Evidencia de Aprendizaje: Nombre de La Materia
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aprendizaje
Nombre de la materia
Bases de datos
Semana 6
Reglas de validación y
programación
Unidades No. 6
Reglas de validación y programación
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Objetivo:
Contribuir a su aprendizaje, a un mejor entendimiento y comprensión del contenido que se
aborda en estas unidades mediante sus materiales de aprendizaje, hemos preparado esta
guía de estudio que pretende apoyarlos a:
Instrucciones generales:
Consulta única y exclusivamente los recursos correspondientes a la unidad 6.
● Bases de datos Marqués, M. (2011).
Consulta en el Capítulo 8. Diseño físico en SQL (págs. 154-157, 161, 162-166) para
comprender el uso de los constraints, triggers y vistas.
PAG
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Reglas de validación y programación
Definición Letra ¿?
El nombre de tabla. Es conveniente adoptar unas reglas para nombrar las C
tablas, de manera que aporten información sobre el tipo de contenido.
La lista de columnas con sus nombres. B
Establecer llaves primarias y llaves foráneas. A
Especificar dominio o tipos de datos y su longitud D
El valor por defecto, que es opcional. E
Si admite nulos o no. F
PAG
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a): 1
b): 3
Elementos Concepto
a) Tiempo de 1. Es la cantidad de espacio en disco que hace falta para
respuesta. los ficheros de la base de datos. Normalmente, el
diseñador querrá minimizar este espacio.
b) Rendimiento de 2. Es el número de transacciones que se quiere procesar
transacciones. en un intervalo de tiempo.
c) Espacio en 3. Es el tiempo que tarda en ejecutarse una transacción.
disco. Desde el punto de vista del usuario, este tiempo
debería ser el mínimo posible.
a): 3
b): 2
PAG
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c): 1
a: 3
b: 2
c: 1
PAG
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Anota tu respuesta:
V Cantidad ES DE IPO OUT
V Cliente ES DE IPO int
Respuesta:
Replace: reemplaza el procedimiento de nombre ParametrosIN
Begin: Inicia el código a ejecutar del procedimiento
End: Termina el código del procedimiento
Respuesta:
Respuesta:
PAG
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Para acceder:
V.ConsultaPaciente;
PAG