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Julepe

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Julepe

http://www.acanomas.com/10/Reglamentos:-Juegos-de-Naipes.htm

1. Introducción:

Origen: España
Duración de la partida: a establecer por los jugadores
Baraja: española;
N° de naipes: 40
Jugadores: 6
Dificultad: Nivel 2
Tipo de juego: bazas con palo de triunfo y puesta

El julepe es un juego de bazas de la misma familia que el Loo inglés. Se trata de juegos en los que los
participantes deben ganar cierto número de bazas – dos en el caso del julepe – para recuperar la
apuesta inicial. Es un juego de origen español, que se difundió rápidamente por amplias zonas de
Hispanoamérica a partir del siglo XIX. Cabe señalar que el julepe original, en el que se reparten tres
cartas a cada jugador, es el juego conocido actualmente como tomate, mientras que el juego que se trata
aquí es una de las variantes del juego original, aunque ahora sea conocido con el nombre de julepe.

2. Objetivo

Ganar por lo menos dos bazas en cada mano para ganar la apuesta y no quedar «julepe».

3. Número de jugadores

El número ideal de jugadores para una partida de julepe es de seis, que juegan individualmente.

4. Tipo de baraja

Para jugar al julepe se utiliza una baraja española de 40 cartas. También puede utilizarse una baraja
inglesa, suprimiendo los ochos, los nueves y los dieces, o las figuras.

5. Valor y orden de las cartas

En el juego del julepe, las cartas no tienen ningún valor específico en puntos, sino únicamente relativo
entre las de un palo, de modo que sea posible establecer la ganadora del mismo. El orden de las cartas
que determina su valor relativo es, de mayor a menor: as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco,
cuatro y dos.

6. El palo de triunfo

En cada juego de una partida de julepe se elige uno de los palos de la baraja como triunfo. Las cartas del
palo de triunfo tienen la propiedad de ganar a las de los otros palos, independientemente del valor
relativo de cada una de las cartas. El palo de triunfo se elige al azar, descubriendo la carta siguiente del
mazo después de haber dado cinco a cada jugador. Esta carta se llama la pinta.
7. Las bazas

El juego del julepe se desarrolla mediante manos de cinco bazas. Una baza es un grupo de cartas
formado por una de cada jugador que se juegan sobre la mesa en el mismo turno de juego.

El ganador de la baza es el jugador que ha jugado la carta más alta del palo de salida o el triunfo más
alto si hay alguno en la baza.

El jugador mano es el primero en jugar una carta en la baza. Los siguientes jugadores han de jugar carta
del mismo palo (asistir), si tienen, o más alta si les es posible (montar). En caso de no tener carta del
palo de salida deben jugar triunfo (fallar), que en el caso de jugarlo después de otro jugador debe ser
más alto (refallar o pisar), si lo tienen; en caso de no poder refallar, deben jugar igualmente triunfo
(subfallar). Sólo se puede jugar una carta de alguno de los otros dos palos (descartar) en caso de que no
se tenga carta del palo de salida, ni triunfo.

El ganador de una baza se convierte en el mano de la baza siguiente

8. Vocabulario específico

 Arrastrar: Jugar el mano carta de triunfo, es decir, iniciar la baza con un triunfo, con lo que se
obliga al resto de jugadores a jugar también triunfo. Como en el julepe existe la obligación de
servir triunfo, aunque se haya de subfallar, los arrastres no resultan tan útiles como en otros
juegos de bazas.
 Asistir: Jugar carta del palo de salida de la baza, es decir, del mismo palo que la carta jugada por
el mano.
 Baceta: Resto del mazo que se deja sobre la mesa después del reparto inicial.
 Baza: Grupo de cartas formado por una de cada jugador jugadas en un mismo turno de juego.
 Dar julepe: No permitir que un jugador gane las dos bazas necesarias para ganar.
Descartar: Jugar una carta que no es del palo de salida ni de triunfo.
 Fallar: Jugar una carta de triunfo por no poder asistir.
 Julepe: Pago que debe realizar el jugador al que le dan julepe.
 Mano: Juego parcial de una partida; se inicia con la mezcla de la baraja previa al reparto y
termina con la recogida de las cartas posterior al juego de las bazas. También, conjunto de
cartas que tiene un jugador durante una mano. Asimismo, dícese del jugador que tiene la salida
en una baza.
 Montar: Asistir con una carta superior a la jugada por los jugadores anteriores.
 Pinta: Carta que se descubre después del reparto para marcar o determinar el palo de triunfo.
 Puesta: Cantidad que el dador pone en el plato al iniciar la mano.
 Quedar julepe: No conseguir las dos bazas necesarias para ganar el juego.
 Refallar: Fallar con un triunfo superior al jugado por los jugadores anteriores.
 Salir: Jugar la primera carta en una baza.
 Subfallar: Fallar con un triunfo inferior al jugado por los jugadores anteriores. Es obligatorio jugar
carta de triunfo cuando no se puede asistir, aunque no se vaya a ganar la baza y se pierda el
triunfo.
 Triunfo: Palo que tiene la propiedad de que sus cartas ganan a las de los otros palos sin tener en
cuenta su valor relativo.
9. Inicio

Después de sortearse el dador, éste coloca la puesta acordada para la mano en el centro de la mesa,
baraja las cartas y las da a cortar al jugador de su izquierda. Reparte cinco cartas a cada jugador, de
derecha a izquierda y de una en una.

