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Generador Del Modelo Relacional y Esquemas de Bases de Datos

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net/publication/31510706

Generador del modelo relacional y esquemas de bases de datos a partir del


modelo entidad/relación

Article · January 2007


Source: OAI

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3 authors, including:

Felipe Pablo Álvarez Arrieta


Spanish National Research Council
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Universidad Complutense de Madrid
Facultad de Informática

Proyecto de Sistemas
Informáticos

Generador del Modelo Relacional y Esquemas


de Bases de Datos a partir del modelo
Entidad/Relación

Tutor: Miguel Ángel Blanco Rodríguez

Autores: Javier Alcolea Velázquez


Felipe Álvarez Arrieta
Lara Moreno Iglesias

Curso Académico 2006-2007


Se autoriza a la Universidad Complutense a difundir y
utilizar con fines académicos, no comerciales y
mencionando expresamente a sus autores, tanto la propia
memoria, como el código, la documentación y/o el
prototipo desarrollado.

2
ÍNDICE

ABSTRACT ........................................................................4
PALABRAS CLAVE PARA BÚSQUEDA BIBLIOGRÁFICA.......4
1. OBJETIVOS...................................................................5
2. CONOCIMIENTOS PREVIOS ..........................................7
2.1 ¿Para qué sirven las bases de datos? ........................................... 7
2.2 ¿Qué es un diagrama entidad-relación?...................................... 7
2.3 ¿En qué consiste el modelo relacional?................................... 8
3. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN .......................................9
3.1 Patrones de Diseño utilizados ........................................................... 9
3.2 Ejemplo del modelo de implementación ................................... 13
3.3 Capa Lógica................................................................................................. 18
3.4 Diccionario de Datos ............................................................................. 21
3.5 Capa de Presentación ........................................................................... 23
3.5.1 Diseño de las Interfaces Gráficas ......................................... 24
3.5.2 Estructura de paquetes de las interfaces gráficas ..... 40
3.5.3 Programación de las interfaces gráficas. ......................... 41
3.6 Capa de Acceso a Datos. ..................................................................... 52
3.6.1 Estructura de paquetes de la capa de datos .................. 54
3.7 Diagramas de Clases ............................................................................. 56
3.7.1 Capa de Presentación................................................................... 56
3.7.2 Capa Lógica ........................................................................................ 57
3.7.3 Capa de Acceso a datos............................................................... 60
3.8 Optimizaciones en el Modelo Relacional ................................... 61
4. RESULTADOS OBTENIDOS ..........................................64
5. POSIBLES EXTENSIONES............................................78
6. BIBLIOGRAFÍA ...........................................................79

3
ABSTRACT

When you create a database schema is necessary to follow some


specific steps in order to get a good design.

First of all, you have to specify a conceptual representation of the


mini universe the database deal with. There, the involved concepts and the
relations between them will appear; this is called the entity-relationship
diagram.

Once you get it, you have to think about the use you are going to
give to your database (e.g. which relationships will be the most looked up?
Which entities will have more information?) so that the relational model
diagram could be as suitable and efficient as possible.

Finally, all this information will be capture through the SQL language,
which allows you to access to the database.

Our application provides the user to create databases schemas easily


without knowing any SQL language but only by introducing the entity-
relationship diagram and by answering some questions about the use of the
database in order to get a rather efficient design.

PALABRAS CLAVE PARA BÚSQUEDA BIBLIOGRÁFICA

o Diagrama entidad-relación, diagrama E/R, diagrama entidad


relación.
o Modelo relacional.
o Base de datos.
o Optimizaciones sobre un modelo relacional.
o Sentencias SQL.
o Creación del diagrama E/R.
o Generación del modelo relacional.
o Diccionario de datos.
o MySQL.

4
1. OBJETIVOS

En la creación de una base de datos es necesario seguir una serie de


pasos para llegar a un buen diseño. En primer lugar se ha de realizar una
representación conceptual sobre el mini universo que abarcará la base de
datos, esto se materializa en un diagrama entidad-relación en el que
aparecen los conceptos involucrados y las relaciones entre ellos. A partir de
ahí y en función del uso que se le vaya a dar a la base de datos (qué
relaciones van a ser más consultadas, qué entidades tienen más instancias,
etc.) se escogerá la representación conceptual más adecuada para la
misma. Todo ello para conseguir finalmente una representación física de
nuestro mini mundo a través del lenguaje SQL.

Con este proyecto de la asignatura de Sistemas Informáticos se


pretende, mediante nuestra aplicación, facilitar la creación de bases de
datos partiendo del diagrama entidad-relación previamente pensado por el
usuario. El diseño de dicho diagrama requiere un conocimiento más somero
en contraposición a los conocimientos necesarios en el proceso de
implementación de la base de datos en un sistema de gestión.

Sirviendo también de utilidad en el campo de la docencia, ya que se


puede mostrar al alumnado la secuencia de aspectos a tener en cuenta para
llegar a un buen diseño según la funcionalidad que vaya a tener la base de
datos a crear (limitaciones de rendimiento, capacidad,...), así como el
resultado final tras las elecciones realizadas.

Destacar que todo el proceso en los diferentes pasos de ejecución del


diagrama a tratar, se presentan al usuario de forma interactiva a través de
interfaces gráficas de usuario; por ello, el usuario estará al tanto de las
limitaciones que puedan conllevar las decisiones que toma.

El objetivo principal es llegar a un buen modelo relacional que


represente el diagrama entidad-relación ideado por el usuario y mejorado
gracias a los posibles itinerarios propuestos por la aplicación.

Para almacenar la información del diagrama entidad-relación pensado


por el usuario se utilizará un diccionario de datos, que contiene las
características lógicas de los datos que se van a utilizar en el sistema que
estamos programando. Se indicará si un concepto es una relación, una
entidad o un atributo, así como las características interesantes en cada uno
de los casos, por ejemplo, si es una relación se conocerá si es total o
parcial, las entidades que participan, la cardinalidad.

El diccionario de datos permite analizar fácilmente la composición del


diagrama entidad-relación que se trata en cada momento, para a partir de
ese análisis advertir de posibles redundancias en la representación
conceptual o proponer mejoras en la representación lógica
(optimizaciones), como:

Por ejemplo, en el caso de una relación binaria uno a uno con


participación parcial de ambas entidades, se proponen al usuario las
siguientes alternativas:

5
• Cada vez que realice consultas respecto a esta relación le
interesará sólo la información referenciada por los atributos claves
de las entidades que relaciona.

• Realizará consultas y querrá obtener sobretodo información de la


Entidad 1.

• Realizará consultas y querrá obtener sobretodo información de la


Entidad 2.

• Estima que la Entidad 1 tendrá más información que la Entidad 2.

• Estima que la Entidad 2 tendrá más información que la Entidad 1.

Una vez completada la representación del diagrama entidad-relación


y seleccionadas las preferencias para la representación lógica, es decir,
para el modelo relacional, el sistema generador de la aplicación,
consultando toda la información previamente recogida, creará las sentencias
SQL necesarias para obtener la representación física.

6
2. CONOCIMIENTOS PREVIOS

2.1 ¿Para qué sirven las bases de datos?

Una base de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo


contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en
su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados
(gracias al ISBN) para su consulta.

Desde el punto de vista de la Informática, la base de datos es un


sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que
permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que
manipulen ese conjunto de datos.

2.2 ¿Qué es un diagrama entidad-relación?

Es un diagrama conceptual gráfico que representa un mini mundo


gracias a un conjunto de entidades y relaciones establecidas entre ellas que
tienen sentido sobre un cierto dominio de datos.

También se puede llamar esquema entidad-relación. En muchos casos


emplearemos la notación E/R para abreviar “entidad-relación”.

Una entidad es una representación de un objeto individual concreto


del mundo real. Las entidades tienen atributos. Un atributo de una entidad
es una característica interesante sobre ella, es decir, representa alguna
propiedad que nos interesa conocer.
Se denomina clave al conjunto de atributos que identifican de forma
unívoca una entidad.

Las entidades se vinculan mediante relaciones que, en ciertas


variantes de la notación, pueden también tener sus propios atributos. En
principio, estas relaciones pueden ser n-arias, pero en la práctica se suele
trabajar con relaciones binarias. Por ejemplo, una relación ternaria entre
entidades A, B y C puede representarse por una nueva entidad D que tenga
relaciones binarias con cada una de A, B y C. Nosotros permitiremos
relaciones binarias y ternarias.

Para cada entidad pueden existir en un momento dado cero, una o


muchas instancias. Estas instancias toman valores para sus atributos de
los dominios de datos definidos para aquellos. Las instancias de una
relación son pares ordenados de instancias de las entidades que dicha
relación vincula.

Una relación R entre dos entidades A y B se puede clasificar de


acuerdo con su cardinalidad y su participación:

• Cardinalidad
o R es uno a uno cuando a cada instancia de A le corresponde
una y solo una instancia de B.

7
o R es uno a muchos cuando a cada instancia de A le pueden
corresponder varias instancias de B, pero cada instancia de B
sólo se relaciona con una única instancia de A.
o R es muchos a muchos cuando a cada instancia de A le
pueden corresponder varias instancias de B y asimismo a cada
instancia de B le pueden corresponder varias instancias de A.

• Participación
o R es total en A si para cada instancia de A existe siempre una
instancia de B relacionada mediante R
o En caso contrario, R es parcial en A.

2.3 ¿En qué consiste el modelo relacional?

El modelo relacional es la representación lógica del esquema entidad-


relación. Este es el modelo de bases de datos más utilizado en la actualidad
para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. Su idea
fundamental se basa en el concepto de tablas, que a su vez se componen
de registros (las filas de una tabla) y campos (las columnas de una tabla).

Una tabla es una estructura lógica que sirve para almacenar los datos
de un mismo tipo (desde el punto de vista conceptual). Almacenar los datos
de un mismo tipo no significa que se almacenen sólo datos numéricos, o
sólo datos alfanuméricos. Desde el punto de vista conceptual esto significa
que cada entidad se almacena en estructuras separadas. Así, cada entidad,
tendrá una estructura (tabla) pensada y diseñada para ese tipo de entidad.
Cada elemento almacenado dentro de la tabla recibe el nombre de registro,
tupla o fila.

Una tabla se compone de campos o columnas, que son conjuntos de


datos del mismo tipo (desde el punto de vista físico). Ahora cuando decimos
“del mismo tipo” queremos decir que los datos de una columna son de
todos del mismo tipo: numéricos, alfanuméricos, fechas…

En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no


tienen relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerárquico y el de
red). Esto tiene la considerable ventaja de que es más fácil de entender y
de utilizar para un usuario casual de la base de datos. La información puede
ser recuperada o almacenada por medio de consultas que ofrecen una
amplia flexibilidad y poder para administrar la información.

El lenguaje más común para construir las consultas a bases de datos


relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje de Consultas
Estructurado.

8
3. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

3.1 Patrones de Diseño utilizados

Para la implementación de este proyecto hemos decido utilizar un


Modelo–Vista-Controlador pasivo de tres capas.

Para realizar la comunicación entre el controlador y el modelo hemos


usado un patrón Fachada.

Modelo-Vista-Controlador.

