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Aporte - Individual - Version 3

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SEGUNDA FASE: MODELAMIENTO

PILAR ALEXANDRA MORENO


TUTOR DE CURSO

ANTONIO JOSÉ NAVARRETE CALDERÓN


C.C. 1.016.039.845

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
INGENIERIA DE SOFTWARE
CUNDINAMARCA
MARZO DE 2020
CONTENIDO
1. RESUMEN 3
2. MODELO DE DESARROLLO DE SOFTWARE 3
3. EXPLICACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE LA SELECCIÓN DEL MODELO 4
4. DESCRIPCIÓN DE LAS FASES DE CICLO Y SU APLICACIÓN 5
5. DESCRIPCIÓN DEL EQUIPO DE TRABAJO Y ROLES 7
6. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS Y METODOS DE CONTROL 8
1. RESUMEN DE LA PROPUESTA DE SOFTWARE
La propuesta de software elegida es una aplicación móvil que permita consultar
información relevante y de interés de los municipios de Colombia, esta aplicación debe
permitir al usuario conocer los sitios de interés cercanos a su ubicación como también
buscar por municipios, el sistema de búsqueda clasifica por categorías los diferentes lugares
para que el usuario pueda buscar según sus intereses, dicha aplicación manejara dos
apartados de consulta uno para historia y cultura de los diferentes municipios y lugares del
país y otra con los diferentes Negocios o tiendas ubicados en el municipio seleccionado, en
la cual los dueños de estás tiendas podrán integrar sus productos y medios de pagos para
venderlos directamente a través de la aplicación.
La aplicación manejará un sistema de suscripción basado en tres tipos de usuario, el primer
tipo será el usuario básico, el cual tendrá acceso gratuito a la aplicación y podrá realizar la
consulta de toda la información histórica, cultural y de comercio, el segundo tipo de usuario
está enfocado para los dueños de pequeños locales y entes territoriales, los cuales tendrán
acceso gratuito a la aplicación y además de consulta podrán registrar sus locales o sitios de
interés junto con información relevante de este. Por último, están los usuarios de pago,
mediante los cuales se financiará la aplicación, estos están dirigidos a grandes tiendas y
negocios, que busquen dar mayor publicidad y facilidad a los usuarios para acceder a sus
bienes y servicios, estos no solo podrán registrar sus negocios, sino que también podrán
integrar sus productos y medios de pago para la venta o reserva de sus bienes y servicios,
Mediante la app podrán generar ofertas y descuentos especiales como también realizar
invitaciones a eventos especiales, los cuales serán mostrados con mayor prioridad en la
aplicación.
2. MODELO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

El modelo escogido son los recientes y será el de Metodologías Agiles – RAD (Rapid
Application Development – Desarrollo Ágil de Aplicaciones)
3. EXPLICACIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE LA SELECCIÓN
DEL MODELO
EL modelo escogido es porque según la necesidad del cliente y los bajos costos para el
inicio del aplicativo será bastante eficaz por las 5 ventajas que tienen, ya que pues los ciclos
de desarrollo son más cortos y como al inicio del aplicativo se tendrán usuarios de manera
gratuita mientras se difunde la información de este aplicativo, también ayudara la velocidad
de desarrollo para tener un prototipo que se coloca a producción e ir realizando un análisis
para ir mejorando y prestando una mejor estabilidad, también ayudara los costos de
mantenimientos bajos mientras el aplicativo se entrega definitivamente al cliente por este
motivo me parece el modelo adecuado para el aplicativo.
4. DESCRIPCIÓN DE LAS FASES DE CICLO Y SU
APLICACIÓN

 Planificación de Requisitos

Se verificara con el cliente los requisitos del aplicativo con el fin de determinar que se debe
añadir o modificar según se requiera para obtener el software requerido.

 Diseño de Usuario

Se verificara con el cliente los tipos de usuarios que en este caso serán 3 para realizar las
respectivas interfaces y permisos según se requiera en el aplicativo.

 Construcción Rápida

Se da inicio a la construcción básica del aplicativo para dar una muestra inicial al cliente
final y así mismo verificar si se corrige algo.

 Transición

Se entrega el aplicativo con soporte técnico de garantía para ir realizando mejoras por 12
meses y también para mejorar lo que requiera el cliente final según los requisitos iniciales.
5. DESCRIPCIÓN DEL EQUIPO DE TRABAJO Y ROLES

El equipo de trabajo contara con 4 roles los cuales realizaran retroalimentaciones contantes
para poder entregar un producto acorde a lo solicitado y se cumplirá con el objetivo del
mismo los roles a tener en cuenta serán

 Product Owner
 Development Team
 Scrum Master
 Stakeholders
6. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS Y METODOS
DE CONTROL

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