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DATAMINE STUDIO 3 - Guia 2

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GUIA PRÁCTICA

DATAMINE STUDIO 3
ENTRENAMIENTO DE DISEÑO A TAJO ABIERTO
2020
Moisés Q. LL.

1
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................................4
OBJETIVOS: .........................................................................................................................................................4
MÉTODO DE DISEÑO ..........................................................................................................................................4
Diseño Toe + Rampa + Cresta .........................................................................................................................4
Toe + Diseño de la rampa ...............................................................................................................................4
Diseño del contorno .......................................................................................................................................5
Diseño automatizado del Pit (QUICKPIT)........................................................................................................5
Método de Diseño: Toe + Rampa + Cresta .........................................................................................................5
GRÁFICOS INSTRUCTIVOS...................................................................................................................................7
BREVE RESEÑA HISTÓRICA - DATAMINE STUDIO 3 ............................................................................................9
INTERFACE – DATAMINE STUDIO 3 ..................................................................................................................10
DISEÑO DEL PIT EN STUDIO 3 ...........................................................................................................................11
Abriendo el archivo de extensión .dm .....................................................................................................11
Ubicación del proyecto denominado “TUTORIAL - INTRODUCTORIO”. ...................................................11
Cargamos el archivo: ................................................................................................................................13
Cargamos el archivo: ................................................................................................................................13
Configuración: Por 1 punto ......................................................................................................................14
Configuración: Custom… ..........................................................................................................................15
Configuración: Format display .................................................................................................................16
Configuración: Move ................................................................................................................................18
Configuración: Herramientas “Pit design”. ..............................................................................................20
Configuración: Set face angle. ..................................................................................................................21
Configuración: Set berm width. ...............................................................................................................22
Configuración: Gradient convention. .......................................................................................................23
Configuración: Current objets. .................................................................................................................24
Seleccionamos “New string”. ...................................................................................................................26
Configuración: “Pit Design” ......................................................................................................................28
Configuración: Create Road Segment. Cota -40 a cota -20. .....................................................................30
Configuración: Design. .............................................................................................................................31
Configuración: Create Road Contour. ......................................................................................................32
Configuración: Create Road Berm. ...........................................................................................................34
Configuración: Custom… ..........................................................................................................................35
Configuración: Design. .............................................................................................................................37

2
Configuración: Make DTM........................................................................................................................38
Configuración: Sheets...............................................................................................................................43
Configuración: Redraw. ............................................................................................................................43
Configuración: Create Road Segment. Cota -20 a cota 0. ........................................................................44
Configuración: Create Road Contour. ......................................................................................................46
Configuración: Create Road Berm. ...........................................................................................................47
Configuración: Custom… ..........................................................................................................................49
Configuración: Design. .............................................................................................................................50
Configuración: Make DTM........................................................................................................................51
NOTA. ...........................................................................................................................................................52
Cota 0 a cota 20. .......................................................................................................................................52
Cota 20 a cota 40. .....................................................................................................................................52
Cota 40 a cota 60. .....................................................................................................................................52

3
INTRODUCCIÓN
El diseño de un tajo abierto es un proceso iterativo que implica la consideración de muchos criterios,
limitaciones y objetivos de diseño.

No hay una única manera de diseñar una tajo abierto, cada ingeniero lo hace de forma ligeramente diferente.
El objetivo de esta sección es mostrar los pasos escenciales de diseño con el software en mención,
posteriormente se procedera a realizar el trabajo en detalle y se mencionara cómo utilizar las diversas
herramientas de diseño en Datamine Studio 3 para crear un diseño detallado del tajo abierto.

El proceso del diseño, empieza a partir de un modelo de bloques optimizado (Usando el software
NPVScheduler), el cual es el resultado de evaluar un modelo de bloques estimado bajo ciertas condiciones
económicas, límites del terreno y parámetros operativos. Que servira como base, a partir de la cuál
comenzaremos a diseñar nuestro pit.

OBJETIVOS:
En esta lección usted aprenderá aspectos escenciales tales cómo:

 Intersectar archivos, utilizando comandos.


 Crear strings de diseño para contornos, bermas, curvas (switchbacks) y rampas.
 Intersectar el diseño del Tajo con la superficie del terreno.
 Crear DTMs del tajo abierto.
 Evaluar el diseño del Pit con el modelo del cuerpo mineralizado.

MÉTODO DE DISEÑO
Existen cuatro métodos diferentes para crear un diseño de pit detallado en Studio 3:

Diseño Toe + Rampa + Cresta


El método Toe + Rampa + Cresta implica el diseño del pit en una base de banco por banco, usualmente
comenzando desde el banco más bajo y trabajando hacia arriba.

Se crea un string en Toe, se inserta la rampa y finalmente se añaden los strings de la cresta. Este método
construye rampas que incluyen el acceso a las bermas y se puede aplicar trabajando ya sea de abajo hacia
arriba o de arriba hacia abajo.