El patrón/arquitectura Modelo Vista Controlador MVC divide una aplicación


interactiva en tres componentes.

• El modelo contiene la funcionalidad básica y los datos.


• Las vistas muestran información al usuario.
• Los controladores median entre vistas y controladores.

Tipos:

a) Modelo activo:
El modelo es el que actualiza la capa de vista.

Controlador

+ Maneja eventos + actúa

+ genera eventos

+accede +actualiza

Vista Modelo

La vista genera un evento, el controlador captura el evento lo trata y


actúa en consecuencia sobre el modelo, el modelo actualiza la vista, y la
vista accede al modelo.

9
b) Modelo pasivo: (El usado por nosotros en este proyecto).
Es el controlador el que actualiza la vista.

Controlador

+ Maneja eventos + actúa


+ actualiza

+ genera eventos

+accede
Vista Modelo

Desde la capa de vista se generan eventos y se puede acceder al


modelo.

La vista genera un evento, el controlador captura el evento lo trata y


actúa en consecuencia sobre el modelo, el controlador actualiza la vista, y
la vista accede al modelo.

En nuestro caso la vista accede al modelo a través de un Patrón


Fachada.

El controlador es el encargado de manejar los eventos del


generador, actúa sobre el modelo y se encarga de lanzar los eventos de
actualización de la capa de Vista.

Ventajas de este modelo:

o El modelo es independiente de la representación de la salida y


del comportamiento de la entrada.

o Puede haber múltiples vistas para un mismo modelo.


o La capa de vista y la capa de modelo son totalmente
independientes, lo cual es muy importante porque por ejemplo
si quisiéramos realizar una versión Web futura de esta
aplicación no tendríamos que modificar toda la aplicación,
solamente la capa de vista, pudiendo mantener el mismo
modelo (la capa de lógica y de integración).

o Los cambios son independientes en la interfaz y en la lógica.

10
o Se pueden realizar cambios en las interfaces sin tener que
modificar la lógica, y viceversa.

o Otra ventaja, es que al tener completamente separados la


Vista de la lógica, la división del trabajo del proyecto se puede
realizar de manera mucho más fácil, una persona se puede
ocupar de la vista, otra de la capa de lógica y otro de la capa
de integración. (O por ejemplo en una empresa el
departamento de desarrollo Web se puede encargar de la capa
de vista, y el departamento de programación de la capa de
lógica). De esta manera se reparten mejor los esfuerzos entre
los miembros del equipo y se reduce de manera notable la
necesidad de comunicación entre ellos.

El inconveniente que presenta es modelo es que aumenta la


complejidad de su desarrollo.

Nosotros en el desarrollo de este proyecto hemos utilizado el modelo pasivo


del modelo-vista-controlador.

11
Fachada

Hemos elegido este tipo de patrón para proporcionar una interfaz


simplificada para el grupo de subsistemas de la capa de lógica.

El patrón fachada proporciona una interfaz unificada para un conjunto de


interfaces de un subsistema.

Define una interfaz de alto nivel para que el subsistema de diseño sea más
fácil de utilizar.

Las interfaces evitan el acoplamiento entre los subsistemas de diseño.

Los subsistemas de diseño se plasman como paquetes.

De esta manera, no solamente utilizamos interfaces, sino además una


interfaz de acceso a los interfaces: la fachada.

Este patrón nos permite estructurar un sistema en subsistemas, donde cada


subsistema debe implementar sus responsabilidades.

Ventajas:

o Oculta al cliente los componentes del subsistema, reduciendo así


el número de objetos con los que tratan los clientes. De esta
forma el subsistema es más fácil de utilizar.
o Promueve un débil acoplamiento entre el subsistema y los
clientes.
o Proporciona una interfaz más fácil para el conjunto de
subsistemas.
o Al introducir la fachada podemos modificar los componentes del
subsistema sin afectar a los clientes.
o Además esto permite implementaciones independientes de
subsistemas.

Estos son los motivos por los que en este proyecto, para acceder desde el
controlador al modelo hemos utilizado una Fachada.

Modelo de tres capas.

El modelo de tres capas considera una capa de presentación, otra de lógica,


y otra de integración.

• La capa de presentación encapsula toda la lógica de


presentación necesaria para dar servicio a los clientes que
acceden al sistema.

• La capa de lógica proporciona los servicios del sistema.

• La capa de integración es responsable de la comunicación


con recursos y sistemas externos.

12
Clases del subsistema:

Interfaz Lógica Integración

Datos

Ventajas:
o Se puede modificar cualquier capa sin afectar a las demás.
o Facilita la división y organización o reparto del trabajo entre
los miembros del equipo.
o Reduce la comunicación necesaria entre los integrantes del
equipo.
Inconvenientes:
• Mayor complejidad arquitectónica.

3.2 Ejemplo del modelo de implementación

Interfaz:

El usuario selecciona la opción Abrir diagrama.


Aparece la interfaz para Abrir un diagrama.

13
Al pulsar el botón Aceptar se lanza un evento, que es capturado por
su ActionListener:

boton_aceptar.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
boolean hay_nombre = nombre_cumplimentado();

if (hay_nombre)
{

String nombre_esquema_aux = dame_nombre_diagrama();

TEsquema taux = new


TEsquema(nombre_esquema_aux,getCampoUsuario(),getCampoPassword());

Gui_Principal.id_esquema = dame_id_diagrama(Gui_Principal.ListaEsquemas);

Controlador.getInstance().accion(EventoNegocio.DIAGRAMA_ABIERTO, taux);

setVisible(false);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Debe introducir nombre del Diagrama: campo obligatorio",
"Error de entrada",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}//--- fin hay_nombre
}
});//--- boton_aceptar.addActionListener

Desde la interfaz:

• Se recogen los datos introducidos por el usuario.

• Se chequea la validez de los datos, en este caso que se


haya introducido un nombre de esquema.

• Se crea un Transfer del objeto esquema con los datos


nombre, usuario y password introducidos por el usuario.

• Se envía al controlador el evento


EventoNegocio.DIAGRAMA_ABIERTO, y junto con ese
evento se le envía el Transfer del objeto esquema creado.

14
Controlador:

public void accion(int evento, Object datos)


{

switch (evento)
{

case EventoNegocio.DIAGRAMA_ABIERTO:

TEsquema esquema = (TEsquema) datos;


esquema.setIdEsquema(Gui_Principal.id_esquema);

if (fachada.validarPassword(esquema))
gui.actualizar(EventoGUI.DIAGRAMA_ABIERTO,
esquema.getNombreEsquema());
else
gui.actualizar(EventoGUI.ERROR_LOGIN,
esquema.getNombreEsquema());
break;

}//--- fin switch


}

El controlador recibe los eventos, y el objeto mandado, en el caso de


que el evento sea DIAGRAMA_ABIERTO, hace un casting del Object datos a
un Tesquema.

TEsquema esquema = (TEsquema) datos;

Para acceder a la Capa de Lógica y abrir este esquema, accede a la


fachada, para ello llama a la función validarPassword( Tesquema esquema)
que es la que accede al diccionario de datos y devuelve true si el esquema
existe, y el usuario y el password son correctos.

Si el resultado es true, lanza el evento EventoGUI.DIAGRAMA_ABIERTO


a la interfaz principal de la aplicación, pasándole el nombre del esquema
abierto:

gui.actualizar(EventoGUI.DIAGRAMA_ABIERTO,esquema.getNombreEsquema());

Si el resultado es false, lanza el evento EventoGUI.ERROR_LOGIN


a la interfaz principal de la aplicación, pasándole el nombre del esquema
que no se ha podido abrir.

gui.actualizar(EventoGUI.ERROR_LOGIN,esquema.getNombreEsquema());

15
Interfaz Principal:

Tiene un método que recibe eventos y objetos:

public void actualizar(int evento, Object datos)


{
switch (evento)
{
case EventoGUI.DIAGRAMA_ABIERTO:
{
estilo_panel_mensajes = this.estiloAzul;// mensaje OK --> Azul
this.panel_mensajes.setCharacterAttributes
(estilo_panel_mensajes,false);
//Sacar de datos el nombre del esquema
nombreEsquema = (String)datos;
this.setTitle
("SISTEMA GENERADOR BASES DE DATOS - " + nombreEsquema);
this.panel_mensajes.setText
(">> Diagrama: '"+ nombreEsquema +"' abierto correctamente");
break;
}
case EventoGUI.ERROR_LOGIN:
{
nombreEsquema = (String) datos;
Style estilo_panel_mensajes = null;
estilo_panel_mensajes = this.estiloRojo;
// mensaje error --> rojo
this.panel_mensajes.setCharacterAttributes
(estilo_panel_mensajes,false);
this.panel_mensajes.setText
(">> Usuario y/o Password del esquema: '"+ nombreEsquema +"'
incorrectos");
break;
}
}//--- fin switch

Si el evento que se recibe es EventoGUI.DIAGRAMA_ABIERTO, se


obtiene el nombre del esquema de los datos recibidos:

nombreEsquema = (String) datos;


Y por ejemplo se actualiza el titulo de la interfaz con el nombre del
mensaje, y se le muestra en los mensajes de operaciones al usuario un
mensaje indicativo diciendo que el diagrama X se ha podido abrir
correctamente.

16
Si el evento que se recibe es EventoGUI.ERROR_LOGIN, se
obtiene el nombre del esquema de los datos recibidos:

nombreEsquema = (String) datos;

Y se le muestra al usuario un mensaje de error diciendo que el


esquema X no se ha podido abrir porque el usuario ó el password eran
incorrectos.

17
3.3 Capa Lógica

 Diccionario: En este paquete encontramos todas las clases de la


lógica que interaccionan con el paquete de integración para obtener
información almacenada en el diccionario de datos. Así como los
tránsfers (clases de los objetos que viajan entre capas) que
contienen los datos recogidos en la interfaz sobre el diagrama
entidad – relación que en cada momento se esté tratando.

 LogDiccionario: Se ha usado para implementarla el patrón


Singleton, con lo cual sólo existirá un único objeto de la misma.
Esta única instancia será la que interactúe con el paquete de
integración para llevar a cabo todas las consultas relacionadas con
el diccionario de datos, como pueden ser: insertar nuevas
entidades, ver si una relación existe ya en un esquema, obtener los
atributos dada una entidad, etc.

 TAtributo: Tránsfer con los campos necesarios para guardar el


identificador de un atributo, su nombre y su tipo (varchar 20,
integer, etc)

 TAtributoEoR: Indica cuál es el identificador de un atributo que


pertenece o a una entidad o bien a una relación. Al igual que las
restricciones que se exigen para dicho atributo (Ej. not null) y si
pertenece o no a la clave de la entidad o relación en la que se
encuentra.

 TAtributoRest: Clase que hereda de atributo y que añade


información de restricciones sobre el atributo e indica si es clave o
no.

 TConexion: Un objeto de esta clase será donde se guarde los


datos necesarios introducidos por el usuario para permitir la
conexión de la aplicación a la base de datos (nombre de la base de
datos, usuario y contraseña).

 TEntidad: Representa el elemento entidad de un diagrama entidad


– relación. Con lo cual contiene un campo identificador para
distinguir unas entidades de otras, su nombre, el esquema al que
pertenece y una descripción indicando que tipo de datos guarda.

