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Estructura Del Sistema Informatico

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FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y

NEGOCIOS

CONTABILIDAD Y TRIBUTACIÓN

ESTRUCTURA DEL SISTEMA INFORMATICO

MONOGRAFIA DEL CURSO:


INFORMÁTICA CONTABLE

DOCENTE:
Osman Zurita Livaque

ALUMNOS:
 Atalaya Ramírez, Zelideth Yaseni
 León Sanchez, Nersy Olga
 Rivera Salazar, Betty Carol

Jaén, julio de 2018

1
A Dios, dador de la vida y la salud.
A nuestras familias, por estar ahí,
como soporte económico y
emocional en el logro de nuestra
carrera profesional.

Las autoras

2
INDICE
INTRODUCCIÓN................................................................................................................4
CAPÍTULO I.........................................................................................................................5
SISTEMA INFORMATICO................................................................................................5
1.1. Sistema.......................................................................................................................5
1.2. Informática................................................................................................................5
1.3. El sistema informático...............................................................................................6
1.4. Funciones del sistema informático...........................................................................6
1.4.1. El ordenador......................................................................................................7
1.4.2. Elementos de software.......................................................................................8
CAPÍTULO II.....................................................................................................................10
COMPONENTES FÍSICOS: EL HARDWARE..............................................................10
2.1. Elementos del hardware..........................................................................................10
2.2.1 Hardware de entrada......................................................................................10
2.2.2 Hardware de salida..........................................................................................12
2.2.3 Hardware de almacenamiento........................................................................13
CAPÍTULO III....................................................................................................................16
COMPONENTES LÓGICOS: EL SOFTWARE.............................................................16
3.1 El software...............................................................................................................16
3.1.1 Definición de software.....................................................................................16
3.2 Clasificación del software.......................................................................................17
3.2.1 Software de sistema.........................................................................................17
3.2.2 Software de programación..............................................................................18
3.2.3 Software de aplicación.....................................................................................19
CONCLUSIONES...............................................................................................................21

3
INTRODUCCIÓN
La vida del ser humano, a lo largo de la historia, ha estado marcada por el incesante
deseo de ser importante, de superar los obstáculos, de transformar la realidad, y por
ende, hacer de la vida, después de tener muchas tareas complejas, cada vez más fácil.
Tal es así que, para ejecutar tareas complejas, tuvo que inventar herramientas e
instrumentos que le permitieran obtener resultados más rápido, como ejemplo de ello
tenemos el censo de Estados Unidos en 1980, empleando la máquina tabuladora, que
fue un artefacto de la informática; según registros, manualmente se demoraría 10
años, pero sin embargo, con la invención de este instrumento, solo demoró 6 meses.

Con este fin, a lo largo del tiempo se han ido perfeccionando diferentes técnicas y
medios. El gran avance tecnológico en las dos últimas décadas del siglo XX y en la
primera del siglo XXI ha desarrollado herramientas cada vez más complejas capaces
de cubrir esta necesidad con gran precisión y rapidez.

Es el ordenador la herramienta que actualmente nos permite el tratamiento


automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización,
proceso, transmisión y almacenamiento.

El grupo ha llevado a cabo el trabajo monográfico denominado “Estructura del


Sistema Informático” dividiéndolo en tres capítulos:

En el primer capítulo, se expone sobre el sistema informático, sus funciones e


importancia.

En el capítulo II, nos centramos en los elementos del hardware, la parte física del
ordenador, y

El capítulo III, la parte lógica del computador, sistema operativo y aplicaciones.

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CAPÍTULO I

SISTEMA INFORMATICO
1.1. Sistema

Combinación de procedimientos destinados a producir cierto resultado. Un


sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como un
todo.

La palabra sistema procede del latín systēma, y este del griego σύστημα
(systema), identificado en español como “unión de cosas de manera organizada”. De
esta palabra se derivan otras como antisistema o ecosistema, etc.

Los elementos que componen un sistema pueden ser variados, como una serie
de principios o reglas estructuradas sobre una materia o teoría. Por ejemplo: un
sistema político o un sistema económico, o ampliando el tema que nos ocupa,
sistema informático

1.2. Informática

Ciencia del tratamiento automático de la información.

