Trabajo Final Diplomado en Educacion Superior
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Trabajo Final Diplomado en Educacion Superior
ARTÍCULO CIENTÍFICO
Cochabamba – Bolivia
Noviembre 2020
TABLA DE CONTENIDO
Contenido
INTRODUCCIÓ N 1
CAPÍTULO I 1
1. REVISIÓ N PLAN GLOBAL DE LA ASIGNATURA 1
1.1. Justificació n 1
1.2. Competencia general de la asignatura 2
1.3. Datos generales. 2
1.4. Recursos metodoló gicos del P.E.A. 3
1.5. Fundamentació n metodoló gica de la planificació n didáctica 3
1.6. Planificació n de la Evaluació n del aprendizaje 5
CAPÍTULO II 1
ANÁ LISIS DE LAS CLASES DE SISTEMAS DE INFORMACIÓ N II 1
2.1. Desarrollo de las clases de asignatura antes de la pandemia 1
2.2. Desarrollo de las clases virtuales de la asignatura 2
2.3. Recursos y herramientas digitales para las clases virtuales 2
2.3.1. Neo LMS 2
2.3.2. Google Classroom 3
2.3.3. Moodle 4
2.4. Uso pedagó gico de herramientas para la colaboració n 4
2.4.1. Drive de Google 4
2.4.2. GitHub 5
2.5. Uso pedagó gico de herramientas para la comunicació n 5
2.5.1. WhatsApp 5
2.5.2. Facebook 6
2.6. Herramientas de Videoconferencias para clases Sincronizadas 6
2.6.1. Zoom 6
2.6.2. Webex 7
2.6.3. Google Meet 7
CAPÍTULO III 1
OPINIÓ N DE LOS ESTUDIANTES DE SISTEMAS DE INFORMACIÓ N II 1
¿Qué plataforma usa el docente para compartir textos, grá ficos, ejemplos? 1
El docente, ¿Có mo hace el seguimiento de trabajos y/o pruebas de sus estudiantes? 2
¿Có mo son las prá cticas de la materia? 2
¿Có mo se evalú a la materia en la modalidad virtual? 3
¿Alguna vez no presentaste alguna prá ctica o cuestionario? 3
¿Si tu respuesta anterior fue afirmativa, cuá les fueron los motivos para no presentar esa
prá ctica, cuestionario o examen? 4
¿En la asignatura, alguna vez solicitaron postergació n de la fecha de presentació n de
examen y/o tareas? 4
¿Si tu respuesta anterior fue afirmativa, cuá l es el motivo para haber solicitado esa
postergació n? 5
¿Puedes replicar simultá neamente la prá ctica que está realizando el docente en la clase
virtual? 5
¿Si tu respuesta anterior es negativa, cuá l es el motivo? 6
¿El tener dos monitores te ayudaría a realizar las prá cticas junto con el docente? 6
¿Cuá nto tiempo te toma el poder volver a ver los videos o grabaciones de la clase? 7
CAPÍTULO IV 9
CONCLUSIONES 9
Bibliografía 11
ANEXO N° 1 13
Anexo Nº 2 47
Técnicas e Instrumentos utilizados 47
INTRODUCCIÓN
La asignatura de Sistemas de Información II de la carrera de Ingeniería de Sistema de
Sistemas de la Universidad Católica Bolivia, fue dictada por primera vez el semestre
II/2018, en el cambio al nuevo plan de estudio de la carrera en el anterior plan de estudio
la asignatura tenía el nombre Sistemas de Soporte a la toma de decisiones.
El objetivo del presente trabajo consiste en identificar aquellos factores que afectan en la
educación en línea en relación a las clases presenciales tanto a docentes como a
estudiantes, al no tener todas las condiciones técnicas del hardware y software para el
correcto aprendizaje de la materia de Sistemas de la Información II de la U.C.B. regional
Cochabamba.
En tal sentido el presente artículo de investigación está estructurada por tres capítulos, el
primero abordará la revisión documental del plan global de la asignatura, analizando su
justificación, las competencias, las unidades de aprendizaje y los elementos de
competencia de la asignatura, también se revisará la estrategia de enseñanza y aprendizaje
y el plan de evaluación de la misma. En el segundo realizaremos una revisión de las
herramientas virtuales de enseñanza/ aprendizaje como Meet, Zoom, etc., y las
herramientas de apoyo como gdrive, Power BI, Talend, Python. En el tercero se hará un
análisis de los resultados de la encuesta y entrevista, realizados a los 32 estudiantes y al
docente de la asignatura de Sistemas de Información II.
