MATEMATICA
MATEMATICA
MATEMATICA
Ejes de abscisa
El eje de abscisas o eje X es el eje horizontal de un sistema de coordenadas cartesianas.
Los puntos situados en el eje de abscisas tienen su ordenada igual a 0. Las coordenadas
de un punto cualquiera P se representan por (x, y). A la primera coordenada se la
denomina abscisa del punto o coordenada x del punto. La abscisa es la distancia
horizontal al eje vertical o de ordenadas.
Cuadrante
En Geometría euclidiana plana recibe el nombre de cuadrante cada una de las cuatro regiones
infinitas en que los ejes del Sistema Cartesiano bidimensional dividen al plano .Estos
cuadrantes están numerados de 1.º al 4.º (empezando en el superior derecho, en sentido anti-
reloj) y denotados por números Romanos y en los que los signos de las dos coordenadas (x,y)
son respectivamente, en forma abreviada para cada cuadrante: I (+,+), II (−,+), III (−,−), IV (+,−).
Sean los puntos A=(x,y) y B=(w,z), dos puntos que pertenecen al primer cuadrante del
plano cartesiano. Calcular la distancia entre ambos.
Para generar este calculo, deberemos ubicar los puntos en el plano cartesiano de manera
que al generar el segmento que subtienden los puntos, este no sea paralelo a ningún eje
coordenado. Una vez que se ubican los puntos, se debe ubicar un tercer punto
referencial al que llamaremos C, que tendrá coordenadas C=(w,y) de manera de este
punto genere un triángulo rectángulo y siendo precisamente el vértice del ángulo recto.
Quedando precisamente un gráfico como el que veremos a continuación.
La idea de formar un triángulo rectángulo es que a partir de éste se puede utilizar el
teorema de Pitágoras para calcular la distancia de su hipotenusa, que es el segmento
particular que interesa. Podemos calcular la distancia de los catetos del triángulo
rectángulo para así poder saber la distancia de la hipotenusa que representa la distancia
entre el punto A y el punto B.
La distancia de los catetos AC será (w-x) y la del cateto BC será (z-y), por lo tanto, por
teorema de Pitágoras definimos lo siguiente.
Ejemplo:
Sean los puntos A=(x,y) y B=(w,z), dos puntos que pertenecen al primer cuadrante del
plano cartesiano. Calcular el punto medio del segmento AB.
Calculamos la distancia media en ambos ejes coordenados, primero en el eje “x” y luego
en el eje “y”.
Ejemplo:
Para calcular la distancia entre puntos y el punto medio es importante recordar cómo
llegar a la fórmula general, eso permitirá consistencia y mayor fijación del contenido a la
hora de estudiar.
Origen
Coordenadas cartesianas
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Tres ejemplos de coordenadas asignadas a tres puntos diferentes (verde, rojo y azul),
sus proyecciones ortogonales sobre los ejes constituyen sus coordenadas cartesianas y el origen de
coordenadas (0,0) en magenta.
Índice
1Historia
2Plano cartesiano
3Espacio euclídeo
4Cambio del sistema de coordenadas
o 4.1Traslación del origen
o 4.2Rotación alrededor del origen
o 4.3Escalado
5Cálculo matricial
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Historia[editar]
Plano cartesiano[editar]
Con un sistema de referencia conformado por dos rectas perpendiculares que se cortan en
el origen , cada punto del plano puede "nombrarse" mediante dos números: (x, y), que son
las coordenadas del punto, llamadas abscisa y ordenada, respectivamente, que son las
distancias ortogonales de dicho punto respecto a los ejes cartesianos.
La ecuación del eje es , y la del eje es , rectas que se
. Los ejes dividen el espacio en cuatro cuadrantes I, II, III y IV, en los que los
signos de las coordenadas alternan de positivo a negativo (por ejemplo, las dos
coordenadas del punto A serán positivas, mientras que las del punto B serán ambas
negativas).
