Tesis Ejemplo
Tesis Ejemplo
Tesis Ejemplo
Trabajo Diploma
Autor:
Osiris Gómez Carreras
Tutores:
Dra. Sandra Mejías Herrera
Ing. Israel Torres Arbeláez
Índice
Introducción:................................................................................................................................................ 1
Capítulo I: Marco teórico referencial ....................................................................................................... 5
1.1 Introducción.................................................................................................................................... 5
1.2 La antropometría para el diseño: tendencias actuales y perspectivas ......................... 5
1.2.1 Diseños internacionales con bases de datos antropométricas ................................ 8
1.3 Importancias de los requisitos ergonómicos en el diseño de sistemas, procesos y
productos ............................................................................................................................................... 9
1.4 La información antropométrica: características, estudio y durabilidad de la
información.......................................................................................................................................... 14
1.4.1 Información antropométrica internacional: avances en Latinoamérica y el
mundo ............................................................................................................................................... 15
1.4.2 Información antropométrica nacional: perspectivas ................................................. 18
1.5 Captura de requisitos y gestión de proyectos de software ............................................. 18
1.5.1 Requisitos del software ...................................................................................................... 19
1.5.2 Gestión de proyectos del software ................................................................................. 19
1.5.3 Proceso de producción del software .............................................................................. 21
1.5.4 Subproceso de producción de software ........................................................................ 21
1.6 Sistema de gestores de contenidos (CMS) para la gestión de sitios web ................... 22
Capítulo II. Diseño del software ERGOSIZES versión 3.0 ................................................................ 29
2.1 Introducción.................................................................................................................................. 29
2.2 Justificación de la selección de Drupal como gestor de contenido para la
confección del software ................................................................................................................... 29
2.3 Características de la aplicación .............................................................................................. 30
2.5 Instrucciones de instalación .................................................................................................... 30
2.6 Actuación en caso de dificultades.......................................................................................... 30
2.7 Funcionamiento de la aplicación ............................................................................................ 30
Conclusiones generales: ......................................................................................................................... 47
Recomendaciones: .................................................................................................................................. 48
Bibliografía ................................................................................................................................................ 49
Introducción
Introducción
Introducción
Las necesidades de realizar un diseño ergonómico que se adecue a los requerimientos de los
usuarios de equipos, herramientas, mobiliario y productos en general se hace cada día más
evidente por la propia evolución tecnológica y el interés de lograr una adaptación recíproca
entre el entorno y el usuario para elevar el bienestar y salud de este último, es decir, su
calidad de vida laboral y mejorar a su vez la productividad en su desempeño. Las dificultades
a las que se ven expuestos los especialistas e investigadores de la ingeniería en factores
humanos incluyendo los diseñadores permiten estar conscientes de la problemática actual
existente.
A la par con los anteriores elementos, el desarrollo tecnológico y las innovaciones que se
suscitan en las últimas décadas estableciendo el funcionamiento de sistemas complejos
1
Introducción
donde las actividades desarrolladas habitualmente por el hombre han sido sustituidas por las
máquinas imponiendo continuos avances de la ingeniería humana, evidencian la importancia
trascendental que se le concede al factor humano. El comercio de productos y servicios así
como el crecimiento de la población mundial hace que la posible inadaptabilidad del factor
humano al entorno conlleve a un incorrecto desarrollo de las funciones humanas y pueda
invalidar la fiabilidad de todo un sistema de trabajo.
2
Introducción
Otra limitación que es usual observar radica en la insuficiente variedad en las dimensiones
tomadas a la muestra en los estudios realizados, estableciendo por tanto limitaciones para su
utilización por parte de ingenieros y diseñadores. En la actualidad, esto constituye un serio
problema al ampliarse cada día el número de servicios y productos que se ofertan y ser más
exigentes los usuarios.
Por tanto, se generan quejas de los clientes de las empresas de confecciones textiles y de
muebles del país y se observa como nuevas plantas fabricadas por empresas del Ministerio
Siderometalúrgico (SIME) no poseen las dimensiones adecuadas generando posturas y
movimientos incorrectos que generan afectaciones a los trabajadores. Lo anterior constituye la
situación problemática de la presente investigación.
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Introducción
El objetivo general de la presente tesis es: Rediseñar el software “ERGOSIZES” para que
permita contar con bases de datos más amplias en información para el diseño antropométrico
de puestos de trabajo y productos en las empresas cubanas y a nivel internacional.
