Guía Lentes
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1 MEDIO
Imagen virtual
En óptica geométrica, una imagen virtual está formada por la proyección de los rayos reflejados o refractados
(según sea el caso de un espejo o lente, respectivamente) en el dispositivo las que convergerán en un punto
formando la imagen virtual. (A diferencia de una imagen real que se forma con los rayos reflejados o
refractados y no con sus proyecciones). Las imágenes virtuales tienen que ser vistas directamente, situando el
ojo en el trayecto de los rayos, alterado por el sistema óptico. Las imágenes dadas por el objeto reflejado en
un espejo liso, son siempre virtuales. En cambio, si el sistema óptico es un espejo curvado o una lente, las
representaciones serán existentes o virtuales, en virtud de la situación real de objeto y el foco del sistema.
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Cuando el objeto está en el foco
No se produce imagen
Lentes Divergentes: Imagen siempre virtual, derecha y de menor tamaño que el objeto.
Simplemente, una imagen real puede ser capturada en una pantalla (por ejemplo, en una hoja de papel),
una imagen virtual no. Por ejemplo, si tenemos una ventana, una lente convergente y una hoja de papel. Al
enfocar una ventana en la hoja aparece la imagen invertida de la ventana, esa imagen es real.
Ahora, si la lente es divergente, jamás se formará una imagen en la hoja de papel, pero si miramos a través de
dicha lente podemos ver la imagen de la ventana esa es una imagen virtual.
Cuando tú te miras en un espejo plano la imagen que ves es una imagen virtual, jamás podrás proyectar tu
imagen con un espejo plano. Los espejos cóncavos y lentes convergentes pueden producir imágenes reales y
virtuales, dependiendo de la posición del objeto con respecto al espejo o lente.
Los espejos convexos y lentes divergentes sólo pueden producir imágenes virtuales.