Después del reparto descubre la primera carta del mazo que queda sin repartir, que señalará el triunfo
(por lo que a esta carta se la denomina la pinta), y deja el resto de las cartas boca abajo sobre la mesa.

10. Desarrollo

La finalidad del juego es ganar dos bazas como mínimo; en caso de no conseguirlo, es decir, si un
jugador sólo gana una baza o ninguna, «le dan julepe». Sin embargo, no es necesario jugar todas las
manos, ni hacerlo con las cartas del reparto.

A la vista de sus cartas los jugadores, por turno en sentido antihorario, declaran si pasan o juegan. En
caso de pasar, dejan sus cartas sobre la mesa y no intervienen en el posterior juego de las bazas.

Los jugadores que siguen «en juego» pueden descartarse de una o varias cartas, incluso de las cinco, y
reemplazarlas por otras nuevas cartas, que serán distribuidas por el dador, siguiendo el sentido
antihorario entre los jugadores que aún siguen en juego y se han descartado de alguna de sus cartas
iniciales. Si no hay bastantes cartas para todos con las de la baceta, se toman los descartes de los
jugadores, se barajan y se reparten entre los jugadores a los que aún les falten cartas para completar la
mano. Al tomar los descartes para completar el segundo reparto, se procurará no tomar los de los
jugadores a los que aún deben dárseles cartas, para evitar que les vuelvan a corresponder las mismas
cartas que se han descartado.

Una vez preparado el juego, el primer jugador a la derecha del dador que aún siga en juego es el primer
mano, y por tanto inicia la primera baza. El ganador de cada una de las bazas se convertirá en el dador
de la siguiente.

El ganador. Tras jugar las cinco bazas, como es necesario haber ganado dos para no quedar julepe,
puede haber dos, uno o ningún ganador.

Los jugadores que no han conseguido dos bazas como mínimo, hayan ganado una o ninguna, han
quedado julepes o les han dado julepe, y deben pagar la cantidad establecida para esta
circunstancia. Los repartos se realizan dependiendo del nº de ganadores de cada baza:

a.- Hay dos ganadores si dos jugadores han conseguido dos bazas cada uno o uno de ellos ha
conseguido tres y el otro dos. En cualquiera de los dos casos se llevan la apuesta inicial y los pagos de
los jugadores a los que han dado julepe. Los dos ganadores, hayan ganado dos o tres bazas, tienen la
misma categoría, por lo que no se hacen distinciones entre ellos y se reparten a partes iguales la
cantidad ganada (la apuesta inicial y los julepes).

b.- Hay un único ganador si sólo un jugador ha conseguido hacer dos o más bazas. Este jugador se
lleva la apuesta y los pagos de los julepes de los otros jugadores.

c.- En el caso de que no haya ningún ganador, por darse la circunstancia de que todos los jugadores
han recibido julepe, todos deben pagar el julepe, y tales cantidades se añaden a la puesta para el
siguiente juego.
Para evitar platos muy cuantiosos, algunos jugadores los dividen entre varias manos; sin embargo, debe
tenerse en cuenta que los platos cuantiosos pueden evitar que algunos jugadores pasen en exceso.

d.- Defensa contra la baceta. Cuando todos los jugadores pasan menos uno, éste debe jugar contra la
baceta. El jugador mano de los que pasaron toma las seis primeras cartas de la baceta y se descarta de
una. A continuación, hace su descarte normal el jugador que no pasó.

Estos dos jugadores juegan las cinco bazas, tras las cuales puede suceder que:

 la baceta lleve julepe: el jugador que ganó se lleva la puesta;


 ninguno de los dos lleve julepe: se reparten la puesta, pero sólo se lleva su parte el jugador,
quedándose la parte de la baceta para acumularse en la puesta siguiente;
 la baceta dé julepe al jugador: éste no pierde nada, pero la apuesta se queda en la mesa
incrementando el plato para el juego siguiente.

Baile. El jugador que da las cartas puede quedarse con la pinta o carta que marca el triunfo. Al hacerlo
se obliga a jugar. En su turno de descarte, dejará las cartas que quiera y recibirá una menos. En caso de
que la pinta fuera un as (lo cual equivale a tener una baza segura), si el dador la toma se obliga a jugar y
ganar tres bazas para no quedar julepe, en vez de las dos usuales.

11. Julepe para Cinco o Siete Jugadores

Si son siete los jugadores, el dador hace de alcalde, es decir, da las cartas y paga la puesta, pero no se
da cartas a sí mismo y no participa en ese juego de bazas.

Si los jugadores son cinco, cada uno recibe seis cartas en el reparto inicial, de las que debe descartar
obligatoriamente una, que no le será repuesta. Los jugadores pueden descartarse de más de una carta,
pero reciben una menos de las descartadas, ya que igualmente se juegan cinco bazas, de las que es
necesario ganar dos.

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