1.1. Justificación
La asignatura de Sistemas de Información II, busca completar la formación de los
estudiantes de Ingeniería de Sistemas con tópicos como la preparación e integración de
datos, Análisis de datos con Inteligencia de Negocios y minería de datos, indispensable en
empresas que manejan grandes volúmenes de información y que además buscan explotar y
extraer conocimiento de estos grandes volúmenes de datos, este conocimiento extraído se
convierte en un recurso que mejora la competitividad de las empresas en un mundo cada
vez más globalizado.
Por otro lado, hoy en día existe una necesidad creciente a nivel mundial de profesionales
con formación en tecnologías de Análisis de Datos masivos e Inteligencia de negocios,
para dar respuesta a los retos científicos y empresariales en el ámbito denominado
internacionalmente como -Business Analytics- o -Data Science-. Se trata de un área con un
potencial enorme y un amplio recorrido para poder generar servicios y productos de gran
valor añadido para la sociedad. La mayoría de los datos existentes a nivel mundial son de
naturaleza no estructurada y se generan grandes volúmenes a diario, este ingente volumen
de contenidos introduce nuevos desafíos. En primer lugar, se hace indispensable el conocer
nuevos modelos de computación distribuida capaces de gestionar estos datos, facilitar su
procesamiento y almacenamiento. En segundo lugar, tener la capacidad de explorar,
organizar y analizar esos datos para extraer conocimiento de los mismos y realizar
predicciones. En tercer lugar, relacionados con la identificación de nuevas áreas de negocio
que, asistidas por este tipo de tecnología de ayuda a la decisión, puedan dar lugar a
innovadores productos y servicios que mejoren la competitividad de las empresas e
instituciones públicas.
1.2. Competencia general de la asignatura
La asignatura de Sistemas de Información II tiene como competencia general la
Implementación de sistemas de inteligencia de negocios para el análisis de
información siguiendo metodologías y altos estándares de calidad de desarrollo de
software.
Para el análisis de este punto se lo dividió en 3 sub-puntos, ya que lo que se quiere es ver
claramente las estrategias para el avance de contenidos, herramientas evaluativas y las
evidencias de cada estrategia de avance.
El rol del docente será de facilitador que ayudará a fortalecer la capacidad individual y
colectiva de cada uno de los estudiantes, a través de conocimientos y habilidades que
permitan el diseño, construcción y programación de soluciones de inteligencia de negocios
y minería de datos de manera profesional.
● Estudio de Caso
El estudio del caso permite realizar el análisis de un hecho, problema o suceso real con la
finalidad de resolverlo. En la asignatura se utiliza esta estrategia para presentar el
funcionamiento de una organización real y los procesos y actores existentes, para que los
estudiantes puedan analizar y proponer soluciones a las necesidades de manejo de
información en base a sus conocimientos previos de Sistemas de Información I y Base de
Datos II y modelar depósitos de datos y analizar la información para tomar decisiones.
Finalmente aplicar las competencias adquiridas para desarrollar soluciones de inteligencia
de negocios de una organización real elegida por ellos.
Las tareas y problemas planteados tienen relación con situaciones reales del mundo
laboral. Por lo cual son relevantes para el ejercicio teórico y práctico de la inserción
laboral.
La elección del tema del proyecto y su realización están orientadas a los intereses de los
estudiantes. Además de que los estudiantes deben llevar a cabo de forma autónoma
acciones concretas.
Diapositivas, elementos que constituyen una presentación que ayudan a obtener un mejor
entendimiento de temas determinados.
Clase invertida, técnica que invierte la clase tradicional. Los estudiantes de manera
autónoma revisan el material facilitado previamente.
Trabajo colaborativo, utilizado para que los estudiantes compartan ideas para resolver un
problema dado.
Informe, documento a través del cual se muestra los avances realizados en un proyecto en
particular.
Mapas mentales, diagramas usados para representar las palabras, ideas, tareas y otros
conceptos ligados a una idea central.
Para la evaluación diagnóstica especificar cómo se procederá a valorar los saberes previos
de los estudiantes para llevar adelante la asignatura y lograr la competencia establecida.
Esta evaluación se la realiza en la primera clase del semestre. (Anexar instrumentos).
NEO es un sistema de gestión del aprendizaje (LMS por sus siglas inglés) con el que
fácilmente se pueden crear y gestionar todas las actividades de aprendizaje sin importar
si se está construyendo clases en línea, evaluando a los estudiantes, fomentando el
trabajo colaborativo o dando seguimiento al desempeño y logro de los alumnos. (Perú,
2020).
Fuente: https://classroom.google.com/
Es la plataforma de Google que permite a los docentes gestionar sus cursos. Los
profesores pueden crear clases, asignar tareas a sus estudiantes, calificarlas y enviar la
respectiva retroalimentación.
La ventaja de Classroom es que integra varias las herramientas que brinda Google como
son Google Docs, Google Slides, Formularios de Google, correo Gmail, entre otras.
