Programación Orientada A Objetos 2: Componentes y Estructura de Los Eventos
Programación Orientada A Objetos 2: Componentes y Estructura de Los Eventos
Programación Orientada A Objetos 2: Componentes y Estructura de Los Eventos
Portada
Programación Orientada a
Objetos 2
UNIDAD 1
“Archivos”
Componentes y
estructura de los
eventos
Contenido
Portada ............................................................................................................................................... 1
Contenido ........................................................................................................................................... 2
Introducción ....................................................................................................................................... 3
Desarrollo ........................................................................................................................................... 4
Conclusión .......................................................................................................................................... 6
Bibliografía.............................................................................................................................................. 7
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Introducción
En esta actividad deberás identificar los elementos que componen el manejo de eventos, y
sus estructuras tanto algorítmica como sintáctica, así podrás reafirmar los conocimientos
que adquiriste en la unidad. Para ello:
1. Investiga los componentes y estructuras de los eventos que no se consideraron en los
contenidos de la Unidad 1 y que también son importantes para la programación.
2. Elabora una tabla con las características, componentes y funcionalidades de las librerías
en JAVA.
3. Describe con tus propias palabras, la importancia de los componentes y estructura de los
eventos incluye ejemplos de aplicación.
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Desarrollo
Como vimos en la unidad 1 un componente es cualquier objeto que pueda mandar una señal
al programa para que este realice una acción, como lo es el ratón, el teclado, una pantalla
táctil, un joystick, etc.
El programa responde a dichos eventos y realiza las funciones para las que este programado,
esa es una de las ventajas de las interfaces gráficas, permiten una conexión amigable entre
el usuario y el programa, algunos de los componentes y de los eventos existentes se
representan en la siguiente tabla:
Y estos son algunos de los métodos que se pueden utilizar para la lectura de eventos en java:
Gracias a los componentes como usuarios podemos comunicarnos con los programas que
usamos comúnmente, es la forma más sencilla de tener una interacción satisfactoria con un
programa con interfaz gráfica, con los componentes realizamos eventos (clics, tipeos,
selecciones, etc.).
Sin embargo, como programador también son bastante útiles, ya que le ahorramos al
usuario la tarea de aprender y teclear comandos que a veces son largos y complicados si no
conoces del tema, así que, con una interfaz gráfica, los componentes y programar algunos
eventos podemos lograr que el programa sea sencillo de utilizar, y que no se necesite mayor
conocimiento previo para disfrutar de las bondades del software.
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Conclusión
Gracias a esta actividad hemos conocido los tipos de componentes, sus eventos y la
estructura por la que se les escucha, con esta información sabemos como se puede
programar la función de un botón, de una barra desplazadora, un cuadro de inserción de
texto, etc.
Con estos componentes y sus eventos se puede programar sin problemas la interfaz grafica
de cualquier programa creado en java:
(UNAM, 2019)
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Bibliografía
UnADM. (20 de Enero de 2019). Programación orientada a objetos 2. Obtenido de Unidad 1: Eventos:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/DS/03/DP
O2/U1/Unidad_1_Eventos.pdf
UNAM. (28 de Enero de 2019). Aula Mentor. Obtenido de Curso de profundización en Java: Eventos:
http://arquimedes.matem.unam.mx/pasados/java_profundizacion/index4.htm
Universidad Politécnica de Madrid. (25 de Enero de 2019). Departamento de Ingeniería de Sistemas
Telemáticos. Obtenido de Eventos Java 1.1:
https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm