Patrones de Creación
Patrones de Creación
Patrones de Creación
De creación
Abstract Factory
Este patrón resulta útil en casos en los que necesitemos crear familias de
objetos relacionados o dependientes entre sí, sin especificar sus clases
concretas
Factory Method
Podemos utilizar este patrón cuando definamos una clase a partir de la que
se crearán objetos pero sin saber de qué tipo son, siendo otras subclases las
encargadas de decidirlo.
Singleton
De estructura
Adapter
Este patrón permite que trabajen juntas clases con interfaces incompatibles.
Para ello, un objeto adaptador reenvía al otro objeto los datos que recibe (a
través de los métodos que implementa, definidos en una clase abstracta o
interface) tras manipularlos en caso necesario.
Composite
Facade (Fachada)