Sistema de Motivación Sé Un Superhéroe.
Sistema de Motivación Sé Un Superhéroe.
Sistema de Motivación Sé Un Superhéroe.
MOTIVACIÓN
SÉ UN SUPERHÉROE
Á N G E L A L O N S O S A N Z
A D R I Á N B A R B E R O R U B I O
B Á R B A R A G I L - L U C I A N O
A N A C A M Í N E S P I N O S A
Sistema de motivación "Sé un Superhéroe"
ISBN: 978-84-15969-93-8
1ª Edición mayo 2020
Impresión digital en España
01 Presentación
02 Modo de aplicación
¿Cómo se explica a los niños?
¿Qué son las "misiones"?
¿Cómo se van contando "los
poderes"?
¿Qué hacen los niños con "los
poderes" conseguidos?
03 Sistema de Motivación
"Sé un Superhéroe"
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Presentación
01 Presentación
3
*A efectos de simplicidad en la redacción, utilizaremos la palabra "niños" para referirnos a "niños y niñas"; y “padres” para
referirnos a “padres y madres”.
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Presentación
4
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
02 Modo de aplicación
¿Cómo se explica a los niños?
Debe de elegirse un momento tranquilo y sin apenas distracciones para
explicarle el sistema, donde haya más probabilidades de que el niño
vaya a atender a lo que se le dice.
Conviene presentar a los niños el sistema como un juego que otros
niños también están haciendo en sus casas, y que ahora van a jugar ellos
también, y, además, resaltar que es un juego que les va a convertir en
una parte muy importante de la familia para que todos estén mejor.
Antes de empezar a leer el documento con ellos, puede decírseles algo
como “vale, vamos a imaginar que ha llegado esta carta de una agencia
secreta de superhéroes que nos ha mandado una misión muy especial.
Mira, aquí está, ¡vamos a leerla juntos!”. Es decir, se va a poner en un
contexto de juego y no se va a contextualizar o presentar como “algo
real”. Si los niños preguntan acerca de ello, se les puede aclarar que “es
un juego, la agencia no existe, ¡pero vamos a imaginar que sí para
hacerlo más divertido!”. Es importante tratar de generarles ilusión por su
puesta en marcha e involucrarles en cada paso, y así facilitar que no lo
vean como algo que “hay que hacer”, sin más añadidos.
Una vez presentado, se lee con ellos y se les guía para que vayan
siguiendo las indicaciones, tomándose el tiempo necesario (pintando su
superhéroe, eligiendo un nombre, etc.).
5
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
02 Modo de aplicación
¿Qué son las misiones?
6
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
7
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
02 Modo de aplicación
¿Cómo se van contando "los
poderes"?
8
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
9
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
02 Modo de aplicación
¿Qué hacen los niños con "los
poderes" conseguidos?
10
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Modo de aplicación
11
Sistema de Motivación "Sé un Superhéroe" Sistema
12
MISIÓN DE LA AGENCIA SECRETA DE
SUPERHÉROES
ACABAR LAS TAREAS DEL COLEGIO DEL DÍA (5 poderes de sabiduría y 3 de valentía)
ESPERAR CUANDO PAPÁ/ MAMÁ NO PUEDEN ATENDERME POR TRABAJO (3 poderes de
compañerismo y 2 de valentía)
AYUDAR A COCINAR EL PLATO DE HOY (2 poderes de compañerismo y 1 de valentía)
PEDIR CUATRO COSAS EDUCADAMENTE (3 poderes de sabiduría y 2 de compañerismo)
HACER LOS EJERCICIOS/BAILES/DEPORTE DE HOY (2 poderes de fuerza y 1 de valentía)
RECOGER LA HABITACIÓN Y LOS JUGUETES (3 poderes de compañerismo y 1 de fuerza)
CREAR/INVENTAR UN JUEGO NUEVO (3 poderes de sabiduría y 1 de valentía)
DESCUBRIR ALGO NUEVO SOBRE EL MUNDO Y HACER UN DIBUJO SOBRE ELLO (2 poderes de
sabiduría y 1 de valentía)
AYUDAR A LIMPIAR LA CASA (3 poderes de compañerismo y 1 de fuerza)
Ahora, os dejamos un espacio para que Mamá/Papá os digan alguna misión más (y cuántos poderes
conseguís con cada una):
- ______________________________________( )
- ______________________________________( )
- ______________________________________( )
- ______________________________________( )
- ______________________________________( )
MIEDO
ABURRIMIENTO ENFADO TRISTEZA
Les podéis saludar, decirles que os acompañen en vuestras misiones, pero que VOSOTROS SERÉIS EL
CAPITÁN Y NO ELLOS. Y después de eso, ¡seguid con la misión que estabais haciendo! Podéis
poner en práctica este superpoder tantas veces como queráis, ¡seguro que os
ayuda a conseguir poderes!
Os vamos a contar rápidamente cómo Alba, una de nuestras niñas superheroínas, utilizó el superpoder en
una ocasión. Alba estaba haciendo la tarea que le habían mandado en el cole, cuando se empezó a dar
cuenta que el EMOTI aburrimiento había aparecido y estaba dándole la lata (mira cómo es aburrimiento más
arriba, ¡vaya cara de aburrido tiene!). Al parecer, las tareas, sobre todo las de matemáticas, eran más
difíciles que de costumbre, así que aburrimiento le insistía, con voz grave: “venga, Alba, deja la tarea sin
hacer y ponte a jugar a algo”. Cuando Alba estaba a punto de hacerle caso, recordó que quería cumplir la
misión y conseguir más poderes de sabiduría y valentía, así que guiñó el ojo a aburrimiento y le dijo “quiero
cumplir con la misión y yo soy la capitana”, y siguió con la tarea hasta que la terminó. Además, ¿sabéis para
qué le sirvió al día siguiente el poder que consiguió? ¡Alba ayudó a su padre a calcular las cantidades para la
receta de un pastel!
¿Has hecho alguna vez algo así? ¡Seguro que sí! Y con estas misiones, vais a aprender a ser el
capitán de “aburrimiento”,” tristeza”, “enfado”, “miedo”, y otros emotis que aparezcan. ¡Adelante!
VALENTÍA
COMPAÑERISMO
FUERZA
SABIDURÍA
---------------------------