Las técnicas utilizadas van desde la inducción y deducción, el análisis lógico hasta técnicas
más específicas de la programación web tales como:
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Capítulo 1
Capítulo I
Otro concepto que se conoce como antropometría es que es la ciencia que estudia en
concreto las medidas del cuerpo, a fin de establecer diferencias en los individuos,
grupos, etc., en cuanto al estudio de las dimensiones del cuerpo humano sobre una
base comparativa. Su aplicación al proceso de diseño se observa en la adaptación
física, o interface, entre el cuerpo humano y los diversos componentes del espacio
interior (Pandero and Zelnik, 1979).
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Capítulo I
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Capítulo I
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Capítulo I
relación con el estado nutricional. Puede ser aplicada en la salud para comprobar y
determinar las medidas corporales en niños y jóvenes que se dan para la evaluación
del crecimiento físico y de la proporcionalidad corporal en su estado de desarrollo y
crecimiento. También en los estudios sobre composición corporal y somatotipo aunque
tiene algunas limitantes en su aplicación durante el proceso de crecimiento. En adultos
la antropometría se utiliza para construir índices que tienen relación con el estado
nutricional y con riesgos de enfermar o morir (Estrada, 1998). Actualmente en el mundo
del deporte la antropometría funciona como una herramienta accesible, con la que
rápidamente se puede obtener una gran cantidad de datos sobre la composición
corporal de un atleta (profesional y recreativo) pudiendo realizar un análisis minucioso
sobre como una determinado perfil antropométrico, o bien ciertas variables
antropométricas, pueden incidir sobre el rendimiento, y así saber sobre qué aspectos
se puede, con el posterior análisis , mejorar, o bien, saber cuáles variables, sobre las
que no se puede actuar, pueden limitar el nivel de mejoría del rendimiento de dicho
atleta. Gracias a la antropometría se puede lograr generar información antropométrica
específica de cada deporte, y con muestras representativas de las características
antropológicas preponderantes en determinado país y región, así como, trabajos en
edades formativas, que pueden servir para la detección temprana de futuros talentos
deportivos. Sirve además, para evaluar la composición corporal de los atletas, la
predicción de talla adulta en niños deportistas, etc.
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Capítulo I
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Capítulo I
aparecen cotidianamente con respecto al mal diseño. Por desgracia este supuesto no
se cumple frecuentemente y el ser humano vive en relación con cosas que no
satisfacen la función para las que fueron proyectadas, o incluso obligan a la persona a
tener que adaptarse a ellas cuando no le queda otra posibilidad, como comúnmente
sucede con una enorme cantidad de objetos y espacios; si todo producto implica el uso
de la ergonomía, todos los objetos serian infalibles. De hecho no lo son en gran
cantidad y todos los días se sigue enfrentando productos mal concebidos cuya
elaboración no contempla el análisis y la aplicación de esta disciplina. Desde esta
perspectiva, la concepción ergonómica de la proyección de un producto no puede
seguir siendo utilizada únicamente como una estrategia de mercadeo (Gómez, 2014)
Es necesario precisar que la idea del diseño ergonómico debe ser entendida como una
cualidad inherente a los objetos y creados para realizar, facilitar, permitir u optimizar
una actividad o función determinada. Es decir, que excluyendo aquellos objetos de
carácter decorativo, o sobre los cuales el diseñador deliberadamente desea imprimir un
carácter subjetivo y personal, el llamado diseño ergonómico puede ser entendido como
una redundancia ya que resulta difícil comprender la creación de un producto o de un
objeto con fines específicos (con relación a una actividad humana), sin que se hayan
contemplado los factores ergonómicos –humanos – de la población objetivo, o de los
usuarios que tendrán relación con él, de manera que estos factores permitan definir y
establecer algunas de las determinantes de diseño. Las empresas se dirigen a
segmentos cada vez más específicos y especializados, con exigencias de adaptación
crecientes y características antropométricas muy diferenciadas. La forma y
dimensiones del cuerpo pueden variar mucho en función de la edad, el género, la
profesión, el origen geográfico, etc, por lo que la antropometría aplicada al diseño
ergonómico de productos experimentó una revolución a partir de los años 90 con el
desarrollo de escáneres 3D que permiten obtener en pocos segundos una reproducción
exacta de la forma de una persona en tres dimensiones.
