Guia de Prototipos 6S5
Guia de Prototipos 6S5
Guia de Prototipos 6S5
GUIA DIDACTICA
15 de JUNIO al 26 de JUNIO
DBA
COMPETENCIAS:
Explicar cómo aprenden los estudiantes de educación secundaria el aprendizaje fundamental.
Usa las maquetas, herramientas y prototipos para mejorar la calidad de vida.
METODOLOGIA:
La guía será resuelta por vía virtual a través de la plataforma. Los escritos son individuales y el taller también
es resuelto personalmente enviándolo al correo del profesor, se brindara la tutoría virtual con el docente vía
telefónica o por internet.
Tener en cuenta las indicaciones dadas en la plataforma SIAN365 (https://sian365.co/portal/), en la semana
No. 4 y 5
Tener en cuenta la realización de las evaluaciones virtuales.
A continuación, encontrarás una guía que contiene situaciones de aprendizaje que realizarás desde casa con
la ayuda de tus padres y compañeros mediante conexión en red. Es importante que dispongas de un espacio
que tenga buena ventilación e iluminación y que te permita concentrar y con el tiempo necesario para la
elaboración de la misma.
Se estará trabajando lo que corresponde a una semana de clases de acuerdo a la intensidad horaria.
Puedes utilizar recursos diferentes a los propuestos en la guía.
Nos encontramos en un momento nunca antes vivido, pero tenemos la certeza que con tu compromiso y el
de tus padres podremos sacar adelante esta situación, obteniendo los mejores resultados. ¡Ánimo que si se
puede!
ACTIVIDADES
Haga una breve encuesta con los miembros de la familia acerca de los siguientes interrogantes
Leer en forma silenciosa la siguiente lectura, posteriormente la leerás en voz alta y de manera comprensiva a
cualquier miembro de tu familia.
3. Para evaluar
construir un álbum tecnológico que contenga: 10 inventos importantes de la historia, época donde se
ubica, características, especificar si es el caso el tipo de técnica, proceso, herramientas, materiales que
intervienen en su desarrollo, o en la vinculación de otros descubrimientos tecnológicos que se originaron
a raíz de éste, acompañar de imágenes o dibujos y texto corto.
ACTIVIDAD 3.CONTEXTUALIZACION
MAQUETAS LÚDICAS
Es la reproducción física y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o
ficticio. También pueden existir modelos en tamaño grande de algún objeto pequeño y hasta microscópico
representado en alguna especie de maqueta.
Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentación son: los dioramas, los vehículos
teledirigidos o radio controlado, como automóviles, trenes y barcos, etc.
El maquetismo puede ser estático (modelo estático) o modelo dinámico o de movimiento (modelos
telecontrolados).
La maqueta no solamente puede ser "a escala" sino también representa la simulación de cualquier cosa en otro
material (por ejemplo la maqueta de un teléfono celular hecha en cartón), sin el acabado ni la apariencia real.
PROTOTIPOS.
• Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
• Un prototipo también se puede referir a cualquier tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para
una demostración de cualquier tipo.
• Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del software, tal como el desarrollo en
espiral o el desarrollo en cascada.
• Un prototipo de belleza es aquel modelo que en función de la historia ha ido variando sobre como ha
debido de ser el cuerpo de las personas, tanto en su forma como en su vestimenta.
Éstos permiten testar el objeto antes de que entre en producción, detectar errores, deficiencias, etcétera.
Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas
para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.
https://www.youtube.com/watch?v=fLhXDu-EbDI
VIDEOCONFERENCIAS: Se llevaran a cabo de acuerdo con el horario y con previo aviso del docente
AUTOEVALUACION:
EVALUACION