Para contar con estos beneficios hay que tener una cuenta G Suite para Educación (Perú,
2020).
2.3.3. Moodle
ILUSTRACIÓN 3
Fuente: https://moodle.org/
Es una de las plataformas más utilizadas en el ámbito educativo. Está diseñada para
crear ambientes de enseñanza aprendizaje en línea. Tiene un conjunto de herramientas
centradas en el estudiante y se pueden generar actividades que desarrollen el
aprendizaje colaborativo, además tiene una interfaz simple, fácil de aprender y usar.
Moodle tiene tres roles principales en acciones formativas en línea: alumnos, profesores
y administradores. (Perú, 2020).
Fuente: https://drive.google.com/
Drive de Google. Este es un espacio virtual en la nube, que permite guardar diferentes
tipos de información como textos, imágenes, videos, entre otros. Este espacio virtual te
da la opción de crear carpetas, las cuales se pueden visualizar o compartir con otras
personas, mediante permisos para ver, editar o comentar. Otra de sus características es
que Drive permite crear, colaborar y compartir documentos, presentaciones, hojas de
cálculos, formularios, dibujos en línea, con otros. (Perú, 2020).
2.4.2. GitHub
ILUSTRACIÓN 5
Fuente: https://github.com/
Fuente: https://web.whatsapp.com/
2.5.2. Facebook
ILUSTRACIÓN 7
Fuente: https://www.facebook.com/
Fuente: https://zoom.us/es-es/meetings.html
Es una plataforma que permite realizar videoconferencias, reuniones en línea o chat. Entre
sus ventajas están que permite compartir pantalla, grabar la videoconferencia y acceder a
un chat. Se puede utilizar Zoom como herramienta para la comunicación síncrona con los
estudiantes, a través de reuniones virtuales mediante “videoconferencia”. Esto permite el
desarrollo de la capacidad “Interactúa en entornos virtuales” propia de la competencia
digital del estudiante. (Perú, 2020)
2.6.2. Webex
ILUSTRACIÓN 9
Fuente: https://www.webex.com/es/video-conferencing.html
La Universidad cuenta con la licencia de Webex, que se integra con Neo y las cuentas de
GMail es una gran alternativa para su uso en las clases virtuales.
Fuente: https://meet.google.com/
Recientemente liberado por google, cuenta con una interfaz muy intuitiva, lo cual hace que
sea fácil de manejar. Incluso nos da la opción de acceder a las reuniones ya sea desde la
App móvil o desde el ordenador
En cada reunión tendremos la posibilidad de compartir la pantalla con las personas que
hayan ingresado en la sala, tal cual como en otras plataformas como por ejemplo: Zoom o
Skype. Con respecto a la seguridad, Google Meet nos asegura que las transmisiones están
debidamente cifradas para que otras personas puedan acceder a estas reuniones sin la
autorización previa. (Perú, 2020)
CAPÍTULO III
OPINIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE SISTEMAS DE
INFORMACION II
6 estudiantes nos indican que prefieren prestar atención a la clase y luego volver a ver la
grabación de la clase y repetir la práctica que se realizó, un número igual de estudiantes
nos indica que no pueden replicar el ejercicio por que asisten a las clases virtuales desde el
celular.
¿El tener dos monitores te ayudaría a realizar las prácticas junto con el
docente?
De las respuestas anteriores planteamos una posible solución, y preguntamos si el
estudiante contara con 2 monitores el estudiante podría realizar al mismo tiempo la
práctica que realiza el docente. La respuesta fue contundentemente afirmativa.
Según las respuestas de los estudiantes nos indican que el no tener un segundo monitor es
el principal problema para cursar esta materia. En segundo lugar está el conectarse desde
un celular a las clases y finalmente esta la conexión a internet.
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES
Las conclusiones que nos deja la investigación dando respuesta al problema planteado son:
La revisión del plan global de la materia demuestra que tiene con todos datos y cumple con
todos los requerimientos de plan global exigidos por la universidad católica boliviana.
De la encuesta realizada a los estudiantes se puede extraer que, para las clases virtuales, la
universidad católica provee una gran variedad de herramientas para la conexión a clases
virtuales, herramientas para compartir información (prácticas, exámenes, libros, videos,
etc.) y también las herramientas para el control y seguimiento del proceso enseñanza
aprendizaje.
Sobre la entrevista y encuesta final del objetivo 4, debemos resaltar el problema que los
estudiantes en su mayoría no realizan al mismo tiempo la práctica que está realizando el
docente en la clase virtual, esto por varios factores que explicamos a continuación:
● Los estudiantes deben de elegir entre ver la clase y lo que realiza el docente o
realizar la práctica no se puede tener las dos pantallas abiertas al mismo tiempo
porque solo se tiene una sola pantalla.
