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Informe Simcity

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIRIQUI

FACULTAD DE ECONOMÍA

ESCUELA DE ECONOMÍA

PROYECTO FINAL

ECONOMÍA DE LA EMPRESA

SIMCITY BUILDIT

PREPARADO POR

DAIDYS IVETH ESPINOSA

8-783-1382

A CONSIDERACIÓN

PROFESORA EDNA BOUCHE

I SEMESTRE 2020
OBJETIVO GENERAL

“Crear una ciudad en SimCity Buidit que permita identificar los principios económicos, y a la vez
resolver problemas de la sociedad, que actualmente también enfrentamps”

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Identificar los 10 Principios Económicos


2. Resolver los problemas básicos de la ciudad
3. Mantener a la población por encima del 90% de satisfacción.
4. Lograr un equilibrio en la producción para mantener la construcción siempre en
funcionamiento
5. Administrar eficientemente los recursos económicos Simelones.

INFORME FINAL JUEGO SIMCITY BUILDIT

A. IDENTIFICACIÓN DE LOS 10 PRINCIPIOS ECONÓMICOS


1. Los individuos se enfrentan a Disyuntivas:
El alcalde debe enfrentarse a evaluar lo que es lo necesario para la ciudad y que puede esperar.
Debe valorar entre ser eficiente y tener equidad de tal manera que todos los ciudadanos estén
satisfechos. En este contexto Eficiencia es la propiedad según la cual la sociedad aprovecha de la
mejor manera posible sus recursos y la equidad es la propiedad según la cual la prosperidad
económica se distribuye equitativamente entre los miembros de la sociedad. Para obtener algo en
el juego a veces es necesario renunciar a otra cosa. Por ejemplo, en el caso de SimCity, los parques
agregan valor, pero no son una necesidad básica, en ocasiones los simelones había que
aprovecharlos para cubrir agua, aguas residuales, desechos, luz eléctrica, seguridad, bomberos y
salud para así garantizar el bienestar de las familias; adicional también tratar de decidir entre el
transporte y educación, en este caso se priorizó con educación y luego con el transporte, pero se
fueron colocando paralelos por áreas, o sea un centro educativo y luego estación de transporte
que cubriera la misma área. Este principio económico habla de esas decisiones que se toman en la
economía de una sociedad.
2. El coste de aquello a que se renuncia

En base al principio anterior el alcalde debe decidir en donde focalizar las inversiones
renunciando a sacrificar otros gastos debido a la escasez de recursos. El coste de oportunidad de
un artículo es lo que dejas de obtener por conseguirlo. Se identifica este principio en SimCity, con
el tema de las mejoras de las fábricas y tiendas, así como las construcciones de nuevas tiendas
como la de moda y la de ventas de postres. Los costos de las mejoras y de construir nuevas
fábricas son muy costosos, se dejaron para ampliarlos poco a poco, después de haber cubierto los
servicios básicos además de especializaciones importantes como educación y transporte entonces
se iniciaron las mejoras. Es importante destacar que hay insumos que piden las construcciones que
no tienen alta demanda, como por ejemplo los de la tienda de moda, por lo que esa fue la última
tienda en construirse.

3. Las personas racionales piensan en términos marginales.

Las personas toman decisiones comparando costes de beneficio en el margen. Estas decisiones
obligan a realizar pequeños ajustes adicionales en un plan de acción ya trazado, esto se conoce
como cambios marginales. Un ejemplo muy común es que una línea aérea está dispuesta a vende
run billete a precio inferior si el avión está a punto de despegar, ya que se beneficia más de llevar
ese pasajero a un menor coste, en vez de no percibir nada por un asiento vacío. En simCity SimCity
la aplicamos al utilizar simcash para acelerar producción si representa una ganancia mayor lo que
se recibirá cuando se mejore una construcción, esto hace que se ganen más simelones.

4. Los Individuos responden a Incentivos

El incentivo no es más que algo que induce a la persona actuar. Si el precio de algo baja este es
un incentivo para que la gente compre más cantidad de un determinado bien. SimCity permite
jugar con los precios en el mercado, por lo que al ofertar el máximo de unidades a un costo menor
permite mayor venta. Se puede ofertar en el Deposito comercial lo que permite mayores ingresos,
hay un límite de precio y de cantidad que se puede ofertar.

5. El comercio puede mejorar el bienestar de todo el mundo

SimCity permite comprar lo que no se puede producir, vender el excedente en el almacén y a


recibir dinero por ofertas de compra de último minuto. El alcalde puede decidir que producir y que
comprar. En seguimiento de uno de los principios anteriores muchas veces era mejor importar
para realizar las construcciones que pagar por mejoras en las tiendas para poder adquirir
determinado producto.
6. Los mercados normalmente constituyen un buen mecanismo para organizar la
actividad económica.