Las coordenadas de un punto cualquiera vendrán dadas por
las proyecciones del segmento entre el origen y el punto sobre cada uno de los ejes.
Sobre cada uno de los ejes se definen vectores unitarios (i y j) como aquellos paralelos a
los ejes y de módulo (longitud) la unidad. En forma vectorial, la posición del punto A se
define respecto del origen con las componentes del vector OA.
RELACIONES Y FUNCIONES
Relaciones y Funciones. En matemáticas una Relación es
la correspondencia de un primer conjunto, llamado Dominio,
con un segundo conjunto, llamado Imagen o Codominio, de
manera que a cada elemento del Dominio le corresponde uno
o más elementos del conjunto Imagen. Por su parte,
una Funciónaplicación o mapeo f, es una relación entre un
conjunto de partida X denominado dominio y un conjunto de
llegada Y denominado imagen o codominio de forma que a
cada elemento x del dominio le corresponde un único
elemento imagen f(x). Se denota por: f: X→ Y. De las
definiciones anteriores podemos deducir que todas las
funciones son relaciones, pero no todas las relaciones son
funciones. En varias ramas del saber humano, al estudiar
elementos de determinados conjuntos se encuentran
vínculos entre estos, por ejemplo, al estudiar el conjunto de
los programas de estudios de los JCCE se encuentra que
unos son familiares de otros, o al estudiar los componentes
de Hard aparecen unos dependientes de otros, muchos de
estos vínculos tienen una gran importancia y para formalizar
su estudio aparece el concepto de relación, de modo que
si Microsoft Access es una Unidad del programa de
Operador de Microcomputadoras, se plantea que Microsoft
Access está relacionado con el programa Operador
de Microcomputadora por medio de la relación es una
unidad de.
Ver: Plano Cartesiano
Ejemplo 1.
Solución
A x B = {(2, 1), (2, 4), (2, 5), (3, 1), (3, 4), (3, 5)}
La relación R2 está formada por los pares cuyo primer componente es menor
que el segundo componente, R2 = {( x , y ) / x < y }
Y la relación R3 está conformada por todos los pares que cumplen con que el
segundo componente es dos unidades mayor que el primer componente,
dicho de otro modo, R3 = {( x , y ) / y = x + 2}
Ejemplo 2.
Dados los conjuntos C = {1, –3} y D = {2, 3, 6}, encontrar todos los pares
ordenados ( x , y ) que satisfagan la relación
Solución
C x D = {(1, 2), (1, 3), (1, 6), (–3, 2), (–3, 3), (–3, 6)}
Las parejas ordenadas que satisfacen que la suma de sus componentes sea
igual a 3 son:
Ejemplo 3
Solución
El total de pares ordenados que podemos formar, o producto cartesiano es:
A x B = {(1, 4), (1, 5), (1, 6), (1, 7), (1, 8), (2, 4), (2, 5), (2, 6), (2, 7), (2, 8), (3,
4), (3, 5), (3, 6), (3, 7), (3, 8), (4, 4), (4, 5), (4, 6), (4, 7), (4, 8)}
D = {2, 3, 4}
Rg = {4, 6, 8}
Ejemplo 4
Solución
Tipo de funciones
Función inyectiva
Función inyectiva
La función f es inyectiva si cada elemento del conjunto
final Y tiene un único elemento del conjunto inicial X al que le
corresponde. Es decir, no pueden haber más de un valor de X que
tenga la misma imagen Y. Reciben también el nombre de funciones
“uno a uno”.
No siempre todos los elementos del conjunto final Y deben
corresponderse con alguno del conjunto inicial X.
Función sobreyectiva
Función sobreyectiva
Una función f es sobreyectiva (o suprayectiva) si todo
elemento del conjunto final Y tiene al menos un elemento del
conjunto inicial X al que le corresponde.
Ejemplo de función sobreyectiva
La función en los números reales definida por f(x) = x+1
es sobreyectiva.
