Imagen y Sonido Practico
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de Imagen y Sonido · 1
TEMAS: 1 y 2
PREPARADORES DE OPOSICIONES PARA LA ENSEÑANZA C/ Sagasta, nº 20, 1º - Dcha. • 28004 Madrid Tel.: 91 308 00 32
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Efecto purkinge.
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Tipos de lámparas:
1. Incandescencia.
• Funcionamiento: un material conductor adquiere una determinada temperatura, al
ser atravesado por corriente eléctrica, produciendo una radiación en forma de luz.
• Característica: a la máxima temperatura del filamento solo emiten un 20% de luz, y
el 80% restante de la energía se transforma en calor.
• Espectro: continuo y sin picos de emisión.
• Rendimiento máximo: inferior a 33 lúmenes/watio.
• Tiempo de vida: largo.
• Tipos: convencionales (filamento) o halógenas.
2. Descarga.
• Funcionamiento: un gas genera luz, al aplicar una descarga eléctrica entre los dos
electrodos de la lámpara.
• Espectro: discontinuo, poseen picos de emisión en determinadas longitudes de
onda.
• Característica: la temperatura de color suele ser de 5600º K, siendo la mayoría de
su energía de tipo lumínica, muy poco calórica.
• Tipos: alta presión (vapor de sodio, mercurio, halogenuros metálicos) y baja
presión (florescencia, vapor de Sodio, inducción)
Tipos de lámparas.
1. Incandescencia.
1.1. Lámparas de filamento de tungsteno.
Funcionamiento: hasta 3.400 ºK, punto de fusión por encima de 3.600 ºK.
Vida útil larga.
El voltaje de trabajo ha de permanecer constante, en caso contrario desciende el
rendimiento. Si aumenta la intensidad eléctrica, lo hace también la intensidad lumínica, y
la temperatura de color.
La temperatura de color es baja.
Se pierde mucha energía en forma de calor.
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2. Descarga.
2.1. Lámparas de haluros metálicos (HMI)
Utiliza como elemento de trabajo el Mercurio junto con un gas Halógeno. Son lámparas de
descarga a alta presión.
Potencia de trabajo de 575 w. a 18.000w.
Proporciona luz día de entre 5600 ºK – 6.000ºK
Se utiliza en exteriores e interiores.
Muy eficaces, alto rendimiento, hasta 100 lm/w. El 45% de la energía proporcionada se
transforma en luz.
Necesitan un tiempo para proporcionar luz estable.
Proyectores de Luz.
Es el elemento que capta la luz de la fuente luminosa (lámpara) y la controla para iluminar
de la forma deseada. La lámpara se diseña para acoplarla a un bastidor específico que
concentra y controla la iluminación.
Los proyectores de luz pueden ser abiertos y cerrados.
1. Fresnel
Existen de luz de tungsteno halógeno o de HMI.
La lámpara se fija en el foco de un espejo de metal esférico y los rayos resultantes pasan
a través de un sistema fresnel.
2. Softlights.
Su luz refleja en una lámina de aluminio con una superficie esmaltada o blanca.
La luz casi sin sombras se dispersa sobre un gran ángulo, a menos que se le adapte una
reja.
Son muy voluminosos, tienen un rendimiento bajo.
3. Cuarzo.
Proporcionan luz bastante dura.
Se utilizan para iluminación ENG.
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4. Minibrutos.
Consisten en paneles o baterías de focos en las que un conjunto idéntico de lámparas
PAR (3, 4, 6, 8,12, 24) se agrupan para formar un dispositivo multifuente.
Cuantas más lámparas, mayor es el rendimiento y más suave su iluminación en general.
Proporcionan luz suave en grandes áreas, luz ancha, intensa de relleno para iluminar
grandes sombras generadas por el sol, luz de realce para exterior en días nublados,
simulación de luz día a través de vanos…
5. Lámparas PAR
Proporcionan una luz dura, versátil, barata y autónoma.
Cuentan con un reflector aluminizado parabólico incorporado y una lente de cara
moldeada.
El cristal delantero puede ser claro para dar un haz, amplio, medio o puntual.
La temperatura de trabajo es de 3.200ºK
7. Panoramas.
Se suelen utilizar en plató, la iluminación se extiende uniformemente varios metros en
forma de lóbulo sobre una superficie vertical
Suelen estar montadas con lámparas de halógeno–tungsteno, aunque también existen de
HMI.
8. Pantallas de tubos.
Los proyectores suelen tener una carcasa reflectora tras la fluorescencia como elemento
atenuador de la iluminación.
Son muy livianas, de bajo consumo y fácilmente transportables.
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SISTEMAS DE UNIDADES.
Magnitudes Unidades S.I.
Longitud m.
Masa Kg. Símbolo Factor
Tiempo s. Prefijo
Temperatura º kelvin Tera T 1012
Intensidad luminosa Candela Giga G 109
Ángulo plano Radián Mega M 106
Ángulo sólido Estereoradián Kilo k 103
Superficie m2 Hecto h 102
Volumen m3 Deca da 10
Frecuencia Hz. Deci d 10-1
Densidad kgr/m3 Centi c 10-2
Velocidad m/s Mili m 10-3
Velocidad angular rad/s Micro μ 10-6
Aceleración m/s2 Nano n 10-9
Aceleración angular rad/s2 Pico p 10-12
Fuerza N Femto f 10-15
Presión N/m2 atto a 10-18
Trabajo, energía, calor Julio
Potencia Julio/seg.