 TEntidadRelacion: Alberga el identificador de una relación y el de


una de las entidades que participa en la misma. Indicando también
la cardinalidad y la participación con las que interviene dicha
entidad.

 TEntInfoMin: Hay momentos en los que sólo nos interesa la


información mínima necesaria de una entidad (nombre e
identificador). Es en este caso en el que en vez de emplear
tránsfers de tipo TEntidad empelamos estos otros para evitar el
desperdicio de memoria.

18
 TEsquema: En ellos guardaremos los datos necesarios que ha de
introducir el usuario cuando quiere crear un esquema entidad –
relación nuevo. Lo cual incluye el nombre del esquema, el usuario y
la contraseña para acceder ha dicho esquema y un identificador.

 TRelacion: Representa el elemento relación de un diagrama


entidad – relación. Contiene un campo identificador para distinguir
unas relaciones de otras, su nombre, el esquema al que pertenece,
una descripción indicando que tipo de datos guarda y otro atributo
para saber si se trata de una relación binaria o ternaria.

 TRelEsUn: Tránsfer “especial” para guardar la información


referente a elementos participativos de una relación es un. En
concreto indicará el identificador de la entidad madre y el de uno de
sus hijas, así como el identificador del esquema al que pertenecen.

 EventoDiccionario: Es una clase de tipos enumerados que sirven


para una vez que se ha realizado algún tipo de acción en la lógica
referente al diccionario de datos indicar si ésta ha concluido
satisfactoriamente o no.

 Generador: Este paquete abarca todas aquellas clases de la lógica


implicadas en la creación del modelo relacional de una diagrama
entidad – relación.

 TAtributoMR: Representa toda la información que acompaña a un


atributo en SQL cuando se incluye dentro de una entidad (relación).
Es decir, el nombre del atributo, el de la entidad a la que pertenece
(si pertenece a la misma entidad en la que está este campo será
vacío, sin embargo, si se trata de una clave ajena irá el nombre de
la entidad a la que referencia), el tipo que tiene y sus restricciones.

 TEntidadMR: Contiene todos los datos que se requieren al crear


una nueva tabla en SQL: nombre de la entidad, lista de atributos
que la componen (de la clase TAtributoMR), lista de atributos que
forman parte de su clave.

 TAtributoAnadido: Este tipo de tránsfers se usan cuando debido a


optimizaciones se le añade a una entidad un atributo que en
principio no tenía. Es por ello que ha de guardar: el identificador del
atributo del que se trata, el identificador de la entidad a la que
inicialmente pertenecía, indicando a su vez si dicha entidad
finalmente será creada o no y si pertenecerá o no a la clave de la
entidad en la que se ha añadido.

 TOptimizacion: Guarda todas las optimizaciones a las que se ha de


someter una entidad o relación (hay que indicar si se trata de una
cosa o de otra mediante un campo específico), por lo que
almacenará una lista de TAtributoAnadido. Puede que debido a las
optimizaciones haya una entidad/ relación que no vaya a ser

19
creada; en este caso, también existirá una objeto de este tipo para
ella indicando en el campo pertinente dicho hecho.

 TRelEnt: Tránsfer que guarda una lista con todos los


identificadores de las entidades involucradas en una relación.

 TRelEntMuchos: Igual que antes (hereda de la clase TRelEnt) pero


indicando además que entidades se ven afectadas por la
cardinalidad “muchos” en la relación.

 TrataOptimizaciones: Clase implementada a través de un patrón


Singleton que contiene una lista con todas las optimizaciones a
tener en cuenta para la creación del modelo relacional del esquema
en curso. A su única instancia se le irán pasando las alternativas
que va eligiendo el usuario sobre la implementación del modelo
relacional para que las trate y las guarde en la mencionada lista.

 GuardarFichero: Encontramos los métodos necesarios para


guardar los resultados obtenidos tras el uso de la aplicación. Es
decir, almacena en ficheros los modelos relacionales finales para
cada esquema entidad-relación tratado. Además, también permite
que las optimizaciones a aplicar escogidas por el usuario estén
disponibles en cualquier otro momento en el que se recuperen los
distintos esquemas manejados.

 GeneraMR: Una vez el usuario nos haya hecho saber la estructura


de su diagrama entidad – relación y sus preferencias para la
creación del modelo relacional, el único objeto de esta clase
(volvemos a emplear el patrón Singleton) se encargará de ir
consultando la lista de optimizaciones y la información del
diccionario de datos que referencia a dicho esquema para agrupar
la información de tal forma que se pueda crear directamente a
partir de ella el modelo relacional (es decir, creará tránsfers de la
clase TEntidadMR para luego mandárselos a la capa de integración y
de que ésta se ocupe de generar el código SQL que sea preciso).

 EventoGenerador: Es una clase de tipos enumerados que sirven


para una vez que se ha realizado algún tipo de acción en la lógica
referente al generador indicar si ésta ha concluido
satisfactoriamente o no.

 Interfaz IFachada: Agrupa los prototipos de todas las funciones


accesibles del paquete “lógica”.

 Clase Fachada: Implementa todos los métodos de la interfaz


IFachada. Gracias a ella el Controlador podrá ordenar que se lleven a
cabo las distintas acciones requeridas en cada momento sin preocuparse
de que subpaquete de la lógica se encargará de ello, ya que será el
objeto fachada quien distinga a quien le ha de encomendar cada tarea.

20
3.4 Diccionario de Datos

Toda la información referente a los esquemas entidad-relación es


registrada en un diccionario de datos transparente para el usuario y
común para todos los esquemas creados a través de la aplicación. La
finalidad del diccionario de datos es ver posibles redundancias existentes en
el esquema E/R que se esté creando y alertar de ellas al usuario, por
ejemplo: Si en dos entidades diferentes se guarda un mismo atributo
llamado CódigoEmpresa, puede que se esté guardando información dos
veces y que no interese (aunque en algunos casos, a pesar de ser
redundante, es lo que al usuario le conviene).
O si por ejemplo, se establece una relación entre dos entidades que
ya están relacionadas, ha de avisarse al usuario y asegurarse de que quiere
crear esa nueva relación a pesar de que ya haya una. O alertar si ya existe
una relación en esa base de datos con ese nombre.
El diccionario de datos se ha implementado a través de una base de
datos y se organiza de la siguiente manera (las claves están subrayadas y
las claves ajenas en cursiva):
 Entidad (nombre, descripción, códigoEnt, códigoEsquema).
Información sobre las diferentes entidades.
 Relación (nombre, descripción, códigoRel, tipo, códigoEsquema).
Información sobre las distintas entidades de los distintos esquemas.
 Atributo (nombre, tipo, códigoAtributo).
Guarda los datos de los atributos. Nótese que no incluye un campo
restricciones, ya que de esta forma ahorramos espacio. Por
ejemplo, imaginemos que tuviéramos el atributo “apellido” de tipo
“varchar” y contenido tanto en la entidad “empresario” como
“trabajador”, si para empresario exigimos que tenga una longitud
menor que 20 y para trabajador menor que 15, si en la tabla
Atributo incluyéramos el campo restricciones tendríamos que crear
dos filas diferentes; mientras que como lo tenemos implementado
sólo se creará una fila en Atributo y en AtributoEntidad se señalarán
los requisitos (lo cual implica sólo una columna más).
 AtributoEntidad (códigoAtributo,códigoEntidad, clave, restricciones).
Relación entre una entidad y uno de sus atributos.
Nótese que toda entidad tiene que estar relacionada con al menos
un atributo.
 AtributoRelación(códigoAtributo,códigoRelación,clave,restricciones).
Relaciona una relación con uno de sus atributos, en caso de que
tenga, indicando si el mismo pertenece o no a la clave de la misma
y las restricciones que se imponen sobre él.

 EntidadRelación(códigoRelación,códigoEntidad,participación,
cardinalidad).
Refleja las relaciones entre entidades, para ello cada entidad se
relaciona con la entidad que la une con la otra por separado.
 RelaciónEsUn (código, códEntMadre, códEntHija, códigoEsquema).
Guarda las relaciones es un de los distintos esquemas, indicando
quienes son las entidades hijas y quienes las madres.
 Esquema (nombre, códigoEsquema).
Nos indican los distintos esquemas E/R plasmados en el diccionario
de datos.

21
Donde:

“códigoEsquema” representa el esquema al que pertenece una


entidad o una relación.
“tipo” en una relación indica si es binaria o ternaria y en un atributo si
es varchar, int, Test, etc.
“restricciones” hace referencia a si no se permiten valores nulos (not
null), si el valor del atributo tiene que estar dentro de un rango, etc.
“clave” indica si un atributo pertenece a la clave o no de una entidad
o una relación.

22
3.5 Capa de Presentación

La capa de presentación es la capa de Vista de nuestro modelo de


desarrollo MODELO-VISTA-CONTROLADOR.

La capa de presentación es la capa que permite al usuario


interaccionar con la aplicación.

Hemos desarrollado la capa de presentación utilizando tecnologías


java (AWT y Swing).

Al desarrollar la capa de presentación hemos tenido presente lo


acordado en el documento de explicación informal del proyecto: “La
entrada de datos deberá ser lo más amigable e intuitiva posible.”

Es decir, lo más importante es que el diseño y programación de esta


capa, le permitan al usuario utilizar las funcionalidades del sistema de una
forma segura, eficiente, y amistosa.

Hemos desarrollado una aplicación monousuario, cuya finalidad es la


de un proyecto académico, por lo que hemos considerado que el diseño de
las interfaces gráficas debería ser lo más sencillo y claro posible. Por
ejemplo, si el proyecto hubiese sido el de una página Web multiusuario en
la que vendemos productos online, entonces sí que el diseño de las
interfaces sería muy importante y tendría que ser bastante atractivo,
llamativo, …etc, para atraer a los posibles clientes en Internet.

Como decimos al ser una aplicación monousuario académica, hemos


considerado que las interfaces deberían ser lo más sencillas posibles,
centrándonos en el cumplimiento de los requisitos del proyecto, y en que
permitan cumplir las funcionalidades de la aplicación.

También hemos desarrollado las interfaces graficas intentando que


sean lo más mantenibles posibles.

A continuación vamos a desarrollar los puntos más importantes que


hemos tenido que afrontar en el desarrollo de esta capa.

23
3.5.1 Diseño de las Interfaces Gráficas

De manera general para el desarrollo de cada interfaz hemos partido


de un boceto, un simple borrador dibujado en papel de cómo debería ser
dicha interfaz.

Para realizar dicho boceto, nos hemos reunido los integrantes del
equipo, y entre todos hemos revisado, que datos de entrada, datos de
salida, funcionalidades… debía tener cada interfaz.
Por ejemplo: En el caso de la interfaz gráfica de “Abrir diagrama”
acordamos que la interfaz debería tener 3 campos (diagrama, usuario y
password), que en el campo diagrama se deberían mostrar todos los
diagramas existentes, permitiéndole al usuario seleccionar un diagrama.
Una vez seleccionado el diagrama, introducido su usuario y su password, al
pulsar sobre el botón de aceptar, el sistema debería abrir el diagrama, y
mostrar un mensaje al usuario informándole de si el diagrama ha sido
abierto, ó en el caso de que no se halla podido abrir, un mensaje indicando
las causas del error.

