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INFORME 2 Digitales

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INFORME N.

º 2
CP-SISTEMAS DIGITALES
FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA Y ELECTRONICA
FAMILIARIZACIÓN CON LAS HERRAMIENTAS DE TRABAJO

Nombre:
Gr: 8
Fecha: 10/06/2020
1. OBJETIVOS

1.1. Probar el correcto funcionamiento de las herramientas necesarias para la ejecución de


las prácticas de laboratorio.
1.2. Relacionar al estudiante con los fundamentos de la electrónica digital.
1.3. Establecer e identificar la variedad software usados para el diseño y simulación de
circuitos digitales.
1.4. Explicar el funcionamiento de LogiSim y Proteus para esquematizar circuitos digitales
básicos.

2. INFORME
2.1. Realizar un resumen de LogiSim, además de esto consultar y detallar los siguientes
elementos: LED, CLOCK, ENTRADAS/SALIDAS, que se encuentran dentro de las
librerías de este, explicando y obteniendo un gráfico en donde se encuentran.

Logisim es un programa educativo de código abierto en el cual podemos utilizar para


diseñar y simular circuitos lógicos. Es una muy buena herramienta para comprender los
principios de los circuitos lógicos, así como para el diseño de elementos complejos
(contadores, circuitos combinacionales ...). Se puede utilizar en el proceso de aprendizaje y
también para los ejercicios del proyecto.

 Led.

Muestra el valor de su entrada coloreando el LED (según lo especificado por su atributo Color) o no
dependiendo de si la entrada es 1 o 0.

Y se lo encuentra en la carpeta de Input/Output de logisim como se muestra en la figura.


Figura 1. Ubicación del led en logisim

 Clock

El reloj alterna su valor de salida en un horario regular siempre que los ticks estén habilitados a través
del menú Simular . (Las marcas están deshabilitadas por defecto). Una "marca" es la unidad de tiempo
de Logisim; La velocidad a la que se producen los ticks se puede seleccionar desde el submenú
Frecuencia de tics del menú Simular.

Y se lo encuentra en la carpeta de Wiring en logisim como se muestra en la figura.

Figura 2. Ubicación del reloj en logisim.

 Entradas y salidas.

Dentro de esta carpeta tenemos :

 Button

A las salidas 0 normalmente; pero cuando el usuario presiona el botón con la herramienta Poke,
la salida es 1.

 Joystick
El usuario puede arrastrar la perilla roja dentro del área del cuadrado redondeado, y las salidas
se actualizan para indicar las coordenadas x actuales de la perilla. Esto está destinado a emular
los joysticks conocidos de los días de los juegos clásicos de arcade.

 Keyboard

Este componente permite que el circuito lea las teclas escritas desde el teclado, siempre que las teclas
sean representables en el código ASCII de 7 bits. Después de hacer clic en el componente con la
herramienta de empuje, el usuario puede escribir caracteres, que se acumulan en un búfer. En todo
momento, el valor ASCII para el carácter más a la izquierda en el búfer se envía a la salida más a la
derecha. Cuando se activa la entrada del reloj, el carácter más a la izquierda desaparece del búfer y el
nuevo carácter más a la izquierda se envía a la salida más a la derecha.

 7-Segment Display

Muestra los valores de sus ocho entradas de un bit. Cuando una entrada es 1, colorea los "segmentos"
correspondientes del componente; el área es gris claro cuando su segmento correspondiente es 0. La
correspondencia es la siguiente.

 Hex Digit Display

Usando una pantalla de siete segmentos, muestra el dígito hexadecimal correspondiente a la entrada de
cuatro bits. Si alguna de las entradas no es 0/1 (ya sea flotante o de error), la pantalla muestra un guion
('-'). Una entrada de un bit por separado controla la visualización del punto decimal.

 Led Matrix

Muestra una pequeña cuadrícula de píxeles, cuyos valores están determinados por las entradas
actuales. La cuadrícula puede tener hasta 32 filas y 32 columnas.

 TTY

Este componente implementa una terminal muy simple. Recibe una secuencia de códigos ASCII y
muestra cada carácter imprimible. Cuando la fila actual se llena, el cursor se mueve a la siguiente línea,
posiblemente desplazando todas las filas actuales hacia arriba si el cursor ya estaba en la fila inferior. Las
únicas secuencias de control compatibles son: retroceso (ASCII 8), que elimina el último carácter en la
fila final, a menos que la fila final ya esté vacía; nueva línea (ASCII 10), que mueve el cursor al comienzo
de la siguiente línea, desplazándose si es necesario.

Todos estos elementos de entrada y salida se los encuentra en la carpeta de entrada y salida en logisim
como se muestra en la figura.
Figura 3. Ubicación de los elementos de entrada y salida en logisim.

2.2 Realizar un resumen de Proteus, además de esto consultar y detallar los siguientes
elementos: LED, CLOCK, ENTRADAS/SALIDAS, que se encuentran dentro de las librerías
del mismo, explicando y obteniendo un gráfico en donde se encuentran.
Proteus es una aplicación para la ejecución de proyectos de construcción de equipos
electrónicos en todas sus etapas: diseño del esquema electrónico, programación del software,
construcción de la placa de circuito impreso, simulación de todo el conjunto, depuración de
errores, documentación y construcción.

 Led.
Este se lo encuentra en el menu library, pick device/symbol, como se lo muestra en la figura.

Figura 4. Ubicación del led en proteus.

 Clock
Este se lo encuentra en el menu library, pick device/symbol, como se lo muestra en la
figura.
Figura 5. Ubicación de clock en proteus.

 Entradas y Salidas.

Conclusiones

 Logisim es una herramienta educativa que posee un sistema simple además de una
interfaz adecuada con herramientas útiles para el diseño de circuitos.
 Proteus es una poderosa herramienta de simulación de circuitos electrónicos que
permite al alumno realizar modificaciones tanto en el circuito como en el programa,
experimentando y comprobando de forma inmediata los resultados y permitiéndole
de esta forma aprender de forma práctica y sin riesgos de estropear materiales de
elevado coste.

Recomendaciones

 Se recomienda realizar la instalación de los programas de manera correcta, con


todas sus librerías para poder culminar la practica con éxito.

Bibliografía.

[1] Logisim home page. Guía para ser un usuario de logisim. Dsponible:
http://www.cburch.com/logisim/docs/2.3.0/libs/base/clock.html

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