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Lengua y Mate 1º

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SOPA DE SÍLABAS

Busca el nombre de todos estos animales, colorea sus sílabas y escríbelas


con letra minúscula en el recuadro.
CER PO LI A SE NI GU TRE TUN FLA
POL DO ÑI BE KU MI DER HI TRA MEN
DEN TRES FER JA HUS GA TO PO TRI CO
FAX FUN JI LO ÑE LLI ES PO ÑA NE
VE E LE FAN TE NA GRE TA CA JO
HI OL ON GI JÓN TI CU MO CE PUN
TO IN NU I GUA NA RAN JO FI TE
BU RRO TRUM PIL LO GUI TRU CLO VOL RI

El número mayor
Rodea en cada pareja el número mayor. Después ordena los números
rodeados de mayor a menor:

15 26 34 41 28 92 57 69 20 18

47 45 53 86 34 14 19 9 82 38
CUENTA SÍLABAS
Cuenta el número de sílabas de cada dibujo y pinta los círculos
correspondientes

Sumas o restas
Completa con el símbolo + o - según corresponda:

9 _ 5=4 3 _ 2=5 7 _ 3=4 9 _ 6=3 4 _ 4=8

5 _ 4=9 2 _ 7=9 8 _ 6=2 7 _ 2=9 3 _ 5=8

Sigue la serie
(+2)— 11– 13– 15-
(+3)— 9– 12– 15-
(-1)— 34– 33– 32-
(+1)— 56– 57– 58-
CUENTA SÍLABAS
Colorea el dibujo que no tiene el mismo número de sílabas que los
demás

Suma puntos
Cuenta los puntos de cada cara del dado y súmalos.
Ordena sílabas
Ordena las sílabas y construye una palabra

TI LLA TOR
PA ZA TO

PA RO JA

RRA PI ZA

ME CA LLO

O JA RE

ES FA TU

RA TE CAR

Suma y colorea
Calcula las sumas y colorea según lo indicado.
QUITA SÍLABAS
Elimina la última sílaba y construye nuevas palabras:

Piensa mates
Rodea las respuestas correctas:
Tiene 6 decenas:
63 69 57 26 67 96 30
Tiene menos de 5 decenas:
48 56 98 35 73 84 93
Tiene más de 3 decenas:
12 24 96 23 64 83 19
Tiene 4 unidades:
14 49 43 34 94 25 24
Juegos de sílabas
Escribe una lista de palabras que tengan sílabas en común: Palabras
con la sílaba “na”, palabras con la sílaba “res”,..
Construcción de nuevas palabras:
¿Qué palabra se crea si quitamos la última sílaba a:

 Paloma  Lavavo  Caracol


 Pelota  Pinocho  Carroza
 Tejado  Patata  Girasol
 Salto  Chistera  Cometa
 Colador  Botella  Manopla

¿Qué palabra se crea si quitamos la primera sílaba a:


 Zapato  Soldado  Jardinero
 Camisa  Chorizo  Círculo
 Candado  Pendiente  Vacuna
 Mesilla  Sopera  Cuchillo
 Corbata  Rebaño  Oreja

¿Qué palabra se crea si quitamos la sílaba del medio a:

 Flamenco  Conejo  Pamela


 Camilla  Naranja  Carpeta
 Galleta  Águila  Chuleta
 Raqueta  Medusa  Camisa
Juegos de letras
Construye palabras con las letras de:
 EJEMPLO: Fotografía: fría, toga, rato, río...
 Ordenador
 Caminará
 Dominó
 Recibidor
 Rotulador
Haz una lista de palabras con objetos que veas a tu alrededor.
Luego puedes clasificarlas según:
 El número de sílabas que tienen
 La letra con la que empiezan
 El grupo de objetos al que pertenecen (para escribir, cosas de la
cocina, juguetes, alimentos…)
Palabras encadenadas: comienza con una palabra. Utiliza la últi-
ma sílaba para buscar otra nueva palabra que comience igual y
continúa con el juego.
Palabras escondidas: Escribe una palabra y después transcríbela
usando en cada letra aquella que le sigue en el abecedario
EJEMPLO: ABEJA— bcfkb. Después juega en casa a ver quien adivina
tus palabras.
Si quieres ser un experto en el juego, comienza practicando con
estas:
FTQFKP SPTB USFT

MBQJA BAVM TVNB

KBNPÑ WFSEF FTDSJCJS

HPNB BNBSJMMP SBUPÑ

Soluciones: espejo, rosa, tres, escribir, amarillo, jamón, ratón, verde, goma, lápiz, suma, azul.
Juegos de mate
Coge un puñado de arroz, garbanzos, macarrones… y cuenta
cuántos hay. Después agrúpalos de 10 en 10 para comprobar cuan-
tas decenas hay.
Construye con espaguetis distintas formas geométricas.

El número del día: Elige cada día un número entre el 10 y el


50 y completa la tabla. EJEMPLO:

EL NÚMERO DEL DÍA

38 Treinta y ocho
SE ESCRIBE:

ANTERIOR POSTERIOR COLORÉALO:

37 39

DESCOMPONLO

DECENAS UNIDADES

3 8
EL NÚMERO DEL DÍA
SE ESCRIBE:

ANTERIOR POSTERIOR COLORÉALO:

DESCOMPONLO

DECENAS UNIDADES

EL NÚMERO DEL DÍA


SE ESCRIBE:

ANTERIOR POSTERIOR COLORÉALO:

DESCOMPONLO

DECENAS UNIDADES
Juegos de memoria y atención
SIMETRÍAS: Dibuja una línea y a un lado crea un dibujo con piezas
de construcciones, macarrones, pinturas… cualquier cosa puede va-
ler. Después trata de volver a construir el mismo dibujo de forma
simétrica al otro lado de la línea:

MIRA Y RECUERDA: Ve a la cocina o al baño y mira a tu alrededor


durante un minuto. Fíjate bien en las cosas que te rodean. Después
vuelve a tu escritorio y trata de escribir 10 objetos de los que había.
Si eres más atrevido, puedes intentar dibujarlo.

Escucha una canción, la que tú elijas. Elige una palabra y trata


de contar las veces que la pronuncian a lo largo de toda la can-
ción.

Juega con alguien a crear ritmos. El primero de vosotros debe


componer un pequeño ritmo con su propio cuerpo y el otro debe
imitarlo.

A continuación se proponen algunos juegos y actividades de en-


tretenimiento opcionales para que estos días se hagan más amenos.
PINTA DE ROJO TODOS LOS 4 QUE ENCUENTRES
TACHA LAS LETRAS K
RODEA TODAS LAS T QUE HAYA
– AGRUPA LAS ESTRELLAS DE LA SIGUIENTE IMAGEN DE CUATRO EN
CUATRO LO MÁS RÁPIDO QUE PUEDAS.
– CUENTA CUANTOS GRUPO DE ESTRELLAS HAY EN TOTAL.
– CUENTA CUANTAS ESTRELLAS QUEDAN SIN AGRUPAR.
ESCRIBE CADA NÚMERO EMPEZANDO POR EL FINAL
Ejemplo: 7483 el inverso es...3 8 4 7

AHORA PRUEBA A HACERLO CON PALABRAS Y ORACIONES:

Reconocer —>
Osos —>
Radar—>
Zorra—>
Amor a Roma—>
Luz azul-->
Yo soy—>
Cada tabla contiene todos los números del 1 al 36 excepto uno.
Encuentra cuál es y escríbelo en la casilla:

Colorea las piezas dentro del recuadro.

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