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Trabajo Geometria Tridimensional

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Instituto Universitario de Tecnología Industrial
“Rodolfo Loero Arismendi”
Extensión Barcelona
Materia: Geometría Descriptiva y Perspectiva
Sección: D3DD.

Geometría
Tridimensional
Profesor: Estudiante:
Anthony Sucre.
Carlos Rojas
C.I: 28.686.667

Barcelona, 23 de Junio 2020


INDICE

Contenido Nro. De Págs.

CONCEPTOS GENERALES DE LA GEOMETRÍA TRIDIMENSIONAL


Geometría Descriptiva…………………………………….………………..………….... 4
Elementos…….……………………………………………………………….…….….4- 7
Punto, recta, línea, plano, superficie, solido, volumen, etc.
PROYECCIONES……………………..…………….………………………………..…. 7
TIPOS DE PROYECCIONES……………………………………….……………..…… 8
ESPACIO TRIDIMENSIONAL Y ESPACIO CUADRANTE……………….…...…..8 -9
AXONOMETRIA………………………………………...................................................9
APLICACIÓN DE LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA EN EL DISEÑO
GRÁFICO………………………………………………………………………………... 10
CONCLUSIÓN……………………………...………………………………….……….. 11
BIBLIOGRAFIA……………………………………..……………………….………….. 12

2
INTRODUCCION

Todos los objetos físicos que vemos y usamos todos los días como
computadoras, teléfonos, carros, zapatos, existen en tres dimensiones. Todos
tienen largo, ancho, y altura. (Incluso los objetos muy delgados, como una hoja de
papel, son tridimensionales. El grosor de una hoja de papel puede ser una fracción
de milímetro, pero existe.
 

3
CONCEPTOS GENERALES DE LA GEOMETRÍA TRIDIMENSIONAL

Geometría Descriptiva: Elaborada por el matemático francés Gaspar Monge.  Es


la ciencia que busca representar los objetos tridimensionales sobre una superficie
plana o sea en 2 dimensiones. La Geometría descriptiva proporciona los
fundamentos, principios, artificios para resolver y comunicar gráficamente los
diferentes elementos en el espacio (puntos, rectas, superficies planas o
curvas, sólidos o volúmenes), en doble proyección ortogonal.
La geometría tridimensional se basa en un sistema que está formado por
tres ejes: los tradicionales X y Y y un nuevo eje que se denomina con la letra Z.

Elementos:
Punto: Es la representación de una posición fija del espacio. No es un objeto físico,
por lo tanto carece de forma y dimensiones. En la fig.1, se muestran algunas
formas de representar a un punto.

Línea: Es una sucesión infinita de puntos. Una línea puede ser: recta, poligonal
(quebrada), o curva.

Recta: Línea de dirección constante. Una recta puede ser definida por dos puntos,
a los que une recorriendo su menor distancia. Algunas partes de una recta son:

4
-Semirrecta: Cada una de las dos partes en que divide a una recta, uno cualquiera
de sus puntos\ fig.3a.
-Segmento: Porción de una recta comprendida entre dos de sus puntos\ fig.3b.
Las semirrectas son de longitud infinita, mientras que los segmentos son de
longitud finita.

Según la posición relativa en que se encuentren dos rectas, se definen


como:
-Rectas que se cortan: Si las rectas poseen un punto en común. En este caso las
rectas están contenidas en un mismo plano\ fig.4a.
-Rectas paralelas: Si mantienen indefinidamente la distancia entre ellas. En este
caso las rectas están contenidas en un mismo plano\ fig.4b.
-Rectas que se cruzan: Son dos rectas que no se cortan ni son paralelas. En este
caso las rectas no están contenidas en un mismo plano\ fig.4c.

Plano: Un plano define los límites o fronteras de un volumen. Conceptualmente


considerado, tiene longitud y anchura pero no tiene profundidad. Lo más parecido a
este elemento del espacio es una hoja de papel, pero lo diferencia con ésta, el
hecho que es ilimitado y no tiene grosor.
El plano es una superficie infinita, formada por infinitos puntos que siguen
una misma dirección, es decir, hay rectas que quedan totalmente incluidas en ella.
El símbolo de plano es P y para nombrarlo debe estar acompañado de, por lo
menos, tres puntos.
Las paredes de nuestra casa, el pavimento de las calles, la superficie de una
laguna, son representaciones de planos.

Superficie: Configuración geométrica que posee solo dos dimensiones.

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 Plano: Superficie reglada generada por el movimiento de una generatriz (g),
que se mantiene en contacto con una directriz (d) recta, siendo paralelas
todas las posiciones de la generatriz.

 Superficie de curvatura simple: Superficie reglada en la cual cada dos


posiciones adyacentes de la generatriz (g) son coplanares (son paralelas o
se cortan).
Las superficies de curvatura simple son superficies desarrollables, es decir
que pueden extenderse sobre un plano. Ejemplos de estas superficies son:
cilíndrica y cónicas.

Sólidos: Pueden ser de dos tipos: poliedros, que son los que tienen todas sus
caras planas, y no poliedros, que incluyen superficies curvas. En el ejemplo
siguiente, el cubo es un poliedro, mientras que la esfera es un no poliedro.

Volumen: El perímetro mide una dimensión (longitud), y el área mide dos


dimensiones (largo y ancho). Para medir la cantidad de espacio que ocupa una
figura tridimensional, se necesita usar otra medida llamada volumen. Para
visualizar lo que mide el “volumen”, pensemos en una caja de zapatos vacía.
Imaginemos que apilamos cubos idénticos dentro de la caja de tal manera que no
quedan espacios entre ellos. Si contamos el número de cubos que caben dentro de
la caja, tendremos su volumen. El volumen se mide en unidades cúbicas,
(normalmente representadas como in3 o pulgcadas3).
6
Para encontrar el volumen de un sólido geométrico, se podría crear una
versión transparente del sólido, crear un montón de cubos de 1x1x1, y luego
acomodarlos dentro. Sin embargo, ¡Eso podría tomar demasiado tiempo! Una
forma más fácil de encontrar el volumen es familiarizarse con algunas fórmulas
geométricas.

