El Complejo Alfa PDF
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La situación
El ordenador es tu amigo
La vida es dura en la ciudad subterránea del Complejo Alfa, sobre todo
últimamente. Los traidores comunistas, mutantes y miembros de sociedades
secretas son una amenaza constante, y visto lo visto se podría decir que están
ganando. A pesar de que tu amigo el Ordenador afirma que todo va siempre a
mejor, cada vez escasean más las ocasiones para conseguir un ascenso en tu
servicio, y los costes de activación de futuros clones se han disparado una
barbaridad. Tan mal está la cosa que a los honrados esclarecedores de pro ya no
les basta con cumplir su trabajo. Y precisamente por eso tú no eres un
esclarecedor honrado (y mucho menos de pro). Si logras cumplir tu parte en las
misiones es gracias a tus contactos en tu sociedad secreta y a tu propio poder
mutante. Y más te vale hacerlo condenadamente bien en la próxima misión, o
por lo menos conseguir que tus compañeros dejen el listón lo más bajo posible.
Recuerdas perfectamente lo que te costó ascender de CS Infrarrojo, y no piensas
volver a eso ni de coña. Tu MDP (Móvil Digital Personal) te indica la ubicación
de la sala de instrucción para la misión. Todavía no sabes en qué consiste, pero
lo que sí tienes claro son las tres cosas que debes hacer: Mantente alerta. No te
fíes de nadie. Ten el láser a mano.
Paranoia
Éste es un escenario especial escrito por el colaborador de PARANOIA Dan
Curtis Johnson, quien ha participado en la creación de juegos de rol, cómics,
sistemas operativos y alguna que otra hija. PARANOIA es una marca comercial
de Eric Goldberg y Greg Costikyan. Todos los derechos reservados. Utilizado 3
bajo autorización (¡y de CS Ultravioleta, nada menos!).
Relaciones...
1 ¿Debiste hacerlo?
1 Causaste accidentalmente la fusión del núcleo de un reactor.
2 Mentir al SSI para enviar a tus rivales a una sala de interrogatorio avanzado.
4
4 Juego de clones
1 Poder mutante compartido (sólo funciona cuando estáis cerca).
5 Obligaciones adicionales
1 Oficiales de Lealtad asignados para supervisaros mutuamente.
3 Aquella vez que explotó una cuba de comida y tuviste que encubrirlo.
4 Aquella vez que tu equipo recibió la orden de...chan chan, cambiar una bombilla.
5 Aquella vez que la misión era en realidad un concurso patrocinado por el SBD.
6 Aquella vez que se suponía que tu equipo debía capturar al 'Asesino Morado'.
5
Necesidades...
1 Vengarte
1 ...del patán de CS Verde del SSI que ejecutó a tu anterior clon
3 ...del burócrata del SCP que te echó para atrás tu último formulario
2 Averiguar la verdad
1 ...sobre el último plan de tu sociedad secreta
3 Ganarse el respeto
1 ...de tus superiores en tu sociedad secreta
6
4 Encontrar la felicidad
1 ...a base de drogas (y cuantas más, mejor)
6 Hacerse rico
1 ...convirtiéndose en una estrella de los programas del SBD
7
Localizaciones...
1 SID
1 Un laboratorio de armas que figura como centro de investigación médica.
5 Unas compuertas enormes en las que pone PELIGRO: NO ABRIR NUNCA JAMÁS.
2 SPL
1 Un almacén vacío que supuestamente estaba hasta los topes de algo.
3 Centro de distribución dirigido por robots que dan miedo de lo rápido que van.
5 Una sala de recreo llena de robovendedores que se pelean por sus clientes.
3 SCP
1 Hileras de ficheros que contienen miles de millones de tarjetas de regalo.
8
4 SDF
1 Un campo de artillería de interior.
3 Un estadio para desfiles con capacidad para diez mil ciudadanos en sus gradas.
4 Una torreta de cañones Gauss que, en teoría, apunta hacia el Complejo Beta.
5 SBD
1 Un pasillo con cámaras que no funcionan.
6 Una obra recién empezada en el nivel más alto o más bajo de este sector.
6 SSI
1 Una sala de interrogatorio avanzado con asientos para dos sujetos.
2 Una cabina de confesión móvil que sigue a los 'ciudadanos con cara de pena'.
9
Objetos...
1 Prohibidos
1 Un robomecánico con los circuitos asimovianos defectuosos.
2 Transporte
1 Un robotransporte de alta velocidad que coge por donde le da la gana.
2 Un VTT con orugas para la exploración del Exterior, repleto de agujeros de bala.
3 Armamento
1 Un pistoláser con un cañón de CS Morado.
3 Una pistola lanzaagujas con proyectiles que se derriten sin dejar rastro.
10
4 Poder mutante
1 Electroshock.
2 Telekinesis.
3 Hipersentido.
4 Lectura mental.
5 Regeneración.
6 Carisma (feromonas).
5 CS elevado
1 Invitación VIP a una demostración exclusiva de tecnología del SID.
6 Experimental
1 Un par de botas propulsoras con un motor de impulsos.
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Preparación
instantánea para
El complejo Alfa
Relaciones
Para tres jugadores...
* Obligaciones adicionales: El jefe de misión y el antiguo jefe de misión que fue degradado.
* Roces entre sociedades secretas: Antifrankenstein y aspirante a ciborg del Córpore Metal.
* Experiencias en misiones previas: Aquella vez que se suponía que tu equipo debía capturar al 'Asesino M
Para cuatro jugadores, añadid...
* No deberías estar haciéndolo: Reprogramar robots para que ataquen a tus rivales.
Para cinco jugadores, añadid...
* No deberías estar haciéndolo: Ocultar una multigrabadora con pruebas de la alta traición de alguien.
Necesidades
Para tres jugadores...
* Averiguar la verdad: sobre una de tus misiones anteriores
Para cuatro o cinco jugadores, añadid...
* Hacerse rico: ejerciendo como confidente del SSI
Localizaciones
Para tres, cuatro o cinco jugadores...
* SID: Un laboratorio de armas que figura como centro de investigación médica.
Objetos
Para tres o cuatro jugadores...
* Prohibidos: Un robomecánico con los circuitos asimovianos defectuosos.
Para cinco jugadores, añadid...
* Experimental: Un silbato que controla a los robots
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