Una vez que tenido un boceto de la interfaz gráfica acordado, hemos


procedido a su implementación, hemos introducido la interfaz en la
aplicación y hemos comprobado si cumplía con los requisitos y
funcionalidades requeridos. También hemos discutido en reuniones entre
nosotros como podíamos mejorar dichas interfaces, o como podíamos
simplificar los procesos, por ejemplo en una versión inicial para dar de alta
un entidad teníamos que pasar por 3 interfaces gráficas, una para definir la
entidad (Editor de Entidades), en otra interfaz definíamos los atributos
(Editor de atributos), y en otra las restricciones de dichos atributos en la
entidad especifica, después de muchas mejoras hemos llegado hasta la
versión 4 del editor de entidades que realiza todo este proceso en un único
formulario.

Cabe destacar que fruto de dicho trabajo de desarrollo y


comunicación entre los integrantes del equipo se han logrado unas mejores
interfaces gráficas, y procesos de introducción de datos más sencillos.

24
1.1) Interfaz Principal:

En la interfaz gráfica principal de la aplicación distinguimos los


siguientes apartados:
Esquema inicial:

A) Barra Menú de Operaciones

B) Seleccionador de Entidades y Relaciones.


Mostrara el nombre del diagrama, y las entidades y relaciones de dicho
diagrama.
C) Zona de Consultas:
Se podrá visualizar información de las entidades y las relaciones
generadas utilizando la aplicación.

D)Mensaje de Operaciones:
Aquí aparecerán mensajes explicativos con el resultado de las operaciones.

Ejemplo:
“Entidad creada correctamente”

25
A) Barra de Menú de Operaciones:

Tanto el menú, como todas sus opciones tienen teclas de acceso para
mejorar su accesibilidad y usabilidad.

A.1) Archivo.
A.1.1) Nuevo Diagrama.  Permite al usuario crear un
nuevo diagrama.

A.1.2) Abrir Diagrama.  Permite al usuario abrir un


diagrama ya existente.

Ambos botones inicialmente estarán inactivos hasta que no se


establezca la conexión con la Base de Datos que utiliza la aplicación.

A.2) Opciones.
A.2.1) Conexiones BD.  Permite la configuración de la
conexión a la base de datos.
A.2.2) Generar Tablas.  Permite la generación del Modelo
Relacional.
A.2.3) Generar SQL.  Permite la generación del código SQL.

La opción Conexiones BD estará inicialmente activa, la


opción Generar tablas no se activará hasta que exista por lo menos
una entidad en un diagrama, la opción Generar SQL no se activará
hasta que no se halla generado previamente el Modelo Relacional.

26
A.3) Diseño.
A.3.1) Entidad.  Dar de alta entidades.
A.3.2) Relación.  Dar de alta relaciones.
A.3.3) Consultas.  Funcionalidad disponible en la próxima
versión.

Las opciones de Entidad, Relación y diseño no estarán activas


hasta que no se halla creado un nuevo diagrama ó no se halla abierto
un diagrama existente previamente.

A.4) Salir.
Cerrar  Salir de la aplicación.

Esta opción permanecerá siempre activa.

B) Seleccionador de Entidades y Relaciones:

Esta sección no será visible hasta que no se halla abierto un


diagrama, o se halla creado uno nuevo.

Muestra el nombre del diagrama actual, sus entidades y relaciones.

27
C) Zona de Consultas:

No se mostrará hasta que no se halla abierto un diagrama, o se halla


creado uno nuevo.

C.1) Información de entidades:

Proporciona información de las entidades del Diagrama, su nombre,


descripción y entidades con las que esta relacionada.

C.2) Información de relaciones:

Proporciona información de las relaciones del Diagrama, el nombre de


la relación, su tipo (Binaria, Ternaria), y su descripción.

D) Mensaje de Operaciones:

A través de esta zona mostraremos mensajes explicativos que


informaran al usuario del resultado de las operaciones realizadas con
la aplicación

Por ejemplo:

Si el usuario se ha conectado correctamente a la base de datos,


mostrará en azul.

28
Si la hora de querer abrir un diagrama existente, la operación no se
puede realizar, se le muestra un mensaje explicativo en rojo, sobre la causa
se dicho fallo.

Ejemplo de Interfaz Principal con un diagrama abierto:

29
1.1) Interfaz Nuevo Diagrama:

Permite al usuario crear un nuevo diagrama.

El usuario debe introducir el nombre que le quiere dar al nuevo


diagrama.

El nombre del programa es un campo obligatorio, hasta que no se


cumplimente no se podrá crear un nuevo diagrama.

Puede crear un usuario y una contraseña para dicho diagrama,


introduciendo sus valores en dicho formulario.

1.2) Interfaz Abrir Diagrama:


Permite al usuario abrir un diagrama ya existente.

El usuario puede seleccionar el diagrama que desea abrir de los


existentes en la base de Datos.

Una vez seleccionado un diagrama, podrá introducir el usuario y la


contraseña de dicho diagrama (en el caso que dicho diagrama tenga
un usuario y una contraseña definidos).

30
Al pulsar en aceptar si el usuario y la contraseña coinciden con el del
diagrama seleccionado, este pasará a ser el diagrama utilizado por la
aplicación.

1.3) Interfaz Conexión BD:

Permite la configuración de la conexión a la base de datos.

El usuario deberá introducir el nombre de la base de datos, el usuario


y el password.

Estos tres campos son obligatorios, hasta que no se cumplimenten no


se procederá a intentar la conexión a la Base de datos.

Al pulsar el botón “Limpiar Campos” se eliminan los valores


introducidos en DB_NAME, Usuario, Password.

El pulsar el botón “Test Conexión” se comprueba si ya existe una


conexión previa a una Base de Datos.

31
1.4) Interfaz Alta Entidad:

Permite al usuario dar de alta Entidades en el sistema.

Esta interfaz consta de las siguientes zonas.

Nombre de la Entidad:
Descripción de la Entidad:
Visualizador de los atributos de la entidad:

Nombre Tipo Longitud Clave Unsigned Not Default


(Longitud/No) (Si/No) (Si/No) Null (valor)
(Si/No)
Nombre int, Si tiene Si el Si el Si es Su
del Varchar, atributo  atribut atributo requeri valor
date,…
atributo Longitud. o es el do por
Si no  No clave o unsigned defecto
no o no.

Muestra los atributos que tiene la entidad, su tipo, si es clave o no, y sus
restricciones.
Editor de Atributos:

El usuario puede definir el nombre de la entidad y su descripción,


introduciendo sus valores en los campos respectivos.

32
El campo Nombre de la entidad es obligatorio, hasta que no se rellene
no se podrá dar de alta una Entidad, si se pulsa aceptar y no hay
nombre definido aparecerá este mensaje:

Al pulsar el botón “Añadir Atributo” aparece un panel de Edición de


Atributos, que le permitirá al usuario definir los atributos que tiene la
entidad.

En este editor de atributos el Usuario puede definir el nombre del


Atributo, y su tipo. En función del tipo podrá definir unas
características adicionales. Por ejemplo si el tipo en int o Varchar
podrá definir su Longitud, pero el cuadro de edición longitud no se
mostrará si el tipo es Date.

Es decir el Editor de atributos es dinámico y cambia en función del


tipo de datos seleccionado, para cada tipo mostrará los campos
correspondientes que se pueden definir.

Además el usuario podrá definir si dicho atributo es clave de la


relación, y asignar a dicho atributo una serie de restricciones (como
hemos dicho en función del tipo). Por ejemplo si el tipo en Int,
podremos definir si es clave, si es requerido, un valor por defecto y
su longitud.

El campo Nombre Atributo es obligatorio, es decir hasta que no se


defina no se podrá añadir el atributo, si lo intentamos y no hay
nombre de atributo definido se le ofrecerá este mensaje de
información al usuario.

33
Si pulsamos el botón “Limpiar campos” se limpian todos los
valores del editor de atributos.

Si pulsamos el botón “Añadir Atributo”, si se ha definido su


nombre, el atributo se añadirá a la entidad y se mostrará en la tabla
de los atributos de la entidad.

Para poder dar de alta una entidad se deberá haber definido al menos
un atributo como clave. Si no se ha definido ningún atributo como
clave se le muestra al usuario este mensaje.

Si se ha definido el nombre de la Entidad, y al menos se le ha


definido un atributo como clave, al pulsar el botón “Aceptar” la
entidad será dada de alta en el diagrama.

A modo de ver la evolución del prototipo inicial al actual se incluye el


aspecto del la versión inicial del Editor de Entidades, y el editor de
atributos.

34
Versión 0 Editor Entidad Versión 0 editor atributos

Al presionar el botón “Añadir Atributo” aparecería una nueva interfaz


“Editor Atributo” en la que podíamos añadir los atributos de la
entidad.

1.5) Interfaz Alta Relación:


Permite al usuario dar de alta relaciones en el diagrama que este
utilizando en la aplicación.

En el editor de Relación se distinguen las siguientes zonas:

Nombre(*):
Descripción:
Tipo:
- Binaria Tabla Atributos
- Ternaria de la Relación
- Es un
Entidades Participaciones Cardinalidades
(Total, Parcial) (1,N,1..N,N..M)
Entidad 1 Participación1 Cardinalidad 1
Entidad 2 Participación 2 Cardinalidad 2 Editor de
Entidad 3 Participación 3 Cardinalidad 3 Atributos

35
El usuario puede introducir el nombre de la relación, y su descripción
en sus respectivos campos.

El nombre de la relación es un campo obligatorio, hasta que se defina


no se podrá dar de alta una relación.

El usuario puede definir relaciones “binarias”, “ternarias” ó relaciones


“es un”.

Este formulario es dinámico en el sentido que su apariencia cambia


en función del tipo de relación elegido.
(De esta forma tenemos una sola interfaz para el alta de relaciones,
en vez de tener una interfaz para cada tipo de relación).

1.5.1) Relación Es un:

Si se selecciona el tipo “Es un”, solo se muestra un campo para


seleccionar el nombre de la entidad madre entre todas las entidades
existentes en el diagrama, y otro campo para seleccionar el nombre
de la entidad hija entre todas las entidades existentes en el
diagrama.

No se podrá introducir nombre de la relación, ni descripción, ni


añadir atributos (estos campos se ocultan).

Al pulsar en Aceptar se dará de alta la relación “Es un” en el


diagrama.

36
1.5.2) Relación Binaria:

Se podrá definir el nombre y la descripción de la relación.

El campo nombre es obligatorio.

Se podrá seleccionar las entidades, la participación y la cardinalidad


de las dos entidades que formen parte de la relación.

Las entidades se seleccionan de las entidades existentes


previamente en el diagrama. La participación podrá definirse como
Total ó Parcial, y la cardinalidad como “1” ó “N” para cada una de las
entidades.

Se pueden añadir atributos en la relación, pulsando el botón añadir


atributos aparece el mismo editor de atributos utilizado en la interfaz
de alta de entidades. Al pulsar en el botón Aceptar del editor de
atributos, el atributo será añadido a la relación y se podrá visualizar
en la tabla de atributos de la relación (esta tabla de atributos es la
misma que la utilizada en el formulario de alta entidad).