La definición de informática varía de acuerdo a la percepción de cada autor,


de tal forma que algunos opinan que es una ciencia, para otros, es una serie de
técnicas y procedimientos. Lo cierto es que en los últimos años, se ha desarrollado
tanto que hoy en día está presente en todas las actividades del hombre, sin embargo

5
definir cada uno de estos conceptos resulta importante para que cada uno forme su
propio criterio.
El término informática ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, pero en la
actualidad se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la
información. Procede de la fusión de dos palabras: información y automática. Su
desarrollo ha sido grandioso en las dos últimas décadas del presente siglo, siendo una
herramienta imprescindible en comunicaciones, telefonía, medicina, aeronáutica,
vigilancia, control de tráfico, etc.
La informática tiene que ver con la programación, la arquitectura de las
computadoras, la inteligencia y la robótica, entre otros temas.

1.3. El sistema informático

Ahora, uniendo los dos conceptos anteriores, podemos plantear un panorama


más claro sobre el sistema informático. Es el conjunto de elementos necesarios para
la realización y utilización de aplicaciones informáticas. Está integrado por cuatro
elementos principales:
 Equipos (hardware)
 Programas (software)
 Firmware
 Personal informático

Algo parecido señalan otros autores sobre el tema, quienes inciden que el
sistema informático está formado por dos componentes: una parte central en la que se
realiza el procesamiento de la información, que recibe el nombre de ordenador, y
unos dispositivos, llamados periféricos, que facilitan la entrada de los datos para su
proceso y la salida de los resultados conseguidos.

Pero un sistema informático no es solo un conjunto de herramientas, sino que


estos medios deben estar organizados hacia la realización de un objetivo. En este
ámbito, los medios reciben el nombre de hardware y la organización que los utiliza
para obtener un determinado resultado se denomina software del sistema.

1.4. Funciones del sistema informático

6
Se encarga de procesar la información de entrada (datos) y obtener una
información de salida (resultados). Estos datos deben estar contenidos en soportes
accesibles para el sistema informático y éste debe depositar los resultados del
tratamiento en algún soporte comprensible para el usuario. Para que el sistema
informático cumpla con sus funciones debe existir un ordenador y los componentes
del software.

1.4.1. El ordenador
Es la herramienta que actualmente nos permite el tratamiento
automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización,
proceso, transmisión y almacenamiento.
También se puede definir como una máquina compuesta de elementos
físicos, en su mayoría de origen eléctrico – electrónico, capaz de realizar una gran
variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión. Pero sin embargo, por sí
mismo, sus componentes no son capaces de realizar demasiadas funciones. Estos
componentes físicos necesitan de otros elementos no físicos que los pongan en
funcionamiento, nos estamos refiriendo a los programas (software). Estos son los
encargados de procesar los datos.
El ordenador está constituido por dos partes fundamentales: un
sistema de proceso o Unidad Central y un Sistema de Entradas y Salidas. A su vez,
la unidad central se compone de varios elementos, uno pasivo llamado Memoria
Central y otro activo que recibe el nombre de Unidad Central de Proceso (CPU).
Esta unidad está integrada por la unidad aritmético – lógica, los registros, la unidad
de control y el reloj.
La Unidad Central es el núcleo del ordenador, la compone la
Memoria Central y la CPU.
La memoria central es un dispositivo que almacena las instrucciones y
los datos en curso de tratamiento para que la CPU pueda tener acceso rápido a ellos.
Es imprescindible para el funcionamiento de los ordenadores.
La memoria central se puede encontrar de dos tipos; memoria RAM,
la cual se puede utilizar para leer y para escribir datos, por eso suelen llamarle
memoria de lectura y escritura; y memoria ROM, la información que contiene no

