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Dibujo Industrial

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Dibujo Industrial

Trabajo de investigación
Historia del dibujo técnico

La historia del dibujo técnico se inicia gracias a tonychanel la


necesidad de grafismos o dibujos. Las primeras representaciones
que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros,
al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la
alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.
A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante
dibujos, ha evolucionado, dando por un lado al dibujo artístico y
por otro al dibujo técnico. Mientras el dibujo artístico intenta
comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y
estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico,
tiene como fin, la representación de los objetos lo más
exactamente posible, en forma y dimensiones.
Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los
objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de
la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se
obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los
objetos en verdadera magnitud y forma, también
conllevan una fuerte carga de sugerencia para el
espectador.

Simbología
Símbolos utilizados en el dibujo A veces, sobre todo por falta de espacio, a
menudo se utilizan símbolos (junto con abreviaturas) en dibujos. Los símbolos
son básicamente pequeños pictogramas y a menudo se asemejan a los elementos
reales u objetos que representan. Para evitar confusiones y malas
interpretaciones por diferentes autores, los significados de varios símbolos y
abreviaturas son estandarizados y documentados, por ejemplo el estándar
australiano ‘como 1100.101–1992.’ Esto asegura que un ejemplo de
technicianfor hace la interpretación precisa de un dibujo determinado según lo
previsto por el redactor.
En el dibujo de ingeniería, existen varios símbolos y abreviaturas, y éstos pueden
clasificarse en varias categorías dependiendo del campo donde se suelen utilizar.
Por lo tanto las categorías
incluyen;

a) símbolos eléctricos b) símbolos de arquitectura c) símbolos mecánicos

Símbolos eléctricos

Estos se utilizan principalmente por ingenieros


eléctricos y técnicos para representar los
diferentes componentes de los circuitos en los
planos eléctricos. A continuación se
muestran algunos de estos símbolos
Simbología
Símbolos de

arquitectura

Estos son utilizados por arquitectos para representar varias características de la


construcción de un dibujo. Estos símbolos, como se mencionó anteriormente se
atraviesan en el campo de la ingeniería civil debido a que ambas profesiones
implican construcción.
Símbolos de mecánica

Mayormente se utilizan símbolos mecánicos para denotar los símbolos y las


tolerancias geométricas. Otros sin embargo, también pueden ser utilizado para
representar diferentes componentes mecánicos en dado dibujos

Normas oficiales
Principales normas ISO
ISO 216 Medidas de papel: p.e. ISO A4
ISO 639 Nombres de lenguas
ISO 690:1987 regula las citas bibliográficas (corresponde a la norma UNE
50104:1994)
ISO 690-2:1997 regula las citas bibliográficas de documentos electrónicos
ISO 732 Formato de carrete de 120
ISO 838 Estandar para perforadoras de papel
ISO 1007 Formato de carrete de 135
ISO/IEC 1539-1 Lenguaje de programación Fortran
ISO 3029 Formato carrete de 126
ISO 3166 códigos de países
ISO 4217 códigos de divisas
ISO 7811 Técnica de grabación en tarjetas de identificación
ISO 8601 Representación del tiempo y la fecha. Adoptado en Internet mediante el
Date and Time Formats de W3C que utiliza UTC. ISO 8859 codificaciones de
caracteres que incluye ASCII como un subconjunto (Uno de ellos es el ISO 8859-
1 que permite codificar las lenguas originales de Europa occidental, como el
español) ISO/IEC 8652:1995 Lenguaje de programación Ada ISO 9000 Sistemas
de Gestión de la Calidad - Fundamentos y vocabulario
ISO 9001 Sistemas de Gestión de la Calidad - Requisitos
ISO 9004 Sistemas de Gestión de la Calidad - Directrices para la mejora del
desempeño
ISO 9660 Sistema de archivos de CD-ROM
ISO 9899 Lenguaje de programación C
ISO 10279 Lenguaje de programación BASIC
ISO 10646 Universal Character Set
ISO/IEC 11172 MPEG-1
ISO/IEC_12207 Tecnología de la información / Ciclo de vida del software
ISO 13450 Formato de carrete de 110
ISO/IEC 13818 MPEG-2
ISO 14000 Estándares de Gestión Medioambiental en entornos de producción
ISO/IEC 14496 MPEG-4
ISO/IEC 15444 JPEG 2000
ISO 15693 Estándar para "tarjetas de vecindad"
ISO/IEC 17799 Seguridad de la información
ISO 26300 OpenDocument
ISO/IEC 17025 Requisitos generales relativos a la competencia
de los laboratorios de ensayo y calibración
ISO/IEC 26300: OpenDocument Format (.odf)
ISO/IEC 27001 Sistema de Gestión de Seguridad de la
Información
ISO/IEC 20000 Tecnología de la información. Gestión del servicio.
ISO 32000 Formato de Documento Portátil (.pdf) GARANTIA S-1:
Garantía contra todo tipo de fallas en la grabación de discos compactos,
excepto problemas de compatibilidad.

