Tutorial Tinkercad
Tutorial Tinkercad
Tutorial Tinkercad
INGRESO
INTERFAZ
El aspecto del software al comenzar un nuevo diseño es el que se muestra en la imagen. Sin
extendernos en mucha explicación: en la esquina superior izquierda tenemos el botón
“Tinkercad” para volver a nuestra pantalla de inicio como usuarios, en la zona inferior de la
Despliega el menú lateral derecho “Geometric” y selecciona el cubo (“Box”), desplaza el cursor
del mouse al plano de trabajo. Aparecerá un cubo que se moverá siguiendo el movimiento del
cursor y podemos “depositarlo” donde queramos (déjalo fijo en cualquier posición del plano
de trabajo).
Vamos a mostrar con unas imágenes el proceso para redimensionar o girar nuestro cubo.
Ahora bien, si te fijas un poco en las medidas que aparecen al depositar cualquier figura verás
que, redimensionándola mediante los cuadrados blancos de su contorno, sólo es posible poner
magnitudes (en éste caso milímetros) no decimales. ¿Es posible modificar una dimensión con
unidades inferiores al milímetro? Por supuesto, sólo tienes que seleccionar la herramienta
“Ruler” (regla) en el menú lateral “Helpers” (ayudantes), estando el cubo seleccionado, y
llevarla hasta el mismo, clicando sobre él.
Ahora está en tus manos dominar el resto de figuras individuales antes de pasar a combinarlas,
prueba situar sobre el plano de trabajo un cilindro, un cono, alguna figura más compleja.
Modifica sus dimensiones y así mejorarás tu dominio sobre lo más básico antes de realizar
tareas más avanzadas.
Vamos a comenzar a combinar varias figuras y operar con ellas. Cuando ponemos un objeto en
el plano de trabajo aparece un menú en la esquina superior derecha denominado “Inspector”
donde podemos cambiar el color de la figura y seleccionar la opción “Hole” (Agujero).
Al seleccionar la opción “Hole” lo que hacemos es generar una figura “vacía” que podemos
combinar con otra figura, como se muestra y explica en la siguiente secuencia de imágenes.
Si bien ya hemos cambiado nuestro cilindro verde a “Hole” (agujero), todavía no está
combinado con el prisma rojo. Para ello debemos seleccionar ambas figuras y unirlas con el
botón superior derecho “Group” (agrupar).
Con el paso anterior has aprendido las dos operaciones booleanas que permite Tinkercad de
forma directa: la resta de figuras y la unión de figuras. Prueba algunos otros tipos de uniones y
restas para asentar lo desarrollado en este punto.
Una de las cosas más atractivas que Tinkercad nos otorga como usuarios es la manera en que
trabajamos sobre diferentes planos de referencia. Podemos cambiar el plano de trabajo a
nuestro antojo y esto facilita mucho ciertos procesos.
Para explicar el proceso vamos a situar un cubo en el plano de trabajo, tal como se explicó
anteriormente. A continuación seleccionaremos en el menú lateral derecho “Techo Curvo” y
clicaremos en “Workplane”. Luego seleccionaremos otro “Techo Curvo” y lo agregaremos en el
“Workplane”.
Como verás, he situado dos medias esferas, de distinto tamaño, una sobre otra en una de las
caras del cubo, pero no están totalmente ajustadas a la cara. Para ajustarlo vamos a
seleccionar todas las figuras que queremos alinear o ajustar y vamos a usar la herramienta
Prueba clickear en los diferentes puntos negros que han aparecido en la parte inferior del cubo
hasta que consigas que ambas figuras estén alineadas. Si se produce un efecto no deseado
recuerda que tienes un botón “Undo” (deshacer) en la barra de herramientas superior.
¡Perfecto! Ahora sólo queda seguir mejorando la forma en la que Tinkercad nos permite
modificar el plano de trabajo y alineando figuras.
Ya tenemos los conocimientos básicos de Tinkercad, ahora vamos a diseñar nuestro propio
Llavero!
Sigamos con las figuras que estuvimos utilizando anteriormente…
Una vez alineado, vamos a agrupar todas las figuras y veremos como de a poco obtenemos lo
que queremos realizar.
¡Genial! Ya tenemos el cuerpo del llavero listo! Ahora tenemos que personalizarlo…
¡Perfecto! Con el nombre listo, lo ponemos sobre el llavero, y lo convertimos a “Hole”, luego
agrupamos y… ¡LISTO!
El proceso para generar un archivo imprimible a partir de Tinkercad es muy sencillo: con
seleccionar en el menú superior izquierdo “Exportar” (descargar para impresión 3D) lo
tenemos solucionado.
Nos aparecerá un menú donde podemos elegir la extensión .STL, apta para ser configurada por
un programa laminador que nos permita la impresión 3D (como Cura, por ejemplo).