~
J~
z
<
u
§
:;:
<
o
"'
w
Figura 5.25: Pasos de construcción de la matriz de Necesidades/ Expectativas, matriz de planificación o Casa "'
<
de la Calidad. "'<
'""
"'~
>
z
:::>
z
·O
ü
<
"::>z
....
º
·- • ABB
] Siemens
Corre_lac.ion~
Positiva
Dirección de la Mejora .. .. ..
..... N M V
o o Percepciones
Negativa u 8 8 .!.!
·e:u 6 ·¡::
u 6
del cliente bueno
•QJ •CJ •QJ ro ~
1- 1- 1-
•QI
1- ·o
Relaciones e
.9 o .9 o ro
Fuerte __.. 5 e(l) e:Si e e 1::'.
.E .9! 8.
QJ
Media ~ 3 E E E
e E
Débil ~ 1 5::> •t :::;¡
§
::>
QJ
:::;¡
CT
QJ g- CT
CI 8" 1 2 3 4 5
o:: o:: o:: o::
1.1
1.2
•
..•
t
voz 1 1.3 •!...:::; _ _
1.4
Necesidades .. +
1.5
< del chente ---- - ----
:••
z
<
u 2. 1
VOZ 2
~
:¡:
2.2 T ._
<
o 3.1
VOZJ
"'
~
3.2
... . !_,_____
. --.-
"' ~
"'~
::z
Análisis
de la
competencias
o
"(ij'
¿:
3
2
+. -
:::;¡ 1
z
·O Ob;etrvos operacionales (Targets)
ü
< Peso de la columna
"::>z
"-
Figura 5.26: Pasos de construcción de la matriz de Necesidades/ Expectativas, matriz de pla nificación o Casa
de la calidad.
El procedimiento completo del OFD abarca cuatro fases , en las cuales se utiliza una
matriz QUÉ-CÓMO para cada una de estas fases.
16. BENVENUTO, RENZO. (2008) . Diseño de un proceso basado en la metodologfa del QFD para el desarrollo de productos en
una empresa de asistencias internacionales. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Perú.
En lace web: htto:/. cvbertesis.upc eou.pe upc/2008lbenvenuto hrlr.t m1 ~dx ben \'e'lL ~ o hr. l:tml
FUNIBERff
-á
u
<
e
z
::>
u_
(Q·
FUNIBERff ......................................................
Plan1ficaoon de
l:>s componentes
Caracteristicas de
IOs aimpcnentes
Caracterisbcas Carac:tensocas
crioc:as de los del proceso
componentes
<
z
<
~
~
"<oa:
..
u
:::a:
<
....
¡;;
~
>
z lnstrucoones de
:::;, trabajos y controles
z
·O
~
o
z
:o
L1.
Figura 5.27: Pasos de construcción de la matriz de Necesidades/ Expectativas, matriz de planificación o Casa
G
de la Calidad.
El control es una etapa de valoración del trabajo realizado buscando aprovechar buenas
prácticas y analizar las debilidades del proyecto e-Business toma ndo de referencia los
dat os recogidos durante el seguimiento.
FUNIBER
La ca lid ad, como los requerimientos de desempeño técnico, debe ser especificada en
términos cuantitativos que claramente compren sibles por el cliente y los miembros del
equipo . Además , mientras el equipo se compromete a construir la calidad en el
producto , una práctica frecuente es contar con alguien dedicado y separado del equipo
cumpliendo funciones de asegurador de calidad.
""''
a.- Walkthroughs
Un walkthrough son reuniones info rmales en la que los miembros del equipo revisan el
diseño o código para identificar mejoras y problemas.
b.- Inspección
Las inspecciones son revisiones más formales donde revisores usan listas de chequeo
(checklists) para estimular la re visión y recurren a registros de control y
retroalimentación sistemática para mejorar el proceso de desarrol lo.
c.- Prueba
La prueba es medio más común de asegurar la calidad. Es el ejerc 1c10 sistemático de
buscar y detectar defectos donde lo fueron hallados anteriorment e. Conducidos e nivel
de unidad y de sistema, sirven para verificar la funcionalidad y ca li dad de l sistema.
<
z • implementar planes de recuperación antes que los daños sean irreparables.
<
u
::¡
>:
<
o El proceso involucra comparar el progreso con el plan y tomar accio nes correctivas
~ conforme existan desviaciones que afecten el desempeñ o y / o el plan; y pro veer
retroalimentación ( ).
Medir y evaluar
desempeño
..
Desv1acrón
Ejecutar trabajo
..
