1.7 Métodos de Solución
1.7 Métodos de Solución
1.7 Métodos de Solución
7 Métodos de solución
1) Método Gráfico o Método de las Rectas de Nivel
Los gráficos no son el mejor método para resolver los problemas de programación
lineal de dos variables, pero nos sirve para entender mejor la estructura de los
modelos de programación lineal.
En el método gráfico existen dos procedimientos para encontrar la solución factible
óptima:
1. Evaluar la función objetivo Z en cada una de las esquinas del área de
soluciones factibles. La debilidad de este procedimiento se presenta cuando se
tienen muchas restricciones y se generan demasiadas esquinas que por
supuesto serían muy dispendioso el proceso de evaluación. Y sería en ese
caso más práctico utilizar el siguiente método.
2. Usando la función objetivo para determinar la esquina del área de soluciones
factible que la optimiza. La debilidad de este procedimiento podría ser visual al
no poder identificar con precisión algunas coordenadas paralelas a la recta de
la solución factible.
Se recomienda usar el segundo procedimiento y en caso de dudas visuales
sobre la gráfica, recurrir al primer procedimiento para dirimir la duda respecto al
par de esquinas.
2) Método Simplex
El Método Simplex es un método analítico de solución de problemas de
programación lineal capaz de resolver modelos más complejos que los resueltos
mediante el método gráfico sin restricción en el número de variables.
El Método Simplex es un método iterativo que permite ir mejorando la solución en
cada paso. La razón matemática de esta mejora radica en que el método consiste
en caminar del vértice de un poliedro a un vértice vecino de manera que aumente
o disminuya (según el contexto de la función objetivo, sea maximizar o minimizar),
dado que el número de vértices que presenta un poliedro solución es finito
siempre se hallará solución. Este famosísimo método fue creado en el año de
1947 por el estadounidense George Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich
Kantorovich, con el ánimo de crear un algoritmo capaz de solucionar problemas de
m restricciones y n variables.
Software Tora:
Es un software basado en Windows, elaborado fundamentalmente para darle
solución a problemas de programación lineal de forma sencilla y muy rápida.
Provee una interfaz agradable para el usuario. Entre los problemas que se pueden
resolver con Tora están:
Solución de ecuaciones lineales simultaneas
Programación lineal
Modelos de transporte
Modelos de redes
Programación entera
Modelos de colas teorías de juegos
Facilita mucho lo que son los tediosos cálculos de algoritmos. TORA es una
herramienta muy útil, totalmente autosuficiente en el sentido que todas las
instrucciones necesarias para activar el programa se representan con menús,
botones de comando, cuadros de verificación entre otras cosas.
STORM:
Win QSB: