Taller Diseño Instruccional
Taller Diseño Instruccional
Taller Diseño Instruccional
Mientras que según Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de
crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno
a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.
Según Benítez (2010) citado por Londoño en el año 2013, puede afirmarse que el diseño
instruccional es el puente entre las teorías de aprendizaje y la puesta en práctica de estas en
un contexto determinado.
Esta técnica (instruccional) tiene como objetivo orientar hacia el diseño y presentación de
contenidos educativos y sus correspondientes actividades de aprendizaje y evaluación; sin
embargo, dos orientaciones hacen que éstos se agrupen según los orígenes y los propósitos
con que fueron formulados (Londoño, 2013).
Instrucción receptiva.
Instrucción exploratoria.
La instrucción receptiva hace eco de una concepción del aprendizaje como proceso de
absorción de información, y de la enseñanza como proceso de distribución de la misma. En
ese sentido, la instrucción es vista como un proceso que facilita la transmisión de mucha
información. El papel del diseñador instruccional, entonces, en este caso, estaría centrado
casi exclusivamente en el aseguramiento de la función comunicativa de los desarrollos en
los que participa.
La instrucción directiva o dirigida (como se puede interpretar del texto original del autor) se
basa en una concepción de aprendizaje según la cual este se facilita en tanto existen
secuencias segmentadas y progresivas de contenido, apoyadas en secuencias coordinadas y
recurrentes de preguntas y retroalimentación. En ese sentido, la instrucción cumple una
función de organización de contenidos, normalmente de lo simple a lo complejo, y de
estructuración de los momentos de evaluación (secuencias de preguntas) y su
correspondiente retroalimentación.
• Cuáles son las fases del diseño instruccional como macroproceso? Descríbalas.
-Análisis de factores clave. -Diseño instruccional.
-Producción de recursos para el aprendizaje. -Emisión.
Esta fase tiene por objetivo la identificación, estudio y consideración de aquellos factores
relacionados con el usuario, el contexto, la naturaleza de los contenidos, las condiciones
tecnológicas, las características generales del aprendiz, el tipo de recursos de aprendizaje
que se van a utilizar, algunos antecedentes relacionados y de interés, etc., que han de incidir
en las decisiones que se deben tomar durante cada una de las fases posteriores. No obstante,
esta fase no atañe formalmente al diseñador instruccional; se recomienda su activa
participación en este proceso, dada la importancia que tiene el conocimiento de primera
mano de las condiciones en las cuales se habrá de desarrollar el proyecto. La información
extraída en esta fase será uno de los insumos principales con los cuales el diseñador
instruccional trabajará en la fase de diseño instruccional.
Esta fase se nutre del análisis de los factores clave. Se ha mencionado con anterioridad que
esta fase es transversal dentro del macroproceso (proyecto). Esta transversalidad le imprime
su carácter particular: es el corazón de todo el proceso. Por un lado, como fase, tiene su
propio cuerpo de actividades, llamadas actividades centrales. Por el otro, al ser transversal
debe articularse con las otras fases del macroproceso; esto se lleva a cabo a través de unas
actividades que se denominarán periféricas.
Volviendo al tema del diseño instruccional como proceso, las actividades centrales son las
que conforman el núcleo del oficio del diseñador instruccional, y las periféricas son las que
han de atender la articulación de la fase de diseño instruccional con las demás fases del
proceso macro (proyecto).
Las centrales son un conjunto de actividades que han de atender, sobre todo, al diseño de
las estrategias de aprendizaje. Allí se abordarán temas relacionados con los objetivos de
aprendizaje o competencias que se van a desarrollar, según sea el caso, el diseño de
actividades o ambientes de aprendizaje, los recursos necesarios, la evaluación, la
estructuración de contenidos, etc. Nótese la aplicación del concepto "diseño del
aprendizaje", mencionado anteriormente. Este conjunto de actividades tiende a configurar
el asunto más significativo del diseño instruccional, ya que de este depende en gran parte la
efectividad del proceso educativo (Vargas, 2004, pág. 145).
Las periféricas son actividades de gran importancia, toda vez que atienden la articulación
entre las fases; en este sentido, se inician con la participación del diseñador instruccional en
la fase de análisis de factores clave, continúan con la retroalimentación y orientación a los
equipos de diseño y desarrollo que trabajan en la fase de producción de recursos para el
aprendizaje, el seguimiento al uso y efectividad de los recursos empleados en la fase de
emisión, así como la evaluación y retroalimentación de toda la experiencia de aprendizaje y
de los procesos complementarios a ella, que se relacionan con la fase de emisión, como los
procesos de capacitación docente, inducción, etc.
Esta fase se nutre de los entregables producidos en la fase de diseño instruccional, y con
ellos se construyen los recursos necesarios para que la estrategia de aprendizaje se pueda
llevar a cabo de forma óptima. Los entregables pueden ser de diversa naturaleza, desde
archivos de texto, hasta mapas, gráficos o guiones. Los recursos para el aprendizaje se
deberán probar y ajustar tantas veces como sea necesario, a juicio del diseñador
instruccional. La producción y revisión de demos o versiones de prueba, la instalación en
plataformas LMS11 o CMS12 de los recursos requeridos, son parte de las actividades que se
deben realizar en esta fase.
Fase de emisión
Esta fase comienza con el uso mismo del producto del macroproceso (proyecto). El
seguimiento a las actividades desarrolladas y a la experiencia de aprendizaje en sí serán
insumo fundamental para la retroalimentación de todo el macroproceso, el cual no es un
proceso estrictamente lineal, más bien es un proceso cíclico, que se retroalimenta a través
de ejercicios de evaluación permanente de cada fase.
• Tomando como referencia el Modelo ADDIE, definir las fases y las tareas asociadas a
cada una de éstas.
Diseño: el proceso de especificar como debe de ser aprendido, las tareas son:
-Escribir los objetivos.
-desarrollar los temas a evaluar.
-Planear la instrucción.
-Identificar los recursos.
-Modelo ADDIE
https://www.ecured.cu/Modelo_ADDIE