Lab01-Entorno de Desarrollo AppInventor
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DD-106
Programación Móvil para Redes
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LABORATORIO N° 01
Not
Alumno(s):
a
Grupo: Ciclo: III
Excelente Regular Requiere No acept.
Criterio de Evaluación Bueno (3pts)
(4pts) (2pts) mejora (1pts) (0pts)
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.
No aplica
V.- RECURSOS:
En este laboratorio cada alumno trabajará con un equipo con sistema operativo
Windows.
Para el uso de la plataforma de desarrollo App Inventor debe poseer conexión a
internet
VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las
herramientas de desarrollo en un equipo externo.
CONSIDERACIONES
1.2 Investige que es App Inventor y que otras herramientas existen para crear
aplicaciones para la plataforma Android
AppInventor es un entorno de
desarrollo de software creado por Thunkable
Google para la elaboración de Android Studio
aplicaciones destinadas al sistema Kodular
operativo de Android. El lenguaje es Burbuja
gratuito y se puede acceder AppyBuilder
fácilmente de la web. Las AppsGeyser
aplicaciones creadas con
appenguin
AppInventor están limitadas por su
Código de bolsillo
simplicidad, aunque permiten cubrir
un gran número de necesidades Marco Punya
básicas en un dispositivo móvil. Casagbic
1.5 Para usar App Inventor debe tener una cuenta GMAIL. Registrese con su cuenta
GMAIL
1.9 Se mostrará un entorno en el que se listaran todos los proyectos que vaya creando.
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1.10 Cambie el idioma del entorno, haciendo clic sobre English y elija Español
1.12 Investigue para que sirve para menu disponible en App Inventor
1.12.1 Proyectos:
Mis proyectos:
Al Pulsar esta opcion se abrirá la pantalla de proyectos, donde podremos ver o elegir todos
los proyectos que tuvieramos guardados.
Borrar proyecto:
Se abrirá una nueva ventana para que confirmamos si realmente queremos borrar, si
pulsamos en aceptar el proyecto se borrara definitivamente de la pantalla de proyectos.
Guardar proyecto:
Si se pulsa esta opción quedará guardado nuestro trabajo, por defecto se guardará con el
nombre que se le dio al iniciar el proyecto.
Punto de control:
Esta opción ara una copia de nuestro proyecto y podremos continuar trabajando con el
mismo, si por algún motivo nuestro proyecto se da al traste, podremos rescatar el último punto
de control a modo de copia de seguridad.
Importar keystore:
Sí elegimos está opción Import haremos una nueva keystore eliminando la anterior que
tuvieramos.
Exportar keystore:
Si pulsas en esta keystore se guardará en nuestro ordenador esto puede servir para importar
despues está keystore en otras cuentas de app inventor y así poder subir aplicaciones con la
misma keystore. Tambien puede servir para hacer una copia de seguridad de la misma.
Borrar Keystore:
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1.12.2 Conectar:
Al companion:
Esta opción nos abrirá una ventana con un código alfanumérico de seis caracteres y un
codigo bidi, si tenemosinstalada en nuestra tablet o teléfono la aplicación MIT AI2
companion, podremos escanear este codigo o introducir los caracteres para poder ver
nuestra aplicación en la pantalla denuestro dispositivo.
Emulador:
Si tenemos instalado en nuestro PC el programa aistarter al pulsar en esta opcion este
nos abrirá un emulador que simula el funcionamiento de un teléfono android en la
pantalla de nuestro ordenador.
USB:
Esta opción te permitirá conectar tu dispositivo android a tu Ordenador mediante un
cable usb, para poder ver el funcionamiento de tu aplicación en tus dispositivos
Reiniciar conexión
En ocasiones puede pasar gue tengamos problemas a la hora de conectar nuestro
dispositivo con alguna de las opciones anteriormente citadas, en ese caso deberemos
de optar por esta opción para reiniciar las conexiones.
Reiniciar completamente:
Esta opción hace exactamente lo mismo que la anterior, pero con el añadido de que
hará que nuestra aplicación sea restaurada con los datos de fábrica, borrando o
iniciando todos los valores.
1.12.3 Generar:
1.12.4 Settings:
1.12.5 Ayuda:
Saber que tenemos una serie de opciones como pequeños tutoriales, ayuda, acceso a
foros, para ayudarnos a conocer y aprender esta fantástica herramienta
Al pulsar en esta pestaña se nos abrirá la ventana de proyectos donde podremos ver,
cargar o borrar todos los proyectos guardados con anterioridad
1.12.7 Gallery:
1.12.8 Guía:
Al pulsar en esta pantalla, se abrirá una nueva ventana en nuestro navegador, donde
se abrirá una página con documentación y asistencia a modo de tutorial, con el que
podremos conocer más a fondo esta herramienta.
Al pulsar en esta opción se abrirá una nueva ventana en nuestro navegador, que nos
redirigirá a la página de reporte de problemas, donde podremos consultar incidencias
de otros usuarios que ya fueron resueltas, o denunciar un problema que tengamos con
app inventor
1.13 Investigue para que sirve cada una de las secciones de App Inventor
1.13.1 Paleta:
1.13.2 Visor:
Este ocupa gran parte de la pantalla, es como un lienzo blanco, aquí iremos
arrastrando los componentes o bloques de programación a modo de un puzle para
hacer la lógica de nuestro programa.
1.13.3 Componentes:
Aquí a medida que vayamos arrastrando los componentes visibles al visor, aparecerá
una especie de árbol jerárquico en el que podremos ver ordenados todos los
componentes arrastrado.
1.13.4 Propiedades:
1.13.5 Medios:
2. EJECUCIÓN DE APLICACIÓN
3. CREACIÓN DE APLICACIÓN
3.4 Haga clic sobre el nombre del proyecto que se acaba de crear
3.5 Desde la paleta de objetos arrastre un objeto Imagen y Etiqueta a la pantalla del
Visor
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3.13 Se pasara a instalar la aplicación como tal en el dispositivo. Para esto haga clic
en la pagina de App Inventor y haga clic en el menu GenerarApp(guardar archivo
apk en mi ordenador)
3.14 Verifique que se ha descargado un archivo APK, este archivo es el intalable para
las plataformas Android. Conecte su celular y copie el APK creado a su celular,
luego desde su celular instale el APK
3.16 El icono lo coloca automaticamente MIT AI2 Companion a su APP creado, para
poder personalizar el icono, nombre del aplicativo, etc, se realizara desde App
Inventor
3.19 Comente los cambios que se pueden notar y adjunte la captura del resultado
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Se pueden ver los cambios como el icono el nombre de la app y la barra azul en
la parte superior de la interface de la aplicación
4. EJERCICICOS PROPUESTOS
a. Cree una APK que muestre una imagen suya, debajo todos sus datos
personales(nombres, edad, fecha, especialidad, etc )
b. Investigue y personalize su APK para que tenga colores llamativos entre otros.
c. Adjunte capturas del proyecto realizadoEl aplicativo sera revisado en clases y cuanto
mas detalle posea, tendra una mejor nota
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OBSERVACIONES (5 mínimo):
(Las observaciones son las notas aclaratorias, objeciones y problemas que se pudo
presentar en el desarrollo del laboratorio)
CONCLUSIONES (5 mínimo):
(Las conclusiones son una opinión personal sobre tu trabajo, explicar como
resolviste las dudas o problemas presentados en el laboratorio. Ademas de aportar
una opinión critica de lo realizado)