Control de desempeño
AJustar métodos de trabajo
Para un control a tiempo y efectivo, el gestor del pro y ecto debe t ener completa
vi sibil idad del a van ce del proyecto. Pa ra ello , se debe efectuar u n m onitoreo y
seguimiento sistemático.
Desviaciones significativas del plan requieren atención prioritaria del gestor del proyecto
para tomar una acción correctiva a tiempo. Conocer la desviación no es suficiente , hay
que identificar la causa del problema. Si la desv iación del plan es grande, se debe decid ir
si se replanifica .
<
"'....<
Aunque las cartas GANTT y los informes de acumulación de reportes proveen "'ffi
>
indicado res útiles del estado del proyecto , presentan limitaciones. La limitación primaria z
::;¡
es que son complejos y difíciles de analizar, particularmente para grandes proyectos con z
~
u
muchas tareas . Esta complejidad puede conducir a una percepción distorsionada del <
o
z
::>
estado del proyecto. Una técnica para proveer una mejor, más holística visión del u.
La técnica mide el valor del trabajo realizado en términos del presupuesto asignado al
trabajo . Permite separar las variaciones de coste y programación en términos
monetarios .
El valor ganado y las variaciones son calculados para una actividad simple , un gru po de
act ividades o el proyecto completo . De las v ariaciones de coste y programación es
posible dete rm inar indicadores de desempeño de coste y programación del proyecto.
Estos índices proveen visibilidad instantánea sobre el desempeño del proyecto . Esto
ayuda al gestor del proyecto a estima r el coste para terminar y el coste actual a la
fecha , basado en el desempeñ o a la fecha.
- Coste actual: cost e actual de t rabajo realizado (actual cost for work performed,
ACWP).
- CV = BCWP - ACWP
"' Una va rianza negativa indica que el proyect o esta fuera de programación.
<
;;;:
<
!:
"'e¡ Ambas va ri anzas son expresadas en términos monetarios , pero también pueden
>
expresarse en porcentajes de la siguiente manera:
3
~
V
<
o % cv CV / BCWP
5
1...
""": % sv SV / BCWP
El índice de desempeño de coste (cost performance index , CPI) está calculado como:
FUNIBER
Por último , una vers1on simplificada para estimar la duración del proyecto o tiempo
estimado para terminar el proyecto (estima ted time to comp/etion, ETC ) se puede
calcular de la siguiente manera:
ETC = OD ! SPI
d.- Revisión
Los informes de estado son preparados y enviados de forma regular para informar a las
personas externas a la organización. Ellos deben ser cortos y oportunos.
planificación futura; y,
Q
5.3.3 DESEMPEÑO Y EVALUACIÓN
Estas re v isiones son usualmente mantenidas en los principa les hitos (po r ejemplo , al
término de las fases del c iclo de v ida) pero pueden hacerse en otros instantes.
El propósito de estas revisiones es mostrar el logro actua l o predecir objetiv os técn icos
potenc iales . El prog reso de los objetivos técnicos deber ía ha c erse c o n métricas
apropiadas.
Una práctica útil de contar con representantes de los clientes en las re visiones técnicas
para asegurar criterios comunes de las necesidades y evitar sorpresas futuras.
a.2.- Métricas
Las métricas proveen visibili dad de lo conseguido y sus tendenc ias ofrecen un medio
predictivo para actuación futura. Ellas deben estar basadas en normas y estándares,
esencialmente cuant itativas, además de aco rd adas entre las partes.
Muchos proyectos fallan por cambios incontrolados que van más allá de los
requerimientos definidos inicialmente o acordados previamente. En va ri os casos
<
conducen a situaciones de escalada. Para ayudar a la detección y segu imiento del z
:3
cambio es esenc i al contar con un sistema de control de cambios que incluya "';¡:u
<
herramientas automatizadas , y un núcleo de gestión del cambio o grupo de contro l de o
a:
w
cambios. "'
::a:
<
¡-
FUNIBER f;
1
¡¡¡¡¡¡¡;¡¡;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡=::;~¡;;;;;¡;;;;:;¡=::::::s:¡:¡:::::==================m11:21
Valorar
.--- Originador
impacto
.;.
PCI
...1
Evaluar
PCI
...
Cumplim~ntar
cambio
¿!___ lAprobar?