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CUESTIONES.
1. Define luz.
Entre 4·104 vibraciones por segundo (Hz.) en la luz roja hasta aproximadamente 7,5·104
vibraciones por segundo (Hz.) en la luz azul.
No, ya que la velocidad con que la luz se propaga a través de un medio homogéneo es
una constante característica de dicho medio.
La reflexión.
La refracción.
Cuando el ángulo de incidencia tiene un valor igual al conocido como ángulo crítico para
la refracción, que corresponde a un ángulo de refracción de 90º, en este caso el rayo
incidente emerge a lo largo de la superficie de separación de los dos medios.
10. Enumera qué tipos de luces conoces atendiendo a la dirección de incidencia sobre el
objeto.
11. Describe la principal característica y función del iris en el sistema visual humano.
El iris tiene la capacidad de abrirse o cerrarse de acuerdo a la cantidad de luz que recibe,
regula la intensidad de luz recibida en el ojo.
No, para bajos niveles de iluminación se produce visión escotópica (menos de 0,25
candelas
), desaparece la visión de color y la visión es más sensible a los tonos azules y a
m2
la intensidad de la luz, el iris se abre. Y para altos niveles de iluminación se produce visión
candelas
fotópica la que funciona con niveles mayores de luz (más de 3 ), visión nítida,
m2
detallada y se distinguen muy bien los colores.
14. Enumera los factores en la percepción visual humana que hacen posible la sensación
de movimiento.
Mediante la combinación en el cerebro, de las dos imágenes distintas que de una misma
escena capta cada ojo de modo independiente.
16. ¿Qué nombre reciben las células responsables de la percepción visual humana?
¿Qué diferencias hay entre ellas?
Estas células son los conos y los bastones. Los conos son los responsables de la visión
del color, se encuentran concentrados en la fóvea, y se conectan de forma individual con
otras fibras nerviosas. Los bastones son los responsables de la visión de diferencias de
intensidad (visión nocturna), se encuentran alrededor de la fóvea, y se conectan en grupo
con otras fibras nerviosas.
18. ¿Cuáles son los colores primarios de la síntesis aditiva del color?
19. ¿Cuáles son los colores primarios de la síntesis sustractiva del color?
PROBLEMAS RESUELTOS.
1. Determinar el ángulo crítico de incidencia para ondas sonoras que pasan del aceite al
agua, sabiendo que el sonido en el aceite tiene una velocidad de propagación de 1.450
m/seg.
Para el ángulo crítico de incidencia se produce que el ángulo de reflexión es igual a 90º.
c
n= n1 ⋅ senα i = n2 ⋅ senα r
v
c 340
nvinagre = n1 = = = 0,2344
v aceite 1.450
c 340
n agua = n2 = = = 0,2266
v agua 1.500
λ = 2 cm. = 0,02 m.
3·10 8
c
f = = = 1,5·1010 Hz.
λ 0,02
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1 1
potencia = = = 11,76 dioptrías.
focal 0,085
4. ¿Qué luminosidad (Nºf) tiene un teleobjetivo con una abertura efectiva de 50 mm. y una
distancia focal de 200 mm.?
F 200
Número f = = =4
D 50
O 4,5
D= ·F = ·50 = 31mm.
I 7,26
v = F ·( M + 1) = 10·(5 + 1) = 60cm.
⎛ 1 ⎞ ⎛1 ⎞
u = F ·⎜ + 1⎟ = 10·⎜ + 1⎟ = 12cm.
⎝M ⎠ ⎝5 ⎠
F 100
nº f = = =4
abertura 25
9. Calcular la distancia hiperfocal de un objetivo de 15 cm. a f/8 necesaria para que los
círculos de confusión no sean mayores a 0,0125 cm.
F2 15 2
H= = = 2.250cm. = 22,5m.
nº f ·C C 8·0,0125
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10. Una flor de 1 mm de alto, se fotografía sobre una diapositiva ocupando en ella 2 mm.
Calcular el factor de ampliación o reducción de la toma.
imagen 2mm
M = = =2
objeto 1mm
I 15
M = = =3 Ampliación = M = 3x.
O 5
Una ampliación de 3x se expresa como una relación 3:1 (imagen:objeto).
O 60
R= = =6 Reducción = R = 6x.
I 10
Una reducción de 6x se expresa como una relación 1:6. (imagen:objeto).
v
O
I
u
1 1 1 1 1 1 1 1
= + ⇒ = + ⇒ 0,2 = 0,117 + ⇒ = 0,1883 ⇒
F u v 5 85 v v v
1
v= = 5,31cm. = 53,1mm.
0,1883
14. Calcular la distancia a la que debe colocarse la película para impresionar un objeto
situado a 10 m. del objetivo, siendo éste equivalente a una lente convergente de 50 mm.
1 1 1 1 1 1 1
= + = + = 0,0133 + 0,066 = 0,0799 ≈ 0,08 ⇒ F = = 12,5cm.
F u v F 75 15 0,8
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H ·u 200·100 20.000
Da = = = = 80mm.
H + (u − F ) 200 + (100 − 50) 250
H ·u 200·100 20.000
Dp = = = = 133,3mm.
H − (u − F ) 200 − (100 − 50) 150
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