Guia A3
Guia A3
Guia A3
A Presentacion
Objetivos de la Capacitacion
* Generalidades Lean
‘I'' Pensamiento A3
Sinergia Metodologica
© RPA
Pensamiento A3
ACTIVIDAD # 1
jAlcancemos el Tesoro!
* Presentacion
-H?
Ci^Ar '
Objetivos
$23.197 M
5.026 M Beneficios
2016 36 Colaboradores
formados
$557M ■
formados
tis. Hi* ?..
nrWiir"
Inversion Beneficio
Gobierno Lean
^Que buscamos?
Incremenfar la
Satisfaccion del
o Ser
Compefifivos
3 3-Cultura de
Mejoramiento
Asociado
Lograr Mayor: © Disminuir:
l
Mayores Eliminacion de
Beneficios
i Productividcd
Eficiencia
Calidad
Costos
Desperdicios
'; 1
Gobierno Lean
:«S»
MASTER
CHAMPION
CHAMPION
CORPORATIVO
Diana Monsalve
CHAMPION
LEAN SIX
SIGMA
Paoia Luna Fernando Luna
r i T T
CHAMPIONS CHAMPION CHAMPION CHAMPION
SECTOR SALUD use PROTECCI6N FUNOACION
i
Gobierno Lean
Niveles de Certificacion Lean
BLACK BELT 4
Agente de cambio que apoya
GREEN BELT 3 los objetivos esfrategicos de la
organizacion mediante el
Apoyar objetivos esfrategicos desarrollo de proyectos de
j e::: * de las areas, mediante la excelencia operacional.
I I implementacion de proyectos
Implementor herramientas de median© alcance.
Lean, en proyectos rapidos Apoyado en Six Sigma
que eliminen desperdicios,
disminuyan tiempos y generen
Lograr que los participantes
valor at Asociado.
tengan un conocimiento
fundamental de Lean y sus CHAMPIONS
conceptos claves atreves de Resaltar la imporfancia del sponsor en
la herramienta A3. proyectos Lean y el apoya en la
consecucion de los resultados.
$
es Lean?
y Generalidades Lean
£.Que es Lean?
INITIAL STATE
El desperdicio esta
disfrazado de trabajo util • • •
a Generalidades Lean
iQue es valor agregado?
Enfoque simple y claro
Valor Agregado
TOYOTA
Reducir el fiempo total a traves de la eliminacion
de actividades que no agreguen valor.
/y Generalidades Lean
Atributos Cliente
<9
Calidad Oportunidad
M
■M §
•S:::
O
Costo Serviclo
O
s
TIPOS DE ACTIVIDADES
Generalidades Lean
D
* Generalidades Lean
Andlisis de valor Actividad
si dNecesaria para generar NO
la salida del procesos?
NO
dContribuye a los dContribuye a las
requerimientos del cliente? funciones de la empresa?
I ’ SI NO
Mejorar
* Generalidades Lean
\ ■Jo/
Calidad
Soluciones Agilidad
Generalidades Lean
iQue es desperdicio?
Desperdicio
* Generalidades Lean
^Por que eliminar los desperdicios?
Actividad Valor Agregado
^ (VA)
Lead time = 7 Horos s'
s'
Antes
Entender El
Desperdicio
Actividades que NO
agregan valor (NVA)
Despues
(Desperdicio)
I
Generalidades Lean
Tipos de Desperdicios
^
O B
EXCESO DE
MOVIMIENTOS
TRANSPORTES
INNECESARIOS
Generalidades Lean
Ejemplos:
jT
I
Generalidades Lean
Ejemplos:
• Glosas
• Vinculaciones devueltas
• Documentos devueltos y facturas
• Documentos rechazados
• Cadena de aprobacion incorrecta
• Trabajos no guardados en el computador
DEFECTOS/ • FOR
CORRECCIONES
*
Generalidades Lean
Ejemplos:
Generalidades Lean
Producir algo en cantidades mayores a las
i squeridas o producir a una velocidad mayor
que la requerida, tanto de producto terminado
como de subproductos.
Ejemplos:
Generalidades Lean
Ejemplos:
Ejempios:
• Envio de productos
• Movilizacion de equipo y personas
• Mover material en la tienda
• Distribuir repuestos
• Montacargas y gruas
TRANSPORTES • Mover documentos entre oficinas
INNECESARiOS
Generalidades Lean
Todos los tiempos !G r RODUCTfVOS causados, ya sea
por retraso en la llegada del material, por retraso de
otros procesos, por falla de las mdquinas, etc.