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Capítulo I
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Capítulo I
Diariamente se utilizan algunas ayudas que guardan alguna relación con características
y dimensiones físicas básicas, ayudas tales como son sillas, asientos, mesas, pupitres,
lugares de trabajo y vestidos. Como se sabe por la experiencia universal, la comodidad,
el bienestar y la realización de las personas pueden resultar influidos, para bien o para
mal, por el grado en que tales ayudas se acomodan a las personas. La antropometría y
los campos de la biomecánica afines a ella tratan de medir las características físicas y
las funciones del cuerpo, incluidas las dimensiones lineales, peso, volumen, tipos de
movimiento, etc. Generalmente las mediciones de las dimensiones del cuerpo se
dividen en dos partes son de dos clases: las dimensiones estructurales y las
dimensiones funcionales (Mc.Cormick, 2008).
Las dimensiones estructurales, es decir, las dimensiones del cuerpo inmóvil que se
estudia en la antropometría estática que es aquella cuyo objeto es la medición de
dimensiones estáticas, se toman con el cuerpo en una posición fija y determinada.
Las dimensiones funcionales, no son más que las dimensiones del hombre en
movimiento, que se estudian por la antropometría dinámica: su fin es medir las
dimensiones dinámicas que son aquellas medidas realizadas a partir del
movimiento asociado a ciertas actividades (Cabello, 2015).
Estas dos clases de dimensiones son útiles para todo diseñador de puesto, diseñador
industrial y para el ingeniero en factores humanos. Un puesto de trabajo con una
herramienta incómoda daña el organismo, afecta la productividad, la calidad del trabajo
y provoca mal humor, pero no se puede abandonar. En muchas ocasiones no se tiene
conciencia del mal diseño y de los contratiempos que éste provoca, se soporta
abnegadamente día a día durante la jornada laboral y sus efectos quedan
enmascarados con diversas dolencias, baja productividad, mala calidad, ausentismo
sin explicación o simple apatía por el trabajo. Por lo tanto, varios son los principios
ergonómicos que deben estar presentes durante cualquier diseño o rediseño previsto.
El primero que debe regir todas las intervenciones es el de adaptar la actividad a las
capacidades y limitaciones de los usuarios, y no a la inversa. Las relaciones
dimensionales que se establecen entre el cuerpo y muchos de estos espacios y
objetos, generalmente no se ajustan a las necesidades antropométricas (Mondelo,
2001). Durante un largo período de tiempo una parte de la humanidad ha ido
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Capítulo I
Por lo tanto, un correcto diseño propuesto para determinado puesto de trabajo mejora
las condiciones de trabajo, aumenta la productividad, disminuye el cansancio de los
trabajadores y previene lesiones a mediano y largo plazo por traumas acumulativos,
también ayuda a :
Una mejora en la eficiencia y en la disminución de la fatiga
Un incremento del bienestar general
Una mejora de la motivación en el trabajo
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Capítulo I
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Capítulo I
Para la aplicación de los datos existen algunos principios que se deben cumplir
incondicionalmente que son:
Diseño para individuos extremos: Por lo que respecta al diseño de ciertos aspectos de
ayudas físicas, existe algún que otro factor limitante que apoya la idea de un diseño
que se acomode, específicamente, a individuos que estén a uno u otro extremo de
alguna característica antropométrica, en la suposición de que tal diseño también puede
acomodarse, virtualmente, a toda la población. Una dimensión mínima, u otro aspecto,
de una ayuda se basaría por lo general en un valor percentil superior de la
característica antropométrica relevante de la muestra utilizada, con mayor generalidad
se emplearía para establecer divisiones, como en el caso de puertas, escotillas y
pasillos. La distancia existente entre los instrumentos de control y el operador sería otro
ejemplo; si las personas que tienen un brazo de alcance funcional corto pueden
alcanzar un control, seguro que personas de brazos más largos pueden hacerlo. A la
hora de calcular tales máximos y mínimos es frecuente la práctica de utilizar los valores
de los porcentajes 5 y 95%.
Diseño para la media: En los dominios de la antropometría humana hay muy pocas
personas, a las que realmente podríamos calificar como medios en todos y cada uno
de sus aspectos. El concepto de hombre medio es algo parecido a un mito, no resulta
apropiado diseñar fijándose en los valores extremos (mínimo o máximo) o bien no es
factible prepararlos para unos promedios adaptables.
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Capítulo I
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Capítulo I
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Capítulo I
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Capítulo I
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Capítulo I
Los objetivos del proyecto identifican los fines globales sin precisar cómo se
alcanzarán y deben ser revelados de la comunicación que debe existir entre usuarios
y desarrolladores en el inicio del proceso y en la etapa de análisis.