Al pulsar en aceptar aparecerá el formulario de Optimizaciones que


en función de la participación y cardinalidad de las entidades
implicadas en la relación nos mostrará unas preguntas (opciones)
sobre posibles optimizaciones a realizar con dicha relación.

En función del tipo de consultas que quiera realizar el usuario sobre


esta relación, y en función también del tamaño de las entidades se
realizara un tipo de optimización diferente.

Finalmente la relación será dada de alta en el diagrama actual.

37
1.5.3) Relación Ternaria:

Similar a el caso de relación Binaria. En este caso se podrá


seleccionar una tercera entidad entre las existentes en el diagrama,
y la participación y cardinalidad de esta tercera entidad.

Se pueden añadir atributos a la relación.

Al pulsar el botón aceptar, si la relación tiene atributos se da de alta.


Si la relación no tiene atributos se le pregunta al usuario sobre la
posible conveniencia de transformar la relación ternaria en dos
relaciones binarias como posible optimización.

1.6) Interfaz Optimizaciones:

Al pulsar botón aceptar del formulario alta de relaciones se lanza


esta interfaz.

Esta interfaz es dinámica, y en función del tipo de Relación (Binaria, o


Ternaria), y la cardinalidad y participación de la entidades que forman
parte de la relación, ofrece al usuario una serie de preguntas
(opciones) en función de las cuales a la relación se la aplicará un tipo
de optimización.

De esta manera tenemos un único formulario de optimizaciones, en


vez de 1 formulario para elegir el tipo de relación y luego un
formulario para cada caso de posibles optimizaciones (Relaciones 1 a
1, Relaciones 1 a N, Relaciones N a M).

38
En función del tipo de consultas que quiera realizar el usuario sobre
esta relación, y en función también del tamaño de las entidades se
aplicara un tipo de optimización diferente.

Ejemplo: Relación uno a uno con participación parcial de alguna


entidad.

39
3.5.2 Estructura de paquetes de las interfaces gráficas

 principal  Principal.java.

 controlador  paquete del controlador.

 presentacion
 EventoGui.java
 Gui_Principal.java
 IGui.java

 presentacion.archivo:
 GuiAltaDiagrama.java
 GuiAbrirDiagrama.java

 presentacion.entidades
 Gui_Alta_Entidad_v3.java.
 ModeloTablaAtributos.java
 ModeloTablaEntidades.java

 presentacion.imagenes
Imágenes utilizadas en la aplicación.

 presentacion.opciones
 Gui_conexiones_BD.java

 presentacion.relaciones

 Gui_Alta_relaciones_v2.java.
 Gui_optimizar_v1.java
 ModeloTablaAtributos.java
 ModeloTablaRelaciones.java

40
3.5.3 Programación de las interfaces gráficas.

De manera general todas las interfaces son clases que extienden de la


clase JDialog.

Hemos proporcionado accedentes y mutadores a todos los elementos de


las interfaces que tuvieran que ser modificado o accedidos.

 presentacion
 Gui_Principal.java

En la parte superior hemos situado un menú en el que


aparecen las distintas opciones de la aplicación. Hemos
programado cada uno de los menús con las distintas opciones,
estableciendo que opciones tienen que estar activas al inicio, y
cuando se tienen que activar las restantes.

Este menú esta formado por JMenuItem, hemos definido


ActionListeners para estos JMenuItem, y es en estos
ActionListeners donde programamos lo que tiene que suceder
cuando el usuario pulsa cada una de las opciones del menú.

JMenuBar jmb = new JMenuBar();



JMenuItem jm_nuevo_Diagrama = new JMenuItem("Nuevo
Diagrama",'N');

jm_nuevo_Diagrama.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Gui_Alta_Diagrama gui00 = new Gui_Alta_Diagrama();
gui00.setVisible(true);
}
});//----------- fin addActionListener

En el ejemplo vemos como cuando el usuario pulse el botón


“Nuevo Diagrama”, el evento será recogido por su ActionListener
que será el encargado de lanzar la interfaz de Alta de diagramas
y de ocultar la interfaz principal.

En la parte central tenemos una zona de consultas, que


permanecerá oculta hasta que no se cree o se abra un diagrama.

En la parte superior tenemos un panel que nos muestra el


nombre del diagrama, un combobox con todas las entidades del
diagrama, y otro combobox con todas las relaciones del
diagrama.

41
Para rellenar los combobox hemos creado funciones que los
rellenan a partir de un ArrayList de TEntidades ó TRelaciones
respectivamente.

Debajo de este panel hemos situado dos tablas que muestran


información de las Entidades y de las Relaciones. Para crear la
tabla de Entidades hemos creado un modelo de la tabla de
entidades:

private ModeloTablaEntidades modelo_entidad = new


ModeloTablaEntidades();

En este modelo hemos programado las características de la


tabla, que filas tiene la tabla, que celdas son editarles, y
métodos como anadirEntidad, eliminarEntidad, vaciarTabla(),
hayEntidad().

public class ModeloTablaEntidades extends DefaultTableModel


{

public ModeloTablaEntidades()
// Accion: Define la tabla de Entidades

public void AnadirEntidad(Object[] entidad)…


// Accion: añade una entidad a la tabla, es decir una fila entera

public void eliminarEntidad(int posición)


// Accion: eliminar una entidad de la tabla

public void VaciarTabla()


// Accion: vaciar la tabla

public boolean hayEntidad()


// Accion: true  hay alguna entidad, false  e.o.c

public boolean isCellEditable(int row, int col)


// Accion: Determinar que celdas de la tabla con editables

De manera similar para crear la tabla de Relaciones hemos


creado previamente un modelo de la tabla de relaciones.

Hemos creado también funciones que se encargan de poblar los


modelos de las tablas con datos, a partir de un ArrayList de
TEntidades o TRelaciones respectivamente.

Hemos programado dos funciones actualiza_entidades(), y


actualiza_relaciones() que se encargan de actualizar los
combobox y tablas de entidades y relaciones respectivamente.

42
public void setComboBox_entidades(JComboBox combo,
ArrayList<TEntidad> lista)

public void setComboBox_relaciones(JComboBox combo,


ArrayList<TRelacion> lista)

public void setModeloTable_entidades(ModeloTablaEntidades modelo,


ArrayList<TEntidad> lista)

public void setModeloTable_relaciones(ModeloTablaRelaciones


modelo, ArrayList<TRelacion> lista)

public void actualiza_entidades()


public void actualiza_relaciones()

En la parte inferior hemos programado un editor de mensajes,


que se utiliza para mostrar mensajes de información al usuario.
Además hemos definido diferentes estilos para este editor, por
ejemplo estilo Azul para mostrar los mensajes con color azul
cuando todo ha ido bien y estilo Rojo para mostrar los mensajes
con color rojo cuando algo ha ido mal.

private JTextPane creaEditor()


{

}

private StyleContext creaEstilos()


{
//--- Define los estilos del panel de mensaje de operaciones

}

 presentacion.archivo:
 GuiAltaDiagrama.java

En este formulario hemos situado los campos de edición


necesarios para que usuario pueda introducir el nombre, el
usuario y el password.

Hemos programado accedentes y mutadores para los campos de


edición.

Al pulsar el botón aceptar, en el ActionListener de este botón se


valida que el campo nombre este cumplimentado, (para ello
hemos creado la función nombre_cumplimentado() que
devuelve verdadero si el campo Nombre contiene un valor y
falso en caso contrario).

43
Si hay nombre, extrae los valores de los campos utilizando sus
accedentes correspondientes, crea un transfer de TEsquema con
esos valores, y lanza el evento ALTA_DIAGRAMA al
controlador pasándole el transfer de TEsquema creado. Si no
hay nombre, se lanza un mensaje al usuario explicándole que el
campo nombre es obligatorio.

//--- Funciones
public boolean nombre_cumplimentado() …

//--- Accedentes
public String getCampoNombre() …
public String getCampoUsuario() …
public String getCampoPassword() …

//--- Mutadores
public void setCampoNombre(String s) …
public void setCampoUsuario(String s) …
public void setCampoPassword(String s) …

 GuiAbrirDiagrama.java

Esta interfaz es prácticamente igual que la


GuiAltaDiagrama.java. Hemos sustituido el campo de edición
Nombre, por un combobox donde aparecen los nombres de
todos los diagramas existentes en la Base de Datos.

private JComboBox comboBox_diagramas = new


JComboBox();

Para mostrar el listado de diagramas en el combobox, hemos


creado la función setComboBox.

public void setComboBox(JComboBox combo,


ArrayList<TEsquema> lista)

Esta función accede a cada uno de los elementos que del


ArrayList que le pasamos como parámetro, y para cada uno de
estos elementos accede a su nombre (en este caso, el nombre
del Esquema), y lo añade en el combobox que también pasamos
como parámetro.

Y para acceder al valor del combobox seleccionado hemos


creado su accedente correspondiente: public String

44
dame_nombre_diagrama() que nos devuelve el ítem
seleccionado en dicho combobox.

Entonces para cargar y actualizar los valores del combobox con


el nombre de los diagramas, en el código llamamos a esta
función pasándole como parámetros el combobox que queremos
que actualice, y un ArrayList de TEsquema (Un lista con todos
los esquemas).

setComboBox(comboBox_diagramas,Gui_Principal.ListaEsquemas);

El resto de la programación es similar al de la guiAltaDiagrama,


al pulsar el botón aceptar, se acceden a los valores de los
campos Nombre, Usuario, password a través de sus accedentes.
Creamos el transfer de Esquema, y lanzamos al controlador el
evento DIAGRAMA_ABIERTO junto con el transfer del
esquema creado.

 presentacion.entidades
 Gui_Alta_Entidad_v3.java.
En la parte superior hemos situado campos de edición para
introducir el nombre de la entidad y su descripción.

En la parte central una tabla que muestra los atributos que


tiene la entidad. Esta tabla se basa en un Modelo de tabla de
atributos, en el que hemos definido las características de las
columnas, las celdas de la tabla, funciones para añadir un
atributo, para eliminarlo, … etc.

public class ModeloTablaAtributos extends DefaultTableModel


{
public ModeloTablaAtributos()
//--- Define la Tabla de Atributos
// TABLA: 0-Nombre|1-Tipo|2-Longitud|3-Clave|4-Unsigned|
5-Not Null|6-Default

public void AnadirAtributo(Object[] atributo)


// Accion: añade un atributo a la tabla, es decir una fila entera

public void eliminarAtributo(int posicion)


// Accion: eliminar un atributo de la tabla
public boolean hayAtributo()

public boolean isCellEditable(int row, int col)


// Accion: true  hay algún atributo, false  e.o.c

public boolean isCellEditable(int row, int col)


// Accion: Determinar que celdas de la tabla con editables


}
En el panel donde está la tabla de atributo también hemos
situado dos botones:
• “Eliminar Atributo”  al pulsarlo su ActionListener elimina
el atributo seleccionado de la tabla

45
• “Añadir Atributo”  al pulsarlo su ActionListener muestra
el editor de atributos.

