Guía 1 INTRODUCCION A INVENTOR
Guía 1 INTRODUCCION A INVENTOR
Guía 1 INTRODUCCION A INVENTOR
3. Exposición
AUTODESK INVENTOR:
Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
INTRODUCCION AL MODELADO DE PARTES:
- Pieza
Formato “.ipt”, Inventor Part: formato en el cual se crean todos los archivos
de partes independientes. Como se muestra en la figura 2, tenemos las
opciones Normal y Chapa, las cuales se refieren al material que
visualizaremos en el desarrollo del boceto. Además, se debe de seleccionar
la unidad de medida en la que vamos a trabajar el boceto, entre las cuales
tenemos pulgadas (DIN) y milímetros (mm).
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- Ensamblaje
Formato “.iam”, Inventor Assembly: formato en el cual se crean todos los
ensambles y montajes de partes. Como se enseña en la figura 3, el
ensamble brinda las opciones de Conjunto soldado, Mold Desing y Normal,
estas se refieren al tipo de ensamblaje que busquemos realizar. Además, se
debe de seleccionar la unidad de medida en la que vamos a trabajar el
ensamble, teniendo en cuenta la métrica que utilizamos en el boceto, entre
las cuales tenemos pulgadas (DIN) y milímetros (mm).
- Presentación
Formato “.ipn”, Inventor Presentation: formato en el cual se crean las
animaciones de presentación, despiece o explosión de ensambles, cuya
simbología de formato se muestra en la figura 4.
- Dibujo
Formato “.idw”, Inventor Drawing: formato en el cual se crean todos los
planos de fabricación 2D en inventor. Puede ser directamente guardado en
Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .idw (véase la figura 5). Para realizar un
plano, se debe escoger la métrica necesaria, ya que las piezas acotadas nos
mostrarán las medidas según la métrica seleccionada que puede ser
pulgadas (DIN) o milímetros (mm).
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CONOCIMIENTO DE LA INTERFAZ Y HERRAMIENTAS DE AUTODESK
INVENTOR:
Interfaz de usuario
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Tabla 1: Barra de herramientas de boceto, Sección “Crear”.
Herramienta Símbolo
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Tabla 2: Barra de herramientas de boceto, Sección “Modificar”.
Herramienta Símbolo
Herramienta Símbolo
Herramienta Símbolo
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Herramienta Símbolo
4. Proceso
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ACTIVIDADES POR DESARROLLAR
1. Se selecciona la opción:
Iniciar Boceto 2D: para empezar un diseño se hace clic en el cuadro que se resalta en la figura 9.
2. Se selecciona el plano en el cual queremos realizar el boceto (véase figura 10). En este caso se ha
seleccionado el plano YZ.
3. Procedemos a colocar dos rectángulos de forma paralela, sin ningún tipo de consideración especial o
medidas.
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Figura 11. Colocación de rectángulos.
4. Ahora procedemos a colocar una línea que cruza por el eje Y, y seleccionamos la herramienta de restricción
de tipo simétrico, con esta herramienta debemos seleccionar dos puntos de la figura que queremos que sean
simétricos con respecto a un eje, por lo que también debemos selección el eje con el cual queremos que
estos dos puntos sean simétricos.
4.1 Con la herramienta cota procedemos a colocar las dimensiones correctas de la pieza como se puede
observar en la figura 13.
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Figura 13. Herramienta cota.
5. Colocamos un circulo en el eje Y, dentro de los dos rectángulos como se observa en la figura y luego
procedemos a usar la herramienta cota de manera que podamos centrar el circulo entre las dos figuras y con
la misma herramienta de cota colocamos el valor del diámetro del circulo de 5 mm.
6. Luego utilizamos la herramienta cortar, para quitar las líneas sobrantes de la figura, con esta herramienta
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simplemente seleccionamos las líneas que queremos eliminar y en la figura 16 podemos observar el boceto
final.
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7. Con el boceto terminado procedemos a utilizar la herramienta de revolución agregando los perfiles de la
figura que queremos aplicar la revolución con esta herramienta y señalando el eje en donde se desea
realizar la revolución
7.1. Con la herramienta revolución seleccionamos los 4 perfiles de la figura y dentro de la carpeta origen en la
parte izquierda en la ventana de modelo podemos seleccionar que eje vamos a utilizar para la revolución,
para nuestra figura seleccionamos el eje Z.
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7.2 La figura resultante de la operación revolución nos quedaría como se puede observar en la figura 19.
8. A continuación creamos un nuevo boceto en el plano YZ para realizar las esferas internas en el ruliman, con
la tecla f7 le asignamos una vista de plano de corte al plano YZ de manera que podamos proyectar algunas
formas .
8.1. Usamos la herramienta de proyectar geometría. para proyectar el centro de la circunferencia que realizamos
en la anterior figura.
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Figura 21. Herramienta proyectar geometría.
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8.2. Tomando como referencia el centro proyectado en el anterior paso procedemos a crear un nuevo arco por
centro que tendrá un radio de 2.3mm y trazamos una línea en el eje Y de extremo a extremo de este arco.
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9. Utilizamos nuevamente la herramienta revolución para crear la forma esférica de la figura realizada en el
anterior paso, seleccionando el perfil y el eje de la figura.
9.1. Utilizamos la herramienta patrón circular, esta herramienta nos ayuda a replicar una operación en un rango
de 0 a 360 grados de manera circular, con esta herramienta simplemente seleccionamos la operación, el eje
de rotación y la posición como se puede observar en la siguiente figura.
Por lo tanto, seleccionamos como operación la esfera que fue creada anteriormente, seleccionamos el eje Z y
numero de replicamos seleccionamos 7.
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Figura 26. Esfera replicada.
9.2 Utilizamos la herramienta empalme para asemejar la pieza a un objeto real, con la herramienta empalme
debemos seleccionar las aristas de la pieza y además ingresamos el valor del radio con el que queremos que se
realice el empalme y dentro del cuadro de empalme podemos ir agregando varias aristas con diferentes radios
para su respectivo empalme
10. Como último paso debemos realizar un agujero central en la pieza, por lo cual agregaremos un nuevo boceto
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en el plano XY, en donde agregaremos un circulo de 2mm de diámetro y podremos terminar el boceto.
10.1 Para realizar el agujero utilizamos la herramienta extrusión, con esta herramienta seleccionamos la figura que
queremos extruir en nuestro caso es la circunferencia. Dentro de las propiedades de extrusión en la sección
comportamiento configuramos la distancia A de tipo pasante y la salida de tipo cortante.
11. Finalmente obtenemos nuestra pieza final en tres dimensiones la cual puede ser rotada para su respectiva
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visualización, además podemos cambiar el aspecto de la pieza con el navegador de aspecto para una mejor
presentación del diseño.
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Figura 32. Vista Isométrica.
RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
Escribir los resultados obtenidos con la realización de la práctica.
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CONCLUSIONES:
La herramienta de revolución se utiliza para crear operaciones con simetría radial y nos facilita el diseño de
elementos como contenedores cilíndricos, o como en este caso elementos de rodamiento , en algunos casos
estas operaciones pueden definir la forma global de la pieza, y la herramienta de extrusión nos sirve para crear
o eliminar volúmenes a partir de elementos de 2 dimensiones, con esta herramienta podemos especificar la
dirección, la profundidad, el ángulo de inclinación y el método de acabado para la extrusión.
RECOMENDACIONES:
Revisar que se encuentren todos los materiales necesarios y acordes a la práctica.
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BIBLIOGRAFÍA:
Nombre de estudiante:
Francisco Brito
Juan Diego Delgado
Darwin Duchi
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