7
puede ser modificada después de ser almacenada; son grabadas por el fabricante
con información necesaria para el funcionamiento de la máquina
La Unidad Central de Proceso es el cerebro del ordenador, su
función es ejecutar los programas almacenados en la memoria central leyendo y
ejecutando cada una de las instrucciones. Está formada por la unidad de control, la
unidad aritmético-lógica, los registros y el generador de reloj. La unidad de control
es la zona de la CPU que se encarga de desencadenar, controlar y coordinar el
conjunto de operaciones simples que es necesario realizar para ejecutar cada una de
las instrucciones de un programa.
Es la encargada de interpretar las instrucciones y ordena el comienzo
de las operaciones que se necesitan realizar para su correcta ejecución.
Los ordenadores pueden clasificarse, según su funcionamiento, en
dos grupos: los analógicos, que consisten en máquinas para el tratamiento de la
información que manejan señales eléctricas. Su propósito es medir, por ejemplo,
temperaturas. Solo permiten representar información numérica, más se usan el
laboratorios de investigación; y los digitales, son máquinas para el tratamiento de
la información que admiten una programación por medio de lenguajes, y que
manejan un alfabeto binario mediante el cual se pueden representar y manipular
cualquier elemento de información.
1.4.2. Elementos de software
Para que los componentes electrónicos de un ordenador sean capaces
de funcionar y realizar un proceso determinado, es necesario ejecutar un conjunto de
órdenes o instrucciones. Estas instrucciones, ordenadas y agrupadas constituyen un
programa. Un conjunto de varios programas se denomina aplicación informática.
Pero un programa no funciona por sí solo. Claro que tenemos los
componentes físicos, los programas, pero sigue faltando algo. El componente que
falta, que también es un elemento software, se denomina sistema operativo. Este es
el encargado de hacer que los programas (software) procesen información (datos)
sobre los componentes electrónicos de un ordenador o sistema informático
(hardware).
Cuando un programa está compuesto por varios forma lo que se llama
una aplicación informática. Pero esta puede estar formada por un único programa. En

8
este caso solo recibe el nombre de programa. Sin embargo, un programa bancario,
por ejemplo, es normal que conste de varios programas. Cada programa que forma el
complejo programa bancario tiene una finalidad concreta; un programa servirá para
hacer nóminas, otro para gestionar préstamos hipotecarios, otro para realizar
contabilidad, etc. Instrucciones, programas y aplicaciones informáticas, en general,
quedan definidos bajo el término software.
Un sistema informático es el conjunto de elementos físicos o hardware
que son necesarios para la explotación de las aplicaciones informáticas o software.
Es sistema informático o hardware es tangible, es decir, se puede ver y tocar
(monitor, teclado, procesador, memoria). Los programas o aplicaciones informáticas,
así como el propio sistema operativo, son intangibles; son software, que no se puede
tocar ni ver el conjunto de instrucciones del que están formados.
Los elementos de hardware y software serán presentados, con mayor amplitud,
en los siguientes dos capítulos.

9
CAPÍTULO II

COMPONENTES FÍSICOS: EL HARDWARE


2.1. Elementos del hardware
La traducción de este término hace referencia a ferretería o quincallería, es
decir, conjunto de objetos metálicos que se pueden usar como herramienta.
En informática, hardware es el conjunto de elementos físicos, ya sean
eléctricos, electrónicos, mecánicos o magnéticos que integran un ordenador.
Se refiere, por tanto, a los componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes se divide en tres categorías principales:
 Entrada
 Salida
 Almacenamiento

Los componentes de estas categorías están conectados a través de un conjunto


de cables o circuitos llamados bus con la unidad central de proceso (CPU) del
ordenador. Técnicamente, los microprocesadores se consideran hardware, pero partes
de su función también están asociados con el software. Por ello, suelen llamarles
microprogramación o firmware.

2.2.1 Hardware de entrada

10
La unidad central recibe por medio de estos dispositivos de entrada,
datos y órdenes desde el mundo exterior.
Entre los dispositivos de entrada más usuales tenemos: el teclado, el
ratón, la tabla digitalizadora, los lectores de código de barras y el escáner óptico.
a) El teclado
El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por
la computadora en modelos reconocibles.
b) El ratón
El ratón convierte el movimiento de la mano que lo sujeta en el
movimiento de un cursor sobre la pantalla. Con él se obtiene una mayor velocidad
que usando las teclas del teclado. A través de los pulsadores que lleva incorporados
se pueden dar órdenes al procesador.
c) Pantalla sensible al tacto
Se utilizan cunado hay muchos usuarios no familiarizados con los
ordenadores. Puede ser sensible al tacto por la presión o por el calor.
d) La tabla digitalizadora
Se usa preferentemente en sistemas de diseño asistido por el
ordenador. Está compuesta de un estilete a modo de lápiz y una superficie especial
que es sensible al estilete.
e) Los lectores de código de barras
Son periféricos ópticos de luz visible o láser muy usados en el
comercio. Se utilizan para introducir en el ordenador los códigos de los productos
que se venden en el establecimiento.
f) Lector de marca óptica
Usa la luz reflejada para determinar la ubicación de marcas de
lápiz en hojas de respuestas estándar y formularios similares
g) El escáner óptico
Con estos periféricos se introducen dibujos, fotografías o cualquier
otro grafismo.
h) Lápiz óptico

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Usa luz para leer caracteres alfabéticos y numéricos escritos con
un tipo de letra especial, siendo también legible para las personas.
i) Lectora de bandas magnéticas
Las bandas magnéticas del reverso de las tarjetas de crédito y
débito, ofrece otro medio de captura de datos directamente de la fuente.
2.2.2 Hardware de salida
La unidad central presenta al operador los resultados de su proceso
por medio de los periféricos de salida.
Entre los dispositivos de salida más usuales podemos citar: las
pantallas, las impresoras y los plotters.
a) Las pantallas
Son los periféricos preferidos para el trabajo interactivo con el
ordenador debido a la rapidez de refresco de la información que ofrecen y por la
riqueza gráfica de la presentación.
Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos
llamados pixeles o elementos de imagen. La cantidad de ellos que hay por cada
pulgada cuadrada determina la definición del monitor que se expresa en puntos por
pulgada o dpi.
b) Impresoras
Una impresora permite obtener una copia física de cualquier
información que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos de impresoras:
 De impacto:
- De línea: son rápidas y ruidosas. Tienen la desventaja de estar
limitadas a la impresión de caracteres, por lo que son apropiadas para
aplicaciones donde los gráficos son un ingrediente esencial del
producto acabado.
- En serie: imprimen texto y gráficos. Usa martillos del tamaño
de un alfiler para transferir la tinta a la página.
 De no impacto o de página:
- De chorro de tinta: rocían tinta directamente sobre el papel.
Utilizan varias cámaras de inyección controladas de manera
independiente para inyectar pequeñas gotas de tinta sobre el papel.

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- Láser: un rayo láser crea patrones de cargas eléctricas en un
tambor giratorio; estos patrones atraen tonificador (tóner) y lo
transfieren al papel conforme gira el tambor.

c) Plotters
Un trazado o plotter es un instrumento automatizado para dibujar,
que puede producir dibujos a escala de elevada finura moviendo una pluma o el
papel como respuesta a mandatos del ordenador.
Actualmente son frecuentes los de inyección, los cuales tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más
rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plótteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plótters de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros
no tan complejos, son de 91 a 121 cm.

2.2.3 Hardware de almacenamiento


Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que
ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un
disco duro, o extraíbles, como un CD.
 Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el
manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete
o Disco Flexible, entre otros.
 Medidas de Almacenamiento de la Información
- Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en
procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único
carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.
- Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
- Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

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- Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

 Dispositivos Magnéticos:
Cinta Magnética: Está formada por una cinta de material
plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran
los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al
eje longitudinal de la cinta.
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con
material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee
mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del
tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de
almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un
dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un
ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del
computador y en él se guardan los archivos de los programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquete
(en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magnético que permite la
grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico
 Dispositivos Ópticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que
puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos
discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden
leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE,
SCSI y USB.[3]
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar
4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con

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respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Las unidades
DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.
Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento
de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos
basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido
inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una
cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son
capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir
sobre estos
PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC
Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son
compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop,
handheld y los PDAs. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del
crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards
diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm
espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir
conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica,
y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas.
Recientemente Toshiba libero al mercado su nuevo flash cards la SmartMedia
de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de
almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y
más de 1 hora de música con calidad de CD.
 Dispositivos Extraíbles
Pendrive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin
necesidad de pilas. Los Pendrive son resistentes a los rasguños y al polvo que
han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD
y los disquetes.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco
extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz

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SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento
describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el
HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.

CAPÍTULO III

COMPONENTES LÓGICOS: EL SOFTWARE


3.1 El software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas
las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el
sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
3.1.1 Definición de software

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero


probablemente la más formal sea la siguiente:

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Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema
de computación.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los


programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o
ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información
de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no
físico» relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John
W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el
software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas
y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa)


desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por
Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base
de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo
de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión. 

3.2 Clasificación del software


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
3.2.1 Software de sistema

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador


de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente
del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos
y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre
otros:

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 Sistemas operativos: Un sistema operativo (SO) es el programa o
conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
 Controladores de dispositivos: Llamado normalmente controlador
(en inglés, device driver) es un programa informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
 Herramientas de diagnóstico:Es un software que permite monitorear
y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras,
servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser,
la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre
muchos dispositivos más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento,
transferencia de datos, etc.
 Herramientas de Corrección y Optimización:
- Servidores: En informática, un servidor es una computadora
que, formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas clientes.
- Utilidades: En informática, una utilidad es una herramienta que
realiza:
 Tareas de mantenimiento
 Soporte para la construcción y ejecución de programas
 Las tareas en general En donde se incluyen las bibliotecas
de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc.
3.2.2 Software de programación

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas


informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica. Incluye entre otros:

 Editores de texto: Es un programa que permite crear y modificar


archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos
comúnmente como archivos de texto o texto plano.

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 Compiladores: Es un programa informático que traduce un programa
escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando
un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar
 Intérpretes: En ciencias de la computación, intérprete o
interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros
programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los
compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un
lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo
realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por
instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
 Enlazadores: Es un programa que toma los ficheros de código objeto
generado en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos
los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza
el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero
ejecutable o una biblioteca
 Depuradores: Es un programa usado para probar y depurar (eliminar
los errores) de otros programas (el programa "objetivo"). El código a ser examinado
puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones
(ISS).
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no
necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

3.2.3 Software de aplicación

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y
automatización industrial.

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 Aplicaciones ofimáticas: Es una recopilación de aplicaciones, las
cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear,
modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos.
 Software educativo: Es un software destinado a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades
cognitivas
 Software empresarial: Se entiende generalmente cualquier tipo de
software que está orientado a ayudar a una empresa a mejorar su productividad o a
medirla.
 Bases de datos: Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lógica):
 Videojuegos: Es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una
computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un
teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como plataformas.
 Software médico: Se llama a aquellos programas informáticos que
son utilizados para fines médicos. Se utilizan muchos dispositivos médicos para
vigilar o controlar a los pacientes, en su mayoría controlados por software.
 Software de Cálculo Numérico y simbólico: El análisis numérico o
cálculo numérico es la rama de las matemáticas que se encarga de diseñar
algoritmos para, a través de números y reglas matemáticas simples, simular procesos
matemáticos más complejos aplicados a procesos del mundo real.
 Software de Diseño Asistido (CAD): El diseño asistido por
computadora, más conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design),
es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a
ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas
actividades.
 Software de Control Numérico (CAM): La base de datos que se
desarrolla durante el CAD es procesada por el CAM, para obtener los datos y las

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instrucciones necesarias para operar y controlar la maquinaria de producción, el
equipo de manejo de material y las pruebas e inspecciones automatizadas para
establecer la calidad del producto.

CONCLUSIONES
El grupo ha llegado a las siguientes conclusiones:

 Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar


información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informático.
 El ordenador se puede definir como una máquina compuesta de elementos
físicos (hardware), en su mayoría de origen eléctrico-electrónico, capaz de
realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión y
elementos lógicos (software) el cual sirve de soporte para el funcionamiento
completo de la máquina.
 El hardware es la parte física del ordenador. Son elementos tangibles.
Algunos componentes hardware son la memoria, la fuente de alimentación,
los cables, la tarjeta gráfica, etcétera.
 El software es el alma del ordenador. Sirve de comunicación entre el usuario
y el hardware de la máquina. Controla los recursos hardware de la máquina
según las necesidades, los programas de aplicación, el lugar donde se
almacenan los datos, el momento en que hay que imprimir, el momento en
que se pulsa un botón del ratón, etcétera.

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