Appinventor PDF
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m - TIC
PROYECTOS
Resumen
Asignatura:TIC
Instituto de Educación Secundaria Sánchez Cantón, Pontevedra
Proyecto: Programando aplicaciones con App Inventor
Este curso 2013 dentro de la asignatura de TIC, hemos desarrollado aplicaciones para
Android usando el móvil en el aula y App Inventor. La intención inicial era implicar al
alumnado en su propio aprendizaje y trabajar dinámicas de grupo planteando proyectos
con un nivel exigente en cuanto a desarrollo de competencias y uso de las TIC rompiendo
la barrera del uso de dispositivos de telefonía móvil dentro del aula. Hemos despertado
actitudes de emprendimiento e interés social, económico y cultural sobre nuestro entorno
con resultados bastante satisfactorios.
GUIÓN
1. Introducción
2. Objetivos
4. Organización
5. Metodología
6. Creación de Apps
7. Evaluación y conclusiones
8. Agradecimientos y autoría
Introducción
El proyecto que nos planteamos integrando el uso de móviles con las TIC supone un
cambio metodológico dentro del aula y también dentro del centro utilizando los
dispositivos móviles como instrumentos de aprendizaje en el aula.
Sentimos la necesidad de plantear algo nuevo, que despertase interés y motivación y que
al mismo tiempo fuese exigente en la demanda de competencias curriculares del
alumnado y de estrategias de colaboración. Investigamos y descubrimos la posibilidad de
crear aplicaciones para móviles, así comenzamos a plantear este proyecto para el
segundo y tercer trimestre del curso 2012-2013 en el aula de TIC.
Objetivos
• Desarrollar actividades didácticas de emprendimiento con dispositivos móviles.
• Diseñar y gestionar el desarrollo de una aplicación.
• Inducir actitudes de reflexión, creatividad y toma de decisiones.
• Potenciar la mejora de las competencias curriculares.
• Crear entornos de trabajo cooperativo.
• Valorar, conocer y difundir el patrimonio histórico y cultural de la ciudad.
• Producir materiales propios, ser críticos con la información que se transmite a
través de los medios y respetar la propiedad intelectual.
Porque es gratuito y poco exigente con los requisitos técnicos, funciona online y sin
apenas instalación. Ha sido probado por estudiantes con excelentes resultados en
institutos de enseñanza de San Francisco, eso es punto de partida interesante. Sabemos
que ha sido diseñada para crear programas en móviles dentro de la plataforma Android,
que es la que estamos viendo en los dispositivos de nuestros alumnos y compañeros.
App Inventor fue desarrollado por Google, y publicado como Software Libre hace sólo dos
años, es una herramienta joven. Su desarrollo se traspasó al MIT, que la tutela, mantiene
y desarrolla desde hace poco tiempo. El lenguaje de programación que se usa en App
Organización
• Espacios Virtuales: Aula Moodle, Wikispaces, GoogleDrive.
• Fuentes: Internet, Biblioteca del centro.
• Herramientas: Diigo, Google, MIT- AppInventor-Online, Gmail, Whatsapp
• Accesorios: Emuladores, móviles, tablets, pizarra digital...
• Equipamiento: Veintitrés ordenadores con conexión a internet, cuatro con Wifi.
En este momento del proyecto todos los alumnos disponen de una cuenta en Google
desde la que acceden a App Inventor. Compartimos enlaces a través del grupo que
hemos creado en Diigo y que hemos personalizado con el código QR de nuestro curso
virtual TIC.
Para plantear los proyectos abrimos una wiki en Wikispaces donde se organizan los
proyectos y los grupos estableciendo roles y perfiles diferenciados dentro de cada uno.
Uno de los miembros será el coordinador del grupo, tendrá que repartir las tareas y hacer
el seguimiento del trabajo de sus compañeros, detectar las dificultades y comunicarlas al
resto de los compañeros.
Para tener un espacio común donde todos podamos ver los resultados finales limpios y al
mismo tiempo guardar los materiales ya modificados que utilizaremos en nuestras
aplicaciones, imágenes, audio e iconos, creamos una cuenta en Drive y en Dropbox que
será nuestra despensa y una de las etapas importantes del proyecto. La meta final de
cada proyecto es subir a ellos las aplicaciones terminadas, sus códigos QR y sus fuentes.
Metodología
• Planificamos proyectos-equipos y roles. Wikispaces.
• Combinamos tareas de aprendizaje individuales-colectivas.