Toe + Diseño de la rampa


Este método implica crear todas los strings de toe y de la rampa primero y luego añadir los strings de la cresta
más tarde. Este método es más rápido que el enfoque Toe + Rampa + Cresta y produce una rampa continua
sin compensaciones. Sin embargo, debes completar el diseño del pit en la misma sesión de Studio 3 y el pit
sólo puede ser diseñado de abajo hacia arriba.

4
Diseño del contorno
La tercera técnica consiste en insertar una rampa y strings de la cresta en un conjunto existente de strings
para Toe. Estos strings se crean típicamente generando contornos alrededor de un modelo óptimo de bloque
de pit cubierto.

Diseño automatizado del Pit (QUICKPIT)


El proceso QUICKPIT está diseñado para acelerar el diseño a cielo abierto, y acceder a las herramientas
existentes de Studio 3 de forma eficiente. QUICKPIT permite un proceso de diseño iterativo en el que el
diseño del pit puede ser alterado (posiciones de rampa, pendientes, bermas, etc.) para encontrar los mejores
resultados.

Método de Diseño: Toe + Rampa + Cresta


Este método es el que nosotros realizaremos en la presente “GUIA PRÁCTICA”, implica diseñar el pit en base
a banco por banco empezando a partir del banco mínimo (base del pit) y trabajando hacia arriba.

5
Consideraciones a tomar.

6
GRÁFICOS INSTRUCTIVOS

7
8
BREVE RESEÑA HISTÓRICA - DATAMINE STUDIO 3

9
INTERFACE – DATAMINE STUDIO 3

10
DISEÑO DEL PIT EN STUDIO 3
Abriendo el archivo de extensión .dm

Ubicación del proyecto denominado “TUTORIAL - INTRODUCTORIO”.

11
Interface del Proyecto recientemente abierto.

12
Cargamos el archivo:
Denominado “MODEL_FINAL_1_PitLimited”. Es el modelo de bloques optimizado a partir de “NPV
scheduler”.

Cargamos el archivo:
Denominado “OPTIMIZED_PIT-1tr”. Es el pit optimizado a partir de “NPV scheduler”.

13
Visualización de ambos archivos cargados:

Configuración: Por 1 punto

14
Configuración: Custom…
Le asignamos una cota a nuestro diseño.

15
Configuración: Custom…

Le asignamos una cota a nuestro diseño (-40)

Configuración: Format display


Con el objetivo de intersectar ambos diseños previamente cargados.

Otra manera es: ingresar al menú Format / Display y cambiar el estilo de visualización del wireframe a
intersección.

16
Configuración: Format display, con el objetivo de intersectar ambos diseños previamente cargados.

Configuración: Format display, visualización de ambos archivos intersectados.

17
Configuración: Format display, visualización de ambos archivos intersectados (ZOOM).

Configuración: Move
(Desde la cota -40, subimos cada 20 m, en este caso)

18
Configuración: Move, (Desde la cota -40, subimos cada 20 m, en este caso)

Configuración: Custom…, Le asignamos una cota a nuestro diseño (-40), verificamos nuevamente.

19
Configuración: Custom…, Le asignamos una cota a nuestro diseño (-40), verificamos nuevamente.

Configuración: Herramientas “Pit design”.


Llamamos a las herramientas para el diseño del Pit (Click derecho)

20
Configuración: Herramientas “Pit design”, llamamos a las herramientas para el diseño del Pit.

Configuración: Set face angle.


Asignamos un ángulo a nuestro talud (60° en nuestro caso).

21
Configuración: Set face angle. Asignamos un ángulo a nuestro talud (60° en nuestro caso).

Se configura el valor del ángulo del talud, que proyectará al string base (Toe del banco) a la cresta.

OJO: El ángulo del Talud (face angle) y el ancho de berma pueden ser cambiados en cualquier momento
durante el diseño.

Configuración: Set berm width.


Asignamos un ancho a nuestra berma.

22
Configuración: Set berm width, asignamos un ancho a nuestra berma (Para nuestro caso 10).

Configuración: Gradient convention.


Que será atribuido a nuestra rampa.

23
Configuración: Gradient convention. Que será atribuido a nuestra rampa (En %).

Configuración: Current objets.


Son los objetos con los cuales vamos a trabajar.

24
Configuración: Current objets. Son los objetos con los cuales vamos a trabajar.

Configuramos “Current objets”. Para comenzar con nuestro trazo de la “base”, lo haremos con strings.

25
Seleccionamos “New string”.
Para comenzar a trazar nuestra base. Diseñamos un nuevo string (Design/ New String) cerrado que
representa la base del pit alrededor de los bloques que se muestran en la vista de nuestra pantalla.

Tazo de la base realizado a partir del comando string.

Presto a modificaciones (Ajustar los puntos en donde intersecta con nuestro proyeto).

26
Una vez que hemos realizado nuestra base, procedemos a guardarlo de la siguiente manera:

IMPORTANTE: Guardar en la opción “Extended Precision Datamine .dm”

27
Le asignamos el nombre de “Base_pit”.

IMPORTANTE: hacemos una copia de nuestro archivo denominado “Base_pit”.