La mano invisible del mercado”, es un mecanismo de autorregulación que permite que el


mercado se mantenga eficiente. Son los precios de venta los que motivan a comprar o no un
producto en el mercado Global. Como es posible jugar con los precios esto ayuda o afecta a la
compra o venta de los productos. En SimCity cuando ofreces un producto en el mercado comercial
ofreces el excedente de producción, algunas veces demora mucho en venderse porque no tiene
alta demanda en la construcción, en cambio hay productos que se utilizan más para ampliar el
almacén, ampliar el tamaño de la ciudad o áreas de playas. En este caso el Estado solo debe
garantizar los servicios básicos y complementarios que benefician a los ciudadanos, pero el
mercado se encarga por sí mismo de establecer precios, oferta y demanda.

7. El Estado mejora a veces los resultados

En SimCity El estado interviene haciendo que se valoricen las propiedades, al construir parques,
mejorar los sistemas de educación, transporte y sobre todo teniendo eficientes Servicios Públicos.
En este caso hay zonas que son altamente costosas debido a las inversiones que ha hecho el
Estado a sus alrededores, lo que valoriza aún más las propiedades, como vemos a continuación en
las imágenes.

8. La producción mejora el nivel de vida

SimCity es una ciudad auto gestionable, al producir es posible mejorar los edificios por lo que se
puede conseguir más dinero de impuestos y comercialización, para invertir en educación,
transporte, servicios públicos, parques, paisajismo, etc. SimCity permite instalar fábricas
pequeñas hasta Fábricas. En la medida que haya más dinero se puede mejorar la satisfacción de
los habitantes.

9. Los precios suben cuando el Gobierno emite demasiado dinero

En el Caso de SimCity, se puede observar que a medida que se avanza de nivel se requiere más
dinero para poder abastecer las necesidades. También cuando hay productos que son muy
demandados suben de precio en el mercado Global.
10. Inflación, desempleo, disyuntiva social

Mientras se mantenga la producción y las construcciones de edificios, parece ser que hay pleno
empleo en las ciudades. Pero no se identifica como un indicador dentro de la aplicación, esta
podría ser una mejora que se podría incorporar.

B. ESTRATEGIAS UTILIZADAS EN EL JUEGO


1. Hacer crecer la población y generar ingresos, pero siempre tratando de mantener el
indicador de satisfacción siempre por encima del 90%.
2. Utilizar Simcasch para ampliar las tiendas de manera de tenerlas a su máxima capacidad y
de esta manera poder suplir las necesidades de construcción.
3. Las mejoras de fábricas y tiendas se postergaron debido al alto costo de hacerlo, se
prefirió importar los artículos que surgían para cumplir con la construcción y trabajar con
el 10% más de tiempo de fabricación.
4. Se priorizó en producir para exportar, inicialmente por el puerto ya que esto permitía
adquirir llaves doradas para utilizar en Educación y Transporte.
5. Las especializaciones aumentan la población, pero no repercutían en la felicidad de esta,
sin embargo, se trabajó por mantener un bien nivel de educación y transporte.
6. Las construcciones fueron mejoradas al máximo, para luego ir colocando nuevas, de esta
manera podía ir cubriendo las necesidades de esas construcciones sin tener insatisfacción
por los habitantes.
7. Si un edificio era abandonado, esto bajaba el indicador de felicidad de la población, por lo
que se optó por derrumbarlo hasta que se pudiera tener suficiente dinero para suplir las
necesidades, y luego construirlo nuevamente.
8. Se visitaba a ciudades vecinas para poder obtener regalos que muchas veces eran
productos que se necesitaban con urgencia.
9. Las fábricas, aguas residuales y todo lo que afectara al ambiente se trató de tenerlo
siempre lejos de las áreas urbanísticas y comerciales.
C. CAPTURAS DE PANTALLA DEL JUEGO

Se llegó hasta el nivel 22, a continuación, las capturas correspondientes

D.

D. EXPERIENCIA SIMCITY

Es la tercera vez que utilizo el juego, en lo personal la primera vez que lo hice pera por ocio,
siendo esta la tercera vez, he logrado comprender mucho más como se maneja la economía en un
país. El trabajo del Estado y del mismo mercado no es cosa fácil. Ahora me fue mucho más fácil
construir la ciudad porque dejaba espacios para construir hospitales, escuelas, bomberos. Logré
tener siempre lejos la contaminación lo que mantenía al pueblo feliz. Tuve que derrumbar muchos
edificios porque se quedaban deshabitados porque no había calles en buen estado, o porque no
había policías, porque estos servicios son costosos colocarlos. Me gustó mucho jugar a ser alcalde,
y creo que es lo que viven los gobernantes, no se puede siempre estar bien con todos, pero hay
que tratar de garantizar que haya equidad para todos.

BITACORA POR NIVEL

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