• Evaluamos en etapas el aprendizaje individual y colectivo. Aula Moodle
• Cuidamos las fuentes de documentación y procuramos la colaboración de otros
alumnos-docentes en la creación de materiales.
• Gestionamos el desarrollo de las aplicaciones en fases ensayo-error. Emulador-
móvil
Nuestro proceso de aprendizaje con App Inventor ha tenido dos fases o etapas.
• Primera Fase:
Aprendemos que algunos bloques sólo se pueden unir entre sí, definimos variables,
listas.... Individualmente creamos varias aplicaciones siguiendo las lecciones de la web
del MIT Center for Movil Learning.(http://appinventor.mit.edu/explore/tutorials.html)
Para entender cómo se engranan las piezas del puzzle usamos mapas conceptuales.
Planificamos los detalles que se concretarán en comportamiento. Utilizamos el aula
Moodle del centro para desarrollar el aprendizaje individual de forma que todos al mismo
tiempo pudiésemos entender y desarrollar pequeñas aplicaciones en intervalos de dos o
tres sesiones de clase. Tutoriales, vídeos, presentaciones, mapas y tareas de
autoevaluación nos han servido para consolidar los conocimientos mínimos necesarios
antes de emprender la siguiente fase del proyecto.
De este modo programamos pequeñas aplicaciones que nos han servido de estímulo:
• Un tour turístico sencillo. Mapa
• Un cuestionario simple. Mapa
• Un xilófono para crear melodías. Mapa
• Un cuestionario con respuesta de opción múltiple. Mapa
• Una aplicación que calcula la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
• Un simulador de lanzamientos de una moneda.
• Una aplicación que responde cuando recibimos una llamada y estamos
ocupados, por ejemplo conduciendo o en el clase, enviando un mensaje que
podemos personalizar y que si queremos, nos geolocaliza. En ella utilizamos
una base de datos que guarda los mensajes en el teléfono. Mapa.
• Segunda Fase:
Creación de Apps:
Durante la primera fase del proceso nos dimos cuenta de que podíamos usar App Inventor
para construir nuestras propias apps con contenidos que fuesen de utilidad para la
comunidad. Así surgió la idea de crear la aplicación del Aula Moodle del Centro, nuestra
seña digital dentro de nuestra comunidad educativa.
Por otro lado, en el aula TIC nos ilusionamos pensando en construir aplicaciones que
fuesen originales, ya hay muchas en la red, pero
no en nuestro idioma ni de nuestra ciudad,
Pontevedra, en esta directriz están todos los
proyectos: Plazas de Pontevedra, Tesoros de
Pontevedra, ...
PROYECTOS- APPS:
Plazas de Pontevedra.
usuario por la ciudad. Contiene archivos de audio originales para difundir información
sobre las mismas. Las imágenes son originales realizadas por los alumnos con sus
móviles.
los departamentos de Lenguas para realizar la traducción del audio en varios idiomas,
Tesoros de Pontevedra
MetroXove
Para programar esta aplicación con App Inventor hemos definido variables, definido listas,
múltiples pantallas, variables y sentencias condicionales.
con nuestros compañeros, para que nos conozcan y jueguen con ella mientras aprenden.
Dpto.
Plástica ¿Quién compuso
la Valquiria?
Esta aplicación permite twitear texto escrito o hablado en nuestra cuenta personal de
Twitter con previo registro. Podemos seguir al IES SC en su twitter y comentar sus
noticias o visualizar las crónicas publicadas online de las actividades del instituto. La
aplicación se comunica con la Api de Twitter y se ha programado un enlace a una web.
Evaluación
Conclusiones:
Difusión
El proyecto finaliza con la difusión en
nuestra comunidad educativa de las
apps mediante la publicación de los
códigos QR de las aplicaciones en el
aula virtual del centro, nuestra
página y punto de referencia
docente, y con el reparto estratégico
de algunas etiquetas impresas con
dichos códigos.
Autoría y agradecemientos
A la Concejalía de Juventud y Normalización del Ayuntamiento de Pontevedra por su aportación a
la documentación de los proyectos.
A los profesores, Anxo González Guerra, jefe del departamento de Lengua Galega, que prestó su
colaboración dedicando parte de su tiempo y de su trabajo a los proyectos, especialmente a las
apps “Tesoros de Pontevedra” y “Plazas de Pontevedra” y a la profesora Charo Sánchez-Gabriel,
Coordinadora de la Biblioteca, por su implicación, apoyo y colaboración en este proyecto.
A los profesores de los departamentos de Lenguas que revisaron los audios y traducciones y al
departamento de Plástica que nos cedió algunos de sus trabajos.