Configuración: “Pit Design”


Otra manera de activar la barra de herramientas de Open pit es: Applications /Open Pit / Open Pit Toolbar.

Ambas son válidas.

28
Configuración: “Pit Design”. Asi es como debe quedar. Y le asigno un lugar de mi preferencia para la
ubicaión de estas herramientas.

29
Configuración: Create Road Segment. Cota -40 a cota -20.

Configuración: Create Road Segment. Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo; donde debo ingresar los

siguientes parámetros de diseño de la rampa. Cota -40 a cota -20

30
Configuración: Create Road Segment. Como pueden apreciar, se ha creado mi rampa (en color verde), con
las especificaciones que le hemos asignado.

1= Right click. 2= Left click

Configuración: Design.
Ahora realizamos las correcciones necesarias, dando un área de movilidad en Toe, de acceso hacia la rampa.
Con las herramientas:
 Insert points.
 Move points.

31
Configuración: Design. Ensanchamos el área señalada, modificamos utilizando las herramientas contenidas
en “Design” (Sección amarilla).

Configuración: Create Road Contour.

32
Configuración: Create Road Contour. Utilizaremos esta herramienta para crear la “CRESTA” del banco.
Damos “left click” sobre nuestro diseño y debe aparecer lo siguiente:

Configuración: Create Road Contour. Al clickear “ok”, ya creamos la “cresta” y debe aparecer lo siguiente:

33
Configuración: Create Road Berm.

Configuración: Create Road Berm. Creamos la “berma”, para esto debemos dar doble “left click” sobre la
parte externa de nuestro diseño.

34
Configuración: Create Road Berm. Debe quedar asi:

Configuración: Custom…

35
Configuración: Custom…, ahora cambiamos de cota a “-20”:

Configuración: Custom…, cota “-20”, ahora comenzamos a modificar nuestro diseño, utilizando las
herramientas de “Design”

36
Configuración: Design.

Configuración: Design. Ya realizadas las modificaciones debe de quedar así (siempre varía entre diseño y
diseño).

OJO: Siempre tener en cuenta que la parte final de la “rampa” debe modificarse.

37
Configuración: Make DTM.

Configuración: Make DTM. Ahora vamos a previsualizar nuestro diseño, utilizando el Modelo de Terreno
Digital (DTM).

38
Configuración: Make DTM.

Configuración: Make DTM.

39
Configuración: Make DTM. Queda así:

Configuración: Make DTM. Desmarcamos los casilleros de la pestaña “Sheets”, y que dará solamente el DTM
wireframe que realizamos, de la siguiente manera:

40
Configuración: Make DTM. Ahora rediseñamos nuestro trabajo:

Configuración: Make DTM. Le damos “Left click” sobre la ventana “VR” (Virtual Reality), entonces debemos
visualizar nuestro diseño en “realidad virtual”, de la siguiente manera:

41
Configuración: Make DTM. Manipulamos nuestro diseño, y podemos apreciar: “toe”, “cresta” y “berma”:

Otra manera de visualizar el avance de nuestro diseño:

42
Configuración: Sheets.
Dejamos los casilleros marcados, para proseguir con nuestro diseño, de la siguiente manera:

Configuración: Redraw.
Debemos rediseñar nuestro trabajo.

43
Configuración: Redraw. Debemos rediseñar nuestro trabajo.

Configuración: Create Road Segment. Cota -20 a cota 0.

44
Configuración: Create Road Segment. Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo; donde debo ingresar
los siguientes parámetros de diseño de la rampa. Cota -20 a cota 0.

Configuración: Create Road Segment. Como pueden apreciar, se ha creado mi rampa (en color verde), con

las especificaciones que le hemos asignado.

1= Right click. 2= Left click

45
Configuración: Create Road Contour.

Configuración: Create Road Contour. Utilizaremos esta herramienta para crear la “CRESTA” del banco. Damos
“left click” sobre nuestro diseño y debe aparecer lo siguiente:

46
Configuración: Create Road Contour. Al clickear “ok”, ya creamos la “cresta” y debe aparecer lo siguiente:

Configuración: Create Road Berm.

47
Configuración: Create Road Berm. Creamos la “berma”, para esto debemos dar doble “left click” sobre la
parte externa de nuestro diseño.

Configuración: Create Road Berm. Debe quedar asi:

48
Configuración: Custom…

Configuración: Custom…, ahora cambiamos de cota a “0”:

49
Configuración: Custom…, cota “0”, cuando lo observemos como se ve, entonces comenzamos a modificar
nuestro diseño, utilizando las herramientas de “Design”:

Configuración: Design.

50
Configuración: Design. Ya realizadas las modificaciones debe de quedar así (siempre varía entre diseño y
diseño).

OJO: Siempre tener en cuenta que la parte final de la “rampa” debe modificarse.

Configuración: Make DTM.

51
NOTA.
A continuación, se debe de completar el diseño de Pit, siguiendo el proceso iterativo de diseño, previamente
ejecutado, tomando en cuenta las siguientes pautas:

Cota 0 a cota 20.

Cota 20 a cota 40.

Cota 40 a cota 60.

52

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