Ejempios:
2) Para todo hay tiempo, si lo hubo para hacer las cosas mal, debe haberlo para hacerlas mejor.
4) Nunca hay imposibles, hay situaciones complejas que requieren de mas andlisis para su solucion.
^Que buscamos?
Cliente y
Negocio ^ Velocidad • Tiempos de Espera, Tiempos de Entrega
A#
"N^die tie vie problcmas c\iac el c^e
no tener problem's"
Taiichi Ohno
Pensamiento
A3
Pensamiento A3
El secreto de Toyota para la
resolucion de problemas, el diseno y Toma de
ejecucion de eventos Kaizen Decisiones
Tamano
De la Hoja
Perspectiva Mejores
resultados
de sistemas
4. AAiOftift T.MOARar
p p
1. e*»<!o ACTuot
5. ComrMM>adM :
A
H
IN FORME A3
Es una fjerranwenta de toma dc decisnwes 9 a la vez
Promueve la soK>ci(>n de
probletnas en eijuipo
Facilita e| Mejora |e
aprendizaje i capacidad de
organizatrvo. ariajisis
Promueve el 'romueve la
pensamiento1 smtesis
Idgico
Poede ser utilizado por
cualquier colaborador de
la organizaciOn
Estructura
1. Cwtexto 4.An^iSKde Causas 7.Se§MiMnla4s Imlicadores
Se debe incloir la description del problems Reajizar una lluvia de ideas con las causas qoe Durance el tiempo de ejecocidn
resdviendo las siguientes preguntas. estOn generando el problems. del A3 se debe monitorear el
fZ3 9 0
Desdecuando EndomJe
Cual es el
Queesta Inipacto en el
5?
5 Porqoes Diagrama Causa-Ef ecto
sucede’ socede? pasando? oegodo?
•Rmcrda ao< las causas sieniprc van en forma negaciva
Ideas de Mejora ®
Incluir el flujo del proceso actual 9 los dates en jRealizar una lluvia de ideas para encontrar las
3
fonna de graficos qoe soporcen y evidencieu el jnwjoras que ataquen |a causas identificadas y
problems solocionen e! proWema.
ACTIVIDAD #2
jTengo un Problema!
Pensamiento A3
Componentes del Formate A3
1. Contexto PLANEAR
Informacion esencial que refleja y esclarece la
situacion actual y el problema que se presenta.
£Desde Cudndo?
9
^En donde? <i.Que esta pasando? ^Cudl es el impacto?
l Z
• Pensamiento A3
f Un problema claramente definido es un
problema casi resuelfo.
.
• Pensamiento A3
2. Estado Actual
Se debe mostrar la situacion actual con hechos, PLANEAR
datos o informacion de forma visual y clara.
Midiendo /—
(Recopilar los datos o
mejorar los existentes)
Mapear el proceso Gemba Walk
a alto nivel
Hacer los
problemas Discutir con los
visibles involucrados del
proceso
• Pensamiento A3
A
I 3. Obietivos PLANEAR
Se debe escribir cudl es el
cambio especffico que se
SMART
desea lograr con este A3.
Nota:
Debe ser realizable y real
(Tiempo) \/
V V V
V V V
V N/ V
s/ N/
Incrementar
Disminuir
Reducir
I SPECIFIC
(tsKdncca I MEASURABLE 1 ATTAINABLE
(MIDIBli) I (ALCANZABU)
RELEVANT
(RflWANTU
TIMELY
{TEMPORAL)
Establecer
Implementor
Pensamiento A3
4. Andlisis PLANEAR
Identificar posibles causas y tratar de buscar
aquellas que afectan directamente a la rafz del
problema.