El ámbito identifica los datos primarios, funciones y comportamientos que
caracterizan el problema con un enfoque cuantitativo.
Las soluciones alternativas permiten seleccionar el mejor enfoque.
Las restricciones técnicas y de gestión: fechas de inicio y fin impuestas, presupuesto
aprobado, disponibilidad de personal y equipos.
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Capítulo I
Uno de los aspectos más importantes durante el proceso de evolución y/o desarrollo
del software lo constituye las técnicas de prototipo, pues permiten determinar
requerimientos donde las necesidades del usuario son extraídas, presentadas y
definidas mediante la construcción de un modelo del sistema final que trabaja.
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Capítulo I
coinciden en que para desarrollo de prototipo se precisa de un estudio del ciclo de vida
del proyecto.
Éstos son algunos de los puntos más importantes que hacen útil y necesaria la
utilización de un CMS (Monago, 2007):
• Mantenimiento de gran cantidad de páginas. En una web con muchas páginas hace
falta un sistema para distribuir los trabajos de creación, edición y mantenimiento con
permisos de acceso a las diferentes áreas. También se tienen que gestionar los
metadatos de cada documento, las versiones, la publicación y caducidad de páginas y
los enlaces rotos, entre otros aspectos.
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Capítulo I
• Cambios del aspecto de la web. Si no hay una buena separación entre contenido y
presentación, un cambio de diseño puede comportar la revisión de muchas páginas
para su adaptación. Los CMS facilitan los cambios con la utilización, por ejemplo, del
estándar CSS (Cascading Style Sheets u hojas de estilo en cascada) con lo que se
consigue la independencia de presentación y contenido.
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Capítulo I
Genéricos: Están pensados para ofrecer servicios de diferentes tipos y pueden usarse
tanto para gestionar un blog personal, como un portal, una revista, una tienda,… En
esta categoría se incluirían Plone, OpenCMS, MySpace, TYPO3, Mambo, Joomla o
Drupal.
Blogs: Son los CMS especialmente creados para la gestión de diarios personales. Son
CMS de blogs WordPress, B2 Evolution, Movable Type, Blogger.
Wikis: Los wikis son un tipo de CMS pensados para que varios usuarios creen un
documento o un conjunto de documentos de manera comunitaria. Mantiene un registro
de modificaciones, lo cual permite ver en cada momento que cambios ha hecho cada
usuario. MediaWiki es seguramente el CMS de este tipo más conocido, por ser el que
se usa en la Wikipedia, aunque también son dignos de mención TikiWiki, PikiWiki o
PmWiki.
Foros: Estos CMS permiten la gestión de foros de discusión. Son conocidos phpBB,
PunBB, MyBB o SMF.
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Capítulo I
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Capítulo I
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Capítulo I
los Estándares de Crecimiento de la OMS (peso para la edad, talla para la edad, peso
para la edad, IMC para la edad y logro de seis hitos motores gruesos). En el 2007 la
OMS publicó el segundo conjunto de estándares para los indicadores de perímetro
cefálico para la edad, perímetro medio del brazo para la edad, pliegues tricipital y
subescupular para la edad; desencadenando la necesidad de actualizar el software.
Esto dio la oportunidad de mejorar más el software, incluyendo las versiones en los
idiomas francés y español así como una opción de ayuda en línea. Diseñado y
desarrollado por el Departamento de Nutrición para la Salud y el Desarrollo, Ginebra,
Suiza (2007).
SIDAN 1.0 (Sistema de datos antropométricos): software que utiliza metodología de
prototipo evolutivo, que apoya la captura, el procesamiento y análisis de datos
antropométricos facilitando el modelado de aplicaciones ergonómicas. Es de interés
para todas aquellas entidades preocupadas por la aplicación de estudios
antropométricos dentro de su entorno laboral y en general para todas las empresas que
están convencidas de los beneficios que ofrece estas investigaciones para contribuir
positivamente al bienestar del ser humano. Con el desarrollo de este software se
provee de tablas antropométricas de las distintas regiones colombianas (Villamizar et
al., 2004)
1.8 Conclusiones parciales
Los conceptos anteriormente mencionados acerca de la antropometría dejan claro
que todos los autores coinciden en que es la ciencia que estudia las proporciones y
medidas del cuerpo humano, tomando como referencia las estructuras anatómicas
principales, constituyendo una valiosa herramienta para los ergónomos que favorece
el diseño óptimo de todos los elementos del espacio con los que interactúa el ser
humano en su entorno.