En el parte inferior hemos situado el editor de atributos, tiene


un campo para introducir el nombre del atributo, y un combobox
con un listado de tipos para que el usuario seleccione el tipo del
atributo, este combobox tiene un ActionListener que en función
del valor del tipo seleccionado en el combobox muestra o no
ciertos campos del editor. Por ejemplo si el tipo es “Varchar”
muestra el campo para introducir la longitud, pero si el tipo es
“Date” oculta dicho campo.

En dicho editor aparecen también casillas de verificación, para


establecer propiedades del atributo, si es clave, si es Not Null, o
si es unsigned, y también campos para introducir valores por
defecto del atributo ó longitudes.

En dicho panel aparecen dos botones:


• “Limpiar Campos” su ActionListener vacía los valores de
los campos del editor de atributos.
• “Añadir Atributos”  Su ActionListener revisa que el
campo nombre atributo tenga algún valor, y en ese caso
recoge la información de los campos del editor, y los
guarda en el modelo de la tabla de atributos, y oculta el
panel de edición de atributos.

Finalmente al pulsar el botón “Aceptar” del formulario, se revisa


que se halla introducido el nombre de la Entidad, y al menos un
atributo con clave. En ese caso se recogen los datos del nombre,
descripción y los atributos introducidos haciendo un recorrido del
modelo de la tabla Atributos. Y se le pasa al controlador el
evento ALTA_ENTIDAD junto con un transfer de la Entidad, y
una lista con los atributos introducidos.

Controlador.getInstance().accion(EventoNegocio.ALTA_ENTIDAD,
tentidad,
listaAtributos);

 presentacion.opciones
 Gui_conexiones_BD.java

En esta interfaz hemos incluido campos de edición para que el


usuario pueda introducir el Nombre, Usuario y Password de la
Base de datos a la que se quiere conectar.

Hemos introducido un botón “Limpiar” al pulsarlo su


ActionListener, “limpia” el valor de los campos de datos, para
ello accede a los mutadores que hemos creado de los campos de
edición y establece que su valor es el de una cadena vacía.

46
Tenemos también un botón “Test”, al pulsarlo su ActionListener
lanza el evento TEST_CONEXION_BD al controlador (con este
evento comprobara se comprobara el estado de la conexión a la
Base de Datos).

En el ActionListener del botón “Aceptar”, primero hemos


validado que se han introducido los campos obligatorios (para
ello hemos creado las funciones auxiliares
nombre_DB_Cumplimentado(),
nombre_User_Cumplimentado(),nombre_Password_Cumpliment
ado(), que nos devuelven verdadero si el valor de estos campos
es distinto al de una cadena vacía). En el caso que de que los
campos de edición hayan sido cumplimentados, extraemos sus
valores usando sus accedentes, y con estos valores creamos un
transfer de TConexion. Y finalmente le lanzamos al controlador el
evento ALTA_CONEXION_BD, junto con el transfer de conexión
creado.

//--- funciones
public boolean nombre_DB_Cumplimentado() …
public boolean nombre_User_Cumplimentado()
public boolean nombre_Password_Cumplimentado()

 presentacion.relaciones

 Gui_Alta_relaciones_v2.java.

Esta interfaz es similar a la interfaz de Alta de entidades, tiene


campos de edición para introducir el nombre de la relación y su
descripción, y un editor de atributos que es el mismo que
utilizamos en el formulario de Alta de entidades.

En esta interfaz aparece un grupo de botones que permiten


seleccionar el tipo de relación (Binaria, Ternaria, Es un).

En la parte central hemos situado tres paneles en tres columnas


que permiten definir el nombre de la entidad, su participación y
cardinalidad.

Para definir el nombre de la entidad hemos colocado tres


combobox en los que cargamos los nombres de las entidades
existentes en el diagrama.

Para definir la participación hemos colocado tres combobox en


los que se puede seleccionar “total” o “parcial”.

47
Para definir la cardinalidad tenemos tres combobox que en
función del tipo de relación seleccionado, permitirá seleccionar
“1,N” ó “1..N, N,M”.

El ActionListener de los botones del tipo de relación se encarga


de mostrar u ocultar los campos apropiados en cada caso.

• El botón “Es un” muestra solo dos combobox para


seleccionar cual es la entidad madre y cual la entidad hija.

• El botón “Binaria” muestra una filas de combobox para


definir el nombre, participación y cardinalidad de la
Entidad 1, y una segunda fila de combobox para definir el
nombre, participación y cardinalidad de la Entidad 2,
muestra la tabla de Atributos y activa el editor de
atributos.

• El botón “Ternaria” muestra las tres filas de combobox


para introducir el nombre, participación y cardinalidad de
tres entidades, muestra la tabla de Atributos y activa el
editor de atributos.

Al pulsar el botón “Aceptar” si hay nombre de la relación


definido, en función del tipo de relación definido se guardan los
datos introducidos por el usuario y se lanza el evento
correspondiente junto con sus datos.

Por ejemplo si es una relación “Es un”:

Se crea un transfer de relación “Es Un”, se guardan en el los


identificadores de la entidad madre e hija, el identificador del
esquema actual y se lanza al controlador el evento
ALTA_RELACION_ES_UN junto con el transfer de relación “es
un”.

Controlador.getInstance().accion(EventoNegocio.ALTA_RELACION_ES_UN
,trelacion_es_un);

Si es una relación “binaria” o “ternaria”:

Se crea un transfer de Relación en el que guardamos el nombre


de la relación, la descripción y el identificador del esquema
actual.
Creamos una lista de entidades con los valores de nombre,
participación y cardinalidad que tenemos para cada entidad.

Creamos una lista de atributos con los valores de los atributos


que existan en el modelo de la tabla de atributos.
Se lanza al controlador el evento ALTARELACION junto con el
transfer de relación, la lista de Entidades y la lista de Atributos.

48
Controlador.getInstance().accion(EventoNegocio.ALTA_RELACION,
trelacion,
listaEntidades,
listaAtributos);

 Gui_optimizar_v1.java

Este formulario recibe como parámetros:

codigo_tipo_relacion  Tipo de relación


(1-Binaria, 2-Ternaria, 3- Es_un)
id_relacion  identificador de la relación
id_entidad1, id_entidad2  identificador de la Entidad 1 y
Entidad 2
participacion1, participacion2  participación de la Entidad 1 y
Entidad 2
(1 – Total , 2 - Parcial)
cardinalidad1,cardinalidad2  cardinalidad de la Entidad 1 y
Entidad 2
(1- Uno, 2- Muchos)

En la parte superior de la interfaz hemos situado una etiqueta


para que muestre el tipo de relación que estamos optimizando:
JLabel label_tipo_relacion, en el código hacemos un switch del
valor del codigo_tipo_relacion si es Binaria ponemos en la
etiqueta: “Optimizar Relacion Binaria”, si es Ternaria: “Optimizar
Relación Ternaria”.

Debajo de esta etiqueta hemos situado un panel que va a


contener un ButtonGroup con las preguntas que vamos a ofrecer
al usuario:

private ButtonGroup grupoBotonesTipoOptimizacion = new


ButtonGroup();

Y hemos creado RadioButtons para cada una de las preguntas de


optimización que se le pueden ofrecer al usuario.

private JRadioButton boton_optimizacion0 = new JRadioButton("Cada


vez que realice consultas respecto a esta relación le interesará
sólo la información referenciada por los atributos claves de las
entidades que relaciona.",true);

…boton_optimizacion1 …boton_optimizacion7

Ahora en el código miramos la cardinalidad de la entidad 1 y de


la entidad 2, y distinguimos 3 casos: a) Uno a Uno, b) Uno a
Muchos, c) Muchos a Muchos.

49
Después para cada uno de estos casos miramos la
participación de las entidades.

En este punto, sabiendo el tipo de relación, el caso, y la


participación de las entidades, agregamos al panel los botones
con las preguntas de optimización que corresponden al caso en
cuestión.

Por ejemplo:

Si la relación es Binaria, caso: Uno a Uno, y la participación de


ambas es Total, se añadirían los botones: boton_optimizacion0,
boton_optimizacion1 y boton__optimizacion2.
Es decir al usuario solo se le presentan las preguntas de
optimización que corresponden al caso.

Otro ejemplo, si en este mismo caso, la participación fuese


Parcial de alguna entidad los botones añadidos serían los
botones de optimización 0, 4, 5, 6 y 7.

Hemos creado ActionListeners para estos botones, y hemos


programado que cuando uno de estos botones sea pulsado
guarde el valor del tipo de optimización en la variable
codigo_optimizacion_final.

Ejemplo: Relación Binaria Uno a Uno con Participación Parcial


de alguna entidad.

Pregunta:” Cada vez que realice consultas …”


(Boton0 )  si se pulsa  codigo_optimizacion = -1

Pregunta:” Realizará consultas y querrá obtener información


adicional de E1”
(Boton4 )  si se pulsa  codigo_optimizacion = 4

Pregunta:“Realizará consultas y querrá obtener información


adicional de E2”
(Boton5 )  si se pulsa  codigo_optimizacion = 5

Pregunta:“Estima que la entidad E1 tendrá más información


que la E2.”
(Boton6 )  si se pulsa  codigo_optimizacion = 6

Pregunta:” Estima que la entidad E2 tendrá más información


que la E1”
(Boton7 )  si se pulsa  codigo_optimizacion = 7

En la variable codigo_optimizacion_final tenemos guarda la


selección de optimización del usuario.

50
Ahora cuando el usuario pulse el botón “Aceptar” su
ActionListener, en función del codigo_optimizacion_final (la
selección del usuario), lanzará al controlador el evento
correspondiente al tipo de optimización que hay que aplicar,
junto con los identificadores de la relación y las entidades.

Por ejemplo si el usuario selecciona la pregunta del botón 4:

Se lanza el evento:

Controlador.getInstance().accion(EventoNegocio.NO_CREA_REL_1_1_PARCIAL,
identificador_entidad2, identificador_relacion,
identificador_entidad1);

De esta forma hemos conseguido una única interfaz gráfica de


optimizaciones para todos los tipos de relación, casos de
participación y cardinalidad.

51
3.6 Capa de Acceso a Datos.

- Es la capa destinada a acceder a los datos, mediante el uso de Data


Access Objects (DAOs).

- Los datos están guardados en una sistema de representación


relacional, por lo tanto los DAOs se encargar de obtener
representaciones orientadas a objetos (Transfers) que serán usados
por los servicios de la lógica.

- Con el uso de esta capa nos aseguramos la independencia entre la


lógica del negocio y el sistema de representación de los datos,
pudiendo cambiarse la representación de los datos sin afectar a la
lógica de nuestra aplicación.

- Usaremos tantos DAOs como módulos existen en nuestro sistema:


Diccionario de Datos y Generador de Modelo Relacional. La creación
de ellos la hacemos a través de una Factoría Abstracta implementada
como un Singleton.

- El acceso genérico a los datos puede verse en el siguiente diagrama


de secuencia:

- Para ejecutar consultas SQL en bases de datos relacionales, usamos


Java DataBase Connectivity (JDBC) y como Sistema Gestor de Bases
de Datos MySQL.

- La API JDBC es independiente del SGBD, esta distribuida dentro de


los paquetes java.sql y javax.sql.

