Entorno de Netbeans PDF
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Guía de Práctica Nº 01 y 02
I. TEMA: Software como IDE de Desarrollo, Requisitos, para la instalación, entorno de Netbeans y
Fundamentos y estructura de control Java
II. PROCEDIMIENTOS
¿Qué es Java?
Java es toda una tecnología orientada a la programación de software con el cual podemos realizar
cualquier tipo de programas. Hoy en día, la tecnología Java ha cobrado mucha importancia en el
ámbito de Internet gracias a su plataforma J2EE. Pero Java no se queda ahí, ya que en la industria
para la programación dispositivos móviles también usa en gran medida este lenguaje. La tecnología
Java está compuesta básicamente por 2 elementos: el lenguaje Java y su plataforma. Con
plataforma nos referimos a la máquina virtual de Java (Java Virtual Machine). Una de las principales
características que favoreció el crecimiento y difusión del lenguaje Java es su capacidad de que el
código fuente funcione sobre cualquier plataforma de software y hardware, es decir, un mismo
programa puede ejecutarse en varios sistemas sin tocar el código fuente. Por ejemplo: Unos
programas en java escritos para Linux pueden ser ejecutados en Windows sin ningún problema.
Además es un lenguaje orientado a objetos que resuelve los problemas en la complejidad de los
sistemas, entre otras. Finalmente concluimos que Java nos brinda una solución para la programación
de en todo tipo de plataformas.
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Instituto de Educación Superior Tecnológico “Luis Negreiros Vega” Lic. Juan Manco Narciso
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Instituto de Educación Superior Tecnológico “Luis Negreiros Vega” Lic. Juan Manco Narciso
java.util - clases útiles, como estructuras genéricas, manejo de fecha, hora y strings, número
aleatorios, etc.
java.net - clases para soportar redes: URL, TCP, UDP, IP, etc.
java.awt - clases para manejo de interface gráfica, ventanas, etc.
java.awt.image - clases para manejo de imágenes
java.awt.peer - clases que conectan la interface gráfica a implementaciones dependientes de la
plataforma (motif, windows)
· java.applet - clases para la creación de applets y recursos para reproducción de audio.
Entorno de Netbeans
Menú Principal
Barra de Herramientas
Ficha de proyectos
1. Menú Principal: para manejar cada parte del NetBeans ya sean proyectos, herramientas, sistema
de versiones, ventanas, ayuda, etc.
2. Barra de Herramientas: atajos para crear, abrir y guardar proyectos, copiar y pegar elementos,
compilar y ejecutar, etc.
3. Fichas de Proyectos, Archivos y Servicios: lugares donde podemos ver en forma de árbol las
diferentes partes que componen una aplicación, los servidores disponibles y archivos que tengamos.
4. Área de trabajo: Es un lugar donde se realiza el diseño de una o mas aplicaciones
5. Salida de Eventos: Siempre que realizamos inicio de un servidor, ejecución y compilación de
archivos, veremos su detalle en esta ventana.
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6. Ventana de controles: Se utiliza para realizar un diseño de formularios, es decir existen controles
similares al lenguaje Visual Basic.
7. Ventana de Propiedades: Todo control tiene sus propiedades específicas, puede personalizar de
acuerdo a cada diseño y aplicación a realizar.
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Instituto de Educación Superior Tecnológico “Luis Negreiros Vega” Lic. Juan Manco Narciso
Comentarios: Los comentarios pueden ser considerados como un caso especial dentro de los elementos
de la sintaxis del lenguaje, ya que aunque estos sean reconocidos por el compilador, éste los ignora. Las
razones son tan obvias, que no vamos a entrar en detalles.
En Java existen tres tipos de comentarios (los dos del C y uno distinto).
Tipos de Comentarios
// comentario Se ignoran todos los caracteres desde // hasta fin de línea
/* comentario */ Se ignoran todos los caracteres entre /* y */
/** comentario */ Comentario de documentación (funciona como el anterior)
DESARROLLO DE APLICACIONES
CREAR PROYECTO
1. Ingresar al menú
Menú Archivo /Proyecto Nuevo…
2. Seleccionar Proyecto:
Categorías: Java
Proyectos: aplicación java
Pulse clic en el botón Siguiente
3. Nombre y ubicación:
Nombre proyecto:suma
Ubicación del proyecto: D:\ejercicos_netbeans
Pulse clic en el botón Terminar
CREAR FORMULARIO
4. Paquete de fuentes
java (suma):
Pulse clic derecho
suma/Nuevo/Formulari
o JFrame…
5. Nombre y ubicación:
Nombre de clase:
ejercicio_suma
Pulse clic en el botón
terminar
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El siguiente paso consistirá en añadir a la ventana de la aplicación los componentes Swing necesarios.
Este proceso requiere crear los componentes y colocarlos en el contenedor del formulario.
2. Uso de propiedades
Contenedor Propiedades Datos asignados
JLabel1 Text Ingrese 1er. Número:
Font Tipo de letra:Tahoma
Estilo de tipo de letra:Negrita
Tamaño: 12
Foreground Paleta AWT:azul
JLabel2 Text Ingrese 2do. Número:
Font Tipo de letra: Tahoma
Estilo de tipo de letra: Negrita
Tamaño: 12
Foreground Paleta AWT:azul
JLabel3 Text La suma es:
Font Tipo de letra: Tahoma
Estilo de tipo de letra: Negrita
Tamaño: 12
Foreground Paleta AWT:azul
jTextField1 Text Dejar en blanco
jTextField2 Text Dejar en blanco
jTextField3 Text Dejar en blanco
jButton1 Text Evaluar
Font Estilo de tipo de letra:Negrita
Tamaño:12
ToolTipText Pulse clic para evaluar
jButton1 Text Nuevo
Font Estilo de tipo de letra:Negrita
Tamaño:12
jFrame Title Suma de números
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……………………………………………
int a=Integer.parseInt(jTextField1.getText()); …………………………………………
……………………………………………
int b=Integer.parseInt(jTextField2.getText()); …………………………………………
int c=a+b;
…………………………………………… …………………………………………
jTextField3.setText(" "+c);
…………………………………………… …………………………………………
…………………………………………… …………………………………………
……. …………….
5. Ejecutar la aplicación
Pulse clic en el Menú ejecutar /Ejecutar Archivo
(Mayusc + F6)
Apuntes:
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
APLICACIÓN N° 02
Codificando:
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
…………
Para insertar una imagen:
a. Seleccionar el button, ir a
propiedad: ICON, y visualizará la
siguiente imagen.
b. Seleccionar en File, la imagen
que se encuentra en su PC.
c. Clic en OK.
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Libros
» Bruce Eckel - Thinking in Java – 2012
» Barry Holmes Object-Oriented Programming With Java Computers - 2012
» Goran Svenk - Object-Oriented Programming - Computers - 2003 - 506 páginas
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