NORMAS UTILIZADAS EN MEXICO


Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenación en el despacho
y en el taller para las consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
1) En los formatos A0-A3 =10mm
2) En los formatos A4- A6= 5mm
En los dibujos pequeños se permite un margen de 25 mm para el cosido.
Los formatos estrechos pueden componerse excepcionalmente por sucesión de
tamaños iguales o de formas inmediatas de la misma serie.
Para el cosido se deja a la izquierda un margen de 5 cm en el que no se dibuja.
Se indica en el rotulo a la derecha la clase de dibujo, croquis, anteproyecto,
proyecto.
Indicación de las distintas figuras del edificio o de los elementos de las obras
representados por plano de situación, plantas, secciones, vistas, perspectiva.
Indicación de la escala.
Algunas veces indicación de dimensiones.
Los planos que se remiten a la autoridad en solicitud de permiso de
construcción deben indicar, además:
1) Nombre del propietario (firma)
2) Nombre del arquitecto (firma)
3) Nombre del director de la obra (firma)
4) Nombre del constructor (firma)
Además de todo esto en la utilización del grafito y la tinta se debe tener
especial cuidado con la implementación de la regla y las escuadras.
Proyecciones ortogonales
proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia
adelante, planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro.
Ortogonal, por su parte, es lo que se encuentra en un ángulo de noventa grados.
Proyección ortogonal Una proyección ortogonal, por lo
tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la
totalidad delas rectas proyectantes
perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un
vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta
con los puntos proyectados.

Cortes y secciones
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza,
eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su
representación y acotación. En principio el mecanismo es muy sencillo.
Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza,
la parte más cercana al observador, como puede verse en las figuras.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas
por el corte, se representarán con el mismo espesor que las aristas vistas, y
la superficie afectada por el corte, se representa con un rayado. A
continuación en este tema, veremos como se representa la marcha del corte,
las normas para el rayado del mismo, etc..

Cortes y secciones

Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza, como


puede apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un corte,
no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma. Siempre
que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más clara y
sencilla su representación.
Proyección isométrica
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente
una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual
de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la
escala de medición es la misma en los tres
ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de
proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación
a escala, y la desventaja
de no reflejar la disminución aparente de
tamaño –proporciona la distancia- que
percibe el ojo humano.
Como se desarrolla una proyección Isométrica
Para comenzar, situamos los ejes coordenados:

• El eje OX, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la


derecha.
• El eje OY, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la
izquierda.
• El eje OZ, formando un ángulo de 90° con la horizontal, dirigido hacia
arriba.

Para el trazado de los ejes se necesita un


simple juego de escuadras. La perspectiva
isométrica no es un tipo de representación
realista, ya que representa los objetos sin
distorsionarlos, mientras que nosotros los
percibimos distorsionados por
la distancia; es decir, un mismo objeto lo
percibimos pequeño si está lejos y grande si está cerca. Otra característica de este
sistema es que siempre vamos a representar los objetos como vistos desde arriba.
Instituto Tecnológico de ciudad
Madero (ITCM)

Materia: Dibujo Industrial

Carrera: Ing. Industrial

Nombre Prof.(a): Sepúlveda Beristaín Laura


Elena

Nombre del alumno: González Monrreal René


Eduardo

Grupo: D (K12)

Horario: 12:00-2:00PM

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