-La API ofrece las clases e interfaces para establecer una conexión a
una base de datos, ejecutar una consulta y procesar los resultados:

52
- Para acceder a la base de datos es necesario un driver, conjunto de
clases e destinadas a implementar las interfaces del API y acceder a la
base de datos. Existen cuatro tipos de drivers de conexión:
1. Tipo I: puente JDBC-ODBC
2. Tipo II: driver Java parcial
3. Tipo III: driver Java puro
4. Tipo IV: driver Java puro para conexión directa a SGBD

- Emplearemos el driver de tipo IV MySQL Connector/J, debido a la


compatibilidad en diversos entornos y a la facilidad de uso, ya que no
es necesaria ninguna configuración en el sistema operativo.

- El funcionamiento de JDBC puede verse a través del siguiente


diagrama:

53
3.6.1 Estructura de paquetes de la capa de datos

Integración.

• DAOFactoria
Es la factoría abstracta de DAOs.

Dado un conjunto de clases abstractas relacionadas, el patrón


Abstract Factory permite el modo de crear instancias de estas
clases abstractas desde el correspondiente conjunto de subclases
concretas. Proporciona una interfaz para crear familias de objetos
relacionados o
dependientes sin especificar su clase concreta.

El patrón Abstract Factory puede ser muy útil para permitir a un


programa trabajar con una variedad compleja de entidades
externas, tales como diferentes sistemas de ventanas con una
funcionalidad similar.

Funcionamiento de la factoría abstracta:

La clase DAOFactoria contiene como único atributo,


unicaInstancia de tipo DAOFactoria que sólo se creará una vez y
cada vez que se le solicite la devolverá.

A través de ese atributo devuelto se podrá acceder a los DAOs,


que en consecuencia también sólo se crearán una vez y no
andaremos creando un mismo DAOs cada vez que lo necesitamos.
Así que, además consta de métodos abstractos que crean cada
uno de los DAOs que usamos en nuestra aplicación
(creaDAODiccionario y creaDAOGenerador).

54
• DAOFactoriaSQL
Hereda de la clase DAOFactoria e implementa los métodos
abstractos que hay en ésta llamando a las constructoras de los
DAO específicos de cada clase.

Para el resto de paquetes que forman integración tendremos un


interfaz (DAODiccionario y DAOGenerador) que contiene los
prototipos de los servicios que proporciona ese DAO al que hace
referencia el nombre y la clase que los implementa
(DAODiccionarioImp y DAOGeneradorImp):

En todos los paquetes se encuentran declaradas las tablas que se


necesitan para cada módulo y los métodos necesarios para operar
sobre ellas.

Integración.Diccionario.
DAODiccionario y DAODiccionarioImp

Almacena toda la información relativa al diccionario de datos tal y


como se vio en su apartado.

Integración.Generador
DAOGenerador y DAOGenerador

Contiene la información referida al Generador del Modelo


Relacional, contiene los métodos necesarios para crear un nuevo
esquema y almacenarlo en el SGBD MySQL

55
3.7 Diagramas de Clases

3.7.1 Capa de Presentación


3.7.2 Capa Lógica

3.7.2.1 Visión general

57
3.7.2.2 Diccionario de datos

TEsquema
TAtributoEoR idEsquema : int
idRelacionoEntidad : int nombreEsquema : Logi cal View::java::lang::String
idAtributo : int login : Logical View::java::l ang::String
restricci on : Logical View::java::lang::String password : Logi cal View::j ava::lang::String
esClave : boolean TEntInfoMin
TEsquema() idEntidad : int
TAtributoEoR() TEsquema() nombreEnti dad : Logical View::java::lang::String
TAtributoEoR() TEsquema()
getEsClave() getIdEsquema() TEntInfoMin()
setEsClave() setIdEsquema() TEntInfoMin()
getIdAtributo() getNombreEsquema() TEntInfoMin()
setIdAtributo() setNombreEsquema() getIdEntidad()
getIdEntidad() getLogi n() setIdEntidad()
setIdEntidad() setLogin() getNombreEntidad()
getRestricci on() getPassword() setNombreEntidad()
setRestricci on() setPassword()

usa/crea

LogDiccionario
TRel EsUn usa/crea
idEnti dadMadre : int LogDiccionario() usa/crea
idEnti dadHi ja : int getInstanci a()
idEsquema : int crearEsquema()
insertarRelacionEsUn() TAtri buto
TRelEsUn() insertarRelacion() idAtributo : int
TRelEsUn() usa/crea insertarEntidad() nombreAtri buto : Logical View::java::lang::Stri ng
TRelEsUn() insertarAtributo() tipo : Logical View::java::lang::Stri ng
getIdEntidadHija() obtenerIdAtributo()
setIdEntidadHija() insertarAtributoEntidad() TAtributo()
getIdEntidadMadre() insertarAtributoRel acion() TAtributo()
setIdEntidadMadre() insertarEntRel() TAtributo()
getIdEsquema() usa/crea getIdAtributo()
obtenerEntidades()
setIdEsquema() obtenerEntInfoMin() setIdAtributo()
obtenerRelInfoMin() getNombreAtributo()
obtenerAtributos() setNombreAtributo()
obtenerEsquemas() getTipo()
TEnti dad obtenerRelaciones() setTipo()
i dEnti dad : i nt obtenerRelacionesEsUn()
-$instancia
nombreEntidad : Logi cal Vi ew::java::lang::String obtenerNombreEsquema()
i dEsquema : int obtenerAtributosEntidad()
descripcion : Logical View::java::l ang::String obtenerAtributosRelacion() extiende
usa/crea
obtenerAtributoEntidad()
TEntidad() obtenerAtributoRelacion()
TEntidad() obtenerDatosAtri buto()
TEntidad() obtenerNombreEntidad()
getDescripcion() obtenerNombreRelacion() TAtributoRest
setDescripcion() obtenerInfoMinEntidad() restricciones : Logi cal View::java::l ang::String
getEsquema() obtenerIdEntidadesHijas() esClave : boolean
setEsquema() obtenerRelaciones_1_1_total()
getIdEntidad() obtenerRelaciones_N_1() TAtri butoRest()
setIdEntidad() obtenerRelaciones_N_N() TAtri butoRest()
getNombreEntidad() obtenerAtributosCl aveEnti dad() usa/crea TAtri butoRest()
setNombreEntidad() obtenerEntNoEsUnInfoMin() isEsClave()
val idarPassword() setEsCl ave()
crearConexion() getRestricciones()
setRestricciones()

usa/crea
usa/crea
usa/crea

TEntidadRelacion TConexion TRelacion


idEntidad : int dbName : Logical View::java::l ang::String idRelacion : int
idRelacion : i nt logi n : Logi cal View::java::lang::String nombreRelaci on : Logical View::j ava::l ang::String
participacion : Logi cal View::java::lang::String password : Logical Vi ew::java::lang::String idEsquema : int
cardinal idad : Logical View::j ava::lang::Stri ng
tipo : Logical View::java::lang::String
TConexion() descri pcion : Logi cal Vi ew::java::lang::String
TEntidadRelaci on() TConexion()
TEntidadRelaci on() getDbName() TRelacion()
getCardinal idad() setDbName() TRelacion()
setCardi nalidad() getLogin() getDescripcion()
getIdEntidad() setLogin() setDescripci on()
setIdEntidad() getPassword() getEsquema()
getIdRelacion() setPassword() setEsquema()
setIdRel acion()
getIdRelacion()
getParticipacion()
setIdRel acion()
setParticipaci on()
getNombreRelacion()
setNombreRel acion()
getTipo()
setTipo()

58
3.7.2.3 Generador del modelo relacional

59
3.7.3 Capa de Acceso a datos

60
3.8 Optimizaciones en el Modelo Relacional

Al introducir una relación, el sistema, atendiendo al tipo de la misma


y a la participación de las entidades que une, le ofrecerá al usuario una
serie de mejoras a aplicar sobre el modelo relacional que represente a dicha
relación. A continuación se expone cuando serán más convenientes unas
opciones u otras y por qué:

 Relaciones binarias uno a uno...


Desde un punto de vista semántico una relación de este tipo se
traduce como que un ejemplar de la entidad E1 sólo se podrá
relacionar con uno de la entidad E2 y viceversa.
El modelo relacional que se suele asumir en estos casos por lo
general es: E1 y E2 se crean normalmente, y R(AR, AE11,AE21), donde
la clave de R es o bien la de E1 o bien la de E2 (es indiferente cuál se
seleccione de las dos).

 ...con participación total para ambas entidades: Todas las


instancias de E1 tendrán que estar relacionadas con una de E2 y
viceversa.

Como alternativa se propone E1(AE11, AE12,AE21, AR), es decir,


meter en E1 la relación R. Esto conviene cuando se realicen un
número considerable de consultas sobre la relación y se quiera
obtener no sólo la información básica sobre E1 sino otra más
concreta (o sea, no sólo la clave sino también otros atributos de
interés).
Si no lo hacemos así cada vez que realizásemos una consulta
sobre R, habría que llevar a cabo otro acceso a la base de datos
para recuperar los datos de E1.
Esta alternativa se puede ofrecer análogamente pero
cambiando E1 por E2.

 ...con participación parcial en una de las entidades: En este caso


todas los ejemplares de E1 han de estar relacionados con uno de
E2, sin embargo, en E2 pueden existir instancias que no se
relacionen con ninguna de E1.

61
La única posibilidad es introducir la relación en la entidad afectada
por la participación total, en el ejemplo sería: E1(AE11, AE12,AE21, AR).
Esto no se aplica para E2 ya que como no todas sus tuplas están
relacionadas con E1 habría muchas que tendrían el campos de la
clave de E1 a null con lo cual se desperdiciaría memoria.
Se ha de tomar este camino cuando la mayoría de las veces
que realicemos una consulta sobre R queramos obtener información
adicional sobre ella y no meramente su clave.

 ...con participación parcial para ambas entidades: En este caso ni


a todas las instancias de E1 le corresponde una de E2, ni a todas las
de E2 una de E1.

Podemos o bien introducir la relación en E2 o bien en E1, mas


en ambos casos podrán existir tuplas cuyos campos introducidos a
causa de la relación estén vacíos. Con lo cual, a igualdad de datos
adicionales a obtener tanto de una entidad como de otra, será
mejor elegir aquella cuyo número de instancias sea menor para así
desaprovechar la menor cantidad de memoria posible.
Esto se debe elegir si se consulta con mucha frecuencia la
relación existente entre las entidades involucradas y además en
esas consultas se quiere obtener información sobre las entidades
que no sólo atañen a su clave.

 Relaciones binarias de muchos a uno...


Desde un punto de vista semántico una relación de este tipo se
traduce como que un ejemplar de la entidad E1 (la afectada por el
“muchos”) sólo se podrá relacionar con una de la entidad E2 pero
podrán existir otros ejemplares de E1 que se relacionen con ese
mismo individuo de E2.
El modelo relacional que se suele asumir en estos casos por lo
general es: E1 y E2 se crean normalmente, y R(AR, AE11,AE21), donde
la clave de R es la de E1.

 ...con participación total: Todas las instancias de E1 están


relacionadas con una de E2.

Entonces puede ser conveniente introducir la relación existente


entre ambas entidades en el modelo relacional de la entidad E1
siempre que el número de consultas sobre R sea elevado y se

62
quiera obtener información adicional sobre las características de los
individuos de E1.