Para un diseño ergonómico es necesario realizar partir de un estudio antropométrico,
ya que este proporcionará las medidas para el diseño y resulta importante analizar
con mucho cuidado el tipo de medidas a tomar y el error admisible, ya que la
precisión y él número total de medidas guarda relación con la viabilidad económica
del estudio.
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Capítulo I
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Capítulo I
Capítulo 2
Capítulo II
Las salidas del Cms Matrix fueron procesadas en el Expert CHoice (Ver Figura 2) dando como
resultado que Drupal es el más indicado.
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Capítulo II
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Capítulo II
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Capítulo II
Para acceder a la aplicación informática el usuario debe estar conectado a la red donde se
encuentre el servidor del software y escribir la dirección o url de la web Una vez que el usuario
acceda al software y se encuentre en la pantalla principal (ver Figura 3), este puede adquirir la
información del software como usuario anónimo o usuario autentificado. Para poder acceder
como usuario autentificado debe ingresar su nombre de usuario y contraseña en el registro de
usuario o user login (ver Figura 4). Si el usuario es anónimo y desea registrarse este debe crear
una nueva cuenta (Figura 5).
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Capítulo II
Click aquí
ERGOSIZES 3.0 cuenta con un menú principal que posee 4 submenús, que permiten el
acceso, control y gestión de la información de este software y un botón de inicio el cual permite
ir a la página principal (Figura 3) desde cualquier ventana. El primer submenú es el de
DIMENSIONES CORPORALES, que muestra una lista desplegable con la distribución de las
dimensiones según el tipo y la región del cuerpo donde se encuentra (alturas, longitudes,
anchuras, circunferencias, alcances, cabeza, mano y pie). Cada grupo de dimensión posee, a
33
Capítulo II
su vez, un submenú que ofrece la lista de las definiciones que contempla y las
representaciones de cada dimensiones (ver Figuras de la 6 a la 13).
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Capítulo II
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Capítulo II
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Capítulo II
Una vez que se acceda a los link de dichos submenús, estos muestran una ventana (ver
ejemplo 2.1 y ejemplo 2.2), con una imagen en 3D que sitúa los puntos donde se realiza la
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Capítulo II
Ver figura
Ejemplo 2.2. Ventana: Ayuda para realizar la medición_Longitud sacro rotula sentado
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Capítulo II
El segundo submenú de navegación es AÑADIR DIMENSIONES el cual posee dos links: Grupo
(ver Figura 14) y Dimensiones (ver Figura 15 y Figura 16). La explicación de cada link se
realiza a continuación:
GRUPO, permite a los usuarios crear conjuntos de muestras de personas a las que se le
realizará el estudio antropométrico. Cada grupo o conjunto creado debe poseer un nombre
específico o id que el usuario denominará según su preferencia. Se cuenta con una lista
despegable de todos los países agrupados por continentes y sus provincias, se debe
seleccionar en correspondencia con el lugar donde se realizó el estudio. Se añade la cantidad
de personas (tamaño de la muestra) a las que se les realizará el estudio. Una vez de concluido
este paso se da click en Save para guardar los datos.
DIMENSIONES: permite al usuario añadir los valores de las mediciones realizadas al software,
para su posterior procesamiento. Primero se debe seleccionar uno de los grupos creados al
cual se le realizará el estudio, luego el identificador que no es más que el número de orden que
ocupa la persona de ese grupo que se le introduce sus dimensiones, también se debe ingresar
la edad y el sexo. Después se procede a llenar los campos relacionados con los valores
correspondientes a cada una de las dimensiones. Para esto se le debe dar click encima de los
links nombrados Insertar Valores de la dimensión ¨X¨. Estos valores referidos a las mediciones
se dan en milímetros. Luego, se da click Save para guardar los datos. Si desea añadir las
dimensiones de una nueva persona debe repetir el proceso.
Ej. 500
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Capítulo II
Seleccionar
Introducir el número de
la persona
23
Click en los link para
introducir los valores de las
Ej: dimensiones
El tercer submenú TABLAS ANTROPOMÉTRICAS (ver Figura 17) muestra una lista
desplegable que le permite a los usuarios descargar tablas con información antropométricas de
diferentes países del mundo, para acceder a esta información el usuario debe dar click sobre el
nombre del país del cual desea la información y luego descargarla.
