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Taller 3 Montecarlo

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TALLER 3

SIMULACION INDUSTRIAL
TEMA: Simulación de Montecarlo

1. Consulte en que consiste la simulación de Montecarlo


2. Mencione qué relación tiene la simulación de Montecarlo con el proyecto Manhatan
3. Resuelva los siguientes casos:

Caso 1 JUEGO DE DADOS


Un compañero de clase le propone el siguiente juego:
Si Usted lanza dos dados sin alterar y el resultado de los dos dados es igual por ejemplo (1 y 1) o (6 y 6), Usted gana y su
compañero de clase le pagará $1000 multiplicados por el producto de puntos obtenido con los dados ($1000 o $36000)

En cualquier otro caso, si el resultado es diferente, Usted le va a pagar a su amigo $2000


Aceptaría Usted este juego, si juega repetidamente 100 veces?

JUEGO DADO 1 DADO 2 PROBABILIDAD GANANCIA


1
2
3

Caso 2 EMPRESA DE GORRAS


Un grupo de estudiantes empresarios está evaluando la producción de gorras para el Mundial Qatar 2022. La inversión
inicial necesaria incluyendo una licencia de un año con FIFA, es de $350.000. Ellos han definido que los costos variables
por gorra serán de $5. No se sabe con mucha certeza cuántas gorras se van a vender ni cuánto será el precio por gorra
acordado con la FIFA. Pero estos dos elementos son independientes y su fdp estimadas son:

FDP DE LOS PRECIOS


FDP DE VOLUMEN DE VENTAS
Unidades a Precio unitario
Probabilidad Probabilidad
vender (miles) ($)
200 0,40 6 0,20
300 0,30 7 0,60
400 0,30 8 0,20

Figura 1.

Como se considera que la demanda de las gorras es por muy corto tiempo, no es considerado el factor de valor del
dinero en el tiempo. Se desea saber qué tan rentable será la inversión. Los ingresos totales menos los costos totales dará
la ganancia total. Esto se puede escribir en forma de ecuación:

Ganancia = Ingreso Total - Costo Total

Reemplazando las expresiones que representan el ingreso total y el costo total, podemos tener una ecuación más
detallada:
Ganancia = (Unidades)*(Precio Unitario) – ((Unidades)*(Costo Unitario))

La ganancia resultante de la venta de gorras olímpicas, depende de dos variables aleatorias, (ventas y precio), y como
consecuencia, la ganancia es en si misma una variable aleatoria.

La figura 1 nos da la estimación de la distribución de las unidades vendidas y la distribución del precio unitario. Cada
combinación de estas dos variables aleatorias nos da un resultado diferente cuando se usa la ecuación de ganancia ya
planteada. También, cada combinación tiene una diferente probabilidad de ocurrencia, y un grado diferente de
influencia sobre el resultado esperado.

Teniendo esto presente, es necesario estimar la distribución de ganancia de esta inversión, por tanto se requiere que:
1. Genere 100 números aleatorios utilizando el método congruencial multiplicativo xon x 0= 3 A= 3 Mod 10.
Estos números le permiten simular el volumen de ventas.
2. Genere 100 números aleatorios utilizando el método congruencial aditivo para x1 =46, x2 =67, x3 =90, x4 =46,
x5 =50 mod 100, con k=4, Realice un diagrama de dispersión de los números obtenidos a fin de evaluar la
independencia de los mismos. Estos números le permiten simular el precio de venta.
3. Genere una simulación de 100 corridas para evaluar la ganancia total a obtener
4. Concluya si usted estaría dispuesto a iniciar este proyecto de emprendimiento basado en los resultados.
5. Siendo la ganancia una variable de salida del modelo determine la media y la desviación estándar, al igual
realice un diagrama de dispersión para conocer si tiene algún tipo de tendencia en los datos

PRUEBA RANDOM VOLUMEN PRECIO GANANCIA


1
2
3

Caso 3. LAVADO DE AUTOS

Un dueño de una lavadora de autos, desea saber si es necesario poner una nueva máquina lavadora de autos.
Actualmente la frecuencia de llegada de los clientes es:

Tiempo Probabilidad
5 0,05
10 0,05
15 0,1
20 0,1
25 0,3
30 0,2
35 0,15
40 0,05
Donde cada tiempo esta medido con respecto al cliente anterior, es decir el tercer valor de la tabla se lee así: "la
probabilidad de que un cliente llegue 15 minutos después del anterior es 0.1". En la Lavadora de autos, se ofrecen 4
servicios, que difieren en duración y en precio. El resumen de esto, junto con la probabilidad de que un cliente solicite el
servicio, se encuentra en la siguiente tabla:

tiempo dinero probabilidad


10 5000 0,15
20 7000 0,25
30 9000 0,4
40 11000 0,2
Finalmente la lavadora solo está abierta 5 horas diarias. El dueño de la Lavadora de autos pide:

 Genere 100 números aleatorios utilizando el método congruencial multiplicativo xon x 0= 3 A= 3 Mod 100
para realizar la simulación de montecarlo
 Calcule las ganancias diarias.
 Determine si será necesaria otra maquina

Caso 4. La peluquería

Un peluquero desea instalarse con otra peluquería, en un sector muy parecido en el que ya está instalado, por esto
estima que los datos de clientes que posee sobre su local, se aplicaran correctamente en el nuevo local. En el nuevo
local solo contara con un peluquero que es un poco más lento que él, y que se demora aproximadamente 12 minutos
por corte de pelo. El peluquero desea saber si este nuevo peluquero dará abasto para la nueva clientela. Los datos sobre
la frecuencia de llegada son:

tiempo probabilidad
10 0,15
20 0,15
30 0,5
40 0,2
Genere 100 números aleatorios utilizando el método congruencial multiplicativo xon x 0= 3 A= 3 Mod 100 para la
simulación.

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