Cinemática de La Partícula
Cinemática de La Partícula
Cinemática de La Partícula
Espacio
Tiempo
Partícula (o punto material)
Só lido rígido
1.2 Espacio y tiempo
El espacio y el tiempo son conceptos primitivos, que no pueden
definirse má s que por la experiencia: el espacio es lo que miden las
reglas y el tiempo lo que miden los relojes.
Por la misma razó n no hay que presuponer que, por ejemplo, “el eje Z
es vertical”. Nadie se encuentra un eje Z por la calle. El eje Z será el que
nosotros queramos que sea y si nos interesa que forme un á ngulo de
37° respecto al suelo, pues así lo podemos tomar.
1.4 Partícula
La partícula o punto material es un modelo matemá tico consistente
en un punto geométrico (sin dimensiones) dotado de una masa finita y
distinta de cero (densidad má sica infinita). La utilidad de este modelo
radica en que:
proporciona un punto de partida relativamente simple para el
desarrollo teó rico de la mecá nica de modelos má s complejos;
aproxima el comportamiento diná mico de aquellos cuerpos
cuyas dimensiones propias son muy inferiores a las dimensiones
promedio de sus desplazamientos (por ejemplo, los cuerpos
celestes);
permite estudiar el movimiento del centro de masa de cualquier
sistema mecá nico.
2 Trayectoria y ley horaria
2.1 Posición instantánea
Cuando una partícula se mueve por el espacio en cada instante ocupará
una posició n, que irá cambiando de forma continua con el tiempo (ya
que la partícula no puede desmaterializarse o teleportarse a otra
posició n).
2.4 Trayectoria
Una partícula, al evolucionar en el tiempo, salvo cuando se encuentre
en reposo, describe una curva en el espacio. Esta curva se conoce como
la trayectoria de la partícula. Las ecuaciones horarias sirven como
ecuaciones paramétricas de la trayectoria, siendo el tiempo el
pará metro.
2.5 Parametrización de una trayectoria
3 Ley horaria
Cuando se tiene la trayectoria parametrizada en términos de la
distancia medida sobre la curva la descripció n se completa indicando
có mo cambia esta variable con el tiempo. Esta dependencia temporal se
conoce como ley horaria:
4 Velocidad
4.1 Velocidad media
Movimiento uniforme
La celeridad es la cantidad que nos informa del ritmo con el que
se recorre la trayectoria. En particular, cuando la trayectoria
(cualquiera que ésta sea) se recorre con rapidez constante, el
movimiento se denomina movimiento uniforme.
Así, por ejemplo, un movimiento circular uniforme no es un
movimiento a velocidad constante, ya que aunque su mó dulo no
varíe, su direcció n y sentido cambian a lo largo de la trayectoria.
4.3.2 Unidades
La celeridad posee unidades de una distancia dividida por un tiempo.
La unidad SI es el m/s, aunque otras unidades son de uso frecuente:
Puesto que tanto la posició n instantá nea como el pará metro arco son
magnitudes geométricas, esta ecuació n de la trayectoria
es independiente de la rapidez con la que se describe el movimiento.
En muy contados casos es posible despejar t = t(s). Entre los que sí es
posible está n el movimiento circular, el helicoidal y el cicloidal.
4.3.3.1 Ejemplo: movimiento circular uniforme
Como ilustració n supongamos el movimiento circular
El pará metro arco es entonces, suponiendo que empezamos a medir
desde t = 0
5 Aceleración
5.1 Definición
Del mismo modo que se define la velocidad como la derivada de la
posició n respecto al tiempo, se define la aceleració n instantá nea como
la derivada de la velocidad respecto al tiempo
5.2 Unidades
La aceleració n tiene unidades de velocidad dividida por tiempo, que en
el SI será (m/s)/s = m/s².
La ú nica ambigü edad posible es el sentido. Dado que una misma curva
puede recorrerse en un sentido o en el opuesto, existen dos posibles
orientaciones para el vector tangente. Para un movimiento dado el
unitario tangente siempre apunta en el sentido de avance de la
partícula.
6.2 Aceleración
A diferencia de la velocidad, la aceleració n puede formar un á ngulo
cualquiera con la trayectoria.
Por tanto:
Aceleración tangencial
Mide la variació n en la celeridad, esto es, si la partícula pasa a
moverse má s rá pido o má s lento a lo largo de la trayectoria. La
condició n para que un movimiento sea uniforme es que la
aceleració n tangencial sea cero.
Vector binormal
Para completar la base ortonormal podemos obtener un tercer
vector multiplicando vectorialmente los dos anteriores
Recta tangente
Si en un instante dado t0 la partícula ocupa la posició n y se
mueve con velocidad la recta tangente a la trayectoria se
obtiene prolongando hacia adelante y hacia atrá s en la direcció n
de (o de la velocidad, que apunta en la misma direcció n)
7 Ejemplos de movimientos
7.1 Rectilíneo
Un movimiento rectilíneo, como su nombre indica, es aquel cuya
trayectoria es una recta. Cinemá ticamente, esto se caracteriza porque
su aceleració n normal, responsable del cambio de direcció n en la
velocidad, es siempre nula. La velocidad y la aceleració n son siempre
paralelas en un movimiento rectilíneo
7.1.1 Rectilíneo uniformemente acelerado
Un caso particular de movimiento rectilíneo es aquel en que la
aceleració n es una constante
7.1.2 Rectilíneo y uniforme
Otro caso particular de movimiento es el que tiene aceleració n nula. En
este caso