-No Archivar
PCI
Verificar 1
cambio
<
"'< Los poderes y responsab ilidades de dicho grupo deben estar bien definidos y acordados
~
¡¡;
~
por las principales entidades involucradas en el proyecto. El núcleo, usualmente bajo
>
z
:::i
responsabilidad del gestor del proyecto o su designado se compone de representantes
z
e de cada área afectada por el desarrollo. Este equipo se diseña para que todas las partes
ü
o< compre ndan las consecuencias del cambio antes de hacerlas. En proyectos grandes y
z
::>
u.
complejos puede haber múltiples grupos de control de cambios con diferentes
responsabilidades.
Después de una revisión , el núcleo asegura que sólo los cambios aprobados sean
realizados de manera controlada y notificados a todas las partes in volucradas .
El sistema de control de cambios debe incluir tamb ié n p rocedimie ntos para realizar
cambios que pueden ser aprobados sin una revisión previa, por ejemplo, como resultado
de emergencias. Generalmente, un sistema de cont r ol de cambios p erm itirá la
aceptación " automática" de determinados tipos de cambios. Estos cambios deben ser
documentados y organizados de forma que no causen posteriormente pro blemas en el
proyecto.
FUNIBER
Las evaluaciones típicamente son rea li zadas en hitos importantes para determinar
cuando cambios mayores han su rgido. Estos cambios pueden incluir re-valorización de
metas y objetivos , re-estructuración del plan o, aún mas , cancelación del proyecto.
Por último, la evaluación del proyecto juega un rol importante en la complexión del
proyecto. En este caso , evalúa experiencia pasada y desarrolla las lecciones aprendidas
para beneficio de futuros proyectos .
Pensar así hoy en día es un gran riesgo , pues muchos proyectos fallan por mal
funcionamiento del equipo y no por problemas técnicos . Las personas saben su trabajo ,
lo que saben es comparti r con otros , especialmente por prestar poca atención a las
personas y los grupos.
A sí es necesario:
Compartir la visión y el objetivo. Una v isión compartida es esen cial para el éxito
del proy ecto, de hecho se le considera un factor de éxito . Estar de acuerdo en
la v isión y en los objetiv os ayuda a mantener el equipo centrado y producti vo.
En estos casos , la toma de decisiones es más efectiva y se evitan debates
efímeros y que sólo consumen tiempo.
FUNIBER
Con fianza mutua . Un equ ipo efectiv o requiere colaboración entre los miembros.
=>
La colaboración ex iste en climas de confianza. A mayor confianza , el equ ipo
z
o comparti rá mayor información , informará problemas y toma r á decisiones
ü
<
o
z
efectivas. Buenos gestores de proyecto crea r y nutren una atmósfera de
::>
u. confianza que a su v ez construye y refuerza la confidencialidad y el
compromiso. La confianza solamente existe en equ i pos hay valores de
honestidad y franqueza, donde las personas son tratadas con imparcia li dad ,
respecto y dignidad.
FUNIBER
Los conflictos son parte de la vida diaria del proyecto . Ellos surgen desde cualquier <
z
<
involucrado en el proyecto , tanto puede ser de un miembro del equipo como de un ~
"<o
~
"'
La fuente más común es la competencia por los recursos escasos , las d ifere ncias
respecto de los objetivos y los medios para conseguirlos, y desacuerdos en costes ,
programación y tecnicismos . Por supuesto deben añadirse los conflictos que surgen de
la relaciones interpersonales .
Independiente de las causas, todo conflicto debe tratarse , identificando sus motivos y
orígenes , comprender sus causas y resolverlos de manera rápida. Fallar al hacer esto
puede seriamente alterar el proyecto y generar atrasos y gastos excesivos.
El proyecto o fase, después de lograr sus objetivos o estar terminado por otras razones,
requiere su cierre. El cierre administrativo consiste en la verificación y documentac ión
de los resultados del proyecto para formalizar la aceptación del producto del proyecto
por parte de los patrocinadores o clientes.
El cierre incluye la recopilación de todos los reg istros del pro y ecto , asegurando que
reflejan las especificaciones finales , así como el análisis de l éxito y la efectivi dad del
proyecto y el archivo de esta información para su uso futuro. De hecho es importante
aprovechar esta info rmación para promover un aprendizaje.
Esto último no puede hacerse sin hacer una reflexión del trabajo realizado pa ra v er
cuánto se ha aprendido , qué se pudo haber aprendido , el po rqué de lo errores , etc .
Además es importante conseguir las aprobaciones finales del tra bajo realizado y del
<
z
~
< producto entregado.
~
:i:
<
o
~ Es importante hacer notar que las actividades de cierre administrati vo no deben
"'
< retrasarse hasta la term inació n del proyecto. Cada fase del proyecto debe ser
"'<
;;; apropiadamente cerrada para asegurar que no se pierde información útil e importante.