Contar con un segundo monitor sería de gran ayuda para los estudiantes de la materia de
Sistemas de información II, porque permitiría tener el video de Google Meet en una
pantalla y en la segunda pantalla tener abierta la herramienta con la que se está trabajando.
Esto facilitaría y ayudaría mucho a los estudiantes en su proceso de enseñanza aprendizaje.
Bibliografía
Bustos, M. B. (2020). La motivación del alumno en entornos virtuales de aprendizaje. Obtenido de La
motivación del alumno en entornos virtuales de aprendizaje:
https://www.alfabetizaciondigital.redem.org/la-motivacion-del-alumno-en-entornos-virtuales-
de-aprendizaje/
Problema: ¿Cómo afecta a docentes y estudiantes el no tener todas las condiciones técnicas del
hardware para el correcto aprendizaje de la materia de Sistemas de la Información II de la U.C.B.
regional Cochabamba?
Objetivo general: Conocer el desarrollo del proceso enseñanza/aprendizaje en línea de la materia de
Sistemas de la Información II de la U.C.B. regional Cochabamba.
Objetivos específicos:
O.E. 1.- Conocer el plan global de la materia de Sistemas de Información II de la U.C.B. regional
Cochabamba.
O.E. 2.- Identificar los recursos técnicos (hardware, software y conectividad) de los que disponen
docentes y estudiantes de la materia de Sistemas de Información II de la U.C.B. regional
Cochabamba.
O.E. 3.- Comparar el desarrollo de clases presenciales con las clases virtuales de la materia de
Sistemas de Información II de la U.C.B. regional Cochabamba.
O.E. 4.- Identificar los factores que perjudican el proceso de enseñanza/aprendizaje en línea en la
materia de Sistemas de Información II de la U.C.B. regional Cochabamba.
Cuadro de Operacionalización de Variables
El profesor y el
estudiante no se
encuentran en la
misma
dimensió n
espacio-
temporal,
proporciona una
gran autonomía
geográ fica y
temporal. La
enseñ anza se
realiza a través
del trabajo
exploratorio de
los propios
estudiantes que
adquieren un
comportamiento
activo en el
proceso de
aprendizaje.
Identificar los Factores Elemento que Avance curricular Entrevista Docente
factores que influye en algo. Interacció n Encuesta Estudiant
perjudican el Participació n
proceso de Motivació n
enseñ anza/a Concurrencia de
prendizaje en estudiantes
línea en la Atenció n
materia de Evaluació n
Sistemas de Dificultades
Informació n Beneficios
II de la U.C.B.
regional
Cochabamba.
ANEXO Nº 2
Técnicas e Instrumentos utilizados
Competencia
genérica
2. Plan global
I. DATOS GENERALES
II. JUSTIFICACIÓN. –
III. COMPETENCIAS.-
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
PLANIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN
Guía de Entrevista
Para: Docente de la materia de Sistemas de Información II.
1. ¿Qué plataformas de videoconferencia utiliza para dictar sus clases en vivo?
¿Por qué usted utiliza esa plataforma?
2. ¿Comparte otro tipo de material didáctico o educativo con sus estudiantes?
3. ¿Cuáles son esos materiales que comparte? (ejemplo: libros, banco de
ejercicios, videotutoriales, imágenes, artículos, etc.).
4. ¿Utiliza alguna plataforma o herramienta virtual para realizar evaluaciones?
(ejemplo: quizizz, moodle, google forms, etc.).
5. ¿Utiliza alguna herramienta online para que los estudiantes participen y/o
interactúen en clase? (ejemplo: kahoot, quizizz, etc.).
6. ¿Hace uso de pizarras virtuales como recurso gráfico para su clase?
7. ¿Qué herramientas virtuales utiliza para mantenerse comunicado con sus
estudiantes para resolver sus dudas? (ejemplo: blogs, foros, chat o redes
sociales?.
Guía de Encuesta
Población: Estudiantes de la materia de Sistemas de Información II.
Objetivo 3.- Comparar el desarrollo de clases presenciales con las clases virtuales de
la materia de Sistemas de Información II de la U.C.B. regional Cochabamba.
Planilla de Observación
Universidad:
Asignatura: Curso:
Docente: Fecha:
N DESCRIPCIÓN / ACLARACIÓN
ELEMENTO A OBSERVAR SI NO
º
….
1 Retroalimentación de la clase …
…
……..
2 Dinámica en clase …
…
………
3 Motivación generada a los estudiantes …
…
………
4 Actividades desarrolladas en la clase …
…
………
5 Participación …
…
……..
6 Concurrencia/asistencia …
…
………
7 Evaluación …
…
………
8 Comprensión …
…
…….
…
…
1 …..
Tema de la clase …
0 …
1 …….
Comportamiento de los estudiantes x x
1