Función biyectiva
Una función f es biyectiva si es al mismo
tiempo inyectiva y sobreyectiva. Es decir, si todo elemento del
conjunto final Y tiene al menos un elemento del conjunto inicial X al
que le corresponde (condición de función sobreyectiva) y todos los
elementos del conjunto inicial X tiene una única imagen en el conjunto
final Y (condición de función inyectiva).
Digamos que no puede quedarse ningún elemento en el conjunto
final Y solo, sin asociarse con un único elemento del conjunto inicial X.
Función a fin
Función:
Es una relación que asocia a cada elemento del conjunto de partida con un único elemento del
conjunto de llegada.
Nota: para que una relación sea función debe cumplirse que todos los elementos del conjunto
de partida tengan una imagen y además estos deben tener una sola imagen. A las funciones
suelen representarse por letras minúsculas tales como: f, g, h entre otras.
f(x)=2x2-6x+8
g(x)=9x3+6x
f(x)=x2-6
h(x)=4-8x-5x2+x3
g(x)= 5x-4
Función Afín: es una función cuya gráfica es una línea recta, por lo que también se le
denomina función lineal.
La función lineal se distingue del resto de las funciones porque el exponente de su variable
independiente es uno (variable x, grado 1).
La expresión f(x) se puede simplificar por la letra y, así podemos decir que y = f(x), así la
ecuación de la recta se puede escribir también de esta manera: y = mx + b.
a) y = 4x+6
b) y = 5x-2
c) y = -2x-8
d) f(x)=-8x+2
e) g(x) = x +1
f) h(x) = x
Tenemos que tener presente lo siguiente: hay que realizar una tabla de valores de doble
entrada, para valores de la variable x y los valores de la variable y.
Los valores para la tabla se obtienen dando valores a la variable x, que al sustituirlos en la
ecuación de la función se obtienen los respectivos valores para la variable y.
Al final se ubican en el plano cartesiano los pares ordenados determinados por la tabla que
llenaste, para luego unir todos esos puntos con una línea recta.
Nota: es importante resaltar que la figura obtenida deber ser una recta que pase por todos los
puntos de la tabla, y que además pase por eje y en el punto b, esto es, el valor que no está
acompañado por la x.
x y
Para poder llenarla debemos realizar algunos cálculos, para lo cual también es
necesario seleccionar algunos valores para la variable x, para esto se sugiere que
tomes algunos valores que no sean muy altos, luego te darás cuenta porque.
Comenzamos:
y = 2x + 3
y = 9
ahora sea x = 1
y = 5
tomemos ahora x = 2
y = 7
y = 3
x y
0 3
1 5
Esta gráfica fue realizada con la ayuda de una calculadora en línea que la puedes ubicar
en: https://www.desmos.com/calculator
1) y = 3x – 2
2) y = 5x - 1
3) y = -2x
4) y = x
5) y = -2x - 1
6) y = -3x
Función cuadrática
: En matemáticas, una función cuadrática es una variable de una función
polinómica definida por: con . También se da el caso que se le llame Trinomio
cuadrado perfecto. También se denomina función cuadrática a funciones definidas
por polinomios cuadráticos de más de una variable,
Representación grafica
Una gráfica o representación gráfica o gráfico es un tipo de representación
de datos, generalmente numéricos, mediante recursos
visuales (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste
visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí.
También es el nombre de un conjunto de puntos que se plasman en coordenadas
cartesianas y sirven para analizar el comportamiento de un proceso o un conjunto
de elementos o signos que permiten la interpretación de un fenómeno. La
representación gráfica permite establecer valores que no se han obtenido
experimentalmente sino mediante la interpolación (lectura entre puntos) y
la extrapolación (valores fuera del intervalo experimental).
,
con la transformac
anterior tenemos:
Y, deshaciendo los
reordenando:
Como:
;
Tenemos que:
Como sabíamos:
Por identificación d
A en B1 y de e