 ...con participación parcial: En E1 puede haber ejemplares que no


estén relacionados con ninguno de E2.

La alternativa al modelo relacional general sería igual que en el


caso anterior pero en este caso habría que tener en cuenta que
existirán tuplas cuyos campos sean vacíos. Con lo cual esta decisión
conviene tomarla cuando, a pesar de que no todas las instancias de
E1 estarán relacionadas con las de E2 un gran número si lo estará.

63
4. RESULTADOS OBTENIDOS

En este apartado queremos valorar si nuestro proyecto ha cumplido los


objetivos propuestos en su realización.

Para ello hemos utilizado la aplicación “Sistema Generador de Bases de


Datos” para generar la base de datos del ejemplo que propusimos en el
Documento de explicación informal del proyecto.

Accedemos a la aplicación.

64
Configuramos la conexión a la base de datos. (Opciones/Conexión BD)

La conexión se establece correctamente.

Procedemos a crear el nuevo diagrama Videoclub: (Archivo/Nuevo


Diagrama )

Queremos crear el diagrama videoclub, y asignándole un usuario y un


password.

El diagrama se crea correctamente.

65
Comprobamos que los datos de dicho esquema se han guardado
correctamente en el diccionario de datos:

Ahora creamos la entidad Película. (Diseño/Entidades)

66
Introducimos cada uno de sus atributos, mediante el panel de edición de
atributos.
Pulsamos el botón Aceptar, y vemos como la entidad se crea correctamente.

Comprobamos que en el diccionario de datos se han guardado


correctamente la información de la entidad, y sus atributos.

Datos de la Entidad:

67
Datos de los atributos:

Datos de los atributos de la entidad:

Creamos con la aplicación las entidades Actor y Estudio.

68
Dichas entidades se crean correctamente.

Comprobamos si se han guardado los datos en el diccionario de datos.

Datos de la Entidad:

Datos de los atributos:

69
Datos de los atributos de la entidad:

Observamos como los datos se han guardado correctamente.

Procedemos a crear las relaciones con la aplicación. (Diseño/Relación)

70
Relación Actúa:

La relación se crea correctamente, y la interfaz principal se actualiza


correctamente.

71
Comprobamos sus datos en el diccionario de datos:

Datos Relación:

Datos de entidades participantes en la relación:

La información guardada en el diccionario de datos es correcta.

Relación Produce:

72
Al dar de alta esta relación (relación de uno a muchos con participación
parcial de una entidad), se nos pregunta antes si queremos realizar algún
tipo de optimización.

En función de la cardinalidad y participación de las entidades, la aplicación


nos hace unas preguntas acerca de cómo serán las consultas que queremos
realizar con dicha relación. Según la respuesta al tipo de consultas o al
tamaño de las entidades consultadas la aplicación aplica la mejor
optimización posible.

En este caso, seleccionamos “realizará consultas y querrá obtener sobretodo


información de la entidad Película”.

La relación se crea correctamente.

73
Comprobamos el diccionario de datos:

Datos Relación:

Datos de entidades participantes en la relación:

Vemos como los datos de las entidades y las relaciones se han guardado en
el diccionario de datos.

Generamos las tablas del Modelo Relacional. (Opciones/Generar modelo


relacional / esquema SQL).

Aparece un mensaje indicándonos donde podemos ver el modelo relacional


generado así como las sentencias SQL que generan el mismo (éste se
encuentra en ‘.\esquemas\Videoclub.sql’).

Si abrimos el archivo vemos cómo el modelo relacional se ajusta al


esquema E/R introducido y a las elecciones realizadas.

74
Archivo con código SQL:

-- MySQL dump 10.11


--
-- Host: localhost Database: Videoclub
-- ------------------------------------------------------
-- Server version 5.0.37-community-nt

/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;


/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
/*!40101 SET NAMES utf8 */;
/*!40103 SET @OLD_TIME_ZONE=@@TIME_ZONE */;
/*!40103 SET TIME_ZONE='+00:00' */;
/*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */;
/*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS,
FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */;
/*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE='NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */;
/*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */;

--
-- Table structure for table `actor`
--

DROP TABLE IF EXISTS `actor`;


CREATE TABLE `actor` (
`idActor` int(11) NOT NULL,
`nombre` varchar(20) NOT NULL,
`apellidos` varchar(50) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`idActor`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `actor`
--

LOCK TABLES `actor` WRITE;


/*!40000 ALTER TABLE `actor` DISABLE KEYS */;
/*!40000 ALTER TABLE `actor` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `actua`
--

75
DROP TABLE IF EXISTS `actua`;
CREATE TABLE `actua` (
`idActor` int(11) NOT NULL,
`idPelicula` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`idActor`,`idPelicula`),
KEY `idActor` (`idActor`),
KEY `idPelicula` (`idPelicula`),
CONSTRAINT `actua_ibfk_1` FOREIGN KEY (`idActor`) REFERENCES `actor`
(`idActor`),
CONSTRAINT `actua_ibfk_2` FOREIGN KEY (`idPelicula`) REFERENCES `pelicula`
(`idPelicula`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `actua`
--

LOCK TABLES `actua` WRITE;


/*!40000 ALTER TABLE `actua` DISABLE KEYS */;
/*!40000 ALTER TABLE `actua` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `estudio`
--

DROP TABLE IF EXISTS `estudio`;


CREATE TABLE `estudio` (
`idEstudio` int(11) NOT NULL,
`nombreEstudio` varchar(50) NOT NULL,
`direccion` varchar(50) default NULL,
PRIMARY KEY (`idEstudio`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `estudio`
--

LOCK TABLES `estudio` WRITE;


/*!40000 ALTER TABLE `estudio` DISABLE KEYS */;
/*!40000 ALTER TABLE `estudio` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `pelicula`
--

DROP TABLE IF EXISTS `pelicula`;


CREATE TABLE `pelicula` (
`idPelicula` int(11) NOT NULL,
`titulo` varchar(30) NOT NULL,
`año` date default NULL,
PRIMARY KEY (`idPelicula`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `pelicula`
--

LOCK TABLES `pelicula` WRITE;


/*!40000 ALTER TABLE `pelicula` DISABLE KEYS */;
/*!40000 ALTER TABLE `pelicula` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;

--
-- Table structure for table `produce`
--

76
DROP TABLE IF EXISTS `produce`;
CREATE TABLE `produce` (
`fecha` date NOT NULL,
`idEstudio` int(11) NOT NULL,
`idPelicula` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`idPelicula`),
KEY `idEstudio` (`idEstudio`),
KEY `idPelicula` (`idPelicula`),
CONSTRAINT `produce_ibfk_1` FOREIGN KEY (`idEstudio`) REFERENCES `estudio`
(`idEstudio`),
CONSTRAINT `produce_ibfk_2` FOREIGN KEY (`idPelicula`) REFERENCES `pelicula`
(`idPelicula`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Dumping data for table `produce`
--

LOCK TABLES `produce` WRITE;


/*!40000 ALTER TABLE `produce` DISABLE KEYS */;
/*!40000 ALTER TABLE `produce` ENABLE KEYS */;
UNLOCK TABLES;
/*!40103 SET TIME_ZONE=@OLD_TIME_ZONE */;

/*!40101 SET SQL_MODE=@OLD_SQL_MODE */;


/*!40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS=@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS */;
/*!40014 SET UNIQUE_CHECKS=@OLD_UNIQUE_CHECKS */;
/*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET CHARACTER_SET_RESULTS=@OLD_CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET COLLATION_CONNECTION=@OLD_COLLATION_CONNECTION */;
/*!40111 SET SQL_NOTES=@OLD_SQL_NOTES */;

-- Dump completed on 2007-06-30 18:50:42

Conclusiones:

• La aplicación nos ha permitido modelar de una manera rápida,


sencilla e intuitiva la base de datos propuesta como ejemplo.

• La aplicación nos ha permitido crear un nuevo esquema asignándole


un usuario y contraseña.

• La aplicación nos ha permitido dar de alta entidades, guardar sus


atributos, definir cual es su atributo clave, su tipo, sus restricciones…
sin ningún tipo de problemas.

• La aplicación ha funcionado correctamente a la hora de dar de alta


relaciones en el sistema. Además hemos comprobado como en
función del tipo de relación, participación y cardinalidad el sistema
nos ofrece distintas opciones de optimización.

• Hemos comprobado como todos los datos se guardan correctamente


en el diccionario de datos.

• Hemos comprobado el correcto funcionamiento del Modelo Vista


Controlador, la comunicación entre las capas, el paso de eventos y
datos ,.. etc

77
5. POSIBLES EXTENSIONES

• Consultas:
Permitir que el usuario pueda definir consultas sobre las entidades y
relaciones existentes en los diagramas.

• Datos:
Permitir que el usuario pueda poblar las entidades y relaciones con
datos.

• Archivo de Log:
Creación de un archivo de Log, en el que se muestren todos los
mensajes de error generados por el sistema.

• Mejoras gráficas en la capa de presentación.


Sustituir el actual seleccionador de entidades y relaciones por un
árbol (JTree) que se situaría en la parte izquierda de la aplicación, y
que dado un diagrama mostraría cuales son sus entidades y
relaciones.

• Versión Web multiusuario de la aplicación.


Reemplazar la capa de presentación actual, por una capa de
presentación Web.
Para implementar la capa de presentación Web se utilizarían páginas
JSP, el Framework Struts y Javascript.
La capa de Lógica y la capa de acceso a datos no tendrían que ser
modificadas. Simplemente habría que añadir en estas capas las
nuevas funcionalidades necesarias para realizar el control de accesos
de múltiples usuarios al sistema.

• Ampliar a tipos específicos de otros SGBD


Si bien esta herramienta puede conectarse a cualquier SGBD
cambiando el driver JDBC, sólo podrá realizar cambios a través de
ANSI SQL (SQL Estándar). Ampliar a tipos específicos de otros SGBD
como Oracle, Postgre SQL, SQL Server permitiría adaptar esta
herramienta a SGBD concretos.

78
6. BIBLIOGRAFÍA

• CEBALLOS, Fco. Javier; “Java 2: curso de programación”. Ra-ma.


Madrid 2000.

• GAMMA, E., HELM, R., JOHNSON, R., y VLISSIDES, J.; Patrones de


diseño; Addison Wesley, 2003;

• HOLZNER, Steven; “La Biblia de Java 2”. Anaya Multimedia, D.L.


2000

• PRESSMAN, Roger. "Ingeniería del Software Un enfoque Práctico, 5ª


Edición". McGraw Hill.

• SILBERSCHATZ, A., KORTH, H.F., SUDARSHAN, S. ; Database


System Concepts (Fundamentos de bases de datos); 5ª edición,
McGraw-Hill, 2006;

• ULLMAN, J.D.; Principles of Databases and Knowledge Base Systems;


Computer Science Press, 1998;

• ULLMAN, Larry; Guía de aprendizaje MySQL; Pearson Education, S.A.


Madrid 2003

• NAVATHE, BATINI, CERI; Diseño Conceptual de Bases de Datos. Un


enfoque Entidad Interrelación; Addison Wesley, USA, 1992

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