Pareto
Espma de Histograma
Pescado
m. Pensamiento A3
Causas del problema
iQue deseas
I. Con tu equipo de trabajo y en una
lluvia de ideas resuelve: ^Que esfa Tablero Lluvia de ideas.
mejorar? causando el problema? Matrix Impacto/Esfuerzo,
Nota: Es importante que se prioricen Herramienta A3
estas las causas
uggi
'm m .S3
.Si 5S
Si
Pensamiento A3
IMPACTO
°
<
GENERAR SOLUCiONES QUE
Grandes Proyectos
ATAQUEN ESTAS CAUSAS
QJ
TJ
C
ra
u
oj ^
m ro
•c U
o
Q-
o Tareas que no generan el
02
Actividades menores
resultado deseado
ESFUERZO
Bajo Alto
/A
pr
Pensamiento A3
5. Contramedidas • Meioras
Mapas
Mentales
hhh
Brainstorming
Zjx:
v• Pensamiento A3
Un cache de color negro circula porlo carretera
Tips para el con las luces apagadas, entra a un callejon sin
farolas donde ninguna casa tiene las luces
desarrollo con los encendidas. De pronto, se le cruza un goto
negro pero el conductor es capaz de esquivarlo.
equipos de trabajo cComo es posible?
1 ’ ‘
/6 / 06 I 68 \ 88 D : „ ;!
tEN QU£ NUMERO ESTA
A ESTACIONADOEL AUTO?
* Pensamiento A3
(3) Soluciones al Problema
A k
tComoio vas Encuentra soluciones para
Matriz mejoras.
atacar las causas identificadas
w
a mejorar?
y enfocate en aquellas que
puedes trabajar
Tecnica 6.3.5,
Costo/Tiempo
3 Minutos
* Pensamiento A3
-
jgggi
4
IM V
Pensamiento A3
:: :;i COSTO
Q-
TIEMPO
Bajo Alto
Pensamiento A3
6. Plan de Accion
Que actividades se necesitaran para la HAOER
impiementacion y quien sera el responsable de
que y cudndo.
Cronograma
Tareas 0=^:
y
0=-i'
Responsable ©
Fecha
Analisls Detallado
de Actividades
Pensamiento A3
7. Monitoreo
Esta seccion es simpiemente validar que las acciones
realizadas tengan los resultados esperados.
Cronograma Resultados
Indicadores de las Mejoras
❖
•r*—i>
k&r'Tf*
**M<*SI
(►
I__
Pensamiento A3
8. Sequimiento v Estandarizacion ACTUAR
Hacer seguimiento a traves del tiempo de las
mejoras impiementadas. Estandarizar las
operaciones.
Control Visual
Lecciones
-SS:
Aprendidas
■
,r-- Hi
—Si.:.; .
5
l.i Ill # pi
& - ::
^ II F
Pensamiento A3
Sistema Andon Poka - Yoke
Supervrsor
■0
iQue es RPA y para que sirve? AUTOMATION
ANYWHERE
RPA es un software que tiene como objetivo
automatizar procesos principatmente
transaccionales, basados en regias especi'ficas.
Es un software que aprende de un colaborador y
lo asiste con tareas relativamente sencillas.
Actividacjes rnanuales
il
Decfeiones basados
en regias de negocia
l | Alta propensior a
errores y/ Pocas excepciones I
claramente detinidas y re-trabajos limitadas en el proceso
no amfciguqs.
l (Andiisis o juicic
espertoj
IL
Tt
Multiples si-cernas y/o Procesos que f.er.er. \
paginas web detividades
transaccionales cornunes o que requieren
utilizedos coordinacidn de varias
tune tones.
^Como cambia un proceso con un Bot?
Antes Despues
■ Guardar docwnento en :
rebositorio raj
TEST!
Ejemplo
Eleva la
Mejora de la
experiencia
eficlencia exactitud
del cliente
Mayor
Baja los Andlisis de
productivldad y
costosde datos
satisfaccion de los
operacion enriquecldos
empleados
m
mI
Pensamiento A3
un •
RPA
LEAN SIX SIGMA
La ejecucion de tareas por
robots :
Velocidad Calidad • Incrementa capacidad
Eliminar desperdicios Eliminar Variabilidad • Mejora la calidad
• Disminuye el costo
X Ciclo
Virtuoso
1 ♦
^
s
^
Productividad
Precision
Tiempo de respuesta
Controlar Robotizar
Anexo Caso de Negocio
1. Viabilidad
3. Costo-Beneficio
Esta informacion se encuentra consolidada
en la hoja "Analisis potencial RPA" dentro del En esta seccion se muestra el costo beneficio
analisis detallado de actividades. de la robotizacion, por lo general se espera
una relacion de beneficio de 1 a 3.
• RPA
Instagram
Coolean39