 
PROYECCIONES

Proyectar es hacer pasar por un punto una recta imaginaria (proyectante)


cuya intersección con el plano da como resultado un punto llamado proyección. En
todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos denominados:

 Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,


plano, superficie, sólido, etc.; en fin cualquier elemento geométrico u objeto
en sí.
 Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
 Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el
objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie
esférica, cilíndrica, cónica, etc.
 Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observación.
La proyección (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando
su proyectante con el plano de proyección.

TIPOS DE PROYECCIONES

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 Proyección cilíndrica: Si el origen de los rayos proyectantes es un punto
del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos serán
paralelos entre sí, dando lugar a la que se denomina, proyección cilíndrica.
 Proyección cilíndrica recta ortogonal: Si dichos rayos resultan
perpendiculares al plano de proyección estaremos ante la proyección
cilíndrica ortogonal.
 Proyección cilíndrica oblicua: en el caso de resultar oblicuos respecto a
dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica oblicua.
 Proyección cónica: Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos
ante la proyección central o cónica.

ESPACIO TRIDIMENSIONAL Y ESPACIO CUADRANTE

Supuesto el espacio geométrico, definido por tres ejes ilimitados (fig. 19) los
planos que estos determinan también lo serán. Hemos eliminado el plano lateral de
proyección, conservando solo el vertical y el horizontal, que se cortan en la línea de
tierra y que extendiéndose en sus respectivos sentidos dividen el espacio en cuatro
zonas o cuadrantes.
La línea de tierra será en lo sucesivo origen y referencia para los planos, los
cuadrantes y los datos en ellos contenidos, es para nosotros el centro del espacio.
A partir de la línea de tierra (fig. 19) el plano horizontal tendrá parte delante de ella
HORIZONTAL ANTERIOR y parte detrás HORIZONTAL POSTERIOR; en tanto el
vertical tendrá parte arriba VERTICAL SUPERIOR y parte abajo VERTICAL
INFERIOR.
Los cuadrantes que numeramos en sentido contrario a las manecillas del
reloj se definen como sigue:

1. Cuadrante, entre horizontal anterior y vertical superior.


2. Cuadrante, entre vertical superior y horizontal posterior.
3. Cuadrante, entre horizontal posterior y vertical inferior.
4. Cuadrante, entre vertical inferior y horizontal anterior.

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AXONOMETRÍA

Para representar las tres dimensiones que definen un cuerpo en el espacio,


partimos de la siguiente base: cada dimensión estará representada por un eje; esto
origina el nombre de axonométrica, que significa representar un cuerpo en el
espacio tomando como base tres ejes.
Los tipos de proyección axonométrica son:

 Proyección isométrica: ángulos y proyecciones iguales


 Proyección dimétrica: dos ángulos y dos proyecciones iguales
 Proyección trimétrica: ángulos y proyecciones desiguales

APLICACIÓN DE LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA EN EL DISEÑO GRÁFICO

9
La aplicación de la geometría les ha permitido a los diseñadores gráficos
estructurar y analizar su lenguaje visual, facilitando los procesos de su quehacer al
diseñar. La geometría es una rama de las matemáticas que estudia las figuras
geométricas de dos dimensiones; la geometría plana y de tres dimensiones,
geometría espacial o descriptiva. Utiliza la representación gráfica para expresar
ideas o pensamientos sobre una superficie plana, ya sea un monitor de una
computadora o sobre una hoja de papel. Esta representación de objetos o figuras
se llama proyección.

La geometrización y el empleo de redes le permite al diseñador comprender


los principios visuales de una composición geométrica usándolo como una forma
de proporcionar y justificar un diseño, donde la interrelación de las partes
integrantes forman un todo y cada una de ellas se relaciona logrando, con ello, una
armonía visual. Además, la utilización de la geometrización favorece la síntesis.
Establece una relación entre espacios y formas. Puede aplicarse en el diseño de
logotipos, de símbolos, en tipografía o de imágenes o señalizaciones.

El diseñador usa el dibujo de la perspectiva o de los sustitutos de la


perspectiva –los axonométricos– para visualizar de forma más clara las tres
dimensiones de los objetos como envases, colocación de señalizaciones o de
espectaculares o en los mapas utilizados para parque de diversiones o guías
turísticas.

Los diseñadores emplean las bases de la geometría para trazar los ejes “X,
Y, Z” (largo, ancho y alto) en el software de 3D.

Éstas fueron sólo algunas aplicaciones de la geometría; podemos concluir


que su uso facilita la labor a los diseñadores gráficos.

CONCLUSIÓN

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Creo que la geometría tridimensional abre la puerta a aplicaciones mucho
más prácticas y reales, además de que permite trabajar con objetos mucho más
complejos y con más propiedades. Es decir, con problemas más cercanos a lo que
encontraríamos en el mundo real. Considero que, para las carreras que estamos
estudiando, la introducción a la geometría tridimensional es bastante útil y
necesaria.

BIBLIOGRAFIA

11
-https://www.arkiplus.com/geometria-descriptiva/

https://www.montereyinstitute.org/courses/DevelopmentalMath/TEXTGROUP-1-
8_RESOURCE/U07_L3_T1_text_final_es.html

-http://www.dibujotecnico.com/sistemas-de-representacion-en-geometria-
descriptiva/

-https://prezi.com/dszulohyk_h0/geometria-tridimensional/

12

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