!>
z
:::>
z
o
ü
o<
5.4.2 CIERRE DE CONTRATOS
z
"
u..
Q
Es similar al cierre administrativo. Comprende la verificación del producto (¿ estaba todo
el trabajo realizado de forma completa , correcta y satisfactoria?) y el c i erre
administrativo (actualización de reg istros para reflejar los resultados fina les y el archi v o
de dicha información para su disponibilidad futura ).
Los términos y condiciones del contrato pueden esta blec er unos procedim iento s
específicos para el cierre del contrato.
Una terminación temprana del contrato es un caso especial de cierre del contrato.
FUNIBER
Fase de planificación. Se trata de establecer cómo el equipo de trabajo deberá satisfacer las restricciones de
prestaciones, planificación temporal y coste. Una planificación detallada da consistencia al proyecto y evita sorpresas que
nunca son bien recibidas.
Fase de ejecución. Representa el conjunto de tareas y actividades que suponen la realización propiamente dicha del
proyecto, la ejecución de la obra de que se trate. Responde, ante todo, a las características técnicas específicas de cada tipo
de proyecto y supone poner en juego y gestionar los recursos en la forma adecuada para desarrollar la obra en cuestión.
Cada tipo de proyecto responde en este punto a su tecnología propia, que es generalmente bien conocida por los técnicos
en la materia.
Fase de entrega o puesta en marcha. Como ya se ha dicho, todo proyecto está destinado a finalizarse en un plazo
predeterminado, culminando en la entrega de la obra al cliente o la puesta en marcha del sistema desarrollado,
comprobando que funciona adecuadamente y responde a las especificaciones en su momento aprobadas. Esta fase es
también muy importante no sólo por representar la culminación de la operación sino por las dificultades que suele presentar
en la práctica, alargándose excesivamente y provocando retrasos y costes imprevistos.
A estas tres grandes etapas es conveniente añadir otras dos que, si bien pueden incluirse en las ya mencionadas, es
preferible nombrarlas de forma independiente ya que definen un conjunto de actividades que resultan básicas para el
desarrollo del proyecto
<
o:
Fase de iniciación. Definición de los objetivos del proyecto y de los recursos necesarios para su ejecución. Las <
características del proyecto implican la necesidad de una fase o etapa previa destinada a la preparación del mismo, fase que ¡¡;
tienen una gran trascendencia para la buena marcha del proyecto y que deberá ser especialmente cuidada. Una gran parte "'
>z
del éxito o el fracaso del mismo se fragua principalmente en estas fases preparatorias que, junto con una buena etapa de ::>
z
planificación, algunas personas tienden a menospreciar, deseosas por querer ver resultados excesivamente pronto. -O
u
<
o
z
Fase de control. Monitorización del trabajo realizado analizando cómo el progreso difiere de lo planificado e iniciando las .._
:::>
acciones correctivas que sean necesarias. Incluye también el liderazgo, proporcionando directrices a los recursos humanos, ';'
subordinados (incluso subcontratados) para que hagan su trabajo de forma efectiva y a tiempo.
Nivel de
actividad
... Procesos de iniciación
Procesos de terminación
Procesos de planificación
Procesos de ejecución
Procesos de control
<
z
~
~ ... Tiempo
:r
<
o
~
"'
<
;¡: Figura 5.30: Curvas de procesos.
<
....
"'~
::z
:::>
z
~
V
<
o
z
:>
u.
?
LJ Resumen
<
z
<
u
E
:¡:
<
o
~
"'
"
;;;
~
~
~
:3
z
o
¡:;
<
o
z
::>
u..
Bibliografía actual
Referencias bibliográficas
lmpresso em Espanha
« Nao está permitida a reproduc;ao total ou parcial deste livro, nem seu tratamento
informático, nem a transmissao de nenhuma forma ou por qualquer meio, seja
eletronico, mecanico, por registro ou outros métodos, sem permissao prévia e por
escrito dos titulares ».
Printed in Spain
« lt is forbidden the total or partial reproduction of this book, including computer
processing and reproduction in any form or by any means, electronic, mechanical,
record ing, or otherwise, without the prior and written consent of its holders ».
Imprimé en Espagne
« La reproduction totale ou partielle de ce manuel , son traitement informatique, sa
transmission sous n'importe quelle forme ou mayen de communication que ce
soit - électronique, mécanique , par enregistrement ou autres méthodes-, sont
interdits sauf autorisation préalable et écrite de ses titulaires ».
ISBN: 978-84-9079-020-5