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Capítulo II
Si el usuario desea subir alguna otra tabla con información antropométrica que no se
encuentre en el software debe dar click sobre el link del propio submenú Tablas
antropométricas (ver Figura 18). En esta sección del software se pueden subir tablas de
diferentes regiones del mundo con información antropométrica útil. La información puede ir en
documentos tipo doc, docx, txt, pdf, y se pueden subir hasta dos documentos a la vez. Solo los
usuarios autentificados tienen acceso a esta opción.
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Capítulo II
El cuarto y último submenú ESTUDIOS ANTROPOMÉTRICOS (ver Figura 19) visualiza los
resultados de estudios antropométricos realizados. El usuario debe, primeramente, elegir el
grupo del cual desea ver los resultados del estudio, así como determinar para qué sexo y rango
de edades desea dichos resultados, también debe seleccionar la dimensión la cual quiere que
se le muestre el valor de los percentiles. Se puede escoger los percentiles que se deseen.
Finalmente, se le debe dar click en el botón percentil para ver los resultados (ver Figura 20). La
primera columna muestra los nombres de las dimensiones. La segunda columna muestra el
valor de la media y la tercera columna muestra el valor de la desviación estándar, las columnas
siguientes muestran los valores de los percentiles seleccionados.
Elige el sexo
Elige el Grupo al que yo le
quiero realizar el estudio
Seleccionar el percentil
42
Capítulo II
Valores de los
percentiles
Dimensiones Valores de
la media
Valores de la
desviación estándar.
En caso de que el software le muestre alguna advertencia se debe chequear que ha llenado
todos los campos requeridos.
La Figura 21 muestra el nivel de calidad de vida laboral real y las expectativas de los
trabajadores del Taller y, en particular, dos variables (la tres y la quince) reflejan aspectos
relacionados con sus condiciones de trabajo y equipamiento utilizado. Como se observa, las
diferencias existentes no cubren las expectativas existentes con el mobiliario que utilizan, como
bien ellos expresaron.
43
Capítulo II
Uno de los puestos evaluados se muestra en la Figura 22 donde una observación visual
muestra:
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Capítulo II
Otras evaluaciones con listas de chequeo fueron realizadas para el puesto del operario
mostrando igualmente la falta de cumplimiento de los requerimientos ergonómicos del puesto
(Fuente: Rodríguez Martínez, 2015).
Para completar la evaluación con técnicas más objetivas, 30 trabajadores del Taller fueron
sometidos a medición de sus dimensiones antropométricas. Los resultados obtenidos aparecen
en la Tabla No. 3
Estos resultados del software de manera precisa apoyan el proceso decisional de diseñadores
e ingenieros y, en el caso del Taller Topográfico Digital, han posibilitado establecer
recomendaciones a la dirección de la empresa para la valoración de nuevas propuestas para la
compra de muebles de acuerdo a las dimensiones de los trabajadores que utilizan dicho
mobiliario.
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Capítulo II
46
Conclusiones
Conclusiones
Conclusiones generales:
El diseño del software ERGOSIZES V. 3.0. con bases de datos para el diseño
antropométrico de productos y puestos de trabajo en las empresas cubanas constituye
una aplicación informática para la ergonomía que posee diversas ventajas que la
distinguen de las anteriores. Una de ellas, su programación sobre Drupal garantiza
publicar artículos, imágenes, u otros archivos y servicios añadidos como foros,
encuestas, votaciones, blogs y administración de usuarios y permisos.
La utilidad, carácter práctico, rapidez y seguridad del software ERGOSIZES V. 3.0 lo
convierten en una herramienta imprescindible para diseñadores e ingenieros y, en
general, a aquellos dedicados a la producción de bienes de consumo y diseño de
puestos de trabajo.
El software tiene posibilidad de su uso no solo en el plano práctico sino también en el
ámbito educacional con vistas a cumplir uno de los objetivos de la Disciplina Ingeniería
del Factor Humano que reciben en la carrera relacionado con la posibilidad de diseñar y
evaluar sistemas de trabajo.
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Recomendaciones
Recomendaciones
Recomendaciones:
Continuar el presente trabajo a partir de escribir un proyecto que posibilite conformar una base
de datos antropométricos de la población cubana, inexistente en estos momentos donde
participen aquellas instituciones y ministerios (MITRAB, MINFAR, MINSAP CITMA, MINIL,
INDER) interesados en la explotación de la misma.
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Bibliografía
Bibliografía
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Bibliografía
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